Vous êtes sur la page 1sur 119

BIOFISICA

Profesora: Dra. Ana Mara Avalos


Segundo Semestre - 2011

QUE ES LA BIOFISICA?
La Biofsica es una ciencia interdisciplinaria que aplica las teoras y mtodos de las ciencias fsicas al mbito de la biologa.

El movimiento de los animales Contraccin muscular Canales, receptores y transportadores

Neurociencias

Electrofisiologa Bioenergtica

Comunicacin intercelular

QUE ESTUDIAREMOS EN ESTE CURSO?


I. CAPITULO DE MECANICA
CINEMATICA DINAMICA MECANICA DE FLUIDOS

II. CAPITULO DE ELECTRICIDAD


ELECTROSTATICA ELECTRODINAMICA

III. CAPITULO DE TERMODINAMICA IV. CAPITULO DE MEMBRANAS BIOLOGICAS Y TRANSPORTE

I. CAPITULO DE MECANICA La mecnica es la rama de la Fsica que se ocupa del estudio del movimiento

Cinemtica Se ocupa de describir el movimiento de los objetos sin considerar que lo causa

Dinmica Analiza las causas del movimiento, es decir, las fuerzas

CLASIFICACION DE LOS MOVIMIENTOS

Trayectoria
Rectilnea Circular Parablica Helicoidal Otros

MOVIMIENTOS

Aceleracin
Velocidad constante Velocidad variable Velocidad uniformemente variable Otros

QUE ES EL MOVIMIENTO?

COMO SE DESCRIBE EL MOVIMIENTO?

Distancia (Km)

Como un cambio de posicin en un determinado intervalo de tiempo

MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES

MAGNITUDES ESCALARES Son aquellas que quedan completamente especificadas por un nmero y una unidad de medida apropiada
EJEMPLOS DE MAGNITUDES ESCALARES

Tiempo: Masa: Densidad del agua: Temperatura:

25 seg 32 kg 1 g/cm3 28,5 0C

Pero hay otras cantidades importantes que no pueden describirse con un solo nmero y unidad

MAGNITUDES VECTORIALES
El piloto de un avin necesita conocer la velocidad del viento; es decir, su intensidad y en qu direccin y sentido est soplando La velocidad es una magnitud vectorial, definida como una cantidad fsica que queda completamente especificada por un escalar llamado mdulo, ms una direccin y un sentido E EM LOS DE MAGNITUDES VECTORIALES
desplazamiento aceleracin gravedad velocidad fuerza

Fuerza electrosttica

Un avin viaja de Santiago a San Fernando, a 380 km/h

En este ejemplo el movimiento del avin es una magnitud vectorial, pues para describirlo completamente, se ha indicado: - Su rapidez - Su direccin - Su sentido : 380 km/h (que es un escalar) : Norte -Sur : Desde el Norte hacia el Sur

Todo lo cual constituye el vector velocidad.

Otro ejemplo es la fuerza, que en fsica es un empuje o tirn aplicado a un cuerpo

Para describir completamente una fuerza no basta con indicar su intensidad, sino tambin en que direccin y sentido empuja o tira

VECTORES

DEFINICION DE UN VECTOR
Mdulo (magnitud) Vector Direccin (ngulo respecto a un determinado eje) Sentido (donde apunta la flecha)

COMO SE DIBUJA UN VECTOR?


Para dibujar un vector se traza una lnea recta con punta de flecha

Sentido

R
Mdulo

X
Direccin

NOTACIONES MAS USUALES PARA LOS VECTORES

VECTOR A (en negrita)

MDULO A (sin negrita) A a AB o bien o bien

DESPLAZAMIENTO

El desplazamiento es el cambio en la posicin de un cuerpo (representado por un punto), en el espacio

El desplazamiento es una cantidad vectorial porque indica no slo cunto se mueve la partcula, sino tambin hacia dnde

a) Se representa el cambio de posicin de una partcula desde el punto P1 al punto P2 con una lnea que va desde P1 a P2, con una punta de flecha para indicar la direccin Caminar 3 km al N desde nuestra casa no nos lleva al mismo lugar que caminar 3 km al SE; ambos desplazamientos tienen la misma magnitud pero distinta direccin

b) La partcula sigue un camino curvo de P1 a P2 pero el desplazamiento sigue siendo el vector A El desplazamiento siempre es un segmento recto dirigido desde el punto inicial al punto final aunque la trayectoria real seguida por la partcula sea curva c) Si la partcula describe una trayectoria en redondo, y vuelve al mismo punto P1, el desplazamiento es 0

