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APRENDIZAJE
EN ALUMNOS CON ALTAS CAPACIDADES
MENTALES
VARIABLES PEDAGGICAS OPERATIVAS SOFTWARE EDUCATIVO
ANATOMA DE LA CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
SENSIBILIZACIN ELABORACIN
PLANIFICACIN Y CONTROL
EVALUACIN
APLICACIN
PERSONALIZACIN
CLASES DE ESTRATEGIAS
I. SENSIBILIZACIN ( motivacin, curiosidad, intereses) II. ELABORACIN
(seleccin, organizacin, elaboracin)
inteligencia creatividad
compromiso
EQUIPAJE ESTRATGICO
Autonoma (decidir)
metacognicin, sistema ejecutivo
Capacidad (Poder) Seleccin, organizacin, elaboracin, p. crtico (es trategias cognitivas, sistema de procesamiento)
ESTRATEGIAS DE SENSIBILIZACIN
MOTIVACIN CURIOSIDAD ACTITUDES Y CREENCIAS
MOTIVACIN
MOTIVACIN INTRNSECA (seleccin grupal) MOTIVACIN DE COMPETENCIA (rea especfica) MOTIVACIN DE LOGRO (deseo de xito, ansiedad) CAPACIDAD DE ASUMIR RIESGOS (la inteligencia como entidad) CONCENTRACIN (autocontrol, VOLUNTAD DE CRECIMIENTO
Ceder fcimente
Ignorar la crtica
Aprender de la crtica
ESTRATEGIAS DE ELABORACIN
SELECCIN ORGANIZACIN
COMPARACIN/ELABORACIN
SELECCIN
SEPARAR LO RELEVANTE DE LO IRRELEVANTE Claves (Sternberg) Descubrimientos (Fleming) Figuras (Rubens, Picaso)
Independencia de campo
ORGANIZACIN
ESTABLECER RELACIONES ENTRE LOS DATOS
Medicina (sntomas)
PERSONALIZACIN
CREATIVIDAD PENSAMIENTO CRTICO AUTO-REGULACIN
FLUENCIA
FLEXIBILIDAD
ORIGINALIDAD COMBINATORIA
ANALOGA SERENDIPITY
APRENDIZAJE AUTOREGULADO
Control del propio pensamiento
ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS
PLANIFICACIN Definicin del problema Redefinicin del problema
ACRA DE ROMN Y GALLEGO (1995) 119 ITEMS Y CUATRO ESCALAS (PARA 12-16 AOS)
CEA DE BELTRN Y OTROS (1998) 90 ITEMS Y CINCO ESCALAS (PARA 12-16 AOS)
DEA DE YUSTE Y MARTNEZ ARIAS 81996) 156 ITEMS Y CINCO ESCALAS (PARA ALUMNOS DE SECUNDARIA) IDEA DE VIZCARRO Y OTROS (1996) 153 ITEMS Y 14 FACTORES (PARA SECUNDARIA Y BACHILLERATO) MSLQ DE GARCA Y PINTRICH (1996) 90 ITEMS Y 12 FACTORES (PARA SECUNDARIA)
DESAFO Y CAPACIDAD
ALTO
ansiedad (placer)
DESAFO
apata aburrimiento
BAJO
BAJA
ALTA
CAPACIDAD
MOTIVACIN EJECUCIN
M
O T
I
V A C I N
+ EJECUCIN
El xito aumenta la La falta de xito confianza y, disminuira la por tanto, la confianza motivacin. El proceso tiene un efecto en espiral: la ejecucin mejora, aumenta la confianza , hay metas ms altas ymejora la motivacin
Ms motivacin Ms autoeficacia
Metas ms desafiantes
MEDIACIN DE LA AUTOEFICACIA La falta de xito disminuir la cofianza y, por tanto, la motivacin. El proceso tiene un efecto en espiral: la ejecucin sufre, decrece la confianza, la autoeficacia se reduce, las metas son menos desafiantes, y disminuye la motivacin Ejecucin de fracaso Menos ms motivacin
Menos autoeficacia
CONTROL EMOCIONAL
PERCEPCIN DE LAS EMOCIONES COMPRENSIN DE LAS EMOCIONES REGULACIN DE LAS EMOCIONES
CONTROL EMOCIONAL
Impulsores negativos
Ver y escuchar
dnde est el problema? Repensar
Consecuencias
Sentimientos negativos
STOP
Rexaminar sentimientos
DESVO
Nuevas Consecuencias
Respuestas Fsicas
Conductas Negativas
Reaccionar
SALIDA INTELIGENTE
0JEADA
Consiste en explorar rapidamente el texto para tener una primera impresion del mismo. Palabras sinonimas: vistazo, impresion general... -ver titulos y encabezamientos -examinar ilustraciones: graficos, figuras, tablas y fotos -captar el tema general -identificar las partes del tema -descubrir relaciones posibles con otros temas
SUBRAYADO
Consiste destacar los datos relevantes de un mensaje dentro del texto. palabras sinonimas: destacar, acentuar...
