Vous êtes sur la page 1sur 55

Object­oriented Design

Designing systems using self­
contained objects and object 
classes

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 1


Objectives
● To explain how a software design may be 
represented as a set of interacting objects that 
manage their own state and operations
● To describe the activities in the object­oriented 
design process
● To introduce various models that describe an 
object­oriented design
● To show how the UML may be used to represent 
these models

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 2


Topics covered
● Objects and object classes  
● An object­oriented design process
● Design evolution

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 3


Characteristics of OOD
● Objects are abstractions of real­world or system 
entities and manage themselves
● Objects are independent and encapsulate state and 
representation information. 
● System functionality is expressed in terms of 
object services
● Shared data areas are eliminated. Objects 
communicate by message passing
● Objects may be distributed and may execute 
sequentially or in parallel
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 4
o
o1: C
o3:
state
sta
ops1s
ops
o
o2: C
o6:
state
sta
ops3st
ops
Interacting objects

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 5


Advantages of OOD
● Easier maintenance. Objects may be 
understood as stand­alone entities
● Objects are appropriate reusable components
● For some systems, there may be an obvious 
mapping from real world entities to system 
objects

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 6


Object­oriented development
● Object­oriented analysis, design and 
programming are related but distinct
● OOA is concerned with developing an object 
model of the application domain
● OOD is concerned with developing an object­
oriented system model to implement requirements
● OOP is concerned with realising an OOD using 
an OO programming language such as Java or 
C++

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 7


Objects and object classes 
● Objects are entities in a software system which 
represent instances of real­world and system 
entities
● Object classes are templates for objects. They 
may be used to create objects
● Object classes may inherit attributes and services 
from other object classes

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 8


Objects

An object is an entity which has a state and a defined set of 
operations which operate on that state. The state is represented as a 
set of object attributes. The operations associated with the object 
provide services to other objects (clients) which request these 
services when some computation is required. 

Objects are created according to some object class definition. An 
object class definition serves as a template for objects. It includes 
declarations of all the attributes and services which should be 
associated with an object of that class. 

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 9


The Unified Modeling Language
● Several different notations for describing object­
oriented designs were proposed in the 1980s and 
1990s 
● The Unified Modeling Language is an integration 
of these notations
● It describes notations for a number of different 
models that may be produced during OO analysis 
and design
● It is now a de facto standard for OO modelling

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 10


n
:e
 s
rd
tm
fsm
rjoa
d
l. om
p
c
ia e
O
o
a
ttixnSE
m
s
t
r
i
n
B
h
y
e
N
c
u
m
np
g
:
 
o
r
t
:
 D
y
D l
o
a
i
n
N
e y
e
t
e
g
o
:
 
s
t
pr
i
n
g
llren
:a
 tC y
ivru
og
de
E
t(e
s {
c
u
e
nm
gernl
ty
e
,
 
f
t,
 
r
e
t
id
}
Employee object class (UML)

©Ian Sommerville 2000 
)chn  gD
e
ta
ils ()
Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 11
Object communication
● Conceptually, objects communicate by 
message passing.
● Messages
• The name of the service requested by the calling object.
• Copies of the information required to execute the service 
and the name of a holder for the result of the service.
● In practice, messages are often implemented 
by procedure calls
• Name = procedure name.
• Information = parameter list.

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 12


Message examples
//  Call  a  method  associated  with  a  buffer 
//  object  that  returns  the  next  value 
//   in the buffer
v = circularBuffer.Get () ;

//  Call  the  method  associated  with  a


//  thermostat  object  that  sets  the 
// temperature to be maintained
thermostat.setTemp (20) ;

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 13


Generalisation and inheritance
● Objects are members of classes which define 
attribute types and operations
● Classes may be arranged in a class hierarchy 
where one class (a super­class) is a generalisation 
of one or more other classes (sub­classes)
● A sub­class inherits the attributes and 
operations from its super class and may add 
new methods or attributes of its own
● Generalisation in the UML is implemented as 
inheritance in OO programming languages
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 14
M
a
nge
rE
mp
l
o
yepP
r
jo
g
e
c r
a
m
t e
r
bu
d
ta
tAg
e
sC
on
t
o
l
e
pied
d ro gLan
g ua
g
e
A generalisation hierarchy

