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Bienvenidos a nuestra Casa Abierta 4 FF-MM 2010-2011

TEMA
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME

OBJETIVO GENERAL
Determinar a partir de una prctica del laboratorio de fsica el movimiento que experimenta el objeto de prueba atreves de los datos conocidos

Determinar la

aceleracin producida durante los 6seg Determinar la velocidad madia Determinar la rapidez media

OBJETIVOS ESPECFICOS

MARCO TERICO
Un movimiento es rectilneo cuando el mvil describe una trayectoria recta, y es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleracin es nula. Nos referimos a l mediante el acrnimo MRU. El MRU (movimiento rectilneo uniforme) se caracteriza por: Movimiento que se realiza sobre una lnea recta. Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes. La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.

ECUACIONES DEL MOVIMIENTO


Sabemos que la velocidad es constante; esto significa que no existe aceleracin. La posicin en cualquier instante viene dada por: donde es la posicin inicial la velocidad constante y es el delta de tiempo (diferencia entre el instante final y el instante inicial).

CLCULOS

Un mvil arranca y despus de 6seg de moverse por una trayectoria recta adquiere una velocidad de (5i-9j)m/s. Determinar: a) aceleracin producida b) La velocidad media c) La rapidez media

a)

b)

c)

ANEXOS:

producida durante los 6seg Determinamos la velocidad media Determinamos la rapidez media Concluimos nuestra presentacin

CONCLUSIONES Determinamos la aceleracin

Movimiento Rectilneo Uniforme

TEMA

Determinar y experimentar un movimiento rectilneo OBJETIVO GENERAL uniforme mediante una exposicin de fsica en el cual demostraremos que la velocidad permanece constante en mdulo direccin y sentido

un movimiento rectilneo uniforme Experimentar un movimiento rectilneo OBJETIVOS ESPECFICOS uniforme Demostrar que la velocidad permanece constante en mdulo direccin y sentido .

Determinar

Los movimientos rectilneos se clasifican: De acuerdo a la trayectoria se clasifica en rectilneo y curvilneo el movimiento curvilneo se clasifica en parablico , circular y elptico De acuerdo con las caractersticas del vector velocidad se clasifican en: constante ( igual y diferente) ; y variable(modulo variable y direccin constante) El movimiento rectilneo uniforme(MRU) La velocidad permanece constante en el mdulo, direccin y sentido

MARCO TERICO

Un mvil se desplaza (21i;15j)cm, con una velocidad constante durante 1.30 seg. Determinar : a) La velocidad b) La rapidez c) El vector unitario de la velocidad d) El vector unitario del desplazamiento

DATOS:

INCOGNITAS:

=?

=?

B)

c)

Determinamos un

movimiento rectilneo uniforme Experimentamos un movimiento rectilneo uniforme Demostramos que la velocidad permanece constante en mdulo direccin y sentido .

CONCLUSIONES

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE VARIADO (MRUV)

DEFINICIN

El U , s vi i t l r ct , c y v l ci v r r if r . En c s l v l ci nte, eci s e acelera, y en cas e que dis inuya, desacelera(o que posee aceleraci n negativa). l ser, la velocidad, variable, el vil recorre, en intervalos iguales de tiempo, distancias distintas. es aquel que experimenta aumentos o disminuciones y adems la trayectoria es una lnea recta Por tanto, unas veces se mueve ms rpidamente y posiblemente otras veces va ms despacio. En este caso se llama velocidad media

Por tanto cabe mencionar que si la velocidad aumenta el movimiento es acelerado, pero si la velocidad disminuye es retardado. La representacin Grfica Es Una Parbola y existen dos Alternativas: A) Si La Parbola Presenta Concavidad Positiva (Simulando La Posicin De Una "U"), El Movimiento Se Denomina Movimiento Uniformemente Variado (M.R.U.V). B) Si La Parbola Presenta Concavidad Negativa ("U" Invertida), El Movimiento Se Denomina: Movimiento Uniformemente Retardado (M.U.R.). S e puede interpretar que en el MRUV La velocidad se mantiene constante a lo largo del tiempo.

MAQUETA

MATERIALES

Piezas de una pista de carros: Carros: Fuente de energa

Csped artificial Arboles de juguete

Pulsadores de energa

OBJETIVO GENERAL

Determinar la distancia y el tiempo en el que los vehculos se demoran en llegar a la meta desde el punto de partida , realizando los clculos del movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV)

OBJETIVOS ESPECFICOS
1. 2. 3. 4. 5.

La aceleracin producida La velocidad media El desplazamiento realizado El tiempo total La distancia restante para llegar al punto final.

