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Introduction aux

réseaux informatiques
Les Concepts de base:
Architectures, Topologies et Protocoles

HDIOUD Ferdaous
f.hdioud17@gmail.com
Objectifs
• Vous permettre de maîtriser les concepts de base relatifs aux réseaux
Informatiques
– Définitions, vocabulaire
– Fonctions et mécanismes qui sont mis en œuvre dans les réseaux

• Étude des problématiques et architectures des réseaux


– Modèle OSI
– Architecture TCP/IP

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Plan:
I. Introduction aux réseaux informatiques
1. Historique.
2. Définitions.
3. Pourquoi les réseaux?
4. Quelques Terminologies.
5. Catégories des réseaux.
6. Comment l’information est transmise sur réseau?
7. Mode de fonctionnement d’un réseau
II. Introduction à la notion d’architecture réseau
1. Généralités
2. Importance de la standardisation
3. Le modèle de référence -OSI
4. Modèle OSI et Architecture TCP/IP
5. Architecture TCP/IP
6. L’encapsulation 3
INTRODUCTION AUX RÉSEAUX
INFORMATIQUES
1. Historique.
2. Définitions.
3. Pourquoi les réseaux?
4. Quelques Terminologies.
5. Catégories des réseaux.
6. Comment l’information est transmise sur réseau?
7. Mode de fonctionnement d’un réseau
Historique:

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Historique:

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Historique:

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Historique:

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Historique:

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Définitions:
Réseau – Télécom – Téléinformatique ?
 Un réseau est un ensemble d'objets interconnectés les uns avec les autres.
Il permet de faire circuler des éléments entre chacun de ces objets selon
des règles bien définies.

Exemples de réseau :
• Réseau de transport : Transport de personnes (trains, bus, taxi)
• Réseau téléphonique : Transport de la voix de téléphone à téléphone
• Réseau de neurones : Cellules reliées entre elles
• Réseau de malfaiteurs : Ensemble d'escrocs qui sont en contact les uns avec les
autres.
• Réseau informatique : Ensemble d'ordinateurs reliés entre eux pour échanger des
données numériques (des 0 ou des 1)

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Définitions:
Réseau – Télécom – Téléinformatique ?
 Un réseau est un ensemble d'objets interconnectés les uns avec les autres.
Il permet de faire circuler des éléments entre chacun de ces objets selon
des règles bien définies.
 Un réseau informatique est un ensemble d’ordinateurs (ou de
périphériques) autonomes connectés entre eux et qui sont situés dans un
certain domaines géographiques.
La technologie des réseaux constitue l ’ensemble des outils qui permettent
a des ordinateurs de partager des informations et des ressources.

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Définitions:
Réseau – Télécom – Téléinformatique ?
Télécom – Téléinformatique = Informatique à distance
 Ensemble de techniques permettant la transmission des données entre
une source de données et un puits ou collecteur de données.

 C'est l'art de réaliser une transmission de données qui soit la plus


parfaite possible, avec des supports qui eux, ne le sont pas.

 C’est permettre l’utilisation d’un réseau comme une machine unique


virtuelle.

 Ensemble de techniques mettant en œuvre des aspects de


télécommunication au service de l’informatique.

 C’est une science qui associe le traitement de l’information (les


données) qui est le domaine propre de l’ordinateur, avec le transport de
l’information, qui est le domaine des télécommunications 12
Définitions:
Exemples d’applications Téléinformatique

 Un transfert de fichiers entre 2 ordinateurs.


 Une application web.
 Une base de données répartie.
 Le partage des ressources dans un réseau d’ordinateurs.
 Internet.
 Intranet.
 Etc.

Plus généralement :
 Un traitement coopératif entre 2 activités.
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Pourquoi les réseaux?
Sans réseau l’échange des informations s’effectue en général par de nombreux
documents imprimés et le transport de fichiers sur disquettes. A la perte de
temps, il faut même parfois ajouter la perte d’informations.

Les Réseaux informatiques sont nés du besoin de


faire communiquer des terminaux distants avec un
site central puis des ordinateurs entre eux.

Dans un premier temps ces communications étaient


juste destinées aux transports de données
informatiques alors qu'aujourd'hui on se dirige plutôt
vers des réseaux qui intègrent à la fois des données
mais en plus, la parole, et la vidéo.

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Pourquoi les réseaux?
Sans réseau l’échange des informations s’effectue en général par de nombreux
documents imprimés et le transport de fichiers sur disquettes. A la perte de temps, il
faut même parfois ajouter la perte d’informations.
Que permet un réseau ?
 Partage des ressources :
• Ressources matérielles : disque dure, imprimante, …..
• Ressources logicielles : SGBD, Compilateur, ….
• Données
 Fiabilité (de matériel) :
• Redondance du matériel
• Duplication des données
 économie d’argent :
• Prix des (mini + micro) ordinateurs
<< prix d’ordinateur central
• Croissance rapides du parc informatique
réseau local LAN
 Moyen de communication puissant :
• Messagerie électronique (rapide, moins chère)
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• Écriture commune de documents
Quelques Terminologies
• Station de travail : On appelle station de travail toute machine capable
d’envoyer des données vers les réseaux (PC, MAC, SUN Terminal X, …).

