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Connatre et monter

son PC
Par AlBiNoSS ,
Ilan Coulon (Minipipo1) ,
OujA
et quentinb04

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Licence Creative Commons BY-NC-SA 2.0


Dernire mise jour le 26/12/2011

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Sommaire
Sommaire ...........................................................................................................................................
Partager ..............................................................................................................................................
Connatre et monter son PC ..............................................................................................................
Partie 1 : Prsentation du matriel ......................................................................................................

2
2
4
5

Prsentation gnrale et indispensable (partie 1/2) ......................................................................................................... 5


Prsentation globale ................................................................................................................................................................................................... 5
La trahison lchelle mondiale .................................................................................................................................................................................. 6
Et mon PC dans tout a ? ........................................................................................................................................................................................... 6
Lcran ......................................................................................................................................................................................................................... 7
lorigine : le pixel ...................................................................................................................................................................................................... 7
Les crans cathodiques (alias CRT) ........................................................................................................................................................................... 7
Les crans LCD ........................................................................................................................................................................................................... 8
Le clavier et la souris .................................................................................................................................................................................................. 8
Le clavier ..................................................................................................................................................................................................................... 9
Les claviers ergonomiques ......................................................................................................................................................................................... 9
La souris .................................................................................................................................................................................................................... 10
Lunit centrale .......................................................................................................................................................................................................... 11
La carte mre ............................................................................................................................................................................................................ 12
Le processeur (ou CPU : Central Processing Unit) ................................................................................................................................................... 12
Introduction ................................................................................................................................................................................................................ 12
Description ................................................................................................................................................................................................................ 12
La mmoire vive (RAM) ............................................................................................................................................................................................. 14
Le disque dur ............................................................................................................................................................................................................. 14
Quoi, quest-ce ? ....................................................................................................................................................................................................... 14
Comment choisir un disque dur ? ............................................................................................................................................................................. 16
Notice de montage pour les disques durs IDE .......................................................................................................................................................... 17

Prsentation gnrale et indispensable (partie 2/2) ....................................................................................................... 18


Lalimentation ............................................................................................................................................................................................................ 19
Les cartes filles ......................................................................................................................................................................................................... 20
La carte graphique (CG) ............................................................................................................................................................................................ 20
Que choisir ? ............................................................................................................................................................................................................. 20
Les lecteurs/graveurs (de CD/DVD/disquettes/Blu-ray/HD DVD) ............................................................................................................................. 21
La carte son ............................................................................................................................................................................................................... 22
Le ventirad ................................................................................................................................................................................................................. 23
Le botier ................................................................................................................................................................................................................... 24
La connectivit .......................................................................................................................................................................................................... 24
Prise dalimentation ................................................................................................................................................................................................... 24
Transfert de donnes ................................................................................................................................................................................................ 25
Les crans ................................................................................................................................................................................................................. 28
La connectivit audio ................................................................................................................................................................................................ 29
Les ports peu utiliss de nos jours ou qui tendent disparatre ............................................................................................................................... 30

Prsentation dtaille et technique ................................................................................................................................. 31


La carte mre ............................................................................................................................................................................................................ 32
Le BIOS ..................................................................................................................................................................................................................... 32
Le processeur ............................................................................................................................................................................................................ 32
La fabrication ............................................................................................................................................................................................................. 33
lintrieur des processeurs ..................................................................................................................................................................................... 34
Et les frquences de fonctionnement dans tout a ? ................................................................................................................................................ 35
Un peu dhistoire .................................................................................................................................................................................................... 35
La mmoire vive ........................................................................................................................................................................................................ 36
Le disque dur ............................................................................................................................................................................................................. 37
Conseils et explications ............................................................................................................................................................................................. 37
La fabrication ............................................................................................................................................................................................................. 38
Un peu dhistoire ....................................................................................................................................................................................................... 38
Le ventirad ................................................................................................................................................................................................................. 38
La carte graphique .................................................................................................................................................................................................... 38

Prsentation de technologies un peu particulires ......................................................................................................... 40


Le SSD (Solid-State Drive) ........................................................................................................................................................................................ 40
Le SLI de NVidia, le Crossfire dATI, les cartes graphiques bi-GPU ......................................................................................................................... 41
Le 3D Vision de NVidia ou la 3D de Zalman ............................................................................................................................................................. 42
Le jeu vido et la 3D ................................................................................................................................................................................................. 42
La stroscopie ......................................................................................................................................................................................................... 42
Le filtre rouge et bleu ou rouge et vert ...................................................................................................................................................................... 43
La lumire polarise .................................................................................................................................................................................................. 43
Obturation des yeux tour tour - le 3D Vision .......................................................................................................................................................... 43

Partie 2 : Choisir ses composants, les assembler et installer son systme ...................................... 44
Dfinir vos besoins et votre budget ................................................................................................................................. 45
Les diffrents types dordinateurs et leurs utilisations ............................................................................................................................................... 45
La bureautique .......................................................................................................................................................................................................... 46
Le jeu ......................................................................................................................................................................................................................... 46
Le home cinema ........................................................................................................................................................................................................ 47
La cration ou conception par ordinateur .................................................................................................................................................................. 48
Loverclocking pour les nuls ...................................................................................................................................................................................... 48
Overclocking de la carte mre, de la RAM et du processeur .................................................................................................................................... 49

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Sommaire

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Overclocking de la carte graphique ........................................................................................................................................................................... 50


Conclusion ................................................................................................................................................................................................................ 50

Le montage et linstallation .............................................................................................................................................. 51


Prparations au montage .......................................................................................................................................................................................... 52
Introduction ................................................................................................................................................................................................................ 52
Le montage (enfin) .................................................................................................................................................................................................... 53
Prparations (encore) ................................................................................................................................................................................................ 53
La pose du processeur .............................................................................................................................................................................................. 55
Fixation du ventirad ................................................................................................................................................................................................... 56
Des barrettes poser ................................................................................................................................................................................................ 58
Dballons le botier ! .................................................................................................................................................................................................. 59
Vissage des disques durs et lecteurs ........................................................................................................................................................................ 59
La carte mre dans le botier ..................................................................................................................................................................................... 60
Premier cblage : lIDE et le S-ATA ........................................................................................................................................................................... 62
Un vieux lecteur de disquette ? ................................................................................................................................................................................. 63
Les cartes filles : exemple de la carte graphique ...................................................................................................................................................... 64
Finition et installation de lalimentation ...................................................................................................................................................................... 65
Ultime cblage .......................................................................................................................................................................................................... 67
Conclusion ? ............................................................................................................................................................................................................. 70
Installation de votre systme dexploitation ............................................................................................................................................................... 70

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Connatre et monter son PC

Par

OujA et

AlBiNoSS et

quentinb04 et

Ilan

Coulon (Minipipo1)
Mise jour : 26/09/2009
Difficult : Facile
1 310 visites depuis 7 jours, class 83/782
Dans ce tutoriel nous allons voir de quoi est physiquement compos un ordinateur de
bureau classique, comment choisir les composants de son ordinateur, et enfin nous
aborderons pas pas la faon de monter le tout pour que a marche.
Toutes les tapes seront bien dtailles afin que vous puissiez suivre facilement.
Mais pourquoi monter par soi-mme son ordinateur ?

Par plaisir si on est un peu geek (passionn dinformatique), mais surtout pour faire des
conomies !
On pourrait croire que le montage dun PC nest rserv quaux experts, eh bien non, ce
nest quune ide reue !
Certes cest laborieux la premire fois quon ouvre son ordinateur mais je vais vous
accompagner tout au long du tutoriel avec des illustrations et tout ce qui va avec.
En effet, composants gaux, un ordinateur mont par soi-mme sera moins cher,
notamment car on na pas acheter une suite logicielle et un systme dexploitation que
lon possde dj. De plus, il sera plus volutif car certains fabricants utilisent des
spcifications qui leur sont propres (non normalises). Et enfin certains constructeurs
brident leurs machines pour viter quon les bidouille. Cette volutivit vous permettra
donc de faire des conomies galement long terme, puisque vous pourrez trs bien
amliorer votre ordinateur au cours du temps en ne changeant que les composants les
plus faibles. Puis, vous pourrez toujours rutiliser lalimentation, le botier, les lecteurs
optiques de votre futur PC pour son successeur.
Il est vident que je me dgage de toute responsabilit concernant une mauvaise
manipulation de votre part qui entranerait la destruction de composants.
Si jamais vous avez des problmes, nhsitez pas les prsenter sur le forum Matriel
o de nombreux visiteurs rpondront vos questions bien plus rapidement que les
auteurs du tutoriel.

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Merci CyberS@m pour


ses critiques pertinentes.

