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Lois des checs de la FIDE

Les Lois des checs de la FIDE couvrent l'ensemble des situations de jeu sur l'chiquier rencontres en tournoi.
Les Lois des checs comportent deux parties 1. Les rles du jeu et ! les rles pour les comptitions.
Le texte anlais constitue la version o""icielle des Lois des checs# telles qu'elles ont t adoptes par le $%

&onrs de la FIDE
en octobre !'1( ) *allinn en Estonie. La nouvelle version des Lois entre en viueur le 1
er
juillet !'1%.
&es Lois s+appliquent tant aux hommes qu+aux "emmes , le enre masculin sert uniquement ) aller le texte.
Prambule
Les Lois des checs ne peuvent prvoir toutes les situations qui peuvent survenir lors d+une partie# ni rlementer toutes les
questions administratives. -n devrait aboutir ) une dcision correcte dans les cas qui ne "ont pas l+objet d+une rlementation
spci"ique prvue par un article des Lois# en tudiant des situations analoues traites par les Lois. -n suppose# dans les Lois# que
les arbitres possdent la comptence# le bon juement et l+objectivit absolue qui s+imposent. .ne rle trop dtaille pourrait
enlever ) l+arbitre sa libert de juement et ainsi l+emp/cher d+arriver ) la solution commande par l+quit# la loique et les
circonstances particulires. La FIDE enjoint tous les joueurs d+checs et toutes les "drations d+accepter ce point de vue.
.ne condition ncessaire pour qu'une partie d'checs puisse /tre cot par la FIDE est qu'elle ait t joue con"ormment aux Lois
des 0checs.
Il est recommande que toutes les parties d'checs de niveau comptiti" qui ne sont pas cotes par la FIDE soient joues
con"ormment aux Lois des 0checs
Les "drations membres peuvent demander ) la FIDE une dcision o""icielle ) propos de problmes relati"s aux Lois des checs.
Traduction copyright 2014 Pierre Dnomme 1
Rgles du jeu
rticle 1 !a nature et les objecti"s du jeu d#checs
1.1 Le jeu d'checs se joue entre deux adversaires qui dplacent leurs pices sur un plateau carr appel chiquier. Le joueur
a1ant les pices de couleur pale 2blanches3 e""ectue le premier coup# par la suite# les joueurs e""ectuent un coup
alternativement# le joueur a1ant les pices "onces 2noires3 e""ectuant le prochain coup. .n joueur a le trait lorsque son
adversaire a excut son coup
1.! L'objecti" de chaque joueur est de mettre le roi adverse sous attaque de telle manire que l'adversaire n'ait aucun coup
lal. 4uand un joueur 1 parvient# on dit qu'il a mat l'adversaire et an la partie. Il est interdit de laisser son propre roi
sous attaque# d+exposer son propre roi ) une attaque et de capturer le roi de l+adversaire. L'adversaire dont le roi a t
mat a perdu la partie.
1.( 5i la position est telle qu'aucun des deux joueurs n'a la possibilit de mater# la partie est nulle 2voir l'article 6.!b3
rticle 2 !a position initiale des pices sur l#chi$uier
!.1 L'chiquier se compose d'une rille de $ sur $# soit 7% cases d+ale randeur alternativement de couleur claire 2les cases
dites blanches3 et "once 2les cases dites noires3. L'chiquier est plac entre les joueurs de telle manire que la case
anulaire ) la droite de chaque joueur soit blanche.
!.! 8u dbut d'une partie# un joueur dispose de 17 pices de couleur claire 2les pices blanches3 et l'autre de 17 pices de
couleur "once 2les pices noires3.
&es pices sont les suivantes 9
.n roi blanc a1ant pour s1mbole usuel :
.ne dame blanche a1ant pour s1mbole usuel D
Deux tours blanches a1ant pour s1mbole usuel *
Deux "ous blancs a1ant pour s1mbole usuel F
Deux cavaliers blancs a1ant pour s1mbole usuel &
;uit pions blancs a1ant pour s1mbole usuel
.n roi noir a1ant pour s1mbole usuel :
.ne dame noire a1ant pour s1mbole usuel D
Deux tours noires a1ant pour s1mbole usuel *
Deux "ous noirs a1ant pour s1mbole usuel F
Traduction copyright 2014 Pierre Dnomme 2
Deux cavaliers noirs a1ant pour s1mbole usuel C
;uit pions noirs a1ant pour s1mbole usuel
<ices de st1le 5taunton
p D : F & *
!.( La position initiale des pices sur l'chiquier est la suivante 9
!.% Les huit ranes verticales de cases sont appeles colonnes. Les huit ranes hori=ontales de cases sont appeles
traverses. Les lines obliques composes de cases de m/me couleur# menant d+un bord de l+chiquier ) un bord adjacent#
s+appellent diagonales.
rticle % !a marche des pices
(.1 8ucune pice ne peut /tre place sur une case occupe par une pice de la m/me couleur. 5i une pice est dpose sur
une case occupe par une pice adverse# cette dernire est capture et retire de l'chiquier# le tout "aisant partie du m/me
coup. -n dit qu'une pice attaque une case si elle peut ventuellement excuter une capture sur cette case en se dpla>ant
en con"ormit avec les articles (.! ) (.$.
