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Manuel de Gurilla

Formation militaire et paramilitaire


Urbaine et zone vierge
Par TmTk2



Dans ce fichier, vous trouverez deux parties. La premire concerne une formation
thorique et trs rapide aux techniques militaires et principes de base puis la seconde o
jai repris les crits de Carlos 0marighela (manuel du gurillero urbain), que jai quelque
peu modifi afin de les mettre jour. Les mesures de scurit tant partout renforces, il
faut sadapter.

Afin dviter les amalgames et les crises cardiaques (hh), on va considrer
tous les objectifs ici cits, quils soient humains, gouvernementaux ou matriels,
comme terroristes . Ce fichier est une petite source dinformation et dexplication
pour qui veut une formation thorique et paramilitaire ou comment donner des
cauchemars tout pays qui en subirait rellement et physiquement ses effets

Avant tout, je souhaite prciser que la gurilla nest pas la technique de combat
du faible mais du sage. La gurilla est une mthode de guerre destine a frapper
ladversaire l o il ne sy attend pas, lui causant des pertes consquentes et des
dgts matriels non ngligeables tout en prservant au maximum lintgrit
physique de nos assaillants et donc de minimiser au mieux nos pertes. La ligne de
front est inexistante, la menace permanente.





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Quelques notions militaires :

01 - Communications

<<Visuel sur Charlie Romo Oscar Charlie Oscar Delta India Lima Echo >>

Mais que raconte-t-il ?? Premire chose savoir, la communication. On ne donne
jamais son nom la radio. J AMAIS son nom ni de prnom. De plus, les lieux importants
ou les noms de personnes interpelles sont transmises en alphabet phontique :

Chaque lettre dun mot correspond un mot. Ainsi, au dessus la phrase est : Visuel sur
Crocodile. Voici la correspondance des lettres :

A =Alpha
B =Bravo
C =Charlie
D =Delta
E =Echo
F =Foxtrot
G =Golf
H =Htel
I =India
J =J uliette
K =Kilo
L =Lima
M =Mike
N =November
O =Oscar
P =Papa
Q =Qubec
R =Romo
S =Sierra
T =Tango
U =Uniforme
V =Victor
W =Wisky
X =X-ray
Y =yanki
Z =Zulu (prononcez zoulou)

Collationnez veut dire : rptez



A savoir :

STATION DIRIGEE : Le rseau est dit dirig lorsque les stations secondaires doivent
obtenir lautorisation de la station directrice avant de communiquer entre elles.
STATION DIRECTRICE : Cest la station qui desserte en principe la plus haute
hautorit. Elle est charge de faire appliquer les procdures.
STATION SECONDAIRE : Toutes les stations travaillent entre elles, selon les mmes
caractristiques du systme dexploitation (frquence)
STATION RADIO : Un appareil ou un ensemble de radios assurent la liaison.
RESEAU LIBRE : Le rseau est dit libre lorsque les stations peuvent communiquer entre
elles sans autorisations pralables de la station directrice.

Frquences de marche des TRPP 13, TRPP 11, TRPP 39 et PR4G : dsol je suis la
rigueur ok pour filer les recettes de bombes, les formations militaires, paramilitaires etc
mais je me refuse communiquer les frquences dutilisation de nos postes de
transmission. Si quelquun dautre les communique tant mieux pour vous, moi cest hors
de question, a reviendrait trahir mon pays ; cest strictement confidentiel dfense mais
surtout cest un point que je ne violerais pas pour la scurit de mes compagnons darmes.


02 - NBC


Dfinitions

NBC =Nuclaire bactriologique chimique.
Un toxique : Cest une substance chimique qui lorsquelle est disperse en quantit
suffisante peut provoquer la mort des hommes et contaminer le terrain. Efficace trs
faible dose. Stable au stockage. Production massive aise. Concentration efficace, facile a
utiliser. Protection difficile.

Les formes des agents chimiques :

- Liquide
- Vapeur
- Arosol

Les principaux agents chimiques :

Toxiques Vsicants
Suffocants (chlore / phosgne)
Toxiques gnraux Toxiques sanguins (arsenic)
Toxiques cellulaires (cyanhydrique)
Neurotoxiques (produit A et G tabun, sarin)


Incapacitants Physique
Psychiques
Irritants Lacrymognes
Respiratoire
Cutan

Modes de pntration :

- Cutan (peau)
- Percutan (blessure)
- Inhalation
- Digestion

En France, sont disponibles les ANP (appareils normaux de protection) et les ANP VP
(appareils normaux de protection vision panoramique) :



L'appareil ANP VP (2eme photo) :
o L'ANP peut tre quip d'un raccord souple pour placer la cartouche distance dans un
engin blind.
o Il peut tre quip par cliptage d'un microphone.
o Il permet l'absorption de liquide (eau uniquement).
La cartouche filtrante :
o La cartouche filtrante protge contre tous les toxiques. Elle contient du charbon qui arrte
les vapeurs, et du papier qui neutralise les arosols.
L'appareil normal de protection visire panoramique filtre l'air avant qu'il n'entre dans
l'organisme. Il protge la peau du visage des toxiques liquides.
L'ANP est compatible avec les tenues S3P et Outre-mer.
Il existe en 4 tailles.


Description des armes chimiques

Une typologie des armes chimiques peut tre tablie partir de critres mdicaux, en fonction des
effets de ces substances toxiques sur l'organisme. Cette typologie est d'autant plus effrayante que la
dfense chimique, en dpit de progrs certains, ne semble pas vritablement infaillible.
a) La forte ltalit des agents de guerre chimique
La frontire dsormais tnue entre armes chimiques traditionnelles et armes toxines incite tendre la
typologie des agents de guerre chimique certaines substances issues des biotechnologies.
(1) Les gaz de combat
Les agents de guerre chimique se rpartissent entre quatre catgories principales, en fonction de leurs
effets sur l'organisme.

- Les vsicants se prsentent sous forme de liquides pais, qui peuvent agir non seulement par inhalation,
lorsqu'ils sont vaporiss, mais aussi sur la peau, dont ils dtruisent les cellules. S'ils atteignent l'appareil
respiratoire, ils causent la mort par asphyxie. La substance vsicante la plus clbre est l'yprite ou gaz
moutarde, du nom de l'attaque allemande d'Ypres, en avril 1915 (5 000 morts et 15 000 blesss).

- Les suffocants (chlore, phosgne, diphosgne) se prsentent sous forme de liquides plus volatils que les
vsicants. Agissant exclusivement par inhalation, ils provoquent un oedme du poumon et l'asphyxie.

- Les hmotoxiques (chlorure de cyanogne, acide cyanhydrique) dtruisent les globules rouges et ont
pour effet secondaire un empoisonnement par l'arsenic. L'acide cyanhydrique tait utilis par les nazis
dans les chambres gaz.

- Les neurotoxiques (agents G : sarin, tabun, soman, et agents V, parmi lesquels le VX) provoquent la
paralysie des muscles (notamment des muscles respiratoires). Ils sont drivs d'ingrdients entrant dans la
fabrication des insecticides, des engrais et de certains colorants.

Notons que les effets produits par ces agents toxiques sur l'organisme dpendent de la dose reue. Si
la dose ltale de l'yprite est de 7 grammes, certains agents neurotoxiques ont une dose ltale de 5
15 milligrammes.
(2) Les armes chimiques toxines
L'arsenal biologique est principalement constitu par le charbon, les toxines botuliniques et les
entrotoxines du staphylocoque B. L'anthrax, ou bacille du charbon, cause la mort par septicmie ou
toxmie (empoisonnement du sang). L'infection peut tre d'origine pulmonaire, digestive ou cutane.

L'pidmie locale de charbon observe en 1979, proximit de l'usine chimique sovitique de Sverdlovsk,
parait attester la collusion entre armes chimiques et armes biologiques.

La frontire est, en ralit, beaucoup plus tnue entre armes chimiques et armes biologiques en ce qui
concerne les toxines. A la diffrence des armes chimiques traditionnelles, fabriques artificiellement, les
toxines sont scrtes par reproduction naturelle d'agents vivants, et peuvent tre ensuite disperses par un
vecteur chimique. Ainsi ont t intgres au champ d'application de la convention la ricine et la
saxitoxine, inscrites au tableau 1 qui regroupe les substances les plus toxiques, dont les utilisations
industrielles civiles sont les plus rares.

Disperses sous forme d'arosol, comme les gaz de combat, les toxines de guerre ont des effets ltaux
considrables (75 100 %) , dans des dlais rapides mais diffrs (entre un et cinq jours aprs l'attaque).
b) Les lacunes de la dfense chimique
Les mesures de dfense reposent sur la dtection, la protection, la dcontamination, ainsi que sur des
mesures mdicales.

- La dtection vise donner l'alerte temps pour pouvoir prendre des mesures de protection efficaces. Les
moyens de dtection s'appuient sur des technologies trs diverses, du papier imprgn de ractifs qui se
colorent au contact de substances toxiques, aux mthodes d'analyse par spectromtrie.

- La protection repose sur des moyens collectifs et individuels. Les moyens collectifs passent par le
filtrage de l'air pntrant dans les locaux confins et dans les vhicules. Les blinds sont aujourd'hui, pour
la plupart, quips pour voluer en atmosphre contamine. La protection individuelle comprend un
masque gaz et des vtements spciaux, qui arrtent les substances toxiques sans entraver les changes
thermiques avec l'air ambiant. Notons que les masques de protection de dernire gnration permettent la
transmission de la voix ainsi que l'absorption des liquides. Les nouveaux quipements de protection
individuelle prsentent le mrite de nuire aussi peu que possible la performance des troupes. Le
maintien, dans la dure, des capacits oprationnelles des combattants n'est cependant pas assur, compte
tenu du relatif inconfort de ces tenues.

- La dcontamination concerne non seulement les personnels, mais aussi les matriels (vhicules, armes
...), les btiments, le sol et les vgtaux. La dcontamination des matriels doit tre faite dans les heures
qui suivent l'attaque. Elle s'effectue partir de solutions dcontaminantes et d'eau, et ncessite une main-
d'oeuvre importante et entrane. La dcontamination d'urgence des personnels passe par l'application de
"terre de Foulon", sorte de talc de couleur brune, susceptible d'absorber l'agent toxique.

- La dfense mdicale est trs complexe, car il n'existe pas d'antidote efficace contre tous les agents
chimiques existants. Certains mdicaments pris prventivement, sous forme de comprims, diminuent
l'effet des organophosphors. Un autre antidote, que le combattant doit s'injecter en cas d'attaque, permet
de supporter des doses leves de neurotoxiques sans effet nocif long terme. Cette thrapeutique donne
au combattant la possibilit d'attendre son vacuation sanitaire, mais elle se traduit par la mise hors de
combat temporaire du sujet trait. Notons enfin qu'il n'existe aucune thrapeutique approprie contre les
effets de l'yprite.

La dfense chimique, en dpit des progrs rcemment accomplis, prsente donc d'incontestables lacunes :
en cas de diffusion d'agents persistants dans l'atmosphre, les troupes doivent procder la
dcontamination de leurs matriels au plus tard six heures aprs l'attaque, ce qui suppose d'interrompre le
combat. Cet impratif introduit donc un lment de vulnrabilit vident dans la situation des troupes
attaques. Par ailleurs, il n'est pas tabli que le combattant quip d'une tenue de protection puisse, comme
votre rapporteur le relevait prcdemment, se livrer des efforts trs prolongs. Enfin, notons
l'importance primordiale de l'eau dans les processus de dcontamination chimique. La raret des
ressources en eau dans certaines rgions du monde pourrait donc altrer l'efficacit de la dfense
chimique.