Merci ptipilou et Desolation


pour leur zCorrection.
minipipo1 a rdig un tutoriel
partir du site technick.fr
avec laccord de son auteur.
Le tutoriel a t fusionn avec
celui de quentinb04 pour former
lactuel tutoriel rdig originellement
par AlbinoSS et OujA.

Connatre et monter son PC

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Partie 1 : Prsentation du matriel


Dans cette partie, vous apprendrez de quoi est compos un ordinateur, ainsi que son fonctionnement gnral. Dsormais,
lorsque vous ouvrirez un ordinateur, vous pourrez nommer chaque composant et expliquer son rle.
Cette partie peut ressembler un lexique, mais les parties senchanent en suivant une logique : chaque composant dun
ordinateur est pass en revue de manire ce que lintgralit de la prsentation soit comprhensible ds la premire lecture.

Prsentation gnrale et indispensable (partie 1/2)


Dans cette partie, vous pourrez vous instruire propos du matriel lmentaire que contient le PC du commun des mortels.
Votre futur PC naura plus de secret pour vous.

Prsentation globale
Un premier conseil : soyez bilingue, cela aide.
Mais pour pouvoir la monter soi-mme, il faut tout dabord savoir de quoi est compose la bte.

Un ordinateur est compos de quatre grandes units :


les enceintes ;
lensemble clavier et souris ;
lcran ;
et enfin lunit centrale.

Je vous accorde que les enceintes ne sont pas obligatoires, mais utiles, quand mme.
Je suppose que vous connaissez dj lensemble clavier, souris et aussi lcran.
Mais avant de dbuter, il faut se rappeler les fondements de linformatique : le 1 et le 0.
Pour beaucoup, cela peut paratre abstrait, mais lintrieur de votre PC nest quun assemblage de fils, transistors et autres
composants lmentaires dlectronique. Or en lectronique numrique, tout communique laide de 1 et de 0. Cest pourquoi il
est indispensable de faire une leon sur les Mgaoctets, Gigahertz et tout ce vocabulaire barbare qui fait plir un bon nombre
dutilisateurs dordinateurs.
Un pouce (unit de longueur amricaine, alias un inch) quivaut 2,54 cm.
Un bit, cest un chiffre : 1 ou 0.
Un Hertz, cest une action par seconde (laction dpend du composant dont lon parle).
Un octet, cest un assemblage de huit bits. Cela permet de compter de 0 255.
- Rflchissez bien ce que je viens dcrire, cela aidera pour la suite. -

Une norme confusion se fait frquemment entre les bits, bytes et octets. Un byte est la traduction anglaise
approximative de loctet, et pas du bit ! Par abus de langage, on utilise le byte pour dsigner un octet, mme si un byte
peut dans certains domaines (tlcommunication) reprsenter un nombre de bits diffrent de huit.

On utilise des prfixes pour ne pas avoir exprimer de trop grands nombres. Dans la vie courante, on a lhabitude de dire : je
roule 130 km/h, non pas cent trente mille mtres par heure.
Ces prfixes sont :
un Kilo- (k), cest mille ;
un Mga (M), cest un million ;
un Giga (G), cest un milliard ;
un Tra (T), cest mille milliards ;
un Pta (P), cest un million de milliards ;
un Exa (E), cest un milliard de milliards.
Et le reste vous nen entendrez quasiment jamais parler. Mais connatre aujourdhui ce que reprsente un Tra nest plus un luxe.
Donc, si vous ne connaissez pas ce quil y a avant, il va falloir lapprendre.

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Partie 1 : Prsentation du matriel

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On utilise souvent des units telles que loctet combines avec lunit de temps quest la seconde. Cela donne par exemple des
Mga-octets par seconde (Mo/s). Cela signifie que dans un intervalle de temps dune seconde, un million doctets transitent ou
sont traits.
Vous pouvez dsormais rflchir certaines choses que vous avez dj d voir. Par exemple une photo qui pse 1,5 Mo est en
ralit compose denviron un million cinq cent mille octets composs eux-mmes de huit bits, soit douze millions de 1 ou de 0 !
Un transfert 50 Mo/s fait transiter 400 000 000 de 1 ou de 0 par seconde.
L, on comprend mieux les progrs raliss aujourdhui par la technologie.

La trahison lchelle mondiale


Cependant, les informaticiens qui soccupent de crer du matriel sont souvent mathmaticiens, or les mathmaticiens adorent
compliquer les choses pour que cela soit plus facile pour eux.
Ainsi, un Kilo-octet nest pas vraiment mille octets, mais 210 soit 1024 octets. Il en va de mme pour les Mga-octets qui font 220
octets, soit 1 048 576 octets, soit environ un million doctets. Et ainsi de suite : un Giga-octet reprsente 230 soit 1 073 741 824
octets, soit environ un milliard doctets. Puis un Tra-octet, cest 240 octets soit 1 099 511 627 776 doctets, soit environ mille
milliards doctets !
Les commerciaux, quant eux, aiment bien tromper les consommateurs et se simplifier la vie. Donc lorsquon vous vend un
disque dur de 1 To il sagit en fait de 1 000 000 000 000 doctets (mille milliard soit 1012 ). Mais votre PC, qui compte comme les
mathmaticiens, ne verra en ralit que 1012 /230 = 931 Go ! (230 reprsente un Giga-octet, lopration prcdente revient
compter le nombre de Giga-octets dans mille milliards doctets).
Soit environ 70 Go de moins que ce qui est affich sur la bote.
Cependant, les commerciaux ont tout prvu : si vous cherchez bien, vous trouverez un petit astrisque quelque part en caractre
microscopique indiquant que 1 Ko = 1 000 octets, ce qui est totalement faux pour tout informaticien qui se respecte.
Cependant, en 1998 dans un esprit dharmonisation la Commission lectrotechnique internationale sest dit quil fallait apporter
sa pierre ldifice en dcrtant que dsormais un Kilo-octet reprsente 1 000 octets.
Il introduit galement un nouveau prfixe (assez ridicule prononcer
) qui est le Kibi-octet (pour Kilo binaire octet)
reprsentant quant lui 1 024 octets.
Puis, les autres prfixes sont aussi passs la moulinette :
un Mbi-octet reprsente 220 octets ;
un Gibi-octet reprsente 230 octets ;
un Tbi-octet reprsente 240 octets ;
un Pbi-octet reprsente 250 octets ;
un Exbi-octet reprsente 260 octets.

Ainsi, Ubuntu choisit de jouer le jeu et affiche dsormais les capacits de stockage en Gibi-octets. Donc, libre vous dutiliser
cette norme qui reste trs peu connue du public.
Ce dernier paragraphe est certes mathmatique (pas forcment du got de chacun) mais pas indispensable pour la suite. Ne vous
inquitez pas, ne tirez pas encore la sonnette dalarme.

Et mon PC dans tout a ?


Lorsque lon monte un PC, il faut bien garder lesprit quil faut que tout fonctionne ensemble.
Il y a deux sortes de compatibilits : matrielle et logicielle.
La compatibilit matrielle est triviale, il suffit en principe que tout sembote (sans forcer !
) pour que cette compatibilit soit
assure, de trs rares exceptions prs.
La compatibilit logicielle est beaucoup moins vidente. Cest majoritairement d au systme dexploitation (Linux, Windows
Seven, Solaris, etc.). En effet, cest lui qui tient les commandes de votre PC. Il sert dinterface entre votre ordinateur et vous. En
ralit, ce systme dexploitation se dcompose en plusieurs parties.
On peut discerner le noyau qui est une sorte de machine tout faire, linterface qui permet de grer laffichage virtuel et les

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Partie 1 : Prsentation du matriel

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pilotes (alias drivers en anglais), des petits bouts dinstructions qui viennent expliquer au noyau la notice de chaque
composant du PC.
Ainsi, au-del de la simple compatibilit matrielle, il faut galement que les pilotes de vos composants soient disponibles pour
votre systme dexploitation. Cest gnralement le cas sous Windows, mais sous Linux les constructeurs tardent souvent
sortir des pilotes compatibles.
Dsormais, vous pouvez lire la suite tranquillement, il ny aura plus de mathmatiques dans ce tutoriel avant bien longtemps.

Lcran
lorigine : le pixel
Vous avez srement un cran en face de vous (ou une feuille de papier pour ceux qui impriment les tutoriels). Observez-le bien de
trs prs : vous verrez de minuscules points qui ont chacun une couleur qui permettent de constituer limage.
Ces points sont appels des pixels. Chacun peut se colorer de toutes les couleurs de larc-en-ciel.
Sur tous les crans il y a un nombre bien spcifique de pixels. Tous ces pixels sont organiss en colonnes et en lignes ; ainsi,
plus il y a de colonnes et de lignes, plus il y a de pixels sur lcran.
Pour dsigner le nombre de colonnes et de lignes, on adopte gnralement la notation colonnes lignes , ce qui fait par
exemple 1920 1080 pour 1920 colonnes et 1080 lignes.
Pour trouver le nombre de pixels, il suffit donc de multiplier le nombre de lignes par le nombre de colonnes.
Une rsolution de 1920 1080, en loccurrence, reprsente 2 073 600 pixels. Cest norme !
Le nombre de colonnes et de lignes dun cran est aussi appel communment la dfinition ou la rsolution de lcran.

