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REGLAS DE ORO
Existen tres reglas de oro para el diseo de la interfaz:
Dar
el control al usuario
Es decir un sistema que reaccione a las necesidades del usuario y que le ayude a hacer las cosas.
Reducir
Una interfaz de usuario bien diseada no depender de la memoria del usuario. Siempre que sea posible, el sistema debe recordar la informacin pertinente y ayudar al usuario con un escenario de interaccin que le facilite el uso de la memoria.
Lograr
la
interfaz
sea
organizada de acuerdo con un estndar de diseo que se mantenga en todas la presentaciones de pantalla.
Un ingeniero humano establece un modelo del usuario; el ingeniero del software crea un modelo del diseo; el usuario final desarrolla una imagen mental que suele denominarse modelo mental del usuario o percepcin del sistema, y quienes implementan el sistema crean un modelo de la implementacin.
Establece el perfil de los usuarios finales del sistema. Para construir una interfaz de usuario efectiva, todo diseo debe empezar por la comprensin de quienes son los usuarios de destino, incluidos sus perfiles de edad, sexo, habilidades fsicas, educacin, antecedentes culturales o tnicos, motivaciones, objetivos y personalidad.
No tienen conocimientos de la sintaxis del sistema y cuentan con escasos conocimientos de la semntica de la aplicacin o del uso de la computadora en general.
Usuarios
espordicos y con conocimientos. Tienen conocimientos razonables de la semntica, pero muestran una retencin relativamente baja de la informacin sobre sintaxis necesaria para utilizar la interfaz.
frecuentes y con conocimientos. Cuentan con conocimientos de sintaxis y semntica suficientes para llegar al sndrome del usuario avanzado.
Usuarios
La especificacin de requisitos establece ciertas restricciones que ayudan a definir el usuario del sistema.
El modelo mental moldea la manera en que el usuario percibe la interfaz y esta satisface sus necesidades.
El modelo de la implementacin
Combina la manifestacin externa del sistema de computo y toda la informacin de ayuda que describe la sintaxis y semntica del sistema. Cuando coinciden el modelo de la implementacin y el modelo mental del usuario, los usuarios suelen sentirse a gusto con el software y lo usan con efectividad.
El Proceso
El proceso de anlisis y diseo de la interfaz de usuario abarca cuatro actividades distintas de marco de trabajo
1.
Anlisis y modelado de usuarios, tarea y entornos. Diseo de la interfaz Construccin (implementacin) de la interfaz Validacin de la interfaz
2. 3.
4.
El anlisis de la interfaz se concentra en el perfil de los usuarios que interactuaran con el sistema
Se han propuesto muchos modelos diferentes para el diseo de la interfaz de usuario, todos sugieren una combinacin de los siguientes pasos:
1.
Con base en la informacin desarrollada durante el anlisis de la informacin, definir los objetos y las acciones de la interfaz (operaciones).
Definir eventos (acciones del usuario) que cambiarn el estado de la interfaz. Modelar este comportamiento.
2.
3.
Representar cada estado de la interfaz tal como lo ver el usuario final. Indicar como interpreta el usuario el estado del sistema a partir de la interfaz proporcionada mediante la interfaz.
4.
TEMAS DE DISEO
TIEMPO DE RESPUESTA El tiempo de respuesta del sistema es la primera queja sobre muchas aplicaciones interactivas. En general, se mide desde el punto en que el usuario realiza alguna accin de control.
Duracin y variabilidad.
Duracin. Si la respuesta del sistema se demora mucho, la frustracin y el estrs del usuario son inevitables.
Variabilidad. Es la desviacin del tiempo de respuesta promedio. Una baja variabilidad permite que el usuario establezca un ritmo de interaccin, aunque el tiempo de respuesta sea relativamente largo.
EVALUACIN DEL DISEO Una vez que se ha creado un prototipo de interfaz de usuario operacional, debe evaluarse y determinar si satisface las necesidades del usuario.