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O que JavaScript ?
Linguagem de programaao interpretada criada em 1995 por Brendan Eich da Netscape como extensao do HTML para o Navigator 2.0(browser) usada em browsers e suporte a tecnologias de gateway para servidores HTTP mantida e estendida pela Netscape e esta se tornando como padrao Web pela ECMA,organizacao europeia para padroes em comunicacoes. a linguagem de script client- side mais popular do mundo estando em mais de 35 milhoes de paginas Web baseada em objetos, entidades com propriedades e comportamentos, que podem ser manipulados atravs de eventos do usuario que sao programaveis
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O que JavaScript ?
Oferece recursos interativos que faltam no HTML permitindo criacao de pginas interativas que sao interpretadas pelo browser sem usar recursos do servidor JavaScript nao Java JavaScript nao implementa polimorfismo,herana,encapsulamento case sentive
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<html> <head> <title> Pagina com uso de JavaScript</title> </head> <body> <br> <h1 align=center>Centro Federal de Educaao Tecnolgica de Roraima</h1> <p>ltima modificao no arquivo: <script> autor ="Renner da Silva Sadeck"; document.write("<b>" + document.lastModified + "</b>"); document.write("<p>Autor: " + autor); </script> <script language="JavaScript1.1"> <!--> email ="renner@cefetrr.edu.br"; // Pagina gerada no bloco de notas document.write("<p>E-mail: " + email); --> </script></script> </body> </html>
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Onde:
language="JavaScript1.1" : o atributo language indicada a verso do JavaScript que esta sendo usado,ou seja,o browser deve ser compatvel email: uma varivel que recebe por atribuicao o valor renner@cefetrr.edu.br) document: um objeto que representa a pagina atual do browser write: um mtodo que escreve na pagina valores provenientes de parametros lastModified: uma propriedade da pagina .(ponto) : usado para ter acesso a mtodos e propriedades de um objeto // : comentario + : usado para concatenar caracteres e strings <!-- e --> : usado para proteger cdigos contra browser antigos que nao suportam JavaScript e que podem exibir o cdigo em vez de execut -lo
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Descrio
Quando um objeto clicado pelo mouse Quando um objeto selecionado Quando uma seleo ou campo de texto tem seu contedo alterado Quando um componente de formulario ou janela se torna ativo Quando um componente de formulario ou janela se torna inativo Quando o mouse est sobre um link Quando o mouse deixa um link Antes de enviar um formulrio Antes de limpar um formulrio Aps carregar uma pgina, janela ou frame Ao deixar uma pgina, janela ou frame Quando a carga de uma imagem abortada Quando um erro ocorre durante a carga de uma imagem ou pgina
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onabort
Onerror
<html> <head> <title>Uso de Evento</title> </head> <body> <form> <h2 align=center>Atenao</h2> <div align=center> <p><input type=button value="Nao Pressione" onclick="alert('Isto virus vc esta sendo invadido')"> </div> </form> <a href="http://www.cefetrr.edu.br" onmouseover="alert('Este o endereo do Cefet Roraima')"> Cefet RR </a> </body> </html>
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Variaveis
Para definir basta escolher um nome que nao seja palabra reservada Ex: precofinal=12; Pode ser declarada usando a palabra var sem que se receba um valor Ex: var salario; Quanto ao escopo podem ser globais, definidas fora de bloco onde sao visiveis para todo o programa ou pagina html, ou locais (definidas dentro de um bloco de funao).
