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EL COMPUTADOR

Introduccin
La informtica se introduce cada vez ms en muchos mbitos de nuestra vida.
Computadores tiles cuando: se maneja un gran volumen de datos necesidad de datos comunes para distintos departamentos (hospital, empresa, universid.) operaciones repetitivas (clculo de remuneraciones...) distribucin: terminales de ventas, comunicac. precisin, complejidad y velocidad
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Introduccin. reas de aplicacin


Gestin de datos administrativos
Cc. fsicas y matemt.: clculo numrico, estadstica,

modelos (climticos...) Cc. de la vida y mdicas: gentica, anlisis de experimentos farmacolgicos, diagnstico... Cc. sociales: encuestas, enseanza asistida por computador, juegos Arte: composicin musical y de vdeo... Ingeniera: informt. industrial
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Introduccin. Ramas
Inteligencia Artificial: intenta imitar el

comportamiento inteligente: deduccin, reconocimiento de voz e imgenes, sistemas expertos...


Informtica Grfica: imgenes 2D y 3D, animaciones

(enseanza, juegos...), retoque fotogrfico, sistemas de informacin geogrfica...

Conceptos Bsicos y Definiciones


INFORMATICA = INFORmacin autoMATICA (en la literatura en ingls,

Computer Science) Computador, ordenador

Datos + Instrucciones (Entradas)

Procesa -miento

Datos (Salidas)

Datos: conjunto de smbolos yuxtapuestos (caracteres) que representan informacin (nmeros, hechos, objetos, ideas...) de forma adecuada para ser tratada en el computador.
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Conceptos Bsicos y Definiciones

Evolucin de los computadores


Desde antiguo, el hombre ha utilizado mquinas para

calcular (computar): los diez dedos, el baco, la mquina de ruedas dentadas de Pascal......
Desde 1946, los computadores se agrupan en

generaciones, segn la tecnologa.

Evolucin de los computadores


1 generacin (1946 a 1954): tubos de vaco. Arquitectura

Von Neumann: descomposicin en unidades funcionales (E/S, un. de control, memoria) Entradas con tarjetas perforadas.
2 generacin (1955 a 1964): el transistor reduccin.

Empiezan a utilizarse lenguajes de program. de alto nivel. Primeros Sistemas Operativos.

Evolucin de1974): chips (circuitos integrados). los computadores 3 generacin (1965 a


Un solo circuito incluye varias funciones complejas. Bajo coste, velocidad, miniaturizacin. Entradas por teclado/pantalla.
4 generacin (1975 a ?): sistemas abiertos. El PC

introduce la informtica a nivel domstico. Teleinformtica. Procesadores RISC, vectoriales, multiprocesadores... Sistemas Operativos estndar (UNIX, MS-DOS, Windows...). Lenguajes lgicos, funcionales...
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Componentes fsicos y lgicos del computador


COMPUTADOR

Entrada

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO UNIDAD DE CONTROL UNIDAD ARITMTICO LGICA Datos

Instrucciones

MEMORIA PRINCIPAL Datos e Instrucciones MEMORIA MASIVA

Salida

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Clasificacin de los Computadores


Segn su naturaleza: analgicos / digitales Segn su uso: generales (PC) / especficos (lavadora)
Segn potencia y capacidad (lmites confusos): supercomputadores (64 bits, vectoriales, multiprocesadores): CRAY (parque jursico) macrocomputadores: gestin. Multiusuarios (bancos...) minicomputadores: pocos usuarios (de 8 a 32) estaciones de trabajo: monousuario, grficos, CAD computadores personales: multitud de programas nanocomputadores: videojuegos, tratamiento de textos... calculadoras programables de bolsillo
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Tema 2. El hardware: elementos de un computador

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Introduccin
Hardware: Componentes fsicos (cables, botones,

circuitos electrnicos...) Cuatro unidades funcionales bsicas


Perifricos Entrada

Memoria masiva
Memoria principal Procesador Central (CPU)

Salida

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El procesador central
Unidad Central de Proceso (CPU = Central Processing

Unit). Parte ms importante.


ALU: realiza las operaciones aritmticas y lgicas UC: extrae instrucciones de memoria y las ejecuta

Reloj: genera ciclos que sincronizan las ops. (MHz)


Registros: pequeas memorias temporales Buses: hilos elctricos. De datos y de direcciones

Microprocesador: circuito integrado que contiene una UC, una ALU, un reloj y registros. Existen familias de microprocesadores (Pentium, Motorola, AMD...)
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La memoria. Memoria principal


Un programa debe estar cargado en MP para que se

pueda ejecutar. Smil mesa de trabajo.


RAM = Random Access Memory. Voltil. Capacidad tpica 128 256 Mbytes. Ampliable.

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La memoria. Otros tipos de memoria (masiva, cach, ROM)

ROM = Read Only Memory. Programas de arranque y configuracin. Acceso directo, no voltil.

