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SEGUNDA PARTE
Partes de un Computador:
Dispositivos de Entrada. Dispositivos de Salida. Dispositivos de Almacenamiento Secundario. Dispositivos de Comunicacin. Algo acerca de los virus. Estructura del Disco.
Pantalla
Impresora
Telfono
Modem
Dispositivos de entrada:
Por lo regular, los aspectos internos del procesamiento de informacin estn ocultos al usuario, quien slo puede ver la entrada y la salida. Los usuarios actuales pueden elegir entre cientos de dispositivos de entrada que facilitan el registro de datos y mandatos en la mquina.
EL TECLADO
Dispositivo de entrada, sirve para entrar datos e instrucciones a la memoria del computador.
Teclado Alfabtico:
T e c l a d o 1
Son las teclas que corresponden al teclado normal de una mquina de escribir con las letras de la A a la Z, tambin tiene la parte de los nmeros que estn en el lado superior del teclado.
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Teclado Numrico
T e c l a d o 2
PREPARADORal ValenciaCUARTAS Y Profesor: POR: HECTOR
Son las teclas que corresponden a los nmeros, ubicados al lado derecho del teclado. A ste corresponden los signos de suma, resta, multiplicacin y divisin.
Son las teclas que corresponden al manejo y desplazamiento del cursor dentro de la pantalla. Dentro de stas se encuentran las flechas y las teclas INSERT, DELETE, HOME, END, PAGEUP y PAGEDOWN (Insertar, Borrar, Inicio, Fin, Pgina Arriba, Pgina Abajo).
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Teclado Programable
T e c l a d o 4
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Son las teclas que estn en parte superior del teclado y tienen una tarea especial en cada programa; se reconocen porque inician con la letra F (F1.. F12...). Tambin son llamadas Teclas de funcin.
Teclado de Control
T e c l a d o
5
Son las teclas que tienen una tarea especial o sirven en combinacin con otras teclas para realizar algn trabajo especfico. Entre stas se tienen las teclas CTRL, ALT, PAUSA, PRINT SCREEN, etc..
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Son las teclas con signos especiales diferentes a letras o nmeros tales como asterisco (*), slash (/), backslahs (\), llaves ({}), corchetes ([]), etc.
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Apuntadores.
Mouse. Es un dispositivo de entrada que permite seleccionar en la pantalla una opcin que el programa ponga a disposicin, cuando se presiona el botn del mouse la opcin se ejecuta. Palanca de mando (Joystick). Es el controlador preferido en los juego por computador.
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Apuntadores.
Tableta sensible al tacto. Es muy popular entre artistas y diseadores. Pantalla sensibles al tacto (Touchs Screen). Puede reconocer cuando el usuario apunta a una regin de la pantalla o la toca. Son muy eficaces cuando muchos de los usuarios no estn familiarizados con los apuntadores, por ejemplo, en terminales pblicas de bibliotecas, aeropuertos y almacenes.
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Digitalizadores.
Digitalizador de imgenes. (Scanner). Tambin conocido como un rastreador (lector) de imgenes. Es un dispositivo de entrada que puede obtener una representacin digital de cualquier imagen impresa. Cmara Digital. Para tomar imgenes del mundo real y obtener imgenes digitales.
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Digitalizadores.
Digitalizador de audio. Contiene circuitos que permiten digitalizar sonidos de micrfonos y otros dispositivos de sonido.
Digitalizador de video. Dispositivo que puede capturar entradas de una cmara de video, grabadoras de videocasetes, televisin u otra fuente de video y convertirla en una seal digital.
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Dispositivos de salida
Son los medios por los cuales se pueden obtener los resultados de la mquina.
La mayora de los computadores producen salidas a travs de dos tipos de dispositivos principales: pantallas de video para la salida visual e impresoras para salidas impresas permanentes.
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Monitores.
Tambin llamados pantallas de video. Las imgenes se componen de pequeos puntos llamados pxeles. Existen dos clases de monitores: CRT (Tubo de rayos catdicos), como en un televisor, y modelos de pantalla plana LCD, (pantalla de cristal lquido). Ambos tipos se encuentran en el mercado en color y monocromticos, y en diferentes tamaos.
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Impresoras.
MATRIZ DE PUNTO: Forman las imgenes golpeando un martillo contra una cinta y el papel, como lo hace una mquina de escribir. Sus martillos son del tamao de un alfiler para transferir la tinta a la pgina. (Aprox. 100 puntos por pulgadas). LSER: Se valen de la misma tecnologa de las mquinas fotocopiadoras: Un rayo lser crea patrones de cargas elctricas en un tambor giratorio; estos patrones atraen tonificador (toner) negro y lo transfieren al papel conforme gira el tambor.
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Impresoras.
CHORRO DE TINTA (Burbuja): Rocan tinta directamente sobre el papel. PLTTER: Tambin reconocido como un graficador, que es ms usado en aplicaciones cientficas e ingeniera. Es un instrumento automatizado que puede producir dibujos a escala de elevada finura moviendo una pluma o el papel.
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