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Operadores e expressoes
Operadores aritmticos -a negaao decremento ++n,n++ incremento --n,n-* / + % = Multiplicacao divisao adicao subtracao resto atribuicao Operadores lgicos != diferente de == igual a > Maior que < menor que >= maior ou igual a <= menor ou igual a || or && and ! not ?: condicional , virgula Operadores de objetos new criaao delete remoao void descarta o objeto typeof tipo do objeto Operadores de bits & and | or < < desloc. A esquerda >> desloca a direita >>> desloca a direita s/sinal ^ xor ~ not
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<html> <head> <title> Pagina com uso de JavaScript</title> <script> <!--> a=4; b=7; c=a+b; document.write("<p> A soma vale: ",c); a=window.prompt(" Informe o valor"); b=window.prompt(" Informe o valor"); c=a+b; document.write("<p> A soma vale: ",c); a=parseInt(window.prompt(" Informe o valor")); b=parseInt(window.prompt(" Informe o valor")); c=a+b; document.write("<p> A soma vale: ",c); if (c<100) { alert(" a soma menor do que 100"); } else { alert(" a soma maior ou igual a 100"); } --> </script> </head> renner@cefetrr.edu.br </html>
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Onde: document.write(parametro) Funcao igual ao write do Pascal pois imprime um valor passado via parametro, que pode ser uma string , varivel ou comandos html. Onde document a classe e write o mtodo. window.prompt(mensagem, texto padro): prompt um mtodo do objeto window, onde mensagem o texto que ser exibido na caixa de mensagem e texto padro o que aparece escrito como entrada padro. parseInt(string) , converte uma representao String em numero, parseFloat(string), converte uma representao String em real
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Objetos
O que ? uma estrutura de dados que pode conter mais de um valor. Exemplo de variaveis simples x=5; y=10; Exemplo de objeto c1= new somaint(124,67) Criando um objeto Para criar-se um objeto deve usar uma funcao construtora que define as caracteristicas do objeto e para chamar esse objeto criado usa-se o operador new.
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<HTML> <HEAD> <TITLE>Uso de Objetos</TITLE> <script> function somaint(x,y) { // funo "construtora" this.x = x+123; // definio das propriedades deste objeto this.y = y; // a referncia this ponteiro para o prprio objeto } </script> </HEAD> <h1>Soma de Objetos</h1> <script> c1 = new somaint(124,2); // uso da funo construtora document.write("<P>Soma de objeto x e objeto y =", c1.x+c1.y ); </script> </HTML>
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Hierarquia de Objetos
window
history
location
form
image
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Ex:
<html> <head> <title> Pagina com uso de Objetos Internos</title> </head> <script> <!--> a=4; document.write("<p> A soma vale: ",a); window.document.write("<p> A soma vale: ",a); --> </script> </html>
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Objetos Internos Objeto Date: trabalha com datas e horarios usando metodos proprios.
Sintaxe: objeto=new Date() objeto=new Date(ano,mes,dia") objeto=new Date(ano,mes,dia,hora,minuto,segundo")
objeto=new Date(ano,mes,dia,hora:minuto:segundo") <html> <head> <title> Pagina com uso de JavaScript</title> </head> <script> <!--> data1=new Date(); document.write("<p>A data e hora de Hoje : ",data1); --> </script> </html>
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Objetos Internos
Objeto getDate: retorna o dia do mes de uma data Objeto getDay: retorna o dia da semana Objeto getHours: retorna as horas Objeto getMinutes: retorna os minutos Objeto getMonth: retorna o mes Objeto getSeconds: retorna o valor em segundos da hora Objeto getFullYear: retorna o ano contendo 4 dgitos. Objeto getYear: retorna o ano contendo 2 digitos para anos anteriores a 2000. Objeto getTime: retorna a hora(data) decorrida em milissegundos desde 1 de janeiro de 1970. Objeto getTimezoneOffset: retorna a diferenca de fuso horario em minutos entre a hora de Greenwich e o fuso horario definido no computador que roda o script.
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<html> <head> <title> Pagina com uso de JavaScript</title> </head> <script> <!--> data=new Date(); data1=data.getDate(); document.write("<p>Hoje dia: " + data1); data2=data.getDay(); document.write("<p>O dia da semana no formato americano: ",data2); data3=data.getHours(); document.write("<p>A hora de Hoje : ",data3); data4=data.getMinutes(); document.write("<p>Os minutos sao: ",data4); data5=data.getMonth(); document.write("<p>O mes no formato americano : ",data5); data6=data.getSeconds(); document.write("<p>Os segundos sao: ",data6); data7=data.getFullYear(); document.write("<p>O ano : ",data7); data8=data.getYear(); document.write("<p>Apresenta Ano anterior a 2000: ",data8); --> </script> </html> renner@cefetrr.edu.br
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Objetos Internos
Objeto setDate: altera o dia do mes de uma data Objeto setDay: altera o dia da semana Objeto setHours: altera as horas Objeto setMinutes: altera os minutos Objeto setMonth: altera o mes Objeto setSeconds: altera os segundos Objeto settFullYear: altera o ano contendo 4 dgitos. Objeto getYear: altera o ano contendo 2 digitos para anos anteriores a 2000. Objeto getTime: altera a hora (data) decorrida em milissegundos desde 1 de janeiro de 1970.
