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Bruno Faidutti

Regles

Principe du jeu
Mascarade est un jeu de bluff et de personnages pour 2 13 joueurs. Chaque joueur a une carte Personnage face cache. Au cours de la partie, les joueurs vont changer de personnage et personne nest jamais vraiment certain de la carte quil a devant lui! Le but du jeu est, grce aux pouvoirs des personnages, dobtenir 13 pices dor. Toutefois, si un joueur est ruin, le jeu sarrte immdiatement et le joueur le plus riche remporte la partie. Pour vos premires parties, nous vous conseillons dtre entre 4 et 8 joueurs. En effet, au-del ou en de de ce nombre, il est ncessaire de bien connatre le jeu.

Matriel
13 cartes Personnage 1 carte Personnage vierge 1 plateau tribunal Des pices dor (pour une valeur totale de 194) 14 marqueurs Personnage dont un vierge 5 aides de jeu

Le jeu doit tre jou autour dune table opaque.

Rgles pour 4 13 joueurs


Mise en place
Chacun reoit 6 pices dor. Tout au long de la partie, la fortune des joueurs doit rester bien visible. Largent restant est plac au centre de la table, pour constituer la banque. Le tribunal est plac une certaine distance de la banque. 4 et 5 joueurs, prenez 6 cartes Personnage. De 6 13 joueurs, prenez autant de cartes que de joueurs. Les cartes non utilises sont remises dans la bote.
4 5 6 7

Joueurs
8 9

10

11

12

13

Juge vque Roi Fou Reine Voleur Sorcire Espionne Paysan (x2) Tricheur Inquisiteur Veuve
Les cartes Personnage sont mlanges, chacun en reoit une, face visible, devant lui. 4 et 5 joueurs, la ou les cartes restantes sont places, faces visibles, au centre de la table. Quand tous les joueurs ont bien vu toutes les cartes, elles sont retournes faces caches. Les marqueurs de personnages servent daide mmoire et permettent dindiquer quels sont les personnages prsents dans la partie. Nous vous conseillons de les disposer ct du tribunal. Le joueur le plus jeune commence. On joue ensuite dans le sens des aiguilles dune montre. 3

Autres choix de personnages


Pour vos parties suivantes, vous pouvez imaginer dautres combinaisons de personnages, avec les restrictions suivantes: Le Juge doit obligatoirement tre en jeu.

Il doit y avoir au moins un tiers, voire la moiti, de personnages faisant entrer de largent depuis la banque dans la partie. Ces personnages sont: Reine, Roi, Veuve, Fou et les Paysans. Les Paysans vont toujours par deux. x2 Licne 8+ indique que ces personnages ncessitent au moins 8 joueurs (Paysans, Inquisiteur). Dans les parties plus de cinq joueurs, vous pouvez choisir dajouter une ou deux cartes au centre de la table, comme dans les parties 4 et 5 joueurs.

Tour de jeu

Les quatre premiers tours


Les quatre premiers tours de jeu, cest--dire le premier tour des quatre premiers joueurs, sont des tours prparatoires, uniquement destins introduire un peu dincertitude. Le premier joueur, le plus jeune, puis les trois joueurs suivants dans le sens des aiguilles dune montre, doivent tous effectuer la mme action. Le joueur dont cest le tour, prend sa carte, face cache, ainsi quune autre carte face cache de son choix (carte dun autre joueur ou carte du centre de la table). Puis sous la table, et sans les regarder, il change les deux cartes - ou non - avant de les remettre en place.

Un tour de jeu
partir du cinquime tour, le jeu commence rellement. Chaque joueur, lorsque vient son tour, doit effectuer une seule action parmi les trois suivantes:

changer sa carte ou pas (sous la table). Regarder secrtement sa carte. Annoncer son personnage.
ATTENTION! Si un joueur a rvl sa carte lors du tour du joueur immdiatement prcdent (en ayant contest lannonce du joueur sa droite ou en ayant t rvl par lInquisiteur), il ne peut pas annoncer tre le personnage quil avait rvl. Il est donc oblig dchanger sa carte ou pas - avec un autre joueur.

changer sa carte - ou pas


Cette action permet dchanger secrtement sa carte avec celle dun autre joueur. Voici la procdure suivre: Prenez sans la regarder votre carte dans une main. Prenez sans la regarder la carte dun autre joueur (ou une carte du centre de la table) , dans lautre main. Sous la table, hors de vue de tous les joueurs, vous pouvez - ou non intervertir les cartes. Prenez ensuite une des 2 cartes et donnez lautre au joueur qui vous lavez prise, ou replacez-la au centre de la table.
Attention, durant tout ce processus, il est interdit de regarder les cartes. Les deux cartes doivent rester faces caches en permanence! Le joueur dont on a pris la carte na pas non plus le droit de regarder la carte quil reoit.

