Plan
Introduction
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1. commerce
2. la psychologie
3. la biologie
4. l'économie
5. les sciences politiques,
6. l'informatique
7. L’ intelligence artificielle
.....
6
4.le résultat du jeu pour chaque fin possible et son implication en termes de "fonction de paiement"
(pour cela il faut connaître les préférences des joueurs)
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Dans cet exemple, Aurélie est la première joueuse et Charles, est le deuxième
joueur. Chacun des deux participants a le choix entre « aller à un match de
football » ou « aller à une représentation de ballet ». Ils doivent prendre leur
décision simultanément. Evidemment Charles préfère aller au match de
football et Aurélie au ballet. Or si les deux suivent chacun leur préférence, ils
se retrouveront seuls et donc leur satisfaction sera nulle ; il en va de même si
les deux choisissent chacun l’événement préféré de leur partenaire. Choisir
simultanément le match de football ou le ballet aura une satisfaction de 2
pour la personne qui voulait voir cet événement et une satisfaction de 1 pour
l’autre personne, car celle-ci est contente d’y être avec la personne qu’elle
aime. Voici la représentation normale de ce jeu :
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Jeux non-coopératifs
Aurélie
F
B
Charles Charles
F
B
B
F
On appelle jeu à somme nulle ou jeu strictement compétitif, les jeux à deux
joueurs dans lesquels l'intérêt de l'un des deux joueurs est strictement opposé à
l'intérêt de l'autre joueur. Si les préférences des joueurs sont représentées par une
fonction de gain ou une fonction d'utilité, alors la somme des deux fonctions est
toujours égale à 0
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Jeux à somme nulle
Exemple 1: Le penalty
Modélisation
• Joueur 1 = Gardien,
• Joueur 2 = Tireur
• S1 = S2 = {G, D}
• g1(s1, s2) = 1 si s1 = s2, −1 sinon, et g2 = −g1.
Représentation matricielle G D
G (1,-1) (-1,1)
G (-1,1) (1,-1)
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Jeux à somme nulle
P F
joueur2 joueur2
F
P
P
(-1,1) (1,-1) (1,-1) (-1,1)
Jeux statistique en information complet 20
Les jeux statiques sont les jeux les plus simples que l'on peut rencontrer en TDJ.
Ils décrivent des situations dans lesquelles chaque joueur joue une seule fois et ce
sans connaître les choix des autres. De ce fait, les décisions sont prises dans un
contexte d'information imparfaite ; les autres éléments nécessaires à la prise de
décision sont, en revanche, supposés connus de tous.
Jeux statistique en information complet 21
Représentation matricielle D C
D (-5,-5) (0,-10)
C (-10,0) (-1,-1)
Jeux statistique en information complet 22
• Pourtant, s’ils avaient joué (C, C), ils auraient eu (−1, −1).
• Ce conflit entre intérêt individuel et intérêt global est omniprésent en théorie des
jeux.
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Exemple 1 :
J2
Pour Joueur1 :
AA BB CC
• Max(Min
• Min(Max
Exemple 2:
J2
Pour Joueur1 :
10 8 20
• Max(Min
20 6 40
le jouer 1 doit jouer la stratégie 1 et le joueur 2 doit jouer la J1
stratégie 2
Pour Joueur 2 : 30 1 60
• Min(Max
Exemple 1:
J2
Pour Joueur1 : X Y
• Si J2 choisit la stratégie X la meilleur stratégie pour J1 est X
• Si J2 choisit la stratégie Y la meilleur stratégie pour J1 est X 4,3 8,6
X
Pour J1 la stratégie dominante est X J1
Y 2,7 5,9
Pour Joueur 2 :
• Si J1 choisit la stratégie X la meilleur stratégie pour J2 est Y
• Si J1 choisit la stratégie Y la meilleur stratégie pour J2 est
Y
Pour J2 la stratégie dominante est Y
Exemple 2 :
J2
Pour Joueur1 : A B
• Si J2 choisit la stratégie A la meilleur stratégie pour J1 est C
• Si J2 choisit la stratégie B la meilleur stratégie pour J1 est C 2,1 0,0
D
Le joueur 1 ne possède pas de la stratégie dominante J1
D 0,0 1,2
Pour Joueur 2 :
• Si J1 choisit la stratégie C la meilleur stratégie pour J2 est A
• Si J1 choisit la stratégie D la meilleur stratégie pour J2 est
B
Le joueur 2 ne possède pas de la stratégie dominante
dominées
Exemple :
La stratégie d’équilibre de Nash 30
Exemple : J2
Pour Joueur1 : A B
Pour Joueur 2 :
• Si le joueur 1 choisit la stratégie C le joueur 2 va choisir
B
• Si le joueur 1 choisit la stratégie D le joueur 2 va choisir A
Exemple : J2
Pour Joueur1 : C D
Pour Joueur 2 :
• Si le joueur 1 choisit la stratégie A le joueur 2 va choisir
C
• Si le joueur 1 choisit la stratégie B le joueur 2 va choisir D
Exemple : J2
Pour Joueur1 : P F
Pour Joueur 2 :
• Si le joueur 1 choisit la stratégie P le joueur 2 va choisir F
Cconclusion
Merci
Pour votre attention
la théorie de jeux