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Addendum aux templates du WoD

Il est possible davoir plus dun template si ce sont des templates mineurs, comme par exemple, ghoul et thaumaturge. Ou damned et bloodbather. Il est mme possible de cumuler un template majeur et un mineur dans certains cas. Une petite liste suivra. Sont considr des templates majeurs, mme sils sont traits dans des petits fonds de chapitres ou dans de tous petits livres : y y y y y y y y y y y y y y Geist Werewolves Vampires Changelings Mages Prometheans Ferals (Changing breeds) Dark heroes (Mirrors) Possessed (Inferno) Purified (Immortals) Empyrean (Inferno) Ridden & Claimed (Book of spirits) Skinchanger (Skinchangers) La plupart des variantes tranges de vampires que lon retrouve dans diffrent supplments de la gamme Requiem. vrifier au cas par cas. De toute faon, a ne devrait pas entrer en ligne de compte.

Sont considrs comme des templates mineurs : y y y y y y y y y y La plupart des immortels prsents dans le livre Immortals, lexception des purified. Les mortels avec des merits tels que : Sleepwalkers, Wolfblooded, Seeming, Enchanted, etc. Ghouls Revenants Races fantastiques, tels que : Atlanteans, Dhampyrs, Wulgazs, etc. (Mirrors) Extraordinary mortals (Mirrors) Psychics (Second Sight) Thaumaturges (Second Sight) Damned (Inferno) Mortels dous de dons surnaturels (divers merits, comme unseen sense, locus drinker, etc.)

Certains templates sont plus limits que dautres pour ce qui est de laccumulation de templates mineurs. Par exemple les changelings sont compatibles avec peu de merits qui drivent de sources spirituelles, tant donn lincertitude propos de lexistence de leur me. New merits : Initiation au Grand Art Prerequisites : Craft (2), Alchemy specialty (1 pour premire et deuxime dot, 2 pour troisime et quatrime dot ou 3 pour cinquime dot), Occult (1) Chaque niveau de ce merit compte comme un niveau du merit Contact, mais lalchiministe ne dveloppe pas de nouveaux milieux chaque dot. Il na que plus de ds pour chercher des informations dans le milieux des alchimistes. Il y a des bonus qui ne sont disponibles que si lalchimiste possde un certain template. Promethean : Chaque dot de ce merit donne un nombre de vitriol points quivalent la valeur en dot. Donc la premire dot cote deux xps acheter, mais elle donne un vitriol point. La cinquime dot cote 10 xps, mais donne 5 vitriol points. Voir les diffrents niveaux ci-dessous. Mage : Chaque dot de ce merit donne un nombre darcane experience points quivalent aux nombre de dots possdes. Donc la premire dot cote deux xps acheter, mais elle donne un arcane experience point. La cinquime dot cote 10 xps et donne galement un arcane experience points. Voir les diffrents niveaux ci-dessous. Changeling : Un changeling (et seulement un changeling) qui incorpore un Goblin fruit dans une recette alchimique lui donne des effets inattendus. Notamment, le changeling lance un d dix faces. Les dix rsultats possibles donnent des malus ou des bonus potentiels suivant cette charte : Roll +/1 -5 2 -4 3 -3 4 -2 5 -1 6 +1 7 +2 8 +3 9 +4 10 +5

En plus de ces bonus, le changeling ajoute un bonus gal ses succs sur son dernier jet de Harvest (Goblin fruits) russi, jusqu concurrence de son rating de Harvest (Golin fruits). Donc un changeling qui ne possde pas de dot dans le merit Harvest (Goblin fruits) ne peut pas avoir de bonus, peu importe le nombre de succs quil a obtenu en rcoltant du glamour par ce biais la dernire fois. Un changeling qui aurait 3 dans ce merit et qui aurait roul 4 succs, ajouterait 3 ds de bonus son jet dalchemy. Sil avait roul 2 succs, il ajouterait 2 ds de bonus. Le changeling roule ensuite son Wyrd. Il applique les mmes bonus en fonction de son dernier jet de Harvest (Goblin fruits). Bien que seul un changeling puissent faire ces dcoctions, elles sont ensuite utilisables (pour le meilleur ou pour le pire) par nimporte qui. Les malus et bonus du prcdent tableau sappliquent galement. Dans certains cas, les produits de ce genre de transmutations deviennent ce que lon appelle des goblin alchemies. Les effets dune goblin alchemy ne peuvent tre devins ou prdits dune quelconque faon. Il est relativement ais de deviner quil sagit dune goblin alchemy, puisque les sortilges choueront et que les sens ne rvleront rien, mme lorsque ce devrait tre