Cach: mem. de alta velocidad entre la MP y el procesador. Pequea comparada con la MP. Secundaria (masiva): +lentas, +capacidad. No voltiles. Discos duros, disquetes, CDs...
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La memoria. Jerarqua de memoria


Procesador (registros)

Memoria cach
Memoria principal

Memoria secundaria

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Perifricos Perifricos: dispositivos de entrada + salida


De entrada
Teclado Ratn Lpiz ptico Joystick Escner Lectores pticos...

De salida
Monitor Impresora Plotter...

Algunos de E/S: pantalla tctil, tarjeta de sonido


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Teclado. Identificar teclas ms importantes: Tab, Enter

Dispositivos de entrada

(Intro), Alt, Alt Gr, Ctrl, ESC, F1 a F12, BackSpace, Supr...


Ratn ptico: reflejo de un rayo sobre una cuadrcula mecnico: una bola mueve ejes vertical y horizontal

Escner: digitaliza documentos e imgenes en archivos

grficos. Resolucin. Bits de color

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Dispositivos de entrada (II)


Detector de caracteres y marcas magnticos: recetas, loteras... pticos: quinielas, exmenes, encuestas... Lectores de cdigos de barras en supermercados, bibliotecas... OCR (Optical Characters Reader) escner + software de reconocimiento Reconocedores de voz micrfono + tarjeta de sonido + software Algunos requieren un perodo de aprendizaje.
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Pantalla dividida en pixels (puntos de imagen). Un pixel formado por varios puntos de pantalla Caractersticas Tamao en pulgadas (15, 17, 21...). Monocromo / color (RGB). De caracteres / grficos. Resolucin: n de pixels (VGA 640x480x16, SVGA...). DPI: puntos por pulgada. Inverso: tamao de punto. Frecuencia de barrido. Entrelazado / no entrelazado

Dispositivos de salida. Monitores

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Controlador de vdeo (tarjeta grfica). Circuito que activa puntos en la pantalla Memoria de vdeo: contiene una reproduccin de la imagen en pantalla. A ms colores (bits por color), ms memoria Pantallas rayos catdicos (CRT): de barrido. + baratas. planas (LCD): en porttiles. Bajo consumo.

Dispositivos de salida. Monitores

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Velocidad de impresin: caract./seg, ppm Ancho del carro: A4, A3...

Dispositivos de salida. Impresoras: caractersticas

Fuentes (tipos de letras). Fuentes TrueType


Color (mezcla RGB) / Monocromas Resolucin: ppp (ptos. por pulgada)
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De agujas: Cabezales de 9, 12 o 24 agujas. Copias de

Dispositivos de salida. Tipos de impresoras


documentos (recibos...). De 200 a 500 cps.

Inyeccin: emiten chorros de tinta ionizada que se

desva con unos electrodos. De 4 a 10 ppm.


Lser: +veloces, +calidad, +caras. Usan tner (polvo de

carbn) para impregnar una imagen formada en un tambor . De 4 a 300 ppm.

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Multimedia: tarjeta de sonido (E/S), altavoces, micrfono DVD o CD-ROM tarjeta grfica potente (para vdeos) cmara de vdeo tarjeta de vdeo (y/o TV) (E/S)

Dispositivos de E/S

Pantallas tctiles: cajeros automticos, sistemas de

seguridad (reconocimiento por huellas dactilares...)

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No voltiles, +lentos que mem. ppal., +capacidad,

Dispositivos de almacenamiento secundario


+baratos. De acceso secuencial y aleatorio. Soporte magntico u ptico.

Discos magnticos (acceso aleatorio): Superficie con xido magnetizable en dos sentidos Pistas concntricas, divididas en sectores Cabeza lectora/escritora en el extremo de un brazo mecnico. Densidad de grabacin. Disquetes (1.44 MB), undes. ZIP (100 MB) y JAZ (1GB) Disco duro: 4 a 12 GB. +Veloz, +fiable. Varios platos
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Cintas Magnticas (acceso secuencial): +baratas, gran capacidad, +lentas. para copias de seguridad y datos histricos mismo principio fsico que los discos magnticos varias densidades de grabacin, longitudes...

Dispositivos de almacenamiento secundario

Discos pticos: CD-ROM (Compact Disc) Cada vez ms usados para distribuir software Grabacin en picos y valles, que producen distintos reflejos de un rayo lser. Velocidad normal: 150 kb/s. 4x, 50x. Grabadoras.
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Discos pticos: el DVD (Digital Versatile Disk) Gran capacidad: de 4 a 17 Gb (pelculas). Como CD-ROM, pero a mucha mayor densidad de grabacin Requieren tecnologa ms cara Discos magneto-pticos Grabacin magntica, lectura ptica. Poco difundidos.