-sealar criterios: esencial, util, evaluable... -leer despacio el texto -destacar lo relevante de acuerdo con los criterios sealados -ignorar lo irrelevante o redundante - anotar al margen las ideas subrayadas en clave
RESUMEN
Consiste en -exponer lo esencial de un mensaje. palabras sinonimas: sintetizar, seleccionar... -leer el texto -pasar por alto lo irrelevante -pasar por alto lo redundante -seleccionar lo relevante -identificar la idea principal -construir la idea principal si no esta explicita -identificar las ideas secundarias -organizar las ideas jerarquicamente -elaborar 3-5 frases de forma abstracta
ESTRATEGIA DE ORGANIZACIN
1.-IDENTIFICAR LAS IDEAS PRINCIPALES EXTRAIDAS DEL 2.-IDENTIFICAR LAS IDEAS SECUNDARIAS 3.-DESCUBRIR EL ORDEN Y ESTRUCTURAS EXPRESADOS AUTOR POR EL TEXTO
4.-PONER EN ORDEN LAS IDEAS IDENTIFICADAS UTILIZANDO: -ESQUEMA -RBOL OPRGANIZADO -MAPA CONCEPTUAL -DIAGRAMA V -CARTAS, GRAFICOS, CURVAS
ACTIVIDADES DE ORGANIZACIN
Haba 100 politicos en un congreso. Cada poltico era honesto o deshonesto. Slo sabemos estos dos hechos: 1) al menos, 1 de los polticos era honesto; 2) por cada 2 politicos, al menos 1 de los 2, era deshonesto. Cuntos polticos eran honestos y cuntos deshonestos? Una vez compr una accin del banco europeo que me cost 7. 000 Euros. Luego, la vend por 8. 000. Volv a comprarla por 9.000, y ms tarde, la vend a 10.000. Cunto gan al final?
Cuntos animales tengo si todos ellos son pjaros menos dos, todos son perros menos dos, y todos son gatos menos dos? El seor Prez tiene en su jardn una pequea parrilla en la que slo caben dos filetes. La mujer de Prez y su hijo estn hambrientos. El problema de Prez es, por tanto, asar tres filetes, uno para cada uno de los 3 miembros de la familia en el tiempo ms corto posible. Prez dice a su mujer y a su hijo: ya sabis que lleva 30 minutos asar los dos lados de cada filete, ya que cada lado lleva 15 minutos. Como se pueden asar dos filetes a la vez, 30 minutos sern suficientes para asar 2 filetes; y en otros 30 minutos quedar asado el tercero. As que tenis que esperar 1 hora. Cmo se podra recortar el tiempo y asar los tres filetes en slo 45 minutos?
MI PROBLEMA
Yo tengo 4 camisetas: una es roja, otra blanca, otra amarilla y otra azul suave.Tengo 2 pares de pantalones que son verdes y khaki and una falda azul oscura. Yo puedo vestir todo esto con las 4 camisetas.Cuntos equipos diferentes tengo?
