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Trazado de Rayos
5/2/12
Introduccin
Los mtodos de sombreado de Flat, Gouraud y Phong utilizan modelos de iluminacin local
Ojo
o ejad refl o Ray
Luz
Superficie
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Introduccin
Un
modelo de iluminacin global considera la luz que es reflejada desde otras superficies hacia la superficie con la que se trabaja
Ojo
ayo o R lejad ref
Luz
Rayo incid ente
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Superficie
Introduccin
El
Trazado de Rayos (Ray Tracing) es un mtodo de despliegue de escenas que esta basado en Iluminacin global Original de Turner Whitted (1980)
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Introduccin
El Trazado de Rayos maneja de manera apropiada: Reflecciones y Refracciones Transparencia Sombras Ampliamente usado en: Entretenimiento (Cine, Comerciales, etc.) Preproduccin de juegos Simulacin
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Reflexin y Refraccin
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Reflexin y Refraccin
La
luz incidente a una superficie en general es parcialmente reflejada y parcialmente transmitida como un rayo refractado
Rayo incidente Rayo reflejado
Reflexin
De
acuerdo a la Ley de reflexin el ngulo del rayo de incidencia es igual al ngulo del rayo reflejado
N Rayo incidente i r Rayo reflejado
=
Superficie
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Refraccin
Refraccin
es el desvo del rayo de luz cuando entra a un medio donde la velocidad del rayo es diferente
N Rayo incidente i Superficie Rayo refractado
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Refraccin
La cantidad de desvo depende del ndice de refraccin de los dos materiales y es descrita por la ley de Snell
N i t
Medio1 1 Medio2 2
sin( i ) 1 = sin( t ) 2
Ley de Snell
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Reflexin y Refraccin
N Ri n i r
1 -2(1- (N Rin)2))N -
El algoritmo bsico
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El algoritmo bsico
Plano Imagen
Objeto
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Ojo Objeto
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Ojo Objeto
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El algoritmo bsico
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El algoritmo bsico
Trazar
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El algoritmo bsico
trazarRayo(rayo) { golpearObjeto(rayo, tringulos, p, n); si(objeto es luz) retornar(color de la luz); sino retornar(iluminacin(p, n)); }
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Iluminacin
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Iluminacin
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Iluminacin
Prueba de Sombra
Trazar un rayo desde el objeto hacia la luz en busca
Objeto oclusor
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Iluminacin
iluminacin(punto) { para cada luz color += phong(punto) si(golpearObjeto(rayo de sombra)) color *= atenuacin color += c1_obj*trazarRayo(reflejado) + c2_obj*trazarRayo(refractado) retornar(color); }
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Iluminacin
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Consideraciones de Eficiencia
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Consideraciones de Eficiencia
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Consideraciones de Eficiencia
Trazado de rayos optimizado Reducir el nmero de rayos trazados Reducir el nmero de clculos de intersecciones
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Resumen
Concepto
de Modelo de Iluminacin Global Reflexin y Refraccin Trazado de Rayos Esbozo de la implementacin de un Trazador de Rayos Consideraciones de Eficiencia en el Trazado de Rayos
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