Dispositivos de almacenamiento secundario

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Tema 3. El software: sistema operativo y programas de aplicacin


3.1 Introduccin Software: programas con los que sacar partido al hardware. Dirigen su funcionamiento para realizar una tarea concreta.
Programa: secuencia de instrucciones que pueden ser

interpretadas por un ordenador

Versiones. Nmeros mayor y menor: Word 6.0,

Netscape 4.5

Interfaces textuales / interfaces grficas.


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Introduccin. Normativas legales


Software de dominio pblico (freeware). Slo se paga

el soporte. A veces, programas de calidad comercial


Shareware: se ha de pagar el precio prefijado por el

autor en caso de que el software se vaya a utilizar con frecuencia. Se puede probar antes.
Software comercial: un contrato especifica

detalladamente qu es lo que el propietario del software puede y no puede hacer con l. Pirateo.
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Sistemas operativos
SO: Programa bsico que gestiona todos los recursos del computador y facilita su uso eficiente.
Gestin del hardware: Administra componentes: CPU, perifricos, mem. ... Reparte memoria entre programas y/o usuarios Controla accesos concurrentes a la impresora Reparto del procesador entre usuarios simultneos Otros...
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Uso eficiente de recursos: control de procesos

Sistemas operativos
bloqueados, imprimiendo...

Intermediario entre el hardware y los programas de usuario (smil capas de cebolla). Hardware desconocido: drivers
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Hacen que el computador ayude al usuario en tareas

Programas de aplicacin

tpicamente humanas, (gestionar contabilidad, escribir texto...)


Software estndar / a medida. Ofimtica (informtica de oficina): procesador de textos,

hoja de clculo, edicin de grficos, agendas


Gestin: contabilidad, remuneraciones, facturacin,

bodega
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Cientfico-tcnicos: estadstica, simulacin, control de

Programas de aplicacin

dispositivos electrnicos, meteorologa, medicina


Comunicaciones: correo electrnico, navegadores, chat

Otros: CAD/CAM, educativos, juegos, militares, sistemas expertos

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Un virus es un programa que se oculta (en otros programas)

Virus y antivirus

y se copia a s mismo (se reproduce).


Muchos de ellos programados en ensamblador.

Variantes: de gusano, caballos de Troya


Se suelen pegar a archivos COM o EXE, aunque tambin a

algunos de datos: DOC, XLS... Otros se copian en el sector de arranque


Transmisin por disquetes, redes, correo electrnico
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Forma de actuar: un programa se lleva a mem. ppal., junto con el virus. al terminar, el programa desaparece, pero el virus no (queda residente). se pega a cualquier otro programa que pase por memoria principal o bien a los programas existentes en el disco duro o disquetes.

Virus y antivirus

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Virus de seguridad y antivirus Medidas


evitar disquetes y programas de procedencia dudosa
proteger disquetes contra escritura poltica de copias de seguridad usar antivirus actualizado abrir ficheros anexos de email slo si estamos seguros abrir archivos sin macros en caso de duda

Antivirus: detectan y eliminan virus. Pueden vacunar a los archivos. Suelen quedar residentes, espiando nuevos disquetes, programas ejecutados...

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Los programas de retoque fotogrfico suelen incluir

Editores grficos. Efectos


efectos para aplicar a las imgenes:
Original Pluma Negativo

Tiza/Carbn

Papel notas

Acuarela

Vidrio

Estampado

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Bases de datos almacenamiento y recuperacin Necesidad de organizacin,


de mucha informacin de forma gil.
SGBD = Sistema Gestor de Bases de Datos. Tareas: control centralizado de los datos (integridad); evita redundancias independencia lgica y fsica de datos y programas control de accesos concurrentes (bloqueos) vistas (mecanismo de seguridad y simplificacin) privacidad (mediante vistas, contraseas...) proteccin ante fallos (cadas del sistema) lenguaje sencillo de consulta (parecido al lenguaje natural), no necesario saber programar.
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Equivalente electrnico de lpiz, papel y calculadora.

Hojas de clculo

Matriz de celdas que pueden contener texto, nmeros o frmulas.


Datos estadsticos, series de nmeros, clculos de balances,

presupuestos... Se pueden generar grficos a partir de los datos Un cambio en una celda se refleja inmediatamente en otras celdas (con frmulas o referencias) y grficos. Fcil probar alternativas de modelos en los que se cambian algunos parmetros.
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Hojas de clculo
Ej.: Excel

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Anlisis estadstico de datos: medias, desviaciones,

Paquetes estadsticos

medianas... Muy tiles para matemticos, encuestadores, analistas de tendencias, socilogos. Diseo de experimentos. Permiten trabajar con tablas de valores, exportar e importar ficheros de texto... Se pueden generar grficos que se pueden insertar en otros documentos. Ej.: SPSS (Statistical Package for the Social Sciences), Systats...
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Lenguajes y herramientas para simulacin

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