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MRU, MRUV CAIDA LIBRE Click to edit Master subtitle style MOVIMIENTO PARABOLICO Solucin de problemas
Sistema de Referencia
eje vertic (variable al dependiente)
l l4 l -l 3 l 2 3 2 1 0 1 1 2 3 1 l l l 3 l 4
y+ ( unidades )
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P o l an xy
l l l l l l l
l2
Plan o yz
SISTEMA DE REFERENCIA
Para describir el movimiento es necesario definir un sistema de referencia en relacin al cual se describe el movimiento. A este sistema de referencia se le asigna un eje de coordenadas.
(a)
(b)
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CINEMATICA
La cinemtica es la parte de la mecnica que estudia los movimientos independientemente de las causas que los producen. de la trayectoria Distancia es la longitud
real que sigue el objeto. Considere el viaje del punto A al punto B en el siguiente diagrama: La distancia s es una cantidad escalar (sin B direccin): s = 20 m Slo contiene magnitud A y consta de un nmero y una unidad.
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Desplazamiento Curvilneo
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Rapidez media. Es el cociente de la distancia total recorrida en un intervalo (o lapso) de tiempo, es una cantidad escalar.
Velocidad media. Es el cociente del vector desplazamiento descrito en un intervalo de tiempo, es una cantidad vectorial. Tiene la misma direccin del vector desplazamiento.
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donde t = t2
Velocidad Media
Velocidad Instantnea. Es la derivada del vector de posicin respecto al tiempo. La direccin de la velocidad instantnea coincide con la tangente a la curva en el punto P1. 4/24/12
Aceleracin media. Es el cociente del vector cambio de velocidades instantneas en un intervalo de tiempo, es una cantidad vectorial y toma la direccin del vector cambio de velocidades.
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Aceleracin instantnea. Se define como la derivada del vector velocidad respecto del tiempo.
La aceleracin instantnea es la aceleracin media del mvil, pero considerada en un intervalo muy pequeo de tiempo.
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En el MRUV la aceleracin instantnea permanece constante. Esto significa que en todo instante es igual a la aceleracin media:
5,0 m/s
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t= 1,0 s
RESUME N
Si y son paralelos, tendremos un movimiento rectilneo uniformemente acelerado (M.R.U.A). Si y el movimiento ser a lo largo del eje X.
M.R. U
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EJEMPLO 1:
Un auto se mueve con MRUV de modo que se velocidad cambia de 3,0 m/s a 12,0 m/s en 5,0 segundos. Cul es su aceleracin? Construya una grfica velocidadtiempo para el tiempo considerado.
v (m/s 12, ) 0 3, 0 0 1, 0
5, 0
t (s)
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Ejemplo 2: Cunto tiempo le toma a un automvil cruzar un interseccin de 30,0 m de ancho despus de que la luz del semforo cambia verde, si el automvil acelera de manera constante desde el reposo a unos 2,00 m/s2?
0m
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a = 2,00 m/s2
30,0 m
Ejemplo 3. Una corredora corre 200 m, este, luego cambia direccin y corre 300 m, oeste. Si todo el viaje tarda 60 s, cul es la rapidez promedio y cul la velocidad Recuerde que la promedio?
rapidez promedio es una funcin slo de la distancia total y del tiempo total:
s2 = 300 m s1 = 200 m inicio
Todo objeto sobre la Tierra experimenta una fuerza comn: la fuerza debida a la gravedad. Esta fuerza siempre se dirige hacia el centro de la Tierra (hacia abajo). La aceleracin debida a la gravedad es relativamente constante cerca de la superficie terrestre.
Tierra
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Aceleracin gravitacional
a = g = 9.80 m/s2 o 32 ft/s2 Dirigida hacia abajo (por lo general positiva). Cumplen las mismas ecuaciones de 4/24/12 movimiento rectilineo
En un vaco, todos los objetos caen con la misma aceleracin. Las ecuaciones para aceleracin constante se aplican como es usual. Cerca de la superficie de la Tierra:
Estudiaremos el caso de un proyectil , lanzado con una velocidad inicial y bajo un ngulo, despreciando la resistencia del aire.
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Ejemplo1: Una piedra se arroja horizontalmente a 15 m/s desde la parte ms alta de un risco de 44 m de altura. a) Qu tiempo tarda la piedra en llegar a la base del risco? b) Qu tan lejos de la base del risco choca la piedra con el piso? c) Cul su velocidad horizontal despus de 1.5 segundos? Ejemplo 2: Una pelota de golf se golpea con un ngulo de 45 con la horizontal. Si la velocidad inicial de la pelota es de 50 m/s: a) Cunto tiempo permanece la pelota en el aire? b) Cul su altura mxima? c) Cul su alcance horizontal? 4/24/12