Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Oferecer aos acadmicos a oportunidade de vivenciar a construo de um evento de futsal, desde a organizao at o treinamento das equipes, na contrapartida, proporcionar as crianas participantes do evento o lazer, o esprito de equipe e cooperao ou seja, integrao social, alem da iniciao esportiva com jogos reduzidos.
REA DE JOGO
DIMENSES DO CAMPO DE JOGO O campo ser retangular . O comprimento da linha lateral dever ser superior ao comprimento da meta.Recomenda-se as seguintes medidas: Os jogos sero divididos em duas quadras. As medidas da quadra (um), que seria a grande ficou entre 21,10 metros de comprimento e 17,60 metros de largura. J a quadra ( dois) a pequena ficou 20,80 de comprimento e 12,60 largura
DISTNCIA DO PNALTI
Todas as cobranas de pnalti sero cobradas na linha dos 7 metros, assim como o tiro livre direto.
OBSERVAES
A partida s poder comear com o nmero mnimo de 3 (trs) atletas para cada equipe.
A equipe com menos de 3 (trs) atletas em campo para o incio ou reincio do jogo ser considerada perdedora.
OBS: Caso a equipe tenha um nmero reduzido de atletas, o professor poder manter a base da equipe que participou do 1 tempo de jogo, mas ficando obrigado a colocar no 2 tempo de jogo os atletas que no participaram do 1 tempo.
SUBSTITUIES
Como obrigatria a participao de todos os atletas na partida, as substituies s podero ocorrer quando um atleta sofrer alguma contuso e precisar ser substitudo. no mais Uma vez voltar o jogador ao jogo. substitudo, poder
Lembrando que o professor dever colocar sempre equipes diferentes em cada tempo de jogo.
Quando a bola sair completamente, quer pelo solo, quer pelo alto, pelas linhas laterais ou de fundo.
TEMPO PARA REPOSIO DA BOLA EM JOGO.O atleta aps o silvo do rbitro ter 10 segundos para repor a bola em jogo
Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida: O jogo ser interrompido e se reiniciar por meio de bola ao cho, com uma nova bola no mesmo lugar onde a primeira se danificou.
GOL
Ser assinalado quando a bola ultrapassar por inteiro a linha da meta, pelo ar ou pelo solo
NMERO DE RBITROS
A equipe de arbitragem ser composta de 2 (dois) rbitros e de 1 (um) mesrio (anotador). Sendo que a cada nova partida poder haver mudanas entre eles. Obs: Uma partida poder ser realizada sem o auxiliar, porm sem o mesrio (anotador) ser impossvel.
PODERES E DEVERES
Far cumprir as regras do jogo; Controla a partida com a cooperao dos outros rbitros; Se assegura que a bola que ser usada est em perfeita condies de jogo;
Tomara medidas contra acadmicos e atletas que no se comportarem de forma correta e usarem palavras de baixo escalo
MESRIO (ANOTADOR)
Dever fazer todas as devidas anotaes, averiguar a entrada dos atletas em quadra e poder quando solicitado auxiliar o rbitro durante a partida
ENCERRAMENTO DO JOGO
Ser de total responsabilidade do mesrio.
UNIFORMES
Camisas padronizadas para os jogadores da mesma equipe com numerao, equipes que optarem por coletes o mesmo dever estar numerados.
IGUALDADE DE UNIFORMES
Caso haja igualdade de uniformes, haver sorteio para definio da equipe que jogar com os coletes para a diferenciao entre as equipes. Obs: Os coletes sero oferecidos pela organizao do festival.
CALADOS E MEIAS
expressamente proibido o uso de chuteiras de travas altas e o no uso de calados, podendo ser usado as chuteiras do futebol soaite ou qualquer outro tipo de tnis sem travas. Podero ser usadas meias de cano curto (sokete) ou meies.
O TEMPO DE JOGO
A durao de jogo ser de 10 minutos, divididos em dois perodos de 5 minutos corridos, com intervalos de 2 minutos para troca de campo, jogadores e alternncia de pontap de sada. Obs.: O mesrio tem o poder de parar o cronmetro em casos especiais. Obs2: O tempo de jogo nas semi-finais e final vai ser
aumentado para 20 divididos em dois tempos de 10 minutos, em caso de empates o jogo ser decidido nos
VENCEDOR DO JOGO
Ser vencedora a equipe que marcar o maior nmero de gols.
EM CASO DE EMPATE
Caso ocorra o empate no tempo normal de jogo, sero realizadas cobranas de pnaltis pelos 4 (quatro) atletas que esto em jogo (sero cobranas alternadas). Havendo a persistncia do empate, cada equipe poder chamar os atletas que esto em espera para a cobrana.
FIM DE JOGO
o arbitro poder encerrar a partida quando der o tempo de jogo, porm quando umas das equipes no estiver atacando
TIRO LIVRE DIRETO A partir da 6 falta coletiva dentro de cada tempo ser cobrado o tiro livre direto, da marca dos 7metros
TIRO DE CANTO Acontecer quando um atleta colocar a bola para fora da sua linha de fundo do seu campo. Ser cobrado com o p, dentro do campo e a bola dentro do meio crculo, com o adversrio no mnimo a 3 (trs) metros de distncia da cobrana. Poder haver gol atravs da cobrana do tiro de canto. O jogador ter 10 segundos para a cobrana, se no o fizer ser passivo de reverso.
- LATERAL Ocorrer quando o atleta colocar a bola alm da linha demarcatria da quadra (lateral).
A cobrana do lateral ser com as ps . Caso houver irregularidade, o lateral ser revertido para a equipe contrria. Na cobrana do lateral ,dever ser respeitado uma distancia mnima de 3m por parte do adversrio.
S poder ser validado um gol diretamente atravs da cobrana do lateral quando a bola tocar em outro atleta. O lateral ser cobrado atrs da linha e em 10(dez) segundos. Se infringir esta regra, o mesmo ser revertido para a equipe contrria.
TIRO LIVRE.Somente em caso de obstruo da bola dentro da rea e em casos de empate durante a fase eliminatria.
CARTO AMARELO- Ser dado carto amarelo, quando o atleta: retardar a reposio da bola em jogo; infringir insistentemente as regras; cometer falta grave; discordar dos rbitros; manter conduta antidesportiva.
CARTO AZUL
O jogador ou membro da comisso tcnica, quando punido com o carto azul dever ficar por 2 (dois) minutos fora do jogo ou do campo de jogo quando a punio for para o professor. Quando a equipe se recusar a continuar em uma partida ser declarada perdedora, independente do placar. Quando ofender com palavras qualquer participante do jogo, da sua organizao ou do pblico (neste caso o jogador ser punido com o carto azul e dever ficar fora do jogo pelo perodo de 2 (dois) minutos e se o jogo for paralisado por ofensa ao pblico ou corpo tcnico, o jogo ser reiniciado com bola ao cho).
PARALIZAO DA PARTIDA
Se o rbitro paralisar a partida, sem haver infrao, com a bola em jogo, a mesma ser reiniciada com bola ao cho.