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Algoritmos

Es un conjunto de pasos lógicos


ordenados, secuencialmente y
finita, escritos de tal forma que
permiten visualizar la solución de
un problema determinado en un
momento específico.
Características
• Finito: debe tener un fin
• Concreto: Realizar funciones y operaciones
• Legible:Estar bien estructurado
• Eficiente: realizar las operaciones con un
mínimo de recursos
• No ambiguo: libre de errores
• Preciso:Indicar un orden para la realización de
cada paso
• Definido(= resultado siempre)
Estructura
• Datos
• Procesos
• Estructuras de Control
• ELEMENTOS
• Entradas (def. var y const) salidas
Ejemplo: encender un automóvil
• 1. Poner la llave.
• 2. Asegurarse que el cambio esté en neutro.
• 3. Pisar el acelerador.
• 4. Girar la llave hasta la posición “arranque”.
• 5. Si el motor arranca antes de 6 seg, dejar la
llave en la posición “encendido”.
• 6. Si el motor no arranca antes de 6 seg, volver
al paso 3 (como máximo 5 veces).
• 7. Si el auto no arranca, llamar a la grúa.
Requisitos
• Definir el problema
• Debe estar dentro del contexto
• Debe resolver el problema
• Debe evitar la ambiguedad
Diagrama de flujo
• Es una técnica que permite
representar gráficamente las
operaciones y estructuras que se
van a realizar, mediante una
simbología estándar, con un único
punto de inicio y uno de finalización.
Pseudocódigo
• Está técnica permite representar el
algoritmo mediante un lenguaje más
estructurado, facilitando su posterior
codificación.
ALGORITMO: Fases de Diseño
• Definición del problema
• Análisis del problema
• Definición del problema
• Selección de la mejor alternativa
• Diagramación
• Prueba de escritorio
• Algoritmo
Definición del problema
• Está dada por el enunciado del problema,
el cuál debe ser claro y completo
• Es importante que conozcamos
exactamente que se desea
• Mientras qué esto no se comprenda, no
tiene caso pasar a la siguiente etapa.
Análisis del problema
• Los datos de entrada que nos suministran
• Recurso
• Formulas
• Procesos
• Área de trabajo
• Datos de salida
Selección de alternativa
• Analizado el problema Posiblemente tengamos varias
formas de resolverlo
• Solución1
• Solución2
• Solución n
• Lo importante es determinar cuál es la mejor alternativa
• Se debe tener en cuenta el principio de que las cosas
siempre se podrán hacer de una mejor forma.
• La que produce los resultados esperados en el menor
tiempo y al menor costo
Diagramación
• Una vez que sabemos cómo resolver el
problema
• Dibujar gráficamente la lógica de la
alternativa seleccionada
• Plasmar la solución mediante el
Pseudocódigo
Prueba de escritorio
• Se utiliza para corroborar que el algoritmo plasmado en
cualquier herramienta presenta la solución al problema
inicial
• Consiste en:
• Dar diferentes datos de entrada al programa
• seguir la secuencia indicada hasta obtener los resultados
• Al realizar lo anterior se puede comprobar si el algoritmo
es correcto o si hay necesidad de hacer ajustes (volver al
paso anterior)
• Es Recomendable Dar diferentes datos de entrada y
considerar todos los posibles casos, aún los de excepción
o no esperados, para asegurar que el programa no
produzca errores en ejecución cuando se presenten estos
casos.
Conceptos
• Dato
• Tipo de dato: Corresponde al tipo de valor
que puede almacenarse en un espacio de
memoria definido y a la cantidad de
espacio que requiere para almacenar un
valor. (numéricos, lógicos y caracter)
• Variable
• Constante
• OPERADORES
Diagramas de Flujo
• Es una técnica que permite representar
gráficamente las operaciones y
estructuras que se van a realizar,
mediante una simbología estándar, con
un único punto de inicio y uno de
finalización.
• Inicio, fin, entrada de datos, procesos o
inicialización, salida o impresión, flujo,
conectores, decisión, repetitivas

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