.ne pice est rpute attaquer un case m/me si cette pice ne peut pas se dplacer sur cette case sans laisser ou mettre
son propre roi en chec.
(.! Le "ou se dplace sur n+importe quelle case de l'une ou de l'autre des diaonales sur lesquelles il se trouve.
Traduction copyright 2014 Pierre Dnomme %
(.( La tour se dplace sur n+importe quelle case de la colonne ou de la traverse sur laquelle elle se trouve.
(.% La dame se dplace sur n+importe quelle case de la colonne# de la traverse ou des diaonales sur laquelle elle se trouve.
(.6 En e""ectuant ces mouvements# la dame# la tour ou le "ou ne peuvent pas "ranchir une case occupe par autre pice.
(.7 Le cavalier se dplace sur une des cases les plus proches de celle sur laquelle il se trouve# mais pas sur la m/me colonne#
traverse ou diaonale.
Traduction copyright 2014 Pierre Dnomme 4
(.?
a. Le pion peut se dplacer vers l'avant sur la case immdiatement en avant du pion et situe sur la m/me colonne )
condition que cette case soit libre# ou
b. ) son premier coup# il peut avancer comme dcrit en (.?.a , il peut aussi avancer de deux cases sur la m/me colonne )
condition qu'elles soient libres# ou
c. le pion peut se dplacer sur une case occupe par une pice adverse qui est diaonalement adjacente vers l'avant. Le
pion capture alors cette pice de l+adversaire.
d. .n pion qui occupe une case sur la m/me traverse et sur une colonne adjacente ) un pion adverse qui vient tout juste
d'avancer de deux cases ) partir de sa position initiale peut capturer le pion de son adversaire comme si ce dernier
n'avait avanc que d'une seule case. &ette prise est lale uniquement au coup qui suit l'avance du pion de l'adversaire
et s+appelle la prise en passant.
Traduction copyright 2014 Pierre Dnomme &
e. Lorsque le joueur a1ant le trait joue un pion sur la traverse qui est la plus loine de sa case de dpart# il doit aussit@t
l'chaner ce pion# sur la case d'arrive# comme partie intrante du m/me coup# contre une dame# une tour# un "ou ou
un cavalier de m/me couleur que le pion. Le joueur n+est pas tenu de limiter son choix aux pices qui ont t
prcdemment captures. L'chane d'un pion contre une autre pice s+appelle promotion et l+action de la pice promue
est immdiate. La case sur laquelle le pion a t jou s+appelle la case de promotion.
(.$
a. Le roi peut se dplacer de deux "a>ons# soit 9
sur l'une des cases adjacentes
ou
par le roque. &'est un mouvement du roi et de l'une des tours de la m/me couleur# le lon de la premire rane du
joueur# comptant pour un seul coup du roi et e""ectu de la manire suivante 9 le roi est dplac de deux cases ) partir
de sa case initiale# sur la m/me traverse et en direction de la tour , la tour est ensuite dplace parAdessus le roi sur la
case que celuiAci vient de traverser.
8vant le rand roque des Boirs 8prs le rand roque des Boirs
Traduction copyright 2014 Pierre Dnomme '
8vant le petit roque des Clancs 8prs le petit roque des Clancs
8vant le petit roque des Boirs 8prs le petit roque des Boirs.

8vant le rand roque des Clancs 8prs le rand roque des Clancs
213 Le roque est illal 9
a. si le roi a dj) t dplac# ou
b. avec une tour qui a dj) t dplace.
2!3 Le roque est interdit pour le moment 9
a. si la case initiale du roi# ou celle qu'il doit traverser# ou celle qu+il occuperait# est attaque par une ou
plusieurs pices adverses,
b. si une pice quelconque se trouve entre le roi et la tour avec laquelle on dsire e""ectuer le roque.
(.D -n dit que le roi est en chec lorsqu'il est attaque par une ou plusieurs pices adverses m/me ci ces dernires ne peuvent
pas bouer sur la case occupe par le roi adverse par ce que leur dplacement mettrait ou laisserait en chec leur propre
roi. 8ucune pice ne peut /tre dplace si cela exposait son propre le roi ) un chec ou si cela laissait ce roi en chec.
(.1'
a. .n coup est dit lal quand toutes les exiences pertinentes des articles (.1 ) (.D inclusivement ont t respectes.
Traduction copyright 2014 Pierre Dnomme (
b. .n coup est dit illal quand les exiences pertinentes des articles (.1 ) (.D inclusivement n'ont pas t respectes.
c. .ne position est illale si elle ne peut pas /tre atteinte par une srie de coups laux..
rticle 4 !)e*cution des coups
%.1 &haque coup doit /tre excut d+une seule main.