03 le nuclaire

Lors dune explosion nuclaire, on a :
- Un effet lumino-thermique ; un clair intense qui peut durer plusieurs secondes et de
la chaleur. 35% de lnergie
- Un effet mcanique avec 50% de lnergie ; secousses que lexplosion entrane, un
tremblement de terre, un violent vent
- Un effet radioactif avec 15% de lnergie totale, d au rayonnement nuclaire initial
((1 min) ; particules Alfa, bta, gamma et neutron) et d au rayonnement nuclaire
rsiduel (instantan et retombant).



Procdure suivre : Se jeter au sol ou dans labri le plus proche et prendre la position de
protection instantane ; PPI : les bras croiss en hauteur, le visage plaqu au sol dans les
bras, le corps parfaitement allong.

Les particules alfa ont un pouvoir de pntration trs faible.
Les particules Bta ont un pouvoir de pntration faible. La peau, les muscles et ce,
jusqu une minute.
Les particules neutrons peuvent traverser le corps. Porte : entre 1 et 2 kms.
Les particules gamma peuvent galement traverser le corps mais ont une porte de 2
3 kms.

Contamination externe : Dpt de poussires contamines sur le corps, la peau.
Contamination interne : Boire de leau contamine, par une blessure, par respiration.
Pntration de matires radioactives lintrieur de lorganisme.
Contamination externe : Qui provient directement de la source.




04 - Le combat


Il y a 11 rflexes avoir dans lordre :

- Sorienter
- Observer
- Progresser
- Se protger
- Se camoufler
- Apprcier une distance
- Dsigner un objectif
- Communiquer
- Rendre compte
- Garder la liaison au sein du trinme
- Tirer et lancer une grenade.

Se protger :
Un bon abri est un abri VITAL :

Voir (voir lennemi)
Invisible (Ne pas tre reprable par lennemi)
Tirer (pouvoir ouvrir le feu)
Abri (tre labri des tirs ennemis)
Liaison (pouvoir garder la liaison avec les autres)

Se camoufler :
A connatre par cur ; un bon camouflage doit tre : FOMEC BOT PADE qui veut dire :

Forme fond (la forme ne doit pas tre visible)
Ombre (Aucune ombre ne doit tre perceptible)
Mouvements (ne pas se faire reprer)
Eclats (viter les clats de verre de type montre, lunette etc..)
Couleurs (couleur identique celle de lenvironnement)

Bruit (pas de bruit)
Odeur (pas dodeur type nourriture ou autre)
Traces (effacez vos traces)

Permanent (soyez prt y rester longtemps)
Adapt (adapt votre mission)
Discret
Entretenu (pour votre confort)



Observer :
Permanente, continue, totale : vue et oue.

Apprcier une distance :
Dsigner prcisment un objectif
Tirer de manire efficace sans gchis de munitions.

Dsigner un objectif : DDRO
Direction (avec votre bras)
Distance (combien de mtres ?)
Repre ( cot de cet arbre ou de ce poteau etc..)
Objectif (un homme ou un vhicule de telle couleur)

Rendre compte : PNVA
Position (prcise)
Nature (hommes ? vhicules ?)
Volume (combien ?)
Aptitude (que faisaient ils ?)



05 identification

Dsol, je refuse de diffuser mes documents didentification des blinds, vhicules, avions,
hlicos et missiles Vous pourrez cependant trouver cela sur le web moins que mes
compagnons les diffusent.


Divers : Dans larsenal Franais, vous trouverez des MIACAH : mine anti-char ; porte
80m et des MIACID : mine anti-char indtectable (en plastique). De mme, des mines anti-
personnelles sont toujours dispo bien que les accords les interdisent. Cependant, entre
milis, on sait trs bien quen cas de coup dur, on peut les ressortir des stocks darmes
malgr les interdictions (en fait on fait un peu ce quon veut quand on a un certain
grade), cest pourquoi on a t form les poser. Donc prendre en considration.


06 - LES RGLES DE DPLACEMENT AU SEIN DU
BINME


Dans les forces armes, il est tabli que la plus petite entit de combat est le Binme
(2 hommes) ce binme est prfrable car il vous permettra "peut tre" de survivre
connaissant le vielle adage "l'union fait la force".


Ces rgles sont en 5 points :

1- RESPECTER LA DISTANCE MINIMUM ENTRE LES 2 HOMMES
- Distance a la vue et a la voie
2- Dfinir LES SECTEURS D'OBSERVATION
- Le premier homme regarde au plus prs
- Le deuxime homme regarde au plus loin
(suivant la visibilit)
3- RESPECTER LES RYTHMES DE DEPLACEMENT
- Allure rapide (exfiltration)
- Allure lente (marche d'approche)
- Allure trs lente (infiltration)
4- TRE DISCRET
- camouflage adapter au terrain
- silencieux
- communiquer aux gestes
- toujours observer avant de progresser
5- RESPECTER LA DISCIPLINE DE FEU
- attention a votre emplacement par rapport votre quipier
- rgles de scurit
- se dplacer en appuis mutuels

Si vous appliquer ces rgles srieusement vous obtiendrez une efficacit certaine.


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A) LES Dplacements EN FORET

- en ligne
- en colonne
(suivant la topographie et la vgtation du terrain)
* 3 points connatre :
1) Manire de se dplacer en ligne droite
2) Manire d'aborder un virage
3) Manire de franchir un dcouvert

1) Manire DE SE Dplacer EN LIGNE DROITE
Pour le dplacement en foret, se rfrer aux rgles cites en 1re partie des tactiques. Si
vous vous dplacer le long d'une piste, il y a un point particulier observer, c'est que vous
ne vous dplacerez pas dessus, mais cot, dans ce que l'on appel la Lisire MILITAIRE
LISIRE MILITAIRE : zone se trouvant entre 5 et 10 mtres l'intrieur d'un bois, le long
d'une piste, sentier, dcouvert
2) MANIRE D'ABORDER UN VIRAGE
Le problme majeur lorsque l'ont aborde un virage, c'est la visibilit, en effet, quoi de plus
facile que de monter une embuscade derrire une courbe ! Pour viter ce genre de
dsagrment il y 2 rgles respecter
- toujours se trouver dans l'arc de cercle intrieur du virage, ceux-ci vous permettras, d'une
part, de pouvoir observer la zone sans vous dcouvrir, d'autre part, d'tre vu par l'adversaire
au dernier moment (effet de surprise)
- de ralentir votre rythme de dplacement, dans un but de discrtion
3) FRANCHISSEMENT D'UN Dcouvert
Ont appel "dcouvert" tous lieux ou la vgtation et la topo du terrain ne vous permet pas
de vous protger des vues de l'ennemi et de ses tirs.
(Exemple : clairire ; intersection de pistes ; etc.)

La aussi il y a 2 rgles de base respecter tout en restant dans la lisire militaire :

-SE POSTER avant de le franchir
POSTER : disposition tactique visant observer sans tre vu tout en se protgent des
ventuels tirs de l'adversaire

-EFFECTUER UN BOND EN AVANT ce bond s'effectueras toujours en courant jusqu'
l'oppos du dcouvert dans la lisire militaire, en garde face la direction dangereuse. (il
est vident, que si la vgtation et la dimension du dcouvert le permet, de ne pas le
franchir, mais de le contourner)

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B) PROGRESSION COMBAT

Nous allons voir 2 types de progression
- en TIROIR
- en Perroquet
Ces dispositions sont prises afin d'assurer l'appuis mutuel au sein du Binme ou de l'quipe
lors d'un dplacement en terrain hostile.

-PEROQUET (voir schma)

A et B tant les hommes
1234 tant les points de dplacements

1 2 3 4
A
B

Action 1 : A se rend au point 2.
A reste en appuis au point 1.
1 2 3 4
B
A



Action 2 : A reste en appuis au point 2.
B rejoint A au point 2.

1 2 3 4
B
A

Action 3 : A se rend au point 3.
B reste en appuis au point 2.

1 2 3 4
B
A

Action 4 : A reste en appuis au point 3.
B rejoint A au point 3.

1 2 3 4
B
A

Action 5 : A se rend au point 4.
B reste en appuis au point 3.

1 2 3 4
B
A

Et ainsi de suite.

-TIROIRE (voir schma)

1 2 3 4 5 6
A
B

Action 1 : A se rend au point 2.
B reste en appuis au point 1.

1 2 3 4 5 6
A
B





Action 2 : A reste en appuis au point 2.
B se rend au point 3.

1 2 3 4 5 6
A
X== B

Action 3 : B reste en appuis au point 3.
A se rend au point 4.

1 2 3 4 5 6
X=== A
B

Et ainsi de suite.


07 - Le Sniping

Qu'est ce qu'un sniper ?
Un sniper est un combattant spcialis comme peut l'tre un spcialiste mortier ou un tireur
missile. L'importance du rle des snipers a rendu ncessaire l'adoption de doctrine
d'emploi. Doctrine qui dbouche sur la mise en place de toute une infrastructure :
formation, slection des tireurs, emploi, etc... Contrairement certaines ides reues, les
snipers ne sont pas utiliss de la mme faon au sein des diffrentes armes de la plante.
Il y a bien sure des similitudes mais aussi de grandes diffrences. Nous prendront 3
exemples :
1- les pays de l'est
2- les tats Unis
3- la France
Nations qui caractrisent les diffrentes doctrines d'emploi des snipers en vigueur
actuellement.
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1- Les pays de l 'Est
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Ils ont une vision "populaire" et non litiste de l'usage des snipers. Pour ces pays, l'objectif
est de dployer le plus grand nombre possible de tireurs de prcision afin de provoquer un
maximum de pertes l'adversaire. Cette conception populaire du sniper et bien entendu le
rsultat de l'exprience acquise durant la 2me guerre mondiale ou les francs tireurs
sovitiques se sont particulirement illustrs. La ncessit de disposer d'armes de prcision
en grande quantit conduit les sovitiques adopter une arme plus conomique que celles
dont sont dots les pays occidentaux. Bien entendu, en performances pures, le dragunov
reste en deca de ses concurrents. Toutefois il s'agit d'une arme excellente qui fait largement
l'affaire. Cette tactique de lutilisation massive du sniper est celle quon va retenir pour des
actions de gurilla prcises et rptes, que ce soit par action solo ou de groupe.
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2- les tats Unis
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Suite l'utilisation sovitique nous trouvons la conception du sniper US diamtralement
oppos de part a conception trs litiste. Un bataillon US ne dispose que d'une quipe
spcialise [elle se compose d'un chef, d'un adjoint, d'un armurier et de 3 binmes snipers
(avec 2 armes snipers par binme)]. Au sein des brigades il existe une section sniper.
Toutefois les "ranger rgiment" qui appartiennent aux forces spciales sont un peut mieux
lotis. Chacun des 3 bataillons composant un rgiment de ranger dispose de 24 M 24. Pour
les amricains, le sniper est en quelque sorte le "joker" du commandant d'unit.
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3- la France
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Le point de vue Franais du sniper constitue une sorte de compromis entre les conceptions
sovitique et amricaine. Chaque groupe de combat possde un tireur d'lite. Ce tireur fait
partie intgrante du groupe, ce n'est pas un lment rattach. Le sniper Franais est binme
avec le chef de groupe. Il peut progresser avec le groupe ou au contraire se dplace comme
bon lui semble, mais tout en restant proximit du groupe. Les Franais utilisent aussi des
tireurs d'lite oprant hors du cadre du groupe de combat mais il s'agit la de missions
destines aux forces spciales.
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Les missions des snipers

