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Primero "B"
TRABAJO DE APLICACIN TTULO: Parablico) OBJETIVO: Construir un can para poder observar el comportamiento del movimiento parablico y calcular caractersticas como: la altura mxima, la velocidad inicial y el tiempo de vuelo que alcanza
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Fsica
del
Can
(Movimiento
CINEMTICA La cinemtica es la parte de la fsica que se ocupa del estudio de las leyes que describen el movimiento de los cuerpos independientemente de las causas que lo producen. Es decir, que la cinemtica se ocupa de la descripcin geomtrica del movimiento sin preocuparse de las fuerzas que pueden provocarlo modificarlo.
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El movimiento del proyectil es la largo composicin del eje de a X, dos lo y movimientos, uniforme
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TIRO PARABLICO Cuando lanzamos un cuerpo con una velocidad que forma un ngulo con la horizontal, ste describe una trayectoria parablica. Galileo Galilei expone que el movimiento de un proyectil puede considerarse el resultado de componer dos movimientos simultneos e independientes entre s: uno, horizontal y uniforme; Click to edit Master subtitle style otro, vertical y uniformemente variado.
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Comprendamos el punto de salida como origen de coordenadas. Si la velocidad de salida es v0 y el ngulo es , tendremos que las componentes de la velocidad inicial son: v0x=v0cos v0y = v0 sen Y las propiedades cinemticas del cuerpo en cualquier instante (t) de style movimiento son: su Click to edit Master subtitle Aceleracin ax = 0 Velocidad Posicin (1/2)g(t^2)
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ay = -g vy = v0y - gt y = v0yt-
vx = v0x x = v0xt
Observamos que la aceleracin no depende del tiempo (es constante), pero la velocidad y la posicin del mvil s que dependen del tiempo. En el tiro parablico son de inters la altura mxima y el alcance (o desplazamiento horizontal) conseguido. La altura mxima se alcanza cuando la componente vertical vy de la velocidad se hace cero. Como vy = v0y - gt, se alcanzar la altura mxima cuando: t = v0y/g. El mvilClick to editavanzando horizontalmente a la velocidad estar Master subtitle style constante v0x durante el tiempo de vuelo, que ser 2t (siendo t el tiempo en alcanzar la altura mxima) ya que el mvil tarda lo mismo en subir que en bajar, por lo tanto el alcance es: Alcance = xmax = (vo2 Sen 2a)/g
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EXPERIMENTACIN MATERIALES: Can: -Tubo de cartn -Pelota -Cartn to edit Master subtitle style Click -Regla Graduada -Resorte -Jeringuilla -Tijeras -Pinturas 5/1/12
PRCTICA Y FUNCIONAMIENTO: Se trata de un cilindro de cartn blando como su cuerpo principal, un orificio central de seccin circular, trayectoria que recorrer una esfera de material plstico o madera de una densidad tal que pueda desplazarse sin mucha dificultad en el aire. Un disparador, tambin de madera o de plstico, de menor seccin que el cuerpoClick to edit Master subtitle style este, mediante una principal y fijado a banda elstica o resorte que se acciona con la mano y al soltarlo golpee la pelotita para que salga disparada. El cuerpo principal y disparador se fijar a una base tambin de madera pero ms pesada y 5/1/12 mediante una planchuela metlica o de cartn,
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CLCULOS
= / 2
ngulo de 30 grados
( 2 ) = 2
= 0.01 2 / 10 (60) = .
30 0.115 = 10 2 = . 5/1/12
ngulo de 45 grados
= / 2 = 0.012 10 = . / (90) 2
45 0.12 = 10 2 = .
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ngulo de 60 grados
= / 2 = 0.01 10 = . / (120) 2
60 0.115 = 10 2 = .
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ANEXOS:
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