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Comunicacin a travs de la Red

Este captulo lo prepara para: Describir la estructura de una red, incluso los dispositivos y los medios necesarios para que las comunicaciones sean exitosas. Explicar la funcin de los protocolos en las comunicaciones de red. Explicar las ventajas del uso de un modelo en capas para describir la funcionalidad de la red. Describir la funcin de cada capa en dos modelos de red reconocidos: El modelo TCP/IP y el modelo OSI. Describir la importancia de direccionar y nombrar esquemas en las comunicaciones de red.

Elementos de la Comunicacin
La comunicacin comienza con un mensaje o informacin

que se debe enviar desde una persona o dispositivo a otro.


Intercambio de ideas mediante diversos mtodos de

comunicacin. Elementos en comn: Emisor u origen del mensaje Destino o receptor del mensaje Canal

Red: redes de datos o informacin capaces de transmitir

muchos tipos diferentes de comunicaciones, incluyendo datos computacionales tradicionales, voz interactiva, video y productos de entretenimiento.

Comunicacin de mensajes
En teora, una comunicacin simple, como un video

musical o un correo electrnico puede enviarse a travs de la red desde un origen hacia un destino como un stream de bits masivo y continuo.
Ningn otro dispositivo podr enviar o recibir

mensajes en la misma red.


Grandes

streams de importantes y prdidas.

datos

originarn

retrasos

Un mtodo mejor es dividir los datos en partes ms

pequeas y manejables para enviarlas por la red.

La segmentacin de mensajes tiene 2 beneficios

principales:

Primero, el envo de partes individuales permite

intercalar conversaciones. como Multiplexacin.


Segundo,

Este proceso se conoce

la segmentacin puede aumentar confiabilidad de las comunicaciones de red.

la

No es necesario que las partes separadas de cada

mensaje sigan el mismo recorrido a travs de la red desde el origen hasta el destino. Rutas alternas Retransmisin de partes faltantes.

Componentes de la Red
La ruta que toma un mensaje desde el origen hasta el

destino puede ser tan sencilla como un solo cable que conecta una computadora con otra o tan compleja como una red que literalmente abarca el mundo.
Los dispositivos y los medios son los elementos fsicos o

hardware de la red.
En el caso de los medios inalmbricos, los mensajes se

transmiten a travs del aire utilizando radio frecuencia invisible u ondas infrarrojas

Los servicios y procesos son los programas de comunicacin, llamados software, que se ejecutan

en los dispositivos conectados a la red

Dispositivos finales y su funcin en la red


Los dispositivos de red con los que la gente est ms

familiarizada se denominan dispositivos finales. Algunos ejemplos de dispositivos finales son: Computadoras (estaciones de trabajo, computadoras porttiles, servidores de archivos, servidores web) Impresoras de red Telfonos VoIP Cmaras de seguridad Dispositivos porttiles mviles (tal como los escner inalmbricos para cdigos de barras y los PDA)

En el contexto de una red, los dispositivos finales se

denominan host. Un dispositivo host puede ser el origen o el destino de un mensaje transmitido a travs de la red.
Identificados por nmero unico (direccin ip)
Cuando un host inicia una comunicacin, utiliza la

direccin del host de destino para especificar dnde debe ser enviado el mensaje

En las redes modernas, un host puede funcionar como

un cliente, como un servidor o como ambos. El software instalado en el host determina qu rol representa en la red.
SERVIDORES: Proporcionan servicios e informacin CLIENTES: Solicitan y muestran informacin.

Dispositivos Intermediarios
Conectan los hosts individuales a la red y pueden

conectar varias redes individuales para formar una internetwork.


Conectan los hosts individuales a la red

Ejemplos: dispositivos de acceso a la red(hubs, switches y puntos de acceso inalmbricos), dispositivos de internetworking(routers), servidores de comunicacin y mdems, y dispositivos de seguridad (firewalls).