Les missions des tireurs d'lite sont semblables quelques soient les armes.
La premire de ces missions consiste bien videmment dlivrer des tirs de prcision et la
seconde recueillir des informations sur l'ennemi. Les snipers oprent soit avec les nuites
de combat, soit seuls. Le travail au sein des nuites d'infanterie est un travail classique. Le
sniper suit la manuvre de l'unit laquelle ils appartient ou est rattache. Il doit obir aux
ordres de son chef sans disposer d'une libert totale de mouvement. Il effectue des tirs de
neutralisations en cas de confrontation avec l'ennemi que ce soit dans les phases offensives
ou dfensives de la manuvre. Les cibles sont en priorit constitues des oprateurs radio,
des servants d'armes automatiques, des officiers et bien sur des snipers adverses. Le sniper
a aussi la facult d'oprer par lui mme, dans ce cas il travail seul ou en compagnie d'un
sniper ou d'un observateur. L'observateur peut servir de garde du corps celui-ci seras donc
arm en consquence soit d'un PM soit d'un FA. Le tireur d'lite opre partir d'un poste
fixe ou de faon mobile. En rgle gnrale lorsque un sniper utilise un poste fixe, il n'est
pas seul mais travaille en binme. Le poste fixe consiste en une cache creuse dans le sol
est parfaitement camoufle. Habituellement un sniper a recours une cache lorsqu'il doit
imprativement se trouver dans un secteur donn et que celui-ci est parcouru par des
patrouilles ennemies. La cache lui permet de demeurer invisible jusqu'au moment ou il
devra oprer. Le sniper mobile la faon d'un chasseur dispose de la plus grande libert
dont peut jouir un combattant. Il est charger de dtruire tous les ennemis qu'il rencontre sur
le territoire qui lui a t assigne. Les limites de ce territoire ne sont pas ncessairement
fixes. Il est donc libre de ce dplacer comme bon lui semble, de se reposer quand il le
dsir, bref il fait ce qu'il veut, sa seule obligation tant de ramener des "scalps".
Quelquefois le sniper mobile dispose aussi d'une cache. Celle ci n'est toutefois pas utilise
comme poste de tir mais comme un emplacement de repos. Le sniper rayonne partir de sa
cache. Le tireur d'lite peut aussi tre charg de recueillir des informations sur l'ennemi. Le
plus souvent il lui est demand de rechercher des objectifs sur les axes de communication
de l'adversaire. Il peut commander des frappes ariennes sur ces objectifs. Il a aussi la
possibilit de perturber la logistique de l'ennemi en cas d'opportunit. Par exemple, un
sniper peut neutraliser les conducteurs de tte et de queue d'un convoi de faon
immobiliser celui-ci en attendant l'arrive des avions.

SNIPER : Conseils personnels de TmTK2 :

Quand vous devez abattre une personne, veillez pralablement analyser le secteur. Car si
vous tes un sniper, vos ennemis, ce seront peut tre eux :



Les services de scurit, la police, la gendarmerie etc

Phase 1 : Reconnaissance du site o vous avez lintention de vous positionner,
quelques jours avant. Localiser vos futurs emplacements (au pluriel car il en faut de
secours en cas de problme ou de prsence dlments hostiles qui auraient un visuel sur
certaines positions) en prenant bien soin de reprer les itinraires de repli. La position
idale est en hauteur. Localiser galement les emplacements possibles des tireurs de
prcision adverses. Comment le savoir ? Simple Ils ont gnralement les meilleures
places :



Phase 2 : Analyse de litinraire de repli et de litinraire de secours et tenter dy
trouver une faille. Mmorisez-le.
Phase 3 : Vrifiez lactualit de vos renseignements sur la cible. Va-t-elle bien passer
cet endroit ? Sarrtera-t-elle comme prvu ?
Phase 4 : Dploiement. Arrivez sur le site en tenue discrte avec dans un sac votre arme,
des munitions de rechange, une arme de poing ou mitraillette compacte si vous tes solo et
surtout des habits de rechange. Avant de prendre votre position, vrifiez sil ny a pas de
tireurs de prcisions adverses dans le secteur et sil y en a, sils peuvent avoir un visuel sur
votre position. Si cest le cas, allez un autre endroit. Prenez votre position dlicatement et
discrtement. Mettez votre arme en position mais nouvrez pas votre lunette avant davoir
la cible en vue.
Phase 5 : Lalignement de la cible. Je vous dconseille fortement de tirer dans le
corps ; visez la tte.


On ne se sait jamais si la cible porte ou non un gilet par balle. Certes la tte cest
plus petit, plus difficile avoir mais au moins vous tes sr que si a touche, cest bon. En
cas de prsence de gardes du corps, essayez davoir un crneau pour presser la dtente.
Respirez un bon coup, bloquez votre respiration, anticipez les mouvements de la cible,
pressez la dtente. Si vous tes seul, pas de second tire possible, vous faites mouche ou
vous ratez mais quand le coup de feu sera parti, vous devrez passer la phase 6.
Phase 6 : Repli immdiat. Ne vous levez pas, reculez en rampant en tirant votre arme vers
vous. A partir de maintenant, chaque seconde compte. Planquez vous un endroit, virez
vos vtements, mettez les dans un sac, changez de vtements, mettez votre arme dans le
sac, et tirez-vous en vitesse. Attention, ne courez pas. Faites comme rien ne stait produit.
Note : si vous tes plusieurs, la situation est plus abordable. La prsence de gardes du
corps na alors plus dimportance ou presque. Sils vous gnent, abattez les agents de
protection qui sont proximit de la cible.


Un des tireurs doit se charger uniquement de la cible, les autres se chargent des
gardes du corps. De mme, ne visez pas le corps mais la tte car il est plus que probable
quils disposent de gilets par balle. Cependant, si la situation vous le permet, tirez sur la
poitrine des types et si ces derniers tombent, ils seront immobiliss pour quelques instants
sous limpact. Vous pourrez alors en profiter pour viser plus aisment la tte. Attention
cependant, votre Timing est serr, il faut compter un grand maximum de 10 secondes entre
le premier coup de feu et le repli. Aprs quoi vous pouvez commencer vous faire du
souci pour votre scurit. Ce laps de temps de 10 secondes permet de bons tireurs
dexcuter au maximum 3 tirs. Cependant, certaines situations ne vous permettent
absolument pas ne serait ce quun deuxime tir. Pour des professionnels, un seul feu est
acceptable et il doit obligatoirement faire mouche. << One Shoot, One kill. >> A vous de
vous dmerder et vous entraner correctement pour cela.

Toujours dans loptique o vous seriez plusieurs tireurs, il serait judicieux de les
placer des endroits diffrents et de tirer en mme temps. Une dtonation pour deux ou
trois impacts, soit deux ou trois hommes terre dun coup dont la cible principale, serait
parfait. Ca dblaie dj la voie. J e recommande personnellement lquipement de systmes
de communications avec oreillette et micros pour la coordination des tirs. Il vous faudra
activer votre talkie-walkie au moment o la cible entre dans votre champ de vision et pas
avant pour viter les interceptions et coutes.



Si par malheur vous ratez votre cible et quun garde du corps encore vivant met la
cible labri derrire une voiture par exemple, demandez un collgue sil a le visuel sur
la cible en question. A la radio bien videmment, vous nutiliserez pas le mot cible.
Exemple :
- Tonton Tati : est ce que tu vois la peluche ?
- Rponse : Tati tonton : Oui je lai en visuel.
- Tonton Tati : prend le relais.
- Bien pris.


A ce moment, vous prenez pour objectif les cibles de votre collgue et lui prend en charge
la cible principale. Si tous les tireurs nont plus de visuel sur la cible, cest que cest trop
tard, repliez-vous. Cela voudra dire deux choses :
- Vous avez rat la premire srie de feu.
- Vous avez t incapable dexcuter une seconde et risque srie de feu dans le but
datteindre la cible.



Optique roquette : Bien videmment, le plus simple serait savoir un ou des lance-
roquettes ; cest la solution radicale Mais la plus efficace. Un premier tir et si la cible est
encore en entier, un second tir de roquette pour nettoyer. Mme sil y a des gardes du corps
autour, ils vont thoriquement voler en morceau. Si la cible est dans un vhicule,
probabilit que ce dernier soit blind. Visez alors le moteur. Le vhicule stopp, les gardes
du corps feront sortir la cible pour la mettre en sret. Allumez les gardes du corps ds leur
sortie ou si vous avez la possibilit, tirez une seconde roquette sur le toit du vhicule.
Cependant, les roquettes devenant de plus en plus performantes (charges creuses), il
serait intressant de pouvoir tester limpact dune roquette directement sur une portire de
limousine blinde. J e serais curieux de savoir dans quel tat serait la cible mais je pense
quelle serait en miette

En milieu forestier, la situation est diffrente, il est plus ais de se replier de mme
que de se camoufler. Lembuscade devient alors un vrai tire au lapin.

LA GUERILLA

Le gurillero ne craint pas de dmanteler et de dtruire le systme conomique,
politique et social en vigueur, car son objectif est d'aider la gurilla rurale et de contribuer
l'instauration de structures sociales et politiques entirement nouvelles

Le gurillero doit acqurir un minimum de connaissances.

Les qualits personnelles du
gurillero :

Le gurillero se caractrise par le courage et l'esprit d'initiative. Il doit tre un grand
tacticien et bon tireur. Il compensera par l'astuce son infriorit sur le plan des armes,
des munitions et de l'quipement.
Le militaire de carrire ou le policier au service du gouvernement disposent d'un armement
moderne et de bons vhicules ; ils peuvent circuler librement, aller o ils veulent, puisqu'ils
ont pour eux l'appui du pouvoir. Le gurillero, qui ne peut compter sur toutes ces
ressources, agit dans la clandestinit. Il arrive qu'il ait dj t condamn ou que pse
contre lui un dcret de prison prventive ; il est, dans ce cas, contraint de faire usage de
faux papiers.

Les armes du gurillero sont infrieures celles de son ennemi ; mais, sur le plan moral, sa
supriorit est indiscutable.
C'est grce elle qu'il peut remplir ses tches principales qui sont d'attaquer et de
survivre. Le gurillero doit, pour pouvoir lutter, prendre l'ennemi ses armes. Comme
celles-ci tombent entre ses mains dans les circonstances les plus diverses, il finit par se
trouver en possession d'un armement assez vari et pour lequel manquent les munitions
correspondantes.

Le gurillero urbain ne dispose d'aucun lieu o il puisse s'exercer au tir.
Ces difficults, il les vaincra grce son pourvoir d'imagination et sa capacit
cratrice, qui sont indispensables s'il veut mener bien sa tche de rvolutionnaire.
Le gurillero urbain doit tre dot d'esprit d'initiative, d'une grande mobilit, de
souplesse, du sens de l'adaptation et de beaucoup de sang-froid, la qualit principale
tant l'esprit d'initiative, car on ne peut pas toujours tout prvoir et le gurillero urbain ne
peut se permettre de tomber dans la perplexit ni attendre que lui soit donn un ordre. Il
doit agir, envisager, pour chaque problme qui se prsente, la solution
correspondante, et ne pas remettre plus trad. Il vaut mieux agir et se tromper que
ne rien faire par souci d'viter l'erreur. C'est bien connu l'humain apprend de ses
erreurs. Sans esprit d'initiative, il n'y a pas de gurilla urbaine. D'autres qualits sont
souhaites ; il faut tre bon marcheur, pouvoir rsist la fatigue, la faim, la pluie et la
chaleur ; il faut savoir se cacher et veiller, connatre l'art du dguisement, ne jamais
craindre le danger, tre capable d'agir de nuit comme de jour, ne pas agir avec
prcipitation, tre dot d'une patience sans limites, garde son calme et son sang-froid
dans les pires situations, ne pas laisser la moindre trace et ne pas se dcourager.
Face aux difficults qu'ils considrent comme presque insurmontables, certains gurilleros
faiblissent, se dsistent ou dmissionnent.



