Dans ce fichier, vous trouverez deux parties. La premire concerne une formation thorique et trs rapide aux techniques militaires et principes de base puis la seconde o jai repris les crits de Carlos 0marighela (manuel du gurillero urbain), que jai quelque peu modifi afin de les mettre jour. Les mesures de scurit tant partout renforces, il faut sadapter.
Afin dviter les amalgames et les crises cardiaques (hh), on va considrer tous les objectifs ici cits, quils soient humains, gouvernementaux ou matriels, comme terroristes . Ce fichier est une petite source dinformation et dexplication pour qui veut une formation thorique et paramilitaire ou comment donner des cauchemars tout pays qui en subirait rellement et physiquement ses effets
Avant tout, je souhaite prciser que la gurilla nest pas la technique de combat du faible mais du sage. La gurilla est une mthode de guerre destine a frapper ladversaire l o il ne sy attend pas, lui causant des pertes consquentes et des dgts matriels non ngligeables tout en prservant au maximum lintgrit physique de nos assaillants et donc de minimiser au mieux nos pertes. La ligne de front est inexistante, la menace permanente.
----------------------------------------------------------------------------- Quelques notions militaires :
01 - Communications
<<Visuel sur Charlie Romo Oscar Charlie Oscar Delta India Lima Echo >>
Mais que raconte-t-il ?? Premire chose savoir, la communication. On ne donne jamais son nom la radio. J AMAIS son nom ni de prnom. De plus, les lieux importants ou les noms de personnes interpelles sont transmises en alphabet phontique :
Chaque lettre dun mot correspond un mot. Ainsi, au dessus la phrase est : Visuel sur Crocodile. Voici la correspondance des lettres :
A =Alpha B =Bravo C =Charlie D =Delta E =Echo F =Foxtrot G =Golf H =Htel I =India J =J uliette K =Kilo L =Lima M =Mike N =November O =Oscar P =Papa Q =Qubec R =Romo S =Sierra T =Tango U =Uniforme V =Victor W =Wisky X =X-ray Y =yanki Z =Zulu (prononcez zoulou)
Collationnez veut dire : rptez
A savoir :
STATION DIRIGEE : Le rseau est dit dirig lorsque les stations secondaires doivent obtenir lautorisation de la station directrice avant de communiquer entre elles. STATION DIRECTRICE : Cest la station qui desserte en principe la plus haute hautorit. Elle est charge de faire appliquer les procdures. STATION SECONDAIRE : Toutes les stations travaillent entre elles, selon les mmes caractristiques du systme dexploitation (frquence) STATION RADIO : Un appareil ou un ensemble de radios assurent la liaison. RESEAU LIBRE : Le rseau est dit libre lorsque les stations peuvent communiquer entre elles sans autorisations pralables de la station directrice.
Frquences de marche des TRPP 13, TRPP 11, TRPP 39 et PR4G : dsol je suis la rigueur ok pour filer les recettes de bombes, les formations militaires, paramilitaires etc mais je me refuse communiquer les frquences dutilisation de nos postes de transmission. Si quelquun dautre les communique tant mieux pour vous, moi cest hors de question, a reviendrait trahir mon pays ; cest strictement confidentiel dfense mais surtout cest un point que je ne violerais pas pour la scurit de mes compagnons darmes.
02 - NBC
Dfinitions
NBC =Nuclaire bactriologique chimique. Un toxique : Cest une substance chimique qui lorsquelle est disperse en quantit suffisante peut provoquer la mort des hommes et contaminer le terrain. Efficace trs faible dose. Stable au stockage. Production massive aise. Concentration efficace, facile a utiliser. Protection difficile.
Les formes des agents chimiques :
- Liquide - Vapeur - Arosol
Les principaux agents chimiques :
Toxiques Vsicants Suffocants (chlore / phosgne) Toxiques gnraux Toxiques sanguins (arsenic) Toxiques cellulaires (cyanhydrique) Neurotoxiques (produit A et G tabun, sarin)
En France, sont disponibles les ANP (appareils normaux de protection) et les ANP VP (appareils normaux de protection vision panoramique) :
L'appareil ANP VP (2eme photo) : o L'ANP peut tre quip d'un raccord souple pour placer la cartouche distance dans un engin blind. o Il peut tre quip par cliptage d'un microphone. o Il permet l'absorption de liquide (eau uniquement). La cartouche filtrante : o La cartouche filtrante protge contre tous les toxiques. Elle contient du charbon qui arrte les vapeurs, et du papier qui neutralise les arosols. L'appareil normal de protection visire panoramique filtre l'air avant qu'il n'entre dans l'organisme. Il protge la peau du visage des toxiques liquides. L'ANP est compatible avec les tenues S3P et Outre-mer. Il existe en 4 tailles.
Description des armes chimiques
Une typologie des armes chimiques peut tre tablie partir de critres mdicaux, en fonction des effets de ces substances toxiques sur l'organisme. Cette typologie est d'autant plus effrayante que la dfense chimique, en dpit de progrs certains, ne semble pas vritablement infaillible. a) La forte ltalit des agents de guerre chimique La frontire dsormais tnue entre armes chimiques traditionnelles et armes toxines incite tendre la typologie des agents de guerre chimique certaines substances issues des biotechnologies. (1) Les gaz de combat Les agents de guerre chimique se rpartissent entre quatre catgories principales, en fonction de leurs effets sur l'organisme.
- Les vsicants se prsentent sous forme de liquides pais, qui peuvent agir non seulement par inhalation, lorsqu'ils sont vaporiss, mais aussi sur la peau, dont ils dtruisent les cellules. S'ils atteignent l'appareil respiratoire, ils causent la mort par asphyxie. La substance vsicante la plus clbre est l'yprite ou gaz moutarde, du nom de l'attaque allemande d'Ypres, en avril 1915 (5 000 morts et 15 000 blesss).
- Les suffocants (chlore, phosgne, diphosgne) se prsentent sous forme de liquides plus volatils que les vsicants. Agissant exclusivement par inhalation, ils provoquent un oedme du poumon et l'asphyxie.
- Les hmotoxiques (chlorure de cyanogne, acide cyanhydrique) dtruisent les globules rouges et ont pour effet secondaire un empoisonnement par l'arsenic. L'acide cyanhydrique tait utilis par les nazis dans les chambres gaz.
- Les neurotoxiques (agents G : sarin, tabun, soman, et agents V, parmi lesquels le VX) provoquent la paralysie des muscles (notamment des muscles respiratoires). Ils sont drivs d'ingrdients entrant dans la fabrication des insecticides, des engrais et de certains colorants.
Notons que les effets produits par ces agents toxiques sur l'organisme dpendent de la dose reue. Si la dose ltale de l'yprite est de 7 grammes, certains agents neurotoxiques ont une dose ltale de 5 15 milligrammes. (2) Les armes chimiques toxines L'arsenal biologique est principalement constitu par le charbon, les toxines botuliniques et les entrotoxines du staphylocoque B. L'anthrax, ou bacille du charbon, cause la mort par septicmie ou toxmie (empoisonnement du sang). L'infection peut tre d'origine pulmonaire, digestive ou cutane.
L'pidmie locale de charbon observe en 1979, proximit de l'usine chimique sovitique de Sverdlovsk, parait attester la collusion entre armes chimiques et armes biologiques.
La frontire est, en ralit, beaucoup plus tnue entre armes chimiques et armes biologiques en ce qui concerne les toxines. A la diffrence des armes chimiques traditionnelles, fabriques artificiellement, les toxines sont scrtes par reproduction naturelle d'agents vivants, et peuvent tre ensuite disperses par un vecteur chimique. Ainsi ont t intgres au champ d'application de la convention la ricine et la saxitoxine, inscrites au tableau 1 qui regroupe les substances les plus toxiques, dont les utilisations industrielles civiles sont les plus rares.
Disperses sous forme d'arosol, comme les gaz de combat, les toxines de guerre ont des effets ltaux considrables (75 100 %) , dans des dlais rapides mais diffrs (entre un et cinq jours aprs l'attaque). b) Les lacunes de la dfense chimique Les mesures de dfense reposent sur la dtection, la protection, la dcontamination, ainsi que sur des mesures mdicales.
- La dtection vise donner l'alerte temps pour pouvoir prendre des mesures de protection efficaces. Les moyens de dtection s'appuient sur des technologies trs diverses, du papier imprgn de ractifs qui se colorent au contact de substances toxiques, aux mthodes d'analyse par spectromtrie.
- La protection repose sur des moyens collectifs et individuels. Les moyens collectifs passent par le filtrage de l'air pntrant dans les locaux confins et dans les vhicules. Les blinds sont aujourd'hui, pour la plupart, quips pour voluer en atmosphre contamine. La protection individuelle comprend un masque gaz et des vtements spciaux, qui arrtent les substances toxiques sans entraver les changes thermiques avec l'air ambiant. Notons que les masques de protection de dernire gnration permettent la transmission de la voix ainsi que l'absorption des liquides. Les nouveaux quipements de protection individuelle prsentent le mrite de nuire aussi peu que possible la performance des troupes. Le maintien, dans la dure, des capacits oprationnelles des combattants n'est cependant pas assur, compte tenu du relatif inconfort de ces tenues.
- La dcontamination concerne non seulement les personnels, mais aussi les matriels (vhicules, armes ...), les btiments, le sol et les vgtaux. La dcontamination des matriels doit tre faite dans les heures qui suivent l'attaque. Elle s'effectue partir de solutions dcontaminantes et d'eau, et ncessite une main- d'oeuvre importante et entrane. La dcontamination d'urgence des personnels passe par l'application de "terre de Foulon", sorte de talc de couleur brune, susceptible d'absorber l'agent toxique.
- La dfense mdicale est trs complexe, car il n'existe pas d'antidote efficace contre tous les agents chimiques existants. Certains mdicaments pris prventivement, sous forme de comprims, diminuent l'effet des organophosphors. Un autre antidote, que le combattant doit s'injecter en cas d'attaque, permet de supporter des doses leves de neurotoxiques sans effet nocif long terme. Cette thrapeutique donne au combattant la possibilit d'attendre son vacuation sanitaire, mais elle se traduit par la mise hors de combat temporaire du sujet trait. Notons enfin qu'il n'existe aucune thrapeutique approprie contre les effets de l'yprite.
La dfense chimique, en dpit des progrs rcemment accomplis, prsente donc d'incontestables lacunes : en cas de diffusion d'agents persistants dans l'atmosphre, les troupes doivent procder la dcontamination de leurs matriels au plus tard six heures aprs l'attaque, ce qui suppose d'interrompre le combat. Cet impratif introduit donc un lment de vulnrabilit vident dans la situation des troupes attaques. Par ailleurs, il n'est pas tabli que le combattant quip d'une tenue de protection puisse, comme votre rapporteur le relevait prcdemment, se livrer des efforts trs prolongs. Enfin, notons l'importance primordiale de l'eau dans les processus de dcontamination chimique. La raret des ressources en eau dans certaines rgions du monde pourrait donc altrer l'efficacit de la dfense chimique.
03 le nuclaire
Lors dune explosion nuclaire, on a : - Un effet lumino-thermique ; un clair intense qui peut durer plusieurs secondes et de la chaleur. 35% de lnergie - Un effet mcanique avec 50% de lnergie ; secousses que lexplosion entrane, un tremblement de terre, un violent vent - Un effet radioactif avec 15% de lnergie totale, d au rayonnement nuclaire initial ((1 min) ; particules Alfa, bta, gamma et neutron) et d au rayonnement nuclaire rsiduel (instantan et retombant).