Il peut arriver que le joueur qui effectue laction ne se rende plus bien compte sil a chang les cartes ou pas. Tant pis pour lui.
Exemple: Adle ne connat plus son personnage mais est quasi certaine de celui de Bruno. son tour, elle prend sa carte ainsi que celle de Bruno et sous la table, labri des regards, elle change les 2 cartes. Elle rend ensuite une carte Bruno et en garde une pour elle.

Regarder secrtement sa carte


Cette action permet au joueur de regarder secrtement sa carte personnage. Si un joueur regarde sa carte par mgarde (suite un change ou autre), il est oblig deffectuer cette action lors de son tour.

Annoncer son personnage


Cette action est le moteur principal du jeu. En effet, elle permet dactiver les pouvoirs des personnages. Lorsquun joueur annonce tre un personnage, les autres joueurs, en commenant par celui sa gauche et en poursuivant en sens horaire, ont la possibilit de contester son annonce en prtendant, eux aussi, tre le mme personnage. 6

Si personne dautre ne prtend tre le personnage, le joueur applique le pouvoir du personnage nonc sans rvler sa carte. Il est donc possible dappliquer le pouvoir de nimporte quel personnage en jeu sans ltre, et mme sans savoir qui lon est. Si un ou plusieurs autres joueurs prtendent galement tre ce personnage, tous les joueurs concerns (celui qui fait lannonce et celui ou ceux qui prtendent) rvlent leur carte. Si lun des joueurs est effectivement le personnage annonc, il en applique immdiatement le pouvoir (donc mme en dehors de son tour). Ensuite, tous les autres joueurs qui avaient prtendu tort tre le personnage annonc paient une pice dor damende au Tribunal. Enfin, tous les joueurs remettent leur carte face cache.
Exemple: Bruno annonce Je suis le Roi. Comme aucun autre joueur ne prtend tre galement le Roi, Bruno applique immdiatement le pouvoir du Roi, il prend trois pices dor de la banque. Si Adle et Cdrick avaient prtendu galement tre le Roi. Bruno, Adle et Cdrick auraient rvl leurs cartes. Comme aucun des trois ntait le Roi, ils auraient tous pay une pice au Tribunal.
Didier Franoise Grard

Cdrick

Bruno

1 
Adle Herv

Exemple : Cdrick est assis immdiatement gauche de Bruno. 1 Lors de son tour, Bruno annonce je suis le Roi. Cdrick conteste en disant Non, cest moi le Roi. Bruno et Cdrick rvlent alors leurs cartes. Bruno est le Voleur et Cdrick le Roi. Cdrick prend trois pices dor de la banque, puis Bruno paie une amende dune pice dor au tribunal. 2 Les 2 cartes sont ensuite remises faces caches et on passe au tour de Cdrick. Comme il vient de montrer sa carte (Roi) lors du tour du joueur immdiatement prcdent, il ne peut pas dire Je suis le Roi - ce serait trop facile. Il est oblig dchanger sa carte ou pas avec un autre joueur.

Pouvoirs des
Espionne

LEspionne regarde secrtement sa carte et la carte dun autre joueur (ou une carte du centre de la table) avant dchanger (sous la table) sa carte ou pas avec lautre.
Exemple: Adle annonce je suis lEspionne. Aucun joueur ne conteste. Adle regarde sa carte et celle dun autre joueur puis change ou pas ces deux cartes. On passe ensuite au tour du joueur suivant.

vque

Lvque prend deux pices dor au plus riche des autres joueurs. En cas dgalit, il choisit parmi les ex quo celui auquel il prend les deux pices.