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<html> <head> <title> Pagina com uso de JavaScript</title> </head> <script> <!--> d=new Date(); --> </script> <body> <form name="form1"> <input type="button" value="ver" onclick="alert(d.getFullYear())" > <input type="button" value="Alterar" onclick="d.setFullYear(2006)" > </form> </body> </html>
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<html> <head> <title> Pagina com uso de JavaScript</title> </head> <script> <!--> d=new Date(); --> </script> <body> <form name="form1"> <input type="button" value="ver" onclick="alert(d.getFullYear())" > <input type="text" name=a > <input type="button" value="Alterar" onclick="d.setFullYear(parseInt(document.form1.a.value))" > </form> </body> </html>
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Objeto Math
Fornece propriedades,metodos que sao usados para calculos matematicos Mtodos: abs(numero): retorna o valor absoluto de um numero
acos(numero): retorna o arco cosseno de um numero em radianos asin(numero): retorna o arco seno de um numero em radianos atan(numero): retorna o arco tangente de um numero em radianos ceil(numero): retorna um numero inteiro igual ou imediatamente acima de um determinado numero cos(numero): retorna o cosseno de um numero em radianos sin(numero): retorna o seno de um numero em radianos max(numero1,numero2): retorna o maior de dois numeros min(numero1,numero2): retorna o menor de dois numeros pow(base,expoente): retorna a base elevada ao expoente random(): retorna o um numero aleatorio ente 0 e 1 round(numero): retorna um numero arredondado para o inteiro mais prximo sqrt(numero): retorna a raz quadrada de um numero tan(numero): retorna a tangente de um numero floor(numero): retorna o valor inteiro inferior ou igual ao numero a ser verificado. exp(numero): retorna o logaritmo do numero na base e log(numero): retorna o o logaritmo natural de um numero
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<HTML> <HEAD> <TITLE>Uso de Objetos</TITLE> </HEAD> <script> c=Math.pow(2,2); // uso da funo construtora document.write("<P>O quadrado de 2 =",c); </script> </HTML>
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Objeto Array
Permite a criacao de uma colecao de objetos. Sintaxe de criacao: nome_do_array= new array(numero total de indices); Ex:
diasemana=new array(7); Atribuicao de dados ao array: diasemana[0]="domingo";
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<html> <head> <title> Pagina com uso de Array</title> </head> <script> <!--> diasemana=new array(7); diasemana[0]="domingo"; diasemana[1]="segunda"; diasemana[2]="tera"; diasemana[3]="quarta"; diasemana[4]="quinta"; diasemana[5]="sexta"; diasemana[6]="sabado"; function matriz() { var dia=document.form1.numero.value; alert(diasemana[dia]); } --> </script> <body> <form name="form1"> Digite o numero de 0 a 7: <input type="text" name=numero > <input type="button" value="Checar" onclick="matriz()" > </form> </body> </html> renner@cefetrr.edu.br
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Objeto Window
Representa uma janela que contem uma pagina html. Propriedades: DefaultStatus:Exibe uma mensagem na barra de status.
<html> <head> <title> Pagina </title> </head> <script> <!--> defaultStatus="RENNER SADECK"; --> </script> <body> </body> </html>
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Mtodos: prompt: abre uma caixa para o usuario digitar uma valor que retornado ao script.
<html> <head> <title> Pagina </title> <script> <!--> var nome=prompt("digite o seu nome"); document.write(nome); --> </script> </head> <body> </body> </html>
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