%.! <our autant qu'il exprime d+abord son intention 2par exemple en disant j'adoube3# seulement le joueur a1ant le trait peut
ajuster une ou de plusieurs pices sur leur case.
%.( 5ous rserve de l'article %.!# si le joueur a1ant le trait touche sur l'chiquier avec l'intention de la dplacer ou de la
capturer9
a. une ou plusieurs de ses pices# il doit jouer la premire pice touche qui peut /tre lalement joue ou
b. une ou plusieurs pices de son adversaire il doit capturer la premire pice touche qui peut /tre lalement capture#
ou
c. une pice de chaque couleur# il doit capturer la pice adverse avec sa pice ou# si ce n'est pas possible# jouer ou capturer
la premire pice touche qui peut /tre joue ou capture. 5i on ne peut dterminer la pice qui a t touche en
premier# on considrera que la pice du joueur aura t touche avant celle de son adversaire.
%.% 5i un joueur a1ant le trait
a. touche son roi puis une tour# il doit roquer de ce cot si ce coup est lal.
b. touche dlibrment une tour puis son roi# il n'est pas autoris ) roquer de ce c@t lors de ce coup et l'on rlera alors ce
cas en appliquant l'article %.(2a3.
c. 5i un joueur a1ant l'intention de roquer touche d'abord son roi# ou son roi et sa tour simultanment alors que le roque
sur ce cot est illal# il doit e""ectuer un coup lal avec son roi , le roque de l'autre cot est permis si ce coup est lal.
5i le roi ne peut e""ectuer aucun coup lal# le joueur est libre d'e""ectuer n'importe quel autre coup lal.
d. promeut un pion# le choix de la pice promue est d"initi" lorsque cette dernire a touch la case de promotion.
%.6 5i aucune des pices touches selon les articles %.( et %.% ne peut /tre joue ou capture# le joueur peut alors e""ectuer
n'importe quel autre coup lal.
%.7 La promotion d'un pion peut s+e""ectuer de diverses manires 9
a. le pion n'a pas a /tre plac sur la case de promotion#
b. le retrait du pion et le placement de la nouvelle pice sur la case de promotion peuvent survenir dans n'importe quel
ordre.
Traduction copyright 2014 Pierre Dnomme +
5i un pice adverse occupe la case de promotion# elle doit /tre capture.
%.? 4uand# dans l+excution d'un coup lal ou comme "aisant partie d'un coup lal# une pice a t lEche sur une case# elle
ne peut plus /tre dplace sur une autre case durant ce coup. -n considre que le coup a t excut
a. dans le cas d'une capture# lorsque la pice capture a t retire de l'chiquier et que la main du joueur# a1ant pose sur
sa nouvelle case sa propre pice# a lEch celleAci,
b. dans le cas du roque# lorsque la main du joueur a lEch la tour sur la case "ranchie par le roi. 8u moment oF la main du
joueur lEche le roi# le coup n'est pas encore excut# mais le joueur n'a plus le droit d'e""ectuer un autre coup que le
roque de ce cot# si ce coup est lal, si le roque sur ce cot est illal# le joueur doit e""ectuer un autre coup lal avec
son roi# 1 compris le roque sur l'autre cot si ce coup est lal, si le roi n'a aucun coup lal# le joueur est libre
d'e""ectuer n'importe quel coup lal
c. dans le cas de la promotion d'un pion# lorsque la main du joueur a lEch la nouvelle pice sur la case de promotion et
que le pion a t retir de l'chiquier.
%.$ 5i un joueur veut rclamer que son adversaire a contrevenu ) un des article %.1 ) %.? inclusivement# il doit le "aire avant
de luiAm/me toucher une pice avec l'intention de la dplacer ou de la capturer.
%.D 5i un joueur est incapable de dplacer les pices# un assistant# qui doit /tre acceptable aux 1eux de l+arbitre# peut /tre
propos par le joueur pour accomplir cette tEche.
rticle & !a partie termine
6.1
a. La partie est ane par le joueur qui a mat le roi de son adversaire. &eci termine immdiatement la partie si le coup
qui a entraGn le mat tait con"orme ) l'article ( et aux articles %.! ) %.? inclusivement.
b. La partie est ane par le joueur dont l'adversaire dclare qu'il abandonne. &eci termine immdiatement la partie.
6.!
a. La partie est nulle lorsque le roi du joueur a1ant le trait n+est pas en chec et que ce joueur ne peut e""ectuer aucun coup
lal. Le roi est alors pat. &eci termine immdiatement la partie si le coup qui a entraGn le pat tait con"orme ) l'article
( et aux articles %.! ) %.? inclusivement.
b. La partie est nulle lorsque apparaGt sur l+chiquier une position ) partir de laquelle aucun des deux joueurs ne peut
mater son adversaire quelle que soit la suite de coups laux jous. -n dit alors que la partie s+est termine sur une
position morte. &eci termine immdiatement la partie si le coup qui a entraGn la position morte tait con"orme )
l'article ( et aux articles %.! ) %.? inclusivement..
c. La partie est nulle si les deux joueurs en conviennent durant la partie. &eci termine immdiatement la partie.
d. La partie peut /tre nulle si une position identique est sur le point d+apparaGtre ou est apparue trois "ois sur l'chiquier
2voir l'article D.!3.
e. La partie peut /tre nulle si les 6' derniers coups conscuti"s ont t excuts par chaque joueur sans mouvement de
pion ni capture 2voir l'article D.(3.