• Nœud : C’est une station de travail, une imprimante, un serveur ou toute entité
pouvant être adressée par un numéro unique.
• Serveur : Dépositaire centrale d’une fonction spécifique : service de base de
donnée, de calcul, de fichier, mail, ….

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Quelques Terminologies
Paquet: C’est la plus petite unité d’information pouvant être envoyer sur le
réseau. Un paquet contient en général l’adresse de l’émetteur, l’adresse
du récepteur et les données à transmettre.

Topologie: Organisation physique et logique d’un réseau. L’organisation physique


concerne la façon dont les machines sont connectés (Bus, Anneau,
Étoile ….). La topologie logique montre comment les informations
circulent sur les réseaux (diffusion ou point à point).

Réseaux Homogènes: Tous les ordinateurs sont de même constructeurs : Aple-


Talk

Réseaux Hétérogènes: Les ordinateurs reliés au réseau sont de constructeurs


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divers : Ethernet.
Catégories des réseaux
 Les réseaux privés sont des réseaux appartenant à une même
organisation.

 On distingue entre les différents types de réseaux (privés) selon :


 Taille (en terme de nombre de machines)
 Vitesse de transfert des données
 Etendue géographique

 Généralement la classification des réseaux se fait suivant


différents critères selon:
1. La façon dont l’information “s’écoule”
2. La topologie
3. La zone de couverture
4. Les performances
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Catégories des réseaux?
1- Classification selon la façon dont l’information
“s’écoule”
Réseau à commutation (switching):
Données transférés à travers une série de nœuds intermédiaires

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Catégories des réseaux?
1- Classification selon la façon dont l’information
“s’écoule”
Réseau à diffusion (Broadcasting):
Tous les usagers sont connectés au même medium

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Catégories des réseaux?
2- Classification selon la topologie
• Une Topologie s'agit des différentes formes que peuvent prendre les réseaux, elle
catégorisée en deux types :
 Topologie Physique: est la structure physique de votre réseau, c.à.d.
l’arrangement physique, la forme ou encore l'apparence du réseau. 
 Topologie Logique: est la structure logique d'une topologie physique, c.à.d.
 comment se passe la communication dans la topologie physique.

• Un réseau informatique est constitué d'ordinateurs reliés entre eux grâce à du


matériel (câblage, cartes réseau, ainsi que d'autres équipements permettant d'assurer
la bonne circulation des données).

• Selon la manière avec laquelle ces éléments sont arrangés, on distingue entre les
topologies physiques suivantes :

1. La topologie en bus
2. La topologie en étoile
3. La topologie en anneau
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4. La topologie en maille
Catégories des réseaux?
2- Classification selon la topologie
 La topologie en bus
• Le mot "bus" désigne la ligne physique qui relie
les machines du réseau.
• Tous les stations sont reliées à une même ligne de
transmission par l'intermédiaire de câbles,
généralement coaxiaux.
• les messages sont reçus par l'ensemble des stations connectées (diffusion). une
station peut accéder à tout moment au support
 problème si deux stations décident d'émettre en même temps (collision)

• L'exemple le plus courant de ce type de réseau est le réseau Ethernet.

Facile à mettre en oeuvre


Fonctionne facilement (tout est relatif)

 Vulnérable aux pannes (Une connexion défectueuse entraîne la panne de


l’ensemble du réseau) 22
Catégories des réseaux?
2- Classification selon la topologie
 La topologie en anneau
• Circulation unidirectionnelle du message de proche en
proche jusqu'à atteindre le destinataire

• Les stations communiquent chacun à leur tour.


Chacun d'entre-eux va "avoir la parole" successivement.

• Ils sont reliés à un répartiteur (appelé MAU, Multistation


Access Unit) qui va donner successivement "la parole" à
chacun d'entre-eux

• Il s'agit d'un réseau local dans lequel les nœuds sont reliés en
boucle fermée (un réseau en anneau c'est comme un réseau
en bus avec les machines disposées en cercle)

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Catégories des réseaux?
2- Classification selon la topologie
 La topologie en étoile
• Les stations du réseau sont reliées à un équipement central:.
Switch (commutateur), Hub (concentrateur) ou router
(routeur)
• N liaisons point à point autour d’équipement du centre qui
peut éventuellement participer à la distribution de l'accès au
support
• Moins vulnérable car on peut retirer une des connexions du
concentrateur sans pour autant paralyser le reste du réseau.

 Un nœud peut tomber en panne sans affecter les autres nœuds du réseau.

 Architecture plus coûteuse vu la longueur du câblage qui est importante,


ainsi que le coût élevé des équipements au centre.
 D'autre part, une panne au centre provoque la déconnexion du réseau de tous
les nœuds qui y sont reliés.
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Catégories des réseaux?
2- Classification selon la topologie
 La topologie en maille
• Le principe de cette topologie est de relier tous les stations
entre eux (ou du moins, un maximum).
• Pour relier N stations on doit disposer de n(n-1)/2 câbles

 Aucun risque de panne .

 Trop de câbles ce qui la rends une architecture:


Architecture difficile à mettre en place.
Très couteuse.

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Catégories des réseaux?
2- Classification selon la topologie
 En conclusion
• Aucun de ces plans de câblage n'est idéal et le choix de l'un ou l'autre sera
influencé par des questions de coût, de configuration du site auquel le
réseau est destiné.

