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ESTUDIO DEL TRABAJO II:

OBTENCIN DEL TIEMPO ESTNDAR POR MODAPTS

MODAPTS se basa en estudios empricos realizados a finales de los aos 60 y durante los 70 con cientos de personas en diferentes situaciones de trabajo y cubri aspectos del trabajo muy variados.

Surgieron sistemas ms complejos (MTM y WORKFACTOR) que constituyeron verdaderas tcnicas innovadoras pues se apoyaban solo en el anlisis de los movimientos. Los estudios de tiempos cuyo objetivo era determinar estndares eran efectuados por cronometro

Sistema MODAPTS mide el tiempo que toma hacer un trabajo sin medir cada movimiento individual , con tanta fuerza que en la actualidad se impone en industrias, oficinas y hospitales

1.

Todas las actividades se expresan en forma modular

2.

El mtodo para clasificar movimientos es tal que el numero de unidades de actividad humana de trabajo , esta contenido en su propia identificacin descriptiva Las unidades seleccionadas distinguen Mov. de dedos, manos y brazos Mov. Terminales del miembro del cuerpo

3.

4.

Las presentacin de los datos en forma visual se puede memorizar como una imagen

5.

Los factores bsicos permiten que el sistema se aplique sin recurrir a tablas de valores.

Cada actividad se identifica por un cdigo que consiste en dos partes. La primera es un componente alfabtico el cual indica el tipo de actividad. La segunda es un numero, el cual al ser multiplicado por 0.00215 minutos, se convierte en el tiempo que se necesita para completar la actividad En el sistema MODAPTS las unidades de trabajo son denominadas mdulos, que equivalen a 0.129 segundos. Equivalencias de los MOD :

1 MOD = 0.129 segundos 1 MOD = 0.00215 minutos 1 MOD = 0.00036 horas

1 Segundo = 7.75 MOD 1 Minuto = 465 MOD 1 Hora = 27933 MOD

1.

DE MOVIMIENTO
I. II.

P5 Poner un control visual y ms de una correccin OTRAS

III.
IV.

Dedos Mano Antebrazo Brazo con el hombro

3.
I.

2.

TERMINALES
I.

Obtener control:

GO Por contacto G1 Por simple agarre G3 Por ms de un simple agarre.

Factor de carga (L1) II. Uso de ojos (E2) III. Resujetado (R2) IV. Decidir y reaccionar (D3) V. Accin de pie (F3) VI. Aplicar presin (A4) VII. Girar por revolucin (C4) VIII. Caminar (por paso) (W5) IX. Encorvarse, doblarse o inclinarse y levantarse (B17) X. Sentarse o pararse (S30)

II. Cosas a su destino


PO Poner sin control visual P2 Poner un control visual y hasta una correccin

1.

CLASES DE MOVIMIENTOS

Generalmente despus de un movimiento le sigue una actividad terminal.


Las actividades de movimiento se pueden clasificar en dos categoras:
a. b.

Por distancia movida Por parte del cuerpo que realiza el movimiento.

La tcnica MODAPTS, en contraste, utiliza la clasificacin del uso de las diferentes partes del cuerpo. Al hablar de una operacin de ensamblaje el operador puede ejecutar el movimiento de sus dedos, mueca, antebrazo o todo el brazo para una actividad particular. El nmero de unidades MOD incluidas son dependientes de cualquier de estas partes del cuerpo que pudo usar el operador.

Las actividades de movimiento se pueden clasificar en dos categoras:

a) Por distancia movida

b) Por parte del cuerpo que realiza el movimiento

La parte del cuerpo y la distancia recorrida estn muy ligadas y a este respecto no es muy diferente de los otros sistemas, pues solo tiene un enfoque diferente.