Les crans cathodiques (alias CRT)


Les crans CRT sont des crans tube cathodique, cest--dire de gros crans , tandis que les LCD sont plats. Pour la culture
gnrale, sachez quun cran cathodique est compos dun canon lectrons au fond dune bote. Les lectrons bombardent la
surface de lcran pour former limage. Un cran cathodique se choisit en fonction de trois paramtres :
le pitch ;
la frquence de rafrachissement ;
la rsolution.

Premirement, la prcision de lcran est reprsente par le pitch et la rsolution. Plus le pitch est bas et la rsolution leve, plus
lcran est de qualit.
Les deux paramtres sont intimement lis : le pitch reprsente la finesse des pixels et la rsolution le nombre de pixels : donc,
pour deux crans de taille similaire et de rsolution identique, le pitch sera souvent le mme.
Ensuite, la frquence de rafrachissement est trs importante, cest le nombre dimages par seconde que lcran affiche. une
frquence de 60 Hz, un cran CRT fait mal aux yeux. 75 Hz, ou mme 85 Hz, cest beaucoup mieux : on peut rester devant son
cran des heures sans sourciller.
Un cran cathodique peut aisment changer de rsolution et de frquence.
En gnral, plus la rsolution demande lcran sera leve, plus la frquence de rafrachissement devra tre basse. Ainsi, seuls
les meilleurs crans (souvent les plus chers galement) offriront des rsolutions leves avec une frquence de rafrachissement
potable de 75 Hz.

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Les crans LCD


Pour les crans LCD, il y a encore quelques paramtres importants qui dfinissent la qualit dun cran :
la rsolution ;
le temps de rponse ;
le contraste ;
la surface de lcran (brillant, viter en extrieur, ou mat).
Pour la rsolution, cest presque pareil que pour un cran CRT.
Un cran LCD possde un nombre bien dfini de pixels quil ne peut pas modifier. Ainsi, la rsolution maximale offerte par lcran
doit obligatoirement tre slectionne sinon lcran naffichera pas correctement limage et essaiera de ltendre sur toute sa
surface disponible, ce qui provoque gnralement une image floue.
Le temps de rponse quant lui est souvent donn et mis en avant par les constructeurs.
Selon le constructeur, ce temps de rponse ne signifie pas la mme chose. Mais plus il est bas mieux cest.
Il fut un temps o les crans LCD avaient un terrible dfaut : lorsquun mouvement rapide tait affich lcran, on voyait une
trane safficher. Ctait d au temps de rponse de lcran. Un bon temps de rponse est infrieur huit millisecondes.
Cependant, les constructeurs ont toujours tendance maquiller habilement la vrit. Il faut bien faire attention aux chiffres
indiqus, et ne faire confiance qu des tests raliss par des socits indpendantes.
Ainsi, pour comparer le matriel informatique, il existe de nombreux sites, dont certains se distinguent du lot, comme par exemple
http://www.lesnumeriques.com/moniteur-ecran-lcd-6.html.

Une fois que vous nhsitez plus quentre quelques crans, il ny a pas de secret, il faut juger par soi-mme la qualit de lcran.
Un cran LCD ne ncessite pas une luminosit trs leve, la majorit des constructeurs munissent leurs crans dun systme de
rtro-clairage puissant. Il faut alors apprcier lhomognit du rtro-clairage, la qualit des couleurs, des mouvements dans
les films, les angles limites de vision pour lesquels limage reste correcte, etc.

Le clavier et la souris
Le clavier et la souris sont les priphriques les plus courants en informatique. Ils sont presque indispensables pour pouvoir
contrler aisment un ordinateur.
Ces deux priphriques sont dits priphriques dentre.
Ils transmettent des informations votre ordinateur et non linverse.

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Le clavier
On pourrait croire quun clavier est banal, quil ny a rien dire son propos. Dtrompez-vous !
Un clavier, cest habituellement 105 touches, des touches additionnelles, des touches macros qui permettent de faire
plusieurs actions programmes dun seul coup, et mme sur les claviers les plus haut de gamme des petits crans !
Depuis quelques annes, les claviers voient leur connectivit disparatre. En apparence, cest un atout majeur, une libert de
mouvement indite : on tait limit par un cble souvent trop court.
Cependant, il faut prendre en compte les batteries changer ou recharger, le temps de ractivit terriblement long, quand ce ne
sont pas les bugs de touches en tous genres : touches qui restent coinces, qui ne marchent plus pendant un instant
Dautant plus que le signal envoy par le clavier peut rencontrer des problmes de propagation sur des bureaux mtalliques, ou
aux alentours de matriels lectroniques de taille importante.
Bref, vous laurez compris : je vous dconseille fortement les claviers sans fil, surtout pour les joueurs de jeux vido.
Cependant, il y a toujours des exceptions : les claviers sans fil haut de gamme sont maintenant de meilleure qualit et permettent
de jouer tranquillement.
Pour la bureautique, le clavier sans fil nest pas handicapant, mais peut savrer gnant lorsquune touche Suppr se bloque
dans un document texte.
Cest pourquoi le filaire a encore de longues annes devant lui, bien quun jour on puisse supposer quil se verra remplac par
du sans-fil.

Le clavier par excellence :


filaire touche rtro-claire.
Comme vous pouvez le voir sur limage ci-dessus, il existe certains claviers dont les touches sont rtro-claires. Cette
technologie permet ainsi de voir les touches de son clavier mme la nuit sans source de lumire. Cest vraiment un plus qui fait la
diffrence (sur la facture aussi
).

Les claviers ergonomiques

Cest un genre de clavier particulirement apprci des personnes qui tapent beaucoup au clavier. Il part dun principe simple :
lorsque vous posez tranquillement vos mains sur votre clavier, elles ne sont pas perpendiculaires au clavier. Ainsi, les touches
des claviers ergonomiques sont positionnes astucieusement afin davoir une position des mains la plus naturelle possible.
On nomme les types de clavier par les six premires touches. Cela donne alors Azerty pour les pays francophones ou
Qwerty pour les autres pays. La disposition des touches change dun pays lautre pour rpondre aux attentes de la langue
(les accents, symboles varient).
La disposition des touches Azerty date du XIXe sicle et elle nest clairement pas adapte une criture rapide : les touches les
plus utilises ne sont pas disposes de manire tre atteintes sans grand dplacement des doigts.
Il existe pour les anglophones des claviers Dvorak qui optimisent la disposition des touches et permettent dcrire du texte dans
la langue de Shakespeare en faisant parcourir vos doigts une distance jusqu deux fois moindre par rapport un clavier
Qwerty habituellement utilis par les anglophones. Une telle disposition avantage notamment la sant de vos mains, mais
galement la rapidit de frappe. Seulement, pour les francophones il nexiste pas de clavier quivalent produit en masse.

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Partie 1 : Prsentation du matriel

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La souris
La souris est en apparence plus simple : en vrit, elle a plus volu que le clavier depuis son premier prototype.
Mais avant de parler de la souris, parlons de lune de ses congnres que peu de monde connat : la trackball.
Elle consiste en une boule, comme les vieilles souris, mais visible. Cest cette boule qui va nous permettre de dplacer le curseur
lcran. Ainsi, on bouge la boule et non la souris. Le poignet se repose, contrairement ce que lon fait lusage dune souris.
Cest assez droutant les premires fois, mais on sy habitue vite.

Une trackball
Parlons maintenant de la vraie souris.
La premire technologie sduire le grand public est la souris boule.

Comme vous pouvez le voir, ce sont en ralit deux cylindres (2) qui viennent frotter contre la boule (1) pour pouvoir rcuprer
les dplacements effectus.
Par un systme de roues (3 et 4) et de capteurs (5), le mouvement sur chaque axe est mesur et transmis lordinateur.
Bref, ce nest pas si simple que a en a lair, une souris boule !
Ensuite est apparue la souris optique diode rouge ou bleue (technologie Bluetrack de Microsoft).
Ces souris sont les plus utilises actuellement. Elles ne sont pas parfaites, elles sont un petit peu plus lourdes que les souris
boule, mme pour les plus lgres. Par ailleurs, les gros joueurs qui jouent trs longtemps continuent dutiliser des souris boule

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Partie 1 : Prsentation du matriel

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pour cette raison.