Si dos vectores tienen la misma direccin y sentido, son paralelos Si tienen la misma magnitud direccin y sentido, son iguales, sea cual sea su ubicacin en el espacio P2 P4 P6 P8

B
P5 P7

P1

P3

A=C

D = -C

OPERACIONES CON VECTORES


ADICIN O SUMA (RESULTADO ES UN VECTOR) SUSTRACCIN O RESTA (RESULTADO ES UN VECTOR) MULTIPLICACIN DE UN ESCALAR POR UN VECTOR (RESULTADO ES UN VECTOR) MULTIPLICACIN ESCALAR DE DOS VECTORES (RESULTADO ES UN ESCALAR) MULTIPLICACIN VECTORIAL DE DOS VECTORES (RESULTADO ES UN VECTOR)

SUMA DE VECTORES

Suponga que una partcula experimenta un desplazamiento A, seguido de un segundo desplazamiento B, como se muestra en a)

El resultado final es el mismo que si la partcula hubiera partido del mismo punto y experimentado un desplazamiento C

a) Llamamos a C la suma vectorial o resultante de los desplazamientos A y B y se expresa:

C =A +B
b) Si se realiza el desplazamiento en orden inverso, el resultado sera el mismo:

C =B +A
c) Podemos sumarlos tambin construyendo un paralelgramo

RECORDAR LA SIGUIENTE PROPIEDAD DE LOS TRINGULOS

En todo tringulo, cualquiera de sus lados es menor que la suma de los otros dos y mayor que su diferencia a < b + c a > b - c c b

La mayora de nosotros est acostumbrado al siguiente tipo de matemtica (aritmtica): 6 + 8 = 14 6 + 8 = 2 6 + 8 = 10

la suma de los dos vectores puede tener una magnitud mxima de 14 y una mnima de 2. 8 + 6 = 14, pero slo si los dos vectores se encuentran dirigidos en la misma direccin. 8 + 6 = 2 cuando los dos vectores se encuentran en la direccin opuesta.

SUMA DE VECTORES: IMPORTA EL ORDEN?

El vector resultante (verde), tiene la misma magnitud y direccin, independientemente del orden en el cual se suman los cinco vectores individuales

RESTA DE VECTORES

UNA NOTA SOBRE LAS OPERACIONES CON VECTORES


LAS OPERACIONES DE SUMA Y PRODUCTO ESCALAR DE VECTORES SON CONMUTATIVAS. O SEA,

PERO LA RESTA Y EL PRODUCTO VECTORIAL NO LO SON. ES DECIR:

COMPONENTES DE UN VECTOR
El mtodo geomtrico de sumar y restar vectores no es conveniente cuando se requiere de precisin en la resolucin de problemas Para solucionar este problema recurrimos al mtodo analtico, que consiste en descomponer un vector en sus componentes, segn los ejes de un sistema de coordenadas cartesianas tambin llamado coordenadas rectangulares

Para definir las componentes de un vector partimos de un sistema rectangular de ejes de coordenadas (cartesianas) y dibujamos el vector con su cola en el origen 0

y
Un sistema de coordenadas rectangulares consiste en dos ejes (x e y) que forman entre ellos un ngulo de 90. Los dos ejes forman un plano o superficie xy

A
x

Podemos representar cualquier vector en el plano xy como la suma de un vector paralelo al eje x y uno paralelo al eje y. Denominaremos estos vectores como Ax y Ay. Estos vectores son los vectores componentes del vector A.

A = Ax + Ay

Ay

A
x

Ax

Podemos calcular las componentes de A si conocemos la magnitud de A y el ngulo que forma respecto del eje x (E)