le cas. Mais aucun moyen fiable nexiste pour dterminer si un goblin fuit aura eu des effets positifs ou ngatifs sur une mixture. Les rsultats du jet de Wyrd varient comme suit : Dramatic failure : Quelque chose a mal tourn dans la mixture. Si le produit est vou la consommation, il a lair normal. Il ne donne cependant aucun des effets escompts. De plus lun des attibutes de lutilisateur en question est monte de faon permanente 6, mme si son Wyrd (ou autre trait surnaturel) ne lui permettrait normalement pas. Pour dterminer quel attribute monte, le joueur lance un d 10 faces. Sur 1, cest lintelligence, sur 2 cest le wits, sur 3 cest le resolve, sur 4 cest strenght, sur 5 cest dexterity, sur 6 cest stamina, sur 7 cest presence, sur 8 cest manipulation, sur 9 cest composure et sur 10 cest au choix du joueur. Le hic, cest que cette monte fulgurante dans un attribute doit tre paye en double, mme dautres attibutes. Cette baisse en attibute est au choix du storyteller. Les attibutes ne peuvent descendre en bas de 1 et ils doivent provenir en part gale des deux autres catgories dattributes sur lchelle mentalphysical-social ou puissance-finesse-resistance. Ces changements sont permanents. Certaines rumeurs prtendent que certains moyens lgendaires existeraient pour rendre la victime son tat normal. Failure : Lalchimie a des effets normaux. Lessence du goblin fuit sest dissip sans plus deffet et la dcoction nest pas considr comme une goblin alchemy. Succes : Leffet du goblin fruit sest transpos dans la dcoction. Pendant la dure de vie active du fruit, lobjet transmut ou la dcoction garde les effets du fruit. Par exemple une pe traite avec un fruit permettant de gurir les blessures agirait comme une arme et comme un outil de gurison. Toucher lpe lorsque lon est bless librerait la magie de larme (tout comme frapper quelquun avec, ce qui pourrait avoir des effets pour le moins tranges). Pour chaque utilisation qui a t faite, une pnalit de -1 cumulative sapplique, pour tous les jets relatifs lutilisation des proprits du goblin fruit. Lobjet gardera ternellement la capacit cependant. En pratique nimporte qui finira avec un chance roll. Mais parfois une chance sur dix est mieux que rien du tout. Pour les dcoctions consommables, leffet du fruit sapplique en plus des effets de la dcoction elle-mme. De plus, deux doses sont obtenues. La dcoction est considre comme une goblin alchemy. Exceptionnal succes : Les effets de la dcoction sont permanents. Sur un objet, les effets du fruit ne subissent pas de malus au fil du temps, rendant lobjet enchant. Sur un individu, les effets de lalchimie sont permanents. Si ce nest pas possible, sa chair a imbib le fruit et son toucher (ou son baiser, ou ses larmes, etc.) cause les effets du goblin fruit (mme sil sagit dun poison). Un individu ou un objet ne peuvent tre sous les effets permanents de plus dune goblin alchemy. La dcoction est considre comme une goblin alchemy. Bric--brac

(Interne) Similaire au merit du Second Sight, Internal Alchemy (2).

(Externe) Similaire au merit du Second Sight, External Alchemy (2).

(Interne) Similaire au merit du Second Sight, Internal Alchemy (4). (Externe) Similaire au merit du Second Sight, External Alchemy (4).

Mage : The Awakening La mcanique du jeu ne changera que trs peu, lexception notable du paradoxe et de laccessibilit des arcanums. En suivant le Character creation summary, les diffrences de systmes sont : Il ny a que deux paths possibles. Les joueurs ont le choix entre le Path of the Dark, les Cthoniens, ou le Path of the Light, ou les Tellurians. Ny voir aucun manichisme implicite aux paths. Les paths ne sont pas spirituellement moraux ou immoraux. Certainement les Cthonians, avec leur proximit pour les tnbres et la mort et leur habilit naturelle la ncromancie, sont considrs malfiques par la plupart des gens. Mais rien ne les empche de lever une arme de mortsvivants pour protger des villageois innocents contre les dprdations de Tellurians qui utilisent leurs dons de gurisons afin de maintenir en vie artificiellement leurs victimes aprs des annes de torture. Les strotypes sont tenaces et il est parfois difficile pour les mages de ne pas se plier limage que la socit se fait deux, mais ce ne sont que des aprioris sociaux. The universe isnt judging! Sils existent des forces cosmiques qui psent les actions des mages plus que celles des autres, le systme nen tient pas compte et les mages eux-mmes ne le voient pas. Les ordres nexistent tout simplement pas. Ils sont remplacs par des Socits. Ces Socits sont diverses et peuvent prendre la forme de guildes, de legacies, de socits secrtes ou de confrries. noter que les legacies ne sont pas automatiquement des Socits. Les Socits jouent un rle mcanique similaire celui des Orders, puisquelles enseignent le High Speech et donnent accs des rotes specialties (notes la fin de chacune des Socit). La Guilde des alchimistes : Prerequisites : Craft (2), Alchemy specialty (1), Laboratory (1) ou Portable laboratory (1). Plus ou moins confdres, les diffrentes associations qui se concentrent sur lalchimie se font le plus souvent appeler les Alchimistes, ou la Guilde des Alchimiste. Ces regroupements ne comprennent pas que des mages, mais aussi des sorciers, des thaumaturges et