Les souris optiques permettent cependant une meilleure acuit et un confort dutilisation bien meilleur. Le nettoyage nest plus
ncessaire, alors quavec une souris boule, les mcanismes sencrassent vite.
La prcision dune souris se mesure en dpi (dot per inch) alias ppp en franais, cest--dire en points par pouce.
Cest le nombre de points que la souris distingue sur une distance dun pouce (2.54 cm).
Une souris optique diode rouge plafonne 3200 dpi pour les meilleurs modles (Razer, Logitech).

Les dessous dune souris optique


Puis sont arrives les souris optiques laser. On nutilise donc plus une diode, mais un laser. Ainsi, aucune source de lumire
nest visible sous la souris, la prcision est ingale, aux alentours de 2000 jusqu plus de 5000 dpi.
En plus de tout cela, les souris ont pu se doter de technologie sans fil. Cela alourdit encore la souris et diminue la ractivit, donc
augmente le temps de rponse de votre souris. Il faut de plus recharger trs souvent la batterie sous peine de ne pouvoir utiliser
sa souris la fois suivante.
Bref, la technologie laser apporte une prcision et des temps de latence trs faibles et la technologie sans fil gche tous ces
avantages.
Encore une fois, je vous dconseille le sans-fil .
Certes, il y a toujours des modles dexception comme la Razer Mamba qui sort du lot, mais le prix aussi est exceptionnel !
Cependant, mes propos concernant le sans-fil sont pondrer : pour une utilisation totalement bureautique de son ordinateur,
les priphriques sans fil ne sont pas si mauvais que a et permettent parfois un gain de confort.
Mais les diffrentes technologies de capteurs ont avant tout t inventes pour leur capacit fonctionner sur un maximum de
surfaces possibles. Ainsi, la technologie LASER restait ingale dans ce domaine, o la majorit des surfaces taient
envisageables pour la glisse de son mulot, mais la technologie Bluetrack permet de faire fonctionner sa souris sur une table en
verre sans trop de problme.
On ajoutera que si les performances dune souris sont intressantes pour viter de se crisper dessus lorsquon la manie, la prise
en main est bien videmment primordiale et il va de soi quelle joue un rle prpondrant dans le choix. Certains prfreront une
souris qui se manie du bout des doigts quand dautres ne vivront quavec un mastodonte sur lequel reposer sa main est
dcontractant.

Les dessous dune souris laser

Lunit centrale
Attaquons-nous maintenant lunit centrale, la base de lordinateur.
Dans cette bote quest lunit centrale il y a plusieurs pices ; ces pices sont communment appeles composants. Donc
lunit centrale est un ensemble de plusieurs composants.
Jusque l a va, ce nest pas trop dur ?
Le plus connu des composants est le processeur, mais nous ne parlerons pas de lui en premier.
chaque fois, les descriptions des composants lmentaires ont t ralises en deux parties : une partie

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indispensable pour la suite et une autre qui vous informe du pourquoi du comment , qui est beaucoup plus
technique et difficile comprendre. Chaque seconde partie correspondante se trouve dans le chapitre suivant.

La carte mre
La carte mre est la carte laquelle tous les composants sont relis. Si un composant nest pas reli au moins indirectement la
carte mre, cest quil y a un problme.
Cest une sorte de grande plaque de circuit imprim (galement appele PCB). Cest l que viendra se loger le fameux processeur,
par exemple.
Son rle est trs simple : relier tous les composants entre eux. Mais la carte mre sert aussi la connectivit : cest l que vous
brancherez votre souris, votre clavier, vos enceintes, votre lecteur mp3, etc. Mais pas forcment votre cran.
Il ne faut surtout pas ngliger la carte mre, cest la colonne vertbrale de votre PC. Elle dtermine les composants que vous allez
acheter. Une carte mre est compatible avec telle famille de processeurs dune certaine marque, supporte une certaine mmoire
vive, bref, TOUT dpend delle.
Vous remarquerez que bien souvent, dans les PC de supermarchs, la carte mre nest mme pas mentionne. Grce cette
habitude, de nombreuses conomies sont ralises, ce qui permet de casser les prix et de gagner plus dargent. Bref, cest au
dtriment de lutilisateur.

Sur une carte mre il y a un chipset . Cest--dire un ensemble de puces .


Heureusement, chaque carte mre na pas son propre chipset. Seules les plus grandes marques ont le luxe de pouvoir crer leurs
chipsets : donc, forcment, ils nen inventent pas des centaines par an.
Intel, AMD, NVidia, SiS et Via sont les plus gros constructeurs de chipsets.
Ainsi, un chipset rpond des normes trs strictes, supporte une ou plusieurs familles de processeurs bien dtermines, de la
mmoire spcifique, supporte le PCI-Express 2.0 Bref, la majorit des composants que vous achterez devront tre compatibles
avec votre chipset.
Ce quil faut retenir de tout cela, cest que lors de lachat, il faut se renseigner prcisment sur le chipset utilis par votre future
carte mre ainsi que ses caractristiques matrielles, comme le nombre demplacements pour la mmoire vive, le nombre de
disques durs supports, etc.

Le processeur (ou CPU : Central Processing Unit)


Introduction
Cest le composant le plus connu, bien quil soit plutt mystrieux. Il ressemble un petit rectangle assez lourd pour sa petite
taille avec dun ct une surface plane mtallique et de lautre, soit des picots dors (appels pins) soit une multitude de points
dors eux aussi.
Mais bien souvent il nest pas visible dans le botier puisquil est recouvert par le ventirad (ne vous inquitez pas, je vais vous
dire ce quest un ventirad).
Il se prsente parfois sous la forme dune petite plaque de PCB (circuit imprim) enfichable, mais cette forme est surtout utilise
dans les ordinateurs portables et ne nous concerne donc pas.
Il se loge sur le socket de la carte mre. Chaque processeur a un socket bien particulier (attention ne pas confondre avec le
chipset, bien que le chipset dtermine automatiquement le socket qui est sur la carte mre) ; il faudra donc faire attention au
moment du choix de la carte mre pour savoir si elle est compatible avec le processeur. Par exemple, un processeur Socket 1366
ne rentre tout simplement pas dans un socket 775.

Description
Son rle lui est de traiter les donnes (additions, soustractions), de les organiser, etc. Cest en quelque sorte le superviseur
et calculateur de lordinateur. Il fait toutes ces oprations tellement rapidement quil est oblig de consommer une puissance

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lectrique considrable, de lordre de la centaine de Watts en plein travail (en charge ou burn pour les initis) et plusieurs
dizaines de Watts au repos (idle). Un processeur tant aliment en 12 V, cest une dizaine dampres qui sengouffre donc dans
les processeurs les plus gourmands. Ainsi, en bon consommateur de courant, il chauffe normment : il nest pas possible de le
laisser lair libre sans un systme de refroidissement digne de ce nom. Toutefois, mme avec un refroidissement standard, cela
ne lempche pas datteindre des tempratures suprieures 50 C voire 60 C. 80 C, il est ncessaire de changer le
refroidissement du processeur.
La particularit des processeurs rcents est de pouvoir effectuer de plus en plus de tches simultanment.
On appelle cycle dhorloge le temps que met le processeur pour effectuer une tche la plus lmentaire possible. Le nombre
de tches lmentaires effectues en une seconde par un processeur est reprsent par sa frquence dhorloge.
Ainsi, un processeur cadenc 3 GHz ( lire Giga-hertz) effectue trois milliards doprations lmentaires par seconde.
Parlons des processeurs multi-cores. Tout dabord, un processeur curs multiples est compos de diffrentes manires selon
le modle.
Soit le processeur entier est fabriqu dun bloc sur un mme die, cest--dire sur une mme plaque (bien spciale), soit le
processeur est fabriqu bloc par bloc sur des dies diffrents, puis recoll . On peut citer le Pentium D qui est compos de deux
Pentium 4, ou plus rcemment le Core 2 Quad qui est compos de deux Core 2 Duo. Mais attention, deux curs dans un
processeur ne sont pas synonymes de deux fois plus de performances ! En effet, lhomme a deux mains, mais ce nest pas pour
autant quil peut crire deux fois plus vite. En revanche, pour frapper du poing sur la table, on peut le faire presque deux fois plus
vite avec deux mains.
Pour le processeur, cest pareil ! Les tches simples peuvent tre effectues sur deux, trois voire N curs, sans pour autant aller
N fois plus vite (on parle dapplications ou de programmes multithreads). Mais les tches compliques qui ncessitent dtre
ralises dans un ordre prcis ne peuvent tre ralises que sur un cur la fois (on parle alors de programmes monothreads).
Quand on parle de processeurs, on parle tout le temps de Gigahertz (GHz). processeurs de mme gnration dun mme
constructeur (Core 2 Duo par exemple), ces chiffres prennent toutes leurs significations et indiquent presque clairement la
puissance du processeur.
Mais comparer un Pentium 4 de 2,4 GHz un Core 2 Duo de 2,4 GHz avec sa frquence na aucun sens !