Traduction copyright 2014 Pierre Dnomme ,
!es Rgles pour les comptitions
rticle ' !e chronomtre d#checs
7.1 Le chronomtre d'checs est un dispositi" muni de deux mcanismes d'horloerie relis l'un ) l'autre de telle manire que
les deux mcanismes ne puissent pas "onctionner simultanment temps. Le terme chronomtre dsine dans ces Lois des
checs l'un de ces deux mcanismes et cadrans. &haque cadran est muni d'un drapeau. La chute du drapeau sini"ie la "in
du temps allou ) un joueur.
7.!
a. <endant la partie# chaque joueur# a1ant excut son coup sur l'chiquier# arr/tera son chronomtre et mettra en marche
celui de son adversaire 2on dit que le joueur a appuy3. &eci complte le coup. .n coup est aussi complt si
1. il termine immdiatement la partie 2voir les articles 6.1a# 6.!a# 6.!b# 6.!c# D#7a# D.7b et D.?3 ou
!. le joueur a excut son coup suivant dans le cas oF le dernier coup n'aurait pas t complt.
Le joueur dispose du droit d'appu1er sur le bouton de son chronomtre m/me si son adversaire a dj) excut son
prochain coup.
Le temps compris entre l'excution du coup sur l'chiquier et l'arr/t du chronomtre est considr comme "aisant partie
du temps allou au joueur.
b. .n joueur doit appu1er avec la m/me main qui a excut le coup. Il est interdit de laisser le doit sur le bouton du
chronomtre ou de le "aire planer auAdessus.
c. Les joueurs doivent manipuler le chronomtre convenablement. Il est interdit d'appu1er avec "orce sur son bouton# de le
soulever# d'appu1er sans avoir excut un coup ou de le renverser. .ne manipulation incorrecte sera pnalise en
appliquant l'article 1!.D.
d. 5eul le joueur dont le chronomtre est en marche peut ajuster des pices sur leur case.
e. 5i un joueur est incapable de se servir d+un chronomtre# un assistant# qui doit /tre acceptable aux 1eux de l+arbitre#
peut /tre propos par le joueur pour accomplir cette tEche. Le chronomtre du joueur sera alors ajust par l+arbitre
d+une manire quitable. 8ucun ajustement ne sera apport au chronomtre d'un joueur handicap.
7.(
a. Lorsqu+on se sert d+un chronomtre d'checs# chaque joueur doit excuter un nombre minimal de coups ou tous ses
coups en un temps donn# etHou peut se voir attribuer un laps de temps supplmentaire aprs chaque coup. *out ceci
doit /tre prcis ) l'avance.
b. Le temps conomis au cours d'une priode de jeu par un joueur s+additionne au temps de la priode suivante# le cas
chant.
8vec la cadence temps di""r# les deux joueurs re>oivent un temps de r"lexion principal. Ils bn"icient alement
d'un temps supplmentaire "ixe pour chacun des coups. Le dcompte du temps principal commence seulement aprs
l'expiration du temps supplmentaire. I condition que le joueur appuie avant l'expiration du temps supplmentaire# le
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temps de r"lexion principal ne varie pas# peu importe la proportion de temps supplmentaire utilis.
7.% Immdiatement aprs la chute du drapeau# il "aut vri"ier si les exiences de l'article 7.( a. ont t respectes.
7.6 8vant le dbut de la partie# l'arbitre dcide de l'endroit oF le chronomtre sera plac.
7.7 I l'heure "ixe pour le commencement de la partie# on actionne le chronomtre du joueur a1ant les pices blanches.
7.?
a. Les rlements de la comptition devront spci"ier ) l'avance le dlais de rEce. *out joueur qui se prsente devant
l'chiquier aprs de dlais de rEce perdra la partie sau" si l'arbitre en dcide autrement.
b. 5i les rles de la comptition spci"ient un priode de rEce de plus de =ro 2'3 et si aucun des deux joueurs n+est
initialement prsent devant l+chiquier# le joueur a1ant les pices blanches perdra tout le temps qui s+est coul jusqu+)
son arriv# sau" si le rlement de la comptition spci"ie autre chose ou si l+arbitre en dcide autrement.
7.$
Le drapeau est rput tomb quand l'arbitre constate le "ait ou lorsque l+un ou l'autre des deux joueurs prsente une
rclamation "onde ) cet e""et.