P
rp
jM
a
roo
n
jeec
t
g
r
ctsd
©Ian Sommerville 2000 
M
eD
e
p
a
n
pt
.
g
e
r
t reS
t
r
M
spa
neg
i
osibc
r
ltie
s
Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 15
Advantages of inheritance
● It is an abstraction mechanism which may be used 
to classify entities
● It is a reuse mechanism at both the design and the 
programming level
● The inheritance graph is a source of 
organisational knowledge about domains and 
systems

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 16


Problems with inheritance
● Object classes are not self­contained. they cannot 
be understood without reference to their super­
classes
● Designers have a tendency to reuse the 
inheritance graph created during analysis. Can 
lead to significant inefficiency
● The inheritance graphs of analysis, design and 
implementation have different functions and 
should be separately maintained

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 17


Inheritance and OOD
● There are differing views as to whether 
inheritance is fundamental to OOD.
• View 1. Identifying the inheritance hierarchy or network is a 
fundamental part of object­oriented design. Obviously this can 
only be implemented using an OOPL.
• View 2. Inheritance is a useful implementation concept which 
allows reuse of attribute and operation definitions. Identifying 
an inheritance hierarchy at the design stage places unnecessary 
restrictions on the implementation
● Inheritance introduces complexity and this is 
undesirable, especially in critical systems

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 18


UML associations
● Objects and object classes participate in 
relationships with other objects and object classes
● In the UML, a generalised relationship is 
indicated by an association
● Associations may be annotated with information 
that describes the association
● Associations are general but may indicate that an 
attribute of an object is an associated object or 
that a method relies on an associated object

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 19


E
m
ploiy
es­m i
s
­
me
b
angedbyme

of D
e
par
t
m e
n
t
angesM
anger
An association model

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 20


Concurrent objects
● The nature of objects as self­contained entities 
make them suitable for concurrent 
implementation
● The message­passing model of object 
communication can be implemented directly if 
objects are running on separate processors in a 
distributed system

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 21


Servers and active objects
● Servers. 
• The object is implemented as a parallel process (server) 
with entry points corresponding to object operations. If no 
calls are made to it, the object suspends itself and waits for 
further requests for service
● Active objects
• Objects are implemented as parallel processes and the 
internal object state may be changed by the object itself and 
not simply by external calls

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 22


Active transponder object
● Active objects may have their attributes modified 
by operations but may also update them 
autonomously using internal operations
● Transponder object broadcasts an aircraft’s 
position. The position may be updated using a 
satellite positioning system. The object 
periodically update the position by triangulation 
from satellites

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 23


An active transponder object
class Transponder extends Thread {

Position currentPosition ;
Coords c1, c2 ;
Satellite sat1, sat2 ;
Navigator theNavigator ;

public Position givePosition ()
{
return currentPosition ;
}

public void run ()
{
while (true)
{
c1 = sat1.position () ;
c2 = sat2.position () ;
currentPosition = theNavigator.compute (c1, c2) ;
}

} //Transponder

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 24


Java threads
● Threads in Java are a simple construct for 
implementing concurrent objects
● Threads must include a method called run() and 
this is started up by the Java run­time system
● Active objects typically include an infinite loop 
so that they are always carrying out the 
computation

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 25


An object­oriented design process
● Define the context and modes of use of the 
system
● Design the system architecture
● Identify the principal system objects
● Develop design models
● Specify object interfaces

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 26


Weather system description
A weather data collection system is required to generate weather maps on a 
regular basis using data collected from remote, unattended weather stations 
and other data sources such as weather observers, balloons and satellites. 
Weather stations transmit their data to the area computer in response to a 
request from that machine.

The area computer validates the collected data and integrates it with the 
data from different sources. The integrated data is archived and, using data 
from this archive and a digitised map database  a set of local weather maps 
is created. Maps may be printed for distribution on a special­purpose map 
printer or may be displayed in a number of different formats.