Il fut un temps o les processeurs taient relativement simples et le moyen le plus facile daugmenter leurs performances passait
presque uniquement par laugmentation de la frquence. On pouvait alors comparer aisment un processeur AMD un
processeur Intel seulement en comparant leur frquence. En effet, un cycle dhorloge dun processeur AMD permettait
deffectuer autant dadditions quun cycle dhorloge dun processeur de chez Intel.
Mais depuis maintenant quelques annes, la monte en frquence des processeurs est de plus en plus limite par des
contraintes de fabrication.
Pour continuer daugmenter la puissance de nos processeurs, les constructeurs ont donc commenc parallliser au maximum
chaque opration. Ils vont mme jusqu faire des processeurs qui devinent lopration quils devront effectuer pour laccomplir
le plus tt possible.
Bref, vous laurez compris, Intel et AMD nacclrent pas les calculs de la mme manire et chacun possde ses ingrdients et sa
formule secrte.
Par consquent, un processeur Intel effectuera par exemple trois additions sur des entiers (2 + 2 = ?) et AMD en fera alors quatre
en un cycle dhorloge. Mais en contrepartie, Intel peut trs bien effectuer deux multiplications pendant quAMD nen effectue
quune seule.
On voit bien que le processeur Intel devra fonctionner une frquence plus leve pour galer un processeur AMD dans les
additions, mais AMD a du souci se faire concernant la multiplication
Donc, on ne compare tout simplement pas ce qui nest pas comparable. Rien ne vaut un test de chaque processeur sur plusieurs
programmes diffrents. Puis, si les performances dun processeur sont meilleures que celles de ses confrres dans le domaine qui
nous intresse, on sorientera vers celui-ci.
Pour illustrer un petit peu, voici un exemple concret. Les processeurs Corei7 dIntel font des miracles face au Phenom II dAMD
dans le domaine de la compression vido, mais les Phenom II se respectent dans les jeux vido et ont un prix plus abordable. En
tant quamateur de jeux vido, je choisirais alors plus facilement un Phenom II quun Corei7, mais cest encore un choix
personnel vraiment discutable.

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La mmoire vive (RAM)


La mmoire vive (ou RAM : Random Access Memory) se prsente sous forme de barrettes de diffrentes tailles selon leurs
normes.
Ces barrettes de mmoire stockent les donnes actuellement utilises par lordinateur. Une multitude de programmes
fonctionnent actuellement sur votre ordinateur et sont stockes en grande partie dans la RAM.
Cependant, le rle de la mmoire vive est de soutenir le flot continu dinformations que traite le processeur. Afin que le
processeur nattende trop longtemps les requtes quil fait la mmoire vive, celle-ci doit tre trs rapide.
Pour le moment, les constructeurs ne russissent qu faire de la mmoire vive pour atteindre des dbits intressants. On dit
dune mmoire quelle est vive si elle se perd lorsque lon arrte son alimentation en lectricit. Cest pourquoi votre ordinateur
met un temps important dmarrer : chaque dmarrage de lordinateur, tout le systme dexploitation et les programmes utiles
au bon fonctionnement du PC sont chargs de nouveau dans la RAM.
Vous vous en doutez, sil y a de la mmoire vive, cest quil y a plusieurs types de mmoire ! Encore une fois vous avez raison et
elle se trouve sous de nombreuses formes telles que les cls USB de stockage, les cartes SD, les disques durs, les SSD, etc.
Toutes ces mmoires nont pas besoin dlectricit pour conserver des donnes, elles sont non volatiles et de grande capacit :
ce sont des mmoires de masse. Pour autant, il faut toujours du courant pour les faire fonctionner.
Il existe de la mmoire morte (ROM - Read Only Memory) qui est encore largement utilise (CD-ROM, DVD-ROM, etc.).

On peut voir que ces barrettes de RAM sont affubles dun dissipateur thermique.
Pour acheter des barrettes de mmoire, il faut avant tout vrifier la compatibilit avec la carte mre et le processeur, puis se
renseigner sur leur frquence de fonctionnement (en MHz) qui est synonyme de rapidit, bien que la vitesse ne fasse pas le dbit
et la ractivit.
Les barrettes de RAM voluent, et leur travail consistant distribuer le plus rapidement possible des informations au
processeur, les constructeurs font en sorte que leurs barrettes soient de plus en plus rapides. Mais quest-ce qui fait la rapidit
de la mmoire vive ?
Premirement, sa frquence qui dtermine le dbit brut de la mmoire vive. Ensuite, ses temps de latence qui dterminent son
temps de rponse. Enfin, les normes utilises pour communiquer. Par exemple, le dual channel sest dmocratis avec la DDR2
(une norme) et permet de doubler le dbit
en utilisant deux barrettes de mmoire vive similaires dans les bons emplacements
de la carte mre (prvus cet effet). Et je vous laisse deviner ce que fait le triple channel.
Pour les temps de latence, cest une succession de quatre chiffres qui expliquent les diffrents temps de latence selon
linstruction demande la mmoire vive (il y en a dautres qui influent trs peu sur les performances). Autant dire que ces
chiffres sont assez importants pour les performances. Ils sont exprims en fonction de la frquence. Par exemple, pour une
barrette 800 MHz et une barrette 400 MHz, temps de latence gaux, la premire aura par exemple 8-8-8-24 et la seconde 4-4-412. Les deux barrettes mettront autant de temps rpondre, mais nauront pas du tout le mme dbit.

Le disque dur
Devant linconnu que reprsente un disque dur pour le grand public, je me sens oblig de vous dcrire ce quil y a dans la
bote et comment a marche.

Quoi, quest-ce ?
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Un disque dur est une sorte de pav mtallique. Sa taille est variable selon le modle (5.25, 3.5, 2.5, 1.8 pouces ; le format 1.8
pouces est peu rpandu, le format 2.5 pouces sert gnralement aux ordinateurs portables, les 3.5 pouces pour nos ordinateurs
de bureau et le 5.25 a disparu), ainsi que sa capacit (cest--dire lespace disponible au stockage des donnes), sa vitesse et son
cache mmoire.
Cest l que sont stockes toutes les donnes dont le systme dexploitation (aussi appel OS, Operating System) qui servent
faire fonctionner votre ordinateur, ainsi que vos photos, vos films, vos jeux, etc.
Voici de jolies illustrations que je vais commenter :

Les disques durs travers le temps, les tailles dans lordre : norme

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, 8", 5.25", 3.5", 2.5" et 1.8"

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Mais avec tout a, on ne nous a pas dit comment sont vraiment stockes les donnes sur un disque dur !
Il faut tout dabord savoir que les plateaux sont recouverts de particules magntiques que lon peut se reprsenter comme de
petits aimants en forme de btonnets microscopiques ayant donc deux ples (nord et sud). Lorsque le disque (ou la plage de
donnes) est vierge, ces btonnets sont disposs nimporte comment. Lorsque la tte de lecture crit des donnes, elle oriente
ces btonnets dans un sens bien prcis selon que lon crit un 1 ou un 0. Ainsi, par exemple, la tte de lecture peut orienter le
ple nord du btonnet dans le sens de lecture du plateau pour crire un 1 et inversement, le ple nord sera dirig dans le sens
inverse de la lecture pour un 0. Pour lire les donnes contenues sur le plateau, il suffit donc de dterminer o est le ple nord du
btonnet (avec une sorte de boussole volue
).

Ainsi, nous avons des btonnets magntiques orients selon des cercles. Pour faire simple, sur une bibliothque circulaire, si
lon pose les livres plat, ce sera la mthode de stockage la plus simple et cest galement la mthode utilise par les disques
durs ne dpassant pas 320 voire 500 Go. Mais maintenant si on est assez dous pour mettre les livres debout, cest--dire
perpendiculairement la table, on arrive mettre beaucoup plus de livres lun ct de lautre. Donc les constructeurs de
disques durs ont dcid de faire pareil : dsormais, pour les disques durs rcents, les btonnets sont stocks
perpendiculairement au plateau, on en met environ deux fois plus et nos disques durs continuent de voir leur capacit
augmenter.
Les plateaux tournent autour de laxe une vitesse trs leve. La tte de lecture est manipule par le bras et vient lire les
informations qui dfilent. Il y a plusieurs plateaux en ralit, et chaque plateau dispose de sa propre tte de lecture.
Bien videmment, ici on voit galement la prise dalimentation, les broches de slection du mode esclave-matre (cavalier sur
limage) et le port de transfert de donnes.

Comment choisir un disque dur ?


