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Introduccin

a
PATRAN
Ing. Genny Roa deVivenzio
Enero 1997
Centro de Clculo Cientfico
Universidad de Los Andes
QUE ES PATRAN?
Es un sistema de software abierto principalmente usado
para el anlisis de componentes, sistemas estructurales y
mecnicos.
Consta de:
Interface Grfica con el Usuario
Integracin Geomtrica Directa.
Preferencias de Anlisis
Funcionalidad para Ingeniera
Visualizacin de Los Resultados.
Proceso de Modelado con MSC/PATRAN
Construccin y/o
Importacin de Geometra.
Seleccin del Cdigo de
Anlisis
Creacin de un Modelo de
Anlisis:
Malla de Elementos Finitos
Propiedades del Material
Propiedades de Los
Elementos
Cargas y Condiciones de
Borde
Ejecucin del Anlisis
Evaluacin de Los
Resultados
Paso 1 - Construccin/Importacin
de Geometra
Importacin de un
Modelo CAD va un
archivo IGES.
Construccin de un
Modelo en PATRAN
Paso 2 - Preferencias de Anlisis
Seleccin del Cdigo de Anlisis antes de
definir Materiales, Propiedades de los
Elementos y Condiciones de Bordes y
Cargas.
Preferencias de Anlisis elimina la
confusin.
Paso 2: Preferencias de Anlisis
Nuevo Modelo
Aparece cuando se
abre un modelo nuevo.
Mtodo Alternativo
para especificar
preferencia.
Tambin se puede usar
para especificar la
tolerancia del modelo
global.
Paso 3: Creando un Modelo de
Anlisis
Malla de Elementos Finitos
Nodos y elementos (malla) pueden ser
creados por:
Isomesh
Superficies de 3 o 4 lados (se
muestra en Verde.
Slidos de 5 o 6 caras (azul).
Paver
Superficies de n-lados (Magenta).
Superficies de 3 4 lados (Verde)
Malla Tetradrica Automtica
Slido B-rep (Blanco).
Slidos de 5 o 6 caras (Azul).
Elementos de Base Sweeeping
Mesh Seeds son usadas para definir la
densidad y el espaciamiento.
Elementos Cuadrticos Elementos Cuadrticos
Elementos Hexagonales Elementos Hexagonales
Paso 3: Creacin de un Modelo de
Anlisis
Verificacin
Se chequea la cualidad del modelo de elementos finitos
Se chequea la distorsin del elementos.
Se chequea los bordes del elementos.
Se chequea la conectividad nodal
Los elementos son codificados con color basado en el criterio del
usuario.
Paso 3: Creando un Modelo de
Anlisis
Propiedades del Material
Las propiedades del material pueden ser introducidas
manualmente.
Paso 3: Creando un Modelo de
Anlisis
Propiedades de Los Elementos
Tipo de Elemento y Propiedades Fsicas
definidas con la aplicacin Properties
Una vez que el cdigo de anlisis se ha
establecido solo se permiten propiedades
fsicas disponibles
Paso 3: Creando un Modelo
de Anlisis
Cargas y Condiciones de Borde
Aplicadas directamente a la
geometra modelo de elementos
finitos.
Variaciones definidas por campos.
Grficos XY
usados para
verificar el
campo.
Base de Datos PATRAN
Modelo CAD
IGES
Tradicional Pre y Post
Procesador
Geometra
Elementos Finitos
Cargas y Condiciones de Borde
Propiedades de Materiales
Propiedades Fsicas
Informacin para el Anlisis
Subcasos
Tipo de Anlisis
Carga - Tiempo
Temperatura - Material
Resultados de Anlisis
Cdigo Y
Resultados de Anlisis
Cdigo X
Parmetros de Control
de Anlisis
CAD
Entrada de Datos
Base de Datos
MSC/PATRAN
Paso 4: Ejecutando el Anlisis
Se selecciona el tipo de Solucin y
los parmetros
Se somete al anlisis directamente
desde PATRAN
Paso 5: Evaluando Resultados
Se muestran con Insight la aplicacin
Results
Se filtran basados en los atributos de
modelos, valores numricos o criterios
del usuario.
Diferentes resultados se muestran en
forma concurrentemente usando
mltiples
ventanas
Iniciando MSC/PATRAN
Se escribe p3 para llamar a PATRAN.
Opcin File
New...: Crea una nueva base de datos.
Open...: Abre una base de datos creada previamente.
Revert : Permite la eliminacin de todos los cambios hechos en el
modelado actual.
Session : Ejecuta los comandos PATRAN de un archivo.
Close... : Cierra la base de datos actual pero mantiene a PATRAN
activo.
Quit : Cierra la base de datos actual y termina a PATRAN.
Save... : Guarda la base de datos, incluyendo el ultimo comando.
Save a copy : Guarda una copia de la base de datos bajo un
nombre diferente.
Archivos de PATRAN
Nombre Tipo de
Archivo
Comentarios
Modelo_nombre.db Base de Datos
Una por modelo, es
relativamente grande.
Modelo_nombre.db.bkup Base de Datos
Respaldo de la base de datos sin
revertir, est disponible.
Patran.ses.nmero Archivo de
sesin
Una archivo es abierto al
comenzar PATRAN y se cierra
cuando sale.
Modelo_nombre.db.jou Archivo de
tarea
Uno por modelo, guarda todos
los comandos de la base de
datos creada, encadenando los
archivos de la sesin.
EXTREMADAMENTE til
para reconstruir una base de
datos.
Modelo_nombre.out Archivo
neutral
Creado usando Export. Puede
ser usado como un respaldo para
el anlisis del modelo.
La Forma Principal
La seleccin de la Barra de Men afecta el ambiente global.
Selecciones solo se aplican a cierta porcin del modelo.
Selecciones son exclusivas y solo puede ser seleccionada
una a a la vez.
Selecciones no disponibles son mostradas inactivas (grises).
Aplicaciones Aplicaciones
Lnea de Comando Lnea de Comando
Caja de Historia Caja de Historia
Barra de Barra de
Herramientas Herramientas
Sistema de Iconos Sistema de Iconos
Barra de Men Barra de Men
La Forma Principal
Barras de herramientas proveen un rpido
acceso a procedimientos frecuentes.
Acciones tomadas dentro de la sesin de
PATRAN pueden ser rastreadas en la caja de
historia.
Las lneas de comando permite el input de
comandos PCL.
Formas Tpicas Utilizadas
en PATRAN
Es usada para Es usada para
introducir datos. introducir datos.
Texto existente puede Texto existente puede
ser usado. ser usado.
Insercin de datos Insercin de datos
puede ser hecha. puede ser hecha.
Ejecuta la Ejecuta la
accin accin
Es un switch Es un switch
on/off on/off
Formas Tpicas Utilizadas
en PATRAN
La seleccin de datos se La seleccin de datos se
hace encendiendo el hace encendiendo el
tem. tem.
Sufijo ... denota Sufijo ... denota
que una forma que una forma
subordinada se abre subordinada se abre
presionando el botn. presionando el botn.
Permite seleccin Permite seleccin
exclusiva entre opciones. exclusiva entre opciones.
Formas Tpicas
Utilizadas en PATRAN
Al mantenerlo Al mantenerlo
presionado aparece un presionado aparece un
men para seleccionar. men para seleccionar.
Son usados para Son usados para
agrupar datos. agrupar datos.
Formas Tpicas Utilizadas
en PATRAN
La barra deslizante asigna La barra deslizante asigna
un valor a una variable un valor a una variable
asociada. asociada.
Restablece los Restablece los
valores por defecto valores por defecto
Icono de Control Icono de Control
permite seleccionar permite seleccionar
entre diferentes entre diferentes
acciones. acciones.
Botn que refresca la pantalla.
Presiona la ventana principal donde se pueda ver.
Vuelve al grfico por defecto.
Deshace el ltimo comando.
Interrumpe la operacin en proceso.
Informacin de la Licencia de PATRAN.
Semforo.
Sistema de Iconos
Evaluador
B-Spline
PATRAN
Algoritmo de
Interseccin
CAD/DATA
Superficies
Evaluador Geomtrico
La geometra que es importada por PATRAN es tpicamente
representada por varias formas matemticas (cnicas,
lneas continuas, polinomio paramtrico, etc.).
El evaluador de PATRAN acepta las formas matemticas
creadas por sistemas CAD sin traslacin.
Evaluadores son usados para preguntar a importaciones CAD
por informacin necesaria para ejecutar varias funciones
PATRAN.
