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IUT Región Los Mantenimiento

Andes Industrial

Informática
Unidad Teórica
Informática – Mantenimiento Ind.
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Trabajo de
Grado

Informática – Mantenimiento Ind.


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Arquitectura del Computador

§Fundamentos, Conceptos §Las Unidades de Almacenamiento


§Evolución de la Computación §El Disquete
§Evolución de las Computadoras §El Disco Duro
§Clasificación de las Computadoras §Memory Flash
§Ciclo Básico de Operación de un Computador §El CD-ROM
§Elementos de un Sistema Computacional §DVD
§Hardware. Concepto §La Caja del Sistema (El Case)
§Componentes Básicos de un PC §Puertos de Interface
§Procesamiento de Datos §Paralelo
(Microprocesadores) §Serial
§Memoria de Trabajo (RAM, ROM, Caché) §USB
§Unidades de Medida de la Memoria §Software
§Tarjeta Madre §Conceptos Básicos
§Dispositivos de Entrada §Tipos de Software
§El Teclado §Sistemas Operativos
§El Escáner §Aplicaciones
§El Módem §Lenguajes de Programación
§Ratón
§Dispositivos de Salida
§El Monitor
§La Impresora

Informática – Mantenimiento Ind. Arquitectura del


Computador Finalizar
Fundamentos, Conceptos

¿Qué es un Computador?

¿Qué es
un
computador?
§ Es un sistema computacional con tecnología que
permite efectuar operaciones de aceptar entradas
(datos que se encuentran en el ambiente),
procesar, almacenar y producir salidas de
información.
§ Se entiende por “computadora” una máquina
electrónica capaz de realizar cálculos y procesos
de datos de forma automática y a gran velocidad,
de acuerdo con una secuencia dada de
instrucciones.

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Fundamentos, Conceptos

¿Qué es Computación?

§ Es la Disciplina que se encarga del


estudio de las computadoras incluyendo
su diseño, operación y uso en el
procesamiento de datos, esta combina
los aspectos teóricos y prácticos de la
Ingeniería, la electrónica, la Teoría de la
información, la Matemática, la Lógica,
etc.

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Fundamentos, Conceptos

¿Qué es la Informática?

§ INFORMÀTICA es el conjunto de técnicas y


métodos científicos (una ciencia) que se
ocupan del tratamiento automático de la
información, entendida esta como el soporte
de los conocimientos del hombre, y de la
comunicación de los mismos
§ La INFORMATICA no solo considera la
información en sí, sino también el tratamiento
de la misma, es decir, su procesamiento para
producir resultados

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Arquitectura del Computador

Evolución de la Computación

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Evolución de la Computación

Primera Generación (electromecánicos y


electrónicos de tubos de vacío)

Segunda Generación (los transistores y los


avances en programación)

Tercera Generación (cicuitos integrados y


minituarización)

Cuarta Generación (ordenadores


personales de uso doméstico)
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Precursoras

Era Mecánica

La Máquina de Tito La Máquina de La Máquina Sumadora


Gonella Bollé Circular de Jules

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Era Mecánica

La Pascalina

Blaise Pascal 1623-1662


La primera máquina de calcular
mecánica, un precursor del ordenador
digital, fue inventada en 1642. Aquel
dispositivo utilizaba una serie de ruedas de
diez dientes en las que cada uno de los
dientes representaba un dígito del 0 al 9.
Las ruedas estaban conectadas de tal
manera que podían sumarse números
haciéndolas avanzar el número de dientes

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Era Mecánica

Tarjetas Perforadas “el primer concepto”

En 1801 Joseph Marie Jacquard


modificó una maquinaria textil,
inventada por Vaucanson, a la
cual implementó un sistema de
plantillas o moldes metálicos
perforados, unidas por correas,
que permitían programar las
puntadas del tejido logrando
obtener una diversidad de
tramas y figuras.