Les critres les plus importants dans un disque dur sont la capacit, la vitesse et le nombre de plateaux. Un disque dur dpassant
la dizaine de Giga-octets est indispensable aujourdhui. Bien videmment, la taille du disque dur est presque proportionnelle la
capacit.
Un disque dur dordinateur de bureau doit obligatoirement tourner 7200 tours par minute. En dessous, cest un supplice (
quelques rares exceptions prs comme les disques durs de grande capacit).
Puis, la capacit influe directement sur les performances. En effet, si un disque dur de 1 To prend autant de place quun disque
dur de 2 To et a autant de plateaux, cela signifie que les plateaux comportent deux fois plus de donnes chacun. Et sil comporte
deux fois plus de donnes pour la mme surface, cela signifie qu vitesse de rotation gale, le premier disque dur de 1 To lira
deux fois moins de donnes que le disque dur de 2 To pour un tour de plateau.
Ainsi, vous laurez compris, un disque dur de grande capacit nest pas seulement plus avantageux sur le plan de la capacit,
mais aussi sur le plan des performances.
Les constructeurs crent galement des disques durs avec un nombre rduit de plateaux. Parfois mme ils produisent des
disques durs avec un plateau unique !
Cest tout dabord pour le plus grand plaisir de nos oreilles (le bruit de fonctionnement tant rduit) et pour loptimisation des
performances. En effet, moins il y a de plateaux et plus la capacit est grande, plus les donnes sont agglutines au mme
endroit. Alors en deux temps trois mouvements le disque dur aura lu les donnes plus vite que son ombre.

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Il existe en gros deux normes bien distinctes et non compatibles entre elles dans le monde du stockage : lIDE (ou encore ATA
renomm rcemment en P-ATA) et le S-ATA. Le S-ATA sest maintenant affirm par ses performances et ses avantages en terme
de facilit de montage. LIDE est en voie de disparition. Cependant, je vais vous expliquer les rudiments du montage dun disque
dur, ou dun lecteur optique IDE, car maintenant, a devient de la culture gnrale (au cas o vous passeriez Questions pour
un champion ).
Un disque dur doit tre amorable dans certains cas, cest--dire que lon doit pouvoir booter (dmarrer) grce lui. Ainsi,
pour un disque dur contenant un systme dexploitation, il est prfrable de le mettre en matre (master en anglais).
Et les autres disques durs seront mis en esclaves (slave) voire matre si la place manque. Pour le S-ATA, sachez que tout
cela est automatiquement rgl.
Apprciez vous-mme la diffrence :

En haut le P-ATA et en bas le S-ATA

Une nappe pour composant IDE


Un disque dur en matre doit se mettre tout au bout de la nappe (une nappe est un cble plus ou moins long mais large, comme
une nappe
) et un esclave au milieu. Pour mettre son disque dur en esclave ou en matre, il faut galement dplacer un
jumper. Un jumper est un petit bout de plastique avec du mtal lintrieur qui permet de raccorder deux broches mtalliques. Il
est galement appel cavalier . Ainsi, selon votre notice de disque dur, ou selon les indications portes sur le disque dur,
vous devez mettre tel ou tel endroit le jumper.
Le jumper se met sur lune des broches juste ct de la prise dalimentation qui se reconnat par ses grosses pattes.

Ici, un modle IDE, reconnaissable ses nombreuses broches et sa prise dalimentation Molex, droite.

Notice de montage pour les disques durs IDE


Un disque dur IDE est beaucoup plus difficile monter. Les nappes bloquent la ventilation de vos disques durs, les prises Molex
sont trop dures enlever, on doit mettre un cavalier microscopique sur des broches, il faut respecter un ordre de montage sur les
nappes. Bref, cest lenfer !
Heureusement, je vais vous expliquer tout doucement comment faire.
Tout dabord, sachez avant de manipuler votre disque dur ce quil va contenir : sil contient le systme dexploitation, il sera en
bout de nappe, et en matre. Sil contient des donnes, vous les mettez o bon vous semble, en esclaves si vous tes en milieu
de nappe, en matres si vous tes en bout.
Certes, il est possible de mettre un systme dexploitation en milieu de nappe, mais ce nest pas du tout conseill pour de
nombreuses raisons (inutiles numrer).
Maintenant je vais vous expliquer comment mettre un disque dur en esclave ou en matre.
Regardez le dessus de votre disque dur, vous devriez trouver des indications globalement similaires (cela varie un peu dun
constructeur lautre) :

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Master signifie matre, slave esclave et single unique


Cela reprsente la position du cavalier sur votre disque dur.
Par exemple ci-dessous, jai mis mon disque dur en esclave :

Et donc cela consiste dplacer le cavalier en consquence.


Aprs, il faut brancher la nappe sur la carte mre. Vous remarquerez quune nappe IDE a toujours un fil dune couleur diffrente.
Ce fil doit en principe tre du ct du processeur sur la carte mre et du ct de la prise Molex sur le disque dur.
Cette notice dutilisation est valable pour le montage des lecteurs optiques, sauf que parfois les indications sont encore moins
lisibles :

Il faut lire de haut en bas pour comprendre ceci :


CS = Cable select (automatique) ;
SL = Slave ;
MA = Master.
Il sagit de faire la mme chose quavec un disque dur, pour un lecteur optique bootable, on le met en bout de nappe en matre
Vous connaissez les principaux composants qui font marcher un ordinateur. Ces composants sont certes des pices matresses
de tout ordinateur, mais pour autant, ils ne sont rien sans dautres composants tels une alimentation, un ventirad, etc.

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Prsentation gnrale et indispensable (partie 2/2)


Vous connaissez les principaux composants dun ordinateur, mais, pour autant, dautres composants non moins indispensables
vous sont encore inconnus. Vous allez les dcouvrir pas pas en images dans ce chapitre. Au programme : nous allons voir ce
que sont une alimentation, une carte graphique, un ventirad, etc.
La partie qui suivra sera, quant elle, plus ardue comprendre et la fois moins importante, puisquelle reviendra sur la
description des composants les plus importants pour vous instruire encore plus sur le pourquoi du comment du fonctionnement
dun ordinateur.

Lalimentation
Une alimentation a pour rle de donner manger votre ordinateur, pour quil puisse continuer ronronner.
De forme pratiquement cubique, elle est gnralement dote dun ventilateur. Lalimentation est facilement reconnaissable son
interrupteur (rarement absent), ainsi qu sa prise moule gaufres (oui, oui, cest la mme prise que pour les gaufriers
).
Comme son nom lindique, elle alimente lordinateur en lectricit. Il est donc primordial de ne pas la ngliger : la vie de votre PC
en dpend.

Le rle dune alimentation est de transformer le courant alternatif en courant continu 12 V, 5 V et 3,3 V. Une bonne alimentation
doit avoir un bon rendement, qui permet de rduire la chaleur, le bruit (le ventilateur tourne moins vite) et la consommation. Ainsi,
plus de 80 % de rendement est un compromis satisfaisant ; par consquent, une alimentation de marque est de rigueur. Elle sera
choisie galement en fonction de la puissance quelle peut fournir. Pour un PC de bureau, 300 W suffisent largement. Si vous
avez du matriel qui consomme beaucoup, optez pour une alimentation de 500 W voire de 600 W au maximum.
Il ne faut pas surdimensionner son alimentation. Ne choisissez pas une alimentation de 1000 W alors que vous nallez en
consommer que 300 : elle naura pas le meilleur rendement possible 30 % (par exemple) de sa charge maximale.
Il va de soi quune alimentation ne prend la prise de courant que ce dont elle a besoin. Pour une alimentation de 600 W avec un
rendement de 80 %, si vous demandez 480 W pour votre matriel, vous aurez 480 W. Mais, cause du rendement, votre
alimentation consommera 600 W la prise de courant. Il existe des calculateurs de puissance sur Internet qui vous aideront
dimensionner votre alimentation (consultez ce sujet les liens ci-dessous). Pour cela, il faudra y spcifier les composants que
vous avez prvu de monter et enfin cliquer sur le bouton How many Watts ? (premier site) ou Calculate (second site).
Ces sites sont en anglais, mais comprhensibles par le commun des mortels francophones :
http://apc.canardpc.com/index.php ;
http://www.extreme.outervision.com/psucalculatorlite.jsp.

Pour faire un petit cours dlectricit, le rendement est la puissance utile divise par la puissance consomme ; donc plus le
rendement est lev, plus ce rapport tend vers 1 (ou 100 %). Grce une alimentation au rendement lev, vous perdrez moins de
puissance et consommerez moins dlectricit. Ainsi, vous conomiserez des euros et la plante vous en sera reconnaissante.
Ces alimentations sont reprables grce leur logo :

Il existe aussi des alimentations dites modulaires : ce sont des alimentations dont les cbles inutiliss peuvent tre dtachs afin

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de ne pas perturber le flux dair dans le botier.


Pour choisir parmi les alimentations qui conviennent vos besoins en puissance, le site CanardPC a ralis un test remarquable
qui vous pargnera bien des surprises.