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 27


Weather station description
A weather station is a package of software controlled instruments 
which collects data, performs some data processing and transmits 
this data for further processing. The instruments include air and 
ground thermometers, an anemometer, a wind vane, a barometer 
and a rain gauge. Data is collected every five minutes. 

When a command is issued to transmit the weather data, the 
weather station processes and summarises the collected data. The 
summarised data is transmitted to the mapping computer when a 
request is received.

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 28


Ç
Ds
u
a

 Db
isa
lu
bssy
d
y
tt
e
p
a
e
mmÈ
y
È D
c
o
p
e
Da
rn
at
 
d
i
s
c
e
r
n
s
t
d
b
l
t
 
r
c p
l
a
y
d
w
g
 
f
o
r
h
i

l
i
m
na
t
gy
e
h
d
 p
lr
t
a  
w
yh
e
re
a
 r
i
wn

o
g
h
u
eb
j
a
m
re
n
d
 
oc
t
bs
 
a
r
e
­
j
e
c
t
s

 D a
r
ch
i
v n
g a
r
 
f ec
o
n
f
u e
 
pd
r
o w
c
e i
t hs
nt
goin
g t
h d
a
Layered architecture

s
au
b

 D
rsa
u
b s
p
syt
e
o
c
y
tt com
s
e
mÈi
n
g
È
lcio D
r
i
n
Da
aet
 
p
r
o
c
n
g
a
t
i
t
 
c
o
nfroem
n c
e
s
g
 
t
l
e
c
t
rrmi
d
h
i
on
eg
 
w
c
n
 
ndswl
o
la
i
t
a y
h
y
ee
c
rr
 
t
 w
wh
d
he
k
er
i
n

o
g
t
 
ob
a
bj
e
c
t
s
n
d
j
e
c
t
s
iutchscquingda
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 29
System context and models of use
● Develop an understanding of the relationships 
between the software being designed and its 
external environment
● System context
• A static model that describes other systems in the environment. 
Use a subsystem model to show other systems. Following slide 
shows the systems around the weather station system.
● Model of system use
• A dynamic model that describes how the system interacts with 
its environment. Use use­cases to show interactions

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 30


Ç
s
D
au
b
tO
 W
lb
ies
y
c
s
e
rsao
v tem
È
c
o
n
Co
msS
ate
l
i
t
e Ç
Dsau
b
t
U
i
n
ts
y
 
d
s
e
ft
e
m
i
p
l
a
r
a

y dM
a
p
i
s
ly
tD
iÇs
uh
o
b e
n
sr
yt
e
m
È Bal
o
n Ç
s
u
b
s
y M
t
ep
m
È pM
a
p
r
i
n
t
er
Subsystems in the weather mapping system

a
tch
 D
p
re
ia oc
s
n
tcking
ginD
a
t
te
g
rio
nMD
a
t
 
a
a
pr
c h
i
v
 ston
D
s
t
og
a
t
r
g
e
reDa
t sto
re
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 31
S
tS
rh
u
tRad u
opw
n
Cae
lTp
ie
bor
rsa t
tte
Use­cases for the weather station

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 32


Use­case description
System Weather station
Use­case Report
Actors Weather data collection system, Weather station
Data The weather station sends a summary of the weather data that has been
collected from the instruments in the collection period to the weather data
collection system. The data sent are the maximum minimum and average
ground and air temperatures, the maximum, minimum and average air
pressures, the maximum, minimum and average wind speeds, the total
rainfall and the wind direction as sampled at 5 minute intervals.
Stimulus The weather data collection system establishes a modem link with the
weather station and requests transmission of the data.
Response The summarised data is sent to the weather data collection system
Comments Weather stations are usually asked to report once per hour but this
frequency may differ from one station to the other and may be modified in
future.

