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SCNARIO

ous avons trouv, que le seigneur en soit remerci ! Nous savons do le dmon tire sa puissance malque. Tel un dieu perverti caricaturant notre Seigneur, il sappuie non pas sur la Sainte Trinit, mais sur une trinit dmoniaque et dvoye. Nous avons repr les trois zones dmoniaques situes au plus profond des enfers protgeant la source de puissance du dmon. Il nous faut les dtruire toutes trois pour priver notre ennemi de sa force et le rduire nant. En route mes frres, notre victoire est proche !

PAR THIERRY VAREILLAUD


Il place ensuite devant chaque issue de la tuile sortie une des 3 piles toujours face cache.

C R

onditions de victoire

Pour gagner, le joueur humain doit poser un sceau de protection sur chacune des 3 sources du mal. Elles sont symbolises par les tuiles de mcanisme dmoniaque. Notez que ces tuiles perdent leurs rgles spciales habituelles.

orces en prsence du joueur humain

gles spciales

EXPLORATION
Lorsque le joueur humain explore un chemin, le joueur dmon utilise la pile qui se trouve en face de lissue explore. Important : lors de lexploration dun chemin, on ne peut pas placer de tuile qui bloquerait lissue non explore dun autre chemin.

Le frre rdempteur (avec le don Aura de courage) quip du sceptre de commandement ; un spadassin condamn quip dun tromblon ; un spadassin ; une brute condamne ; deux cartes davantage pioches au hasard.

orces en prsence du joueur dmon


X

Le joueur dmon dbute la partie avec 4 PM. Au cours du scnario, il peut faire entrer deux dmons tortionnaires (mais jamais deux en mme temps).

ise en place du scnario

Les emplacements X ne peuvent tre occups que par des explorations venant de la tuile A.

Retirez du paquet les tuiles en cul-de-sac (3), de cache (4), de mcanisme dmoniaque (3), de sortie ainsi que la salle du pentacle. Le joueur dmon choisit 12 tuiles parmi les 24 restantes. Au moins 6 doivent tre normales (sans aucune rgle spciale). Il les mlange face cache et confectionne 3 piles de 4 cartes. Il glisse sous chaque pile une tuile de mcanisme dmoniaque. La tuile de sortie est place au milieu de la table. On y place les 4 combattants humains.

DTRUIRE

LA PUISSANCE DMONIAQUE

Chaque fois quun combattant humain atteint une tuile de mcanisme dmoniaque, le joueur humain pose dessus un jeton de sceau protecteur et pioche une carte davantage. Tant quune telle tuile est occupe par un combattant humain, le joueur dmon lance un d de destin de moins lors de la phase de menace.

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