PATRAN
Curva de
Interseccin
Estructuras Topolgicas
PATRAN combina estructuras topolgicas para definir geometra
Las entidades topolgicas dentro de PATRAN son :
Un vrtice tiene una posicin para un punto y es la nica
identidad topolgica que es automticamente enumerada
con un Numero ID.
Todas la identidades pueden ser seleccionadas por el
cursor.
Vrtice
5
1
2
8
4
3
7
6
Borde
Cara
Cuerpo
Bloques Constructivos
Geomtricos
Punto:
Un punto es una identidad CAD adimensional;
representa una ubicacin en el espacio
3-dimensional .
PATRAN crea automticamente puntos cuando
construye curvas, superficies y slidos.
Por lo tanto no siempre es necesario construir
identidades comenzando con los puntos.
Y
Z
X
Una curva es un vector de una variable
simple; puede tener varios tipos de formas
matemticas.
Una curva esta caracterizada por:
Un punto en cada borde.
Una coordenada paramtrica (1)
cuyo dominio es de 0.0 en P1
(origen) a 1.0 en P2.
Bloques Constructivos Geomtricos
Curva:
5
P1
P2

1
Bloques Constructivos Geomtricos
Superficie
Una superficie es una funcin vectorial
general de dos variables paramtricas.
Una superficie es caracterizada por:
Una serie de curvas de borde.
Un origen paramtrico de dos variables
paramtricas (1 y 2).
Cuatro vrtices.
Una superficie puede tener la misma
curvatura de una curva.
Por defecto, PATRAN presenta cualquier
superficie con 2x2 lneas para visualizar el
interior de la superficie.
Las superficies pueden ser simples
(verde) o generales (magenta).
S

1
P2
P1
P3
P4
Bloques Constructivos
Geomtricos
Superficie:
Una superficie simple (verde) tiene 3 0 4 bordes.
Una superficie con 3 lados es degenerada.
Una superficie simple puede ser mallada con Isomalla o Paver.
Una superficie general (Magenta) puede tener mas de 4 bordes y
bordes internos (huecos).
Superficies generales deben mallarsen con Paver.
Superficies generales pueden ser opcionalmente descompuestas
en superficies simples para permitir el mallado Iso.
Isomesh Paver
Bloques Constructivos
Geomtricos
Slidos:
Un slido esta caracterizado por:
Una serie de superficies limitantes.
Paramtrico o No-paramtrico.
Slidos paramtricos (azules).
Funcin vectorial de tres variables
paramtricas (l, 2, 1)
Slidos paramtricos son mallados con
isomalla (Elementos hexagonales, wedge
y tetradricos).
Slidos No-paramtricos (blanco)
Tienen solo una representacin de
superficie en PATRAN.
Representacin de bordes (B-Rep) de
slidos pueden ser creados.
Slidos CAD son normalmente accedidos
como slidos B-Rep y pueden ser
mallados usando el algoritmo Auto Mallas
Tetradrica.

l
P
5
P
7
P
8
P
6
P
2
P
1
P
4
P
3

2
Bloques Constructivos Geomtricos
Planos, Vectores:
Planos infinitos y vectores son usados para ciertas operaciones
geomtricas, tales como dividir un slido por un plano.
Un plano esta nicamente definida por un vector representando
su normal y un punto en el plano.
Un cantidad vectorial PATRAN es definida por una magnitud, una
direccin y un punto de origen.
Vector
Plano
La estrategia comienza
trabajando con la forma de
geometra:
Se selecciona un objetivo, como
crear un punto.
Se estipulan los detalles
asociados con la creacin de esa
identidad usando un mtodo
especifico.
Accin
Objeto
Mtodo
Forma Geometry
Create
Point
Curve
Surface
Solid
Coord
Plane
Vector
Create Delete
Create Delete
Point
Curve Surface Solid
Geometry
XYZ
Extract
Interpolate
Project
Point
Chain
Manifold
Revolve
Curve
Trimmed
XYZ
Revolve
Surface
Face
XYZ
Revolve
Action:
Object:
Method:
Forma Geometry
Action: Qu se quiere hacer?
Operaciones que puede ser
ejecutado de cualquiera identidad
geomtrica.
Object: Tipo de geometra para crear,
mostrar eliminar (Punto, curva, superficie,
slidos, coordinate frame).
Method: Algoritmo usado para crear la
geometra (XYZ, Arc, Merge, Spline).
Geometry
Men de Seleccin
Es un filtro para
seleccionar.
Men de Iconos
para seleccionar.
Cursor ubicado en
la lista muestra el
men de selec-
cin.
opcin permite
tomar de la
pantalla todas la
identidades que se
pueden ver.
Entidades Entidades
Visibles Visibles
General General
Interseccin Interseccin
entre 2 Puntos entre 2 Puntos
Cualquier Cualquier
Nodo Nodo
Cualquier Cualquier
Punto Punto
Interseccin de Interseccin de
curva con curva con
superficie superficie
Vrtice de una Vrtice de una
curva, curva,
superficie superficie
slido slido
Un Punto en una Un Punto en una
curva ms cercano curva ms cercano
a un punto fuera de a un punto fuera de
la curva. la curva.
Cualquier posicin Cualquier posicin
en la pantalla en la pantalla
Posicin en Posicin en
la pantalla la pantalla
en una en una
superficie superficie
Creacin de Puntos
Mtodo Comentario
XYZ
Crea un punto de coordenadas cartesianas [x y z]
Arc Center
Crea un punto en el centro de una curva.
Extract
Crea un punto en una curva existente un borde en una
ubicacin paramtrica especificada.
Interpolate
Crea N-puntos de separacin uniforme no-uniforme entre
puntos especificados.
Intersect
Crea un punto en la interseccin de dos curvas o bordes.
Offset
Crea un punto en una curva/borde a una distancia
especfica de un punto de la curva/borde.
Pierce
Crea un punto de interceccion entre una curva y una
superficie.
Project
Crea un punto sobre una superficie /cara atraves de un
vector definido.
Metodo Comentario
Location
Muestra la ubicacin de un punto en un sistema
coordenado.
Distance Muestra la distancia entre dos puntos.
Node
Muestra los nodos asociados con puntos
seleccionados.
Point Show
Da al usuario informacin de la distancia entre dos puntos.
Point Transform
Mtodo Comentario
Translat
e
Traslada una entidad a travs de un vector especfico.
Rotate
Rota una entidad sobre un eje definido a travs de un ngulo
dado.
Scale Usa un factor aplicado a una coordenada individual.
Mirror
Crea una imagen de espejo de una entidad a travs de un plano
definido.
Mcoord
Transforma una entidad en un sistema coordenado dentro de
otro con la misma posicin relativa.
Pivot
Transforma una entidad dentro de un plano definido por un
pivote y dos puntos terminales.
Position
Transforma la entidad a una serie de puntos-destino-posicin
que mantiene su posicin relativa a una serie de puntos-original-
posicin.
Vsum
Vector suma de ubicaciones coordenadas de dos series de
entidades existentes para crear una nueva entidad.
Mscale
Entidad existente es simultneamente movida, escalada y/o
rotada a una nueva posicin.
Puntos pueden ser asociados con curvas y
superficies.
Se pueden asociar puntos a curvas superficies
la cuales estn dentro de la tolerancia del
modelo.
Puntos asociados pueden ser usados para guiar
el interior de la malla de la entidad,
especialmente con paver.
Point Associate/Disassociate
10
X
Y
Z
4
3
9
7
8
2 5 6
1
10
X
Y
Z
4
3
9
7
8
2 5 6
1

Men de Seleccin
Se presiona en un cono para seleccionar.
Cualquier Cualquier
Curva Curva
Define una curva Define una curva
especificando 2 especificando 2
puntos puntos
Define una curva que Define una curva que
es la interseccin de 2 es la interseccin de 2
superficies superficies
El borde de una El borde de una
superficie superficie
slido slido
Define un Define un
segmento de una segmento de una
curva curva
Creacin de Curvas
Mtodo Comentario
Point
Crea una curva entre 2, 3 4 puntos.
Arc 3 Point
Crea un arco a travs de 3 puntos.
Chain
Forma una curva compuesta de curvas existentes que son co-nectadas extremo a extremo y pueden
formar un lazo cerrado.
Conic
Genera una curva en forma de parbola, hiprbola o elipse.
Extract
Crea curvas en superficies o caras a una ubicacin paramtrica especificada o borde.
Fillet
Usa al menos aproximacin cuadrtica para ajustar curvas a travs de dos o ms puntos.
Fit
Un arco fileteado es creado entre dos curvas o bordes.
