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INSTITUT SUPERIEUR DES ETUDES TECHNOLOGIQUES DE SFAX

ISET
Département Technologies de l’Informatique Corporate Performance Management

Projet de Fin D’étude


Conception et développement d'une application de gestion de
production

Présenté par: Mohamed SALLEM & Oussama BEN ABDALLAH

Encadré par : Mr. Malek ZREBI


Mr. Abdallah JALLOULI

Jury   : Mr. Ahmed DEJMAL (Président)


Mr. Souhail SAMOUI (Rapporteur)

Soutenu le 6 Juillet 2017


Plan de l’exposé

Introduction et Problématique

Les méthodes agiles et l’architecture de l’application

Les sprints de l’application

Conclusion et perspective

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Partie 1
Introduction
etProblématique
Introduction et Problématique
Concevoir et réaliser Respecter les normes
une application de et gagner du temps!!!
gestion de production Prix et qualité

(Institut Supérieur des Etudes Technologiques de Sfax


& Corporate Performance Management)

Conception et développement d'une application de


gestion de production

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Introduction et Problématique
Gestion des Gestion des
opérations machines

Progiciel
Gestion des Gestion des
GPAO
stocks ordres
fabrications

Gestion des
Gestion des
donnés
ventes
techniques

Gérer sur ordinateur tout les activités lié a la production


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Introduction et Problématique

Les progiciels de GPAO possède plusieurs problèmes :


 Son prix est trop chère
 Dépend d’une maintenance continue
 Dépend d’une formation pour les personnelles
 Installation difficile et longue
 Intégration difficile dans la société
 Contient des modules assez performante

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Solution proposée

Développement d’une application sur


mesure
« Gestion de production »

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Partie 2
Les méthodes agiles et
l’architecture de
l’application
Les méthodes agiles et l’architecture de l’application

LES MÉTHODES AGILES :


Les méthodes agiles sont de nouveau mode de conception des
programmes informatiques dédié a la gestion des projets

Il existe plusieurs types de l’approche agile tel que :

• RUP
• RAD
• XP
• SCRUM
• ASD

Satisfaire les besoins du client


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Les méthodes agiles et l’architecture de l’application

ARCHITECTURE DE L’APPLICATION

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Partie 3
Les sprints de l’application
Les sprint de l’application
Un sprint est une période de temps définie pendant la quelle un travail
spécifique doit être complété

Sprint
Sprint2:1:fabrication d’un
article d’une article générale
manière Sprint 3: les employés et leur compétences
Gestion
Gestiondesdesordres fabrications
articles  Gestion des employés
Gestion
Gestiondedes
la gamme
unités ordre fabrication  Gestion des compétences
Gestion
Gestiondedes
la nomenclature
matières ordre fabrication
Gestion
Gestiondedes
la fiches
gammetechniques
standard
Gestion
Gestiondesdesopérations
mouvements
Gestion
Gestiondesdesmachines
familles articles
Gestion
Gestiondesdepostes travails standard
la nomenclature
 Gestion des fiches non conformités
 Gestion des origines réclamations
 Gestion des statuts des ordres fabrications
 Gestion des statuts des fiches non conformité
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Sprint 1
DIGRAMME DE CAS D’UTILISATION: GÉRER LES
ARTICLE
« include »
Gérer les articles S’authentifier

« include »

Chef de production
Afficher la liste des
s »
articles « e
xte
e nd nd
xt s »
« e

Consulter un article Ajouter un article

« e
xte
s »

nd
nd

s »
te
ex
« 

Supprimer un article Modifier un article


13
Sprint 1
DIGRAMME DE SÉQUENCE: AJOUTER UN
ARTICLE

14
Sprint 1
DIGRAMME DE CLASSE :

15
Sprint 1
LES OUTILS DE DÉVELOPPEMENT ET
CONCEPTION
Outil de conception :

Power AMC
Outils de développement :

Visual
SQL Server
Studio2012 16
Sprint 1
RÉALISATION

17
Sprint 2
DIGRAMME DE CAS D’UTILISATION: GÉRER LES ORDRES
FABRICATIONS

« include »
Gérer les ordres
S’authentifier
fabrications

« include »

Chef de production
Afficher la liste des
 » ordres fabrications « e
n ds xte
nd
x te s »
« e
Consulter un ordre Ajouter un ordre
fabrication fabrication
« e
xte
s »

nd
nd

s »
te
ex
« 

Supprimer un ordre Modifier un ordre


fabrication fabrication
18
Sprint 2
DIGRAMME DE SÉQUENCE: SUPPRIMER UN ORDRE DE
FABRICATION

19
Sprint 2
DIGRAMME DE CLASSE :

20
Sprint 2
RÉALISATION

21
Sprint 3
DIGRAMME DE CAS D’UTILISATION: GÉRER LES EMPLOYÉS

« include »
Gérer les employés S’authentifier

« include »

Chef de production
Afficher la liste des
s »
employés « e
xte
e nd nd
xt s »
« e

Consulter un Ajouter un employé


employé « e
xte
nd
s »
 »
ds
en
xt
« e

Supprimer un Modifier un
employé employé
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Sprint 3
DIGRAMME DE SÉQUENCE: RECHERCHE UN EMPLOYÉ

23
Sprint 3
DIGRAMME DE CLASSE :

24
Sprint 3
RÉALISATION

25
Conclusion et perspective

 Ce projet nous a permis :

 d’exploiter les connaissances acquises durant nos études

 maîtriser certains logiciels de conception et d’étude

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Conclusion et perspective

Ce projet peut être amélioré, et étendu par le développement


d’autres modules complémentaires dont nous citons :

 La gestion des statistiques


 La gestion des fournisseurs, la gestion du planning
 Une application mobile qui suivi les contrôles a distance

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Merci

Pour votre attention

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