Procdure suivre : Se jeter au sol ou dans labri le plus proche et prendre la position de protection instantane ; PPI : les bras croiss en hauteur, le visage plaqu au sol dans les bras, le corps parfaitement allong.
Les particules alfa ont un pouvoir de pntration trs faible. Les particules Bta ont un pouvoir de pntration faible. La peau, les muscles et ce, jusqu une minute. Les particules neutrons peuvent traverser le corps. Porte : entre 1 et 2 kms. Les particules gamma peuvent galement traverser le corps mais ont une porte de 2 3 kms.
Contamination externe : Dpt de poussires contamines sur le corps, la peau. Contamination interne : Boire de leau contamine, par une blessure, par respiration. Pntration de matires radioactives lintrieur de lorganisme. Contamination externe : Qui provient directement de la source.
04 - Le combat
Il y a 11 rflexes avoir dans lordre :
- Sorienter - Observer - Progresser - Se protger - Se camoufler - Apprcier une distance - Dsigner un objectif - Communiquer - Rendre compte - Garder la liaison au sein du trinme - Tirer et lancer une grenade.
Se protger : Un bon abri est un abri VITAL :
Voir (voir lennemi) Invisible (Ne pas tre reprable par lennemi) Tirer (pouvoir ouvrir le feu) Abri (tre labri des tirs ennemis) Liaison (pouvoir garder la liaison avec les autres)
Se camoufler : A connatre par cur ; un bon camouflage doit tre : FOMEC BOT PADE qui veut dire :
Forme fond (la forme ne doit pas tre visible) Ombre (Aucune ombre ne doit tre perceptible) Mouvements (ne pas se faire reprer) Eclats (viter les clats de verre de type montre, lunette etc..) Couleurs (couleur identique celle de lenvironnement)
Bruit (pas de bruit) Odeur (pas dodeur type nourriture ou autre) Traces (effacez vos traces)
Observer : Permanente, continue, totale : vue et oue.
Apprcier une distance : Dsigner prcisment un objectif Tirer de manire efficace sans gchis de munitions.
Dsigner un objectif : DDRO Direction (avec votre bras) Distance (combien de mtres ?) Repre ( cot de cet arbre ou de ce poteau etc..) Objectif (un homme ou un vhicule de telle couleur)
Rendre compte : PNVA Position (prcise) Nature (hommes ? vhicules ?) Volume (combien ?) Aptitude (que faisaient ils ?)
05 identification
Dsol, je refuse de diffuser mes documents didentification des blinds, vhicules, avions, hlicos et missiles Vous pourrez cependant trouver cela sur le web moins que mes compagnons les diffusent.
Divers : Dans larsenal Franais, vous trouverez des MIACAH : mine anti-char ; porte 80m et des MIACID : mine anti-char indtectable (en plastique). De mme, des mines anti- personnelles sont toujours dispo bien que les accords les interdisent. Cependant, entre milis, on sait trs bien quen cas de coup dur, on peut les ressortir des stocks darmes malgr les interdictions (en fait on fait un peu ce quon veut quand on a un certain grade), cest pourquoi on a t form les poser. Donc prendre en considration.
06 - LES RGLES DE DPLACEMENT AU SEIN DU BINME
Dans les forces armes, il est tabli que la plus petite entit de combat est le Binme (2 hommes) ce binme est prfrable car il vous permettra "peut tre" de survivre connaissant le vielle adage "l'union fait la force".
Ces rgles sont en 5 points :
1- RESPECTER LA DISTANCE MINIMUM ENTRE LES 2 HOMMES - Distance a la vue et a la voie 2- Dfinir LES SECTEURS D'OBSERVATION - Le premier homme regarde au plus prs - Le deuxime homme regarde au plus loin (suivant la visibilit) 3- RESPECTER LES RYTHMES DE DEPLACEMENT - Allure rapide (exfiltration) - Allure lente (marche d'approche) - Allure trs lente (infiltration) 4- TRE DISCRET - camouflage adapter au terrain - silencieux - communiquer aux gestes - toujours observer avant de progresser 5- RESPECTER LA DISCIPLINE DE FEU - attention a votre emplacement par rapport votre quipier - rgles de scurit - se dplacer en appuis mutuels
Si vous appliquer ces rgles srieusement vous obtiendrez une efficacit certaine.
- en ligne - en colonne (suivant la topographie et la vgtation du terrain) * 3 points connatre : 1) Manire de se dplacer en ligne droite 2) Manire d'aborder un virage 3) Manire de franchir un dcouvert
1) Manire DE SE Dplacer EN LIGNE DROITE Pour le dplacement en foret, se rfrer aux rgles cites en 1re partie des tactiques. Si vous vous dplacer le long d'une piste, il y a un point particulier observer, c'est que vous ne vous dplacerez pas dessus, mais cot, dans ce que l'on appel la Lisire MILITAIRE LISIRE MILITAIRE : zone se trouvant entre 5 et 10 mtres l'intrieur d'un bois, le long d'une piste, sentier, dcouvert 2) MANIRE D'ABORDER UN VIRAGE Le problme majeur lorsque l'ont aborde un virage, c'est la visibilit, en effet, quoi de plus facile que de monter une embuscade derrire une courbe ! Pour viter ce genre de dsagrment il y 2 rgles respecter - toujours se trouver dans l'arc de cercle intrieur du virage, ceux-ci vous permettras, d'une part, de pouvoir observer la zone sans vous dcouvrir, d'autre part, d'tre vu par l'adversaire au dernier moment (effet de surprise) - de ralentir votre rythme de dplacement, dans un but de discrtion 3) FRANCHISSEMENT D'UN Dcouvert Ont appel "dcouvert" tous lieux ou la vgtation et la topo du terrain ne vous permet pas de vous protger des vues de l'ennemi et de ses tirs. (Exemple : clairire ; intersection de pistes ; etc.)
La aussi il y a 2 rgles de base respecter tout en restant dans la lisire militaire :
-SE POSTER avant de le franchir POSTER : disposition tactique visant observer sans tre vu tout en se protgent des ventuels tirs de l'adversaire
-EFFECTUER UN BOND EN AVANT ce bond s'effectueras toujours en courant jusqu' l'oppos du dcouvert dans la lisire militaire, en garde face la direction dangereuse. (il est vident, que si la vgtation et la dimension du dcouvert le permet, de ne pas le franchir, mais de le contourner)
Nous allons voir 2 types de progression - en TIROIR - en Perroquet Ces dispositions sont prises afin d'assurer l'appuis mutuel au sein du Binme ou de l'quipe lors d'un dplacement en terrain hostile.
-PEROQUET (voir schma)
A et B tant les hommes 1234 tant les points de dplacements
1 2 3 4 A B
Action 1 : A se rend au point 2. A reste en appuis au point 1. 1 2 3 4 B A
Action 2 : A reste en appuis au point 2. B rejoint A au point 2.
1 2 3 4 B A
Action 3 : A se rend au point 3. B reste en appuis au point 2.
1 2 3 4 B A
Action 4 : A reste en appuis au point 3. B rejoint A au point 3.
1 2 3 4 B A
Action 5 : A se rend au point 4. B reste en appuis au point 3.
1 2 3 4 B A
Et ainsi de suite.
-TIROIRE (voir schma)
1 2 3 4 5 6 A B
Action 1 : A se rend au point 2. B reste en appuis au point 1.
1 2 3 4 5 6 A B
Action 2 : A reste en appuis au point 2. B se rend au point 3.
1 2 3 4 5 6 A X== B
Action 3 : B reste en appuis au point 3. A se rend au point 4.
1 2 3 4 5 6 X=== A B
Et ainsi de suite.
07 - Le Sniping
Qu'est ce qu'un sniper ? Un sniper est un combattant spcialis comme peut l'tre un spcialiste mortier ou un tireur missile. L'importance du rle des snipers a rendu ncessaire l'adoption de doctrine d'emploi. Doctrine qui dbouche sur la mise en place de toute une infrastructure : formation, slection des tireurs, emploi, etc... Contrairement certaines ides reues, les snipers ne sont pas utiliss de la mme faon au sein des diffrentes armes de la plante. Il y a bien sure des similitudes mais aussi de grandes diffrences. Nous prendront 3 exemples : 1- les pays de l'est 2- les tats Unis 3- la France Nations qui caractrisent les diffrentes doctrines d'emploi des snipers en vigueur actuellement. ----------------------------------------------------------------------------- 1- Les pays de l 'Est ----------------------------------------------------------------------------- Ils ont une vision "populaire" et non litiste de l'usage des snipers. Pour ces pays, l'objectif est de dployer le plus grand nombre possible de tireurs de prcision afin de provoquer un maximum de pertes l'adversaire. Cette conception populaire du sniper et bien entendu le rsultat de l'exprience acquise durant la 2me guerre mondiale ou les francs tireurs sovitiques se sont particulirement illustrs. La ncessit de disposer d'armes de prcision en grande quantit conduit les sovitiques adopter une arme plus conomique que celles dont sont dots les pays occidentaux. Bien entendu, en performances pures, le dragunov reste en deca de ses concurrents. Toutefois il s'agit d'une arme excellente qui fait largement l'affaire. Cette tactique de lutilisation massive du sniper est celle quon va retenir pour des actions de gurilla prcises et rptes, que ce soit par action solo ou de groupe. ----------------------------------------------------------------------------- 2- les tats Unis ----------------------------------------------------------------------------- Suite l'utilisation sovitique nous trouvons la conception du sniper US diamtralement oppos de part a conception trs litiste. Un bataillon US ne dispose que d'une quipe spcialise [elle se compose d'un chef, d'un adjoint, d'un armurier et de 3 binmes snipers (avec 2 armes snipers par binme)]. Au sein des brigades il existe une section sniper. Toutefois les "ranger rgiment" qui appartiennent aux forces spciales sont un peut mieux lotis. Chacun des 3 bataillons composant un rgiment de ranger dispose de 24 M 24. Pour les amricains, le sniper est en quelque sorte le "joker" du commandant d'unit. ----------------------------------------------------------------------------- 3- la France ----------------------------------------------------------------------------- Le point de vue Franais du sniper constitue une sorte de compromis entre les conceptions sovitique et amricaine. Chaque groupe de combat possde un tireur d'lite. Ce tireur fait partie intgrante du groupe, ce n'est pas un lment rattach. Le sniper Franais est binme avec le chef de groupe. Il peut progresser avec le groupe ou au contraire se dplace comme bon lui semble, mais tout en restant proximit du groupe. Les Franais utilisent aussi des tireurs d'lite oprant hors du cadre du groupe de combat mais il s'agit la de missions destines aux forces spciales. ----------------------------------------------------------------------------- Les missions des snipers
Les missions des tireurs d'lite sont semblables quelques soient les armes. La premire de ces missions consiste bien videmment dlivrer des tirs de prcision et la seconde recueillir des informations sur l'ennemi. Les snipers oprent soit avec les nuites de combat, soit seuls. Le travail au sein des nuites d'infanterie est un travail classique. Le sniper suit la manuvre de l'unit laquelle ils appartient ou est rattache. Il doit obir aux ordres de son chef sans disposer d'une libert totale de mouvement. Il effectue des tirs de neutralisations en cas de confrontation avec l'ennemi que ce soit dans les phases offensives ou dfensives de la manuvre. Les cibles sont en priorit constitues des oprateurs radio, des servants d'armes automatiques, des officiers et bien sur des snipers adverses. Le sniper a aussi la facult d'oprer par lui mme, dans ce cas il travail seul ou en compagnie d'un sniper ou d'un observateur. L'observateur peut servir de garde du corps celui-ci seras donc arm en consquence soit d'un PM soit d'un FA. Le tireur d'lite opre partir d'un poste fixe ou de faon mobile. En rgle gnrale lorsque un sniper utilise un poste fixe, il n'est pas seul mais travaille en binme. Le poste fixe consiste en une cache creuse dans le sol est parfaitement camoufle. Habituellement un sniper a recours une cache lorsqu'il doit imprativement se trouver dans un secteur donn et que celui-ci est parcouru par des patrouilles ennemies. La cache lui permet de demeurer invisible jusqu'au moment ou il devra oprer. Le sniper mobile la faon d'un chasseur dispose de la plus grande libert dont peut jouir un combattant. Il est charger de dtruire tous les ennemis qu'il rencontre sur le territoire qui lui a t assigne. Les limites de ce territoire ne sont pas ncessairement fixes. Il est donc libre de ce dplacer comme bon lui semble, de se reposer quand il le dsir, bref il fait ce qu'il veut, sa seule obligation tant de ramener des "scalps". Quelquefois le sniper mobile dispose aussi d'une cache. Celle ci n'est toutefois pas utilise comme poste de tir mais comme un emplacement de repos. Le sniper rayonne partir de sa cache. Le tireur d'lite peut aussi tre charg de recueillir des informations sur l'ennemi. Le plus souvent il lui est demand de rechercher des objectifs sur les axes de communication de l'adversaire. Il peut commander des frappes ariennes sur ces objectifs. Il a aussi la possibilit de perturber la logistique de l'ennemi en cas d'opportunit. Par exemple, un sniper peut neutraliser les conducteurs de tte et de queue d'un convoi de faon immobiliser celui-ci en attendant l'arrive des avions.