7.D I l+exception des situations dcrites aux articles 6.1.a# 6.1.b# 6.!.a# 6.!.b# 6.!.c# la partie est perdue par le joueur qui n'a
pas complt le nombre de coups prescrits dans le temps allou. &ependant# la partie est nulle si la position est telle que
l'adversaire ne peut pas mater par aucune suite de coups laux.
7.1'
a. *oute in"ormation a""iche sur un chronomtre est rpute concluante en l+absence de d"auts vidents. L'arbitre
remplacera obliatoirement un chronomtre comportant un d"aut vident. L'arbitre "era preuve du plus rand
discernement pour estimer les temps ) a""icher sur le chronomtre de remplacement.
b. 5i# durant une partie# on constate que la prorammation de l'un ou des deux chronomtres est incorrecte# l'un des
joueurs ou l'arbitre arr/tera immdiatement les deux chronomtres. L'arbitre prorammera correctement les deux
chronomtres et il ajustera les temps et les compteurs de coups. L'arbitre "era preuve du plus rand discernement a"in
de dterminer les in"ormations adquates.
7.11 5i les deux drapeaux sont tombs et qu'il est impossible d'tablir lequel est tomb en premier#
a. la partie continue si cela survient dans n'importe quelle priode autre que la dernire.
b. la partie est nulle si cela survient dans la dernire priode de la partie# c'estA)Adire celle durant laquelle tous les coups
restant doivent /tre complts.
7.1!
a. 5'il est ncessaire d'interrompre la partie# l'arbitre arr/tera les deux chronomtres.
b. .n joueur peut arr/ter les deux chronomtres uniquement pour demander l'aide de l'arbitre# par exemple pour une
promotion si la pice requise n+est pas disponible.
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c. Dans tous les cas prcdents# l'arbitre dcidera du moment auquel les chronomtres seront remis en marche.
d. 5i un joueur arr/te les deux chronomtres pour demander l+aide de l+arbitre# ce dernier dterminera si l+action du joueur
tait motive. 5+il s+avre vident que le joueur n+avait aucun moti" valable pour arr/ter les deux chronomtres# il sera
pnalis selon l+article 1!.D .
7.1( L+utilisation d+crans# de moniteurs# ou d+chiquiers dmonstrateurs qui reproduisent la position de la partie en cours# les
coups et le nombre de coups jous sont autoriss dans la salle de tournoi ainsi que les chronomtres a""ichant alement
le nombre de coups. &ependant# un joueur ne peut prsenter aucune rclamation en se basant uniquement sur
l+in"ormation qui est prsente de cette manire.
rticle ( Irrgularits
?.1
5i une irrularit survient ou si les pices doivent /tre replaces dans une position antrieure# l'arbitre "era preuve du
plus rand discernement pour estimer les temps ) a""icher sur les chronomtres. &ela inclut le droit de n'e""ectuer aucun
ajustement des temps a""ichs Le cas chant# l'arbitre ajustera les compteurs de coups du chronomtre.
?.!
a. 5i# pendant une partie# on constate que la position initiale des pices tait incorrecte# la partie est annule et on joue une
nouvelle partie.
b. 5i# pendant une partie# on constate que la position de l'chiquier n+est pas con"orme aux prescriptions de l'article !.1# la
position atteinte doit /tre trans"re sur un chiquier correctement plac et la partie continue.
?.( 5i on commence une partie avec les couleurs inverses# elle continuera# sau" si l'arbitre en dcide autrement.
?.% 5i un joueur drane une ou plusieurs pices# il rtablira la position correcte sur son propre temps. 5i ncessaire# le
joueur ou son adversaire peut arr/ter les deux chronomtres et demander l+aide de l+arbitre. L+arbitre peut pnaliser le
joueur qui a dran les pices.
?.6
a. 5i# pendant une partie# on constate qu'un coup illal a t complt# la position sera rtablie telle qu'elle tait avant
l'irrularit. 5i cette position ne peut pas /tre reconstitue# la partie continuera ) partir de la dernire position
identi"iable antrieure ) l'irrularit. Les articles %.( et %.? s'appliquent au coup qui remplacera le coup illal. La
partie se poursuivra ) partir de cette position reconstitue.
5i un joueur a plac un pion sur la traverse la plus loine et qu'il a appu1 sur le bouton de son chronomtre sans
chaner le pion pour une nouvelle pice# le coup est illal et le pion sera obliatoirement remplac par une dame de
la m/me couleur que le pion.
b. 8prs l+application de l'article ?.6.a au premier coup illal complt par un m/me joueur# l'arbitre donnera deux
minutes de temps supplmentaires ) l'adversaire , au deuxime coup illal de ce m/me joueur# l'arbitre dclarera la
partie perdue pour le joueur "auti". &ependant# la partie est nulle si la position est telle que l'adversaire ne peut pas
mater le roi du joueur avec une suite de coups laux.