Les cartes filles


Les cartes filles, enfichables dans les ports AGP, PCI ou PCI Express (parfois abrg en PCI-E), sont des cartes optionnelles qui
viennent ajouter des fonctionnalits votre PC. LAGP, le PCI et le PCI Express sont des normes de transfert de donnes
travers des ports bien spcifiques. Les cartes filles sont des plaques de PCB (plaque de circuit imprim), mais beaucoup plus
petites que la carte mre.
Le port AGP est en voie de disparition suite lapparition du PCI Express, beaucoup plus performant (le dbit est
doubl et mme quadrupl avec le PCI Express 2.0).
Le port AGP est uniquement rserv aux cartes graphiques, alors que les ports PCI et PCI-E peuvent avoir dautres
usages.

On peut se demander ce que signifient les dnominations x16 ou x8 du PCI Express ou 4x et 8x de lAGP. Elles reprsentent la
fois la vitesse de la norme et sa version. LAGP 1x est la rfrence, qui est dj deux fois plus rapide que le PCI, et fonctionne
266 Mo/s. Vous pouvez donc calculer le dbit du PCI Express x16 : plus de 4 Go/s.
Sur cette carte mre, on peut voir un port AGP en haut et deux ports PCI au-dessous :

Voici un port PCI Express x16 :

Il existe une multitude dautres cartes filles comme les cartes rseaux (Wi-Fi, LAN, etc.), mais aussi des cartes dextension pour
ajouter des ports USB son PC ou toute autre fonctionnalit.

La carte graphique (CG)


La carte graphique est reconnaissable notamment son ventirad, mais aussi sa connectivit qui se retrouve sur nos crans.
Les cartes mres ayant un chipset vido intgr nont pas ncessairement besoin dune carte graphique. La carte graphique est
une carte qui soccupe de laffichage lcran : elle est surtout sollicite pour les jeux, les films, le montage vido ou photo, ainsi
que pour la production 3D.

Que choisir ?
Le choix dune carte graphique ne se fait pas la lgre. Soyez attentif la connectivit disponible, aux rsolutions et aux
frquences de rafrachissement gres par la carte.
Ainsi, pour des crans de trs grande taille (de 24 30 pouces de diagonale avec une rsolution allant de 1920 1200 2560
1600), une carte graphique qui supporte la cadence impose par lcran est indispensable. Pour un cran dont la rsolution est de

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1920 1200, il faut une carte graphique haut de gamme (aux alentours de 300-350 ) ou de gamme moyenne (200-250 ) si vous
ne vous servez pas de logiciels 3D pousss, tels que des jeux ou des simulations en temps rel.
Pour des crans plus petits (17 19 pouces de diagonale avec une rsolution de 1024 768 1440 900), la carte graphique
ncessaire leur bonne utilisation sera plus entre le bas de gamme (80-120 ) et la gamme moyenne.
Et les crans 22 pouces en 1680 1050 ? Il leur faudra plutt une carte de gamme moyenne, voire du haut de gamme.
Un grand nombre de tests circulent sur Internet pour chaque modle de carte graphique. Sils nont pas t raliss par le
constructeur, ils sont en gnral rvlateurs des performances de la carte. Par consquent, pour un budget dtermin, le choix est
en principe trs rduit.
noter quil existe galement des cartes graphiques professionnelles, comme les Nvidia Quadro ou les ATI FireGL, conues
pour des logiciels professionnels tels que Maya, 3D Studio Max, etc. Elles ne sont donc pas destines aux joueurs (en principe
) et cotent souvent plusieurs milliers deuros. Les performances sont bien sr au rendez-vous, mais ce sont surtout les
pilotes de la carte graphique, adapts aux logiciels professionnels, qui expliquent ce prix exorbitant.
Les cartes tailles pour les joueurs occupent de plus en plus de slots, cest--dire de ports, tout en nutilisant quun seul
connecteur pour refroidir la carte plus aisment. Par consquent, prvoyez de la place dans votre PC si vous voulez que votre
botier accueille une telle carte.
Voici une Nvidia 8800GT qui ne prend quun slot ct dune 280GTX qui en occupe quant elle entirement deux :

Cliquez pour agrandir.


Mme dans un botier de taille respectable, cette premire carte graphique a du mal rentrer (elle est trs longue).

Les lecteurs/graveurs (de CD/DVD/disquettes/Blu-ray/HD DVD)


Une disquette contient 1,38 Mo de donnes :

Remarquez le logo HD, dj trs en vogue.


Et voici son sublime lecteur :

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Les tailles des autres supports de stockage sont les suivantes :


un CD : 700 Mo ;
un DVD simple couche : 4 700 Mo (soit 4,38 Go) ;
un DVD double couche : 8,8 Go (4,38 2) ;
un HD DVD : 15 Go ;
un Blu-ray : 25 Go (simple couche) ou 50 Go (double couche).

La disquette est une espce presque disparue, mme si les cartes mres daujourdhui proposent toujours la
connectivit adquate.
Le HD DVD est lui aussi en voie de disparition puisque Toshiba (qui avait lanc ce format) a finalement abdiqu devant
le Blu-ray.

Les lecteurs optiques ont la forme dun pav mtallique un peu plus gros quun disque dur, mais ont deux tailles possibles : une
taille pour les ordinateurs portables (dite slim), et lautre pour les ordinateurs de bureau (5,25 pouces). Ils servent lire les
donnes qui sont fixes sur le format correspondant. Quant aux graveurs, ils servent fixer des donnes de votre ordinateur sur
un support physique.
Nombreux sont ceux qui se demandent quoi correspondent les 4x, 8x, 16x (et jen passe) crits partout sur les lecteurs de
disques. Eh bien, vous allez enfin accder la connaissance suprme de ces dnominations !
Chaque fois quun support est cr, on lui fixe une utilisation idale : la musique pour un CD, la vido pour un DVD, la vido trs
haute dfinition (Full HD) pour un Blu-ray. partir de la norme impose, on peut dire quun CD contient gnralement 80
minutes de son et un DVD simple couche 60 minutes de vido (soit 120 minutes pour les double couche). Ainsi, 1x est la vitesse
de rfrence laquelle les platines de salon lisent gnralement les disques. Les autres dnominations (2,4x, 4x, 50x, etc.)
indiquent que les lecteurs/graveurs lisent x fois plus vite le disque.
Pour remplir entirement un bon DVD la vitesse de 4x, vous remarquerez donc quil faut moins de 15 minutes (60 / 4, car le
graveur va quatre fois plus vite que la vitesse normale). Pour un CD de 80 minutes quivalant 700 Mo gravs jusquau bout en
24x, cela durera ( vous de rpondre pour voir si vous avez compris.
)
Tic Tac Tic Tac

Secret (cliquez pour afficher)


3 minutes et 20 secondes ! Il suffit de diviser 80 minutes (le temps de lecture dun CD par une chane hi-fi) par la vitesse de
gravure, cest--dire 24. On obtient 3,33333333... Or 0,333333333... minutes, a fait 20 secondes.

Graver un disque en 24x est intressant pour la vitesse, mais pas pour la scurit de vos donnes. En effet, un disque
grav rapidement lest toujours moins bien quun disque grav lentement. Globalement, une vitesse de gravure de 4x
est un bon rapport entre le temps pass graver et la dure de vie de votre disque.

Un lecteur de disque optique (ici Blu-ray)

La carte son
La carte son soccupe quant elle du son.
un home cinema grce un PC.

Elle permet, par exemple, davoir accs au son en haute dfinition et de monter

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Partie 1 : Prsentation du matriel

23/73

Le son est pour notre plus grand bonheur de plus en plus gr par le chipset (ensemble de puces sur la carte mre), qui
peut maintenant facilement contrler un systme de haut-parleurs 7.1 (sept enceintes et un caisson de basse).
De nos jours, les systmes haute-fidlit, les enceintes sans connectivit de type mini-jack et le montage audio ont
recours aux cartes son.

moins que vous nayez une oreille sensible au bon son, les cartes son intgres aux cartes mres vous contenteront. Je vous
conseille daller lire lexcellent message de Yuresen qui dcrit avec prcision les choix possibles en matire de cartes son :
http://www.siteduzero.com/forum-83-194 [...] html#r3590235

Le ventirad
Un ventirad est un composant servant dissiper la chaleur produite par diffrentes puces lectroniques, comme les processeurs.
Le ventirad est gnralement constitu de deux voire trois parties (parfois uniquement du dissipateur) : un ventilateur, un
dissipateur et des caloducs (heatpipe en anglais).
Si tout le monde sait ce quest un ventilateur (enfin jespre
), tout le monde ne sait pas forcment ce que sont un dissipateur
et un caloduc. Un dissipateur est constitu dune multitude de fines plaques mtalliques places les unes au-dessus des autres
et relies entre elles par des tuyaux appels caloducs, car ceux qui ont fait un peu dtymologie ont dj d deviner ce
sont eux qui transportent la chaleur ( calo = nergie et duc = transport). Le but du dissipateur est de dplacer la chaleur
produite par le processeur (CPU) pour la loger entre les ailettes (les plaques de mtal) afin que le ventilateur, en soufflant entre
les ailettes, vacue cette chaleur.