Proporcionan conectividad y garantizan que los datos

fluyan a travs de la red. Conectan los host individuales a la red. Ejemplos: dispositivos de acceso a la red(hubs, switches y puntos de acceso inalmbricos), dispositivos de internetworking(routers), servidores de comunicacin y mdems, y dispositivos de seguridad (firewalls).

Funciones
Regenerar y retransmitir seales de datos Mantener informacin sobre qu rutas existen a travs

de la red. Notificar a otros dispositivos los errores y las fallas de comunicacin. Direccionar datos por rutas alternativas cuando existen fallas en un enlace

Medios de Red
La comunicacin a travs de una red se transporta por

un medio. El medio proporciona el canal por el cual viaja el mensaje desde el origen hasta el destino. Estos medios son: Hilos metlicos dentro de los cables Fibras de vidrio o plsticas y Transmisin inalmbrica

La codificacin de la seal que se debe realizar para que se transmita el mensaje es diferente para cada tipo de medio.
En los hilos metlicos
Transmisin

Impulsos

elctricos
Fibra ptica
datos

pulsos de luz
bits

Transmisiones inalmbricas

ondas

electromagnticas

Los criterios para elegir un medio de red son: La distancia en la cual el medio puede transportar exitosamente una seal. El ambiente en el cual se instalar el medio. La cantidad de datos y la velocidad a la que se deben transmitir. El costo del medio y de la instalacin.

Redes de rea local LAN


Las infraestructuras de red pueden variar en gran medida en trminos de: el tamao del rea cubierta, la cantidad de usuarios conectados, y la cantidad y tipos de servicios disponibles.

Una red LAN generalmente cubre una nica rea

geogrfica y proporciona servicios y aplicaciones a personas dentro de una estructura organizacional comn, como una empresa, un campus o una regin.
Una LAN por lo general est administrada por una

organizacin nica.

Redes de rea extensa WAN


Cuando una compaa o una organizacin tiene

ubicaciones separadas por grandes distancias geogrficas, es posible que deba utilizar un proveedor de servicio de telecomunicaciones (TSP) para interconectar las LAN en las distintas ubicaciones.
Los proveedores de servicios de telecomunicaciones

operan grandes redes regionales que pueden abarcar largas distancias.

Las

organizaciones individuales alquilan las conexiones a travs de una red de proveedores de servicios de telecomunicaciones. Estas redes que conectan las LAN en ubicaciones separadas geogrficamente se conocen como Redes de rea amplia (WAN).

Aunque la organizacin mantiene todas las polticas y

la administracin de las LAN en ambos extremos de la conexin, las polticas dentro de la red del proveedor del servicio de comunicaciones son controladas por el TSP.

Las LAN y WAN son de mucha utilidad para las

organizaciones individuales.
Conectan a los usuarios dentro de la organizacin. Permiten gran cantidad de formas de comunicacin

que incluyen intercambio de e-mails, capacitacin corporativa y acceso a recursos.

Internet: Una Red de Redes


Aunque existen beneficios por el uso de una LAN o WAN, la

mayora de los usuarios necesitan comunicarse con un recurso u otra red, fuera de la organizacin local.

Los ejemplos de este tipo de comunicacin incluyen: enviar un correo electrnico acceder a noticias o productos de un sitio Web, obtener un archivo de la computadora de un vecino, mensajera instantnea seguimiento de la actividad de un equipo deportivo

Internet: se crea por la interconexin de redes que

pertenecen a los Proveedores de servicios de Internet (ISP).


Estas redes ISP se conectan entre s para proporcionar

acceso a millones de usuarios en todo el mundo.

Intranet:

conexin privada de LAN y WAN que pertenece a una organizacin y est diseada para que accedan a ella slo los miembros y los empleados de la organizacin u otras personas autorizadas

Representaciones de red
El lenguaje de interconexin de redes utiliza un grupo

comn de smbolos para representar los distintos dispositivos finales, los dispositivos de red y los medios. Trminos para tener en cuenta: NIC. Proporciona la conexin fsica con la red en la computadora personal u otro dispositivo host.