?.7 5i# durant une partie# on constate que n'importe quelle pice a t drane de sa vritable case# la position sera rtablie
telle qu'elle tait avant l'irrularit. 5i cette position ne peut pas /tre reconstitue# la partie continuera ) partir de la
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dernire position identi"iable antrieure ) l'irrularit. La partie se poursuivra ) partir de cette position reconstitue
rticle + !a notation des coups
$.1
a. <endant la partie# chaque joueur est tenu de noter ses propres coups et ceux de son adversaire d+une manire correcte#
coup aprs coup# d+une "a>on aussi claire et lisible que possible# en notation albrique 2voir 8nnexe &3# sur le
formulaire prescrit pour la comptition. Il est interdit de noter un coup avant de le jouer# sau" si le joueur prsente une
rclamation de partie nulle base sur l'article D.! ou D.( ou s'il ajourne la partie con"ormment ) l'annexe E.1 a.
b. La "euille de partie sera utilise uniquement pour la notation des coups# des temps indiqus par les chronomtres# de
l'o""re de partie nulle# des "aits relati"s ) une rclamation et d'autres in"ormations pertinentes.
c. 5'il le souhaite# un joueur peut rpondre au coup de son adversaire avant de le noter. Il doit noter son coup prcdent
avant d+en excuter un autre.
d. Les deux joueurs doivent noter l'o""re de partie nulle avec un s1mbole 2J3.
e. 5i un joueur est dans l'impossibilit de noter# un assistant# qui doit /tre acceptable aux 1eux de l+arbitre# peut /tre
propos par le joueur pour accomplir cette tEche. 5on chronomtre sera alors ajusts par l+arbitre d+une manire
quitable. 8ucun ajustement ne sera apport au chronomtre d'un joueur handicap.
$.! Durant toute la partie# la "euille de partie doit /tre dispose de telle manire que l+arbitre puisse la voir.
$.( Les "euilles de partie sont la proprit de l'oranisateur de la comptition.
$.% 5i# ) un moment donne dans une priode# un joueur dispose de moins de cinq minutes ) son chronomtre et ne bn"icie
pas d'un temps additionnel de (' secondes ou plus ) chaque coup# alors# pour le reste de la priode# il n'est pas obli de
respecter l'article $.1. Immdiatement aprs la chute d'un drapeau# le joueur doit complter entirement sa "euille de
partie avant de dplacer une pice sur l'chiquier.
$.6
a. 5i# en application de l'article $.%# aucun des joueurs n'est dans l'obliation de noter la partie# l'arbitre ou son assistant
devrait "aire son possible pour le "aire. Dans ce cas# l'arbitre# immdiatement aprs la chute d'un drapeau# arr/tera les
chronomtres. 8lors chacun des deux joueurs compltera sa "euille de partie en utilisant celle de l'arbitre ou de son
adversaire.
b. 5i# en application de l'article $.%# seul un des joueurs n'a pas not# il doit# ds qu+un des drapeaux est tomb# complter
entirement sa "euille de partie avant de dplacer une pice sur l+chiquier. I condition qu'il ait le trait# il peut utiliser la
"euille de l'adversaire mais il ne peut pas excuter un coup avant d+avoir rendu la "euille ) son adversaire.
c. 5i aucune "euille de partie n'est entirement complte# les joueurs doivent reconstituer la partie sur un second chiquier#
sous le contr@le de l'arbitre ou de son assistant# qui devra# avant de commencer la reconstitution# avoir pris note de la
position relle de la partie en cours# les temps a""ichs sur les deux chronomtres# lequel des deux chronomtres
"onctionnait et le nombre de coups excutHcomplts# si cette in"ormation est disponible.
$.7 5i les "euilles de partie ne peuvent pas /tre mises ) jour a"in de dmontrer qu'un joueur a dpass la limite de temps# la
partie continue. Dans ce cas# le prochain coup sera considr comme le premier de la priode de temps suivante# sau" s'il
Traduction copyright 2014 Pierre Dnomme 1%
est vident qu+un plus rand nombre de coups ont t excut ou complts.
$.? I la "in de la partie# les deux joueurs devront siner les deux "euilles de parties en indiquant le rsultat de la partie. K/me
s+il est incorrect# ce rsultat demeurera inchan sau" si l+arbitre en dcide autrement.
rticle , !a partie nulle
D.1
a. Les rlement d'une comptition pourront spci"ier que les joueurs ne peuvent pas conclure la partie nulle par accord
mutuel# soit en dessous d+un nombre spci"i de coups ou pas du tout# sans le consentement de l+arbitre.
b. &ependant# si les rles d'une comptition permettent la partie nulle par accord mutuel. on appliquera les rles
suivantes
1. .n joueur dsirant proposer la partie nulle devra le "aire aprs avoir excut un coup sur l'chiquier et avant
d'appu1er sur son chronomtre. 5i cette o""re est "aite ) un autre moment durant la partie# elle demeure
toujours valable mais on doit vri"ier si l+article 11.6 s+applique. 8ucune condition ne peut /tre rattache )
l+o""re de partie nulle. Dans les deux cas# l'o""re ne peut /tre retire et reste valable jusqu') ce que l'adversaire
l'accepte# la rejette oralement# la rejette en touchant une pice avec l+intention de la dplacer ou de la
capturer# ou que la partie se termine d+une autre manire.
