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Friccin

Friccin
La friccin se puede considerar como una fuerza externa al movimiento de un cuerpo, que normalmente se opone a la direccin del mismo. La friccin es la fuerza responsable de reducir la rapidez de un cuerpo en movimiento. Para que ste se mantenga a una rapidez constante, la fuerza en la que el cuerpo se mueve debe ser igual en magnitud a la fuerza de friccin. Si es menor, la friccin eventualmente llevar al cuerpo a un estado de reposo. Si se desea acelerar constantemente al cuerpo en movimiento, entonces la fuerza en la direccin en la que se mueve deber superar la fuerza de friccin.

Qu produce la friccin?
Toda superficie siempre va a producir una fuerza de friccin cuando sta entra en contacto con alguna otra superficie y ambas se mueven en diferentes direcciones. La magnitud de la fuerza de friccin que una superficie pueda ofrecer depende de las caractersticas de dicha superficie. Por ejemplo, es mucho ms difcil tallar dos papeles lija entre s que dos hojas de papel bond. An entre superficies que aparenten ser perfectamente suaves y planas aparece esta fuerza: ello se debe a las imperfecciones microscpicas de las mismas.

La siguiente imagen muestra una vista microscpica de dos superficies pulidas. Alcanzamos a ver que cuando dos superficies entran en contacto, el rea de contacto real es mucho menor al aparente:

As, podemos observar que realmente no importa en qu direccin ocurra el movimiento entre superficies, ya que siempre existir una fuerza de friccin que se le oponga. Hay otros medios que tambin producen friccin y uno de ellos es el aire ambiental. Las molculas que componen el aire que respiramos ofrecen resistencia a todo movimiento.

tipos de friccin
Considerando el caso de dos superficies que entran en contacto y exhiben un movimiento entre ellos, podemos hablar de dos tipos diferentes de friccin: Friccin esttica Friccin dinmica

Friccin esttica vs. friccin dinmica


a friccin esttica ocurre justo en el momento en el que un cuerpo que se encuentra en contacto con una superficiepasa de reposo a un estado en movimiento. En el instante en el que el cuerpo debe hacer este cambio de estados de movimiento, debe vencer a esta fuerza esttica (adems de tener que vencer la inercia del mismo). Una vez vencida, se habla de que la friccin que existe cuando un cuerpo ya se encuentra en movimiento, es la friccin dinmica. La friccin esttica no es equivalente a la friccin dinmica. Normalmente, la primera es ms grande en magnitud que la segunda.

Las leyes de friccin?


La fuerza de friccin entre dos superficies se opone a su movimiento relativo o intento de movimiento Las fuerzas de friccin son independientes del rea de contacto entre las superficies Para dos superficies que no exhiben un movimiento relativo, la fuerza de friccin esttica es directamente proporcional a la reaccin normal Para dos superficies que exhiben movimiento relativo, la fuerza de friccin dinmica es directamente proporcional a la reaccin normal y casi independiente de la velocidad relativa entre las superficies.

coeficientes de friccin?

Para poder estimar la magnitud de la fuerza de friccin (ya sea esttica o dinmica) se deben definir sus coeficientes (por ser coeficientes, carecen de unidades) Una vez que stos se conocen, encontrar la fuerza de friccin es muy fcil: slo debemos multiplicar la magnitud de la fuerza en la direccin del movimiento por estos coeficientes y ya tendremos las magnitudes de las fuerzas de friccin (recordando que dichas fuerzas de friccin siempre se opondrn a la direccin de la fuerza que causa el movimiento).

El coeficiente de friccin esttica se define como: = As como el coeficiente de friccin dinmica se define como: = Donde es la fuerza de friccin esttica y es la fuerza de friccin dinmica R es la reaccin normal. Tanto como dependen de las condiciones y de las caractersticas naturales de las superficies que se encuentran en contacto, pero no del rea de contacto. Se tiene que los valores de estos coeficientes para el acero son de 0.8 y para el tefln, de 0.04. Si imaginamos dos superficies perfectamente suaves, entonces tendramos que = =0

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