Se clasifican de acuerdo a las articulaciones

Los movimientos de los movimientos de los dedos. Los movimientos de la movimientos de las manos. Los movimientos de los movimientos del antebrazo. Los movimientos del movimientos del brazo.

nudillos

son

mueca

son

codos

son

hombro

son

El numero de MOD asociado con el movimiento general de cada una de las partes mano/ brazo se simboliza de la siguiente forma: 1 MOD: movimientos de los dedos. 2 MOD: movimientos de las manos. 3 MOD: movimientos de los antebrazos 4 MOD: movimientos de los brazos 5 MOD: movimientos de los brazos extendidos

1 MOD Movimientos del Dedo: 2.54 centmetros. (0-4 cm) 2 MOD Movimientos de la mano: 5.8 centmetros (4-10 cm)

3 MOD Movimiento s del antebrazo: 15.24 centmetros (10-23 cm)

4 MOD Movimientos del brazo: 30,48 centmetros (23-38 cm)

5 MOD Movimientos del brazo extendido: 45,72 centmetros (38-56)

1MOD: Para su realizacin se necesitan los dedos

Ejemplo: coloque su dedo ndice en su cabeza y rasque cinco veces rpido, pero ligeramente; el valor total de este es de 9 MOD; cinco veces se movi el dedo para adelante y cuatro veces para tras.

2 MOD: Movimientos de la mueca de la mano. Esta clase de movimientos incluye los movimientos del dedo.

Ejemplo: tome un pedazo de papel y pngalo en el escritorio. Con la pluma en la mano el brazo sobre la mesa, escriba la palabra movimiento sin desplazar el brazo de su posicin original. Cuando se escribe la palabra movimiento y se ponen las primeras comillas se ejecuta una serie de movimientos del dedo de 1MOD. Poner las segundas comillas requiere un movimiento de la mueca de 2MOD.

3 MOD: Movimientos del antebrazo asociados con movimientos en reas reducidas.

Ejemplo: ponga su mano derecha sobre su mano izquierda en la esquina izquierda de esta pagina. Ahora, tome la esquina derecha de esta pagina con su mano izquierda y dele vuelta. El movimiento fue de tres MOD con el antebrazo.

4 MOD : Movimientos con el brazo. Esta clase es caracterstica de los movimientos normales de la mano libre y el brazo.

Los movimientos del brazo o de 4 MOD, son los comnmente observados y generales en un rea de trabajo abierta y no compacta.

5MOD: Normalmente ocurren cuando no se requiere del apoyo o ayuda del cuerpo, con el brazo completamente extendido. Estos son usualmente de arriba hacia abajo como para alcanzar un armario grande.

Los movimientos con el brazo extendido de 5 MOD ocurren cuando el brazo es extendido hacia la izquierda o a la derecha a 45 grados o mas, o con movimientos completos a lo largo del cuerpo, de arriba hacia abajo.

Existe una clase de movimiento especial (clase de movimiento 7) : Este tipo no debe de existir en un estndar de trabajo; pero posiblemente surja al hacer un estudio.

a)

b) c)

Cuando el hombro se desplace ms de 7.5 cm ya sea hacia el lado derecho o hacia el lado izquierdo. Girar el cuerpo ms de 45 Pararse de puntas.

A.

Viene despus de haber alcanzado el objeto. Se denomina GET (tomar).

OBTENER

CONTROL:

B. COSAS A SU DESTINO: Viene


despus que un objeto se a transportado a un rea general de movimientos. Se denomina PUT (poner). Los de tipo I son G0, G1 y G3, de los cuales G0 y G1 son de bajo control consiente mientras del G3 es de alto control consciente. Los de tipo II son P0, P2 y P5, de los cuales P0 es de bajo control consciente mientras que P2 y P5 son de alto control consciente.