Comment vit et subsiste le
gurillero ?

Le gurillero doit savoir-vivre au milieu du peuple et veiller ne se distinguer en rien
du citoyen ordinaire.
Il ne peut se vtir d'une faon qui attire l'attention. Des vtements excentriques et la mode
dtonnent dans les quartiers ouvriers. Il en va de mme pour ceux qui vont du nord au sud
du pays et vice versa, o la faon de s'habiller varie.
Le gurillero doit vivre de travail, de son activit professionnelle.
S'il est recherch par la police ou connu d'elle, s'il est condamn ou fait l'objet d'une
mesure de prison prventive, il doit entrer dans la clandestinit et parfois vivre cach.
En toutes circonstances, le gurillero ne doit parler personnes de ses activits ; celles-
ci ne concernent que l'organisation laquelle il appartient. Il doit avoir une grande
capacit d'observation, tre trs bien inform, en particulier sur les mouvements de
l'ennemi, tre un bon enquteur et bon connaisseur du terrain sur lequel il agit. tant
donn qu'il lutte les armes la main, il ne lui est gure possible de s'acquitter pendant
longtemps de ses obligations professionnelles courantes sans se faire reprer. C'est alors
que la tche appele "expropriation" s'importe lui avec clart. Il devient en effet
impossible au gurillero urbain de subsister ou de survivre sans s'engager dans la lutte pour
l'expropriation.

Dans le cadre des objectifs, on peut trouver :

1. la liquidation physique des chefs et des subalternes des forces armes et de la police

1. la liquidation physique des chefs et des subalternes de la classe politique y compris
aux plus hauts niveau de lEtat terroriste.

2. L'expropriation d'armes ou de biens appartenant au gouvernement

Les expropriations mineures servent l'entretien personnel du gurillero ; les autres
alimenter son combat. Ces deux buts n'en excluent pas d'autres, secondaires.

Le produit de ces expropriations est destin l'apprentissage et au perfectionnement
technique du gurillero, l'achat, la fabrication et au transport des armes et des munitions
destines au secteur rural, l'organisation du rseau de scurit, la subsistance
quotidienne des combattants, en particulier des camarades dlivrs de la prison par d'autres
compagnons arms, des blesss ou des camarades pourchasss par la police ou les soldats
et qui doivent vivre dans la clandestinit.

C'est sur les exploiteurs et les oppresseurs du peuple que doivent retomber les terribles
charges de la gurilla.


La prparation technique du
gurillero urbain

Personne ne peut devenir gurillero sans passer par une phase de prparation
technique moins que vous ne soyez suicidaire. Elle va de l'entranement physique
l'enseignement de professions ou d'activits de tout genre, mais surtout manuel. On ne peut
acqurir une bonne rsistance physique qu'en s'entranent. On ne peut devenir un bon
lutteur qu'en apprenant l'art de lutter. Le gurillero apprendra donc pratiquer les diffrents
types de luttes, qu'ils regardent l'attaque ou la dfense personnelle. Pour ce faire, il peut
aller dans un premier temps des cours darts martiaux et sinscrire dans des clubs.
Outre la prparation technique, je considre comme utiles les formes d'entranement
telles que les excursions pied, le camping et des sjours prolongs en fort, l'ascension
des montagnes, la natation, le canotage, les plonges et les chasses sous-marines, la
manire des hommes-grenouilles, la pche, la chasse aux volatiles et au gibier de petite et
grande taille.

Il est trs important d'apprendre conduire une voiture, piloter un avion, gouverner une
embarcation moteur ou voile, d'avoir des notions de mcanique, de radiophonie, de
tlphonie, d'lectricit et mme d'lectronique. Il est galement important de possder de
notions de topographie, de savoir s'orienter, calculer les distances, tablir des cartes et des
plans, chronomtrer, transmettre des messages, utiliser la boussole, etc.
Des connaissances de chimie, sur la combinaison des couleurs, sur la fabrication des
cachets, sur l'art d'imiter l'criture d'autrui et autres habilets, font partie de la prparation
technique du gurillero. Pour pouvoir survivre dans la socit qu'il propose de dtruire,
celui-ci est oblig de falsifier des documents, comme des passeports, des permis de
conduire, des cartes d'assurance maladies et divers papiers d'identits.

En ce qui concerne les soins mdicaux, il est clair que jouent un rle spcial et important
les gurilleros mdecins, infirmiers ou pharmaciens, ainsi que ceux qui possdent des
connaissances correspondantes (les premiers soins), prescription et emploi de mdicaments
et notions de chirurgie.

La partie la plus importante de la prparation technique reste, toutefois, le maniement des
armes telles que la mitraillette, le revolver, les armes automatiques, le mortier, le bazooka,
le fusil FAL et d'autres types de carabine, S'y ajoute la connaissance des diffrentes sortes
de munitions et explosifs. La dynamite est un de ces explosifs ; il importe de bien savoir
s'en servir, comme il importe de savoir utiliser les bombes incendiaires, les grenades
fumignes, le C-4 et autres. Il faut apprendre fabriquer des cocktails Molotov, des
bombes, des mines, dtruire des ponts, dmonter ou dtruire des rails et des
traverses de chemin de fer.


Les armes du gurillero


Les armes du gurillero urbain sont lgres, facilement remplaables, en gnral prises
l'ennemi, achetes ou fabriques sur place. On peut notamment citer les armes de poing
achetes dans des banlieues, des trafiquants darmes, ou des armes de prcision en
armurerie, en suisse etc L'armement lger peut tre mani et transport rapidement. Cet
armement se distingue par son canon qui est court ; il comporte plusieurs armes
automatiques et semi-automatiques, qui augmentent considrablement la puissance de feu
du gurillero, mais qui sont difficilement contrlables. De plus, celles-ci entranent une
forte consommation, voire un certain gaspillage de munitions que seule une grande
prcision de tir peut compenser.
L'exprience nous a montr que l'arme de base du gurillero urbain est la mitraillette. Elle
est efficace et peut tre facilement dissimule ; elle impose de plus le respect l'adversaire.
Vous pourrez trouver assez facilement sur le territoire franais des AK-47 certes un peu
vieux mais toujours trs efficaces pour les prix qui sont les leurs, notamment dans certaines
cits parisiennes. Il faut connatre fond le maniement de cette arme devenue si populaire.
La mitraillette idale est l'INA, calibre 45. D'autres de diffrents calibres, peuvent
galement tre utilises mais il est moins facile de pourvoir leur chargement. On
souhaitera donc que la base logistique industrielle en arrive produire un type uniforme de
mitraillette munitions standardises.
Chaque groupe de gurilleros doit disposer d'une mitraillette manie par un bon tireur. Les
autres auront des revolvers 38, notre arme commune. L'usage du revolver 32 est permis
mais nous donnons la prfrence au 38, cause de sa force d'impact. Le Beretta modle 92
est cependant le plus facile trouver en banlieue ou au noir. A noter que de nombreuses
personnes font des voyages en Yougoslavie pour sapprovisionner en armes et munitions,
et les ramnent dans leur voiture, planques dans les siges. Gnralement destines la
revente, vous pouvez faire de mme mais pour vous.

Les grenades main et les grenades fumignes peuvent tre considres comme des armes
lgres, utiles la dfensive et pour protger la retraite des gurilleros.
Les armes canon long sont plus difficilement transportables et attirent davantage
l'attention. Parmi ces dernires se rangent les FAL, les mausers, les fusils de chasses et les
Winchesters. Les fusils de chasse peuvent tre efficaces lorsqu'ils sont employs pour des
tirs a faible port e ou bout portant, ce qui arrive surtout la nuit. Un fusil air comprim
peut-tre avantageusement employ pour le tir la cible. Des bazookas et des mortiers
peuvent tre utiliss mais par des gens bien entrans.

Les armes de fabrication artisanale sont parfois aussi efficaces que les armes
conventionnelles, ainsi que les fusils canon raccourci.

Les camarades qui sont armuriers jouent un rle important. Ils entretiennent les armes, les
rparent et peuvent mme monter un atelier o ils en fabriqueront. Les ouvriers
mtallurgistes, les mcaniciens et les tourneurs sont des personnes tout indiques pour
assumer ce travail de logistique industrielle. Ils peuvent, partir de leurs connaissances,
aussi bien fabriquer secrtement des armes chez eux. On organisera aussi des cours sur l'art
de fabriquer des explosifs et l'art de saboter ; on y prvoira la possibilit de faire des
expriences.

Les cocktails molotov, L'essence, les instruments destins au lancement de ptards, les
grenades faite au moyen de tuyaux et de botes, les mines, les explosifs fabriqus avec de
la dynamite et du chlorate de potasse, le plastic, les capsules fulminantes, etc. constituent
l'arsenal du gurillero soucieux de remplir sa mission. Le matriel ncessaire la
fabrication des ces engins sera achet ou drob l'ennemi au cours d'oprations
soigneusement planifies et excutes. Le gurillero veillera ne pas garder longtemps
prs de lui ce matriel susceptible de provoquer des accidents ; il cherchera s'en servir
tout de suite.

L'introduction d'armes modernes, comme toute innovation en ce domaine, influe
directement sur les tactiques de la gurilla. Ces tactiques changeront ds que sera
gnralis l'usage de la mitraillette standardise. Les groupes de gurilleros qui parviennent
uniformiser leur armement et leurs munitions acquirent un pouvoir d'efficacit suprieur
aux autres car leur puissance de feu devient plus grande.




Le tir, raison d'tre du gurillero

La raison d'tre du gurillero, son action, sa survie, tout cela dpend de son art de tirer. Il
est indispensable qu'il s'en acquitte bien. Dans la guerre conventionnelle, le combat se fait
distance et avec des armes longue porte. Dans la gurilla, c'est le contraire ; s'il ne tire
pas le premier, il risque de perdre la vie. Encore que, je rajouterais personnellement quune
nouvelle forme de gurilla peut apparatre, la toute sniping comme je lappel o lon
snipe les autorits dune manire continuelle Entendez par l quon abat des
responsables avec des armes de prcision et longue ou moyenne distance. De plus,
comme il n'a sur lui que peu de munitions et que son groupe est rduit, il ne peut perdre du
temps ; il sera donc prompt au tir.

Un autre point sur lequel il convient d'insister jusqu' l'exagration, c'est que le
gurillero ne peut tirer jusqu' puisement de ses munitions. Il est, en effet, possible
que l'ennemi ne riposte pas, prcisment parce qu'il attend que l'autre ait fait usage
de toutes ses balles, s'exposant ainsi la capture ou la mort.

Afin d'viter d'tre une cible facile, le combattant ne cessera de se mouvoir, tout en
tirant sil est repr.
On devient un bon tireur en s'exerant systmatiquement par les moyens les plus divers :
en tirant la cible dans les ftes foraines ; en tirant, chez soi, avec un fusil air comprim,
etc. Le bon tireur pourra devenir un franc-tireur, c'est--dire un gurillero solitaire,
capable d'oprer des actions isoles. En tant que tel, il devra pourvoir tirer longue et
courte distance, avec des armes appropries l'une ou l'autre fonction.






Les "groupes de feu" (cellules)



Les gurilleros seront organiss en petits groupes. Chaque groupe, appel "groupe de feu"
(cellule), ne peut dpasser le nombre de 4 ou 5 personnes. Un minimum de 2 groupes
(cellules), rigoureusement compartiments et coordonns par 1 ou 2 personnes, s'appelle
une "quipe de feu" (rseau). NOTE : une personne seule peut mener une forme de
gurilla en sy prenant dune manire correcte, efficace et bien rflchie.
Au sein de chaque groupe (cellule) doit rgner la plus grande confiance. Celui qui tire le
mieux et sait manier la mitraillette se chargera d'assurer la protection de ses camarades au
cours des oprations. Chaque groupe planifiera et excutera les oprations qu'il aura
dcides, gardera des armes, discutera et corrigera les tactiques employes. Le groupe agit
de sa propre initiative, sauf dans l'accomplissement des tches dcides par le
commandement gnral de la gurilla (cellule centrale ou comit central). Pour donner
libre cours cet esprit dinitiative, on vitera toute rigidit l'intrieur de l'organisation.

