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Jeu puissance 4

 Réalisée par : Guirat Walid


Boughamoura Khaled
Description globale:

 Presentation du paradigmes utilisé:


• En effet, on a utilisé deux types de paradigmes évènementiel et procédurale:
• Le paradigme évènementiel qui est fondée sur les évènements. En fait, ce
paradigme est approprié pour lier la logique d’un programme à une interface
graphique
• Le paradigme procédurale qui est une forme de développement modulaire est
un style de développement très ancien. Le paradigme de programmation
procédurale facilite la pratique d'une bonne conception de programme et
permet de réutiliser les modules sous la forme de bibliothèques de code.
Les variables globales utilisé dans le code:

 Grille: c’est une matrice de 6 lignes et 7 colonnes qui contient l’interface du jeu.
 Fin: c’est une variable booléenne qui indique la fin du jeu si elle contient ‘true’ ou non
si elle contient ‘false’,
 colonne et ligne: deux variables représentant l’indice du colonne et l’indice du ligne.
 N : c’est le numéro du joueur (soit 1 soit 2) initialiser au debut pour le joueur 1.
La procédure ‘’jouer’’

 C’est une procédure qui permet au joueur ‘n’ de préciser la colonne


et la ligne dont il va poser son propre pion en appliquant des test sur
la grille choisit car elle dit être toujours vide.
La procédure ‘’gagner’’

 c’est une procédure qui vérifie si l’utilisateur ‘n’ entrée en paramètres gagne en
insérant un pion dans ‘indlig’ et ‘indcol’ entrée aussi en paramètres.
 on va appliquer les tests suivants :
 un test horizontale.
 un test verticale.
 Un test diagonal gauche droite .
 Un test diagonal droite gauche.
Les exceptions:

 les 5 exceptions qu'on a ainsi que les cas où on a des vainqueurs


représentent les cas où le jeu est terminé sans avoir trouver un
vainqueur et voici des exemples.

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