Intersect
Crea una curva en la interseccin de dos curvas o bordes.
Manifold
Crea una curva en una superficie o cara entre dos o ms puntos en una superficie.
Normal
Crea la lnea mas corta entre una curva y un punto.
Project
Proyecta una curva en una superficie con opcin de especificar la proyeccin del vector.
Creacin de Curvas
Mtodo Comentario
PWL
Crea curvas lineales piecewise entre una serie de puntos.
Spline
Crea una curva entre una serie de puntos. Mantiene la conti-
nuidad de la primera derivada a los puntos constituyentes.
Tangent Curve
Crea una curva que es tangente a dos curvas o bordes
existentes.
Tangent Point
Crea una curva tangente a una curva existente que va a travs
de un punto en la curva.
XYZ
Define una curva basada en un origen y un vector.
Involute
Util creando herramientas gear profiles.
Revolve
Rota un punto sobre un eje especifico para crear una curva
2D Normal
Crea una curva en un plano especifico que es perpendicular a
otra curva.
2D Circle
Crea un crculo es un plano especfico.
2D ArcAngles
Crea un arco en un plano especifico comenzando y
terminando en ngulos dados.
2D Arc2Point
Crea un arco entre dos puntos y un centro o radio especifico.
2D Arc3Point
Crea un arco entre 3 puntos y un centro o radio especifico.
Create/Curve/Chain
Crea una curva compuesta de dos o
ms curvas o bordes existentes.
Para crear una superficie planar o
general trimmed, las curvas o bordes
existentes deben estar conectados para
formar un lazo cerrado.
3
7
5
4
9
8 6
10
11
ANTES ANTES
DESPUES DESPUES
Curve/Edit
Mtodo Comentario
Break
Divide a una curva/borde en una ubicacin definida por un
punto o una ubicacin paramtrica.
Blend
Combina 2 o ms curvas/bordes existentes forzando a la
continuidad de la primera derivada a travs de los bordes.
Disassemble
Desambla una curva encadenada.
Extend
Extiende una curva usando gulas especficas.
Merge
2 o ms curvas/ bordes pueden ser
Refit
2 o ms curvas/bordes pueden ser combinados. La forma de
la nueva curva preserva las curvas originales con una
tolerancia especfica.
Reverse
Revierte la direccin paramtrica.
Trim
Trim una curva en una ubicacin especifica a lo largo de la
curva.
Edit/Curve/Break
Crea 2 nuevas curvas dividiendo
la curva original en un punto.
La ubicacin del punto de
divisin puede ser con cualquier
opcin del men seleccin.
Borde 7
Borde 7
Superficie Superficie
Trimmed 3 Trimmed 3
Curve Show
Mtodo Comentario
Attribute
Muestra el tipo geomtrico, longitud, punto
inicial y final de una curva.
Arc
Informacin resumida sobre arcos en la base de
datos.
Angles
Muestra el ngulo entre dos curvas/bordes.
Length
Range
Muestra atributos para curvas con longitudes en
rango especfico.
Node
Muestra nodos asociados con curva/borde
seleccionado.
Curve Transform
Mtodo Comentario
Translate
Traslada una entidad a travs de un vector especfico.
Rotate
Rota una entidad sobre un eje definido a travs de un ngulo dado.
Scale
Usa un factor aplicado a una coordenada individual.
Mirror
Crea una imagen de espejo de una entidad a travs de un plano
definido.
Mcoord
Transforma una entidad en un sistema coordenado dentro de otro
con la misma posicin relativa.
Pivot
Transforma una entidad dentro de un plano definido con un pivote
y dos puntos extremos.
Position
Entidad trasladada a una serie de puntos-posicin-destino que
mantienen su posicin relativa a una serie de puntos-posicin-
original.
Vsum
Vector suma de ubicaciones coordenadas de 2 series de entidades
existentes para crear una nueva entidad.
Mscale
Entidad existente es simultneamente movida, escalada y/o rotada
a una nueva posicin.
Curve Associate/Disassociate
Solo se pueden asociar curvas a curvas
superficies las cuales estn dentro de
la tolerancia.
Curvas asociadas pueden ser usadas
como gua interior del mallado de una
entidad a travs de mesh seeding.
Curvas pueden ser asociadas con otras
curvas.
ANTES ANTES DESPUES DESPUES
Creacin de Superficies
Mtodo Comentario
Curve
Crea una superficie que pasa a travs de 2 o ms curvas.
Composite
Superficies mltiples pueden ser combinadas para formar
una superficie (til para mallado rpido de superficie).
Descompose
Reconstruye una compleja superficie en superficies simples
de 3 4 lados al menos.
Edge
Crea superficies que son limitadas por 3 4 curvas/bordes.
Extract
Extrae una superficie de una cara de un slido u ubicacin
interior.
Fillet
Crea una superficie fileteada entre dos superfices/caras
existentes.
Match
Pega superficies con bordes comunes para llegar ser
congruentes.
Ruled
Crea una superficie ruled entre dos curvas.
Creacin de Superficies
Mtodo Comentario
Trimmed
Crea una superficie definida por sus lmites interiores y
exteriores.
Vertex
Define una superficie a travs de sus vrtices.
XYX
Crea una superficie rectangular descrita por su diagonal.
Extrude
Proyecta una superficie de curva/borde existente a lo lago de
un eje definido con opcin de escalar y rotar
simultneamente.
Glide
Crea una superficie moviendo una curva base a lo largo de 1
2 vectores directores.
Normal
Crea una superficie que es definida por curva/borde base y
una distancia de esa curva/borde en la direccin de la
curvatura.
Revolve
Rota una superficie sobre un eje definido dentro de una
superficie.
Construccin de Superficie
Trimmed
Tres opciones para crear
una
superficie trimmed en
PATRAN
Crea una superficie por definicin de sus bordes.
Encadena curvas para formar lazos cerrados.
Un lazo externo para definir el borde externo.
Como lazos internos sean necesarios para definir huecos.
Construye una superficie con referencias de sus curvas encadenadas.
Superficies planas .
2D Superficie
3D Superficie
Superficie Compuesta
Edicin de Superficie
Mtodo Comentario
Break
Divide una superficie en mltiples superficies
usando una opcin tal como una curva, ubicacin
paramtrica, etc.
Blend
Combina mltiples superficie dentro de una
superficie mientras mantiene la continuidad de la
primera derivada a lo largo de los bordes.
Disassemble
Desambla una superficie trimmed.
Edge Match
Pega los bordes de superficies adyacentes para que
sean congruentes.
Refit
Reemplaza una superficie compleja con una serie de
superficies simples.
Reverse
Revierte la normal de una superficie y la asocia con
las utilidades de EF.
Surface Transform
Mtodo Comentario
Translate
Traslada una entidad a travs de un vector especfico.
Rotate
Rota una entidad sobre un eje definido a travs de un ngulo dado.
Scale
Usa un factor aplicado a una coordenada individual.
Mirror
Crea una imagen de espejo de una entidad a travs de un plano
definido.
Mcoord
Transforma una entidad en un sistema coordenado dentro de otro
con la misma posicin relativa.
Pivot
Transforma una entidad dentro de un plano definido con un pivote
y dos puntos extremos.
Position
Entidad trasladada a una serie de puntos-posicin-destino que
mantienen su posicin relativa a una serie de puntos-posicin-
original.
Vsum
Vector suma de ubicaciones coordenadas de 2 series de entidades
existentes para crear una nueva entidad.
Mscale
Entidad existente es simultneamente movida, escalada y/o rotada
a una nueva posicin.
Surface Transform
Opcin Mirror:
El plano espejo se puede
definir:
Por tres puntos.
Normal a cualquier eje de un
sistema coordenado.
Por un vector normal.
Verificar Superficie
Mtodo Comentario
Boundary
Chequea grietas en un modelo.
Dibuja los bordes libres en el modelo:
Borde libre: referido a solo una
superficie.
Borde No manifold: shared por ms de
2 superficies o caras de slidos.
Creacin de Slidos
Mtodo Comentario
Surface
Crea un slido que pasa a travs de 2 ms superficies.
Vertex
Crea un slido por especificacin de sus vrtices.
XYX
Crea un slido rectangular por descripcin de su diagonal.
Extrude
Proyecta una superficie en un slido a travs de un vector
definido.
Glide
Mueve una superficie base a lo largo de 1 2 vectores
directores.
Cualquier Cualquier
Slido Slido
Define un slido Define un slido
especificando dos especificando dos
superficies superficies
Creacin de Slidos
Mtodo Comentario
B-Rep
Crea un slido por definicin de una lista de superficies/cars
que forman un volumen congruente cerrado
topolgicamente.
