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DEFINICIONES
HISTORI
Arquitectura del Computador
¿Qué es un Computador?
¿Qué es
un
computador?
§ Es un sistema computacional con tecnología que
permite efectuar operaciones de aceptar entradas
(datos que se encuentran en el ambiente),
procesar, almacenar y producir salidas de
información.
§ Se entiende por “computadora” una máquina
electrónica capaz de realizar cálculos y procesos
de datos de forma automática y a gran velocidad,
de acuerdo con una secuencia dada de
instrucciones.
Fundamentos, Conceptos
¿Qué es Computación?
¿Qué es la Informática?
Evolución de la Computación
Evolución de la Computación
Era Mecánica
La Pascalina
Primera Generación
1939 - 1958
Usaban Tubos al Vacío
Mark I de IBM
El ENIAC
balísticos, o de la trayectoria de
los mísiles. El ENIAC contenía
18.000 válvulas de vacío, y para
programarlo había que cambiar
manualmente el cableado.
Primera Generación
El ENIAC
Primera Generación
El EDVAC
El UNIVAC I
Universal Automatic Computer
1959-1964
Uso de transistores
1964-1971
Circuitos Integrados
Miniaturización
Circuitos Integrados
1981-200x
Cuarta Generación
1981-200x
Arquitectura del Computador
Grandes Computadoras o
Mainframes
De uso común en grandes bancos y empresas
multinacionales o de gran volumen de negocio.
Permiten la conexión de un gran número de
usuarios mediante terminales, pueden
literalmente llenar una habitación. La desventaja
para utilizar mainframes era su tamaño, su
inmensa potencia de computación y su precio.
Arquitectura del Computador
Microcomputadoras
La rápida evolución hace que las computadoras
actuales ofrezcan prestaciones superiores, la
posibilidad de conexión en red ha terminado de
consolidarlas como la alternativa más económica
y práctica para la mecanización de los sistemas
de información de las empresas y de uso
personal con gran potencia de cómputo.
Información generada
Datos capturados del
a través de
ambiente,
Instrucciones
C.P.U. dispositivos
periféricos de salida
Tipos de Datos
Entrada
Arquitectura del Computador
Más adelante se
Unidades describirán los
de componentes
almacenamiento básicos de la Unidad
Central de
Procesamiento.
Arquitectura del Computador
Concepto de Hardware
Representa el
conjunto de
elementos físicos,
tangibles del
computador; no hace
nada por sí mismo,
requiere del software
para funcionar.
HARDWARE
El Microprocesador, llamado
también Unidad Central de
Procesamiento (CPU), interpreta y
lleva a cabo las instrucciones de los
programas; es una colección
compleja de múltiples circuitos en un
chip de silicio, lleva a cabo todas las
funciones de procesamiento de datos.
La unidad en la cual se mide la
velocidad de los microprocesadores
es el Mega Hertz (MHz).
HARDWARE
Memoria ROM
• Memoria de sólo lectura, se caracteriza por permitir sólo
la lectura de datos, pero no se podrá escribir en ella, su
contenido es fijo, es grabado por el fabricante y no se
pierde luego de suspenderse el fluido eléctrico, sus
contenidos no se pueden alterar.
Memoria Caché
• Sección reservada de la memoria, se caracteriza por su
alta velocidad entre la memoria y el procesador. Es la
memoria intermedia para ahorrar más tiempo de tránsito
y acceso a la lenta memoria RAM.
HARDWARE
Ranuras de Zócalo de
Expansión la CPU
Zócalos de
BIOS Memoria
RAM
Conectores de
interfaz IDE
(Disco Duro, CD-
Rom…) Batería CMOS Conector de Energía
Conector de interfaz de
la unidad floppy
HARDWARE
Dispositivos de Entrada
SePeriféricos
denominan periféricos, a las unidades o
dispositivos exteriores a la CPU y que permiten su
comunicación para el usuario.
Los periféricos de entrada son los que le
permiten al usuario comunicarse o “dialogar” con el
equipo, ingresando datos a través de:
§ Instrucciones.
§ Comandos
§ Programas.
§ Elecciones, entre otros.
HARDWARE
Dispositivos de Entrada
El Teclado
Convierte la acción mecánica de pulsar una tecla en una serie de impulsos
eléctricos codificados que permiten identificarla.