Ay

A
x

Ax

FUNCIONES TRIGONOMETRICAS

a c

Las dos componentes; Ax y Ay forman los lados de un tringulo rectngulo, cuya hipotenusa es el vector magnitud A y opuesta al ngulo recto, su magnitud y direccin se relaciona a travs de las siguientes funciones trigonomtricas:

y Ax

sen E =

cateto opuesto hipotenusa

Ay A

Ay = A sen E

Ay

Ay x

cateto adyacente = cos E = hipotenusa

Ax A

Ax = A cos E
tan E= cateto opuesto cateto adyacente = Ay Ax

Ax

II
Ax negativo Ay positivo Ax positivo Ay positivo

x Ax negativo Ay negativo Ax positivo Ay negativo

III

IV

VECTORES UNITARIOS

QUE ES UN VECTOR UNITARIO? Un vector unitario es un vector, sin dimensin, cuya magnitud es exactamente 1 Las anti ades vect riales se expresan general ente en t r inos de vectores nitarios Los vectores nitarios se usan para especificar la direccin de un determinado vector en el espacio

En un sistema de coordenadas xy definimos un vector unitario que apunte en el sentido +x y un vector unitario que apunte en el sentido +y
y

As podemos expresar el vector A

A = Ax + Ay
Ay A
X

Ax

^ ^

PRODUCTO DE VECTORES

Definiremos dos tipos de productos de vectores

Producto escalar, cuyo resultado es una cantidad escalar

Producto vectorial, cuyo resultado es otro vector

PRODUCTO ESCALAR

El producto escalar de dos vectores A y B se escribe como A . B, que tambin se llama producto punto
Para definir el producto punto entre los vectores A y B, se dibujan A y B con su cola en el mismo punto El ngulo entre los dos vectores, es J que tiene un valor entre 0 y 180 Dibujamos la proyeccin de B sobre A. Esta proyeccin es igual a:

A B = AB cos J

El producto escalar es una cantidad escalar, no un vector, y puede ser positivo, negativo o cero, dependiendo del valor del ngulo J Si J est entre 0 y 90, cos J > 0 y el producto escalar es positivo Si J est entre 90 y 180, cos J <0 y el producto escalar es negativo Si J = 0, A B = 0

PRODUCTO VECTORIAL

El producto vectorial de dos vectores A y B tambin se denomina producto cruz y se escribe como A x B
Para definir el producto cruz entre los vectores A x B, dibujamos A y B con su cola en el mismo punto, los vectores estn en un mismo plano Definimos el producto vectorial como un vector perpendicular a este plano con una magnitud igual a:

C = AB sen J

POSICION, TRAYECTORIA Y DESPLAZAMIENTO

POSICION

Dado un sistema de coordenadas , a cada posicin de la partcula le corresponde una coordenada y solamente una. As cuando la partcula est en la posicin A le corresponde la coordenada (x1,y1) y cuando est en la posicin B le corresponde la coordenada (x2,y2).

La posicin de una partcula se puede representar como un vector cuyo punto inicial ("cola") est en el origen del sistema de coordenadas y cuyo punto final ("cabeza") est en el punto correspondiente a su posicin. Este vector lo denotaremos con el smbolo r A la posicin A le corresponde el vector posicin rA A la posicin B le corresponde el vector posicin rB

TRAYECTORIA Se define la trayectoria de una partcula o mvil como el conjunto de puntos en el espacio que ocupa la partcula al variar el tiempo
Es la lnea imaginaria que describe la partcula en su movimiento

Consideremos un mvil que est cambiando de posicin en el tiempo respecto a un sistema de referencia Podemos especificar su posicin para cada valor de tiempo t por un vector r cuya posicin es funcin del tiempo

r(t) = x + y
y

Las componentes del vector r(t) son las coordenadas del punto en el plano xy ocupado por el mvil para ese tiempo As, no slo el vector r es funcin del tiempo, sino tambin sus coordenadas x e y

Si al tiempo t el mvil se encuentra en el punto A, su posicin estar especificada por el vector inicial

y A yA

ri (t) = xA + yA
En que xA e yA son las componentes del vector ri (t)

ri
xA x

Despus de un intervalo de tiempo t el mvil se mueve desde A hasta B siguiendo la curva AB, su nueva posicin en el punto B estar especificada por otro vector: el vector posicin final:

A yB B

ri (t) = xA + yA rf (t + t) = xB + yB
En que xB e yB son los componentes del vector rf (t)

ri
xB

rf

DESPLAZAMIENTO
Corresponde al cambio de la posicin de una partcula Es la resta vectorial entre el vector posicin final y el vector posicin inicial:

r (t) = rB - rA
Como el desplazamiento es la resta de dos vectores, debe ser tambin un vector. El desplazamiento es vector trazado desde posicin inicial hasta posicin final. un la la

De la definicin de desplazamiento se puede concluir que ste no depende de la trayectoria seguida por la partcula, sino que slo depende del punto de partida y del punto de llegada. En la figura, tres partculas tienen el mismo desplazamiento siguiendo trayectorias diferentes.

