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Les principes de conception , quant à eux, concernent la manière dont une personne utilise les éléments pour
créer un visuel et transmettre un message.
La différence la plus significative entre les éléments et les principes est que ces derniers peuvent être
étiquetés comme des règles, tandis que les éléments sont les composants qui vont vous aider à suivre ces
règles pour le meilleur résultat de conception. Et même si les règles peuvent être enfreintes, elles ont été
créées pour une raison.
Le design consiste à combiner soigneusement les éléments de conception et à utiliser les bons principes pour
créer une représentation visuelle d'une idée.
• Vous verrez souvent que les lignes sont également utilisées pour créer
une perspective ou évoquer un certain sentiment. Ils peuvent être épais
ou minces, verticaux, horizontaux ou diagonaux, ou ils peuvent créer
une texture Selon la forme de la ligne, vous pouvez transmettre
différentes ambiances. Une simple ligne peut transporter tellement de
choses - par exemple, Une ligne droite peut envoyer la sensation
d'ordre et de netteté, tandis qu'une ligne ondulée peut créer du
mouvement.
La teinte est le nom La saturation fait Luminosité L'ombre est Le ton est
d'une couleur dans sa référence à la pureté Il s'agit de la l'ajout de noir à l'ajout de gris
forme la plus pure. d'une couleur. Une position de la une teinte afin pour rendre une
Par exemple, le cyan, couleur spécifique est couleur entre le de rendre une couleur en
le magenta et le vert plus intense lorsqu'elle noir et le blanc. version plus sourdine.
sont des couleurs n'est pas mélangée sombre.
pures. avec du blanc ou du
noir.
Dans la conception,
il existe deux
systèmes de
couleurs, RVB et
CMJN.
Si vous souhaitez imprimer votre dessin sous forme
imprimée, vous devez utiliser le système CMJN. Ce
système soustractif signifie cyan, magenta, jaune et
noir (clé). CMJN réduit la lumière qui serait réfléchie
sur un fond blanc pour créer de la couleur. Il est
extrêmement important de démarrer un fichier en
utilisant le bon système de couleurs. La conversion des
couleurs entre les systèmes peut entraîner des
couleurs sourdes et inexactes.
Les formes
organiques manquent
de bords bien définis et
Les formes abstraites semblent souvent Les formes
sont une représentation naturelles et lisses. Les géométriques ou
minimaliste de la réalité. formes mettent l'accent sur mécaniques sont des
Par exemple, une figure de une mise en page et sont formes qui peuvent être
bâton d'une personne est des formes irrégulières qui dessinées à l'aide d'une
une forme abstraite. Les sont souvent complexes et règle ou d'une boussole,
logos sont principalement ressemblent à des formes telles que des carrés ,
représentés par des figures que l'on trouve dans la des cercles , des
abstraites pour montrer le nature .Les formes triangles , des ellipses ,
type d'entreprise. Le pack organiques peuvent être des parallélogrammes ,
d'icônes ci-dessous est un dessinées à la main, c'est des étoiles , etc. Les
excellent exemple de pourquoi elles sont parfois formes mécaniques,
formes abstraites subjectives et n'existent simples ou complexes,
véhiculant des objets et des que dans l'imagination de produisent un sentiment
situations de la vie réelle. l'artiste. de contrôle et d'ordre.
•Nous sommes entourés de formes
aux quelles nous ne pensons pas
beaucoup; nous considérons
généralement les formes comme les
principales structures géométriques.
Pour les designers, la forme est l'un
des éléments les plus importants du
développement de la marque. Ces
formes sont à l'origine de logos et
d'illustrations.
• Au contraire, l' espace actif est utilisé pour attirer l'attention d'un utilisateur et mettre en valeur
certains éléments comme un titre, un logo ou un graphique. Le macro espace est toujours utilisé
intentionnellement pour créer plus de focus sur une certaine zone, donc nous pouvons dire que le
macro espace est un espace actif.
Texture
• Il est contre-intuitif de penser à la texture lorsque la pièce
ne sera jamais touchée. Les sites Web et la conception
graphique reposent cependant sur l'apparence et
l'impression de la texture à l'écran.Le but de la texture est
d'ajouter de la profondeur à une surface 2D et aussi les
textures peuvent créer une apparence plus
tridimensionnelle sur cette surface bidimensionnelle. Cela
aide également à construire un monde immersif et ajoute
une apparence tactile à une disposition de conception.