• Pour optimiser le fonctionnement d'un réseau sans atteindre des coûts


exorbitants, on peut utiliser conjointement plusieurs architectures.

• Les petits réseaux sont souvent basés sur une seule topologie, mais les plus
grands réseaux peuvent inclure les trois types, i.e. la Topologie Hybride.

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Catégories des réseaux?
3- Classification selon la zone de couverture

Généralement suivant la distances qui sépare les ordinateurs, on distingue plusieurs catégories de
réseaux :
 Les PAN: Personal Area Network – Réseau Personnel
 1m: liaison sans fil Ordinateur / souris, clavier, imprimante…
 Les LAN : Local Area Network – Réseau Local
 10m/1km: salle / immeuble / campus
 Les MAN : Metropolitan Area Network – Réseau Métropolitain ou Urbain
 10km: ville
 Les WAN : Wide Area Network – Réseau Etendu (à Longue Distance)
 100km / 1000km: pays / continent
 Internet:
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 10000km: planète, interconnexion de réseaux
Catégories des réseaux?
3- Classification selon la zone de couverture
 LAN:
• Désigne un réseau local sous sa forme la plus simple, où les ordinateurs et de
périphériques sont reliés entre eux et implantés dans une même entreprise.
• Il ne dépasse pas généralement la 100 machines et ne dessert jamais au-delà 1
km.
• Le partage des ressources est ici fréquent et les vitesses de transmissions vont
de 10 à 100 Mb/s (mega-bits/seconde).
• Ce terme désigne les réseaux « locaux » qui se caractérisent par :
 Même organisation
 Petite aire géographique
 Même technologie
Exemples :
 Réseau local du lycée
 Réseau local de la famille
 Réseau local au sein d’une PME
• 28
Catégories des réseaux?
3- Classification selon la zone de couverture
 LAN:
Caractéristiques:
• Vitesse de transmission: 10 mbps à 1000 mbps
• Nombre de stations: 2 à 1000 machines
• Aire géographique: 4m2 à 400m2 (variable)
• Topologie: Bus, Etoile, Anneau
• Technologies: câbles à paires torsadées, WiFi, CPL

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Catégories des réseaux?
3- Classification selon la zone de couverture
 MAN:
• interconnectent plusieurs LAN géographiquement proches à des débits importants,
à l'intérieur d'un même périmètre d'une très grande Entreprise ou d'une ville par ex.
pouvant relier des points distants de 10 à 25 Km,
• Un MAN permet à deux nœuds distants de communiquer comme s’ils faisaient
partie d'un même réseau local LAN.

Exemples :
• MAN de la région de Trappes
• MAN de Lyon
• MAN des Universités de Toulouse

Caractéristiques:
• Vitesse de transmission entre LAN : > 100 mbps
• Nombre de stations : > 1000 machines
• Aire géographique : 1 à 100 km² (variable)
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• Topologie : Bus, Etoile en général
Catégories des réseaux?
3- Classification selon la zone de couverture
 MAN:
• En général le câble coaxial est le support physique le plus utilisé dans ce type de
réseau.
• Il existe alors une interconnexion qui nécessite quelques matériels particuliers
conçus pour réunir ces différents réseaux et aussi pour protéger l'accès de chacun
d'eux suivant des conventions préalables.
• Peut être privé ou public.
• Utilise un ou deux câbles de transmission.
• Pas d’éléments de commutation (routage).
• Norme spéciale IEEE-802.6.

• Pour envoyer une information à un ordinateur à droite, utiliser le bus A; sinon


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utiliser le bus B.
Catégories des réseaux?
3- Classification selon la zone de couverture
 WAN:
• Se sont des réseaux de grande distance qui interconnectent plusieurs LAN
géographiquement éloignés à des débits faibles.

• Il s'agit cette fois d'un réseau multi-services couvrant un pays ou un groupe de


pays, qui est en fait constitué d'un ensemble de réseaux locaux interconnectés

• Un WAN peut être privé ou public, et les grandes distances qu'il couvre
(plusieurs centaines de kms) font que les liaisons sont assurés par du matériel
moins sophistiqué (raisons financières) et le débit s'en trouve un peu pénalisé.

• Des dispositifs permettent de « choisir » la meilleur route possible pour


acheminer les informations le plus vite possible.

Exemple :
• Internet est le WAN le plus connu. 32
Catégories des réseaux?
3- Classification selon la zone de couverture
 WAN:
Caractéristiques :
• Vitesse de transmission entre stations: 56kbps à 100 Mbps
• Nombre de stations: > 1 000 000 machines
• Aire géographique: Toute la surface de la Terre
• Topologie: Bus, Etoile en général
• Technologie: Câble téléphonique, fibre optique

Il est maintenant plus facile de comprendre pourquoi différentes structures de


réseaux peuvent être d'une part exploités localement, et d'autre part interconnectés
pour en élargir le périmètre d'exploitation.

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Catégories des réseaux?
3- Classification selon la zone de couverture
 WAN:
• Étendue = une région, un continent.

• Sous-réseau de commutation: Ensemble de commutateurs reliés entre eux.

• Un commutateur (routeur) : ordinateur spécialisé qui permet d’acheminer des


paquets.

• Quelques topologies possibles d’un sous-réseau:


(a) étoile, (b) anneau,
(c) arbre, (d) maillage régulier,
(e) anneauinterconnecté, (f) maillage irrégulier.