Se define el vector desplazamiento r como:

r = rf ri ri (t) = xA + yA rf (t + t) = xB + yB

y A

r
B

r = rf (t + t) ri (t)

ri rf

r = (xB xA) + (yB yA)


x

VECTOR DESPLAZAMIENTO

y A

r = rf (t + t) ri (t)

r s
B

ri

rf

s = trayectoria
x

RESUMEN: TRAYECTORIA Y DESPLAZAMIENTO

MOVIMIENTO RECTILINEO O EN LINEA RECTA

Cmo podemos describir el movimiento de un avin caza que despega de la cubierta de un portaviones? Cuando se lanza una pelota verticalmente hacia arriba cunto sube? Y cuando se nos resbala un vaso de la mano, cunto tiempo tenemos para atraparlo antes de que choque con el suelo?

Para describir el movimiento rectilneo, introduciremos las siguientes cantidades fsicas vectoriales:

Velocidad
Velocidad media Velocidad instantnea

Aceleracin
Aceleracin media Aceleracin instantnea

VELOCIDAD MEDIA

upongamos ue un piloto maneja su auto por una pista recta. Para estudiar este movimiento, necesitamos un sistema de coordenadas para ello elegimos el eje x sobre el cual indicaremos la posici n del auto

P1 O

P2

SALIDA

LLEGADA

Representaremos la posicin del auto como un punto sobre el eje x, en distintos momentos de un intervalo de tiempo 1,0 s despus del arranque, la partcula se encuentra en P1 a 19 m de la salida 4,0 s despus del arranque, la partcula se encuentra en P2 a 277 m de la salida

P1 O

P2

SALIDA

El desplazamiento de la partcula es un vector que apunta de P1 a P2


19 m (1s) P1 O x1 x2 x1 = x 277 m (4 s) x2 P2

SALIDA

El valor del desplazamiento es 277 m 19 m = 258 m Que ocurri en un intervalo de tiempo 4,0 s 1,0 s = 3 s Definimos la velocidad media del auto como el vector:

x2 x1 x vm = = t t2 t 1

Grfico de la posicin del auto en funcin del tiempo. Grfico x-t


X (m)

400

x2 x1 x = vm = t t2 t 1
p2 x2 x1 = x

300

x2

200

100

x1

p1
1

t2 t1 = t
2 3 4

t (s)

t1

t2

La velocidad media Vm se mide en m/s o km/h

VELOCIDAD INSTANTANEA

Si un auto recorre 150 km de una carretera recta en 2 h, la velocidad media es de 75 km/h Pero es probable que la velocidad no haya sido 75 km/h en todo momento Para describir el movimiento con ms detalle, necesitamos definir la velocidad en un instante especfico. Esta es la velocidad instantnea

Para conocer la velocidad instantnea del auto de la figura en el punto P1, imaginemos mover el punto P2 cada vez ms cerca de P1 y calculemos la magnitud de la velocidad media para estos desplazamientos e intervalos de tiempo cada vez ms cortos

X (m)

400

vm =
300

x t

Tanto x como t se hacen cada vez ms pequeos, pero no necesariamente su cociente En el lenguaje del clculo, lmite de x/t cuando t x2 x1 = x acerca a cero es la derivada x respecto del tiempo y escribe dx/dt
t (s)
4

x2

p2

200

100

el se de se

x1

p1
1

t2 t1 = t
2 3

t1

t2

X (m)

400

vm =
300

x t
p2

x2

La velocidad instantnea es el lmite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo se acerca a cero

200

x2 x1 = x
100

x1

p1
1

t2 t1 = t t (s)
2 3 4

vi = lim
t2

x t

t 0

dx dt

t1

VELOCIDAD CONSTANTE
Si la velocidad promedio de una partcula es constante, su velocidad instantnea en cualquier instante durante un intervalo de tiempo es la misma que la velocidad promedio durante ese intervalo

v= 10 m/seg

ACELERACION MEDIA E INSTANTANEA

ACELERACION
Si la velocidad de una partcula cambia con el tiempo, decimos que esa partcula tiene una aceleracin