Descompose
Crea por definicin de sus vrtices en un slido existente.
Face
Crea un slido de 5 6 caras por especificacin de sus caras
exteriores.
Normal
Crea un slido que es definido por una superficie/cara base y
una distancia de sus superficie/cara en la direccin de la
curvatura.
Revolve
Crea un slido por revolucin de una superficie sobre un eje
definido a travs de un ngulo dado.
Creacin de Slido a travs
de Superficies
A travs de 2
superficies.
A travs de 4
superficies.
Mtodo Comentario
Attribute
Da una informacin resumen del tipo de slido,
ubicacin y el ID de los vrtices, volumen, etc.
Mtodo Comentario
Break
Divide un slido en mltiples superficies.
Blend
Combina mltiples slidos en un slido mientras
mantiene la continuidad de la primera derivada a
lo largo de los bordes.
Dissassemble
Desambla un slido B-rep.
Refit
Reemplaza un slido complejo existente en una
serie de slidos simples.
Reverse
Revierte las direcciones paramtricas asociadas
con el slido.
Mostrando un Slido
Edicin de Slidos
Solid Transform
Mtodo Comentario
Translate
Traslada una entidad a travs de un vector especfico.
Rotate
Rota una entidad sobre un eje definido a travs de un ngulo
dado.
Scale
Usa un factor aplicado a una coordenada individual.
Mirror
Crea una imagen de espejo de una entidad a travs de un plano
definido.
Mcoord
Transforma una entidad en un sistema coordenado dentro de
otro con la misma posicin relativa.
Pivot
Transforma una entidad dentro de un plano definido con un
pivote y dos puntos extremos.
Position
Entidad trasladada a una serie de puntos-posicin-destino que
mantienen su posicin relativa a una serie de puntos-posicin-
original.
Vsum
Vector suma de ubicaciones coordenadas de 2 series de
entidades existentes para crear una nueva entidad.
Mscale
Entidad existente es simultneamente movida, escalada y/o
rotada a una nueva posicin.
Creando Sistemas Coordenados
Alternativos
Estos tres ejes son referidos generalmente como
los ejes 1, 2, y 3 con las definiciones de arriba
respectivamente.
Rectangular
XYZ
C
P(X,Y,Z)
A
B
Y
Z
X
Z
Y
X
Cilndrico
R U Z
C
P(R,U,Z)
A
B
Y
Z
X
Z
U
R
Esfrico
R U o
C
P(R,U, o)
A
B
U
X
U
R
o
o
Mtodo Comentario
Attribute
Da una informacin resumen del tipo, ubicacin,
etc.
Mtodo Comentario
3Point
Crea un sistema coordenado por definicin de un
origen, un punto a lo largo del eje 3 y un punto en
el plano 1-3.
Axis
Un punto en el eje 1 y otro en el eje 2.
Euler
3 rotaciones consecutivas sobre ejes definidos por
el usuario.
Normal
Define un origen y una superficie.
Mostrando Coordenadas
Creacin de Coordenadas
Coordinate Transform
Mtodo Comentario
Translate
Traslada una entidad a travs de un vector especfico.
Rotate
Rota una entidad sobre un eje definido a travs de un ngulo
dado.
Scale
Usa un factor aplicado a una coordenada individual.
Mirror
Crea una imagen de espejo de una entidad a travs de un plano
definido.
Mcoord
Transforma una entidad en un sistema coordenado dentro de
otro con la misma posicin relativa.
Pivot
Transforma una entidad dentro de un plano definido con un
pivote y dos puntos extremos.
Position
Entidad trasladada a una serie de puntos-posicin-destino que
mantienen su posicin relativa a una serie de puntos-posicin-
original.
Vsum
Vector suma de ubicaciones coordenadas de 2 series de entidades
existentes para crear una nueva entidad.
Mscale
Entidad existente es simultneamente movida, escalada y/o rotada
a una nueva posicin.
Creacin de Planos
Mtodo Comentario
Vector Normal
Crea un plano por definicin de su normal.
Curve Normal
Crea un plano en una curva con la normal tangente a la
curva.
Interpolate
Crea mltiples planos a lo largo de una curva, uno a
cada extremo y unos intermedios con ubicacin
determinada por el usuario.
Least Square
Crea un plano en el centroide de una entidad
seleccionada un grupo de entidades.
Offset
Crea un plano a una distancia especfica de un plano
especfico.
Surface
Define el plano por tres puntos.
Creacin de Plano Normal
a una Curva
Crea un plano en un punto a lo largo de una curva.
La normal al plano es tangente a la curva.
Informacin resumida sobre planos se muestra en Show.
Planos pueden ser transformados.
Mtodo Magnitud
Magnitude
Crea un vector con magnitud,
direccin y origen definidos.
Intersect
Define un vector como la
interseccin de 2 superficies.
Normal
Crea un vector normal a un
plano, superficie o cara de un
elemento.
Product
Crea un vector del producto
de otros 2 vectores.
2 Point
Crea un vector basado en 2
puntos, 1 base y un tip.
Creacin de Vectores
De un punto De un punto
seleccionado al seleccionado al
origen global. origen global.
Entre 2 puntos Entre 2 puntos
Ejes Principales Ejes Principales
33
er er
eje por defecto eje por defecto
Normal al Plano Normal al Plano
Tangente a la Tangente a la
curva en un punto curva en un punto
Normal a la superficie Normal a la superficie
en un punto en un punto
Creacin de un Vector
entre 2 Puntos
Informacin resumida sobre vectores se muestra en Show.
Vectores pueden ser transformados.
Viewing
Orienta la vista del modelo en una pantalla.
Translation.
Zoom.
Rotation.
Clipping.
Fit model to screen
Cambiar la vista no altera el modelo de
ninguna manera.
Factor Zoom
Zoom in y out hace que se acerque o se aleje el
modelo respectivamente.
Un factor Zoom mayor que 1 reduce el tamao del
modelo.
Introduccin a Los Grupos
Permite a entidades geomtricas y EF a ser divididas en
grupos separados para varios modelos y
postprocesamiento.
Un grupo llamado default_group es creado automtica-
mente cuando una nueva base de datos es creada.
Los nuevos tems creados automticamente son
miembros del grupo actual.
Cualquier nmero de grupos puede ser creado, y
entidades pueden pertenecer a ms de un grupo.
El nombre del grupo se muestra en el Viewport.
Ejemplos de Grupos
Qu es un grupo?
Cualquier parte del modelo.
Una coleccin de entidades.
Por qu usar ms que solo el grupo por defecto?
Grupos separados para geometra y elementos finitos.
Partes aisladas cuando se trabaja con grandes modelos.
Geometra
Elementos
Total Extremos Medio
Opcin Display
Las herramientas display son utilizadas para organizar y
mejorar la apariencia del modelo en viewports (ventanas de
visualizacin).
Dos tipos de presentacin por pantalla:
Etiqueta por tipos de entidades.
Etiqueta por tipos de grupos.
Es global (afecta todas las ventanas abiertas).
Slo un tipo puede ser usado al mismo tiempo.
Display en Grupo
Modifica las propiedades
por grupo.
Estilo claro.
Color sombreado.
Etiquetas on off.
Tamao de las etiquetas.
Barra de herramientas
rpidas.
Nmeros Lneas
Sombreado Lneas Ocultas
Atributos Geomtricos
Propiedades geomtricas
puede ser alteradas para
mejorar el display (tole-
rancia, lneas, direcciones
paramtricas, colores y
etiquetas).
Herramientas de barra,
botones rpidos.
Tamao Tamao
del del
Punto Punto
Dibuja Dibuja
Lneas Lneas
Nmero Nmero
s s
Introduccin al Mallado de
Elementos Finitos
Mallar un modelo consiste de dos cosas:
Especificar el tipo de elemento.
Identificar las regiones a mallar.
PATRAN tiene mltiples algoritmos para mallar:
Iso Malla
Paver (adaptado).
Mallador Tetradrico.
Mallador 2-1/2 D.
Aunque estos algoritmos estn altamente
automatizados, ellos permiten el control del usuario.
Cuando se mallan superficies slidos, Isomesh divide la
superficies en grupos de bordes paralelos llamados Mesh
Paths.
Mesh Paths son usados por IsoMesh para determinar el
nmero de elementos por borde.
El nmero de elementos por borde son basados en las
siguientes prioridades:
Nodos de contorno (Mesh Seeds).