SNIPER : Conseils personnels de TmTK2 :
Quand vous devez abattre une personne, veillez pralablement analyser le secteur. Car si vous tes un sniper, vos ennemis, ce seront peut tre eux :
Les services de scurit, la police, la gendarmerie etc
Phase 1 : Reconnaissance du site o vous avez lintention de vous positionner, quelques jours avant. Localiser vos futurs emplacements (au pluriel car il en faut de secours en cas de problme ou de prsence dlments hostiles qui auraient un visuel sur certaines positions) en prenant bien soin de reprer les itinraires de repli. La position idale est en hauteur. Localiser galement les emplacements possibles des tireurs de prcision adverses. Comment le savoir ? Simple Ils ont gnralement les meilleures places :
Phase 2 : Analyse de litinraire de repli et de litinraire de secours et tenter dy trouver une faille. Mmorisez-le. Phase 3 : Vrifiez lactualit de vos renseignements sur la cible. Va-t-elle bien passer cet endroit ? Sarrtera-t-elle comme prvu ? Phase 4 : Dploiement. Arrivez sur le site en tenue discrte avec dans un sac votre arme, des munitions de rechange, une arme de poing ou mitraillette compacte si vous tes solo et surtout des habits de rechange. Avant de prendre votre position, vrifiez sil ny a pas de tireurs de prcisions adverses dans le secteur et sil y en a, sils peuvent avoir un visuel sur votre position. Si cest le cas, allez un autre endroit. Prenez votre position dlicatement et discrtement. Mettez votre arme en position mais nouvrez pas votre lunette avant davoir la cible en vue. Phase 5 : Lalignement de la cible. Je vous dconseille fortement de tirer dans le corps ; visez la tte.
On ne se sait jamais si la cible porte ou non un gilet par balle. Certes la tte cest plus petit, plus difficile avoir mais au moins vous tes sr que si a touche, cest bon. En cas de prsence de gardes du corps, essayez davoir un crneau pour presser la dtente. Respirez un bon coup, bloquez votre respiration, anticipez les mouvements de la cible, pressez la dtente. Si vous tes seul, pas de second tire possible, vous faites mouche ou vous ratez mais quand le coup de feu sera parti, vous devrez passer la phase 6. Phase 6 : Repli immdiat. Ne vous levez pas, reculez en rampant en tirant votre arme vers vous. A partir de maintenant, chaque seconde compte. Planquez vous un endroit, virez vos vtements, mettez les dans un sac, changez de vtements, mettez votre arme dans le sac, et tirez-vous en vitesse. Attention, ne courez pas. Faites comme rien ne stait produit. Note : si vous tes plusieurs, la situation est plus abordable. La prsence de gardes du corps na alors plus dimportance ou presque. Sils vous gnent, abattez les agents de protection qui sont proximit de la cible.
Un des tireurs doit se charger uniquement de la cible, les autres se chargent des gardes du corps. De mme, ne visez pas le corps mais la tte car il est plus que probable quils disposent de gilets par balle. Cependant, si la situation vous le permet, tirez sur la poitrine des types et si ces derniers tombent, ils seront immobiliss pour quelques instants sous limpact. Vous pourrez alors en profiter pour viser plus aisment la tte. Attention cependant, votre Timing est serr, il faut compter un grand maximum de 10 secondes entre le premier coup de feu et le repli. Aprs quoi vous pouvez commencer vous faire du souci pour votre scurit. Ce laps de temps de 10 secondes permet de bons tireurs dexcuter au maximum 3 tirs. Cependant, certaines situations ne vous permettent absolument pas ne serait ce quun deuxime tir. Pour des professionnels, un seul feu est acceptable et il doit obligatoirement faire mouche. << One Shoot, One kill. >> A vous de vous dmerder et vous entraner correctement pour cela.
Toujours dans loptique o vous seriez plusieurs tireurs, il serait judicieux de les placer des endroits diffrents et de tirer en mme temps. Une dtonation pour deux ou trois impacts, soit deux ou trois hommes terre dun coup dont la cible principale, serait parfait. Ca dblaie dj la voie. J e recommande personnellement lquipement de systmes de communications avec oreillette et micros pour la coordination des tirs. Il vous faudra activer votre talkie-walkie au moment o la cible entre dans votre champ de vision et pas avant pour viter les interceptions et coutes.
Si par malheur vous ratez votre cible et quun garde du corps encore vivant met la cible labri derrire une voiture par exemple, demandez un collgue sil a le visuel sur la cible en question. A la radio bien videmment, vous nutiliserez pas le mot cible. Exemple : - Tonton Tati : est ce que tu vois la peluche ? - Rponse : Tati tonton : Oui je lai en visuel. - Tonton Tati : prend le relais. - Bien pris.
A ce moment, vous prenez pour objectif les cibles de votre collgue et lui prend en charge la cible principale. Si tous les tireurs nont plus de visuel sur la cible, cest que cest trop tard, repliez-vous. Cela voudra dire deux choses : - Vous avez rat la premire srie de feu. - Vous avez t incapable dexcuter une seconde et risque srie de feu dans le but datteindre la cible.
Optique roquette : Bien videmment, le plus simple serait savoir un ou des lance- roquettes ; cest la solution radicale Mais la plus efficace. Un premier tir et si la cible est encore en entier, un second tir de roquette pour nettoyer. Mme sil y a des gardes du corps autour, ils vont thoriquement voler en morceau. Si la cible est dans un vhicule, probabilit que ce dernier soit blind. Visez alors le moteur. Le vhicule stopp, les gardes du corps feront sortir la cible pour la mettre en sret. Allumez les gardes du corps ds leur sortie ou si vous avez la possibilit, tirez une seconde roquette sur le toit du vhicule. Cependant, les roquettes devenant de plus en plus performantes (charges creuses), il serait intressant de pouvoir tester limpact dune roquette directement sur une portire de limousine blinde. J e serais curieux de savoir dans quel tat serait la cible mais je pense quelle serait en miette
En milieu forestier, la situation est diffrente, il est plus ais de se replier de mme que de se camoufler. Lembuscade devient alors un vrai tire au lapin.
LA GUERILLA
Le gurillero ne craint pas de dmanteler et de dtruire le systme conomique, politique et social en vigueur, car son objectif est d'aider la gurilla rurale et de contribuer l'instauration de structures sociales et politiques entirement nouvelles
Le gurillero doit acqurir un minimum de connaissances.
Les qualits personnelles du gurillero :
Le gurillero se caractrise par le courage et l'esprit d'initiative. Il doit tre un grand tacticien et bon tireur. Il compensera par l'astuce son infriorit sur le plan des armes, des munitions et de l'quipement. Le militaire de carrire ou le policier au service du gouvernement disposent d'un armement moderne et de bons vhicules ; ils peuvent circuler librement, aller o ils veulent, puisqu'ils ont pour eux l'appui du pouvoir. Le gurillero, qui ne peut compter sur toutes ces ressources, agit dans la clandestinit. Il arrive qu'il ait dj t condamn ou que pse contre lui un dcret de prison prventive ; il est, dans ce cas, contraint de faire usage de faux papiers.
Les armes du gurillero sont infrieures celles de son ennemi ; mais, sur le plan moral, sa supriorit est indiscutable. C'est grce elle qu'il peut remplir ses tches principales qui sont d'attaquer et de survivre. Le gurillero doit, pour pouvoir lutter, prendre l'ennemi ses armes. Comme celles-ci tombent entre ses mains dans les circonstances les plus diverses, il finit par se trouver en possession d'un armement assez vari et pour lequel manquent les munitions correspondantes.
Le gurillero urbain ne dispose d'aucun lieu o il puisse s'exercer au tir. Ces difficults, il les vaincra grce son pourvoir d'imagination et sa capacit cratrice, qui sont indispensables s'il veut mener bien sa tche de rvolutionnaire. Le gurillero urbain doit tre dot d'esprit d'initiative, d'une grande mobilit, de souplesse, du sens de l'adaptation et de beaucoup de sang-froid, la qualit principale tant l'esprit d'initiative, car on ne peut pas toujours tout prvoir et le gurillero urbain ne peut se permettre de tomber dans la perplexit ni attendre que lui soit donn un ordre. Il doit agir, envisager, pour chaque problme qui se prsente, la solution correspondante, et ne pas remettre plus trad. Il vaut mieux agir et se tromper que ne rien faire par souci d'viter l'erreur. C'est bien connu l'humain apprend de ses erreurs. Sans esprit d'initiative, il n'y a pas de gurilla urbaine. D'autres qualits sont souhaites ; il faut tre bon marcheur, pouvoir rsist la fatigue, la faim, la pluie et la chaleur ; il faut savoir se cacher et veiller, connatre l'art du dguisement, ne jamais craindre le danger, tre capable d'agir de nuit comme de jour, ne pas agir avec prcipitation, tre dot d'une patience sans limites, garde son calme et son sang-froid dans les pires situations, ne pas laisser la moindre trace et ne pas se dcourager. Face aux difficults qu'ils considrent comme presque insurmontables, certains gurilleros faiblissent, se dsistent ou dmissionnent.
Comment vit et subsiste le gurillero ?