En un teclado se pueden distinguir cuatro subconjuntos de teclas:
Teclado alfanumérico:
Con las teclas dispuestas como en una máquina
de escribir.
Teclado numérico:
(ubicado a la derecha del anterior) con teclas
dispuestas como en una calculadora.
Tecla de Funciones:
(desde F1 hasta F12) son teclas cuya función
depende del programa en ejecución.
Teclas direccionales:
Permiten desplazar el cursor de una
posición a otra dentro de un texto. El
cursor se mueve según el sentido de las
flechas de las teclas.
HARDWARE
Dispositivos de Entrada
El Teclado
Teclado Numérico
Teclas Multimedia
Teclas de Funciones
Dispositivos de Entrada
El Escáner
Es un equipo que permite básicamente la digitalización de
imágenes, pueden leer de modo semejante al de una
fotocopiadora, información gráfica por rastreo.
Existen diferentes tipos: de rodillo, manuales, de cama plana
(sobremesa), portátiles.. Los escáner mediante una aplicación
de reconocimiento óptico de caracteres pueden convertir la
información gráfica correspondiente a un texto, en un texto
editable.
Los factores que se deben
tomar en cuenta al valorar un
escáner es su resolución la
cual se mide en la cantidad
de puntos por pulgada (sus
siglas ppp ó dpi) que definen
una unidad de medida.
Otra especificación es si el
escáner es a color o blanco y
negro.
HARDWARE
Dispositivos de Entrada
El Módem
Módem (modulador + demodulador) es un Modem
Interno
dispositivo que permite conectar una computadora
con otras computadoras o redes de computadoras a
través de la línea telefónica. Por ejemplo: hacer
llamadas telefónicas, conectarse a Internet.
Factores que se deben tomar en cuenta al adquirir un módem:
§ Velocidad de transmisión: se mide en baudios (señales o bits por
segundo) expresado a menudo en bps (bits por segundo).
§ Si es Externo o Interno.
§ Su capacidad de enviar faxes.
Funcionamiento de un Modem
Computadora 1 Computadora 2
Señal Señal
digital digital
Señal
Modem Modem analógica Modem
Línea Telefónica
Externo
HARDWARE
Dispositivos de Entrada
Digital Vs. Analógico
Señal
Analógica Señal Digital
ANALÓGICO - DIGITAL
CONVERTIDOR
Una señal análoga expresa datos como Una señal digital significa que un
una onda de frecuencia variante y es dispositivo crea, almacena y procesa
enviada a través de una onda denominada datos utilizando dos estados de
portadora, en donde su decodificación es electricidad –positivo y negativo-,
más difícil de llevar a cabo. -encendido o apagado-, -1 ó 0-
HARDWARE
Dispositivos de Entrada
El Mouse (ratón)
Es un dispositivo apuntador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
Se presenta en la pantalla de un computador como una flecha denominada puntero, el
cual se puede desplazar, señalar, escoger objetos, tomarlos y cambiarlos de lugar o
posición.
Existen dos tipos de tecnologías aplicadas a los ratones:
Ratones mecánicos:
Constan de una bola situada en su parte interior y al moverse
el ratón, rozan unos contactos en forma de rueda que indican
el movimiento del puntero en la pantalla.
Ratones Ópticos:
Tienen un pequeño haz de luz láser y un sensor óptico
situado dentro del ratón que permite su correcto
desplazamiento.
HARDWARE
Dispositivos de Entrada
Otros Periféricos
Palm
Joystick
Pantallas sensibles
Al tacto (screen
touch)
Cámara de
Vídeo
Conferencia
HARDWARE
Almacenamiento
Disco Duros
Consiste en una serie de platos rígidos
en forma de disco, hechos por lo
general de aluminio o de vidrio. Tienen
una gran capacidad de
almacenamiento muy superior que los
disquetes.
La velocidad de transferencia, lectura
de archivos es muy rápida.
Se le llama “duro”, porque sus platos
no se pueden doblar a diferencia de
los disquetes y es una unidad
completamente cerrada que se ubica
dentro del gabinete o case.
Su capacidad de almacenamiento se
mide en Gigabytes.
