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NORMAS DE TIEMPO PREDETERMINADAS (NTPD)

LUZ STELLA URIBE CEDEO ING METODOS Y TIEMPOS NOCTURNO

1.DEFINICIN
Es una tcnica de medicin del trabajo en la cual se utilizan tiempos determinados para los movimientos humanos bsicos (clasificados segn su naturaleza y las condiciones en que se hacen.

COMPONENTES DE UN SISTEMA NTPD BSICO


MOVIMIENTO Estirar el Brazo Agarrar (Asir) Trasladar Colocar Soltar Movimientos del Cuerpo DESCRIPCIN Mover la mano hasta el punto de destino.

Obtener el dominio del objeto con los dedos.


Cambiar el objeto de lugar. Alinear objetos y ajustar unos en otros. No sujetar ms el objeto. Movimientos de las piernas y del tronco.

2. ANTECEDENTES
El pionero de la clasificacin de los movimientos fue Frank Gilbreth, con la subdivisin de los movimientos de las manos y los ojos. Segur aadi la dimensin tiempo al estudio de movimientos y en 1927 declaro que el tiempo que necesitan los expertos para realizas un trabajo es constante. As ideo el primer sistema de NTPD

J. H. Quick y sus colaboradores en 1943 crearon el sistema de factor trabajo(work factor). Durante la segunda guerra mundial y la posguerra se crearon mas NTPD entre ellos se destacan el de MTM (medicin de tiempos mtodos). Luego surgieron en los diversos pases asociaciones MTM independientes: MTM-2 MTM-3 MTM-V

3.VENTAJAS NTPD
Atribuyen a cada movimiento un tiempo estndar, independientemente del lugar donde es realizado el movimiento. Permiten establecer tiempos tipo mas coherentes. Permiten al especialista en estudio del trabajo modificar la disposicin y el diseo del lugar de trabajo Son muy tiles para establecer presupuestos u ofertas de licitacin. Son fciles de aplicar.

4. DESVENTAJAS
No existe un nico sistema de NTPD til para todos los trabajos. Se necesita tiempo y prctica para su aplicacin. No permite medir tiempos de espera, de mquina, de proceso. Puede ser inexacto, ya que muchos movimientos especficos estn condicionados por el que le precede y por el que le sigue.

DIFERENTES SISTEMAS DE NTPD

NIVELES DE DATOS EN SISTEMAS NTPD


1. NIVEL (MTM-1) 2. NIVEL (MTM-2) 3. NIVEL (MTM-3) NIVEL SUPERIOR (P.EJ: MTM-V) SOLTAR, ESTIRAR BRAZO, ASIR

RECOGER MANIPULAR

TRASLADAR, COLOCAR

PONER

las condiciones dan elementos simples y complejos

SOLTAR

CAMPO DE APLICACIN DE DATOS


Alcance Sistema NTPD MTM-1,2,3 Factor trabajo Campo de aplicacin Transferencia en todo el mundo y aplicable a todos los sectores de actividad manual.

1-Universal

2-General

Master Clerical Data Transferible solamente (oficinas) dentro de un sector de MTM-V (talleres de actividad. mquinas) Datos tipo para No transferible sin estudios determinados de validacin. departamentos de una fabrica

3-Especfico

CLASIFICACIN DE LOS MOVIMIENTOS


LIGADA AL OBJETO Se utiliza en la mayora de los sistemas NTPD (entre ellos los de factor trabajo, tiempos de movimientos dimensionales y MTM-1. se sealan las caractersticas de las piezas o la naturaleza de las condiciones ambientales.

LIGADA AL COMPORTAMIENTO

En estos sistemas ligados al comportamiento los movimientos se clasifican segn la impresin visual que causan al observador.

UNIDADES DE TIEMPO
Los tiempos de los sistemas NTPD se clasifican en dos grupos: Los sistemas de Sistemas de MTM se factor trabajo (work expresan en unidades factor) expresan el de medida de tiempo tiempo en minutos. (tmu) que representan 1/100000 de hora o 1/28 de segundos.

UTILIZACIN DE LOS SISTEMAS NTPD


El sistema que mas probablemente utilice el especialista en estudio de trabajo es el MTM-2, que est compuesto por categoras como se muestra en la siguiente figura.

CATEGORIAS Recoger Poner Reasir

SIMBOLO GA, GB, GC PA, PB, PC R

Aplicar presin Emplear los ojos


Mover el pie Dar un paso Inclinarse y levantarse Factores peso Hacer girar

A E
F S B GW, PW C

CATEGORIA DEL SISTEMA MTM-2


RECOGER (G) Se refiere a la accin que tiene por objeto predominante dirigir la mano o los dedos hacia un objeto y seguidamente soltarlo.3 clases de la accin de recoger conforme a las siguientes variables. 1. Necesidades de emplear el movimiento para asir. 2. Distancia recorrida 3. Peso del objeto o resistencia al traslado

RECOGER PESO (GW)


Accin requerida para que los msculos de la mano y el brazo levanten el peso que representa un objeto. Cuando el peso o la resistencia son inferiores a 2 kg por mano no se asigna ningn GW. Cuando la resistencia supera 2 kg se asigna 1 (tmu) kilogramo.

PONER (P)
Accin que tiene por finalidad principal trasladar un objeto hasta su destino con la mano. Se opta entre 3 clases de la accin poner conforme a las siguientes variables: 1. Necesidades de emplear movimientos de correccin 2. Distancia recorrida 3. Peso de objetos o resistencia al movimiento.

PONER PESO (PW)


Es el complemento que se aade al movimiento poner cuando el peso del objeto movido lo exige. Se asigna cuando la resistencia al movimiento supera 2 kg por mano. Los pesos se calculan como para recoger peso. Ejemplo:5 kg y 10 kg se asigna 2 tmu y pw 10

REASIR (R) Accin que la mano tiene por finalidad cambiar la manera de asir un objeto. APLICAR PRESION (A) Accin que tienen por finalidad ejercer fuerza muscular sobre un objeto EMPLEAR LOS OJOS (E) Es una accin que tiene por objeto: Reconocer una caracterstica fcilmente distinguible de un objeto o bien: desplazar el eje de visin hacia un nuevo campo visual.

MOVER EL PIE (F) Hacer un movimiento limitado del pie o de la pierna sin la finalidad de mover el cuerpo. DAR UN PASO (S) Hacer un movimiento de la pierna que tiene por objeto desplazar el cuerpo o bien: un movimiento de la pierna a ms de 30 cm. INCLINARSE Y LEVANTARSE (B) Consiste en bajar y luego subir el tronco.

HACER GIRAR (C)


Es un movimiento que tiene por finalidad desplazar un objeto con la mano o el dedo siguiendo una trayectoria circular de ms de 180 . Se debe tener en cuenta 2 variables: 1. Numero de revoluciones 2. Peso o resistencia

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