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 33


Architectural design
● Once interactions between the system and its 
environment have been understood, you use this 
information for designing the system architecture
● Layered architecture is appropriate for the 
weather station
• Interface layer for handling communications
• Data collection layer for managing instruments
• Instruments layer for collecting data
● There should be no more than 7 entities in an 
architectural model

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 34


W
e
a
th
e

 sstIa
tD
fÇ iu
no
b
s
e n
y
t
e
r
a
cm
È Me
co x
tÇas
 Isn u
lub
s
c
ib y
t
e
o
cm
È
o
n Co
su
we
Weather station architecture

s y
ttrm
e
mÈ Pa
ns ins
da
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 35
Object identification
● Identifying objects (or object classes) is the most 
difficult part of 
object oriented design
● There is no 'magic formula' for object 
identification. It relies on the skill, experience 
and domain knowledge of system designers
● Object identification is an iterative process. You 
are unlikely to get it right first time

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 36


Approaches to identification
● Use a grammatical approach based on a natural 
language description of the system (used in Hood 
method)
● Base the identification on tangible things in the 
application domain
● Use a behavioural approach and identify objects 
based on what participates in what behaviour
● Use a scenario­based analysis.  The objects, 
attributes and methods in each scenario are 
identified
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 37
Weather station object classes
● Ground thermometer, Anemometer, Barometer
• Application domain objects that are ‘hardware’ objects related 
to the instruments in the system
● Weather station
• The basic interface of the weather station to its environment. It 
therefore reflects the interactions identified in the use­case 
model
● Weather data
• Encapsulates the summarised data from the instruments

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 38


irc
d
e
tte
ia
fh
p W
n
o
rslrb e
Wa
t t(d
a
 u
()o
iptwt
r
eha
rn e
nr
S
h
e
s t
a
i
o
n
r
 
(
)
u
m
e
nt
s
) a
i
r
g
o
w
i
p
r
e
aW
T
m
u
n
S
D
s
u
n
f
a
le
a
t
p
d
T
e
i
r
c
eh
e
r
D
r
u
m
p
e
d
s
t
i
o
na
t
s
r
a
t
u r
e s
 G (ro
iusu
m
en
t
s
) c
o
s
u
ml
c

(
)
r
i
se
 
(
)
Weather station object classes

tch
me
ta p
sli bm
(r)ean
m d
e
t
r
r wA
n
i
 () tee
dm
S
Do
m
p
i
r
ce
t
d
t
i
o
nr B
p
r
e
h
i
g
s () tca a
s
h
 lb r
o
u
tm
(r)ae e
t
r
 ()
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 39
Further objects and object refinement
● Use domain knowledge to identify more objects 
and operations
• Weather stations should have a unique identifier
• Weather stations are remotely situated so instrument failures 
have to be reported automatically. Therefore attributes and 
operations for self­checking are required
● Active or passive objects
• In this case, objects are passive and collect data on request 
rather than autonomously. This introduces flexibility at the 
expense of controller processing time

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 40


Design models
● Design models show the objects and object 
classes and relationships between these entities
● Static models describe the static structure of the 
system in terms of object classes and 
relationships
● Dynamic models describe the dynamic 
interactions between objects.

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 41


Examples of design models
● Sub­system models that show logical groupings 
of objects into coherent subsystems
● Sequence models that show the sequence of 
object interactions
● State machine models that show how individual 
objects change their state in response to events
● Other models include use­case models, 
aggregation models, generalisation models,etc.

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 42


Subsystem models
● Shows how the design is organised into logically 
related groups of objects
● In the UML, these are shown using packages ­ an 
encapsulation construct. This is a logical model. 
The actual organisation of objects in the system 
may be different.