Le gurillero doit savoir-vivre au milieu du peuple et veiller ne se distinguer en rien du citoyen ordinaire. Il ne peut se vtir d'une faon qui attire l'attention. Des vtements excentriques et la mode dtonnent dans les quartiers ouvriers. Il en va de mme pour ceux qui vont du nord au sud du pays et vice versa, o la faon de s'habiller varie. Le gurillero doit vivre de travail, de son activit professionnelle. S'il est recherch par la police ou connu d'elle, s'il est condamn ou fait l'objet d'une mesure de prison prventive, il doit entrer dans la clandestinit et parfois vivre cach. En toutes circonstances, le gurillero ne doit parler personnes de ses activits ; celles- ci ne concernent que l'organisation laquelle il appartient. Il doit avoir une grande capacit d'observation, tre trs bien inform, en particulier sur les mouvements de l'ennemi, tre un bon enquteur et bon connaisseur du terrain sur lequel il agit. tant donn qu'il lutte les armes la main, il ne lui est gure possible de s'acquitter pendant longtemps de ses obligations professionnelles courantes sans se faire reprer. C'est alors que la tche appele "expropriation" s'importe lui avec clart. Il devient en effet impossible au gurillero urbain de subsister ou de survivre sans s'engager dans la lutte pour l'expropriation.
Dans le cadre des objectifs, on peut trouver :
1. la liquidation physique des chefs et des subalternes des forces armes et de la police
1. la liquidation physique des chefs et des subalternes de la classe politique y compris aux plus hauts niveau de lEtat terroriste.
2. L'expropriation d'armes ou de biens appartenant au gouvernement
Les expropriations mineures servent l'entretien personnel du gurillero ; les autres alimenter son combat. Ces deux buts n'en excluent pas d'autres, secondaires.
Le produit de ces expropriations est destin l'apprentissage et au perfectionnement technique du gurillero, l'achat, la fabrication et au transport des armes et des munitions destines au secteur rural, l'organisation du rseau de scurit, la subsistance quotidienne des combattants, en particulier des camarades dlivrs de la prison par d'autres compagnons arms, des blesss ou des camarades pourchasss par la police ou les soldats et qui doivent vivre dans la clandestinit.
C'est sur les exploiteurs et les oppresseurs du peuple que doivent retomber les terribles charges de la gurilla.
La prparation technique du gurillero urbain
Personne ne peut devenir gurillero sans passer par une phase de prparation technique moins que vous ne soyez suicidaire. Elle va de l'entranement physique l'enseignement de professions ou d'activits de tout genre, mais surtout manuel. On ne peut acqurir une bonne rsistance physique qu'en s'entranent. On ne peut devenir un bon lutteur qu'en apprenant l'art de lutter. Le gurillero apprendra donc pratiquer les diffrents types de luttes, qu'ils regardent l'attaque ou la dfense personnelle. Pour ce faire, il peut aller dans un premier temps des cours darts martiaux et sinscrire dans des clubs. Outre la prparation technique, je considre comme utiles les formes d'entranement telles que les excursions pied, le camping et des sjours prolongs en fort, l'ascension des montagnes, la natation, le canotage, les plonges et les chasses sous-marines, la manire des hommes-grenouilles, la pche, la chasse aux volatiles et au gibier de petite et grande taille.
Il est trs important d'apprendre conduire une voiture, piloter un avion, gouverner une embarcation moteur ou voile, d'avoir des notions de mcanique, de radiophonie, de tlphonie, d'lectricit et mme d'lectronique. Il est galement important de possder de notions de topographie, de savoir s'orienter, calculer les distances, tablir des cartes et des plans, chronomtrer, transmettre des messages, utiliser la boussole, etc. Des connaissances de chimie, sur la combinaison des couleurs, sur la fabrication des cachets, sur l'art d'imiter l'criture d'autrui et autres habilets, font partie de la prparation technique du gurillero. Pour pouvoir survivre dans la socit qu'il propose de dtruire, celui-ci est oblig de falsifier des documents, comme des passeports, des permis de conduire, des cartes d'assurance maladies et divers papiers d'identits.
En ce qui concerne les soins mdicaux, il est clair que jouent un rle spcial et important les gurilleros mdecins, infirmiers ou pharmaciens, ainsi que ceux qui possdent des connaissances correspondantes (les premiers soins), prescription et emploi de mdicaments et notions de chirurgie.
La partie la plus importante de la prparation technique reste, toutefois, le maniement des armes telles que la mitraillette, le revolver, les armes automatiques, le mortier, le bazooka, le fusil FAL et d'autres types de carabine, S'y ajoute la connaissance des diffrentes sortes de munitions et explosifs. La dynamite est un de ces explosifs ; il importe de bien savoir s'en servir, comme il importe de savoir utiliser les bombes incendiaires, les grenades fumignes, le C-4 et autres. Il faut apprendre fabriquer des cocktails Molotov, des bombes, des mines, dtruire des ponts, dmonter ou dtruire des rails et des traverses de chemin de fer.
Les armes du gurillero
Les armes du gurillero urbain sont lgres, facilement remplaables, en gnral prises l'ennemi, achetes ou fabriques sur place. On peut notamment citer les armes de poing achetes dans des banlieues, des trafiquants darmes, ou des armes de prcision en armurerie, en suisse etc L'armement lger peut tre mani et transport rapidement. Cet armement se distingue par son canon qui est court ; il comporte plusieurs armes automatiques et semi-automatiques, qui augmentent considrablement la puissance de feu du gurillero, mais qui sont difficilement contrlables. De plus, celles-ci entranent une forte consommation, voire un certain gaspillage de munitions que seule une grande prcision de tir peut compenser. L'exprience nous a montr que l'arme de base du gurillero urbain est la mitraillette. Elle est efficace et peut tre facilement dissimule ; elle impose de plus le respect l'adversaire. Vous pourrez trouver assez facilement sur le territoire franais des AK-47 certes un peu vieux mais toujours trs efficaces pour les prix qui sont les leurs, notamment dans certaines cits parisiennes. Il faut connatre fond le maniement de cette arme devenue si populaire. La mitraillette idale est l'INA, calibre 45. D'autres de diffrents calibres, peuvent galement tre utilises mais il est moins facile de pourvoir leur chargement. On souhaitera donc que la base logistique industrielle en arrive produire un type uniforme de mitraillette munitions standardises. Chaque groupe de gurilleros doit disposer d'une mitraillette manie par un bon tireur. Les autres auront des revolvers 38, notre arme commune. L'usage du revolver 32 est permis mais nous donnons la prfrence au 38, cause de sa force d'impact. Le Beretta modle 92 est cependant le plus facile trouver en banlieue ou au noir. A noter que de nombreuses personnes font des voyages en Yougoslavie pour sapprovisionner en armes et munitions, et les ramnent dans leur voiture, planques dans les siges. Gnralement destines la revente, vous pouvez faire de mme mais pour vous.
Les grenades main et les grenades fumignes peuvent tre considres comme des armes lgres, utiles la dfensive et pour protger la retraite des gurilleros. Les armes canon long sont plus difficilement transportables et attirent davantage l'attention. Parmi ces dernires se rangent les FAL, les mausers, les fusils de chasses et les Winchesters. Les fusils de chasse peuvent tre efficaces lorsqu'ils sont employs pour des tirs a faible port e ou bout portant, ce qui arrive surtout la nuit. Un fusil air comprim peut-tre avantageusement employ pour le tir la cible. Des bazookas et des mortiers peuvent tre utiliss mais par des gens bien entrans.
Les armes de fabrication artisanale sont parfois aussi efficaces que les armes conventionnelles, ainsi que les fusils canon raccourci.
Les camarades qui sont armuriers jouent un rle important. Ils entretiennent les armes, les rparent et peuvent mme monter un atelier o ils en fabriqueront. Les ouvriers mtallurgistes, les mcaniciens et les tourneurs sont des personnes tout indiques pour assumer ce travail de logistique industrielle. Ils peuvent, partir de leurs connaissances, aussi bien fabriquer secrtement des armes chez eux. On organisera aussi des cours sur l'art de fabriquer des explosifs et l'art de saboter ; on y prvoira la possibilit de faire des expriences.
Les cocktails molotov, L'essence, les instruments destins au lancement de ptards, les grenades faite au moyen de tuyaux et de botes, les mines, les explosifs fabriqus avec de la dynamite et du chlorate de potasse, le plastic, les capsules fulminantes, etc. constituent l'arsenal du gurillero soucieux de remplir sa mission. Le matriel ncessaire la fabrication des ces engins sera achet ou drob l'ennemi au cours d'oprations soigneusement planifies et excutes. Le gurillero veillera ne pas garder longtemps prs de lui ce matriel susceptible de provoquer des accidents ; il cherchera s'en servir tout de suite.
L'introduction d'armes modernes, comme toute innovation en ce domaine, influe directement sur les tactiques de la gurilla. Ces tactiques changeront ds que sera gnralis l'usage de la mitraillette standardise. Les groupes de gurilleros qui parviennent uniformiser leur armement et leurs munitions acquirent un pouvoir d'efficacit suprieur aux autres car leur puissance de feu devient plus grande.
Le tir, raison d'tre du gurillero
La raison d'tre du gurillero, son action, sa survie, tout cela dpend de son art de tirer. Il est indispensable qu'il s'en acquitte bien. Dans la guerre conventionnelle, le combat se fait distance et avec des armes longue porte. Dans la gurilla, c'est le contraire ; s'il ne tire pas le premier, il risque de perdre la vie. Encore que, je rajouterais personnellement quune nouvelle forme de gurilla peut apparatre, la toute sniping comme je lappel o lon snipe les autorits dune manire continuelle Entendez par l quon abat des responsables avec des armes de prcision et longue ou moyenne distance. De plus, comme il n'a sur lui que peu de munitions et que son groupe est rduit, il ne peut perdre du temps ; il sera donc prompt au tir.
Un autre point sur lequel il convient d'insister jusqu' l'exagration, c'est que le gurillero ne peut tirer jusqu' puisement de ses munitions. Il est, en effet, possible que l'ennemi ne riposte pas, prcisment parce qu'il attend que l'autre ait fait usage de toutes ses balles, s'exposant ainsi la capture ou la mort.
Afin d'viter d'tre une cible facile, le combattant ne cessera de se mouvoir, tout en tirant sil est repr. On devient un bon tireur en s'exerant systmatiquement par les moyens les plus divers : en tirant la cible dans les ftes foraines ; en tirant, chez soi, avec un fusil air comprim, etc. Le bon tireur pourra devenir un franc-tireur, c'est--dire un gurillero solitaire, capable d'oprer des actions isoles. En tant que tel, il devra pourvoir tirer longue et courte distance, avec des armes appropries l'une ou l'autre fonction.
Les "groupes de feu" (cellules)
Les gurilleros seront organiss en petits groupes. Chaque groupe, appel "groupe de feu" (cellule), ne peut dpasser le nombre de 4 ou 5 personnes. Un minimum de 2 groupes (cellules), rigoureusement compartiments et coordonns par 1 ou 2 personnes, s'appelle une "quipe de feu" (rseau). NOTE : une personne seule peut mener une forme de gurilla en sy prenant dune manire correcte, efficace et bien rflchie. Au sein de chaque groupe (cellule) doit rgner la plus grande confiance. Celui qui tire le mieux et sait manier la mitraillette se chargera d'assurer la protection de ses camarades au cours des oprations. Chaque groupe planifiera et excutera les oprations qu'il aura dcides, gardera des armes, discutera et corrigera les tactiques employes. Le groupe agit de sa propre initiative, sauf dans l'accomplissement des tches dcides par le commandement gnral de la gurilla (cellule centrale ou comit central). Pour donner libre cours cet esprit dinitiative, on vitera toute rigidit l'intrieur de l'organisation.