Mallas adyacentes que son topolgicamente congruentes.
Longitud de borde global.
Isomalla
Mesh seeds determina el nmero de elementos por borde.
Cuando no hay nodos de contorno mallas adyacentes, el
Global Edge Length y el borde ms largo en la malla
determina el nmero de elementos por borde:
Nmero de Elementos = Longitud de Borde ms Grande
Longitud Global del Borde del Elemento
Mallador Iso
Mesh Seeds
Mallador Iso
Mallador Paver
Se usa con todas las superficies.
Cuando malla superficies, comienza en los bordes y
gradualmente se mueve al interior.
Nodos de Contorno controla la generacin de elementos a
lo largo de la curva.
Paver reconoce puntos y curvas.
6 Elementos
por borde
controlado
por Nodos de
Contorno
6 Elementos por borde
controlado por Nodos de
Contorno
Un Borde Iniciador
Bordes Iniciadores Opuestos
10 Elementos por borde
controlado por longitud
global de l borde del
elemento
Mallador 2 1/2 D
Lleva un elemento de bajo orden ( nodo) a travs del
espacio para crear un elemento de orden superior (Un
cuadrtico a uno hexagonal).
Hay tcnicas para manejar configuraciones complejas
(Extrude, Glide, etc.).
Mallador 2 1/2 D no tiene asociacin con entidades
geomtricas, por lo tanto propiedades y CCB deben ser
aplicadas directamente a los elementos finitos.
Mallador Tetradrico
Es un mallador de slidos arbitrario que
genera elementos tetradricos para
slidos definidos por un nmero arbitrario
de caras.
Chequea curvatura.
Limita la longitud del elemento de borde.
Malla basta
apropiada para
elemento p.
Forma FEM
Selecciona un
objetivo, tal como
crear una malla.
Da los detalles para
completar la tarea.
XYZ
Geometry
Action:
Object:
Method:
Create
Mesh
Solid
Create Transform
Mesh Seed Mesh Node Element
Uniform
One-Way Bias
Two Way Bias
Curv Based
Curve
2 Curves
Surface
Solid
Edit Edit
... Action
... Object
... Method
Donde empezar con el mallado?
Consideraciones antes de comenzar con el
mallado:
Chequear si el modelo tiene caractersticas
especiales que pueden simplificar su
representacin como modelo EF, por ejemplo
simetra.
Seleccionar el tipo de elemento que mejor se
ajusta a la naturaleza del modelo (placas,
cerchas) y la configuracin de carga.
Determinar el tamao de los elementos por el
tamao del modelo y cualquier caracterstica
crtica tal como fileteados.
Determinar cualquier rea critica donde la malla
debe ser ms fina.
Nodos Iniciadores de Malla
Mesh Seed es primordialmente usado para
controlar el nmero y el tamao de los
elementos generados en el modelo.
Tambin es usado para transicin entre
mallas de diferentes densidades.
PATRAN tiene mtodos diferentes para
generar el espacio entre nodos.
Separacin uniforme.
Separacin no uniforme.
Separacin en base de la curvatura.
Tabular.
Separacin No-Uniforme
Surface 1
Rata de Malla = 0.25 ( 4)
Flechas azules indica la direccin positiva del borde.
Surface 1
Rata de Malla = 4
Separacin en la Base
de La Curvatura
Refina la malla basada en la tolerancia de la
cuerda.
Tolerancia de la cuerda es adimensional.
Uniforme o variable a lo largo de la curva.
Separacin Tabular
Distribucin arbitraria de
separacin de los nodos a lo
largo de una curva/borde.
Ubicacin puede ser definida en
espacios reales o paramtricos.
Ubicacin del arreglo de la sepa-
racin en orden ascendente.
Reversin de ubicaciones de la
separacin.
Ejemplo de Mesh Seeding
Generacin de los
nodos en una va en
direccin radial.
Separacin Uniforme a
lo largo del permetro
del hueco.
Longitud Global del
Elemento para
determinar el tamao
del elemento.
Mallando Curvas
Slo un tamao de elemento y
topologa son determinadas
en el mallado.
Plano XY, Distancias,
Formulacin del Elemento,
etc. Son definidos en la
aplicacin Propiedades.
La lista de Curva puede ser
especificada por:
Curve 1:5
Surface 5:9B2.1
Solid 7.3.3
Mallador Tetradrico
El comando Global Mesh aplica el
elemento Hex-8 a todo el modelo.
Mallado de Superficies
El tamao del elemento y la topologa son determinadas
por el mallado.
Iso Mesher es usado con superficies simples (Verde).
Paver puede ser usado con todas las superficies (Verde
y Magenta y Caras de Slidos).
Espesor, orientacin del material, formulacin del ele-
mento, etc. deben ser definidos en la aplicacin
Properties.
13
2
Mallado de Slidos
Isomesher y TetMesher son usados con slidos
parametrizados.
La topologa de la malla y la longitud de borde
global necesitan ser especificadas.
Material debe ser asignado en la aplicacin
Properties
Equivalencia
Remueve nodos duplicados.
Los nmeros ms altos de los nodos son
eliminados.
Cambios se propagan a travs de todo
MEF seleccionado.
Algoritmo de equivalencia es controlado
con un parmetro de tolerancia.
Duplicacin Nodal
Nodos duplicados
son creados en
bordes comunes.
Superficie 1
Superficie 2
Forma Equivalence
Equivalencia puede ser aplicada a:
Todo el modelo.
Una lista especfica de nodos.
Grupos seleccionados.
Nodos seleccionados pueden ser
excluidos de la equivalencia.
Cube Tolerance es el mtodo
recomendado (velocidad).
Ejemplo de Equivalencia
DESPUES DESPUES DURANTE DURANTE
ANTES ANTES
1
2
13 15 16 14
9 10 11 12
5 6 7 8
1 2 3 4
29 30 31 32
25 26 27 28
21 22 23 24
17 18 19 20
2
1
2
1
5
1
2
1
7 9 8
13 15
11 12 10
13 15 16 14
9 10 11
5 6 7
1 2 3
29 30 31
25 26 27
21 22 23
17 18 19
4
3
18
1 2
6
16
14
17
2
1
2
12
1
2
13 15 16 14
9 10 11
5 6 7 8
1 2 3 4
25 26 27 28
21 22 23 24
17 18 19 20
2
1
2
1
Mallas Irregulares
Mallas irregulares usualmente ocurren con:
Geometra irregular.
Transicin de malla.
Irregularidad y distorsin es medida con respecto
a una forma bsica (cuadrada, triangular
issceles, cbica).
Elemento distorsionados generalmente resultan
en respuestas menos exactas.
A mayor distorsin menor exactitud.
Es RESPONSABILIDAD DEL USUARIO determinar
la mxima distorsin permitida.
Chequeo de Irregularidades
Chequeo general de elementos:
Lmites o deteccin de grietas.
Duplicacin de elementos.
Conectividad Nodal.
Normales.
Jacobiano.
Chequeo de distorsin especfica del elemento:
Desviacin de las formas bsicas (taper).
Curvatura y singularidad para elementos
cuadrticos.
Cdigo de color en nodo elemento.
Verificacin de los Bordes
del Elemento
Grafica el borde como bordes libres u
opcionalmente caras libres.
Borde/cara libre de un elemento es el
borde/cara del elemento no comn con
otros.
Grietas aparecen a lo largo de los bordes
geomtricos.
Ejemplo de Verificacin del Borde
del Elemento
Borde Libre Borde Libre
despus de la despus de la
Equivalencia Equivalencia
Modelo EF Modelo EF
Borde Libre Borde Libre
antes de la antes de la
Equivalencia Equivalencia
Edicin de Elementos Finitos
El modelo de Elementos Finitos
debe ser modificado segn la
verificacin.
Otra razn para la modificacin
es el refinamiento de la malla.
PATRAN tiene herramientas
para editar nodos y elementos.
Problema: Usar edicin de nodos para alinear los nodos en
el borde 3 de la superficie 1 con los nodos de borde 1 de la
superficie 2.
Ejemplo de Edicin de Nodo
2
1
X
Y
Z
ANTES ANTES
DESPUES DESPUES
2
1
X
Y
Z
Mostrando Nodos
Ubicacin de nodos y distancia entre
cualquier par de nodos puede ser
fcilmente mostrada en PATRAN.
Distancia entre cualquier par de nodos
es lis-tada con respecto a las
direcciones coordenadas y la
distancia total.
Cargas y Condiciones de Borde
Cargas y condiciones de Borde tienen un
cdigo de anlisis especfico.