Puerto Fsico. Conector o toma en un dispositivo de

red en el cual el medio se conecta con un host o con otro dispositivo de red.
Interfaz. Se conectan con redes individuales. Puesto

que los routers se utilizan para interconectar redes, los puertos de un router se conocen como interfaces de red.

PROTOCOLOS. Reglas que rigen las comunicaciones


Toda comunicacin, ya sea cara a cara o por una red,

est regida por reglas predeterminadas denominadas protocolos. Estos protocolos son especficos de las caractersticas de la conversacin.
Un grupo de protocolos interrelacionados que son

necesarios para realizar una funcin de comunicacin se denomina suite de protocolos. Estos protocolos se implementan en el software y hardware que est cargado en cada host y dispositivo de red.

Los protocolos se muestran como una jerarqua en

capas, donde cada servicio de nivel superior depende de la funcionalidad definida por los protocolos que se muestran en los niveles inferiores.
Las capas inferiores del stack se encargan del

movimiento de datos por la red y proporcionan servicios a las capas superiores

Protocolos de Red
Los protocolos individuales en una suite de protocolos

puede ser especfica para el vendedor y exclusiva.


Exclusiva, significa que una compaa o proveedor

controla la definicin del protocolo y cmo funciona. Algunos protocolos exclusivos los pueden utilizar distintas organizaciones con permiso del propietario

Suite de protocolos y estndares de la Industria


Un estndar es un proceso o protocolo que ha sido

avalado por la industria de networking y ratificado por una organizacin de estndares, como el Instituto de ingenieros elctricos y electrnicos (IEEE, Institute of Electrical and Electronics Engineers) o el Grupo de trabajo de ingeniera de Internet (IETF).

El uso de estndares en el desarrollo e implementacin

de protocolos asegura que los productos de diferentes fabricantes puedan funcionar conjuntamente para lograr comunicaciones eficientes.
En las comunicaciones de datos, si un extremo de una

conversacin utiliza un protocolo para regir una comunicacin y el otro extremo adopta un protocolo que describe otra comunicacin, es muy probable que no pueda intercambiarse ninguna informacin.

Interaccin de los protocolos


Un ejemplo del uso de una suite de protocolos en comunicaciones de red es la interaccin entre un servidor Web y un explorador Web. Los distintos protocolos trabajan en conjunto para asegurar que ambas partes reciben y entienden los mensajes. Ejemplos de estos protocolos:

Protocolo de Aplicacin: HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto)


Es un protocolo comn que regula la forma en que

interactan un servidor Web y un cliente Web.


Define el contenido y el formato de las solicitudes y

respuestas intercambiadas entre el cliente y el servidor.


Se basa en otros protocolos para definir la forma como se

transportan los mensajes entre cliente y servidor.

Protocolo de transporte: TCP (Protocolo de control de transmisin)


Administra las conversaciones individuales entre

servidores Web y clientes Web.


TCP divide los mensajes HTTP en pequeas partes,

denominadas segmentos, para enviarlas al cliente de destino.

Protocolo de Internetwork : Protocolo de Internet IP


Es responsable de tomar los segmentos formateados del

TCP, encapsularlos en paquetes, asignarles las direcciones correctas y seleccionar la mejor ruta hacia el host de destino. Protocolo de acceso a la red Tienen 2 funciones principales:

administracin de enlace de datos y transmisin fsica de datos en los medios

Protocolos independientes de la tecnologa


Los protocolos de red describen las funciones que se

producen durante las comunicaciones de red.


Los protocolos generalmente no describen cmo lograr

una funcin en particular, slo describen qu funciones se requieren

Un servidor Web, HTTP no especifica qu lenguaje de

programacin se utiliza para crear el explorador, qu software de servidor Web se debe utilizar para servir las pginas Web, sobre qu sistema operativo se ejecuta el software o los requisitos necesarios para mostrar el explorador.
Acceso

desde operativo.

cualquier

pc,

cualquier

sistema

Beneficios de un modelo en capas


Para visualizar la interaccin entre varios protocolos,

es comn utilizar un modelo en capas.