Parmi les initiatives possibles laisses la dcision de chaque groupe (cellule), citons : les raids contre des banques, les enlvements de personnes, les excutions d'agents ou des espions et dlateurs au sein de l'organisation, toute forme de propagande ou de guerre de nerfs. Il n'est pas ncessaire, avant de dcider de l'une de ces oprations, de consult le commandement gnral de la gurilla (cellule centrale ou comit central). Aucun groupe ne doit, du reste, attendre, pour agir, que lui viennent des ordres d'en haut.
Tout citoyen dsireux de devenir gurillero peut, de lui-mme, passer l'action ou s'intgrer une organisation.
En procdant de la sorte, il est plus difficile de savoir qui doit tre attribu tel ou tel coup, l'essentiel tant qu'augmente le volume des actions ralises. Exemple typique et parfait ; la Corse
Le commandement gnral de la gurilla (cellule centrale ou comit central) compte sur ces groupes (cellules) pour les envoyer remplir des missions en n'importe quel point du pays. Lorsqu'ils sont en difficult, il se chargera de les aider.
La logistique du gurillero
La logistique conventionnelle peut s'exprimer par la formule N.C.E.M. qui veut dire:
N = Nourriture C = Combustible E = Equipement M = Munitions
Le gurillero, lui, ne fait pas partie d'une arme rgulire; son organisation est intentionnellement fragmente. Il ne dispose pas de camions, de bases fixes et la logistique industrielle de la gurilla est difficile implanter. La logistique du gurillero correspondra donc la formule M.A.M.A.E. :
M = Motorisation A = Argent M = Munitions A = Armes E = Explosifs
Il faut des chauffeurs. Ceux-ci doivent, comme les autres gurilleros, subir un bon entranement. D'ailleurs, tout bon gurillero sera aussi un bon chauffeur. Les vhicules dont il a besoin, il les "expropriera" s'il ne dispose pas de ressources pour en acheter. Comme pour l'achat d'armes, de munitions et d'explosif, le gurillero prlvera l'argent des banques ou dattaques de fourgons blinds transportant des fonds ou encore de braquages divers et varis. Ces "expropriations" sont, au dpart, indispensables lorganisation. Il faut aussi bien drober les armes en vente dans les magasins que celles que portent en bandoulire les soldats de la garde civile ou de la garde militaire.
Postrieurement, lorsqu'il s'agira de dvelopper la force logistique, les gurilleros tendront des embuscades l'ennemi afin de capturer ses armes, ses munitions et ses moyens de transport. Sitt drob, le matriel doit tre cach, mme si l'ennemi cherche riposter ou poursuivre les assaillants. Il importe donc qu'ils connaissent trs bien le terrain o ils agissent et qu'ils s'annexent des guides spcialement prpars.
L'aide aux blesss
Au cours des oprations de gurilla, il peut arriver qu'un des compagnons soit victime d'un accident ou soit bless par la police ou la gendarmerie. Si, dans le "groupe de feu", se trouve quelqu'un qui est secouriste, il lui donnera les premiers soins. En ce sens, il faudra veiller ce que des cours de secourisme soient organiss l'intention des combattants. Le rle des gurilleros mdecins, tudiants en mdecine, infirmiers, pharmaciens, est important. Ceux-ci pourront rdiger un petit manuel de secourisme l'intention de leurs camarades.
En aucun cas le gurillero bless ne devra tre abandonn sur le lieu du combat. Lorsqu'il prparera une opration, le groupe devra s'assurer un appoint mdical. Il utilisera, par exemple, une petite infirmerie mobile monte l'intrieur d'une automobile, ou il placera un endroit proche du lieu de l'opration, un camarade muni d'une trousse pour les soins. L'idal serait de disposer d'une clinique propre l'organisation mais cela coterait si cher qu'on ne pourrait gure l'envisager qu'en "expropriant" du matriel ncessaire son quipement. En attendant, il faudra bien recourir aux cliniques lgales, non sans faire usage des armes pour forcer les mdecins soigner nos blesss. Au cas o nous aurions besoin d'acheter du sang ou du plasma sanguin dans des "banques de sang", il ne faudra jamais donner les adresses o sont hbergs les blesss ni celles des personnes charges de s'en occuper. Ces adresses ne seront, du reste, connues que du trs petit groupe charg du transport et du traitement des blesss. Les linges, bandages, mouchoirs, etc. tachs de sang, les mdicaments et tout autre objet ayant servi aux soins seront obligatoirement retirs des maisons par o sont passes les blesss.
La scurit du gurillero
Le gurillero est sans cesse expos la dnonciation ou la dcouverte par la police. Pour y parer, il doit s'entourer d'assez de garanties touchant sa cachette, sa personne et celle de ses camarades. Les pires ennemis sont, en effet, les espions infiltrs dans nos rangs. On punira de mort ceux qui seront dcouverts, ainsi que les dserteurs qui se mettraient renseigner la police sur ce qu'ils savent. Le meilleur moyen d'empcher cette infiltration est la prudence et la svrit que l'on observera dans le recrutement. On ne permettra pas non plus que tous les militants se connaissent ou qu'ils soient au courant de tout. Chacun ne saura que ce qui est ncessaire l'accomplissement de sa mission.
Par manque de vigilance, un gurillero peut avoir l'imprudence de rvler son adresse ou tout indication galement secrte un ennemi de classe. C'est l chose inadmissible. Les annotations dans la marge des pages de journal, les documents oublis, les cartes de visite, les lettres et les billets sont des indices que la police ne ngligera pas. L'usage d'un carnet d'adresses, de papiers portant des numros de tlphone, des noms, des indications biographiques, des cartes et des plans, doit tre aboli. Les lieux de rendez-vous seront retenus de mmoire. Celui qui transgressera ces normes sera averti par le premier camarade qui s'en rendra compte; s'il persvre dans l'erreur, on cessera de travailler avec lui.
Les mesures de scurit prendre pourront varier en fonction des mouvements de l'ennemi. Cela suppose, videmment, que l'on soit bien renseign, que le service d'information fonctionne normalement. Il sera ds lors utile de lire les journaux, en particulier la page qui rapporte les activits de la police. En cas d'arrestation, le gurillero ne pourra rien rvler qui puisse nuire l'organisation, causer l'arrestation d'autres camarades ou la dcouverte des dpts d'armes et de munitions.
Les sept erreurs du gurillero
Quand bien mme le gurillero suivrait rigoureusement les normes de scurit, il n'en resterait pas moins sujet l'erreur. Il n'y a pas de gurillero parfait ; on peut tout juste s'efforcer de diminuer la marge de ces erreurs. Nous en voyons sept que nous chercherons combattre:
1. L'inexprience, qui fait que l'on juge l'ennemi stupide, que l'on sous-estime ses capacits, que l'on trouve les choses faciles faire et, de ce fait, qu'on laisse des traces qui peuvent tre fatales. Cette mme inexprience peut conduire le gurillero surestimer les forces adverses. Son assurance, son esprit de dcision, son audace, s'en ressentiront ; il en sera plus facilement intimid.
2. La vantardise, qui fait que l'on propage aux quatre vents ses faits d'armes.
3. La surestimation de la lutte urbaine. Ceux qui se laissent enivrer par les actes de gurilla dans les villes risquent de ne pas se proccuper beaucoup du dclenchement de la gurilla rurale. Ils finissent par considrer la gurilla urbaine comme dcisive et par y consacrer toutes les forces de 1'organisation. La ville est susceptible d'tre l'objet d'un encerclement stratgique, que nous ne pourrons viter ou rompre que lorsque sera dclencher la gurilla rurale. Tant que celle-ci n'aura pas surgi, l'ennemi pourra toujours nous porter des coups graves.
4. La disproportion dans l'action par rapport l'infrastructure logistique existante.
5. La prcipitation en vertu de laquelle on perd patience, on s'nerve et on passe l'action au risque de subir les plus grosses pertes.
6. La tmrit, qui fait que l'on attaque l'ennemi un moment o celui-ci se fait particulirement agressif.
7. L'improvisation.
L'appui de la population
1. Les Caractristiques de la lutte de gurilla
La technique employe par le gurillero prsente les caractristiques suivantes:
A) Elle est agressive ou offensive. Pour le gurillero, dont la puissance de feu est infrieure celle de l'ennemi, qui ne peut compter sur lappui du pouvoir et ne peut rpondre une attaque massive des forces adverses, la dfensive ne peut qu'tre fatale. C'est pourquoi jamais il ne cherchera fortifier ou dfendre une base fixe; jamais il n'attendra d'tre encercl pour riposter.
B) Elle repose sur l'attaque suivie d'une retraite immdiate, ncessaire la prservation des forces de la gurilla.
C) Elle vise harceler, dcourager, distraire les forces dont l'ennemi dispose dans les villes afin de favoriser le dclenchement et l'implantation de la gurilla rurale dont le rle est dcisif. 2.Les avantages du Gurilleros Urbain sur l'ennemi
La dynamique de la gurilla aboutit l'affrontement violent du combattant et des forces de rpression. Celles-ci disposent de forces suprieures celles du premier. Il n'en incombe pas moins au gurillero d'attaquer le premier. Les forces militaires et policires riposteront en mobilisant des ressources infiniment plus grandes. Le gurillero ne pourra chapper la perscution et la destruction qu'en exploitant fond les avantages dont, au dpart, il jouit. Ce sera sa faon de compenser sa faiblesse matrielle. Ces avantages consistent :
A) attaquer l'ennemi par surprise
B) mieux connatre que l'ennemi le terrain sur lequel il combat
C) jouir d'une plus grande mobilit ou d'une plus grande rapidit que les forces de rpression
D) disposer d'un rseau d'information et de renseignement meilleur que celui de l'ennemi
E) faire preuve d'une telle capacit de dcision que ses compagnons se sentent encourags et ne puissent mme pas hsiter alors qu'en face d'eux, l'ennemi ne saura o donner de la tte.
La surprise
La surprise est donc un lment trs important et qui permet de compenser l'infriorit du gurillero sur le plan des armes. Contre elle, l'ennemi ne peut rien opposer; il tombe dans la perplexit et court sa perte. Il est fonction de quatre donnes de base que l'exprience nous fait dfinir comme suit:
a) Nous connaissons la situation de l'ennemi que nous allons attaquer, gnralement grce des informations prcises et une observation mticuleuse, alors que lui- mme ignore qu'il va tre attaqu et quelle sera la position de l'attaquants
b) Nous connaissons la force de ceux que nous attaquons et eux mconnaissent la ntre
c) Nous pouvons mieux que l'ennemi conomiser et prserver nos forces
d) c'est nous qui choisissons l'heure et le lieu de l'attaque, qui dcidons de sa dure et des objectifs atteindre. L'ennemi en ignore tout.
La connaissance du terrain
Le gurillero, s'il veut que le terrain soit son meilleur alli, doit le connatre jusque dans ses moindres dtails. Ce n'est qu'ainsi qu'il pourra intelligemment faire usage de son relief, des ses talus et des ses fosss, de ses accidents, de ses zones laisses l'abandon, etc. Afin de faciliter le tir, les oprations de retrait, et aussi de se cacher.
