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Fsica I Modelo Partcula. Cinemtica. Movimiento en una dimensin.

04/05/2012

Desplazamiento y velocidad media

Para simplificar nuestro estudio del movimiento, empezaremos con objetos cuya posicin puede describirse localizando un solo punto. Un objeto de este tipo se denomina partcula. Tendemos a pensar que una partcula es un objeto muy pequeo, por ejemplo, un perdign, pero realmente la palabra partcula no implica lmite de tamao. Si no nos interesan las dimensiones de un objeto ni su movimiento de rotacin, todo objeto puede considerarse como una partcula. Construyamos un sistema coordenado escogiendo sobre una recta, algn punto de referencia O como origen. A cualquier otro punto de la recta le asignaremos un nmero x que indique su distancia al origen. El valor de x depende de la unidad escogida para medir distancias. El signo de x depende de su posicin relativa respecto a O; si est hacia la derecha es positivo; a la izquierda, negativo.

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x, m x 7 6 5 4 3 x0 2 (x0, t0)

(x, t)

-2

-1

-1 -2

2 t0

9 t, s t
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La exactitud con que esta curva representa el movimiento de la partcula depende del nmero de puntos utilizados y de la complejidad del movimiento. La variacin de la posicin de la partcula, x1 x0, se denomina desplazamiento. Dx = x1 x0 Se define la velocidad media de la partcula vm, como el cociente entre el desplazamiento Dx y el intervalo de tiempo Dt = t1 t0.

vm

x1 x0 Dx Dt t1 t0

El desplazamiento y la velocidad media pueden ser positivos o negativos dependiendo de si x2 es mayor o menor que x1 (suponiendo Dt positivo). Un valor positivo indica un movimiento hacia la derecha y negativo, hacia la izquierda.
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El cociente Dx/Dt se denomina pendiente de esta recta. En general, la velocidad media depende del intervalo de tiempo escogido. Por ejemplo, en la figura si escogemos un intervalo menor de tiempo, escogiendo un instante t ms prximo a t0, la velocidad media ser mayor, segn indica la mayor inclinacin de la lnea que une los puntos P0 y P.

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Velocidad instantnea
En la figura es la misma curva x en funcin de t, mostrando una secuencia de intervalos de tiempo indicados Dt1, Dt2, Dt3, cada uno de ellos menor que el anterior. En cada intervalo de tiempo Dt, la velocidad media es la correspondiente pendiente de la lnea a trazos. Esta figura indica que al hacerse cada vez menor el intervalo de tiempo, la lnea a trazos aumenta de inclinacin, pero nunca llega a superar a la lnea tangente a la curva en el punto t0. La velocidad instantnea es el lmite del cociente Dx/Dt cuando Dt x tiende a cero. Esto es: v t = lim = pendiente de la lnea tangente a la curva x(t)

t 0

dx Dx v t lim Dt 0 Dt dt
El desplazamiento Dx depende del intervalo de tiempo Dt. Cuando Dt tiende a cero, Dx tambin tiende a cero (como puede verse en la figura) y el cociente tiende a la pendiente de la recta tangente a la curva. Al calcular este lmite, no hemos de hacer Dt igual a cero puesto que entonces Dx sera cero tambin y no quedara definido el cociente Dx/Dt.
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Aceleracin.
Cuando la velocidad instantnea de una partcula est variando con el tiempo, se dice que la partcula se est acelerando. La aceleracin media en el caso de un intervalo particular de tiempo Dt = t1 t0 se define como el cociente Dv/Dt, en donde Dv = v1 v0 es la variacin de la velocidad instantnea durante dicho intervalo de tiempo:

am

La aceleracin instantnea es el lmite de este cociente cuando Dt tiende a cero. Si representamos la velocidad en funcin del tiempo, se define la aceleracin instantnea como la pendiente de la tangente a esta curva:

Dv Dt

Dv a lim = pendiente de la curva Dt 0 Dt

Dv dv a lim Dt 0 Dt dt
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Movimiento bajo aceleracin constante.

dv a dt v v0 a t
Que nos da la velocidad de la partcula en funcin del tiempo, siendo v0 la

velocidad para t0 = 0

dx v dt
x x0 v 0 t
1 2

a t2

Que nos da la posicin de la partcula en cualquier instante, siendo r0 la posicin de la partcula en el tiempo t0 A este movimiento se lo conoce como movimiento rectilneo uniformemente acelerado, e el caso particular en que el movimiento se realice sin aceleracin, se mover con velocidad constante, y el movimiento se conoce con el nombre de movimiento rectilneo uniforme, y la ecuacin que nos representar ese movimiento es :

x x0 v 0 t

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Grficos de Posicin y Velocidad en Funcin del Tiempo.

P
a

0 i

v
a

Movimiento acelerado

0 i

v
P

v
P

Movimiento retardado

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Movimiento rectilneo uniforme.

x [m]

x x 0 v t t 0

v m / s

x0

v = constante

t0

t [s]

t [s] Grfico de la velocidad

Grfico del desplazamiento

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Un movimiento uniformemente acelerado.


x x0 v0 t 1 2 at 2

x [m]

v m / s

v v0 a t

x0
0 t [s] Grfico del desplazamiento. 0

v0
t [s]
Grfico de la velocidad

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Cada libre de los cuerpos


El ejemplo ms sencillo de movimiento acelerado con aceleracin aproximadamente

constante lo constituye un cuerpo que cae a tierra. Prescindiendo de la resistencia del aire, se encuentra que todos los cuerpos, independientemente de su tamao o peso, caen con la misma aceleracin en un mismo lugar de la superficie terrestre, y si la distancia recorrida no es demasiado grande, dicha aceleracin permanece constante durante la cada. Este movimiento idealizado se designa por cada libre, aunque el trmino se refiere tanto a cada como a ascensin.

y y0 v 0t v v0 g t

1 2

g t2

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Encuentros.

A
0

B v a

y A

B v a xB0 xA = xB

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60,00 xa xA

1 aA t 2 A 2 1 2 aB tB 2

50,00

xb xB0 vB0 tB xB

40,00
Posicin (x)

30,00

Encuentro
20,00

10,00

0,00 0,00

0,50

1,00

1,50

2,00 Tiempo (t)

2,50

3,00

3,50

4,00

4,50

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450,00

x [m]

400,00

pasajeros

carga

350,00

300,00

250,00

200,00

150,00

100,00

50,00

0,00 0,00

5,00

10,00

15,00

20,00

25,00

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30,00 t [s]

x [m] pasajeros 390,00 carga

375,00

360,00

345,00

330,00

315,00

300,00

285,00 12,50

15,00

17,50

20,00

22,50

25,00

27,50

t [s]

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