Este modelo describe el funcionamiento de los

protocolos que se produce en cada capa y la interaccin con las capas que se encuentran por encima y por debajo de ellas

Modelos de Protocolo y Referencia


Un modelo de protocolo proporciona un modelo que

coincide fielmente con la estructura de una suite de protocolo en particular.


El modelo TCP/IP es un modelo de protocolo porque

describe las funciones que se producen en cada capa de los protocolos dentro del conjunto TCP/IP.

Un modelo de referencia proporciona una referencia

comn para mantener la consistencia dentro de todos los tipos de protocolos y servicios de red.
El modelo de Interconexin de sistema abierto (OSI)

es el modelo de referencia de internetwork ms conocido.


Se usa para diseo de redes de datos, y resolucin de

problemas.

Modelo TCP
Se conoce con el nombre de Modelo de Internet.
Define cuatro categoras de funciones que deben tener

lugar para que las comunicaciones sean exitosas.


Las definiciones del estndar y los protocolos TCP/IP

se explican en un foro pblico y se definen en un conjunto de documentos disponibles al pblico. Estos documentos se denominan Solicitudes de comentarios (RFCS).

Representa datos para el usuario mas el control de Codificacin y de dilogo. Admite la comunicacin entre distintos dispositivos de distintas redes Determina la mejor ruta a travs de la red

Controla los dispositivos del hardware y los medios que forman la red

Proceso de Comunicacin
El modelo TCP/IP describe la funcionalidad de los

protocolos que forman la suite de protocolos TCP/IP.


Un proceso de comunicacin completo incluye los siguientes pasos:
Creacin de datos en la capa de aplicacin del

dispositivo final de origen

Segmentacin y encapsulacin de datos a medida que

pasan por el stack de protocolos en el dispositivo final de origen.


Transporte de los datos a travs de la red,

Recepcin de los datos en la capa de acceso a la red del

dispositivo final de destino


Desencapsulacin y reensamblaje de los datos a

medida que pasan por el stack en el dispositivo de destino

Unidad de datos de protocolo y encapsulacin


Cuando

se agrega informacin a los datos dependiendo de la capa donde se encuentren, este proceso se conoce como ENCAPSULACION.

La forma que adopta una seccin de datos en cualquier

capa se denomina Unidad de datos del protocolo (PDU). Durante la encapsulacin, cada capa encapsula las PDU que recibe de la capa inferior de acuerdo con el protocolo que se utiliza.

Datos: el trmino general para las PDU que se utilizan en la

capa de aplicacin.
Segmento: PDU de la capa de transporte. Paquete: PDU de la capa de Internetwork.

Trama: PDU de la capa de acceso a la red.


Bits: una PDU que se utiliza cuando se transmiten

fsicamente datos a travs de un medio.

Proceso de Envo y Recepcin


Cuando se envan mensajes en una red, el stack de

protocolos de un host opera desde las capas superiores hacia las capas inferiores.

Modelo OSI
Proporciona una amplia lista de funciones y servicios

que pueden producirse en cada capa.


Describe la interaccin de cada capa con las capas

directamente por encima y por debajo de l

Envo de datos al dispositivo final


Durante el proceso de encapsulacin, se agregan

identificadores de direccin a los datos mientras bajan al stack del protocolo en el host de origen. As como existen mltiples capas de protocolos que preparan los datos para transmitirlos a sus destinos, existen mltiples capas de direccionamiento para asegurar la entrega.

Transporte de datos a travs de la Internetwork


las direcciones de Capa 3 deben incluir identificadores

que permitan a dispositivos de red intermediarios ubicar hosts en diferentes redes.


un dispositivo de red intermediario, por lo general un

router, desencapsula la trama para leer la direccin host de destino contenida en el encabezado del paquete, la PDU de Capa 3.