!. L'o""re de partie nulle sera note par chaque joueur sur sa "euille de partie par un s1mbole 2J3.
(. <rsenter une rclamation de partie nulle base sur les articles D.! ou D.( sera rput /tre une o""re de partie
nulle.
D.! La partie est nulle# sur rclamation "onde du joueur a1ant le trait# lorsque la m/me position# pour au moins la troisime
"ois 2pas ncessairement ) la suite de trois coups conscuti"s jous par les deux joueurs3 9
a. va apparaGtre# si le joueur crit d'abord son coup# qui ne pourra plus /tre modi"i# sur sa "euille de partie et dclare )
l'arbitre son intention de jouer ce coup# ou
b. vient d'apparaGtre et le joueur rclamant la partie nulle a le trait.
Les positions en 2a3 et 2b3 sont considres comme tant les m/mes si et seulement si le m/me joueur a le trait et si toutes les
pices du m/me enre et de la m/me couleur occupent les m/mes cases# et si tous les coups possibles de toutes les pices
des deux joueurs sont les m/mes. &onsquemment# les positions sont di""rentes si 9
1. au dbut de la squence# un pion pourrait avoir t captur en passant.,
!. .n roi ou une tour havait le droit de roquer mais ) perdu ce droit en dpla>ant. Le droit de roquer est perdu
uniquement aprs que le roi ou la tour ait t dplac.
D.( La partie est nulle# sur rclamation "onde du joueur a1ant le trait# si 9
a. il crit sur sa "euille de partie et dclare ) l+arbitre son intention de jouer le coup# qui ne pourra plus /tre modi"i# a1ant
pour consquence que les 6' derniers coups auront alors t excuts par chacun des joueurs sans mouvement de pion
ni capture, ou
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b. si les 6' derniers coups ont t complt par chacun des joueurs sans mouvement de pion ni capture.
D.% 5i un joueur touche une pice au sens de l'article %.( sans avoir rclam la partie nulle de la manire prescrite par les
articles D.! ou D.(# il perd ce droit durant ce coup.
D.6 5i un joueur rclame la partie nulle en application de l'article D.! ou D.(# lui ou l'arbitre arr/tera immdiatement les deux
chronomtres. Il n'a pas le droit de retirer sa rclamation.
a. 5i la rclamation s'avre "onde# la partie est immdiatement nulle.
b. 5i la rclamation s'avre injusti"ie# l+arbitre ajoutera deux minutes au temps de l+adversaire. La partie continuera alors
et le coup annonc devra obliatoirement /tre jou con"ormment aux articles ( et %.
D.7 La partie est nulle s'il survient une des deux situations suivantes 9
a. la m/me position est apparue# selon les normes de l'8rticle D.!b# au moins cinq "ois conscutives#
b. une srie de ?6 coups conscuti"s sans mouvement de pion ni capture a t joue. &ependant# si le dernier coup est un
mat# ce rsultat prvaudra.
D.? La partie est nulle lorsque apparaGt sur l+chiquier une position ) partir laquelle il n+existe aucune suite de coups laux
pouvant mener ) un mat. &eci termine immdiatement la partie si le coup qui a provoqu cette position tait con"orme )
l'article ( et aux articles %.! ) %.? inclusivement.
rticle 10 !a mar$ue
1'.1 5au" si le rlement de la comptition stipule autre chose# le anant de la partie ainsi que le anant par "or"ait
obtiennent un 213 point , le perdant d+une partie ou le perdant par "or"ait obtiennent =ro 2'3 tandis que pour une partie
nulle# chaque joueur obtient un demiApoint 21H!3.
rticle 11 !a conduite des joueurs
11.1 Les joueurs doivent s+abstenir de se comporter d+une manire qui pourrait ternir l'imae du jeu d+checs.
11.! L'aire de jeu est d"ini comme tant l'espace de jeu# les =ones de repos# les toilettes# la cantine# le "umoir situ ) part et les
autres =ones dsines par l'arbitre.L'espace de jeu est d"ini comme tant l'endroit oF les parties sont joues.
.niquement avec la permission de l'arbitre
a. un joueur peut quitter l'aire de jeu
b. un joueur a1ant le trait peut quitter l'espace de jeu
c. les personnes qui ne sont ni des joueurs ni des arbitres peuvent /tre autorises ) pntrer dans l'espace de jeux.
11.(
a. <endant la partie# il est interdit aux joueurs de "aire usae de notes# de sources d'in"ormations# de conseils# ou d'anal1ser
n+importe quelle partie sur un autre chiquier.
Traduction copyright 2014 Pierre Dnomme 1&
b. Durant les sances de jeu# aucun joueur ne peut apporter dans l'aire de jeu un tlphone cellulaire ou tout autre mo1en
de communication lectronique. 5'il est vident qu'un joueur a apport un tel appareil dans l'aire de jeu# la partie sera
automatiquement perdue pour ce joueur. L'adversaire anera. Les rlements de la comptition pourront spci"ier une
pnalit di""rente et moins svre.