Les points d'tranglement tels que les impasse, les cul-de-sacs, les rues en chantier, les poste de contrle de la police, les zones militaires, les entrs ou sorties de tunnels, les viaducs, les carrefours garnis d'agents de la circulation, de smaphores ou de toute autre signalisation, doivent tre soigneusement reprs si l'on veut viter des erreurs fatales. Ce qui importe, c'est de bien connatre les chemins par lesquels les gurilleros passeront et les endroits o ils se cacheront, laissant l'ennemi la merci du lieu qu'il ignore. Familiaris avec les rues, les coins et les recoins des centres urbains, connaissant bien les terrain vague, les gouts, les massifs de verdure, les immeubles en construction, le gurillero urbain peut semer facilement la police ou la surprendre en lui dressant un pige ou une embuscade. S'il connat le terrain, le gurillero pourra indiffremment le parcourir pied, bicyclette, en automobile, en jeep ou en camion sans ce faire arrter. S'il agit au sein d'un petit groupe de combattants, il pourra facilement le reconstituer en un endroit choisi d'avance, avant de dclencher une nouvelle opration. C'est pour la police un vritable casse-tte que de retrouver ou contre-attaquer un gurillero, dans un ddale de rues que lui seul connat. L'exprience nous a montr que l'idal, pour un gurillero, est d'agir dans sa propre ville puisque c'est celle-l qu'il connat le mieux. Celui qui vient d'ailleurs ne peut, avec autant de comptence que le premier, mener bien une opration de gurilla.
Mobilit et rapidit
La mobilit et la rapidit du gurillero urbain doivent tre suprieures celles de la police. A cet effet, il veillera:
a) A tre motoris ;
b) A bien connatre le terrain ;
c) A saboter ou entraver les communications ou les moyens de transport de l'ennemi ;
d) A s'assurer la possession d'un armement lger.
Lorsqu'il ralise des oprations qui ne durent que quelques minutes et s'il quitte le lieu de son action au moyen d'un vhicule moteur, le gurillero ne pourra chapper ceux qui le poursuivent que si, au pralable, il a dj reconnu l'itinraire et prvu les moyens dchapper ceux qui vont le poursuivre. Il n'oprera que dans des endroits loigns des bases logistiques de la police afin de faciliter sa fuite. Il devra aussi viser entraver les communications de l'ennemi, sa premire cible tant le tlphone dont il fera couper les fils. Mieux, il pourra saboter par avance certains passages, certaines rues par de fausses signalisations, des encombrements etc. Les forces de rpression disposent de moyens de transport trs modernes ; il faut s'efforcer de leur faire perdre du temps lorsqu'elles doivent traverser le centre congestionn des grandes villes. Les embouteillages peuvent galement nous dsavantager mais aussi les dsavantager et il est facile den crer au moment opportun pour les freiner. Nous veillerons donc nous assurer une position favorable, en adoptant les moyens suivants:
a) La simulation d'une panne ou le barrage d'une route, que d'autres compagnons assumeront, en utilisant des vhicules dont les plaques seront fausses ;
b) L'obstruction du chemin au moyen de troncs d'arbres, de pierres, de fauses plaques de signalisation, de trous ou par tout autre moyen efficace et astucieux ;
c) La pose de mines de fabrication artisanale aux endroits par o devra passer la police et l'incendie de ses moyens de transport avec de l'essence ou des cocktails Molotov ;
d) Le mitraillage, surtout dans le but de faire clater les pneus des vhicules de la police.
e) Mettre en place une quipe qui aura pour rle de faire diversion ou de stopper momentanment les poursuivants. Exemple ; une embuscade sur le chemin de repli.
Le rle du gurillero est d'attaquer puis aussitt de battre en retraite ; c'est ainsi que, dot d'un armement lger, il peut mettre en chec l'ennemi lourdement et fortement arm. Sans un armement lger, on ne peut jouir d'une grande mobilit. Les gurilleros pourront toujours tre motoriss si la police les attaque cheval. De l'intrieur de leur voiture, ils pourront facilement tirer contre ces attaquants. Le grand dsavantage de la cavalerie est qu'elle offre aux gurilleros deux cibles: le cheval et son cavalier. Autre solution radicale si lon dispose du matriel adquat, est de faire feu au lance roquette sur les vhicules de police qui vous poursuivent.
L'utilisation par les forces de rpression de l'hlicoptre n'offre gure d'avantages ; il sera difficile ceux qui l'occupent de tirer de si haut et impossible de se poser sur la voie publique. Volant basse altitude, il pourra facilement tre atteint par le tir des gurilleros. Pour se dbarrasser dune hlicoptre, soit on le sme dans une zone forestire, soit on lui tire dessus avec un feu nourri, notamment en essayant de viser prcisment le compartiment du pilote et/ou la zone moteur.
L'information
Les chances qu'a le gouvernement de dcouvrir et de dcimer les gurilleros diminuent fortement dans la mesure o, au milieu de la population, se multiplient ses ennemis. Ceux-ci, en effet, nous informeront sur les activits de la police et des agents gouvernementaux qu'ils ne renseigneront jamais sur nos propres activits. Pour les embarrasser, ils chercheront plutt leur donner de fausses informations. De toute faon, les sources de renseignements du gurillero sont potentiellement plus grandes que celles de la police. Celle-ci se sait observe par la population, mais elle ignore qui se rend complice du gurillero. Mme si les informations nous proviennent que d'une trs petite fraction de la population, elles constituent pour nous une arme prcieuse. Elles ne nous dispensent cependant pas de crer notre propre service de renseignements, et d'organiser ce rseau d'intelligences. Des informations sres donnes au gurillero signifient que des coups galement srs pourront tre ports contre le systme. Afin de s'opposer plus efficacement nous, l'ennemi stimulera la dlation, et s'infiltrera en nous envoyant ses espions. Les tratres et les dlateurs, aussitt qu'ils seront connus, devront tre dnoncs auprs de la population. En attendant, ds qu'ils les connatront, les gurilleros devront procder leur limination physique, ce que la population ne manquera pas d'approuver et ce qui diminuera considrablement l'infiltration et l'espionnage de l'ennemi. Cette lutte, on la compltera en organisant un service de contre-espionnage. C'est en vivant au milieu de la population, en prtant attention tous les types de conversations et de relations humaines, non sans dissimuler avec un maximum d'astuce sa curiosit, que le gurillero compltera son information. Celle-ci concernera tout ce qui peut se passer sur les lieux de travail, dans les coles et facults, dans les quartiers o habitent les combattants, qu'il s'agisse des opinions ou de l'tat d'esprit des gens, de leurs voyages, de leurs affaires, de leurs frquentations, de tout ce qui les occupe. Le gurillero ne se dplace jamais sans avoir toujours l'esprit la proccupation de mettre au point un ventuel plan d'opration. Il n'y a pas d'interruption dans la vie du combattant ; il doit toujours tre en veil et enrichir sa mmoire do tout ce qui peut lui tre utile dans 1'immdiat comme pour le futur. Il lira attentivement les journaux et s'intressera aux autres moyens de communication, il enqutera, ne cessera de transmettre ses compagnons tout ce qui attire son attention ; c'est l tout ce qui constitue 1'immense rseau d'informations donnant au gurillero urbain un net avantage.
L'esprit de dcision
Un manque d'esprit de dcision annule aussitt les avantages que nous venons d'numrer. S'il n'est pas sr de lui, le gurillero risque d'chouer, pour bien p1anifie qu'ait t son action. Cette capacit de dcision doit tre maintenue jusqu'au bout, sans quoi une opration bien commence peut, par la suite, se retourner contre lui, car l'ennemi profitera de sa panique ou de son hsitation pour 1'anantir. Il n'existe pas d'oprations faciles. Elles doivent tre excutes avec le mme soin et par des hommes soigneusement choisis, prcisment en fonction de leur esprit de dcision. C'est au cours de la priode de prparation que 1'on verra dans quelle mesure les candidats la gurilla en sont dots. Ceux qui, au cours de ces priodes, arrivent en retard aux rendez-vous, confondent facilement les hommes, ne les trouvent pas, oublient l'une ou l'autre chose, n'observent pas les normes lmentaires du travail, se rvlent tre des gens peu dcids et susceptibles de porter prjudice la lutte il vaut mieux les carter. tre dcid, cela signifie excuter avec une dtermination, une audace et une fermet incroyables un plan trac. Un seul indcis peut perdre tout un groupe.
LES OBJECTIFS VISS PAR LE GUERILLERO
Les objectifs que visent les attaques dclenches par les gurilleros peuvent tre les suivants:
A) Ebranler le systme politique par llimination des dirigeants.
B) Affaiblir le systme de scurit et militaire en forant 1'ennemi mobiliser ses troupes pour la dfense de ses intrts, sans qu'il sache jamais quand, o, comment il sera attaqu ; et en liminant ses chefs et ses officiers suprieurs.
C) Attaquer de toutes parts, avec beaucoup de petits groupes arms, bien compartiments et mme sans lments de liaison, afin de disperser les forces gouvernementales. Plutt que de donner au pouvoir 1'occasion de concentrer son appareil de rpression en lui opposant une arme compacte, on se prsentera avec une organisation trs fragmente sur tout le territoire national frappant partout l o on ne lattend pas, changeant constamment la rgle du jeu et rendant la situation compltement imprvisible ;
D) Donner des preuves de combativit, de dtermination, de persvrance et de fermet afin d'entraner tous les mcontents suivre notre exemple, employer, comme nous, les tactiques de la gurilla. En procdant ainsi, le gouvernement devra envoyer des soldats garder les banques, les industries, les magasins d'armes, les casernes, les prisons, les btiments de l'administration, les stations de radio et de tlvision, les firmes, les gazomtres, les raffineries de ptrole, les bateaux, les avions, les ports, les aroports, les hpitaux, les ambassades, les entrepts d'alimentation, les rsidences des ministres, des gnraux et des autres personnalits du rgime, les commissariats de police, etc.
E) Augmenter graduellement les troubles par le dclenchement d'une srie interminable d'actions imprvisibles, forant ainsi le pouvoir maintenir le gros de ses troupes dans les villes, ce qui affaiblit la rpression dans les campagnes ;
F) Obliger l'arme et la police, ses commandants, ses chefs et leurs subordonns quitter le confort et la tranquillit des casernes et de la routine et les maintenir dans un tat d'alarme et de tension nerveuse permanentes, on les attirer sur des pistes qui ne mnent nulle part ;
G) Eviter la lutte ouverte et les combats dcisifs, en se limitant des attaques surprises, rapides comme l'clair ;
H) Assurer au gurillero une trs grande libert de mouvement et d'action, pour qu'il puisse maintenir une cadence soutenue dans l'emploi de la violence, aider ainsi au dclenchement de la gurilla rurale et, postrieurement, la formation de l'arme de libration nationale.
I) Offrir au peuple de moyenne et basse classe, le bnfice des attaques par des reversements dargent en liquide dans des colis ou enveloppes dposes en boite aux lettres joint dune lettre leur prcisant quils sont libres daccepter ou de refuser ce don envoy galement de nombreuses autres personnes par amiti , tout en promouvant la gurilla et en rappelant ses objectifs.