GUERREROS DE LA RED

PROTOCOLOS Y FUNCIONALIDAD DE LA CAPA DE APLICACION

MODELO OSI Y TCP/IP


El modelo OSI divide el proceso de networking en

diferentes capas lgicas, cada una de las cuales tiene una nica funcionalidad y a la cual se le asignan protocolos y servicios especficos.
La capa de Aplicacin, Capa siete, es la capa superior

de los modelos OSI y TCP/IP

la funcionalidad de los protocolos de capa de

aplicacin de TCP/IP se adaptan aproximadamente a la estructura de las tres capas superiores del modelo OSI: Capas de Aplicacin, Presentacin y Sesin.
Los protocolos de la capa de aplicacin TCP

implementan poco de la funcionalidad de las capas de sesin y presentacin.

Capa de Presentacin
Tiene 3 funciones especficas
Codificacin y conversin Compresin y Encriptacin de los datos.

Estndares utilizados en la capa de presentacin


QuickTime
Grupo de expertos en pelculas (MPEG) - compresin

de vdeos. Formato de intercambio grfico (GIF) Compresin de archivos Grupo de expertos en fotografa (JPEG) y Formato de archivo de imagen etiquetada (TIFF)

Capa de Sesin
Crear y mantener dilogos entre las aplicaciones de

origen y destino.
Maneja el intercambio de informacin para iniciar los

dilogos y mantenerlos activos.

Protocolos TCP/IP
Especifican la informacin de control y formato

necesaria para muchas comunicacin de Internet.

de

las

funciones

de

El protocolo Servicio de nombres de dominio DNS


El protocolo de transferencia de hipertexto HTTP El Protocolo simple de transferencia de correo SMTP

Telnet
El Protocolo de transferencia de archivos FTP

Software de la capa de aplicacin


APLICACIONES

programas que utiliza la gente para comunicarse a travs de la red. Ej. Clientes de correo y exploradores web.
SERVICIOS

Programas que se comunican con la red y preparan los datos para la transferencia.

La

capa de Aplicacin utiliza los protocolos implementados dentro de las aplicaciones y servicios

La capa de Aplicacin se basa en la funciones de las

capas inferiores para completar el proceso de comunicacin.

Funciones de los protocolos


Son utilizados por los dispositivos de origen y destino. Establecen reglas para la comunicacin entre

aplicaciones. Definen dilogos entre mensajes. Definen tipos de mensajes Definen la interaccin con la siguiente capa

Modelo Cliente-Servidor
En el modelo cliente-servidor, el dispositivo que

solicita informacin se denomina cliente y el dispositivo que responde a la solicitud se denomina servidor.
Los protocolos de capa de Aplicacin describen el

formato de las solicitudes y respuestas entre clientes y servidores

un cliente puede transferir un archivo al servidor con

fines de almacenamiento.
Subida: Transferencia de datos de un cliente a un

servidor
Descarga: Transferencia de datos desde un servidor a

un cliente

Servidores
Cualquier dispositivo que responde a una solicitud de

aplicaciones de cliente puede funcionar como servidor.


Diferentes tipos de aplicaciones del servidor tienen

diferentes requerimientos o permisos para el acceso de clientes.


Requieren autenticacin por parte del usuario.

En una red cliente-servidor, el servidor ejecuta un

servicio o proceso, a veces denominado demonio. Se ejecutan en segundo plano y no se encuentran bajo control directo del usuario. Los demonios son servidores que "escuchan" una solicitud del cliente. Solo responden cuando un cliente hace la solicitud

Protocolos y Servicios
Una nica aplicacin puede emplear diferentes

servicios de la capa de Aplicacin.


Para cada solicitud, pueden ejecutarse mltiples

procesos. Por ejemplo, un cliente puede necesitar de diversos procesos individuales para formular slo una solicitud al servidor.

los servidores generalmente tienen mltiples clientes

que solicitan informacin al mismo tiempo. Por ejemplo, un servidor Telnet puede tener varios clientes que requieren conectarse a l.
Los servicios y procesos de capa de Aplicacin

dependen del soporte de las funciones de la capa inferior para administrar en forma exitosa las mltiples conversaciones.