HARDWARE
Almacenamiento
Memory Flash
Almacenamiento
Memory MP3
Almacenamiento
IPOD y MP4
Almacenamiento
Otras Memorias en Cámaras Fotográficas y Celulares
HARDWARE
Otros
Curiosidades
HARDWARE
Almacenamiento
CD-ROM
Almacenamiento
DVD
1. Fuente de Energía
2. Cubierta
3. Chasis
4. Panel Frontal
5. Interruptores
6. Bahías para unidad
HARDWARE
1. Fuente de Energía 1
2. Cubierta
3. Chasis
4. Panel Frontal
5. Interruptores
6. Bahías para unidad
4
HARDWARE
Puertos de Interface
Puertos
Puertos Seriales:
Denominados también puertos de comunicación
COM, son bi-direccionales, es decir, la
comunicación bidireccional permite a cada
dispositivo recibir datos, así como también
transmitirlos, los datos de un carácter son
transmitidos bit a bit y no en una sola ráfaga de
datos; es muy utilizado para conectar mouse,
modems, cámaras digitales, algunas impresoras,
entre otros.
Puertos Paralelos:
Los puertos paralelos son más rápidos que
los puertos seriales, los datos de un
carácter se transmiten en una sola vez; es
muy utilizado para conectar impresoras,
disco duros externos, unidades cd-rom
externas, unidades zip, entre otros.
HARDWARE
Puertos de Interface
Si se transmitiera el carácter “A”
este equivaldría en código binario al valor: 10000001
1 0 0 0 0 0 0 1
1
0
0
0
Puertos de Interface
Puerto
Paralelo
Puertos
Game
Conceptos
Conceptos
§ Conjunto de
instrucciones escritas en
un lenguaje de C:\WINDOWS>DIR
programación para su
ejecución en un
ordenador o
computadora.
§ Conjunto de
instrucciones lógicas
que tienen la finalidad
de llevar a cabo una
tarea específica.
SOFTWARE
Tipos de Software
1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011
0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100
1010000010100100101101010101010001010101010010010101000101010101001000
0000101010010101001010101101010101010010101010001010000010100100101101
Sistemas
1010101111100100011111010010101010111001010101010101010101110010101010
Operativos
0000011111110101010101111010001001111000011101001010100010101010100100
0000101010010101001010101101010101010010101010001000011101001010100011
1010101111100100011111010010101010111001010101011111101001010101011101
0000011111110101010101111010001001111000011101000101010111001010101000
1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011
0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100
1010101111100100011111010010101010111001010101010010101010111001010101
0000011111110101010101111010001001111000011101000010101010111001010101
0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100
Lenguajes
1010101111100100011111010010101010111001010101010010101010111001010101
Aplicaciones De
0000011111110101010101111010001001111000011101000010101010111001010101
Programación
1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011
0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100
1010101111100100011111010010101010111001010101010010101010111001010101
0000011111110101010101111010001001111000011101001010100010101010100100
0000101010010101001010101101010101010010101010000010101010111001010101
SOFTWARE
Tipos de Software
Sistemas Operativos
Tipos de Software
y Co
i n
ó e act ord
t
s o d os ivid ina
e
G nej n l a r
a e pro es las
d
m vo s s gra de
hi co ma los
c
ar dis s
Sistema
r e l
Operativo i s t ra
m i n d e
Adm A d s it o
n
trá tos e
la M inistra da e s
emo r c io n
ria t r u c
in s
SOFTWARE
Tipos de Software
Las Aplicaciones
Describen los programas que le permiten al usuario poder realizar casi cualquier
tarea. Una vez que el sistema computacional tiene instalado un sistema
operativo, se le puede agregar el software de aplicaciones.
• El software de aplicación, nos permite resolver
problemas específicos o desempeñar una tarea
específica.
• Hoy en día, además de las herramientas de
productividad como lo son los procesadores de
palabras, hojas de cálculo y programas de bases
de datos, están disponibles en miles de
aplicaciones de distintos tipos, para satisfacer a
una amplia variedad de problemas y tareas de
rutina en áreas como negocios gobierno, ciencia,
medicina, ingeniería, leyes de educación.
• Ofimática: Se entiende por ofimática el conjunto
de técnicas computacionales utilizadas para
facilitar los trabajos que se realizan en las oficinas.
SOFTWARE
Las Aplicaciones
SOFTWARE
Basado en 0 y 1
Un Bit
0 1 0 0 0 0 0 1 = 65 = A
27 26 25 24 23 22 21 20 Código ASCII
64 + 1