El mtodo que he elegido para resolver mi problema es usar una estrategia de organizacin (diagramas) para mostrar cuntos equipos diferentes tengo
Red Shirt
Red Shirt
Black pants
Blue skirt
Kahki pants
Yellow Shirt
Yellow Shirt
Black pants
Blue skirt
Kahki pants
Blue Shirt
Blue Shirt
Black pants
Blue skirt
Kahki pants
White Shirt
WhiteShirt
Black pants
Blue skirt
Kahki pants
3 equipos con camisa roja 3 equipos con la camisa amarilla 3 equipos con la camisa azul 3 equipos con la camisa blanca Tengo un total de 12 equipos con los vestidos que tengo en el armario
ORIGINALIDAD:
.
Ver diferentes perspectivas.
Descubrir problemas Redefinir problemas Inventar Hacer proyectos
.
.
DIFERENTES PERSPECTIVAS.
CEZANNE. PERSPECTIVISMO
ANALOGA
NATURALEZA:
Habilidad para percibir semejanzas entre objetos
FUNCIONES:
Concrecin: hace imaginables los conceptos Estructuracin: permite estructurar la nueva informacin Asimilacin: facilita la comprensin significativa
EJEMPLOS:
La infeccin es como una guerra El estmago es como un mezclador
Guerra
Infeccin
ANALOGA
soldados enemigos soldados del pas grmenes glbulos blancos
ANALOGIA
Jugador es a equipo como estudiante es a --------------1 2 3
1.-Representar mentalmente la palabra 1, jugador 2.-Representar mentalmente la palabra 2, equipo 3.-Comparar las dos representaciones (jugador y equipo) 4.-Decir cmo la palabra 1 (jugador) se relaciona con la palabra 4
2 (equipo)
Decisin 1: preguntarse si la palabra 1 y la palabra 2 forman: a) un par de significados semejante -------------b) un par de significados opuesto -----------------c) un par de parte-todo -------------------------Ponga una seal en el lugar correcto 5.-Representar mentalmente la palabra 3 (estudiante) 6.-Pensar una palabra que se relacione con la palabra 3 (estudiante) de la misma manera que la palabra 1 y 2 (jugador-equipo) se relacionan Decisin 2.- escriba su respuesta aqu---------------------- .Su respuesta ha sido la palabra clase porque la palabra 3 (estudiante) est relacionada con la palabra 4 (clase) de la misma manera que la palabra 1 (jugador) est relacionada con la palabra 2 (equipo). son pares de palabras parte-todo Ahora complete la analoga: jugador es a equipo como estudiante es a clase
PENSAMIENTO CRITICO
1.-DOMINAR LA IMPULSIVIDAD 2.-TRANSMITIR E INTERPRETAR LA INFORMACION CON PRECISION Y CLARIDAD 3.-PENSAR DE FORMA INDEPENDIENTE 4.-EMITIR JUICIOS IMPARCIALES 5.-EVITAR LAS SIMPLIFICACIONES Y JUSTIFICAR LAS GENERALIZACIONES 6.-DISTINGUIR ENTRE HECHOS Y OPINIONES 7.-EVALUAR LACREDIBILIDAD DE LAS FUENTES DE INFORMACION 8.-CLARIFICAR PROBLEMAS, CONCLUSIONES O CREENCIAS 9.-HACER PREGUNTAS RADICALES 10.-RECONOCER CONTRADICCIONES INTERNAS O EXTERNAS
FORMATO DE LA CONTROVERSIA:
1.-Elegir el tema de discusin. Debe ser un tema que permita establecer dos posiciones antagnicas bien documentadas y que stas sean accesibles a los alumnos.
ESTRATEGIA BSICA
-PREPARACION.PENSAR ANTES DE APRENDER
-REVISAR -PLANIFICAR -PROCESAMIENTO. PENSAR DURANTE -HACER PREGUNTAS PARA COMPRENDER
Congruencia
destructivo
Medio Conflicto
Conflicto constructivo
destructivo
Bajo Congruencia
Conflicto
Conflicto
constructivo
destructivo
DESARROLLO DE LA
AUTO-REGULACIN
1.-OBSERVACIN 2.-IMITACIN 3.-AUTO-CONTROL
4.-AUTO-REGULACIN
LA LLAVE DE LA ENSEANZA
ADIS...