Redes y aplicaciones entre pares


MODELO PUNTO A PUNTO

Las redes punto a punto tienen dos formas distintivas: diseo de redes punto a punto y aplicaciones punto a punto. Ambas formas tienen caractersticas similares pero en la prctica funcionan en forma muy distinta.

Redes entre pares


Dos o ms computadoras estn conectadas a travs de

una red y pueden compartir recursos (por ejemplo, impresora y archivos) sin tener un servidor dedicado.
Cada dispositivo final conectado puede funcionar

como un servidor o como un cliente.


Los roles del cliente y el servidor se configuran segn

las solicitudes.

las redes punto a punto descentralizan los recursos en

una red. No servidores dedicados.


la informacin puede colocarse en cualquier parte de

un dispositivo conectado
Se deben establecer cuentas de usuario y derechos de

acceso en forma individual para cada dispositivo.

Aplicaciones punto a punto


Una aplicacin punto a punto (P2P), a diferencia de

una red punto a punto, permite a un dispositivo actuar como cliente o como servidor dentro de la misma comunicacin.
Algunas aplicaciones P2P utilizan un sistema donde se

descentraliza el acceso a los recursos pero los ndices que apuntan a las ubicaciones de los recursos estn almacenados en un directorio centralizado.

Las aplicaciones punto a punto pueden utilizarse en las

redes punto a punto, en redes cliente/servidor y en Internet.

Protocolos y Servicios DNS


Los nmeros de puerto identifican las aplicaciones y

los servicios de la capa de Aplicacin que son los datos de origen y destino

Algunos de estos servicios son: Sistema de nombres de dominio (DNS): puerto

TCP/UDP 53.
Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP,

Hypertext Transfer Protocol): puerto TCP 80.


Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP,

Simple Mail Transfer Protocol): puerto TCP 25.

Protocolo de oficina de correos (POP): puerto UDP 110. Telnet: puerto TCP 23 Protocolo de configuracin dinmica de host: puerto

UDP 67
Protocolo de transferencia de archivos (FTP, File

Transfer Protocol): puertos TCP 20 y 21.

DNS
los nombres de dominio fueron creados para convertir

las direcciones numricas en nombres simples y reconocibles.


El Sistema de nombres de dominio (DNS) se cre para

que el nombre del dominio busque soluciones para estas redes.


DNS utiliza un conjunto distribuido de servidores para

resolver los nombres asociados con estas direcciones numricas

DNS es un servicio cliente/servidor.

El cliente DNS, a veces denominado resolucin DNS,

admite resolucin de nombre para otras aplicaciones de red y servicios que lo necesiten.
Cuando una aplicacin de usuario solicita conectarse

con un dispositivo remoto por nombre, el cliente DNS solicitante enva una peticin a uno de esos servidores de nombre para resolver el nombre en una direccin numrica

Protocolos y servicios DNS


Un servidor DNS proporciona la resolucin de

nombres utilizando el daemon de nombre que generalmente se llama named (se pronuncia namedee).
El servidor DNS almacena diferentes tipos de registros

de recursos utilizados para resolver nombres

Algunos de estos tipos de registro son:

A: una direccin de un dispositivo final. NS: un servidor de nombre autoritativo.

CNAME: Nombre de dominio


MX: registro de intercambio de correos

Cuando un cliente realiza una consulta, el proceso

"nombrado" del servidor primero observa en sus propios registros para ver si puede resolver el nombre. Si no puede resolver el nombre utilizando los registros almacenados, contacta a otros servidores para hacerlo.

Si vuelve a solicitarse ese mismo nombre, el primer

servidor puede regresar la direccin utilizando el valor almacenado en la memoria donde se han guardado estos nombres.