LES MODES D'ACTION DU GUERILLERO
Pour atteindre les objectifs numrs ci-dessus, le gurillero est oblig de recourir des modes d'action les plus diversifis possible, mais non pas arbitrairement choisis. Certaines de ces actions sont simples ; d'autres, plus complexes. Aussi le gurillero qui dbute devra-t-il suivre cette chelle allant du simple au compliqu. Avant d'entreprendre une mission, il doit considrer les moyens et les personnes dont il dispose pour l'accomplir. Il ne s'assurera la collaboration que de gens techniquement prpars. Ces prcautions une fois prises, il pourra envisager les modes d'action suivants: 1. L'attaque. 2. L'incursion ou invasion d'un lieu. 3. L'occupation d'un lieu. 4. Les embuscades. 5. Le combat tactique de rue. 6. La grve ou toute interruption de travail. 7. La dsertion, le dtournement ou 1' "expropriation" d'armes, de munitions et d'explosifs 8. La libration de prisonniers. 9. La mise mort. 10. L'enlvement. 11. Le sabotage. 12. Le terrorisme. 13. La propagande arme 14. La guerre des nerfs.
L'attaque
Certains raids doivent tre raliss de jour, par exemple quand il s'agit d'attaquer un fourgon postal ; d'autres, la nuit, lorsque c'est plus avantageux pour le gurillero. L'idal serait que toutes les attaques aient lieu la nuit ; cela augmente l'effet de surprise et favorise la fuite. On distingue les attaques contre des objectifs fixes, tels que les banques, les maisons de commerce, les casernes, les prisons, les stations de radio etc., des attaques contre des objectifs mobiles comme les voitures, les camions, les trains, les embarcations, les avions, etc. S'il s'avre difficile de dtruire ces objectifs en mouvement, on cherchera les arrter, par exemple en dressant des barrages sur les routes, en tendant des embuscades. Si on veut des armes, on peut simuler un problme dordre faisant intervenir une ou deux patrouilles de police, quon neutralisera par embuscade et sur lesquelles on rcuprera le matriel ncessaire. Les vhicules lourds, les trains, les bateaux ancrs dans les ports, les avions peuvent tre attaqus et leurs conducteurs ou pilotes matriss par les gurilleros qui les dvieront de leur itinraire, faisant au passage un coup de pub force, par exemple en quittant un navire avant quil sencastre pleine vitesse dans un grand port bloquant ainsi totalement le trafic maritime pour plusieurs jours voire plusieurs semaines. Les raids contre des fourgons ou des banques sont les modes d'action les plus populaires. Au Brsil, ils sont largement pratiqus ; nous en avons fait un peu comme un examen d'entre dans l'apprentissage de la technique de la guerre rvolutionnaire. Au cours de ces attaques, on peut faire usage de techniques varies: enfermer le personnel de la banque dans les toilettes on le faire asseoir sur le sol, immobiliser les soldats chargs de la garder, leur prendre leurs armes, tandis qu'on forcera le grant ouvrir le coffre-fort. On peut, pour garer la police, se dguiser ; et, dans la fuite, on tirera dans les pneus des vhicules qui chercheraient prendre en chasse les gurilleros. Le fait d'y installer des sonneries d'alarme ou d'autres moyens lectroniques destins avertir la police n'empche pas le gurillero de poursuivre ses oprations. Il emploiera, lui aussi, des moyens nouveaux, fera usage d'une puissance de feu croissante, sera entour d'un plus grand nombre de compagnons et prparera l'attaque jusque dans les moindres dtails. Il peut aussi placer des micros dans les commissariats puisque de nos jours, les moyens technologiques de ce type sont la porte de tout le monde. Dans ce genre d'expropriations, les rvolutionnaires souffrent d'une double concurrence: a) celle des bandits ; b) celle des contre-rvolutionnaires de droite. Ceci constitue un facteur de confusion pour la population. Le gurillero cherchera ds lors l'clairer sur le sens politique de son action, de deux faons: 1. Il refusera de se comporter comme un bandit, c'est--dire d'abuser de la violence et de s'approprier de l'argent et des objets personnels des clients qui se trouveraient dans la banque. 2. Il joindra, l'expropriation, des actes de propagande, en crivant sur les murs des slogans stigmatisant les classes dominantes et l'imprialisme, rpandra des tracts, divulguera des circulaires nonant les fins politiques qu'il poursuit.
Les incursions et les invasions
Les incursions et les invasions sont des attaques clairs pratiques contre des btiments situs dans les quartiers priphriques et mme dans le centre des villes. Certaines incursions auront un double but exproprier, exercer des reprsailles, dlivrer des camarades prisonniers, dtruire la logistique de l'ennemi et aussi le forcer se dplacer, l'entraner loin de ses bases. Certaines incursions auront pour objectif l'apprhension de documents ou de papiers secrets prouvant la corruption, les malversations, le trafic d'influence, dont sont coupables les hommes du gouvernement.
Les occupations de lieu
Un groupe de gurilleros peut attaquer un lieu, s'y installer et rsister l'ennemi pendant un certain temps, afin de raliser un acte de propagande. Les occupations d'cole ou de fabrique on d'une station de radio sont particulirement importantes car elles ont une trs grande rpercussion. Mais comme le danger de perdre des hommes et du matriel est plus grand, on veillera prparer soigneusement la retraite. De toute faon, plus on est rapide dans l'accomplissement de l'opration de propagande projete, mieux a vaut.
Les embuscades
Les embuscades sont des attaques ralises par surprise. Elles consistent attirer l'ennemi dans un pige, par exemple en lui adressant un faux appel au secours. Le but des embuscades est de punir l'ennemi de mort ou de lui prendre ses armes. Le gurillero franc-tireur peut facilement dresser des embuscades car il lui est ais, puisqu'il est seul, de se cacher. Il peut se dissimuler sur les toits, l'intrieur de certaines constructions, dans la nature. Voir la partie Sniper
Armes camoufles ; excellent pour la discrtion
Les combats tactiques de rue
Par les combats tactiques de rue, les gurilleros visent s'allier la participation des masses contre l'ennemi. Au cours de l'anne 1968, les tudiants brsiliens ont russi raliser d'excellentes oprations tactiques, en lanant des milliers de manifestants dans les rues sens unique et l'encontre des voitures, en utilisant des lance-pierres et des billes de verre qu'ils rpandaient entre les pattes des chevaux de la police monte. part cela, on peut dresser des barricades, dpaver les chausses, lancer, du haut des immeubles et des gratte-ciel, des bouteilles, des briques et autres projectiles. Lidal en France, cest les zones dites de non-droit. Provoquer un vnement jusquau soulvement des jeunes locaux et lmeute, puis dattendre lintervention des forces de lordre. Lorsque cette intervention aura lieu, les gurilleros pourront entrer en action par revers et tous les mettre au tapis crant ainsi un sentiment de victoire pour les manifestants.
Il faut aussi savoir rpondre aux attaques de l'ennemi. Lorsque la police avance, arme de boucliers, il faut se scinder en deux groupes, l'un attaquant par-devant et l'autre par-derrire, l'un se retirant quand l'autre lance ses projectiles. Lorsque les forces ennemies dtachent un groupe de soldats ou de policiers pour encercler un ou plusieurs de nos camarades, nous devons, notre tour, dtacher un groupe plus important pour encercler ceux qui les encerclent.
Lorsque l'ennemi encercle des coles, des usines, des lieux de rassemblement de la population, les gurilleros ne doivent jamais ni se rendre ni se laisser surprendre. Dans ce but, ils auront soin, avant de pntrer dans un de ces endroits, d'en tudier au pralable les issues possibles, les moyens de briser l'encerclement, et dterminer les points stratgiques et les chemins par o devront ncessairement passer les vhicules de la police. Ensuite, ils choisiront leurs propres points stratgiques, partir desquels ils affronteront l'ennemi. Les chemins par o doivent passer les vhicules de la police seront mins. Les gurilleros n'organiseront aucune runion, assembl ou occupation en des lieux dpourvus de bonnes possibilits de fuite.
C'est de cette faon que s'articule l'action des gurilleros avec les mouvements de masses. Les gurilleros ont alors pour tche d'encadrer, d'appuyer et de dfendre les manifestations de masses. Contre ceux qui veulent assaillir les manifestants, ils tireront, incendieront les vhicules, squestreront leurs occupants ou les fusilleront, en particulier les barbouzes et les chefs des polices parallles qui, pour ne pas attirer l'attention, s'amnent dans des voitures particulires munies de fausses plaques. Une autre de leurs missions est d'orienter les manifestants et de faciliter leur fuite. Ils seront, d'autre part, aids par les francs-tireurs qui leur donneront la meilleure couverture possible crant chez les policiers une panique totale et qui va requrir lintervention des groupes spciaux.
Les interruptions de travail
La grve intresse avant tout ceux qui tudient ou ceux qui travaillent. Comme elle constitue pour les exploits un moyen de pression trs redout, l'ennemi cherchera l'empcher ou la briser en multipliant, s'il le faut, sa puissance de feu. Il cherchera frapper les grvistes, les arrter ou mme les tuer. Dans l'organisation des grves, les gurilleros doivent donc procder sans laisser le moindre indice pouvant mener l'identification des responsables. Ils prpareront ces grves, avec des petits groupes et dans le plus grand secret. Ils se muniront d'armes, d'explosifs, de cocktails Molotov et de bombes de fabrication artisanale afin de pouvoir affronter l'ennemi. Et pour que celui-ci soit gravement atteint, on aura aussi mis au point un plan de sabotage que l'on excutera au bon moment. Les interruptions de travail ou d'tude, pour brves qu'elles soient, n'en inquitent pas moins l'ennemi. Il suffit, en effet, que surgissent, de diffrents points d'un lieu, des groupes troublant le rythme de vie quotidien et oprant comme un mouvement de flux et de reflux, pour crer une agitation qui est, elle aussi, une opration de gurilla.
Au cours de ces interruptions de travail, les gurilleros pourront occuper le local qui les intresse afin d'y faire des prisonniers, d'emmener des personnes en otages, particulirement des agents notoires de l'ennemi, afin de les changer contre des grvistes dtenus.
Ces grves peuvent ga1ement favoriser la prparation d'embuscades dans le but de liquider physiquement les policiers les plus sanguinaires et les responsables des tortures infliges aux patriotes. Les dtournements d'armes sont pratiqus dans les casernes, sur les bateaux, dans les hpitaux militaires, etc. Le gurillero, qui est aussi soldat, caporal, sergent, sous-officier ou officier de l'arme, dsertera au bon moment, emportant avec lui le plus d'armes possibles, les plus modernes, et des munitions qu'il mettra au service de la rvolution.
Un de ces "bons moments" se prsente quand le soldat est appel quitter sa garnison pour aller combattre ses camarades gurilleros ; il lui sera alors plus facile de leur remettre ses armes, les vhicules qu'il conduit ou l'avion qu'il pilote. Ce moyen d'approvisionnement offre un grand avantage c'est avec les moyens de transport du gouvernement en place que, sans qu'ils se donnent beaucoup de peine, les gurilleros sont pourvus d'armes et de munitions. Les camarades qui sont militaires seront, de toute faon, attentifs choisir d'autres occasions d'aider ainsi les rvolutionnaires. Si ceux qui les commandent sont mous, versent dans le bureaucratisme, s'acquittent mal de leurs tches, ils ne feront rien pour y remdier ; ils se contenteront d'en aviser 1'organisation laquelle ils sont lis et prpareront, seuls ou avec d'autres compagnons, leur dsertion, non sans veiller emporter tout ce qu'ils peuvent. Les incursions de gurilleros l'intrieur des casernes et autres btiments militaires, ralises dans le but de drober des armes, pourront tre prpares avec la collaboration des camarades soldats.