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Era Mecánica

Tarjetas Perforadas “aspecto real”

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Era Mecánica

Máquina Analítica y Diferencial

CHARLES BABBAGE 1792-1871


A partir de 1820, Charles Babbage
despertó un enorme interés sobre las
máquinas de calcular. Con la ayuda
de la condesa Ada Byron desarrolla
el concepto de 2 calculadoras
mecánicas o "máquinas de
números".

Ambos equipos eran totalmente mecánicos, usaban ejes, engranajes y


poleas para poder ejecutar los cálculos. Por este motivo los diseños
funcionaban en teoría pero en la práctica las maquinarias y herramientas
de fabricación de la época eran imprecisas y no pudieron construir las
piezas con la necesaria exactitud.
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Era Mecánica

Las Máquinas de Hollerith

Herman Hollerith (1860-1929)

Las máquinas de Hollerith clasificaban,


ordenaban y enumeraban las tarjetas
perforadas que contenían los datos de las
personas censadas, logrando una rápida
emisión de reportes, a partir de los 6 meses.
Herman Hollerith en 1896 fundó la
TABULATING MACHINE COMPANY que
luego se convirtió en la Computer Tabulating
Machine (CTR).
Hollerith se retiró en 1921 y en 1924 CTR
cambió su nombre por el de International
Business Machines Corporation (IBM), que
años más tarde se convertiría en el gigante
de la computación.

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Los Inicios

¿Cómo Comenzó Todo?

Esta computadora fue usada para


resolver ecuaciones matemáticas
La ABC complejas

La Atanasoff-Berry computer o ABC


terminada de construirse en 1942
en el Iowa State College fué la
primera computadora electrónica
digital, aunque sin buenos
resultados y nunca fué mejorada

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Los Inicios

Primera Generación

1939 - 1958
Usaban Tubos al Vacío

Computadores de Gran Tamaño

Generaban mucho calor


Necesitaban una gran cantidad de Operadores Humanos

En su Mayoría mas lentas que las calculadoras de bolsillo


actuales

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Primera Generación

Mark I de IBM

Medía 15 metros de largo, 2.40 m. de altura y pesaba 5 toneladas.


La Mark I usaba relés electromecánicos para resolver problemas de suma
en menos de un segundo, 6 segundos para multiplicación y el doble de tiempo
para la división. Muchísimo mas lenta que una calculadora de bolsillo del
presente.
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Primera Generación

El ENIAC

1946 ENIAC Electronic Numerical


Integrator and Computer

Fue construida en 1946 en la Universidad de Pensylvania por John Mauchly


y J. Presper Eckert. Medía 2.40 de ancho por 30 metros de largo y pesaba 80
toneladas.
La ENIAC podía resolver 5,000 sumas y 360 multiplicaciones por segundo,
pero su programación era terriblemente tediosa y debía cambiársele de tubos
continuamente fue empleada por el ejército exclusivamente para cálculos

balísticos, o de la trayectoria de
los mísiles. El ENIAC contenía
18.000 válvulas de vacío, y para
programarlo había que cambiar
manualmente el cableado.

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Primera Generación

El ENIAC

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Primera Generación

El EDVAC

En realidad EDVAC fue la


primera verdadera
computadora electrónica digital
de la historia, tal como se le
concibe en estos tiempos y a
partir de ella se empezaron a
fabricar arquitecturas más
completas.

Fué el primer equipo con


capacidad de almacenamiento
de memoria e hizo desechar a
los otros equipos que tenían
que ser intercambiados o
reconfigurados cada vez que
se usaban.
en lugar de usar decimales la EDVAC
empleaba números binarios.