El sistema de nombres de dominio utiliza un sistema

jerrquico para crear una base de datos para proporcionar una resolucin de nombres.
La jerarqua es similar a un rbol invertido con la raz

en la parte superior y las ramas por debajo.


Existen diferentes servidores de dominio de nivel

superior: primer nivel, segundo nivel y nivel inferior

Servidor WWW y HTTP


Cuando se escribe una direccin Web (o URL) en un

explorador de Internet, el explorador establece una conexin con el servicio Web del servidor que utiliza el proocolo HTTP.
Los exploradores Web son las aplicaciones de cliente

que utilizan los computadores para conectarse con la World Wide Web y para acceder a los recursos almacenados en un servidor Web

HTTP se utiliza a travs de la World Wide Web para

transferencia de datos.
HTTP especifica un protocolo de solicitud/respuesta.

HTTP define los tipos de mensajes que el cliente

utiliza para solicitar la pgina Web y enva los tipos de mensajes que el servidor utiliza para responder. GET, POST, PUT

GET es una solicitud de datos del cliente. Un

explorador Web enva el mensaje GET para solicitar las pginas desde un servidor Web.
POST incluye los datos en el mensaje enviado al

servidor.
PUT carga los recursos o el contenido al servidor Web

Servicios de e-mail y Protocolos SMTP/POP


Estos protocolos definen procesos cliente-servidor.
Agente de usuario de correo (MUA): Se utiliza cuando

se escriben mensaje de correo electrnico


MUA permite enviar los mensajes y colocar los

mensajes recibidos en el buzn del cliente

Protocolo POP: Para recibir e-mails desde un servidor

de e-mail, el cliente de correo electrnico.


protocolo SMTP: Para enviar un e-mail desde un

cliente o un servidor.

Procesos del servidor de e-mail: MTA y MDA


El servidor de e-mail ejecuta dos procesos individuales
MTA: Agente de transferencia de correo. MDA: Agente de entrega de correo.

El MTA recibe mensajes desde el MUA u otro MTA en

otro servidor de e-mail


Si el correo est dirigido a un usuario cuyo buzn est

en el servidor local, el correo se pasa al MDA


Si el correo es para un usuario que no est en el

servidor local, el MTA enruta el e-mail al MTA en el servidor correspondiente.

POP y POP3 (Protocolo de oficina de correos v.3) son

protocolos de envo de correo entrante y protocolos cliente/servidor tpicos.


El MDA escucha cuando un cliente se conecta a un

servidor. Una vez establecida la conexin, el servidor puede enviar el e-mail al cliente.
SMTP rige la transferencia de e-mails salientes desde el

cliente emisor al servidor de e-mail (MDA), como as tambin el transporte de e-mails entre servidores de e-mail (MTA)

FTP
El FTP se desarroll para permitir las transferencias de

archivos entre un cliente y un servidor.


La transferencia de archivos puede producirse en

ambas direcciones. El cliente puede descargar (bajar) un archivo desde el servidor o el cliente puede cargar (subir) un archivo en el servidor.

DHCP
El servicio Protocolo de configuracin dinmica de

host (DHCP) permite a los dispositivos de una red obtener direcciones IP y dems informacin de un servidor DHCP.
El servidor DHCP elije una direccin de un rango

configurado de direcciones denominado "pool" y se la asigna ("alquila") al host por un perodo establecido.

Las direcciones de DHCP distribuidas no se asignan a

los hosts en forma permanente, slo se alquilan durante un perodo de tiempo. Si el host se apaga o se desconecta de la red, la direccin regresa al pool para volver a utilizarse. Ej. Usuarios mviles.

Protocolo SMB
El Bloque de mensajes del servidor (SMB) es un

protocolo cliente-servidor para compartir archivos

Protocolos y servicios TELNET


Se utiliza para acceder en forma remota a los sistemas

informticos de la misma manera en que se hace con las terminales conectadas en forma directa.
Una conexin que utiliza Telnet se llama Sesin o

conexin de terminal virtual (VTY).


Telnet puede ejecutarse desde la entrada del comando

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