PROCEDIMIENTO

Para la realizacin de los clculos del movimiento se toma en cuanta los siguientes aspectos:  Tomar en cuenta el punto de partida hasta el punto de llegada.  Determinar el tiempo y la distancia que demora la partcula en llegar a la meta.  Calcular la velocidad empleada  Calcular el tiempo empleado  Los puntos del movimiento

CALCULOS
El vehculo arranca del punto de partida y llega a la meta en una distancia de 446cm, y en 7 segundos de moverse toma una velocidad de 31,85cm/seg.  Determinar:


T a)Aceleracin producida: T v a! t
T 31,85cm / seg a! 7 seg

T a ! 4.55cm / seg 2

b)La velocidad media:


TT T v + vo vm ! 2

T 31.85cm/sg vm ! 2 T v m ! 15.93cm / seg

c)La distancia recorrida en los 7 segundos


T (r ! ( v

(r

7 seg 31.85cm / seg

(r ! 222.95cm

d)El tiempo total


(t
(t

T (r v
446cm 31.85cm / seg

t ! 14.00 seg

e)La distancia restante para llegar a la meta desde los 7 segundos:


( d ) rest d1  d 2

( d ) rest

223cm  446cm

( d )rest ! 223cm

MOVIMIENTO RECTILNEO.Son aquellos cuya trayectoria es una lnea recta y el vector velocidad permanece constante en direccin, pero su modulo puede variar. Es importante recordar que la velocidad instantnea es tangente a la trayectoria, por lo que el vector velocidad puede variar en direccin si la trayectoria es curvilnea: si es rectilnea, permanece constante. Los movimientos rectilneos se clasifican, entonces, segn vari o no el modulo del vector velocidad: si se mantiene constante, el movimiento se denomina rectilneo uniforme (MRU). Si varia, se llama movimiento rectilneo variado (MRV).

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME.El de un mvil en el que la velocidad permanece constante en mdulo, direccin y sentido.

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO.Es el de un mvil cuya aceleracin permanece constante en mdulo y direccin.

MOVIMIENTO PARABLICO.Es curvilneo, con trayectoria parablica y aceleracin total constante. El movimiento parablico ms importante lo constituye el lanzamiento de proyectiles, en el que la aceleracin total es la aceleracin de la gravedad.

En el movimiento parablico la velocidad inicial no puede ser nula y su direccin debe ser diferentye a la de la aceleracin.

INFORME DE LA MAQUETA DE FSICA.Tema.- Clculos de los movimientos: rectilneos, curvilneos y parablicos. Materiales.1. Una pista moldeable de 5 metros. 2. Una tabla triplex de 60 x 90. 3. Un objeto de prueba (carro). 4. Silicona. 5. Fomix. 6. Goma. 7. Palos de pincho y helado. 8. Materiales para decorar la maqueta. 9. Cronometros.

Objetivo general.- Determinar la velocidad, rapidez y velocidad/s2 Objetivos especficos.1. Determinar la velocidad en cada movimiento 2. Determinar la rapidez en cada movimiento 3. Determinar los cm/s2 que pasa en los diferentes movimientos 4. Determinar en que tiempo el objeto de prueba pasa toda la pista 5. Determinar el tiempo en cada movimiento. Marco terico.(al comienzo) Procedimiento.- primero procedemos a coger el objeto de prueba y lanzarlo con un fuerte impulso tomar el tiempo

con los cronmetros el tiempo que realiza al pasar toda la pista y anotamos el tiempo. Luego otra vez lanzamos el objeto de prueba en el movimiento curvilneo, tomamos el tiempo y medimos los cm que paso. El objeto de prueba otra vez es lanzado en el movimiento rectilneo y parablico, se toma el tiempo con los cronmetros , medimos el espacio recorrido y anotamos y empezamos a sacar calculos. Anexos.-

Conclusiones.1. Determine la velocidad en cada movimiento 2. Determine la rapidez en cada movimiento 3. Determine los cm/s2 que pasa en los diferentes movimientos 4. Determine en que tiempo el objeto de prueba pasa toda la pista 5. Determine el tiempo en cada movimiento. Recomendaciones.- se recomienda utilizar maquetas que sean de plstico flexible para que su moldeamiento sea mas fcil. Tambin se recomienda buscar lo mas econmico par que no salga tanto dinero.

Se recomienda poner atencin en clase par poder resolver de una manera mas fcil cualquier tipo de clculos. Bibliografa.www.google.com www.wikipedia.com Fsica vectorial Vallejo Zambrano _nmero 1

MUCHAS GRACIAS!!

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