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Primera Generación

El UNIVAC I
Universal Automatic Computer

La primera computadora electrónica comercial, la UNIVAC I, fue también la


primera capaz de procesar información numérica y textual. En la ilustración
vemos una UNIVAC. La computadora central está al fondo, y en primer plano
puede verse al panel de control de supervisión. Remington Rand entregó su
primera UNIVAC a la Oficina del Censo de Estados Unidos en 1951.
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Segunda Generación

1959-1964

Uso de transistores

Mas potentes y confiables


Menos costosas
Mas fáciles de operar

La HONEYWELL 400, Honeywell, principal


fabricante de la 2da Generación

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Tercera Generación

1964-1971

Circuitos Integrados
Miniaturización

Aparición de la IBM 360

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Tercera Generación

Circuitos Integrados

Fue en 1958 que Jack Kilby y Robert


Noycea, de la Texas Instrument,
inventaron los circuitos integrados,
que eran un conjunto de transistores
interconectados con resistencias,
dentro de un solo chip. Fue a partir de
este hecho que las computadoras
empezaron a fabricarse de menor
tamaño, más veloces y a menor costo
ya que la cantidad de transistores
colocados en un solo chip fué
aumentando en forma exponencial.
Vale decir de un puñado de ellos a
decenas de millones en tan sólo uno
de ellos.

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Circuitos Integrados

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Miniaturización

La invención del microchip permitió reducir el tamaño de los


ordenadores, primero lo suficiente para colocarlos encima de la mesa, y
más tarde para llevarlos en la mano. Los dispositivos de mano más
completos disponen de varios megabytes (millones de caracteres) de
espacio para almacenar archivos, enorme capacidad de cálculo, con
utilidades de hoja de cálculo y gráficos, y los medios necesarios para
enviar y recibir correo electrónico y recorrer Internet.

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Cuarta Generación

1981-200x

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Cuarta Generación

1981-200x

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Arquitectura del Computador

Evolución de las Computadoras


Clasificación por su potencia y calidad
Las SuperComputadoras
Utilizada en grandes proyectos de carácter científico.
Pueden encontrarse en organismos gubernamentales,
destinados por ejemplo a la investigación espacial y
militar. Una supercomputadora contiene el equivalente de
miles de computadoras personales que comparten la
carga de procesamiento para solucionar problemas muy
grandes y complejos en horas ó días.

Grandes Computadoras o
Mainframes
De uso común en grandes bancos y empresas
multinacionales o de gran volumen de negocio.
Permiten la conexión de un gran número de
usuarios mediante terminales, pueden
literalmente llenar una habitación. La desventaja
para utilizar mainframes era su tamaño, su
inmensa potencia de computación y su precio.

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Arquitectura del Computador

Evolución de las Computadoras


Clasificación por su potencia y calidad
Minicomputadoras
Son computadoras de tipo medio, que pueden realizar
una amplia gama de funciones. Tienen la misma
funcionalidad que las macrocomputadoras pero a menor
escala. Se desarrollaron para suplir las necesidades de
computación de empresas más pequeñas.

Microcomputadoras
La rápida evolución hace que las computadoras
actuales ofrezcan prestaciones superiores, la
posibilidad de conexión en red ha terminado de
consolidarlas como la alternativa más económica
y práctica para la mecanización de los sistemas
de información de las empresas y de uso
personal con gran potencia de cómputo.

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Arquitectura del Computador

Ciclo Básico de Operación de las Computadoras

Información generada
Datos capturados del
a través de
ambiente,
Instrucciones
C.P.U. dispositivos
periféricos de salida

Entrada Procesamiento Salida

Dispositivos de Entrada de Datos Dispositivos de Salida


Teclados, Lápices ópticos, Monitores,
Lector de código de barras, Impresoras,
Ratones, Scanners, Plotters,
Micrófonos, Cornetas,
Sensores (auditivos, de movimiento, Indicadores luminosos
ópticos)

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Arquitectura del Computador

Ciclo Básico de Operación de las Computadoras

Tipos de Datos

Numéricos: Texto: Audiovisuales: Físicos:


Números y puntos Combinaciones de Datos que se Se capturan del
decimales, signos letras, números y pueden escuchar o medio ambiente
(+ y -), con los caracteres ver en forma de (luz, calor,
cuales es posible especiales, también imágenes, sonidos, humedad o
efectuar llamados música, gráficos… presión).
operaciones alfanuméricos.
aritméticas.

