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Gobelins :
Conquête sur toutes les provinces occupées par un peuple en déclin (ou la tribu perdue) avec 1 jeton en moins. Un minimum de 1 jeton est obligatoire pour prendre une province.
Hydres:
Si vous perdez une province, à la place de perdre une Hydre vous en prenez une de la réseve. A chaque fin de votre tour un jeton Hydre est défaussé dans la réserve (seulement si le peuple est actif).
http://www.boardgamegeek.com/filepage/43317
Gobelins :
Conquête sur toutes les provinces occupées par un peuple en déclin (ou la tribu perdue) avec 1 jeton en moins. Un minimum de 1 jeton est obligatoire pour prendre une province.
Hydres:
Si vous perdez une province, à la place de perdre une Hydre vous en prenez une de la réseve. A chaque fin de votre tour un jeton Hydre est défaussé dans la réserve (seulement si le peuple est actif).
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Droits d'auteur :
Attribution Non-Commercial (BY-NC)
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Gobelins :
Conquête sur toutes les provinces occupées par un peuple en déclin (ou la tribu perdue) avec 1 jeton en moins. Un minimum de 1 jeton est obligatoire pour prendre une province.
Hydres:
Si vous perdez une province, à la place de perdre une Hydre vous en prenez une de la réseve. A chaque fin de votre tour un jeton Hydre est défaussé dans la réserve (seulement si le peuple est actif).
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