Fou

Le Fou reoit une pice dor de la banque et change - ou pas - les cartes de deux autres joueurs, sans les regarder et sous la table.

s personnages
Inquisiteur

LInquisiteur dsigne un autre joueur. Cet autre joueur doit alors annoncer ce quil pense tre son personnage, puis rvler sa carte. Sil se trompe, il paie 4 pices dor lInquisiteur. Si le joueur a moins de 4 pices, il donne ce quil a et la partie sarrte Sil ne se trompe pas, le pouvoir est sans effet.
LInquisiteur ncessite au moins 8 joueurs. Exemple : Bruno annonce je suis lInquisiteur. Franoise conteste. Bruno et Franoise rvlent leur carte. Bruno est lInquisiteur, Franoise est la Reine. Bruno dsigne un autre joueur, Cdrick, et lui demande ce quil pense avoir comme personnage. Cdrick rpond je suis le Juge et rvle sa carte, un Paysan. Cdrick paie quatre pices dor Bruno, car il na pas devin correctement sa carte. Franoise paie une pice dor damende au tribunal. Si Cdrick avait rpondu je suis un Paysan, il naurait rien eu payer Bruno.

Juge

Le Juge prend toutes les pices (amendes) se trouvant sur la carte Tribunal
Prcision: Si des joueurs ont prtendu tort tre le Juge et doivent payer une amende, cette amende est paye aprs que le Juge ait utilis son pouvoir, et nest donc pas prise ce tour-ci par le Juge. Le Juge est le seul personnage obligatoire dans chaque partie. Exemple : Adle annonce je suis le Juge . Cdrick et Didier contestent. Adle, Cdrick et Didier rvlent leurs cartes. Adle est la Sorcire, Cdrick est le Juge, Didier est lEspionne. Cdrick prend toutes les amendes au Tribunal, puis Adle et Didier paient ensuite chacun une pice dor damende. Les cartes sont remises faces caches et on passe au tour du joueur gauche dAdle, Bruno.

Paysan

Le Paysan reoit une pice dor de la banque. Mais si les deux Paysans sont rvls lors dun mme tour, ils gagnent chacun deux pices de la banque. Lunion fait la force!
Les Paysans ncessitent au moins 8 joueurs et vont toujours pas deux. Exemple: Adle annonce je suis un Paysan. Aucun joueur ne conteste. Adle ne rvle pas sa carte et reoit une pice dor de la banque. Adle annonce je suis un Paysan. Franoise dit moi aussi. Adle et Franoise rvlent leurs cartes. Elles sont effectivement des Paysans et prennent deux pices chacune (cest la force paysanne!). Adle annonce je suis un Paysan. Cdrick et Franoise disent moi aussi. Adle, Cdrick et Franoise rvlent leurs cartes. Adle et Cdrick sont des Paysans, Franoise est lEspionne. Adle et Cdrick reoivent chacun deux pices dor de la banque, Franoise paie une pice damende au Tribunal.

Reine

La Reine reoit deux pices dor de la banque.

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Roi

Le Roi reoit trois pices dor de la banque.

Sorcire

La Sorcire peut changer toute sa fortune avec celle dun autre joueur de son choix.
Prcision: Si des joueurs ont prtendu tort tre la Sorcire et doivent payer une amende, cette amende est paye aprs que la Sorcire ait utilis son pouvoir.

Tricheur

Sil a 10 pices dor ou plus, le Tricheur gagne la partie.


Exemple: Adle, qui a 11 pices dor, annonce je suis le Tricheur. Cdrick, qui a 10 pices dor, conteste. Adle et Cdrick rvlent leurs cartes. Adle est la Reine, Cdrick le Tricheur. Cdrick a gagn la partie. Si Cdrick avait eu moins de 10 pices dor, Adle aurait pay une pice damende au tribunal et la partie aurait continu.

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Veuve

La Veuve reoit de la banque des pices dor jusqu en avoir 10 en tout.


Prcision: Si la Veuve a dj 10 pices dor ou plus, elle ne reoit pas dor de la banque, mais nen perd pas non plus. Exemple: Adle, qui na quune pice dor, annonce je suis la Veuve. Herv conteste. Adle et Herv rvlent leurs cartes. Adle est la Reine, Herv est la Veuve. Si Herv a moins de 10 pices dor, il reoit des pices de la banque jusqu en avoir 10. Adle paie une pice dor damende. Adle tant ruine, la partie est termine et le joueur le plus riche est vainqueur.