Entrada

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Arquitectura del Computador

Ciclo Básico de Operación de las Computadoras


Fase de Procesamiento

Durante el procesamiento los


datos son convertidos en
C.P.U.
información, se almacenan Unidad de
primero los datos y luego se Control
organizan y se analizan de
acuerdo a una serie de
instrucciones llamadas software. Unidad
Aritmético-Lógica

Entrada Memoria Salida

Más adelante se
Unidades describirán los
de componentes
almacenamiento básicos de la Unidad
Central de
Procesamiento.

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Arquitectura del Computador

Elementos de un Sistema Computacional

Sistema Computacional

EXITO

El correcto equilibrio entre el equipo físico, la calidad de los programas que se


implementan y la capacidad del usuario para aprovechar las oportunidades que
estos brindan, es la clave del éxito de un sistema computacional

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Arquitectura del Computador

Concepto de Hardware

Representa el
conjunto de
elementos físicos,
tangibles del
computador; no hace
nada por sí mismo,
requiere del software
para funcionar.

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HARDWARE

Componentes Básicos de una PC

CPU (Unidad Central de Procesamiento)

Memoria RAM, ROM y Caché

Teclado, Lector de código de barras,


tabla digitalizadora, Lápiz óptico, Ratón, Módem

Monitor, Impresora, Plotter, Módem

Disco Duro, Disquete, CD-ROM, Disco óptico

Lápiz óptico. Lector de Código de Barras,


Tabla digitalizadora…

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HARDWARE

Componentes Básicos de una PC


Procesamiento de Datos

El Microprocesador, llamado
también Unidad Central de
Procesamiento (CPU), interpreta y
lleva a cabo las instrucciones de los
programas; es una colección
compleja de múltiples circuitos en un
chip de silicio, lleva a cabo todas las
funciones de procesamiento de datos.
La unidad en la cual se mide la
velocidad de los microprocesadores
es el Mega Hertz (MHz).

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HARDWARE

Componentes Básicos de una PC


Procesamiento de Datos

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HARDWARE

Componentes Básicos de una PC


Memoria de Trabajo
Memoria RAM
• En un sistema los programas a ejecutarse deben ser almacenados en una
memoria para que la CPU pueda acceder a ellos, dicha Memoria se denomina
Memoria de Acceso Aleatorio, y se caracteriza por permitir escribir y leer de
ella, es volátil, pues su contenido se pierde al suspenderse el fluido eléctrico.
• Es la memoria disponible para ser usada por el usuario (memoria de trabajo)
para guardar sus programas, datos o archivos de aplicación cualquiera.

Memoria ROM
• Memoria de sólo lectura, se caracteriza por permitir sólo
la lectura de datos, pero no se podrá escribir en ella, su
contenido es fijo, es grabado por el fabricante y no se
pierde luego de suspenderse el fluido eléctrico, sus
contenidos no se pueden alterar.

Memoria Caché
• Sección reservada de la memoria, se caracteriza por su
alta velocidad entre la memoria y el procesador. Es la
memoria intermedia para ahorrar más tiempo de tránsito
y acceso a la lenta memoria RAM.

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HARDWARE

Componentes Básicos de una PC


Unidades de Medida de la Memoria

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HARDWARE

Componentes Básicos de una PC


Tarjeta Madre
Es una tarjeta de circuitos
electrónicos impresos, al
cual se agregan todos los
componentes principales de
una PC, y en donde los
circuitos electrónicos de la
tarjeta madre ofrecen el
conducto a través del cual
fluyen todas las operaciones
entre dichos componentes.
Es denominada también
MotherBoard o Tarjeta
Principal.

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HARDWARE

Componentes Básicos de una PC


Tarjeta Madre Puertos de Interface de
Entrada/Salida

Ranuras de Zócalo de
Expansión la CPU

Zócalos de
BIOS Memoria
RAM

Conectores de
interfaz IDE
(Disco Duro, CD-
Rom…) Batería CMOS Conector de Energía
Conector de interfaz de
la unidad floppy

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HARDWARE

Dispositivos de Entrada

La CPU por si misma, es incapaz de comunicarse


con el medio exterior, ya sea para recibir
información como para devolverle información al
usuario.