Ellas pueden ser aplicadas tanto a la
geometra como a los elementos finitos.
Campos son usados para definir las
variaciones.
Cargas dependientes del tiempo son
definidas por referencia a los casos de
cargas dependientes del tiempo.
Factores pueden ser aplicados a las
cargas.
Tipos de Carga/Condiciones
de Borde
Algunas de las cargas y condiciones de borde
que estn disponibles:
Desplazamiento. Temperatura.
Velocidad. Heat Source.
Carga Inercial. Heat Flux.
Fuerza. Conveccin.
Presin. Emisin de Radiacin.
Carga Distribuida. Factor View.
Flujo Interno. Flujo Externo.
Contacto.
Displacement
Force
Pressure
Initial Displacement
Initial Velocity
Velocity
Acceleration
Contact
Carga/Condiciones de Borde
Estructural
Seleccin Inteligente
Cargas y condiciones de
borde seleccionadas son
dependientes de el
anlisis especificado.
Create
Show Tabular
Plot Contours
Plot Markers
Modify
Delete
Element Uniform
Element Variable
Nodal
Accin:
Objetivo:
Mtodo:
Creando Cargas y Condiciones
de Borde
Se selecciona la apropiada
Load/BC de la opcin Object
(Pressure, Temperature, etc.).
Se selecciona el caso de carga
aplicable a esta Load/BC.
Introducir el tipo de elemento (1D,
2D 3D).
Se introducen los datos en la
forma Input Data.
Se selecciona la regin de
aplicacin (Geometra
Elementos Finitos).
Ejemplo de Restricciones Nodales
Marcas se muestran en las lneas de
visualizacin cuando Cargas/CB son
aplicadas.
Regin de Aplicacin de Load/BC
Cargas pueden ser aplicadas a
Elementos Finitos y Geometra.
La geometra seleccionada y el
botn Add son utilizados para
seleccionar varias regiones de
aplicacin del modelo.
Presionar el botn Add suma los
contenidos en Select a la regin de
aplicacin.
Los contenidos de la Application
Region pueden ser editados.
Presionar el botn Add acepta las
entidades en la Aplication Region y
cierra la forma.
Presin utilizando los Campos
Espaciales
Se especifica la carga de presin como 68.6*COSR(T)
en el sistema coordenado cilndrico.
Se crea el campo espacial.
Se especifica el campo de Load/Boundary Conditions.
Carga/Condiciones de Borde
Trmicas
Seleccin Inteligente
La forma de Cargas y condiciones de borde
es sensitiva al cdigo de anlisis.
Create
Show Tabular
Plot Contours
Plot Markers
Modify
Delete
Radiation(PThermal)
Convection (Pthermal)
Heating (Pthermal)
Mass Flow Rate (Pthermal)
Pressure (Pthermal)
Temperature (Pthermal)
Element Uniform
Accin:
Tipo:
Objetivo:
Cargas y Condiciones de Borde creadas pueden
ser verificadas utilizando:
Marcas Grficas muestran conos de las Cargas/CBs
creadas:
Desplazamiento. Desplazamiento.
Rotacin. Rotacin.
Desplazamiento y Rotacin. Desplazamiento y Rotacin.
Temperatura. Temperatura.
Fuerza. Fuerza.
Tablas muestran las Carga/CBs en formato de Hojas.
Grficos de Contorno de cualquier cantidad escalar
(Borde y Elemento Lleno).
Mostrando Cargas/Condiciones
de Borde
100.0
788.0
Graficando Load/BCs
Grficos de Banda de cualquier Carga/CB
pueden ser graficados como:
Temperaturas.
Componentes de un vector.
El vector deseado debe ser seleccionado de
la ventana Select Data Variable.
Los vectores deben convertirsen a escalar
para graficar.
El grfico puede ser aplicado a todos los
grupos.
Para mostrar en EF Carga/CB aplicada a
geometra, primero se activa Display on FEM
Only en Display/Load/BCs/Properties.
Creacin de Caso de Carga
Grupo Mltiple de
Carga/Condiciones de Borde.
Cada caso de carga tiene un
nombre nico.
Esttico o Dependiente del Tiempo.
Puede ser creado, mostrado,
modificado eliminado.
Prioridades para adicionar
sobreescribir Carga/CBs pueden
ser especificadas.
Todas Carga/CBs son
automticamente incluidas en el
caso de carga por defecto.
Create
Show
Modify
Delete
Static
Time Dependent
Creacin de Caso de Carga
Casos de Carga pueden ser creados antes
de la creacin de Carga/Condiciones de
Borde.
El nombre de caso de carga es especfico.
Seleccionar el tipo de Caso de Carga.
Para especificar Carga/CBs dependientes del
tiempo, se debe primero crear caso de carga
dependiente del tiempo.
Reglas para resolver mltiples aplicaciones
de Carga/CBs en nodos elementos puede
ser especificado en Prioritize Load/BCs.
Campos
Campos son utilizados para
definir variacin en:
Cargas/ Condiciones de
Borde.
Propiedades del Material.
Propiedades de los
elementos.
Hay tres tipos de Campos:
Campos Espaciales.
Campos no espaciales.
Campos de Propiedades de
Material.
Create
Show
Modify
Delete
Spatial
Material Properties
Non Spatial
PCL function
Tabular Input
General
FEM
Campos Espaciales
Campos Espaciales - Variacin del campo con
respecto a:
Direcciones de Sistemas Coordenados.
Direcciones Paramtricas.
Resultados de Anlisis.
El usuario define la mezcla de variables independientes y
funciones PCL compiladas.
Velocidad Velocidad Espesor de Placa Espesor de Placa
Campos No-Espaciales
Campos No-Espaciales - Variacin de los campos con respecto:
Tiempo.
Frecuencia.
El usuario define la mezcla de variables independientes y funciones
PCL compiladas.
Campos de Propiedades de Material - Variacin del campo con
respecto:
Temperatura, Deformacin, Rata de Deformacin, Tiempo y
Frecuencia.
El usuario define la mezcla de variables independientes y funciones
PCL compiladas.
Campos de Materiales
Campo Espacial - Tabular Input
Datos Tabulares:
Valores de campo pueden ser introducidos en tabla de 1, 2 3
dimensiones.
Primero, indica la ubicacin de la tabla para la entrada de datos.
Segundo, se escribe el valor del dato y se presiona la tecla Enter.
PATRAN automticamente va a la prxima fila dentro de la misma
columna.
Materiales
Modelo de Material es un grupo de
propiedades individuales.
Materiales pueden tener modelos mltiples
constitutivos (Elstico, Plstico, etc.)
asignados a un material.
Materiales pueden ser definidos para variar
como una funcin de temperatura,
deformacin, rata de deformacin y/o
frecuencia.
Informacin de propiedades del material es
especifica al cdigo de anlisis.
Creacin de Propiedades
de Material
Propiedades
variables son
definidos utilizando
campos.
Varios modelos
constitutivos pueden
ser activados para un
anlisis dado.
Propiedades de Material son introducidas
dependiendo del cdigo de anlisis.
Creando un Material
Tres mtodos pueden ser usados para
especificar propiedades del material:
Entrada manual (introducir E, R, p en las
formas).
Selector de material (importa datos de
MVISION).
Externamente definido (creado el nombre del
material solamente).
Materiales existentes pueden ser utilizados
como template para crear nuevos
materiales.
Cambiar el status es utilizados para
activar/desactivar modelos constitutivos.
Propiedades de Material
Primero, el modelo constitutivo de
inters debe ser seleccionado:
Elstico Lineal.
No Elstico Lineal.
Creep.
Segn el cdigo de anlisis y el mo-
delo constitutivo utilizado se intro-
ducen las propiedades.
Cuando una ventana permite una
definicin de campo, la lista de
campos aparece.
Los modelos constitutivos
recientemente creasdos son
activados por defecto. Sin embargo,
cualquier modelo constitutivo puede
ser desactivado.
Modelo de Material Isotrpico
E = 30 x 106 psi R= 0.30
Wy = 70000 psi hardening slope = 7000 psi
Se verifica que el modelo elstico este activo y el
modelo elastoplstico est inactivo.
Se nombra el material STEEL_OUTER_SHELL.
Modelo de Material Isotrpico
1. Se especifica el
nombre del
material.
2. Se selecciona
lineal-elstico
como modelo
constitutivo.
3. Se introducen las
propiedades
elsticas y se
presiona Apply.
Modelo de Material Isotrpico
4. Se cambia el modelo constitutivo a
Elastoplstico.