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Catégories des réseaux?
3- Classification selon la zone de couverture
 Le réseau Internet:
• Internet est la suite du réseau militaire américain ARPANET.
• Le but était de concevoir un réseau résistant aux attaques: les communications
ne passent plus selon un mode linéaire, mais peuvent à chaque en droit
emprunter plusieurs routes.
• Les informations peuvent continuer à circuler, même en cas de destruction
majeure d'une partie du territoire (on est en pleine guerre froide).
• Internet a donc été conçu dès l'origine comme une toile d'araignée, d'où son nom
anglais web (qui veut dire tissage et toile d'araignée).

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Catégories des réseaux?
3- Classification selon la zone de couverture
 Le réseau Internet:

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Catégories des réseaux?
4- Classification selon la zone de couverture
 Le réseau Internet:
• L'interconnexion progressive de tous les ordinateurs de la planète fonctionne
donc comme un gigantesque réseau.
• Or dans la pratique, ces ordinateurs ne sont pas directement interconnectés entre
eux. Les ordinateurs sont d'abord interconnectés au sein d'un institut ou d'un
batiment formant ainsi une multitude de petits sous-réseaux. Puis par sous
réseau une machine est chargée de s'interconnecter avec d'autres machines.
• Enfin progressivement la planète entière est interconnectée avec à chaque étape
du maillage une machine désignée pour se connecter au niveau supérieur. On a
ainsi une interconnexion de toutes les machines par interconnexion de réseaux
successifs.
• D'où le terme Internet pour"INTER-NETworks".

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Catégories des réseaux?
4- Classification selon les performance de communication
 Débit
- Quantité d’information émise par unité de temps
- Kilo, Méga, Giga bits/s
- Dépend de la bande passante du support
 Temps d’émission ( ou de transmission)
- Quantité d’information / débit
 Délai de propagation
- Temps écoulé entre l’émission et la réception d’une information
- Dépend de la vitesse de l’onde et de la longueur du support
 Temps d’attente
- C’est le temps perdu par le système de communication
- Exemple stockage et réexpédition dans les nœuds d’un système maillé

 Latence: Temps d’émission + Temps d’attente + Délai de propagation


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Catégories des réseaux
4- Classification selon les performance de communication
Exemples de latences
 Temps de transmission et temps de propagation sont indépendants et ont un
impact variable suivant les applications
 Exemple 1:
- Echange de message courts (1kbit) à travers un réseau à temps de propagation
grand
• Fibre optique, distance 10 000 km. Vitesse de l’onde: 2. 10^8 m/s
• Temps de propagation: 50ms
• Débit= 10Mbits/s: temps d’émission: 0,1ms
• Débits= 100Mbits: temps d’émission: 0,01ms
- Temps d’émission négligeable
 Temps d’attente
- Échange de message volumineux (1 Gigabit)
• Débit=10 Mbit/s: temps d’émission: 100s
• Débits= 100 Mbit/s: temps d’émission: 10s
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- Temps de propagation négligeable
5. Transmission d’information
Mode de point à point: Unicast
• Il est possible d'adresser des paquets de données à un ensemble de
machines d'un même réseau uniquement par des adresses spécifiques qui
seront interceptées par toutes les machines du réseau ou sous-réseau.
• Le terme unicast définit une connexion d'un hôte vers un (seul) autre
hôte.
• C’est le fait de communiquer entre deux ordinateurs identifiés chacun
par une adresse réseau unique.
• Les paquets de données sont acheminés sur le réseau suivant l'adresse du
destinataire « encapsulée » dans la trame transmise.

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Seul le destinataire intercepte et décode le paquet qui lui est adressé
5. Transmission d’information
Mode de point à point: Unicast
• le support physique (câble) relie une paire d’équipement seulement.

• Quand deux équipement non directement connecter entre eux veulent


communiquer, ils le font par l’intermédiaire des autres nœuds du réseau.

• Dans une boucle simple: chaque nœud reçoit un message de son voisin en amont
et le réexpédie à son voisin en aval.

• Pour que les messages ne tournent pas indéfiniment, le nœud émetteur retire le
message lorsqu’il lui revient.

En cas de panne d’un élément, le réseau tombe en panne.

Pour une diffusion multipoints, les modes


Broadcast ou Multicast sont utilisés
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5. Transmission d’information
Mode diffusion: Broadcast
• Consiste à partager un seul support de transmission.

• Chaque message envoyé par un équipement sur le réseau est reçu par
tous les autres.

• Adresse physique/logique: C’est l’adresse spécifique placé dans le


message qui permettra à chaque équipement de déterminer si le
message lui est adressé ou non.

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Tous les nœuds reçoivent le message envoyé
5. Transmission d’information
Mode multidiffusion: Multicast
• est une forme de diffusion d'un émetteur (source unique) vers un
groupe de récepteurs

• une méthode simple pour diffuser des données à plusieurs machines


en même temps

Seulement les nœuds concerné reçoivent le message envoyé

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5. Mode de fonctionnement
Quelle que soit l’architecture d’un réseau ou trouve deux modes de fonctionnement
différents:
Mode avec Connexion:
Toute communication entre 2 équipements suit le processus suivant:
1) L'émetteur demande l'établissement d’une connexion par l’envoie d’un bloc
de données spécial.
2) Si le récepteur refuse cette connexion la communication n’a pas lieu.
3) Si la connexion est acceptée, elle est établie par mise en place d’un circuit
virtuel dans le réseau reliant l'émetteur au récepteur.
4) Les données sont ensuite transférées d’un point à l’autre.
5) La connexion est libérée.