S'il n'est vraiment pas possible de dserter en emportant des armes, ces camarades devront alors se vouer au sabotage faire exploser ou incendier des dpts d'armes, d'explosifs et de munitions. Toutes ces activits affaiblissent et dcouragent fortement l'ennemi.
Les gurilleros captureront encore des armes en saisissant celles que portent les sentinelles ou toute personne remplissant une mission de surveillance ou de rpression. On procdera par la violence ou par la surprise et l'astuce. Lorsqu'on dsarme un ennemi, il faut toujours le fouiller afin de savoir s'il ne possde pas une autre arme cache dont il pourrait se servir contre celui qui l'assaille. Dans la mesure o se multiplie le nombre de patriotes dcids passer l'action, ces captures d'armes se font de plus en plus ncessaires. Souvent, le gurillero commencera lutter avec une arme qu'il aura achete ou drobe ; ensuite il lui faudra agir avec audace et esprit de dcision ; notre force est celle de nos armes. Lors des attaques contre des banques, on saisira aussi systmatiquement les armes des soldats de la garde civile chargs de les protger ainsi que celles des grants ou des trsoriers.
Enfin, on pourra s'armer aux frais des commissariats de police, des magasins spcialiss dans la vente de ces objets et des fabriques d'armes, en oprant contre eux des raids. On drobera aussi les explosifs dont on se sert dans les carrires.
La libration des prisonniers
Certaines actions main arme sont destines dlivrer des gurilleros sous les verrous. Tout gurillero court le risque d'tre, un jour, arrt et condamn de nombreuses annes de dtention. Son combat n'en sera pas pour autant termin ; l'exprience de la prison sera un enrichissement et, en prison toujours, il devra continuer la lutte. Il cherchera d'abord bien connatre le lieu de sa dtention avant de pouvoir s'chapper rapidement et facilement, lorsque des camarades arms viendront le librer. Aucune prison, qu'elle soit situe dans une le du littoral, en ville ou la campagne, ne peut tre considre comme inexpugnable, face l'astuce et la puissance de feu des gurilleros.
Le gurillero en libert cherchera, lui, connatre les tablissements pnitentiaires de 1'ennemi car il sait qu'y croupissent beaucoup de ses frres d'armes. C'est du travail du gurillero en libert et du guri1lero emprisonn que dpend le salut des prisonniers.
Les oprations pouvant y conduire sont les suivantes:
a) Les mutineries l'intrieur des maisons de correction, des colonies pnitentiaires, dans les les rserves aux dtenus, sur les navires prisons ; b) Les attaques partant de l'extrieur ; c) Les attaques contre les trains et les vhicules de transport des prisonniers ; d) Les embuscades dresses contre les soldats ou les policiers chargs de les escorter.
La mise mort
Seront punis de mort des gens comme les espions, les agents grads, les tortionnaires, les personnalits du gouvernement, les dlateurs et les informateurs de la police. Ceux qui, de leur propre gr, se rendent la police pour dnoncer des militants, fournir des renseignements, aider les enquteurs, s'ils tombent sur des gurilleros, ceux-ci devront les abattre. Ces mises mort sont des actions secrtes ; n'y participe que le plus petit nombre possible de gurilleros. Trs souvent, un simple franc-tireur, patient et inconnu, qui agit dans la plus rigoureuse clandestinit et avec le plus grand sang-froid, pourra s'acquitter de cette tche.
L'enlvement
On pourra kidnapper et dtenir dans un endroit secret un agent de la police, un espion, une personnalit politique ou un ennemi notoire et dangereux du mouvement. On ne librera la personne enleve que quand les conditions formules par les ravisseurs auront t remplies : la remise en libert de rvolutionnaires emprisonns ou la suspension des tortures appliques dans les geles du gouvernement. Eviter les demandes de ranon ; elles deviennent plus des piges pour le gurillero que des bnfices.
L'enlvement de personnalits connues pour leurs activits artistiques, sportives ou autres, mais qui ne manifestent pas d'opinion politique, peut constituer une forme de propagande mais pas forcment favorable du fait que le peuple ne l'acceptera avec sympathie.
Le sabotage
Le but des sabotages est de dtruire. Peu de personnes, parfois une seule, peuvent raliser ces oprations. Quand un gurillero envisage de saboter, il le fait d'abord seul. Postrieurement, il agira avec d'autres personnes de telle sorte que se gnralise, parmi le peuple, cette pratique. Un sabotage bien fait exige tude, planification et parfaite excution. Les formes les plus caractristiques du sabotage sont le dynamitage, l'incendie et le minage. Un peu de sable, la moindre fuite de combustible, une lubrification mal faite, un boulon mal viss, un court-circuit, des pices de bois ou de fer mal agences peuvent causer des dsastres irrparables. En sabotant, on cherchera affaiblir, dtriorer ou mme anantir les appoints vitaux de l'ennemi tels que : a) L'conomie du pays, en s'attaquant en particulier au rseau commercial interne et externe, aux secteurs cambiste, bancaire et fiscal ; b) La production agricole et industrielle ; c) Le systme des transports et communications ; d) Le systme de rpression militaire et policier, surtout leurs tablissements et leurs dpts ;
Pour les oprations de sabotage industriel, les lments les mieux placs sont les ouvriers. Ceux-ci connaissent en effet comme personne les fabriques dans lesquelles ils travaillent, les machines ou les pices dont la destruction peut paralyser tout le processus de production. Dans les attaques contre les moyens de transport, il faut veiller ne pas provoquer la mort des voyageurs, surtout en ce qui concerne les trains de banlieue et ceux qui parcourent de longues distances, puisque ceux qui les prennent sont des gens du peuple. D'ailleurs, c'est avant tout les services de communication utiliss des fins militaires qu'il faut dtruire. Faire drailler les wagons d'un train charg de combustible signifie atteindre l'ennemi dans ce qui, pour lui, est vital. Il en va de mme pour le dynamitage des ponts et chemin de fer, car il lui faudra des mois pour rparer les dommages causs. Les files des lignes tlgraphiques et tlphoniques pourront tre systmatiquement coups et les centres de transmissions dtruits. Les oloducs, les stocks de combustible, les rserves de munitions, les arsenaux, les casernes, les moyens de transport de la police et de l'arme doivent tre systmatiquement sabots. On peut aussi envoyer des informations conomiques, militaires ou sur la recherche a des puissances adverses et en informer le gouvernement pour bien le dmoraliser.
Le terrorisme
Nous entendons par terrorisme le recours aux attentats la bombe. Ne pourront s'y livrer que ceux qui ont acquis une bonne connaissance technique dans la fabrication des explosifs et qui seront dots du plus grand sang-froid. Parfois, on inclura dans les actes de terrorisme la destruction de vies humaines et l'incendie d'installations ou de certaines plantations. De plus, ce qui est pour certains du terrorisme est pour dautres de la rsistance. Exemple : loccupation allemande. Si l'on envisage de piller des stocks de produits alimentaires, il faut veiller ce que la population puisse en profiter, surtout dans les moments et aux endroits o svissent la faim ou la chert de la vie.
La propagande arme
L'ensemble des actes perptrs par les gurilleros, et chaque action main arme en particulier, constituent le travail de propagande arme. Les "mass media" d'aujourd'hui, par le simple fait de divulguer ce que font les gurilleros, sont d'importants instruments de propagande. Leur existence ne dispense cependant pas les militants d'organiser leur propre presse clandestine, de possder leurs propres imprimantes qu'ils auront "expropries" s'ils n'ont pas de quoi les acheter. Car il faut publier et rpandre, parmi le peuple, des journaux clandestins, des manifestes et des tracts dnonant les mfaits du gouvernement ou favorisant l'agitation. L'existence de cette presse sert, par ailleurs, rallier de nombreuses personnes notre cause. Les camarades qui ont l'esprit inventif fabriqueront des catapultes destines au lancement de ces tracts et manifestes. On cherchera encore faire passer sur les antennes des stations de radio des messages rvolutionnaires enregistrs sur bandes. On crira aussi des slogans sur les murs et des endroits difficilement accessibles. On enverra aussi des lettres de menaces, de propagande, ou bien visant expliquer le sens de notre lutte certaines personnalits qui chercheront les divulguer pour impressionner la population. Comme on ne ralliera jamais tous les citoyens, on peut populariser le slogan suivant "Que celui qui ne veut rien faire pour la rvolution ne fasse non plus rien contre elle."
La guerre des nerfs
La guerre des nerfs ou guerre psychologique est une technique de lutte base sur l'utilisation directe ou indirecte des media ou du "tlphone arabe". Son but est de dmoraliser le gouvernement. On y arrive en divulguant des informations fausses, contradictoires, en semant le trouble, le doute et l'incertitude parmi les agents du rgime. Dans la guerre psychologique, le gouvernement se trouve en position de faiblesse, aussi censure-t-il les moyens de communication. Cette censure se retourne contre lui, car il se rend impopulaire ; il lui faut par ailleurs exercer une surveillance sans relche, ce qui mobilise beaucoup d'nergie. Les moyens de la guerre des nerfs sont les suivants: a) Le t1phone et l'envoi de lettres. Par ces moyens, on informera la police sur la prtendue localisation de bombes retardement, sur des projets d'enlvement ou d'assassinat de certaines personnalits, ce qui obligera les forces de rpression se mobiliser pour rien, perdre du temps, douter de tout ; b) Livrer la police de faux plans d'attaque ; c) Rpandre des rumeurs sans fondement ; d) Exploiter systmatiquement la corruption, les erreurs et les mfaits de certains gouvernants, les forant ainsi se justifier ou dmentir les bruits rpandus par les moyens de communication qu'ils ont eux-mmes censurs. En informant les ambassades trangres, l'O.N.U., la nonciature apostolique, les commissions internationales de juristes et des droits de l'homme, les associations charges de dfendre la libert de la presse, des magouilles faites par le gouvernement.
LES METHODES QU'IL FAUT SUIVRE
Le citoyen qui veut devenir gurillero ne pourra agir que s'il domine parfaitement les mthodes qu'il faut suivre. Les hors-la-loi commettent souvent sur ce point des erreurs graves et qui les perdent. Les patriotes auront donc soin d'user d'une technique rvolutionnaire et non pas d'emprunter celle des bandits. C'est en fonction de la mthode employe qu'on saura si c'est bien un gurillero qui a commis tel ou tel acte. Les mthodes qu'il faut suivre sont constitues par l'usage ou l'application des lments suivants: L'enqute et le service d'informations. L'observation qu'il convient de combiner avec ce qui prcde pour voir s'il y a correspondance avec les renseignements cueillis. L'exploration du terrain. La reconnaissance et le chronomtrage des itinraires. La planification. La motorisation. La slection du personnel et son renouvellement. La slection base sur les capacits de tir. La simulation de l'action projete en guise de rptition. L'excution. La protection des excutants. La retraite. L'enlvement ou le transport des blesss, en vitant de le faire bord de vhicules o se trouvent des enfants. Le mieux est d'emporter, pied, les blesss, en empruntant des chemins assez troits pour que l'ennemi ne puisse passer avec ses moyens de locomotion. Le brouillage des pistes.