5. Se selecciona Hardening Slope (para definir
la porcin no-lineal de la curva esfuerzo-
deformacin), se introducen los datos y se
presiona Apply.
6. Del men de materiales, se selecciona
Change Material Status, se desactiva el
modelo constitutivo elastoplstico y se
presiona Apply.
Modelo de Material Compuesto
E11 = 40E6 E22 = 1E6
Rl2 = 0.25
G12 = G13 = 0.6E6
G23 = 0.5E6
Espesor de la placa
.01/ .0125/ .01/ .0125/ .01/
.0125/ .01/ .0125/ .01
Orientacin de las placas
0/ 90/ 0/ 90/ 0/
90/ 0/ 90/ 0/
Y
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
90
0
90
0
90
0
90
0
X
Z
U
Modelo de Material Compuesto
1. Se crea el material por capas
(2D Ortotrpico).
2. Se introducen los datos del
material.
Modelo de Material Compuesto
3. Se crean las capas utilizando el material compuesto
laminado.
4. Se especifica el material, espesor y orientacin por capas.
Eliminado Modificado Materiales
Cualquier material creado puede
ser modificado eliminado.
El modelo constitutivo del
material puede ser cambiado de
un anlisis a otro (lineal a no-
lineal).
Mostrando Propiedades
de Materiales
Propiedades del material creado
pueden ser verificadas utilizando
la accin Show.
Propiedades del material son
mostradas en forma tabular.
Matrices de flexibilidad pueden
ser mostradas.
Definicin de Propiedades
del Elemento
Las formas Properties son especficas para el
cdigo aplicacin, tipo de elemento, y
configuracin.
Propiedades pueden ser asociadas con:
Geometra.
Elementos Finitos.
Propiedades asociadas con geometra son re-
aplicadas a nuevas mallas despus re-mallar,
editar, etc.
Creacin de Propiedades
del Elemento
Primero, se selecciona el anlisis de cdigo
deseado.
Se selecciona la
dimensionalidad del
elemento:
0-D (masa, resorte...)
1-D (vigas...)
2-D (placas, membranas...).
3-D (hexgono, pent...).
Se especifica un nombre. Se selecciona la opcin
del elemento:
Integracin reducida, hbri...
Se introducen las propiedades en la forma Input
Properties.
Se usa el men de seleccin para seleccionar entre
geometra EF.
Entidades Entidades
Geomtricas Geomtricas
Entidades EF Entidades EF
Forma Input Properties
Materiales pueden ser
seleccionados
tomando el nombre
del material
seleccionando de
Material Property
Sets.
[ ] denota que es
opcional.
Presionar OK acepta
los datos y cierra la
forma.
Ejemplo: Masa
Una masa puntual aplicado al
elemento 4.
Inercia
Traslacional se
especifica.
Masa est a
una distancia
de 1 in. En la
direccin y.
Inercia
rotacional se
especifica
I11 = I22 = I33 =
100.0
Propiedades del Elemento Viga
Elemento Barra/Viga requiere un vector para definir la orientacin
de la seccin transversal (el sistema coordenado local del
elemento).
En PATRAN, este vector es definido en el sistema coordenado
global.
Para recover esfuerzos de flexin, puntos recovery de esfuerzos
deben ser definidos relativo al vector orientacin:
Llamado C, D, E, y F para NASTRAN.
Usado como c en la ecuacin clsica de esfuerzo = Mc/I.
Los momentos de inercia (I1 e I2) y la constante torsional (J) son
definidos con respecto al sistema coordenado local (J no es el
momento polar de inercia).
Orientaciones NASTRAN y ABAQUS son rotadas 90 deg. Como se
muestra en la figura.
Propiedades del Elemento Viga
Vector
<0 0 1>
C
D
F
E
X
Plano XY
Y
Z
Nodo 2
Nodo 1
X
1
2
1
SC Global
Y
Z
I2
J
I1
X
Plano XY
Z
Nodo 2
Nodo 1
X
1
1
Y
Z
I2
J
I1
SC Global
Vector
<0 1 0>
2
ABAQUS NASTRAN
Librera de Vigas
Opcionalmente, secciones
de vigas estndar pueden
ser creadas, mostrandolas
y almacenandolas en la
bases de datos.
Una librera de formas
estndar est disponible
para automticamente
calcular A, I11, I22 y J.
Una librera de vigas est
disponible en la forma
Input Properties.
Secciones de vigas
asignadas a elementos
pueden ser vistas para
cada elemento.
Mallando con Elementos de Barra
Construccin de una
Placa Rgida de 64 x 64.
Se mallan las superficies
con elementos Quad4.
Se mallan los bordes de
las superficies con
elementos Bar2.
Se crea la propiedad de la
viga usando una seccin
T definida previamente.
X
Z
Y
Y
X
Z
Especificacin de la Propiedad
de la Viga
Se define la propiedad del material.
Se introducen las propiedades fsicas.
Se aplican las propiedades fsicas al
modelo (regin de aplicacin).
Material Acero es seleccionado
Nombre de la seccin de viga
Vector definiendo el plano XY
La viga est a una distancia de
1.5en la direccin Y (Sistema
Coordenado Global)
Miembro libre en un extremo
(Sistema Coordenado Local)
Se selecciona aqu para usar la
librera de vigas.
Especificacin de Propiedades de
Slidos (Nastran)
Propiedades fsicas 3D son definidas
por el elemento CHEXA.
Propiedades
son asociados
con el slido 55.
El material es
acero.
Eliminado/Modificando
Propiedades
Cualquier propiedad de
elemento creada pueden
ser modificado
eliminada.
Se puede modificar
cualquier dato de las
propiedades.
Anlisis
Forma Analysis es automticamente adaptada al cdigo
de anlisis utilizado.
Parmetros de anlisis son seleccionados de esta forma.
Se somete al anlisis.
El modelo de anlisis puede ser preparado para todo el
modelo o el grupo actual.
Se seleccionan los parmetros de traslacin (Versin...).
Se selecciona el tipo de solucin (Esttico, Modal, ...).
Se selecciona el caso de carga.
Se seleccionan las entidades para resultados:
Desplazamientos.
Esfuerzos.
Energa de Deformacin.
Tipo de Solucin del Anlisis
Las formas Solution Parameter y Output Request estn
configuradas basadas en el tipo de solucin seleccionado
en la forma
Solution Type.
Traslacin de Resultados
Resultados del Anlisis pueden ser ledos en el
post-procesamiento dentro de PATRAN.
Bajo la opcin Object se puede seleccionar para
trasladar:
Results Entities Esfuerzos, Deformacin...
Model Data Nodos, elementos.
Both Ambos, modelo y
resultados..
Listas
Crean una lista de entidades basado en un criterio dado.
Listas pueden ser utilizados como datos para varias aplicaciones,
tales como regin de aplicacin para propiedades de elementos.
Criterios para creacin de lista son:
Atributos, tales como ubicacin, valores de resultados, propiedades
asignadas.
Asociacin con otras entidades, tales como puntos, bordes, elementos,
grupos, etc.
Listas no son almacenadas en la base de datos, pero pueden ser
adicionadas a un grupo.
Listas
Crean una lista de entidades basado en un criterio dado.
Listas pueden ser utilizados como datos para varias aplicaciones,
tales como regin de aplicacin para propiedades de elementos.
Criterios para creacin de lista son:
Atributos, tales como ubicacin, valores de resultados, propiedades
asignadas.
Asociacin con otras entidades, tales como puntos, bordes, elementos,
grupos, etc.
Listas no son almacenadas en la base de datos, pero pueden ser
adicionadas a un grupo.
Se crean dos listas: Lista A: Todos los nodos a x=18 (Tolerancia +1.0).
Lista B: Todos los elementos asociados con esos nodos.
Como crear una Lista
Se crea la
lista A.
Nodos a
x=10 + 0.005
Se crea la lista B.
Elementos
asociados con los
nodos de la lista A.
Operaciones Boolean
Operaciones Boolean son utilizadas
para manipular listas:
Operaciones de interseccin encuentran
tems comunes en ambas listas.
Unin combina tems en ambas listas.
Resultados de sustraccin de una lista de
otra lista.
Viewports
Qu es un Viewport?
Separa ventanas grficas.
Tiene un nico nombre (mostrado en la barra).
Tiene una vista asociada.
Cualquier nmero de Viewport puede ser creados y
post-procesado.
Cada Viewport puede ser movido, post-procesado,
tales como ubicacin, valores de resultados,
propiedades asignadas.