Parmi les initiatives possibles laisses la dcision de chaque groupe (cellule), citons : les
raids contre des banques, les enlvements de personnes, les excutions d'agents ou des
espions et dlateurs au sein de l'organisation, toute forme de propagande ou de guerre de
nerfs. Il n'est pas ncessaire, avant de dcider de l'une de ces oprations, de consult le
commandement gnral de la gurilla (cellule centrale ou comit central). Aucun groupe ne
doit, du reste, attendre, pour agir, que lui viennent des ordres d'en haut.

Tout citoyen dsireux de devenir gurillero
peut, de lui-mme, passer l'action ou s'intgrer une
organisation.

En procdant de la sorte, il est plus difficile de savoir qui doit tre attribu tel ou tel
coup, l'essentiel tant qu'augmente le volume des actions ralises. Exemple typique et
parfait ; la Corse

Le commandement gnral de la gurilla (cellule centrale ou comit central) compte sur
ces groupes (cellules) pour les envoyer remplir des missions en n'importe quel point du
pays. Lorsqu'ils sont en difficult, il se chargera de les aider.







La logistique du gurillero



La logistique conventionnelle peut s'exprimer par la formule N.C.E.M. qui veut dire:

N = Nourriture
C = Combustible
E = Equipement
M = Munitions

Le gurillero, lui, ne fait pas partie d'une arme rgulire; son organisation est
intentionnellement fragmente. Il ne dispose pas de camions, de bases fixes et la logistique
industrielle de la gurilla est difficile implanter.
La logistique du gurillero correspondra donc la formule M.A.M.A.E. :

M = Motorisation
A = Argent
M = Munitions
A = Armes
E = Explosifs

Il faut des chauffeurs. Ceux-ci doivent, comme les autres gurilleros, subir un bon
entranement. D'ailleurs, tout bon gurillero sera aussi un bon chauffeur.
Les vhicules dont il a besoin, il les "expropriera" s'il ne dispose pas de ressources pour en
acheter. Comme pour l'achat d'armes, de munitions et d'explosif, le gurillero prlvera
l'argent des banques ou dattaques de fourgons blinds transportant des fonds ou encore de
braquages divers et varis. Ces "expropriations" sont, au dpart, indispensables
lorganisation. Il faut aussi bien drober les armes en vente dans les magasins que celles
que portent en bandoulire les soldats de la garde civile ou de la garde militaire.

Postrieurement, lorsqu'il s'agira de dvelopper la force logistique, les gurilleros
tendront des embuscades l'ennemi afin de capturer ses armes, ses munitions et ses
moyens de transport. Sitt drob, le matriel doit tre cach, mme si l'ennemi cherche
riposter ou poursuivre les assaillants. Il importe donc qu'ils connaissent trs bien le
terrain o ils agissent et qu'ils s'annexent des guides spcialement prpars.






L'aide aux blesss




Au cours des oprations de gurilla, il peut arriver qu'un des compagnons soit
victime d'un accident ou soit bless par la police ou la gendarmerie. Si, dans le "groupe de
feu", se trouve quelqu'un qui est secouriste, il lui donnera les premiers soins. En ce sens, il
faudra veiller ce que des cours de secourisme soient organiss l'intention des
combattants. Le rle des gurilleros mdecins, tudiants en mdecine, infirmiers,
pharmaciens, est important. Ceux-ci pourront rdiger un petit manuel de secourisme
l'intention de leurs camarades.

En aucun cas le gurillero bless ne devra tre abandonn sur le lieu du combat.
Lorsqu'il prparera une opration, le groupe devra s'assurer un appoint mdical. Il utilisera,
par exemple, une petite infirmerie mobile monte l'intrieur d'une automobile, ou il
placera un endroit proche du lieu de l'opration, un camarade muni d'une trousse pour les
soins. L'idal serait de disposer d'une clinique propre l'organisation mais cela coterait si
cher qu'on ne pourrait gure l'envisager qu'en "expropriant" du matriel ncessaire son
quipement. En attendant, il faudra bien recourir aux cliniques lgales, non sans faire usage
des armes pour forcer les mdecins soigner nos blesss. Au cas o nous aurions besoin
d'acheter du sang ou du plasma sanguin dans des "banques de sang", il ne faudra jamais
donner les adresses o sont hbergs les blesss ni celles des personnes charges de s'en
occuper. Ces adresses ne seront, du reste, connues que du trs petit groupe charg du
transport et du traitement des blesss.
Les linges, bandages, mouchoirs, etc. tachs de sang, les mdicaments et tout autre objet
ayant servi aux soins seront obligatoirement retirs des maisons par o sont passes les
blesss.



La scurit du gurillero




Le gurillero est sans cesse expos la dnonciation ou la dcouverte par la police.
Pour y parer, il doit s'entourer d'assez de garanties touchant sa cachette, sa personne
et celle de ses camarades. Les pires ennemis sont, en effet, les espions infiltrs dans
nos rangs. On punira de mort ceux qui seront dcouverts, ainsi que les dserteurs qui se
mettraient renseigner la police sur ce qu'ils savent. Le meilleur moyen d'empcher cette
infiltration est la prudence et la svrit que l'on observera dans le recrutement.
On ne permettra pas non plus que tous les militants se connaissent ou qu'ils soient au
courant de tout. Chacun ne saura que ce qui est ncessaire l'accomplissement de sa
mission.

Par manque de vigilance, un gurillero peut avoir l'imprudence de rvler son adresse ou
tout indication galement secrte un ennemi de classe. C'est l chose inadmissible. Les
annotations dans la marge des pages de journal, les documents oublis, les cartes de visite,
les lettres et les billets sont des indices que la police ne ngligera pas. L'usage d'un carnet
d'adresses, de papiers portant des numros de tlphone, des noms, des indications
biographiques, des cartes et des plans, doit tre aboli. Les lieux de rendez-vous seront
retenus de mmoire. Celui qui transgressera ces normes sera averti par le premier
camarade qui s'en rendra compte; s'il persvre dans l'erreur, on cessera de travailler avec
lui.

Les mesures de scurit prendre pourront varier en fonction des mouvements de l'ennemi.
Cela suppose, videmment, que l'on soit bien renseign, que le service d'information
fonctionne normalement. Il sera ds lors utile de lire les journaux, en particulier la page qui
rapporte les activits de la police.
En cas d'arrestation, le gurillero ne pourra rien rvler qui puisse nuire l'organisation,
causer l'arrestation d'autres camarades ou la dcouverte des dpts d'armes et de munitions.







Les sept erreurs du gurillero




Quand bien mme le gurillero suivrait rigoureusement les normes de scurit, il n'en
resterait pas moins sujet l'erreur. Il n'y a pas de gurillero parfait ; on peut tout juste
s'efforcer de diminuer la marge de ces erreurs. Nous en voyons sept que nous chercherons
combattre:

1. L'inexprience, qui fait que l'on juge l'ennemi stupide, que l'on sous-estime ses
capacits, que l'on trouve les choses faciles faire et, de ce fait, qu'on laisse des traces
qui peuvent tre fatales. Cette mme inexprience peut conduire le gurillero surestimer
les forces adverses. Son assurance, son esprit de dcision, son audace, s'en ressentiront ; il
en sera plus facilement intimid.

2. La vantardise, qui fait que l'on propage aux quatre vents ses faits d'armes.

3. La surestimation de la lutte urbaine. Ceux qui se laissent enivrer par les actes de
gurilla dans les villes risquent de ne pas se proccuper beaucoup du dclenchement de la
gurilla rurale. Ils finissent par considrer la gurilla urbaine comme dcisive et par y
consacrer toutes les forces de 1'organisation. La ville est susceptible d'tre l'objet d'un
encerclement stratgique, que nous ne pourrons viter ou rompre que lorsque sera
dclencher la gurilla rurale. Tant que celle-ci n'aura pas surgi, l'ennemi pourra toujours
nous porter des coups graves.

4. La disproportion dans l'action par rapport l'infrastructure logistique existante.

5. La prcipitation en vertu de laquelle on perd patience, on s'nerve et on passe
l'action au risque de subir les plus grosses pertes.

6. La tmrit, qui fait que l'on attaque l'ennemi un moment o celui-ci se fait
particulirement agressif.

7. L'improvisation.





L'appui de la population




1. Les Caractristiques de la lutte de gurilla

La technique employe par le gurillero prsente les caractristiques suivantes:

A) Elle est agressive ou offensive. Pour le gurillero, dont la puissance de feu est
infrieure celle de l'ennemi, qui ne peut compter sur lappui du pouvoir et ne peut
rpondre une attaque massive des forces adverses, la dfensive ne peut qu'tre
fatale. C'est pourquoi jamais il ne cherchera fortifier ou dfendre une base fixe;
jamais il n'attendra d'tre encercl pour riposter.

B) Elle repose sur l'attaque suivie d'une retraite immdiate, ncessaire la
prservation des forces de la gurilla.

C) Elle vise harceler, dcourager, distraire les forces dont l'ennemi dispose dans les
villes afin de favoriser le dclenchement et l'implantation de la gurilla rurale dont le
rle est dcisif.
2.Les avantages du Gurilleros Urbain sur l'ennemi

La dynamique de la gurilla aboutit l'affrontement violent du combattant et des forces de
rpression. Celles-ci disposent de forces suprieures celles du premier. Il n'en incombe
pas moins au gurillero d'attaquer le premier. Les forces militaires et policires riposteront
en mobilisant des ressources infiniment plus grandes. Le gurillero ne pourra chapper la
perscution et la destruction qu'en exploitant fond les avantages dont, au dpart, il jouit.
Ce sera sa faon de compenser sa faiblesse matrielle.
Ces avantages consistent :

A) attaquer l'ennemi par surprise

B) mieux connatre que l'ennemi le terrain sur lequel il combat

C) jouir d'une plus grande mobilit ou d'une plus grande rapidit que les forces de
rpression

D) disposer d'un rseau d'information et de renseignement meilleur que celui de
l'ennemi

E) faire preuve d'une telle capacit de dcision que ses compagnons se sentent
encourags et ne puissent mme pas hsiter alors qu'en face d'eux, l'ennemi ne saura
o donner de la tte.




La surprise



La surprise est donc un lment trs important et qui permet de compenser
l'infriorit du gurillero sur le plan des armes. Contre elle, l'ennemi ne peut rien
opposer; il tombe dans la perplexit et court sa perte. Il est fonction de quatre
donnes de base que l'exprience nous fait dfinir comme suit:

a) Nous connaissons la situation de l'ennemi que nous allons attaquer, gnralement
grce des informations prcises et une observation mticuleuse, alors que lui-
mme ignore qu'il va tre attaqu et quelle sera la position de l'attaquants

b) Nous connaissons la force de ceux que nous attaquons et eux mconnaissent la
ntre

c) Nous pouvons mieux que l'ennemi conomiser et prserver nos forces

d) c'est nous qui choisissons l'heure et le lieu de l'attaque, qui dcidons de sa dure et
des objectifs atteindre. L'ennemi en ignore tout.





La connaissance du terrain





Le gurillero, s'il veut que le terrain soit son meilleur alli, doit le connatre jusque
dans ses moindres dtails. Ce n'est qu'ainsi qu'il pourra intelligemment faire usage de son
relief, des ses talus et des ses fosss, de ses accidents, de ses zones laisses l'abandon, etc.
Afin de faciliter le tir, les oprations de retrait, et aussi de se cacher.