SePeriféricos
denominan periféricos, a las unidades o
dispositivos exteriores a la CPU y que permiten su
comunicación para el usuario.
Los periféricos de entrada son los que le
permiten al usuario comunicarse o “dialogar” con el
equipo, ingresando datos a través de:
§ Instrucciones.
§ Comandos
§ Programas.
§ Elecciones, entre otros.

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HARDWARE

Dispositivos de Entrada
El Teclado
Convierte la acción mecánica de pulsar una tecla en una serie de impulsos
eléctricos codificados que permiten identificarla.
En un teclado se pueden distinguir cuatro subconjuntos de teclas:

Teclado alfanumérico:
Con las teclas dispuestas como en una máquina
de escribir.
Teclado numérico:
(ubicado a la derecha del anterior) con teclas
dispuestas como en una calculadora.
Tecla de Funciones:
(desde F1 hasta F12) son teclas cuya función
depende del programa en ejecución.

Teclas direccionales:
Permiten desplazar el cursor de una
posición a otra dentro de un texto. El
cursor se mueve según el sentido de las
flechas de las teclas.

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HARDWARE

Dispositivos de Entrada
El Teclado
Teclado Numérico
Teclas Multimedia
Teclas de Funciones

Teclado Alfanumérico Direccionale


s

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HARDWARE

Dispositivos de Entrada
El Escáner
Es un equipo que permite básicamente la digitalización de
imágenes, pueden leer de modo semejante al de una
fotocopiadora, información gráfica por rastreo.
Existen diferentes tipos: de rodillo, manuales, de cama plana
(sobremesa), portátiles.. Los escáner mediante una aplicación
de reconocimiento óptico de caracteres pueden convertir la
información gráfica correspondiente a un texto, en un texto
editable.
Los factores que se deben
tomar en cuenta al valorar un
escáner es su resolución la
cual se mide en la cantidad
de puntos por pulgada (sus
siglas ppp ó dpi) que definen
una unidad de medida.
Otra especificación es si el
escáner es a color o blanco y
negro.

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HARDWARE

Dispositivos de Entrada
El Módem
Módem (modulador + demodulador) es un Modem
dispositivo que permite conectar una computadora Interno
con otras computadoras o redes de computadoras a
través de la línea telefónica. Por ejemplo: hacer
llamadas telefónicas, conectarse a Internet.
Factores que se deben tomar en cuenta al adquirir un módem:
§ Velocidad de transmisión: se mide en baudios (señales o bits por
segundo) expresado a menudo en bps (bits por segundo).
§ Si es Externo o Interno.
§ Su capacidad de enviar faxes.
Funcionamiento de un Modem

Computadora 1 Computadora 2

Señal Señal
digital digital
Señal
Modem Modem analógica Modem
Línea Telefónica
Externo

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HARDWARE

Dispositivos de Entrada
Digital Vs. Analógico

Señal
Analógica Señal Digital

ANALÓGICO - DIGITAL
CONVERTIDOR

101110011 10001010 011011 00111001

Una señal análoga expresa datos como Una señal digital significa que un
una onda de frecuencia variante y es dispositivo crea, almacena y procesa
enviada a través de una onda denominada datos utilizando dos estados de
portadora, en donde su decodificación es electricidad –positivo y negativo-,
más difícil de llevar a cabo. -encendido o apagado-, -1 ó 0-

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HARDWARE

Dispositivos de Entrada
El Mouse (ratón)
Es un dispositivo apuntador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
Se presenta en la pantalla de un computador como una flecha denominada puntero, el
cual se puede desplazar, señalar, escoger objetos, tomarlos y cambiarlos de lugar o
posición.
Existen dos tipos de tecnologías aplicadas a los ratones:

Ratones mecánicos:
Constan de una bola situada en su parte interior y al moverse
el ratón, rozan unos contactos en forma de rueda que indican
el movimiento del puntero en la pantalla.
Ratones Ópticos:
Tienen un pequeño haz de luz láser y un sensor óptico
situado dentro del ratón que permite su correcto
desplazamiento.