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 43


Ç
sIu
nb
tC
e
rosy
fmtce
a m
s
C
o È
n
t
r
ol
e
r Ç
s
u
D
a
tb
s
y
t
 
c
o
l
We
m
È
c
i
o
n
e
a
t
her
D
a
t
W e ath
e
r S
t
ai
o
n In
s
t
r
u
S
am
e
n
t
s
Weather station subsystems

Ç s
Inu b
t ths
rey
m
ie
rG
r thmt
e
m
n
A
o È
s
e
trmr R
a
i
nG
a
u
geA
ne
mo
m
et
r
©Ian Sommerville 2000 
o
u n
d
trB
e a
ro
m
e
trWin
d
V
a
ne
Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 44
Sequence models
● Sequence models show the sequence of object 
interactions that take place
• Objects are arranged horizontally across the top
• Time is represented vertically so models are read top to bottom
• Interactions are represented by labelled arrows, Different styles 
of arrow represent different types of interaction
• A thin rectangle in an object lifeline represents the time when 
the object is the controlling object in the system

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 45


:Com
:W
eat
reque
ackno:W
ea
repo
sum
Data collection sequence

send
reply 
ackno
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 46
Statecharts
● Show how objects respond to different service 
requests and the state transitions triggered by 
these requests
• If object state is Shutdown then it responds to a Startup() 
message
• In the waiting state the object is waiting for further messages
• If reportWeather () then system moves to summarising state
• If calibrate () the system moves to a calibrating state
• A collecting state is entered when a clock signal is received

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 47


S nshusttadrou
hutdow p
 w Op
e
(n ()) Wra tion aitn gca l
i bra te ( )
ttranessm  i(s)on donTCa
T l
i
b
e
s
tr
a
t
i
n
g i
n
cg
al b ration
 
O
K
e te
s  c om pl
e
t
Weather station state diagram

loolkectingcdolnectS
cC iounm raiespnogrtW rans
mi
eathe ()w n
g
ecom
atphler sum
ary
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 48
Object interface specification
● Object interfaces have to be specified so that the 
objects and other components can be designed in 
parallel
● Designers should avoid designing the interface 
representation but should hide this in the object 
itself
● Objects may have several interfaces which are 
viewpoints on the methods provided
● The UML uses class diagrams for interface 
specification but Java may also be used
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 49
Weather station interface
interface WeatherStation {

public void WeatherStation () ;

public void startup () ;
public void startup (Instrument i) ;

public void shutdown () ;
public void shutdown (Instrument i) ;

public void reportWeather ( ) ;

public void test () ;
public void test ( Instrument i ) ;

public void calibrate ( Instrument i) ;

public int getID () ;

} //WeatherStation

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 50


Design evolution
● Hiding information inside objects means that 
changes made to an object do not affect other 
objects in an unpredictable way
● Assume pollution monitoring facilities are to be 
added to weather stations. These sample the 
air and compute the amount of different 
pollutants in the atmosphere
● Pollution readings are transmitted with weather 
data

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 51


Changes required
● Add an object class called ‘Air quality’ as part of 
WeatherStation
● Add an operation reportAirQuality to 
WeatherStation. Modify the control software to 
collect pollution readings
● Add objects representing pollution monitoring 
instruments

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 52


irc
d
tte
ie
fh
p
ra W
on
lsirb e
a
t
W
A
a
tt (d
 u
()o h
r
e
Q
ipaet
u
nr
S
h
e
st
a
r
 
(
l
i
t
y
ui
o
n
)
m
e
nt s
) A
i
r
 
q
N
O
D
a
s
m
o
k
e
b
e
n
z
c
o
l
c
tu
a
t
D
n
 
(
)l
i
t
y
t
a
tw
rP
n
 o
(liu
sum
en t
s
) s
u
m
ar
i
se
 
(
)
Pollution monitoring

tN
iO
o
n
 m
mo
ie n
ttrBo
re
in
n g
 ze
inM
n
s
te
rS
mu
m
e
n
o
k
e
M
trt
s
e
tr
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 53
Key points
● OOD is an approach to design so that design 
components have their own private state and 
operations
● Objects should have constructor and inspection 
operations. They provide services to other objects
● Objects may be implemented sequentially or 
concurrently
● The Unified Modeling Language provides 
different notations for defining different object 
models
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 54
Key points
● A range of different models may be produced 
during an object­oriented design process. These 
include static and dynamic system models
● Object interfaces should be defined precisely 
using e.g. a programming language like Java
● Object­oriented design simplifies system 
evolution

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 12 Slide 55

Vous aimerez peut-être aussi