C ’est le fonctionnement bien connu du réseau téléphonique classique.

 Communication sécurisée par identification de l’émetteur et le récepteur.


 Communication très onéreuse en terme de mise en place, surtout si seulement
quelques octets sont communiqués ou le transfert est multipoint. 44
5. Mode de fonctionnement
Quelle que soit l’architecture d’un réseau ou trouve deux modes de fonctionnement
différents:
Mode sans Connexion:
• Les blocs de données (datagramme), sont émis sans vérifier si le récepteur, ainsi
que les nœuds intérimaires éventuels, sont bien actifs.

• Les équipements gérant le réseau acheminent le message étape par étape et en


assurant éventuellement sa temporisation jusqu’à ce que le destinataire soit actif.

• Ce service est celui du courrier postal classique et suit les principes généraux
suivants:
1) Le client poste une lettre dans une boite aux lettres
2) Chaque client à une @ propre et une boite aux lettres
3) Le contenu de l’information reste inconnu
4) Les supports du transport sont inconnus de l’utilisateur du service.

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INTRODUCTION À LA NOTION
D’ARCHITECTURE RÉSEAU
1. Généralités
2. Importance de la standardisation
3. Le modèle en couches: Principes.
4. Le modèle de référence - OSI
5. Principe d’Encapsulation
6. Modèle OSI et Architecture TCP/IP
7. Architecture TCP/IP
8. TCP/IP et les Protocoles
Généralités:
Les communications sont un domaine complexe et en évolution constante:

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Généralités:
• Si chacune des personnes ( physiques ou morale) ne devait échanger des
informations qu’avec des gens de sa communauté, alors il n’y aurait pas
de problèmes.
• Chaque entité échangera seulement avec les membre de la même entité,
en utilisant le même langage «Protocole» pour échanger ces
informations.
• Malheureusement, de plus en plus d’entités (organismes) ont le besoin
d’échanger entre eux des informations.

 d’où le besoin d’un modèle (Une architecture de communication):


– établir des spécifications et des tests
– comparer des solutions
– établir des protocoles de communication

• Le modèle sera normalisé et en plusieurs couches simples à vocation


précise afin de faciliter la compréhension et l’implémentation
48
Généralités:
Qu’est ce qu’une Protocole?
Les hommes ont imaginer de mettre en réseau les ordinateurs pour
communiquer, échanger des données.

Il a donc fallu mettre au point des liaisons physiques entre les ordinateurs
pour que l'information puisse circuler, mais aussi un langage de
communication pour qu'il puisse y avoir un réel échange, on a décidé de
nommer ces langages : protocoles.

Il en existe plusieurs, exactement comme ils existe plusieurs langues sur la


Terre.

49
Généralités:
Qu’est ce qu’un Protocole?
Définition:
Un protocole est un ensemble de règles et de procédures destinées à une tâche de
communication particulière (émettre et recevoir des données sur un réseau) .

Deux ordinateurs doivent utiliser le même protocole pour pouvoir communiquer


entre eux. En d ’autres termes, ils doivent parler le même langage pour se
comprendre.

HUB, Répéteur, Pont, Passerelle……..

Exemple :
Un réseau de malfaiteurs va communiquer avec son propre « vocabulaire ».

Les différents malfaiteurs échangent leurs « produits » (drogues, objets volés,


informations) dans des lieux « sécurisés » et avec leurs propres « règles ».

Ce protocole de communication doit être connu des 2 malfaiteurs pour pouvoir


réaliser des échanges. 50
Importance de Standardisation
Besoin d’un modèle normalisé:

- Pour une entreprise qui met en œuvre des réseaux, la diversité des
solutions adoptées et l’hétérogénéité des équipements est une nécessité
fondamentale

 Pour prendre en compte une informatique existante non encore


connectée et hétérogène pour des raisons économiques ou historiques.
 Pour ne pas se limiter à un seul fournisseur.
 Pour pouvoir tirer partie de complémentarité des produits de différents
constructeurs
 Pour pouvoir s’adapter au mieux à l’évolution des flux d’information à
traiter dans l’entreprise.

51
Importance de Standardisation
• Appelée aussi Normalisation dont l’origine du mot provient de Normes
( Standards)

• Qu’est ce qu’une norme? Des accords documentés décrivant des spécifications


des produits ou des services.
Exemple: format d’une carte bancaire (longueur, largeur, épaisseur,
position de la bande magnétique, etc.).

• Pourquoi une norme?


Éliminer les incompatibilités entre les produits et les services.
* Si on ne parle pas le même « langage », alors comment peut-on communiquer et
se comprendre?
• Normalisation: désigne un ensemble de règles destinées à satisfaire un besoin
de manière similaire.
Avantages:
⁃ réduction des coûts d’études
⁃ rationalisation de la fabrication
⁃ garantie d’un marché plus vaste
⁃ garantie d’inter-fonctionnement, d’indépendance vis à vis d’un fournisseur, de
52
pérennité des investissements
Importance de Standardisation
Qui définit ces normes? Des organismes de normalisation:
- I.S.O. International Standardization Organization
organisation non gouvernementale, centaine de pays membres ,édite des normes
dans tous les domaines.