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HARDWARE

Dispositivos de Entrada
Otros Periféricos

Palm

Joystick

Pantallas sensibles
Al tacto (screen
touch)

Cámara de
Vídeo
Conferencia
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HARDWARE

Almacenamiento
Disco Duros
Consiste en una serie de platos rígidos
en forma de disco, hechos por lo
general de aluminio o de vidrio. Tienen
una gran capacidad de
almacenamiento muy superior que los
disquetes.
La velocidad de transferencia, lectura
de archivos es muy rápida.
Se le llama “duro”, porque sus platos
no se pueden doblar a diferencia de
los disquetes y es una unidad
completamente cerrada que se ubica
dentro del gabinete o case.
Su capacidad de almacenamiento se
mide en Gigabytes.

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HARDWARE

Almacenamiento
Memory Flash

Dispositivo de Almacenamiento vía


Puerto USB
Fácil Conexión en Caliente
Portatil
Conexiones v 2.0

Capacidades desde 64MB a 2 GB

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HARDWARE

Almacenamiento
Memory MP3

Dispositivo de Almacenamiento vía


Puerto USB
Fácil Conexión en Caliente
Portatil
Conexiones v 2.0

Capacidades desde 128 MB a 2 GB

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HARDWARE

Almacenamiento
IPOD y MP4

Dispositivo de Almacenamiento vía


Puerto USB
Fácil Conexión en Caliente
Portatil
Conexiones v 2.0
Capacidades desde 128 MB a 2 GB

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HARDWARE

Almacenamiento
Otras Memorias en Cámaras Fotográficas y Celulares

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HARDWARE

Otros
Curiosidades

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HARDWARE

Otros
Curiosidades

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HARDWARE

Almacenamiento
CD-ROM

La tecnología CD-ROM, es la tecnología óptica


más usada y común en las computadoras
personales. En particular, para la distribución de
software y para las aplicaciones multimedia como
gráficos, fotografías, sonido y vídeo animado.

Un CD-ROM es un plato de plástico rígido


cuyos datos son escritos utilizando un
rayo láser.
Su capacidad de almacenamiento varia
entre 650 y 800MB.
Poseen una mayor velocidad de
transferencia de información que los
disquetes.
La información almacenada en los CD-
ROM, no puede ser modificada.

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HARDWARE

Almacenamiento
DVD

DISCO DE VÍDEO DIGITAL (DVD


Un dispositivo de almacenamiento masivo de datos,
contiene hasta 15 veces más información y puede
transmitirla a la computadora unas 20 veces más
rápido que un CD-ROM.
El DVD “Super Densidad (SD)”.

Otras Unidades de Almacenamiento

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HARDWARE

Caja del Sistema


CASE
La caja del sistema consta de seis componentes
principales:

1. Fuente de Energía
2. Cubierta
3. Chasis
4. Panel Frontal
5. Interruptores
6. Bahías para unidad

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HARDWARE

Caja del Sistema


CASE 2

1. Fuente de Energía 1
2. Cubierta
3. Chasis
4. Panel Frontal
5. Interruptores
6. Bahías para unidad

4
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HARDWARE

Tabla Resumen

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HARDWARE

Puertos de Interface
Puertos

Puertos Seriales:
Denominados también puertos de comunicación
COM, son bi-direccionales, es decir, la
comunicación bidireccional permite a cada
dispositivo recibir datos, así como también
transmitirlos, los datos de un carácter son
transmitidos bit a bit y no en una sola ráfaga de
datos; es muy utilizado para conectar mouse,
modems, cámaras digitales, algunas impresoras,
entre otros.

Puertos Paralelos:
Los puertos paralelos son más rápidos que
los puertos seriales, los datos de un
carácter se transmiten en una sola vez; es
muy utilizado para conectar impresoras,
disco duros externos, unidades cd-rom
externas, unidades zip, entre otros.

