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MOST
Una prolongacin de MTM, llamada Tcnica Secuencial de Operacin Maynard (MOST, Maynard Operation Sequence Technique). Es un sistema simplificado que desarroll Zandin (1980), que se aplic por primera vez en Saab-Scania en Suecia en 1967.
Con MOST los analistas pueden establecer estndares al menos cinco veces ms rpido que con MTM-1, con poco o ningn sacrificio de exactitud.
BasicMOST
Nivel intermedio de exactitud. Cubre operaciones entre los dos rangos de MaxiMOST y MiniMOST. La operacin tpica ms apropiada tendra entre 0.5 y 3 min. de longitud.
MiniMOST
Es el nivel ms bajo. Se usa para operaciones muy cortas y muy frecuentes. Tales operaciones tienen menos de 1.6 min. de longitud, se repiten ms de 1500 veces por semana, y tienen poca variabilidad. El anlisis es muy detallado y preciso pero consume bastante tiempo.
Desplazamiento controlado
Describe el movimiento de un objeto cuando permanece en contacto con una superficie o est fijo a otro durante el movimiento.
Movimiento General
Para identificar la forma exacta de cmo se ejecuta un movimiento general, los analistas consideran 4 subactividades:
Distancia de accin (A), la cual es primariamente una distancia horizontal Movimiento del cuerpo (B), que es principalmente vertical, Logro de control (G) Colocacin (P).
Tomar
Significa alcanzar cierta distancia con las manos, quiz con movimiento corporal o con pasos, alcanzar un objeto y obtener control manual de ste. Se usan tres de las subactividades A, B y G para definir esta fase del movimiento general.
Poner
Es mover el objeto cierta distancia hasta una nueva ubicacin (A), quiz con movimiento del cuerpo (B), y colocar el objeto en una ubicacin especfica (P).
Regresar
Significa caminar de vuelta cierta distancia hasta la estacin de trabajo (A). Esto no se aplica para las manos y comnmente si el operario permanece en la estacin de trabajo no hay regreso.
Los analistas asignan nmeros ndices relacionados con tiempo a la subactividad aplicable. MOST utiliza como nmeros ndices 0, 1, 3, 6, 10 y 16, pero pueden seguir hasta valores ms altos para subactividades muy especficas, como caminar largas distancias o movimientos controlados largos o complicados.
Estos valores indexados, cuando se escalan por un factor de 10, dan los valores de tiempo adecuados de las subactividades en TMU.
Ejemplo:
Tomar una arandela a 5 pulgadas (12.5cm.) de distancia, colocar un perno localizado a 5 pulg. y regresar a la posicin original dara como resultado: Tomar se define por: A1 B0 G1 Alcanzar la arandela con un recorrido de 5 pulg. Ningn movimiento del cuerpo Agarrar la arandela A1B0G1A1B0P1A1 (1+0+1+1+0+1+1) x 10 = 50 TMU
Poner se define por: A1 B0 P1 Colocar arandela con un recorrido de 5 pulg. Ningn movimiento del cuerpo Colocar arandela con ajuste holgado
Ejemplo:
Considere caminar tres pasos, doblarse para recoger un perno del piso, levantarse, caminar los tres pasos de regreso y colocar el perno en un orificio.
Tomar se define por: A6B6G1A6B0P3A0 (6+6+1+6+0+3+0) x 10 = 220 TMU
A6
B6 G1
Poner se define por: A6 B0 P3 Caminar tres pasos para colocar el objeto Ningn movimiento del cuerpo Colocar y ajustar el objeto
Alrededor del 50% del trabajo manual sucede como desplazamiento general. Un movimiento general tpico puede incluir las subactividades de caminar hasta una localizacin, inclinarse para tomar un objeto, alcanzarlo y ganar control sobre el mismo, levantarse despus de la inclinacin y colocar el objeto.
Movimiento Controlado
Esta secuencia cubre operaciones manuales como:
hacer girar, tirar de una palanca de arranque, accionar un volante de direccin activar un interruptor de arranque e incluye un tercio de todas las secuencias de trabajo.