El auto rojo tiene una velocidad constante, recorriendo la misma distancia en cada segundo de la animacin El auto verde y el azul aceleran, recorriendo una distancia mayor en cada segundo de la animacin

Consideremos nuevamente el movimiento de una partcula en lnea recta. Supongamos que en el tiempo t1, la partcula est en el punto P1 y tiene una velocidad instantnea v1
v (m/s)

Y en un instante posterior (t2) lleva una velocidad instantnea v2

400

300

v2

p2

v2 v1 v am = = t t2 t 1

200

v2 v1 = v
100

v1

p1
1

t2 t1 = t t (s)
2 3 4

t1 t2 La aceleracin media am se mide en m/s2

Para conocer la aceleracin instantnea de la partcula en el punto P1 imaginemos mover el punto P2 cada vez ms cerca de P1 y calculemos la magnitud de la aceleracin media
v (m/s)

am =

v t

Tanto v como t se hacen cada vez ms pequeos, pero no necesariamente su cociente

400

300

v2

p2 v2 v1 = x

200

100

En el lenguaje del clculo, el lmite de v/t cuando t se acerca a cero es la derivada de v respecto del tiempo y se escribe dv/dt

vv

p1
1

t2 t1 = t t (s)
2 3 4

t1

t2

ACELERACION INTANTANEA

v (m/s)

am =

v t

400

La aceleracin instantnea es el lmite de la aceleracin media cuando el intervalo de tiempo se acerca a cero

300

v2

p2 v2 v1 = x

200

100

ai = lim

v t

dv dt

vv

p1
1

t2 t1 = t t (s)
2 3 4

t1

t2

ACELERACION CONSTANTE Y NO CONSTANTE


La aceleracin de una partcula puede ser constante o no.

Cuando la aceleracin es constante, la aceleracin promedio en cualquier intervalo de tiempo es numricamente igual a la aceleracin instantnea en cualquier instante dentro de ese intervalo

ANALISIS GRAFICO DEL MOVIMIENTO

En el anlisis grfico del movimiento veremos los siguientes tipos de movimiento: Movimiento uniforme rectilneo (MUR) Movimiento uniformemente acelerado (MUA) Cada libre

MOVIMIENTO UNIFORME RECTILINEO (MUR)


Un movimiento es uniforme cuando el mdulo de la velocidad permanece constante en el tiempo y es rectilneo cuando su trayectoria es una lnea recta Si graficamos distancia (s) en funcin del tiempo:
s (m) s (m)

s t
0

Pendiente: s/t = v

s s0

Pendiente (s s0) /(t t0) = v

t (s)

t t0
0 t (s)

s v= t

s=vt

s = s0 + vt

EJEMPLO
Un auto en su movimiento recorre:
60 km en 1.0 h 120 km en 2.0 h 180 km en 3.0 h 240 km en 4.0 h s (km) 240 a) grafique s en funcin del tiempo b) en base al grfico calcular la velocidad del auto

B
180 120 s

A
60 0 1.0 2.0 3.0 4.0 t (h) t

EJEMPLO
El grfico de este ejercicio representa la posicin de un automvil, contada a partir del origen cero de la carretera en funcin del tiempo a) Posicin del automvil a t=0
s (km) 120

b) Velocidad del automvil a en la primera hora de viaje c) En qu posicin y por cunto tiempo se encontr parado?

50

0 1.0 2.0 3.0 4.0 t (h)

Obtencin del camino recorrido (s) de un grfico del mdulo de la velocidad (v) en funcin del tiempo
v (m/s)

t (s)

s = vt s = rea bajo la recta


v (m/s)

v = constante a=0

t (s)

s = v t

MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO (MUA)


Un movimiento es uniformemente acelerado cuando el mdulo de la velocidad aumenta constantemente en el tiempo Relacin entre v, a y t
v (m/s) v v = v - v0 v0 0 t t (s)

De la pendiente de la recta: v v0 v a= = t t

v = v0 + at

Relacin entre a, s y t
v (m/s) v
v = v - v0

La distancia recorrida por la partcula se determina calculando el rea bajo la recta Si v0 es distinta de 0, el rea bajo la recta corresponde al rea de un rectngulo + el rea de un tringulo Area total (s) = rea rectngulo + rea tringulo s = base x altura + base x altura

v0 0

t t (s)

s = v0t + at2 s = at2

s = v0t + (v v0) t Pero como v= v0 + at: al reemplazar en v-vo = vo + at v0= at (v - v0) = at