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HARDWARE

Puertos de Interface
Si se transmitiera el carácter “A”
este equivaldría en código binario al valor: 10000001

Todos los bits son transmitidos a la vez por un puerto paralelo

1 0 0 0 0 0 0 1

1
0
0
0

Los bits son transmitidos uno a uno por un puerto serial

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HARDWARE

Puertos de Interface

Puerto
Paralelo
Puertos
Game

Puertos Puertos Puerto RED


Seriales Puertos Snd
USB RJ45

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SOFTWARE

Conceptos

§ Son las instrucciones electrónicas que van a indicarle al


ordenador que es lo que tiene que hacer. También se
puede decir que son los programas usados para dirigir
las funciones de un sistema de computación o de un
hardware.
§ Conjunto de programas (instrucciones que le indican al
computador las tareas a realizar), necesarios para que
un sistema sea funcional. Lo constituye la parte
intangible del sistema o parte “blanda”.
§ Definición Simple. Son las instrucciones responsables
de que el hardware (la máquina), realice su tarea.
§ Es un conjunto de programas, procedimientos y
documentos relacionados con el sistemas hardware.
§ Es la herramienta de que se vale el usuario para
obtener el resultado esperado de un procesamiento de
datos.

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SOFTWARE

Conceptos

§ Conjunto de
instrucciones escritas en
un lenguaje de C:\WINDOWS>DIR
programación para su
ejecución en un
ordenador o
computadora.
§ Conjunto de
instrucciones lógicas
que tienen la finalidad
de llevar a cabo una
tarea específica.

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SOFTWARE

Tipos de Software
1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011
0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100
1010000010100100101101010101010001010101010010010101000101010101001000
0000101010010101001010101101010101010010101010001010000010100100101101
Sistemas
1010101111100100011111010010101010111001010101010101010101110010101010
Operativos
0000011111110101010101111010001001111000011101001010100010101010100100
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Lenguajes
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Aplicaciones De
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Programación
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SOFTWARE

Tipos de Software
Sistemas Operativos

Los sistemas operativos están conformados por un conjunto de programas


que permiten administrar los recursos de una computadora y a su vez
facilitan la interacción usuario-máquina.

Funciones de los sistemas


operativos:
§ Gestión de la unidad central de
proceso.
§ Gestión de memoria.
§ Manejo y administración de
archivos.
§ Gestión y control de
periféricos.
§ Manejo de Discos.

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SOFTWARE

Tipos de Software

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Informática
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SOFTWARE

Tipos de Software
Las Aplicaciones
Describen los programas que le permiten al usuario poder realizar casi cualquier
tarea. Una vez que el sistema computacional tiene instalado un sistema
operativo, se le puede agregar el software de aplicaciones.
• El software de aplicación, nos permite resolver
problemas específicos o desempeñar una tarea
específica.
• Hoy en día, además de las herramientas de
productividad como lo son los procesadores de
palabras, hojas de cálculo y programas de bases
de datos, están disponibles en miles de
aplicaciones de distintos tipos, para satisfacer a
una amplia variedad de problemas y tareas de
rutina en áreas como negocios gobierno, ciencia,
medicina, ingeniería, leyes de educación.
• Ofimática: Se entiende por ofimática el conjunto
de técnicas computacionales utilizadas para
facilitar los trabajos que se realizan en las oficinas.

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SOFTWARE

Las Aplicaciones

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SOFTWARE

Los Lenguajes de Programación

Los Lenguajes de Programación,


están conformados por una serie
estructurada y lógica de
instrucciones las cuales pueden
ser aceptadas por un
computador y como resultado se
lleven a cabo acciones para
generar un resultado.

Los programadores utilizan lenguajes de


programación para elaborar paquetes, software
como procesadores de palabras, hojas de
cálculo, que pueden ser usados por una
persona que no tenga experiencia en
programación.

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Sistema Binario

Basado en 0 y 1

El 0, indica ausencia de un pulso eléctrico


El 1, indica su presencia
Numero Decimal
Un Byte = Un Carácter= 8 Bits

Un Bit
0 1 0 0 0 0 0 1 = 65 = A
27 26 25 24 23 22 21 20 Código ASCII

64 + 1

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