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psicolgicos e atividades fsicas datam do final do sc. XIX e inicio do sc. XX No Brasil na dcada de 90 que comearam a obter maiores investimentos , reconhecimento social e acadmico.
utilizamos hoje tem sua raiz na analise experimental do comportamento (cunhados em laboratrios) Analisou-se o condicionamento operante atravs do comportamento verbal em psicoterapias. Porque h semelhanas tanto na mensurao quanto na manipulao dos
Campos de atuao
Esporte de alto-rendimento _
envolve competio, superao de marcas e ndices e obteno e ttulos. Analista: tem como papel analisar o desempenho esportivo e as variveis a ele relacionado , e procurar a melhorar esse mesmo. Uma das maneiras de se fazer isso substituir os controles coercivos por reforamento positivo, contingncias menos aversivas.
Campos de atuao
atividade fsica a projetos sociais que utilizem o esporte como metodologia. Analista: desenvolvimento da aprendizagem de repertrios especficos (no necessariamente ligado a atividade fsica)
Campos de atuao
hospitalizados ou em recuperao, para resgatar uma condio perdida aps um acidente, seja ela temporria ou duradoura. Analista: Busca a adeso do sujeito ao tratamento tanto com os indivduos lesionados quanto cm a populao em geral
Conceitos e princpios
Condicionamento respondente _
comportamentos relacionados a noo de reflexos (no aprendidos). A partir deles poderemos falar sobre reflexos condicionados onde comportamentos passam a ser eliciados por estmulos considerados neutros anteriormente.
Conceitos e princpios
No caso citado ao lado o problema seria passar dividir o jogador a mais no a
EN = estmulo neutro EI = estmulo incondicionado RI = resposta incondicionada EC = estmulo condicionado RC = resposta condicionada Figura 1 condicionamento respondente (ou Pavloviano). EN (dividir uma bola) Muitos pareamentos RI (medo) EI ( torcer o tornozelo)
condicionado
Conceitos e princpios
resposta diante de determinado estmulo condicionado analista poderia intervir atravs da extino pavloviana, ou seja prevendo a apresentao do estmulo condicionado (dividir a bola) sem o pareamento do estmulo incondicionado ( torcer o tornozelo). Outra maneira seria o contracondicionamento, ou seja, apresentar nova resposta diferente da
Conceitos e princpios
reforamento Resultado: maior probabilidade de chutar por cobertura em situaes semelhantes. E = estmulo R = resposta C = conseqncia
Conceitos e princpios
conseqncias que foram pareadas com reforadores primrios adquirindo, assim, sua influncia sobre o comportamento (exemplos: elogios, dinheiro,...). Como reforadores naturais podemos entender aqueles que consequenciam o comportamento sem que haja uma programao de sua liberao por outras pessoas. ( fazer o gol como reforador). O reforamento arbitrrio utilizado para fortalecer o comportamento do jogador mesmo que esse no tenha o
Conceitos e princpios
em que deixa de haver consequenciao para a resposta em questo. Assim a tendncia a da diminuio da freqncia desta resposta.
ateno do
freqncia de verbalizaes do atleta tcnico A verbalizao exagerada acaba por atrapalhar o grupo ento a ateno do
retira-se
Conceitos e princpios
Esquemas de reforamento_ Como no possvel reforar imediatamente cada ocorrncia de uma resposta, o reforamento se d de maneira intermitente. No entanto pode-se variar tanto o nmero de respostas emitidas at a obteno do reforo (razo) quanto o intervalo de tempo entre a liberao de reforos (intervalo).
Conceitos e princpios
percorresse ele teria 05 minutos de descanso (fixo). No basquete a cada 20 lances o atleta teria direito a 05 minutos no time titular. Posteriormente ele altera a razo (numero de lances a serem executados) at que combina que no avisar quantos arremessos dever ser executado para produzir o
Conceitos e princpios
Controle de estmulos_ Em certos momentos a emisso da mesma resposta poder no produzir o reforador. Sempre que uma resposta reforada isto ocorre em um determinado momento e local. Alm de aprender a relao entre resposta e conseqncia necessrio aprender, tambm, a hora e o local de emit-lo.
Conceitos e princpios
reconhecer sinais do ambiente pode aumentar as chances de que as respostas emitidas no ambiente esportivo produzam reforadores, evitando sua extino apenas porque no foram executadas na hora e lugar certos.
Conceitos e princpios
Generalizao de estmulos_ quando se aprende a emitir a mesma resposta na presena de outro estmulo antecedente onde tambm haver reforamento , estar realizando ento uma generalizao de estmulos. No contexto esportivo a relevncia deste conceito aplica-se transferncia do controle de estmulos de uma situao de treino para jogos por exemplo.
Conceitos e princpios
A modelao consiste em
apresentar um estmulo (geralmente visual) a ser imitado. (o tcnico) A modelagem seria o reforamento de aproximaes sucessivas da resposta final esperada. Ex.: O jogador de vlei que, para conseguir fazer um bom bloqueio do corte adversrio, ter que comear a pular um pouco antes evitando o corte do
Conceitos e princpios
necessitamos de produtos consistentes em todas as etapas da habilidade. Neste caso mais recomendado um procedimento de encadeamento, onde todas as etapas da cadeia comportamental tenham um estmulo antecedente e, no final desta cadeia, ocorra o reforamento.
Conceitos e princpios
regras _ O comportamento governado por regras fica sob controle de antecedentes os quais descrevem contingncias. Nesse sentido podemos encontrar regras que descrevem toda uma contingncia (o antecedente, a resposta e a conseqncia) como Quando chegar marca dos 300 metros (Sd) d a arrancada final (R) e poder ganhar a prova (Cons.). Podemos falar, tambm de regras parciais que descrevem apenas parte da contingncia mas que controlam
Conceitos e princpios
punio funciona arbitrariamente em benefcio de quem a aplica j que produz, muitas vezes, controle imediato do comportamento de outro. Ocorre que a punio produz, tambm alguns efeitos colaterais ou os chamados subprodutos (frustrao, agressividade, medo, tenso, ansiedade,...) que so incompatveis com o atletas.
Conceitos e princpios
esquiva- Alguns comportamentos podem ter suas frequncias aumentadas na medida em que sua emisso produz a retirada de determinado evento aversivo. Comportamentos de fuga produzem a retirada de um evento aversivo j presente enquanto que comportamentos de esquiva evitam que o evento aversivo ocorra.
Conceitos e princpios
em um rearranjo de contingncias na medida em que se percebe que as metas anteriormente estabelecidas possuem poucas chances de serem alcanadas; Prtica encoberta, refere-se ao treinamento atravs da imaginao a qual permite executar e corrigir desempenhos que em competies no tem gerado bons resultados;
Conceitos e princpios
melhora de concentrao (ficar sob controle de estimulao relevante) ou para o controle emocional (palavras pareadas com estmulos incondicionados eliciadores de estados especficos); Relaxamento podem ser utilizados para diversos fins. Desde a produo (eliciao) de estados internos contrrios ao excesso de tenso at para discriminao de 19 nveis de ativao, contrao e relaxamento muscular apropriados a desempenhos