Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
MTODOS GEIS
Com software
Grande quantidade de erros Falta de flexibilidade
Melhores Tecnologias
Padres de Projeto (reutilizao de idias) Componentes (reutilizao de cdigo) Middleware (aumenta a abstrao)
Melhores Metodologias
Mtodos geis outras... (RUP, relacionadas a CMM, etc.)
Movimento iniciado por programadores experientes e consultores em desenvolvimento de software. Questionam e se ope a uma srie de mitos/prticas adotadas em abordagens tradicionais de Engenharia de Software e Gerncia de Projetos. Manifesto gil:
Assinado por 17 desenvolvedores em Utah em fevereiro/2001.
1.
2.
3.
4.
Indivduos e interaes so mais importantes que processos e ferramentas. Software funcionando mais importante do que documentao completa e detalhada. Colaborao com o cliente mais importante do que negociao de contratos. Adaptao a mudanas mais importante do que seguir o plano inicial.
Objetivo: satisfazer o cliente entregando, rapidamente e com freqncia, sistemas com algum valor.
Entregar verses funcionais em prazos curtos. Estar preparado para requisitos mutantes. Pessoal de negcios e desenvolvedores juntos. Troca de informaes atravs de conversas diretas.
Coloca o foco
Na entrega freqente de sub-verses do software [funcionando] para o cliente. Nos seres humanos que desenvolvem o software.
Retira o foco de
Processos rgidos e burocratizados. Documentaes e contratos detalhados. Ferramentas que so usadas pelos seres humanos.
0. Levantamento de Requisitos 1. Anlise de Requisitos 2. Desenho da Arquitetura 3. Implementao 4. Testes 5. Produo / Manuteno
necessrio fazer uma anlise de requisitos profunda e detalhada antes de projetar a arquitetura do sistema. necessrio fazer um estudo minucioso e elaborar uma descrio detalhada da arquitetura antes de comear a implement-la. necessrio testar o sistema completamente antes de mandar a verso final para o cliente.
` `
Orientao a Objetos: facilita e cria oportunidades para mudanas. Tcnicas de Refatorao. Testes automatizados: nos do segurana quando fazemos mudanas. Prtica / cultura de mudanas: aprendemos tcnicas e adquirimos experincia em lidar com cdigo mutante.
Uma metodologia de desenvolvimento de software, nascida nos Estados Unidos ao final da dcada de 90. Faz sucesso em diversos pases, por ajudar a criar sistemas de melhor qualidade, que so produzidos em menos tempo e de forma mais econmica que o habitual.
Este mtodo funciona com a participao direta com o cliente. A equipe responsvel est sempre mostrando pequenos resultados e fazendo feedback para que no seja desperdiados tempo e dinheiro.
Estas alteraes nos requisitos so muitas vezes crticas nas metodologias tradicionais, Um outro ponto positivo das metodologias geis so as entregas constantes de partes operacionais do software.
Uma equipe pequena ou mdia (menos de 20 pessoas em toda a equipe) Co-localizada, de preferncia em uma nica rea com um grande espao comum Um cliente ou seu representante, empenhado em tempo integral no mesmo local
Uma equipe pequena ou mdia (menos de 20 pessoas em toda a equipe) Co-localizada, de preferncia em uma nica rea com um grande espao comum Um cliente ou seu representante, empenhado em tempo integral no mesmo local
` ` ` `
Feedback rpido Simplicidade o melhor negcio Mudanas incrementais Carregue a bandeira das mudanas / no valorize o medo (Embrace change) Alta qualidade do cdigo
Fase de Explorao
durao: 2 a 6 meses. termina quando a primeira verso do software enviada ao cliente. clientes escrevem historias (story cards). programadores interagem com clientes e discutem tecnologias. No s discutem, experimentam diferentes tecnologias e arquiteturas para o sistema. Planejamento: 1 a 2 dias.
` ` ` `
Escolhe uma histria do cliente. Procura um par livre. Escolhe um computador para programao pareada. Seleciona um carto de histria contendo uma tarefa claramente relacionada a uma caracterstica (feature) desejada pelo cliente.
` ` ` ` ` `
Discute modificaes recentes no sistema Discute histria do cliente Testes Implementao Projeto (design) Integrao
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Planejamento Fases Pequenas Metfora Design Simples Testes Refatorao Programao Pareada
8. Propriedade Coletiva 9. Integrao Contnua 10. Semana de 40 horas 11. Cliente junto aos desenvolvedores 12. Padronizao do cdigo
` ` `
Fundamento mais importante de XP. o que d segurana e coragem ao grupo. Testes de unidades (Unit tests)
escritos pelos programadores para testar cada elemento do sistema (e.g., cada mtodo em cada caso).
` `
Erro de um detectado imediatamente pelo outro (grande economia de tempo). Maior diversidade de idias, tcnicas, algoritmos. Enquanto um escreve, o outro pensa em contraexemplos, problemas de eficincia, etc. Vergonha de escrever cdigo feio (gambiarras) na frente do seu par. Pareamento de acordo com especialidades.
Ex.: Sistema Multimdia Orientado a Objetos
` `
Modelo tradicional: s autor de uma funo pode modific-la. XP: o cdigo pertence a todos. Se algum identifica uma oportunidade para simplificar, consertar ou melhorar cdigo escrito por outra pessoa, que o faa. Mas rode os testes!
Uma [pequena] modificao no sistema que no altera o seu comportamento funcional mas que melhora alguma qualidade nofuncional:
simplicidade flexibilidade clareza desempenho
` ` ` ` `
Mudana do nome de variveis Mudanas nas interfaces dos objetos Pequenas mudanas arquiteturais Encapsular cdigo repetido em um novo mtodo Generalizao de mtodos
raizQuadrada(float x) raiz(float x, int n)
` ` ` ` ` `
Responsvel por escrever histrias. Muitas vezes um programador ou representado por um programador do grupo. Trabalha no mesmo espao fsico do grupo. Novas verses so enviadas para produo todo ms (ou toda semana). Feedback do cliente essencial. Requisitos mudam (e isso no mau).
` ` ` ` `
Em geral, o mais experiente do grupo. Identifica quem bom no que. Lembra a todos as regras do jogo (XP). Eventualmente faz programao pareada. No desenha arquitetura, apenas chama a ateno para oportunidades de melhorias. Seu papel diminui medida em que o time fica mais maduro.
` `
` `
VANTAGENS
`
` `
Todos do time devem estar cientes de cada fase do sistema. Um dos benefcios tornar o processo mais gil e flexvel. Anlise prvia de tudo que pode acontecer durante o desenvolvimento do projeto, O XP ideal para ser usada em projetos em que o cliente no sabe exatamente o que deseja e pode mudar muito de opinio durante o desenvolvimento do projeto.
VANTAGENS
`
Estas alteraes nos requisitos so muitas vezes crticas nas metodologias tradicionais, Um outro ponto positivo das metodologias geis so as entregas constantes de partes operacionais do software.
DESVANTAGENS
` `
No existe uma avaliao de riscos A anlise de requisitos informal e com isso pode no ser bem vista pelos clientes. Refatorao do cdigo pode ser vista como irresponsabilidade e incompetncia.
DESVANTAGENS
`
A falta de documentao caracterstica do processo XP, no h nfase em burocracias (documentos, formulrios, processos, controles rgidos, etc.). Sendo, portanto, importante a elaborao de documentos e diagramas A maior barreira para o sucesso de um projeto XP a cultura empresarial.