Tomar
El movimiento es sobre una trayectoria controlada y quiz con movimiento del cuerpo o pasos (M), con una asignacin de tiempo para que ocurra el proceso de control o para que acte un dispositivo Mover/Actuar (X) y la alineacin final del objeto al final del tiempo del proceso(I).
De nuevo existen valores indexados bsicos 0, 1, 3, 6, 10 y 16, con valores ms grandes para tiempos de procesos ms largos.
Ejemplo:
El enganche de una palanca de alimentacin en una fresadora con un tiempo de proceso de 4.5 seg. Tomar se define por: A1B0G1M1X10I0A0 (1+0+1+1+10+0+0) x 10 = 130 TMU
A1
B0 G1
Mover/Actuar se define por: M1 I0 Mover palanca (<12 pulg.) para activar la mquina No requiere alineacin X10 Tiempo de proceso de 4.5 seg.
Ejemplo:
Un operario de prensa mueve una lmina delgada de 4 x 8 pies de acero, una distancia de 14 pulg. La lmina se alinea con dos topes sobre extremos opuestos de la lmina (no es necesario reposicionar las manos durante la alineacin. El operador da un paso atrs para obtener control de la lmina.. A3B0G3M3X0I6A0 Tomar se define por: A3 (3+0+3+3+0+6+0) x 10 = 150 TMU
B0
G3 M3 X0 I6
Mover/Actuar se define por: Mover hoja ms de 12 pulg. Cero tiempo de proceso Una alineacin con dos puntos, los puntos separados por ms de 4 pulg. Regresar se define por: A0 Sin regreso al sitio de trabajo
Colocar la herramienta
En el lugar para su uso incluye mover la herramienta a donde ser usada (A), quiz con movimiento del cuerpo o pasos (B) y un posicionamiento final para el uso (P).
El uso de la herramienta o la pieza de equipo especfica tiene una variedad de acciones comunes:
F L C S M R T W K
H
Apretar, es decir, ensamblar con los dedos o una herramienta. Aflojar, esto es, desensamblar con dedos o herramientas. Cortar, separar o dividir con una herramienta afilada Tratar superficie, es decir, aplicar o retirar material de la superficie de un objeto Medir, esto es, comparar las caractersticas fsicas del objeto con un estndar Registrar informacin con pluma o lpiz Pensar, es decir acciones del ojo o actividad mental para obtener informacin o para inspeccionar un objeto. Teclado o mquina de escribir, es decir, usar un dispositivo mecnico o electrnico para introducir datos Tableta, esto es, usar una tableta alfanumrica como en un telfono Manejo de carta o papel, es decir, el desempeo de diferentes actividades con el papel y operaciones de bsqueda.
(quiz para un reso posterior) es similar a poner para el movimiento general y controlado A,B y P.
Regresar
De nuevo existen valores indexados bsicos 0, 1, 3, 6, 10 y 16, donde los ms grandes son para las acciones ms complicados.
Ejemplo:
Un operador recoge un cuchillo de una mesa a dos pasos de distancia, hace un corte a travs de la parte superior de una caja de cartn y pone el cuchillo de nuevo en la mesa. A3B0G1A3B0P1C3A3B0P1A0 Tomar se define por: A3 Caminar dos pasos
Poner herramienta a un lado se define por: A3 Caminar dos pasos atrs hasta la mesa B0 Sin movimiento vertical del cuerpo P1 Dejar cuchillo sobre la mesa
Ejemplo:
Una operacin de prueba, en la cual un tcnico recoge un medidor, lo coloca en una terminal y lee un voltaje en la escala mtrica. Despus el medidor se coloca a un lado. A1B0G1A1B0P3T6A1B0P1A0 Tomar se define por:
A1 B0
P3
Mover la mano con el medidor dentro del alcance Sin movimiento vertical del cuerpo
Colocar el medidor con ajuste en la terminal
Poner herramienta a un lado se define por: A1 Mover medidor atrs dentro de alcance B0 Sin movimiento vertical del cuerpo P1 Poner medidor de nuevo en la mesa
Ejemplo