Les points d'tranglement tels que les impasse, les cul-de-sacs, les rues en chantier,
les poste de contrle de la police, les zones militaires, les entrs ou sorties de tunnels, les
viaducs, les carrefours garnis d'agents de la circulation, de smaphores ou de toute autre
signalisation, doivent tre soigneusement reprs si l'on veut viter des erreurs fatales. Ce
qui importe, c'est de bien connatre les chemins par lesquels les gurilleros passeront et les
endroits o ils se cacheront, laissant l'ennemi la merci du lieu qu'il ignore. Familiaris
avec les rues, les coins et les recoins des centres urbains, connaissant bien les terrain
vague, les gouts, les massifs de verdure, les immeubles en construction, le gurillero
urbain peut semer facilement la police ou la surprendre en lui dressant un pige ou une
embuscade. S'il connat le terrain, le gurillero pourra indiffremment le parcourir pied,
bicyclette, en automobile, en jeep ou en camion sans ce faire arrter.
S'il agit au sein d'un petit groupe de combattants, il pourra facilement le reconstituer en un
endroit choisi d'avance, avant de dclencher une nouvelle opration. C'est pour la police un
vritable casse-tte que de retrouver ou contre-attaquer un gurillero, dans un ddale de
rues que lui seul connat. L'exprience nous a montr que l'idal, pour un gurillero, est
d'agir dans sa propre ville puisque c'est celle-l qu'il connat le mieux. Celui qui vient
d'ailleurs ne peut, avec autant de comptence que le premier, mener bien une opration de
gurilla.




Mobilit et rapidit




La mobilit et la rapidit du gurillero urbain doivent tre suprieures celles de la
police. A cet effet, il veillera:

a) A tre motoris ;

b) A bien connatre le terrain ;

c) A saboter ou entraver les communications ou les moyens de transport de l'ennemi ;

d) A s'assurer la possession d'un armement lger.

Lorsqu'il ralise des oprations qui ne durent que quelques minutes et s'il
quitte le lieu de son action au moyen d'un vhicule moteur, le gurillero ne pourra
chapper ceux qui le poursuivent que si, au pralable, il a dj reconnu l'itinraire
et prvu les moyens dchapper ceux qui vont le poursuivre. Il n'oprera que dans des
endroits loigns des bases logistiques de la police afin de faciliter sa fuite.
Il devra aussi viser entraver les communications de l'ennemi, sa premire cible tant le
tlphone dont il fera couper les fils. Mieux, il pourra saboter par avance certains passages,
certaines rues par de fausses signalisations, des encombrements etc.
Les forces de rpression disposent de moyens de transport trs modernes ; il faut
s'efforcer de leur faire perdre du temps lorsqu'elles doivent traverser le centre congestionn
des grandes villes. Les embouteillages peuvent galement nous dsavantager mais aussi les
dsavantager et il est facile den crer au moment opportun pour les freiner. Nous
veillerons donc nous assurer une position favorable, en adoptant les moyens suivants:

a) La simulation d'une panne ou le barrage d'une route, que d'autres compagnons
assumeront, en utilisant des vhicules dont les plaques seront fausses ;

b) L'obstruction du chemin au moyen de troncs d'arbres, de pierres, de fauses
plaques de signalisation, de trous ou par tout autre moyen efficace et astucieux ;

c) La pose de mines de fabrication artisanale aux endroits par o devra passer la
police et l'incendie de ses moyens de transport avec de l'essence ou des cocktails
Molotov ;

d) Le mitraillage, surtout dans le but de faire clater les pneus des vhicules de la
police.

e) Mettre en place une quipe qui aura pour rle de faire diversion ou de stopper
momentanment les poursuivants. Exemple ; une embuscade sur le chemin de repli.

Le rle du gurillero est d'attaquer puis aussitt de battre en retraite ; c'est ainsi
que, dot d'un armement lger, il peut mettre en chec l'ennemi lourdement et fortement
arm. Sans un armement lger, on ne peut jouir d'une grande mobilit.
Les gurilleros pourront toujours tre motoriss si la police les attaque cheval. De
l'intrieur de leur voiture, ils pourront facilement tirer contre ces attaquants. Le grand
dsavantage de la cavalerie est qu'elle offre aux gurilleros deux cibles: le cheval et son
cavalier. Autre solution radicale si lon dispose du matriel adquat, est de faire feu au
lance roquette sur les vhicules de police qui vous poursuivent.

L'utilisation par les forces de rpression de l'hlicoptre n'offre gure d'avantages ; il sera
difficile ceux qui l'occupent de tirer de si haut et impossible de se poser sur la voie
publique. Volant basse altitude, il pourra facilement tre atteint par le tir des gurilleros.
Pour se dbarrasser dune hlicoptre, soit on le sme dans une zone forestire, soit on lui
tire dessus avec un feu nourri, notamment en essayant de viser prcisment le
compartiment du pilote et/ou la zone moteur.

L'information





Les chances qu'a le gouvernement de dcouvrir et de dcimer les gurilleros
diminuent fortement dans la mesure o, au milieu de la population, se multiplient ses
ennemis. Ceux-ci, en effet, nous informeront sur les activits de la police et des agents
gouvernementaux qu'ils ne renseigneront jamais sur nos propres activits. Pour les
embarrasser, ils chercheront plutt leur donner de fausses informations. De toute faon,
les sources de renseignements du gurillero sont potentiellement plus grandes que celles de
la police. Celle-ci se sait observe par la population, mais elle ignore qui se rend complice
du gurillero.
Mme si les informations nous proviennent que d'une trs petite fraction de la
population, elles constituent pour nous une arme prcieuse. Elles ne nous dispensent
cependant pas de crer notre propre service de renseignements, et d'organiser ce
rseau d'intelligences.
Des informations sres donnes au gurillero signifient que des coups galement srs
pourront tre ports contre le systme.
Afin de s'opposer plus efficacement nous, l'ennemi stimulera la dlation, et s'infiltrera en
nous envoyant ses espions. Les tratres et les dlateurs, aussitt qu'ils seront connus,
devront tre dnoncs auprs de la population. En attendant, ds qu'ils les connatront, les
gurilleros devront procder leur limination physique, ce que la population ne manquera
pas d'approuver et ce qui diminuera considrablement l'infiltration et l'espionnage de
l'ennemi.
Cette lutte, on la compltera en organisant un service de contre-espionnage.
C'est en vivant au milieu de la population, en prtant attention tous les types de
conversations et de relations humaines, non sans dissimuler avec un maximum
d'astuce sa curiosit, que le gurillero compltera son information. Celle-ci
concernera tout ce qui peut se passer sur les lieux de travail, dans les coles et
facults, dans les quartiers o habitent les combattants, qu'il s'agisse des opinions ou
de l'tat d'esprit des gens, de leurs voyages, de leurs affaires, de leurs frquentations,
de tout ce qui les occupe.
Le gurillero ne se dplace jamais sans avoir toujours l'esprit la proccupation de mettre
au point un ventuel plan d'opration. Il n'y a pas d'interruption dans la vie du combattant ;
il doit toujours tre en veil et enrichir sa mmoire do tout ce qui peut lui tre utile dans
1'immdiat comme pour le futur. Il lira attentivement les journaux et s'intressera aux
autres moyens de communication, il enqutera, ne cessera de transmettre ses compagnons
tout ce qui attire son attention ; c'est l tout ce qui constitue 1'immense rseau
d'informations donnant au gurillero urbain un net avantage.



L'esprit de dcision



Un manque d'esprit de dcision annule aussitt les avantages que nous venons
d'numrer. S'il n'est pas sr de lui, le gurillero risque d'chouer, pour bien p1anifie
qu'ait t son action. Cette capacit de dcision doit tre maintenue jusqu'au bout, sans quoi
une opration bien commence peut, par la suite, se retourner contre lui, car l'ennemi
profitera de sa panique ou de son hsitation pour 1'anantir.
Il n'existe pas d'oprations faciles. Elles doivent tre excutes avec le mme soin et par
des hommes soigneusement choisis, prcisment en fonction de leur esprit de dcision.
C'est au cours de la priode de prparation que 1'on verra dans quelle mesure les candidats
la gurilla en sont dots. Ceux qui, au cours de ces priodes, arrivent en retard aux
rendez-vous, confondent facilement les hommes, ne les trouvent pas, oublient l'une ou
l'autre chose, n'observent pas les normes lmentaires du travail, se rvlent tre des gens
peu dcids et susceptibles de porter prjudice la lutte il vaut mieux les carter. tre
dcid, cela signifie excuter avec une dtermination, une audace et une fermet
incroyables un plan trac. Un seul indcis peut perdre tout un groupe.





LES OBJECTIFS VISS PAR
LE GUERILLERO





Les objectifs que visent les attaques dclenches par les gurilleros peuvent tre les
suivants:

A) Ebranler le systme politique par llimination des dirigeants.

B) Affaiblir le systme de scurit et militaire en forant 1'ennemi mobiliser ses
troupes pour la dfense de ses intrts, sans qu'il sache jamais quand, o, comment il
sera attaqu ; et en liminant ses chefs et ses officiers suprieurs.

C) Attaquer de toutes parts, avec beaucoup de petits groupes arms, bien
compartiments et mme sans lments de liaison, afin de disperser les forces
gouvernementales. Plutt que de donner au pouvoir 1'occasion de concentrer son appareil
de rpression en lui opposant une arme compacte, on se prsentera avec une organisation
trs fragmente sur tout le territoire national frappant partout l o on ne lattend pas,
changeant constamment la rgle du jeu et rendant la situation compltement imprvisible ;

D) Donner des preuves de combativit, de dtermination, de persvrance et de
fermet afin d'entraner tous les mcontents suivre notre exemple, employer,
comme nous, les tactiques de la gurilla. En procdant ainsi, le gouvernement devra
envoyer des soldats garder les banques, les industries, les magasins d'armes, les casernes,
les prisons, les btiments de l'administration, les stations de radio et de tlvision, les
firmes, les gazomtres, les raffineries de ptrole, les bateaux, les avions, les ports, les
aroports, les hpitaux, les ambassades, les entrepts d'alimentation, les rsidences des
ministres, des gnraux et des autres personnalits du rgime, les commissariats de police,
etc.

E) Augmenter graduellement les troubles par le dclenchement d'une srie
interminable d'actions imprvisibles, forant ainsi le pouvoir maintenir le gros de ses
troupes dans les villes, ce qui affaiblit la rpression dans les campagnes ;

F) Obliger l'arme et la police, ses commandants, ses chefs et leurs subordonns
quitter le confort et la tranquillit des casernes et de la routine et les maintenir dans
un tat d'alarme et de tension nerveuse permanentes, on les attirer sur des pistes qui
ne mnent nulle part ;

G) Eviter la lutte ouverte et les combats dcisifs, en se limitant des attaques
surprises, rapides comme l'clair ;

H) Assurer au gurillero une trs grande libert de mouvement et d'action, pour qu'il
puisse maintenir une cadence soutenue dans l'emploi de la violence, aider ainsi au
dclenchement de la gurilla rurale et, postrieurement, la formation de l'arme de
libration nationale.

I) Offrir au peuple de moyenne et basse classe, le bnfice des attaques par des
reversements dargent en liquide dans des colis ou enveloppes dposes en boite aux
lettres joint dune lettre leur prcisant quils sont libres daccepter ou de refuser ce
don envoy galement de nombreuses autres personnes par amiti , tout en
promouvant la gurilla et en rappelant ses objectifs.