I. FACTOR PESO (L1)


El manejar objetos pesados aun cuando se tiene un patrn de movimiento igual para los usados para objetos livianos ser sustancialmente diferente. El factor peso toma en cuenta el peso que se mueve y adems, si se usa una o ambas manos. En el caso de usarse ambas manos el peso total que se mueva se dividir en dos, el cual nos dar el valor neto para cada mano; en el caso de una mano se utilizara el peso total y por cada 8 libras de peso neto se tendr el valor de un MOD agregado al valor del PUT.

II. USO OCULAR (E2)


El uso ocular se usa cuando los ojos se usan para enfocar o encontrar algo, o mirar alrededor de un rea.
Este elemento solo se debe tomar en cuenta cuando todo otro movimiento que realiza el cuerpo se detiene. Este elemento es comparativamente raro y slo sucede cuando se inspecciona algo minuciosamente o se revisan las instrucciones antes de llevar acabo una operacin.

III. RESUJETADO

IV. DECIDIR Y REACCIONAR (D3)


Cuando se toma cierto tiempo para decidir la accin y seguir es necesario tomar en cuenta el elemento D3.

Este elemento se usa en proporcin mnima en las inspecciones.


D3 tiene un valor de 3 MOD y se aplica solamente si toda la dems actividad se detiene por completo, o sea, que no se aplica si se est llevando a cabo otra actividad. Cubre solo decisiones simples.

V. ACCIN DEL PIE (F3)


Muchas maquinas son accionadas por un pedal de pie. La operacin del pedal se hace de tal manera que el taln se mantenga en el suelo como pivote.

Ejemplo: El acelerador de un automvil. El valor de F3 es 3 MOD. Para mover el pedal hacia abajo y despus hacia arriba se necesitan 2 F3 o sea 6 MOD.

VI. APLICAR PRESIN (A4)

VII. GIRAR (C4)

VIII. CAMINAR (W5)

W5 es aplicable para caminar hacia adelante, hacia atrs y hacia los lados (excepto el paso lateral que muchas veces se da para balancear el cuerpo cuando el brazo se estira o extiende en algn movimiento). Inmediatamente despus de un W5, cualquier movimiento de dedos, manos o brazos ser considerado de clase 2.

XI. INCLINARSE Y LEVANTARSE (B17)

B17 es un cambio de la vertical de la parte superior del cuerpo e incluye el tiempo que se tarda para regresar a la posicin vertical de nuevo. El valor de este elemento es 17 MOD. Los movimientos terminales que siguen al elemento B17 sern de clase 2.

X. SENTARSE Y PARARSE (S30)

Este elemento comprende lo siguiente: sentarse en una silla y ponerse de pie desde la posicin de sentado. Adems, toma en cuenta el tiempo que se tarda en poner la silla bajo las rodillas en la operacin de sentarse y lo que se tarda en apartar la silla en la operacin de pararse. El valor de S30 es de 30 MOD.

NOTACIN DE UNA ACTIVIDAD


La notacin para tomar o poner que sigue el sistema MODAPTS es el siguiente: (4G3)

En donde:
4 es la parte del cuerpo que realiza el movimiento (brazo). Y G3 es la actividad (obtn por ms de un simple agarre). Lo anterior se puede expresar as: (4,3). Generalmente a un tomar le sigue un poner, por lo que: (4, G1) ;(4, P2). Se puede poner (4,1) ;(4,2). Para mayor rapidez 4142.

Fcil Entrenamiento. Facilidad de Aplicacin. Exactitud.

Economa
Diversidad de Uso
Estimar Costos

Fijar Estndares

Auditar Estndares

Evaluar Alternativas

Tolerancias de descanso y retrasos

Ciclos muy Cortos

Actividades con movimientos no controlados

Ritmo de Produccin es establecido por trabajador se aplica el MODAPTS Funcionamient Ritmo de Produccin es establecido por la Maquina no se aplica el MODAPTS o de la Maquina

Retraso del Proceso

Flujo de material retrasado. Material defectuoso. Inspecciones fuera del mtodo de trabajo. Limar o quitar residuos del material. Ensambles defectuosos