Relacin entre v, a y s

v (m/s) v v = v - v0 v0 0 t t (s)

v2 = v02 + 2 a s v2 = 2 a s

EJEMPLOS DE PROBLEMAS
Un automvil acelera en una carretera recta desde el reposo hasta 60 km/h en 5 s Cul es su aceleracin media?
v (m/s)

60 km/h = 16,7 m/s

16,7

v v0 v a= = t t-to
0 5 t (s)

a =

16,7 (m/s) 0 (m/s) 5 (s) 0 (s)

= 3,3 (m/s2)

Se observa que un cuerpo aumenta uniformemente su velocidad desde 2 m/s a 3 m/s en 4 s. Cual ser su aceleracin y que distancia recorrer a los 4 s?
v ( /s) 3

De la pendiente de la recta vf vi v = a= t t a= (3 m/s 2 m/s) 4s a = 0,25 m/s2

2 0 4 t (s)

s = vit + at2

s = (2 m/s) (4 s) + (0,25 m/s2) (4 s)2 = 10 m

La distancia de la Tierra al Sol es de 1,5 x 1011 m y la magnitud de la velocidad de la luz es de 3 x 108 m/s. Cunto demora la luz del Sol en llegar a la Tierra? Ecuacin de posicin: s = v t t = s/v s = 1,5 x 1011 m v = 3 x 108 m/s t = 1,5 x 1011 m/(3 x 108 m/s) t = 5 x 102 s/60 t = 8,3 min

CAIDA LIBRE

Uno de los movimientos con aceleracin constante ms comunes, es la cada libre de los cuerpos en la superficie de la Tierra.

CAIDA LIBRE ACELERACION

Cuando dejamos caer un objeto, su velocidad inicial es cero, en el momento que se suelta, en un instante siguiente, su velocidad es distinta de cero, lo que significa por definicin, una aceleracin.

FUERZA DE GRAVEDAD
Un objeto que cae libremente es un objeto que cae slamente bajo la influencia de la gravedad. Cualquier objeto sobre el cual acta slamente la fuerza de gravedad se dice que est en un estado de cada libre.

ACELERACION DE GRAVEDAD
Todos los objetos que tienen caida libre (en la Tierra) aceleran hacia abajo a una magnitud de 9,8 m/s/s= 9,8 m/s2 = g = aceleracin de la gravedad

En 1638, Galileo escribi:


Aristteles dice que una esfera de hierro que cae de una altura de cien cbitos llega al suelo antes que una esfera de una libra haya cado un cbito. Yo digo que llegan al mismo tiempo. El astronauta David Scott realiz en la Luna el experimento de dejar caer simultneamente una pluma y un martillo desde la misma altura. Ambos tocaron la superficie lunar al mismo tiempo

LANZAMIENTO VERTICAL HACIA ARRIBA


v s v0

t1 t1 t2

t2

s = v0t+gt2 -v0 vf = v0+gt

EJEMPLO DE PROBLEMA
(Problema n 1 Seminario 1)
Un conejo atraviesa corriendo un estacionamiento sobre el cual, cosa rara, se ha dibujado un conjunto de ejes de coordenadas. Las coordenadas de la posicin del conejo, en funcin del tiempo t estn dadas por (con t en segundos y x e y en metros): x = -0.31t2 + 7.2t + 28 a) En t=15 s, Cul es el vector posicin del conejo? b) Dibuje la trayectoria del conejo a t = 0s, 5s, 10s, 15s, 20s, 25s y = 0.22t2 9.1t + 30

x = -0.31(15)2 + 7.2(15) + 28 = 66 m y = 0.22(15)2 9.1(15) + 30 = -57 m

r(15 s) = 66 - 57

EJEMPLO DE PROBLEMA
(Problema n 2 Seminario 1) Un avin avanza en lnea recta 130 km, siguiendo una direccin de 22,5 0 al este del norte Cunto se aleja el avin hacia el norte y cunto hacia el este del punto de partida?
N y rx

rx = r cos E = (130 km) cos


22,50

67,5

O S

ry
67,5 0

ry x

= 130 km (0,383) = 50 km ry = r sen E = (130 km) sen 67,5 = 130 km (0,924) = 120 km

rx

EJEMPLO DE PROBLEMA
(Problema n 3 Seminario 1) Un auto avanza 30 km al este en una carretera a nivel. Despus da la vuelta al norte en un cruce y avanza 40 km antes de detenerse. Calcule el desplazamiento del auto. N
y O E S

r=
40 km

(30 km)2 + (40 km)2

r
E
30 km

r = 50 km
x

Calcule el ngulo E. cateto opuesto cateto adyacente = Ay Ax 40 km 30 km

tan E =

= 1,33

E = tan-1 (1,33) = 53

EJEMPLO DE PROBLEMA
(Problema n 4 Seminario 1)