LES MODES D'ACTION DU
GUERILLERO




Pour atteindre les objectifs numrs ci-dessus, le gurillero est oblig de recourir des
modes d'action les plus diversifis possible, mais non pas arbitrairement choisis.
Certaines de ces actions sont simples ; d'autres, plus complexes. Aussi le gurillero qui
dbute devra-t-il suivre cette chelle allant du simple au compliqu. Avant d'entreprendre
une mission, il doit considrer les moyens et les personnes dont il dispose pour l'accomplir.
Il ne s'assurera la collaboration que de gens techniquement prpars. Ces prcautions une
fois prises, il pourra envisager les modes d'action suivants:
1. L'attaque.
2. L'incursion ou invasion d'un lieu.
3. L'occupation d'un lieu.
4. Les embuscades.
5. Le combat tactique de rue.
6. La grve ou toute interruption de travail.
7. La dsertion, le dtournement ou 1' "expropriation" d'armes, de munitions et
d'explosifs
8. La libration de prisonniers.
9. La mise mort.
10. L'enlvement.
11. Le sabotage.
12. Le terrorisme.
13. La propagande arme
14. La guerre des nerfs.




L'attaque




Certains raids doivent tre raliss de jour, par exemple quand il s'agit d'attaquer un
fourgon postal ; d'autres, la nuit, lorsque c'est plus avantageux pour le gurillero. L'idal
serait que toutes les attaques aient lieu la nuit ; cela augmente l'effet de surprise et favorise
la fuite.
On distingue les attaques contre des objectifs fixes, tels que les banques, les maisons de
commerce, les casernes, les prisons, les stations de radio etc., des attaques contre des
objectifs mobiles comme les voitures, les camions, les trains, les embarcations, les avions,
etc. S'il s'avre difficile de dtruire ces objectifs en mouvement, on cherchera les arrter,
par exemple en dressant des barrages sur les routes, en tendant des embuscades. Si on veut
des armes, on peut simuler un problme dordre faisant intervenir une ou deux patrouilles
de police, quon neutralisera par embuscade et sur lesquelles on rcuprera le matriel
ncessaire.
Les vhicules lourds, les trains, les bateaux ancrs dans les ports, les avions peuvent tre
attaqus et leurs conducteurs ou pilotes matriss par les gurilleros qui les dvieront de
leur itinraire, faisant au passage un coup de pub force, par exemple en quittant un navire
avant quil sencastre pleine vitesse dans un grand port bloquant ainsi totalement le
trafic maritime pour plusieurs jours voire plusieurs semaines.
Les raids contre des fourgons ou des banques sont les modes d'action les plus populaires.
Au Brsil, ils sont largement pratiqus ; nous en avons fait un peu comme un examen
d'entre dans l'apprentissage de la technique de la guerre rvolutionnaire. Au cours de ces
attaques, on peut faire usage de techniques varies: enfermer le personnel de la banque
dans les toilettes on le faire asseoir sur le sol, immobiliser les soldats chargs de la garder,
leur prendre leurs armes, tandis qu'on forcera le grant ouvrir le coffre-fort. On peut, pour
garer la police, se dguiser ; et, dans la fuite, on tirera dans les pneus des vhicules qui
chercheraient prendre en chasse les gurilleros. Le fait d'y installer des sonneries d'alarme
ou d'autres moyens lectroniques destins avertir la police n'empche pas le gurillero de
poursuivre ses oprations. Il emploiera, lui aussi, des moyens nouveaux, fera usage d'une
puissance de feu croissante, sera entour d'un plus grand nombre de compagnons et
prparera l'attaque jusque dans les moindres dtails. Il peut aussi placer des micros dans les
commissariats puisque de nos jours, les moyens technologiques de ce type sont la porte
de tout le monde.
Dans ce genre d'expropriations, les rvolutionnaires souffrent d'une double concurrence:
a) celle des bandits ;
b) celle des contre-rvolutionnaires de droite.
Ceci constitue un facteur de confusion pour la population. Le gurillero cherchera ds lors
l'clairer sur le sens politique de son action, de deux faons:
1. Il refusera de se comporter comme un bandit, c'est--dire d'abuser de la violence et
de s'approprier de l'argent et des objets personnels des clients qui se trouveraient
dans la banque.
2. Il joindra, l'expropriation, des actes de propagande, en crivant sur les murs des
slogans stigmatisant les classes dominantes et l'imprialisme, rpandra des tracts,
divulguera des circulaires nonant les fins politiques qu'il poursuit.



Les incursions et les invasions



Les incursions et les invasions sont des attaques clairs pratiques contre des
btiments situs dans les quartiers priphriques et mme dans le centre des villes.
Certaines incursions auront un double but exproprier, exercer des reprsailles, dlivrer des
camarades prisonniers, dtruire la logistique de l'ennemi et aussi le forcer se dplacer,
l'entraner loin de ses bases.
Certaines incursions auront pour objectif l'apprhension de documents ou de papiers
secrets prouvant la corruption, les malversations, le trafic d'influence, dont sont coupables
les hommes du gouvernement.



Les occupations de lieu




Un groupe de gurilleros peut attaquer un lieu, s'y installer et rsister l'ennemi
pendant un certain temps, afin de raliser un acte de propagande. Les occupations d'cole
ou de fabrique on d'une station de radio sont particulirement importantes car elles ont une
trs grande rpercussion. Mais comme le danger de perdre des hommes et du matriel est
plus grand, on veillera prparer soigneusement la retraite. De toute faon, plus on est
rapide dans l'accomplissement de l'opration de propagande projete, mieux a vaut.



Les embuscades



Les embuscades sont des attaques ralises par surprise. Elles consistent attirer
l'ennemi dans un pige, par exemple en lui adressant un faux appel au secours. Le but des
embuscades est de punir l'ennemi de mort ou de lui prendre ses armes.
Le gurillero franc-tireur peut facilement dresser des embuscades car il lui est ais,
puisqu'il est seul, de se cacher. Il peut se dissimuler sur les toits, l'intrieur de certaines
constructions, dans la nature. Voir la partie Sniper




Armes camoufles ; excellent pour la discrtion


Les combats tactiques de rue




Par les combats tactiques de rue, les gurilleros visent s'allier la participation des
masses contre l'ennemi. Au cours de l'anne 1968, les tudiants brsiliens ont russi
raliser d'excellentes oprations tactiques, en lanant des milliers de manifestants dans les
rues sens unique et l'encontre des voitures, en utilisant des lance-pierres et des billes de
verre qu'ils rpandaient entre les pattes des chevaux de la police monte. part cela, on
peut dresser des barricades, dpaver les chausses, lancer, du haut des immeubles et des
gratte-ciel, des bouteilles, des briques et autres projectiles. Lidal en France, cest les
zones dites de non-droit. Provoquer un vnement jusquau soulvement des jeunes locaux
et lmeute, puis dattendre lintervention des forces de lordre. Lorsque cette
intervention aura lieu, les gurilleros pourront entrer en action par revers et tous les mettre
au tapis crant ainsi un sentiment de victoire pour les manifestants.

Il faut aussi savoir rpondre aux attaques de l'ennemi. Lorsque la police avance,
arme de boucliers, il faut se scinder en deux groupes, l'un attaquant par-devant et l'autre
par-derrire, l'un se retirant quand l'autre lance ses projectiles.
Lorsque les forces ennemies dtachent un groupe de soldats ou de policiers pour
encercler un ou plusieurs de nos camarades, nous devons, notre tour, dtacher un
groupe plus important pour encercler ceux qui les encerclent.

Lorsque l'ennemi encercle des coles, des usines, des lieux de rassemblement de la
population, les gurilleros ne doivent jamais ni se rendre ni se laisser surprendre. Dans ce
but, ils auront soin, avant de pntrer dans un de ces endroits, d'en tudier au pralable les
issues possibles, les moyens de briser l'encerclement, et dterminer les points stratgiques
et les chemins par o devront ncessairement passer les vhicules de la police. Ensuite, ils
choisiront leurs propres points stratgiques, partir desquels ils affronteront l'ennemi. Les
chemins par o doivent passer les vhicules de la police seront mins.
Les gurilleros n'organiseront aucune runion, assembl ou occupation en des lieux
dpourvus de bonnes possibilits de fuite.

C'est de cette faon que s'articule l'action des gurilleros avec les mouvements
de masses. Les gurilleros ont alors pour tche d'encadrer, d'appuyer et de dfendre
les manifestations de masses. Contre ceux qui veulent assaillir les manifestants, ils
tireront, incendieront les vhicules, squestreront leurs occupants ou les fusilleront,
en particulier les barbouzes et les chefs des polices parallles qui, pour ne pas attirer
l'attention, s'amnent dans des voitures particulires munies de fausses plaques.
Une autre de leurs missions est d'orienter les manifestants et de faciliter leur fuite. Ils
seront, d'autre part, aids par les francs-tireurs qui leur donneront la meilleure
couverture possible crant chez les policiers une panique totale et qui va requrir
lintervention des groupes spciaux.

Les interruptions de travail



La grve intresse avant tout ceux qui tudient ou ceux qui travaillent. Comme elle
constitue pour les exploits un moyen de pression trs redout, l'ennemi cherchera
l'empcher ou la briser en multipliant, s'il le faut, sa puissance de feu. Il cherchera
frapper les grvistes, les arrter ou mme les tuer.
Dans l'organisation des grves, les gurilleros doivent donc procder sans laisser le
moindre indice pouvant mener l'identification des responsables. Ils prpareront ces
grves, avec des petits groupes et dans le plus grand secret. Ils se muniront d'armes,
d'explosifs, de cocktails Molotov et de bombes de fabrication artisanale afin de pouvoir
affronter l'ennemi. Et pour que celui-ci soit gravement atteint, on aura aussi mis au point un
plan de sabotage que l'on excutera au bon moment. Les interruptions de travail ou d'tude,
pour brves qu'elles soient, n'en inquitent pas moins l'ennemi. Il suffit, en effet, que
surgissent, de diffrents points d'un lieu, des groupes troublant le rythme de vie quotidien
et oprant comme un mouvement de flux et de reflux, pour crer une agitation qui est, elle
aussi, une opration de gurilla.

Au cours de ces interruptions de travail, les gurilleros pourront occuper le local qui
les intresse afin d'y faire des prisonniers, d'emmener des personnes en otages,
particulirement des agents notoires de l'ennemi, afin de les changer contre des grvistes
dtenus.

Ces grves peuvent ga1ement favoriser la prparation d'embuscades dans le but de
liquider physiquement les policiers les plus sanguinaires et les responsables des tortures
infliges aux patriotes. Les dtournements d'armes sont pratiqus dans les casernes, sur les
bateaux, dans les hpitaux militaires, etc. Le gurillero, qui est aussi soldat, caporal,
sergent, sous-officier ou officier de l'arme, dsertera au bon moment, emportant
avec lui le plus d'armes possibles, les plus modernes, et des munitions qu'il mettra au
service de la rvolution.

Un de ces "bons moments" se prsente quand le soldat est appel quitter sa
garnison pour aller combattre ses camarades gurilleros ; il lui sera alors plus facile de leur
remettre ses armes, les vhicules qu'il conduit ou l'avion qu'il pilote.
Ce moyen d'approvisionnement offre un grand avantage c'est avec les moyens de transport
du gouvernement en place que, sans qu'ils se donnent beaucoup de peine, les gurilleros
sont pourvus d'armes et de munitions.
Les camarades qui sont militaires seront, de toute faon, attentifs choisir d'autres
occasions d'aider ainsi les rvolutionnaires. Si ceux qui les commandent sont mous, versent
dans le bureaucratisme, s'acquittent mal de leurs tches, ils ne feront rien pour y remdier ;
ils se contenteront d'en aviser 1'organisation laquelle ils sont lis et prpareront, seuls ou
avec d'autres compagnons, leur dsertion, non sans veiller emporter tout ce qu'ils
peuvent.
Les incursions de gurilleros l'intrieur des casernes et autres btiments militaires,
ralises dans le but de drober des armes, pourront tre prpares avec la collaboration
des camarades soldats.