L'arbitre peut exier qu'un joueur permette que ses v/tements# ses sacs et ses autres possessions soient inspectes en
priv. L'arbitre ou la personne autorise par l'arbitre# qui devra /tre du m/me sexe que le joueur# inspectera le joueur. 5i
un joueur re"use de cooprer et de respecter cette obliation# l'arbitre prendra des mesures en accord avec l'8rticle
1!.D .
c. Fumer ne sera permis que dans les sections de l+aire de jeu dsines par l'arbitre
1
.
11.% Les joueurs qui ont "ini leurs parties seront considrs /tre des spectateurs.
11.6 Il est interdit d+importuner ou de distraire l+adversaire de quelque "a>on que ce soit. &eci comprend la "ormulation de
rclamations draisonnables. l+o""re draisonnable de partie nulle ou l'introduction d'une source de bruit dans l'espace de
jeu.
11.7 Le nonArespect de n+importe quelle partie des articles 11.1 ) 11.6 donnera lieu ) des pnalits d"inies ) l'article 1!.D.
11.? La partie est perdue par le joueur qui re"use obstinment de se con"ormer aux Lois des checs. L'arbitre dcidera du
score de l'adversaire.
11.$ 5i les deux joueurs sont sanctionns en application de l'article 11.?# la partie sera dclare perdue pour les deux joueurs.
11.D .n joueur a le droit de demander ) l'arbitre des explications sur des points particuliers des Lois des 0checs.
11.1' 5au" si les rlements de la comptition spci"ient autre chose# un joueur peut interjeter appel de n'importe quelle
dcision de l'arbitre m/me s'il a sin sa "euille de partie tel qu'exi par l'article $.?.
rticle 12 !e r-le de l#arbitre ./oir le Prambule0
1!.1 L+arbitre doit veiller au respect strict des Lois des checs.
1!.! L'arbitre devra
a. assurer le "air pla1#
b. air dans le meilleur intr/t de la comptition#
c. s'assurer que des bonnes conditions de jeu sont maintenues#
d. s'assurer que et que rien ne vienne draner les joueurs#
e. superviser le prors de la comptition#
". <rendre des mesures particulires en "aveur des joueurs handicaps et des joueurs qui ncessitent une attention
mdicale.
1 &ette prescription demeurera sans e""et au 4ubec par ce qu'elle est contraire ) la Loi qui interdit de "umer dans les lieux
publics. Il "aut toujours aller "umer ) l'extrieur sau" si on joue dans une maison prive.
Traduction copyright 2014 Pierre Dnomme 1'
1!.( L'arbitre surveillera les parties# surtout celles dans lesquelles les joueurs sont ) court de temps# "era appliquer les
dcisions qu'il aura prises et imposera des pnalits aux joueurs lorsque cela sera appropri.
1!.% L'arbitre peut procder ) la nomination d'assistants pour observer les parties# par exemple# lorsque plusieurs joueurs sont
simultanment ) court de temps.
1!.6 L'arbitre peut accorder ) l'un des joueurs ou aux deux un laps de temps supplmentaire si la partie a t perturbe par des
vnements qui lui sont extrieurs.
1!.7 L'arbitre ne doit pas intervenir dans la partie sau" dans les cas indiqus dans les Lois des checs. Il ne doit pas indiquer le
nombre de coups complts sau" lorsqu'en application de l'article $.6# au moins un des drapeaux est tomb. Il s'abstiendra
d'in"ormer un joueur que son adversaire a jou un coup ou que le joueur a oubli d'appu1er sur le bouton de son
chronomtre.
1!.? 5i quelqu'un observe une irrularit# il peut uniquement en in"ormer l'arbitre. Les joueurs des autres parties ne doivent ni
parler d'une partie ni intervenir d+aucune "a>on au cours d+une partie. Les spectateurs ne peuvent pas intervenir d'aucune
"a>on dans une partie. 5i ncessaire# l'arbitre expulsera les contrevenants hors de l+aire de jeu.
1!.$ 5ans la permission de l'arbitre# il est interdit ) quiconque d'utiliser un tlphone cellulaire ou tout autre appareil de
communication dans l'aire de jeu et dans tout autre =one contiuL dsine par l'arbitre.
1!.D L'arbitre peut imposer une ou plusieurs des pnalits suivantes 9
a. mettre un avertissement
b. aumenter le temps de l'adversaire
c. diminuer le temps du joueur "auti"
d. aumenter le nombre de points marqus par l+adversaire jusqu+) concurrence du maximum possible pour cette partie
e. rduire le nombre de points marqus dans la partie par le joueur "auti"
". dclarer la partie perdue# l'arbitre dcidera du score de l'adversaire
. imposer une amende annonce ) l'avance
h. Expulser de l'vnement
Traduction copyright 2014 Pierre Dnomme 1(

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