des hros. Ils fabriquent, achtent et vendent tous les produits dont les secrets de fabrication ncessitent de lalchimie. Craft, Larceny, Streetwise. The Holy Sisterhood of the Mord-Sith : Medecine (2), Intimidation (1), Torture specialty (2), Path of the Light. Le Sisterhood est compose de femmes dmentes et cruelles dont la vie entire est voue la douleur. Elles sont les tortionnaires les plus redoutes des Terres de lOmbre. Lordre est trs hirarchis et les Mord-Sith commencent leur entranement ds lenfance. Il ny que des mages dans leurs rangs. Elles sont une socit secrte dans la plupart des Terres, mais elles sont extrmement lies lEmpire de Tyryaxs, o elles jouent le rle de police secrte, dinquisition, de bourreau et de soldats dlites. Elles y servent galement de protectrice du clerg des Bloody Oligarchs. Medecine, Melee, Intimidation.

Nouveaux merits : Aravani Le personnage a un Sekhem invers par rapport son genre. Une femme Aravani a donc un Sekhem mle (et ainsi laffinit pour les gross arcanums) et un homme Aravani a un Sekhem femelle (et ainsi laffinit pour les subtle arcanums). Les risques de paradoxes sont galement inverss en fonction du genre du Sekhem. Bardache Le personnage est bardache, ou Deux-Esprits. Il a appris diminuer les risques accrus de paradoxes lorsquil pratique un arcanum en opposition au genre de son Sekhem, en devenant intersexu de faon rituelle. Dpendant des cultures, cette intersexualisation peut se manifester en portant des vtements du sexe oppos, en adoptant une attitude thtrale attribu aux rles traditionnels de son genre ou par des pratiques homosexuelles. La magie peut galement tre utilise pour accomplir cet tat, en se strilisant par exemple, ou en se dotant dun caractre sexuel physique, comme un barbe pour une femme, par exemple. Ce merit est plus commun dans les traditions shamaniques. Goblin speaker Que ce soit en changeant avec une True Fae ou parce que le mage a t kidnapp sans pour autant devenir changeling, il est capable dapprendre les rudiments de la magie des Losts. Les Goblins Contracts lui sont ouverts. Il doit cependant les apprendre dun professeur qui les possde et qui a lui-mme une certaine forme dessence frique (True Fae, changeling, hobgoblin, etc.). Les Goblin Contracts lui cotent 4 xps par dot. De plus la pratique de ces Contracts est soumise aux rgles sur le Dsquilibre et le Marquage. Si le mage possde le merit Enchanted, il ne risque pas le Dsquilibre et le Marquage. Si le mage possde le merit Seeming, il ne paie pas de surcharges en points dxps. Ogre-Mage ou Troll Wife

Lorsque soumis au Marquage, le joueur peut choisir de lancer le Gnosis + rating de Ogre-Mage ou de Troll-Wife du personnage. Sur un succs, le joueur peut demander au Storyteller de relancer une Marque sur la liste. Il peut ensuite choisir la Marque. Sur un succs exceptionnel, le joueur peut choisir une Marque parmi la liste. Pour chaque dot possder dans ce merit, le joueur peut faire un jet. Avec le merit 5, le joueur a six choix au maximum sil na pas roul un succs exceptionnel. Ce merit sapplique galement comme bonus sur tous les jets impliqus par lutilisation dune Marque. Blood-magic Prerequisites : Ghoul ou Dhampyr, certaines Socits ouvrent cet possibilit galement. La magie du sang rsonne plus fortement dans vos veines que dans celles des autres mages. cause de ce lien, vous pouvez canaliser vos pouvoirs travers votre sang. En prenant une action pour faire couler votre sang, vous pouvez payer un cot en willpower points en prenant un point de lethal damage. Sans prendre daction pour le faire, vous pouvez payer nimporte quelle quantit de mana points en points de lethal damage, mme si cela vous amne dpasser la limite de mana que vous auriez pu utiliser dans un turn. Gare au mage qui tente de se jouer des rgles de lArt et qui gurit systmatiquement ce genre de blessures grce la magie. On dit que cela provoque la longue le courroux des anciens esprits du Sang. Ils acceptent cependant, un peu contrec ur, que lon se gurisse par la Pattern resoration. Aprs tout de cette faon, le mage risque moins lhubris, puisquil comprend le cot du pouvoir emprunt.

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