S'il n'est vraiment pas possible de dserter en emportant des armes, ces camarades
devront alors se vouer au sabotage faire exploser ou incendier des dpts d'armes,
d'explosifs et de munitions. Toutes ces activits affaiblissent et dcouragent fortement
l'ennemi.

Les gurilleros captureront encore des armes en saisissant celles que portent les
sentinelles ou toute personne remplissant une mission de surveillance ou de rpression. On
procdera par la violence ou par la surprise et l'astuce. Lorsqu'on dsarme un ennemi, il
faut toujours le fouiller afin de savoir s'il ne possde pas une autre arme cache dont il
pourrait se servir contre celui qui l'assaille.
Dans la mesure o se multiplie le nombre de patriotes dcids passer l'action, ces
captures d'armes se font de plus en plus ncessaires. Souvent, le gurillero commencera
lutter avec une arme qu'il aura achete ou drobe ; ensuite il lui faudra agir avec audace et
esprit de dcision ; notre force est celle de nos armes.
Lors des attaques contre des banques, on saisira aussi systmatiquement les armes des
soldats de la garde civile chargs de les protger ainsi que celles des grants ou des
trsoriers.

Enfin, on pourra s'armer aux frais des commissariats de police, des magasins
spcialiss dans la vente de ces objets et des fabriques d'armes, en oprant contre eux
des raids. On drobera aussi les explosifs dont on se sert dans les carrires.



La libration des prisonniers



Certaines actions main arme sont destines dlivrer des gurilleros sous les
verrous. Tout gurillero court le risque d'tre, un jour, arrt et condamn de nombreuses
annes de dtention. Son combat n'en sera pas pour autant termin ; l'exprience de la
prison sera un enrichissement et, en prison toujours, il devra continuer la lutte.
Il cherchera d'abord bien connatre le lieu de sa dtention avant de pouvoir s'chapper
rapidement et facilement, lorsque des camarades arms viendront le librer. Aucune prison,
qu'elle soit situe dans une le du littoral, en ville ou la campagne, ne peut tre considre
comme inexpugnable, face l'astuce et la puissance de feu des gurilleros.

Le gurillero en libert cherchera, lui, connatre les tablissements pnitentiaires de
1'ennemi car il sait qu'y croupissent beaucoup de ses frres d'armes. C'est du travail du
gurillero en libert et du guri1lero emprisonn que dpend le salut des prisonniers.

Les oprations pouvant y conduire sont les suivantes:

a) Les mutineries l'intrieur des maisons de correction, des colonies pnitentiaires,
dans les les rserves aux dtenus, sur les navires prisons ;
b) Les attaques partant de l'extrieur ;
c) Les attaques contre les trains et les vhicules de transport des prisonniers ;
d) Les embuscades dresses contre les soldats ou les policiers chargs de les escorter.



La mise mort



Seront punis de mort des gens comme les espions, les agents grads, les
tortionnaires, les personnalits du gouvernement, les dlateurs et les informateurs de la
police. Ceux qui, de leur propre gr, se rendent la police pour dnoncer des militants,
fournir des renseignements, aider les enquteurs, s'ils tombent sur des gurilleros, ceux-ci
devront les abattre.
Ces mises mort sont des actions secrtes ; n'y participe que le plus petit nombre possible
de gurilleros. Trs souvent, un simple franc-tireur, patient et inconnu, qui agit dans la plus
rigoureuse clandestinit et avec le plus grand sang-froid, pourra s'acquitter de cette tche.



L'enlvement



On pourra kidnapper et dtenir dans un endroit secret un agent de la police, un
espion, une personnalit politique ou un ennemi notoire et dangereux du mouvement. On
ne librera la personne enleve que quand les conditions formules par les ravisseurs
auront t remplies : la remise en libert de rvolutionnaires emprisonns ou la suspension
des tortures appliques dans les geles du gouvernement. Eviter les demandes de ranon ;
elles deviennent plus des piges pour le gurillero que des bnfices.

L'enlvement de personnalits connues pour leurs activits artistiques, sportives ou
autres, mais qui ne manifestent pas d'opinion politique, peut constituer une forme de
propagande mais pas forcment favorable du fait que le peuple ne l'acceptera avec
sympathie.


Le sabotage

Le but des sabotages est de dtruire. Peu de personnes, parfois une seule, peuvent
raliser ces oprations. Quand un gurillero envisage de saboter, il le fait d'abord seul.
Postrieurement, il agira avec d'autres personnes de telle sorte que se gnralise, parmi le
peuple, cette pratique.
Un sabotage bien fait exige tude, planification et parfaite excution. Les formes les plus
caractristiques du sabotage sont le dynamitage, l'incendie et le minage. Un peu de
sable, la moindre fuite de combustible, une lubrification mal faite, un boulon mal viss, un
court-circuit, des pices de bois ou de fer mal agences peuvent causer des dsastres
irrparables.
En sabotant, on cherchera affaiblir, dtriorer ou mme anantir les appoints vitaux de
l'ennemi tels que :
a) L'conomie du pays, en s'attaquant en particulier au rseau commercial interne et
externe, aux secteurs cambiste, bancaire et fiscal ;
b) La production agricole et industrielle ;
c) Le systme des transports et communications ;
d) Le systme de rpression militaire et policier, surtout leurs tablissements et leurs
dpts ;

Pour les oprations de sabotage industriel, les lments les mieux placs sont les ouvriers.
Ceux-ci connaissent en effet comme personne les fabriques dans lesquelles ils travaillent,
les machines ou les pices dont la destruction peut paralyser tout le processus de
production.
Dans les attaques contre les moyens de transport, il faut veiller ne pas provoquer la mort
des voyageurs, surtout en ce qui concerne les trains de banlieue et ceux qui parcourent de
longues distances, puisque ceux qui les prennent sont des gens du peuple. D'ailleurs, c'est
avant tout les services de communication utiliss des fins militaires qu'il faut
dtruire. Faire drailler les wagons d'un train charg de combustible signifie atteindre
l'ennemi dans ce qui, pour lui, est vital. Il en va de mme pour le dynamitage des ponts et
chemin de fer, car il lui faudra des mois pour rparer les dommages causs. Les files des
lignes tlgraphiques et tlphoniques pourront tre systmatiquement coups et les centres
de transmissions dtruits. Les oloducs, les stocks de combustible, les rserves de
munitions, les arsenaux, les casernes, les moyens de transport de la police et de l'arme
doivent tre systmatiquement sabots. On peut aussi envoyer des informations
conomiques, militaires ou sur la recherche a des puissances adverses et en informer le
gouvernement pour bien le dmoraliser.





Le terrorisme



Nous entendons par terrorisme le recours aux attentats la bombe. Ne pourront s'y
livrer que ceux qui ont acquis une bonne connaissance technique dans la fabrication des
explosifs et qui seront dots du plus grand sang-froid. Parfois, on inclura dans les actes de
terrorisme la destruction de vies humaines et l'incendie d'installations ou de certaines
plantations. De plus, ce qui est pour certains du terrorisme est pour dautres de la
rsistance. Exemple : loccupation allemande.
Si l'on envisage de piller des stocks de produits alimentaires, il faut veiller ce que la
population puisse en profiter, surtout dans les moments et aux endroits o svissent la
faim ou la chert de la vie.


La propagande arme



L'ensemble des actes perptrs par les gurilleros, et chaque action main arme en
particulier, constituent le travail de propagande arme. Les "mass media" d'aujourd'hui, par
le simple fait de divulguer ce que font les gurilleros, sont d'importants instruments de
propagande. Leur existence ne dispense cependant pas les militants d'organiser leur propre
presse clandestine, de possder leurs propres imprimantes qu'ils auront "expropries" s'ils
n'ont pas de quoi les acheter. Car il faut publier et rpandre, parmi le peuple, des journaux
clandestins, des manifestes et des tracts dnonant les mfaits du gouvernement ou
favorisant l'agitation. L'existence de cette presse sert, par ailleurs, rallier de nombreuses
personnes notre cause.
Les camarades qui ont l'esprit inventif fabriqueront des catapultes destines au lancement
de ces tracts et manifestes. On cherchera encore faire passer sur les antennes des stations
de radio des messages rvolutionnaires enregistrs sur bandes. On crira aussi des slogans
sur les murs et des endroits difficilement accessibles. On enverra aussi des lettres de
menaces, de propagande, ou bien visant expliquer le sens de notre lutte certaines
personnalits qui chercheront les divulguer pour impressionner la population.
Comme on ne ralliera jamais tous les citoyens, on peut populariser le slogan suivant "Que
celui qui ne veut rien faire pour la rvolution ne fasse non plus rien contre elle."






La guerre des nerfs



La guerre des nerfs ou guerre psychologique est une technique de lutte base sur
l'utilisation directe ou indirecte des media ou du "tlphone arabe". Son but est de
dmoraliser le gouvernement. On y arrive en divulguant des informations fausses,
contradictoires, en semant le trouble, le doute et l'incertitude parmi les agents du rgime.
Dans la guerre psychologique, le gouvernement se trouve en position de faiblesse, aussi
censure-t-il les moyens de communication. Cette censure se retourne contre lui, car il se
rend impopulaire ; il lui faut par ailleurs exercer une surveillance sans relche, ce qui
mobilise beaucoup d'nergie. Les moyens de la guerre des nerfs sont les suivants:
a) Le t1phone et l'envoi de lettres. Par ces moyens, on informera la police sur la
prtendue localisation de bombes retardement, sur des projets d'enlvement ou
d'assassinat de certaines personnalits, ce qui obligera les forces de rpression se
mobiliser pour rien, perdre du temps, douter de tout ;
b) Livrer la police de faux plans d'attaque ;
c) Rpandre des rumeurs sans fondement ;
d) Exploiter systmatiquement la corruption, les erreurs et les mfaits de certains
gouvernants, les forant ainsi se justifier ou dmentir les bruits rpandus par les
moyens de communication qu'ils ont eux-mmes censurs. En informant les ambassades
trangres, l'O.N.U., la nonciature apostolique, les commissions internationales de juristes
et des droits de l'homme, les associations charges de dfendre la libert de la presse, des
magouilles faites par le gouvernement.



LES METHODES QU'IL FAUT
SUIVRE



Le citoyen qui veut devenir gurillero ne pourra agir que s'il domine parfaitement les
mthodes qu'il faut suivre. Les hors-la-loi commettent souvent sur ce point des erreurs
graves et qui les perdent. Les patriotes auront donc soin d'user d'une technique
rvolutionnaire et non pas d'emprunter celle des bandits. C'est en fonction de la mthode
employe qu'on saura si c'est bien un gurillero qui a commis tel ou tel acte. Les mthodes
qu'il faut suivre sont constitues par l'usage ou l'application des lments suivants:
L'enqute et le service d'informations.
L'observation qu'il convient de combiner avec ce qui prcde pour voir s'il y a
correspondance avec les renseignements cueillis.
L'exploration du terrain.
La reconnaissance et le chronomtrage des itinraires.
La planification.
La motorisation.
La slection du personnel et son renouvellement.
La slection base sur les capacits de tir.
La simulation de l'action projete en guise de rptition.
L'excution.
La protection des excutants.
La retraite.
L'enlvement ou le transport des blesss, en vitant de le faire bord de vhicules o
se trouvent des enfants. Le mieux est d'emporter, pied, les blesss, en empruntant
des chemins assez troits pour que l'ennemi ne puisse passer avec ses moyens de
locomotion.
Le brouillage des pistes.