Creando Viewports
No hay lmite de cuntas Viewport pueden ser
creadas
Creando Viewports
No hay lmite de cuntas Viewport pueden ser
creadas
Viewport_2
Viewport Actual
La Viewport Actual es la
Viewport en el cual los comandos view pueden ser aplicados. Criterios para
creacin de lista son:
Viewport en el cual ttulos se ponen.
Viewport en el cual el grupo actual es post-procesado.
Slo una Viewport puede ser presente a un tiempo.
Para cambiar al Viewport Actual:
Presionar en el rea entre el borde externo y el borde fino rojo interno para
hacer una Viewport .
Viewport/Modify/Change Targer Viewport/Make Current.
Model.db - newview- default_group - entity
Model.db - viewport_1 - default_group - entity
Introduccin a Resultados
Resultados de varios anlisis ejecutados pueden ser
almacenados en la misma base de datos bajo diferentes
casos de resultados:
Esttico.
Transient.
No-lineal.
Resultados son importado dentro de PATRAN usando la
seleccin del men de anlisis.
Resultados pueden ser filtrados basados en atributos
valores numricos.
Ms de un caso de carga puede ser operado
simultneamente.
Resultados pueden ser mostrados en cualquier sistema
coordenado (excepto para ABAQUS y FEA).
Tipos de Grficos de Resultados
Grafico de Deformada
Malla de Alambre Lneas Ocultas.
Grfico de Bandas
En un modelo deformado no-deformados.
Grfico de Elemento
Lleno
En un modelo deformado no-deformado (para slidos,
superficies elementos lineales.
Grficos de Vectores
En nodos centroides de los elementos.
Grficos de Tensores
Mostrados en el Sistema Coordenado del Elemental
Principal.
Grficos de Viga
Deformada de Corte y Diagramas de Momento.
Animacin
Grficos de deformada y/o bandas pueden ser animados.
Grfico XY
Resultados vs Variable Global.
Resultados vs Otros Resultados.
Resultados vs Distancia.
Resultados a lo largo de una entidad geomtrica
especificada.
Variable Global vs Variable Global.
Resultado con respecto a un Sistema Local.
Resultado a lo largo de path arbitrario.
Post-Proceso de Resultados
Forma Bsica
La forma Results Display (Basic) ha
sido diseada para el fcil acceso
para post-procesamiento bsico
tales como:
Grficos de bandas.
Grficos de deformadas.
Grficos combinados.
Animacin rpida.
Forma de Resultados Bsicos
Animacin Rpida
Forma deformada (esttica modal) y/o animacin de
bandas pueden ser ejecutadas.
Por defecto para animar ambos (bandas y
deformaciones) con el mtodo modal en 2D, 15
cuadros.
Se puede cambiar cualquiera de estas opciones a
travs de la forma Animation Options.
Animacin modal crea cuadros multiplicando los
resultados de -1.0 a +1.0
Ramped va de 0 a +1.0
2D usa animacin 2D, 3D permite rotar
el modelo con el botn del medio del
ratn mientras el modelo continua
animado.
Mientras mas cuadros se selecciones,
la animacin es ms suave, y ms
recursos computacionales son usados.
Post-Proceso de Resultados
Avanzados
Selecciona los Casos de Carga:
Esttico.
Incremental.
Modos.
...
Selecciona el resultado:
Desplazamiento.
Esfuerzos/Deformaciones.
Energas de Deformacin.
Selecciona el tipo de Grfico:
Grfico XY.
Banda.
....
Opcin de Resultados Avanzados
Opciones especficas pueden ser
usadas en cada uno de los tres
pasos como sigue:
Opciones de casos de resultados:
Result Case Options... Facilita la
seleccin de casos de cargas. Por
ejemplo:
u By Global Variables...
Seleccin de todos los casos de
carga para una ejecucin modal
f1<f<f2
Combinacin de casos de carga:
Nuevo Caso de Carga = 1.7*LOAD
case_1 + 1.4*LOAD case_2
Result Case Options...
Opcin de Resultados Avanzados
Opcin Type & Components:
Cantidades escalares derivadas de
Resultados vectoriales tensoriales
pueden ser graficadas.
Seleccin Plot Type en forma madre la
adapta automticamente.
Resultados mostrados en cualquier
Sistema Coordenado alternativo (no
disponible para todos los cdigos de
anlisis).
NASTRAN por defecto para elementos
CQUAD Global Proyeccin, en la cual la
componente de esfuerzo XX es en la
direccin del eje X proyectado dentro del
elemento de placa.
Type & Components...
Opcin de Resultados Avanzados
Result Type Options... :
Puede ser usado para
seleccionar y manipular
resultados.
Resultados derivados basados
en Mximo, Mnimo, Valores
Promedios, la suma de
cualquier resultado resultados
combinados.
Nodal Demostracin
Resultados de los Elementos
pueden ser creados.
Result Type Options...
Opcin de Resultados Avanzados
Opcin Filter..:
Resultados en los casos de
carga seleccionados pueden
ser filtrados basados en:
Material, Elemento
Propiedades.
Elementos y Nodos.
Rango numrico para
resultados.
Las listas tambin pueden
ser creadas y actan como
filtros definidos por el
usuario (es decir, Elementos
con 10.000 < Esfuerzos Von
Mises < 20.000
Filter...
Grficos de Las Deformadas
Cambia la escala del grfico de la deformada en
el men Display/Results bajo el men principal.
El color de la no-deformada puede ser cambiado
en este men.
La forma no-deformada se puede apagar en esta
forma.
Factor de Escala = 0.2 Factor de Escala = 0.2 Factor de Escala = 0.1 Factor de Escala = 0.1
Grficos de Contorno
Grficos de Contorno incluyen:
Grficos de Bandas.
Grficos de Elementos Llenos.
Grfico de Bandas Grfico de Bandas Grfico de Elemento Lleno Grfico de Elemento Lleno
Grficos de Vectores
Opcin grfico vectorial controla la muestra de cualquier
cantidad vectorial nodal.
Componentes vectoriales resultantes pueden ser interpretadas.
Resultados vectoriales pueden ser graficados con respecto a
cualquier sistema coordenado.
Graficando Resultados XY
Se seleccionan Casos
de Resultados y se
presiona en Get
Results....
Se cambia el tipo de
grfico a Grfico XY y
se presiona en Plot
Type Options....
Se selecciona la variable global y los resultados a
ser graficados.
Se selecciona la entidad en la cual el grfico XY es
generado.
Se presiona en Apply para calcular los Grficos XY.
Graficando Resultados XY
El usuario puede
tambin
renombrar el
ttulo de la Curva
XY.
Se seleccionan los grficos XY a ser guardados en la base de
datos encendiendo la curva deseada y presionando en Apply.
El grfico XY se muestra.
Para adicionar una segunda curva a la misma
ventana XY, se renombra el ttulo de la
segunda curva para evitar conflicto con la
primera.
Insight
Qu es la herramienta Insight?
Una herramienta que ayuda a visualizar los
resultados.
Hay 13 tipos de herramientas:
Isosuperficies.
Lneas de flujo.
Superficies de flujo.
Umbrales.
Bandas.
Contorno.
Elemento.
Tensor.
Vector.
Marca.
Valor.
Deformacin.
Cursor.
Grfico de Contorno Grfico de Contorno
Herramienta Isosuperficies
Isosuperficies pueden ser mostradas como
superficies de valores de resultados constantes
como planos coordenados.
Isosuperfices Basadas en Isosuperfices Basadas en
Resultados Resultados
Isosuperfices Basadas en Isosuperfices Basadas en
Coordenados Coordenados
Herramienta de Contorno
Grficos de lneas de contorno denotan lneas de
resultados constantes.
Animacin Insight
Animacin transitoria puede
se ejecutada con respecto a
cualquier variable global, tal
como tiempo, caso de carga,
frecuencia...
Rpido acceso para
animacin modal.
Animacin modal y transitoria puede ser ejecutada en Insight.
Controles de animacin se encuentran en Insight Control en
el men principal.
Todas las herramienta post se muestran durante una
animacin, pero slo las herramientas disponibles cambian
de cuadro a cuadro.
Insight Control
Tpica Animacin Insight
Grfico XY
Crea y maneja la apariencia de las
ventanas XY.
Crea y maneja curvas en ventanas
XY.
Integrado total con resultados,
cargas, propiedades, y datos del
material.
Terminologa del Grfico XY
Leyenda Leyenda
Ttulos Ttulos
Eje Y Eje Y
Eje X Eje X
Cuadrcula Cuadrcula
Marcas Marcas
Primarias Primarias
Marcas Marcas
Secundarias Secundarias

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