– I.E.E.E. Institute of Electrical & Electronics Enginers (USA)


http://www.ieee.org
La plus grande organisation professionnelle et universitaire du monde, groupe de
normalisation pour l’informatique (IEEE 802)

– I.E.T.F. Internet Engineering Task Force


http://www.ietf.org
normalisation pour l’internet

– U.I.T . Union Internationale des Télécommunications (ex CCITT) (Genève)


http://www.itu.ch

53
Le Modèle en Couche
Deux grandes familles d’architectures qui s’imposent dans le marché :
• Le modèle OSI de l’ISO: le modèle de référence
• L’architecture TCP/IP: standards Internet.

Principes d’un modèle en couches:


Couche:
• 1 fonctionnalité = 1 couche.
• Une couche: un ensemble homogène destiné à accomplir une tâche ou à rendre un
service
• La gestion interne d’une couche est indépendante des autres.
• Chaque couche :
- s’appuie sur les fonctionnalités de la couche inférieure
- offre des services à la couche supérieure
Protocole:
règles et conventions utilisées pour la conversation entre
2 couches de même niveau.
Interface:
opérations élémentaires et services qu’une couche
inférieure offre à une couche supérieure 54
Le Modèle en Couche
Couches, Protocoles et Interfaces

55
Le Modèle de référence OSI
• Open Systems Interconnection

• Modèle en couches a été créé pour faciliter


l’interopérabilité de systèmes
informatiques différents différents

• Norme de l’ISO (International Standard


Organization)
Raccorder des machines/systèmes
hétérogènes (systèmes ouverts)
 Fournir des spécifications (Facilité
d’implémentation)

• 7 couches
- la plus haute = programmes d’applications
- la plus base = électronique de modulation

56
Le Modèle de référence OSI
• Chaque couche:

- fourni des services à la couche supérieure


- utilise des services de la couche inférieure
- Ne communique directement qu’avec la couche directement voisine
- les données transférées par les services sont des SDU= Service Data Unit
- échange de l’information suivant un protocole avec des couches distantes de même
niveaux
- les données transférées par ce protocole sont des PDU= Protocol Data Unit

Il y a 2 types de dialogue :
- dialogue horizontal entre couches
homologues à l’aide du protocole de niveau
N
- dialogue vertical à l’aide de service

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Le Modèle de référence OSI
• Les données de la couche N+1 sont encapsulées dans une unité de données de
niveau N (en-tête couche N et données N+1)
• l’en-tête contient les infos nécessaires au traitement distant sur la couche
homologue (identifiant du service, adresse du destinataire, compteurs de
contrôle de l’échange, …)

• La couche n ajoute l’en-tête Hn (encapsulation)


• La couche liaison ajoute un champ supplémentaire T2 pour le contrôle de la
transmission (FCS, Frame Check Sequence)
58
Le Modèle de référence OSI
La Couche 7: Application
• est la couche OSI la plus proche de l'utilisateur

• fournit des services réseau aux applications de l'utilisateur Couche Application

Couche
• se distingue des autres couches en ce sens qu'elle ne fournit Présentation

pas de services aux autres couches OSI, mais seulement aux Couche Session

applications à l'extérieur du modèle OSI Couche Transport

• exemples de ce type d'application : tableurs, traitements de Couche Réseaux

texte et logiciels de terminaux bancaires. Couche Liaison de


données

Couche Physique
• détermine la disponibilité des partenaires de communication
voulus, assure la synchronisation et établit une entente sur les
procédures de correction d'erreur et de contrôle d'intégrité des
données.

• Application spécifiques, comme Telnet, FTP,rlogin, SSH….


59
Le Modèle de référence OSI
La Couche 6: Présentation
• Présentation globale et unifiée de l’information,
interprétation, cryptage, compression de données.
Couche Application
• s'assure que les informations envoyées par la couche Couche
application d'un système sont lisibles par la couche Présentation

application d'un autre système Couche Session

Couche Transport
• Au besoin, la couche présentation traduit différents formats
Couche Réseaux
de représentation des données en utilisant un format
commun Couche Liaison de
données

Couche Physique
• Pour vous souvenir facilement des fonctions de la couche 6,
pensez à un format de données courant.

60
Le Modèle de référence OSI
La Couche 5: Session
• Comme son nom l'indique, la couche session ouvre, gère et
ferme les sessions entre deux systèmes hôtes en
communication Couche Application

Couche
• fournit des services à la couche présentation Présentation

Couche Session

• synchronise (reprise après les pannes) également le dialogue Couche Transport


entre les couches de présentation des deux hôtes et gère
Couche Réseaux
l'échange des données.
Couche Liaison de
données
• Assure l'établissement et le contrôle de séances de
Couche Physique
communication

• Pour vous souvenir facilement des fonctions de la couche 5,


pensez aux dialogues et aux conversations.