Voleur

Le Voleur prend une pice dor son voisin de gauche et une pice dor son voisin de droite.

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Fin de la partie
Ds quun joueur possde 13 pices dor ou plus, la partie se termine et il est vainqueur. Si un joueur perd sa dernire pice dor, la partie se termine et le joueur le plus riche est vainqueur. Des victoires ex quo sont parfois possibles.

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(pour joueurs expriments)

Jeu 3 joueurs
Mise en place :

vque, Fou, Juge, Reine, Roi, Sorcire 3 joueurs, on joue avec 6 cartes Personnage. Chacun reoit devant lui deux personnages, lun correspondant sa main gauche et lautre sa main droite. Chaque joueur dbute la partie avec 6 pices dor, et le trsor dun joueur appartient ses deux personnages. Comme dans une partie classique, les quatre premiers tours sont obligatoirement des changes (ou pas). Ensuite, son tour, un joueur peut: changer sous la table lune de ses deux cartes ou pas - avec une carte dun adversaire ou mme son autre carte. Regarder secrtement lune de ses cartes. Mettre la main sur lune de ses cartes et annoncer un personnage pour tenter deffectuer laction correspondante. Si un adversaire conteste lannonce, il doit indiquer clairement avec quel personnage il conteste, en plaant une main dessus. On ne peut contester quavec une seule de ses 2cartes. Toutes les autres rgles du jeu pour 4 13 joueurs sappliquent.

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(pour joueurs encore plus expriments)

Jeu 2 joueurs
Mise en place :

vque, Fou, Juge, Reine, Roi, Sorcire 2 joueurs, on joue galement avec six personnages. Chacun reoit devant lui trois personnages, lun correspondant sa main gauche et lautre sa main droite. Enfin, le troisime personnage est plac entre les deux autres en retrait, cette carte est dite protge. Chaque joueur dbute la partie avec 6 pices dor, et le trsor dun joueur appartient tous ses personnages. Comme dans une partie classique, les quatre premiers tours sont obligatoirement des changes (ou pas). Ensuite, son tour, un joueur peut: changer sous la table lune de ses deux cartes ou pas - avec une de ses autres cartes - y compris sa carte protge - ou avec lune des cartes gauche et droite de son adversaire. Il est interdit dchanger une carte avec la carte protge de son adversaire. Regarder secrtement lune de ses cartes Mettre la main sur sa carte gauche ou droite et annoncer un personnage pour tenter deffectuer laction correspondante. Il est interdit son tour dannoncer sa carte protge. Si ladversaire conteste lannonce, il doit indiquer clairement avec quel personnage il conteste, en plaant une main dessus. On ne peut contester quavec une seule de ses 3 cartes. Il est permi de contester avec sa carte protge.

En rsum
Il est interdit dchanger une carte avec la carte protge de ladversaire. Il est interdit dannoncer avec sa carte protge son tour. On peut changer une carte avec sa propre carte protge. On peut contester le personnage annonc par ladversaire avec sa carte protge. Toutes les autres rgles du jeu pour 4 13 joueurs sappliquent. 15

Crdits

Auteur: Bruno Faidutti Dveloppement: Les Belges Sombreros aka Cdrick Caumont & Thomas Provoost Illustrateur: Jrmy Masson Mise en page: ric Azagury Responsable PAO: Alexis Vanmeerbeeck Relecture des rgles: Ann Pichot, Frdric Bizet
Lauteur de Mascarade tient remercier tout spcialement Herv Marly, Alain Pissinier et Bruno Cathala. Les Belges Sombreros remercient Tibi, Freddy, Eric J., Marcus, Murielle, Alexis K., Philippe K., Yves Dohogne, Romain, les survivants du Belgo 14, Fabien Ducat, ric Hanuise, Christward Conrad, Jean-Franois Dejoie, Elfine, Gwendoline, Tanguy, Helne et Brigitte. Mascarade est un jeu REPOS PRODUCTION. Rue Lambert Vandervelde 7 - 1170 Bruxelles - Belgique +32 471 95 41 32 www.rprod.com

REPOS PRODUCTION 2013. TOUS DROITS RSERVS. Ce matriel ne peut tre utilis qu des fins damusement priv.

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