Determine la suma de los vectores A y B en un plano xy

A = 2,0 + 2,0 B = 2,0 - 4,0

A = 2,0 + 2,0

B = 2,0 - 4,0
2

x
2

R
4

R = 4,0 2,0

EJEMPLO DE PROBLEMA
(Problema n 7 Seminario 1) Un conductor que viaja a velocidad constante de 15 m/s pasa por un cruce de escolares cuyo lmite de velocidad es de 10 m/s. En ese momento, un carabinero en moto parte del cruce para perseguir al infractor, con una aceleracin de 3 m/s2 a) Cunto tiempo le toma al carabinero para alcanzar al infractor? b) A qu velocidad va el carabinero cuando alcanza al infractor? c) Qu distancia ha recorrido cada vehculo hasta ah?

Cruce escolar

Cruce escolar

vP = 0

vM = 15 m/s

sP
Sea sP la posicin del polica Sea sM la posicin del conductor vP = 0 la velocidad del polica vM = 15 m/s la velocidad del infractor aP = 3 m/s2 aM = 0 En cualquier instante Velocidades iniciales

sM

aceleraciones constantes de ambos vehculos

s = vit + at2

sM = vMt + (0)t2 = vMt sP = (0)t + aPt2 = aPt2

s M = sP

vMt = aPt2

a) Cunto tiempo le toma al carabinero para alcanzar al infractor? vMt = aPt2 15 m/s = 3 m/s2.t t = 10 seg b) A qu velocidad va el carabinero cuando alcanza al infractor? v = v0 + at vP = 0 + 3 m/s2(10 s) vP = 30 m/s c) Qu distancia ha recorrido cada vehculo hasta ah? sM = vt sM = 15 m/s (10 s) sM = 150 m sP = vit + at2 sP = (3 m/s) (10 s)2 sP = 150 m

x (m)
160 120
Conductor

80 40 2 4
Carabinero

10 12

t (s)

EJEMPLO DE PROBLEMA
(Problema n 8 Seminario 1) Un automvil se mueve por una carretera recta y el conductor aplica los frenos. Si la velocidad inicial es 15 (m/s) y al automvil le toma 5 (s) en desacelerar hasta una velocidad final de 5 (m/s) Cul es la aceleracin media del automvil?
v ( /s)

v v0 v a= = t t- t0
a = 5 (m/s) 15 (m/s) 5 (s) 0 (s) t (s) = -2 (m/s2)

15

5 0 5

En este caso, la aceleracin es negativa porque la velocidad final es menor que la inicial. Lo que significa que el sentido de la aceleracin media, como vector es hacia la izquierda

EJEMPLO DE PROBLEMA
(Problema n 11 Seminario 1)
Un explorador sale de su campamento y camina 30 km en direccin norte, luego 25 km 60 al noreste y finalmente 18 km al este a) Dibuje los vectores posicin en cada etapa b) Determine el vector desplazamiento desde el punto de partida c) Cunto camin el explorador desde su campamento? N
tE tN 30 km
600

18 km

tN = 25 x cos 60 tN = 12,5 km N tE = 25 x sen 60 tE = 21,7 km


42,5 km

25 km

r 39,7 km

E r = (42,5)2 + (39,7)2

r = 58,2 km

EJEMPLO DE PROBLEMA
(Problema n 12 Seminario 1)

Una estufa elctrica es lanzada verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial v0 = 30 m/s. Considere que g = 10 m/s2 y se desprecia la resistencia del aire. Cul es la velocidad de la estufa 2s despus del lanzamiento? v=v0+at v0 = 30 m/s2 aceleracin retardada = -10 m/s2 t=2s v= 30 + (-10 m/s2 x 2 s) =10 m/s