61
Le Modèle de référence OSI
La Couche 4: Transport
• segmente les données envoyées par le système de l'hôte
émetteur et les rassemble en flux de données sur le système
de l'hôte récepteur Couche Application

Couche
Présentation
• La frontière entre la couche transport et la couche session
Couche Session
peut être vue comme la frontière entre les protocoles
d'application et les protocoles de flux de données. Couche Transport

Couche Réseaux
• Alors que les couches application, de présentation et
Couche Liaison de
transport se rapportent aux applications, les quatre couches données
dites inférieures se rapportent au transport des données. Couche Physique

• La couche transport tente de fournir un service de transport


des données qui protège les couches supérieures des détails
d'implémentation du transport. Pour être précis, les questions
comme la façon d'assurer la fiabilité du transport entre deux
systèmes hôtes relèvent de la couche transport.
62
Le Modèle de référence OSI
La Couche 4: Transport
• En fournissant un service de communication, la couche
transport établit et raccorde les circuits virtuels, en plus
d'en assurer la maintenance. Couche Application

Couche
Présentation
• La fourniture d'un service fiable lui permet d'assurer la
Couche Session
détection et la correction des erreurs, ainsi que le contrôle
du flux d'informations. Couche Transport

Couche Réseaux
• Couche transport : Transport des unités de données
Couche Liaison de
appelées messages. Le protocole TCP et UDP et TCP/IP données

Couche Physique
• Pour vous souvenir facilement des fonctions de la couche
4, pensez à la qualité de service et à la fiabilité.

63
Le Modèle de référence OSI
La Couche 3: Réseau
• une couche complexe qui assure la connectivité et la
sélection du chemin entre deux systèmes hôtes pouvant être
situés sur des réseaux géographiquement éloignés. Couche Application

Couche
• Transporte des unités de données de taille fixe appelés Présentation

paquets. Exemples de protocoles standards : X25 et IP. Couche Session

Couche Transport
• Pour vous souvenir facilement des fonctions de la couche 3,
Couche Réseaux
pensez à la sélection du chemin, au routage et à l'adressage.
Couche Liaison de
données

Couche Physique

64
Le Modèle de référence OSI
La Couche 2: Liaison de données
• Responsable de l’acheminement d’unités de données
appelées trames en assurant la meilleure qualité de
transmission possible. Le protocole standard est HDLC Couche Application

Couche
• assure un transit fiable des données sur une liaison physique Présentation

Couche Session

• s'occupe de l'adressage physique (plutôt que logique), de la Couche Transport


topologie du réseau, de l'accès au réseau, de la notification
Couche Réseaux
des erreurs, de la livraison ordonnée des trames et du
contrôle de flux Couche Liaison de
données

Couche Physique
• Pour vous souvenir facilement des fonctions de la couche 2,
pensez aux trames et aux adresses MAC.

65
Le Modèle de référence OSI
La Couche 1: Physique
• Assure le transfert de bits, on trouve dans cette couche:
• L’étude des interfaces de connexion.
• L’étude des modems, des multiplexeurs et Couche Application
concentrateurs. Couche
Présentation

• définit les spécifications électriques, mécaniques, Couche Session

procédurales et fonctionnelles permettant d'activer, de Couche Transport


maintenir et de désactiver la liaison physique entre les
Couche Réseaux
• systèmes d'extrémité. telles que les niveaux de tension,
Les caractéristiques
Couche Liaison de
la synchronisation des changements de tension, les données
débits physiques, les distances maximales de Couche Physique
transmission, les connecteurs physiques et d'autres
attributs semblables sont définies par la couche
physique.

• Pour vous souvenir facilement des fonctions de la


couche 1, pensez aux signaux et aux médias.
66
Le Modèle de référence OSI

67
Principe d’Encapsulation
• Si un ordinateur (hôte A) veut envoyer des données à un autre
ordinateur (hôte B), les données doivent d'abord être préparées
grâce à un processus appelé encapsulation

• Ce processus conditionne les données en leur ajoutant des


informations relatives au protocole avant de les transmettre sur le
réseau. Ainsi, en descendant dans les couches du modèle OSI, les
données reçoivent des en-têtes, des en-queues et d'autres
informations

68
Principe d’Encapsulation
• Afin de permettre l'acheminement des paquets de données entre l'ordinateur
source et l'ordinateur de destination, chaque couche du modèle OSI au niveau de
l'ordinateur source doit communiquer avec sa couche homologue sur l'ordinateur
de destination.
• Cette forme de communication est appelée communication d'égal à égal. Au
cours de ce processus, le protocole de chaque couche assure l'échange
d'informations, appelée unités de données de protocole (ou PDU), entre les
couches homologues.
• Chaque couche de communication, sur l'ordinateur source, communique avec
l'unité de données de protocole propre à une couche, ainsi qu'avec la couche
correspondante sur l'ordinateur de destination

69
Modèle OSI et Architecture TCP/IP

70
L’Architecture TCP/IP
• Transmission Control Protocol / Interconnection Protocol

• L’architecture TCP/IP porte le nom des protocoles principaux qui la


constituent, à savoir TCP et IP ; on l’a définie dans les années 1960 pour le
réseau ARPAnet. Elle s’est considérablement développée avec le succès
d’Internet.

• Actuellement : incontournable !
- Internet, intranet sont basés sur l’architecture TCP/IPArchitecture définie
par la défense américaine (DoD).

• Le but est la connexion de plusieurs réseaux utilisant des protocoles de


communication différents et incompatibles.

• Créer un réseau qui pourrait résister sous n’importe quelles circonstances

• Utilisation de tous les moyens possiblesCâble coaxiales, fibres optiques,


satellites …

• Modèle en quatre couches 71


L’Architecture TCP/IP
• Application: regroupe sa respective du modèle OSI
ainsi que la couche présentation et session

• Transport: s’occupe de la qualité du service. Orienté


connexion

• Internet: adressage et choix du meilleur chemin

• Accès au réseau: couche physique et liaison de données


du modèle OSI

• Pour communiquer sur Internet, chaque matériel doit avoir un identifiant unique

• Adresse logique ou adresse ip

• Utiliser par les routeurs pour trouver le meilleur chemin

72
L’Architecture TCP/IP
• Application: regroupe sa respective du modèle OSI ainsi que
la couche présentation et session

• Transport: s’occupe de la qualité du service. Orienté


connexion

• Internet: adressage et choix du meilleur chemin

• Accès au réseau: couche physique et liaison de données du


modèle OSI

73
L’Architecture TCP/IP
Analogie TCP/ IP et Modèle OSI

74
L’Architecture TCP/IP
TCP / IP et OSI: similitudes et différences

La couche 1: Physique
Pour les spécialistes TCP/IP, ces deux couches
Idem au modèle OSI
sont de plus en plus considérées comme une seule
La couche 2: Liaison de données
couche appelée “Accès Réseau”
Idem au modèle OSI
La couche 3: Réseaux
IP (Interconnection Protocol) ~ couche 3 du modèle OSI
SAUF
• remise non fiable
• mode non connecté
La couche 4: Transport
TCP (Transmission Control Protocol) ~ couche 4 du modèle OSI
• protocole de transfert fiable en mode connecté(comme la couche
transport ISO)
=> utile car IP est un protocole de remise non fiable
La couche 5: Application
Idem au modèle OSI

75
L’Architecture TCP/IP
Applications TCP / IP

• Modèle Client / Serveur


Plusieurs catégories d'applications :
 Echange d’informations entre utilisateurs (mail, news, chat...)
 Diffusion d'informations (ftp, (archie/gopher/wais) www...)
 Administration (dnssnmp, host, ping, traceroute, tcpdump...)
 Autres applications : Architecture Multi-Niveaux (n tier)

• Modèle Peer-to-Peer
Exemple : Napster…et ses «héritiers»…

76
L’Architecture TCP/IP
TCP/IP et les Protocoles
• Couche application
 FTP: File Transfer Protocol
 HTTP: Hypertext Transfer Protocol
 SMTP: Simple Mail Transfer Protocol
 DNS: Domain Name Service

• Couche Transport
 TCP: Transport Control Protocol
 UDP: User Datagram Protocol

• Couche Internet
 IP: Internet Protocol

• Couche accès au réseau


 Ethernet
 Token Ring
 Frame Relay
 Toute autre technologie LAN ou WAN
77
L’Architecture TCP/IP
TCP/IP et les Protocoles
Couche application:
Manipule les protocoles de hauts niveaux
• FTP: File Transfert Protocol, fiable, orienté connexion, utilise TCP
• TFTP: Trivial File Transfert Protocol: non orienté connexion, recommandé
dans des environnement stable, plus rapide que le FTP, utilise UDP
• SMTP: Simple Mail Transfert Protocol pour les envoies des emails
• Telnet: Terminal emulation pour l’accès a distance à un ordinateur et en
prendre le contrôle
• SNMP: Simple Network Management Protocol pour le gestion des matériels
réseaux, de leur configuration, leur performances etc …
• DNS: Domain Name Service pour la traduction des noms en adresse IP

78
L’Architecture TCP/IP
TCP/IP et les Protocoles
Couche transport:

• TCP: Transport Control Protocol et UDP: User Datagram Protocol


 Fournie les services de transport de la source à la destination
 Segmente les données à la source et les rassemble à la destination

• TCP
 Constitue une connexion logique entre les 2 points d’un réseau
 Contrôle du flux grâce aux fenêtres coulissantes
 Fiabilité grâce aux numéros de séquences et aux accusés de réception

79
L’Architecture TCP/IP
TCP/IP et les Protocoles
Couche Internet:
• IP: Internet Protocol, le choix du meilleur chemin, le routage des paquets
• ICMP: Internet Control Message Protocol, pour le contrôle et la
transmission des messages
• ARP: Address Resolution Protocol, détermine l’adresse MAC pour une
adresse IP connue
• RARP: Reverse Address Resolution Protocol, détermine l’adresse IP
lorsque l’adresse MAC est connue

80
L’Architecture TCP/IP
TCP/IP et les Protocoles
Couche Accès au Réseau:
Permet à un paquet IP d’établir une connexion physique avec le media
• Technologies LAN et WAN
• Ethernet
• Fast Ethernet
• PPP
• FDDI
• ARP
• RARP

81
L’Architecture TCP/IP

• Pour communiquer sur Internet, chaque matériel doit avoir un


identifiant unique

• Adresse logique ou adresse ip

• Utiliser par les routeurs pour trouver le meilleur chemin en


utilisant les adresses des nœuds

 c’est le sujet du chapitre suivant qui étudie en détails la couche 3 (


Internet dans TCP/IP , Réseau dans le modèle OSI)

82

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