Le trs bon ventilateur Zalman CNPS 9700

On peut voir au premier plan le ventilateur et derrire (lespce de tour) le dissipateur. Ce dernier vient donc se coller sur le
processeur. Pour maximiser le contact, on est oblig de mettre de la pte thermique qui est habituellement vendue avec le
dissipateur.

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La plupart des ventirads disposent dun ventilateur flux dair perpendiculaire la carte mre pour minimiser lencombrement
dans le botier.

Le botier
Il est aisment reconnaissable puisque vous ne voyez gnralement que lui.
prcdemment cits.

Cest lui qui va contenir les composants

Un botier pour joueur


Premirement, on choisit son botier en fonction de sa taille et du nombre de baies dont il dispose pour installer les disques durs
et les lecteurs optiques. Ensuite, un botier doit tre choisi daprs les composants quil va accueillir : un botier haut de gamme
(autour de 100 ou plus) doit accueillir du matriel haut de gamme. Comptez 50-60 pour la gamme moyenne, et 30 pour un
botier bas de gamme.
Nachetez jamais un botier avec une alimentation intgre ! Les alimentations intgres sont trs souvent de qualit
plus que mdiocre. Sauf peut-tre dans les botiers de grandes marques, comme les derniers Sonata dAntec qui offrent
une alimentation de qualit ; sinon, passez votre chemin.

Un botier peut se comparer un autre en fonction du bruit quil produit ou quil laisse se propager. Plus le botier est lourd,
moins il vibrera et moins il propagera de bruit. Plus les ventilateurs sont petits (80 mm par exemple), plus ils sont bruyants. Un
botier avec un big boy (gros ventilateur de 200 200 mm) est en principe gage de silence et de bonne ventilation. Normalement,
un botier bien ventil prend lair de la face avant pour lexpulser vers larrire.
On notera que les filtres air sont les bienvenus pour viter la prsence ventuelle de poussire dans le botier.

La connectivit
Ne vous en allez pas monter votre PC : le tutoriel nest pas fini !
Il reste encore voir toutes les connectivits sans oublier
le reste ! Jespre que vous aimiez jouer au jeu o il fallait mettre le rond dans le rond et le carr dans le carr la maternelle, car,
bien souvent en informatique, le montage peut se rsumer cela.

Prise dalimentation
Le cble dalimentation (ou prise gaufrier) :

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Et de lautre ct :

Il sert alimenter le PC, et un autre cble du mme type alimente lcran. Tout le courant passe par ces cbles : ils doivent tre en
bon tat, sans le moindre fil dnud. Le courant arrive gnralement aux composants par des prises Molex, comme celle-ci :

Existe aussi en noir


Pour la carte mre et le CPU, cest un petit peu spcial, le connecteur est plus gros :

Cliquez pour agrandir.


Les cartes graphiques anciennes disposent parfois dune alimentation externe prise Molex. De nos jours, elle est remplace par
une alimentation six ou huit broches spcifique aux composants en PCI Express :

Les disques durs S-ATA sont aliments par des prises compatibles, comme celle-ci :

Transfert de donnes
Les bons vieux disques durs IDE fonctionnent grce aux nappes grises (ou rouges pour la marque MSI) :

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Les disques durs daujourdhui sont quips du S-ATA ( gauche) :

LeSATA ( droite sur limage prcdente) est une norme qui pointe le bout de son nez depuis
pas mal dannes, notamment sur le march des disques durs externes.
LUSB est de nos jours lun des ports les plus communs :

Le FireWire (de son doux nom IE1394) est une norme concurrente de leSATA. Voici son logo et sa prise mle :

Pour le transfert de donnes entre PC, il existe deux normes diffrentes, savoir le RJ45 et le RJ12. La premire sert relier
directement deux PC ou plus entre eux. Le RJ45 a beaucoup volu ces dernires annes et a vu apparatre des normes de cbles
diffrentes pour rpondre aux besoins. Ainsi, pour un rseau 10 Mbits/s, un cble de moindre qualit par rapport un cble d1
Gbit/s suffit.
On appelle catgorie chaque norme de cble. Pour rsumer, et faire simple :
Catgorie

Dbit et utilisation

10 Mbit/s : ancienne installation

100 Mbit/s : domestique

1 Gbit/s : domestique/entreprise

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6a

10 Gbit/s : entreprise

10 Gbits/s : scurit de lentreprise

Plus la catgorie est leve, plus le cble est de bonne qualit puisque lintrieur est protg par de laluminium ou dautres
matriaux. En outre, un bon cble sera moins sensible aux interfrences cres par tous les objets lectroniques de notre
quotidien : le dbit de transfert en sera dautant plus lev, cest--dire que les fichiers pourront passer trs vite dans le tuyau
sans tre perturbs.
Pour la petite histoire, sachez quun cble RJ45 (dit aussi ethernet), est compos de quatre paires de cbles en cuivre qui portent
chacune une couleur, soit huit fils au total. Chaque fil dune mme paire porte soit totalement la couleur, soit des zbrures
blanches. Voici le schma dun cble droit :

Cblage droit
Pour relier deux PC entre eux, on croise les paires de manire que les PC puissent communiquer. Et voici le schma pour un
cble crois :

Cblage crois
Pour connecter plusieurs ordinateurs, il faut des cbles droits ou non croiss, ainsi quune bote (dnomme switch ou hub
selon le type) sur laquelle brancher tous les cbles de chaque PC. On remarquera que, la plupart du temps, seuls quatre fils sur
huit sont utiliss, les fils restants tant affects dans les entreprises la tlphonie ou toutes sortes de signaux. On notera
galement que le matriel rcent accepte gnralement les deux types de cble sans trop de problme. Ainsi, on dit que certains
switchs dcroisent automatiquement les cbles.

Un cble RJ45
Concernant le RJ12, il sagit plus simplement de la prise tlphone qui relie votre ligne votre modem ou votre box Internet. Il
est lgrement plus petit que le RJ45 :

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Le cble RJ12 et ses six fils


Les prises dantenne Wi-Fi sont destines recevoir le rseau Wi-Fi. Bref, je nai rien vous apprendre, sinon quon peut
bricoler soi-mme son antenne Wi-Fi avec une bote de conserve En cherchant sur Internet, vous trouverez plus
dinformations.

Les crans
Mme si le standard VGA tend disparatre, il est encore trop prsent pour tre reni. Il offre lavantage dtre rpandu, mais il
ne supporte quun signal analogique de qualit relativement moyenne sur une distance rduite.

Le DVI est le standard qui veut simposer depuis pas mal dannes, mais qui naura finalement jamais son heure de gloire.
Cependant, il reste incontournable pour le moment.

En ce qui concerne le HDMI, il est surtout prsent sur les tlviseurs et se fait encore plus rare que le DVI sur une carte
graphique.

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Le DisplayPort est lavenir des cbles pour crans, de par ses caractristiques en premier lieu (qualit, longueur de cble de
plusieurs dizaines de mtres, etc.) et de par son cot de production. Il ne ncessite pas lachat de licence ni le reversement de
royalties pour le fabriquer. En voici un petit aperu :

La connectivit audio
Les cbles RCA sont encore souvent utiliss, bien quen voie de disparition. Ils permettent de brancher des sorties auxiliaires ou
des caissons de graves. Ils servent aussi brancher des crans de tlvision, mais, tant donn que seul lanalogique peut
passer, la qualit nest pas au rendez-vous.

Pour le son, il y a bien videmment les incontournables prises jack. La prise jack de 6,3 mm est bien connue de tous les amateurs
de musique (notamment les guitaristes) ; les prises mini-jack 3,5 mm ont t adoptes par les lecteurs portables ; les prises de 2,5
mm (ou micro-jack) quipent les tlphones portables et les lecteurs audio de trs petite taille.

Le son en qualit numrique transite grce la norme S/PDIF et sa fibre optique :

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Il peut ainsi passer dans un mme cble plusieurs signaux sonores pour plusieurs enceintes.

Les ports peu utiliss de nos jours ou qui tendent disparatre


Le port PS/2 (ou mini-DIN), uniquement pour les claviers (en violet) et les souris (en vert) :

Un adaptateur USB vers PS/2, pour garder prcieusement ses ports USB libres :

Le DIN (anctre du mini-DIN), principalement utilis pour les claviers, est trs ancien :

Ne vous fiez pas limage, le DIN est trs gros.


Le port COM (ou RS-232) a longtemps t utilis en lieu et place de lUSB. Cependant, il est toujours employ dans lindustrie. Il
est trs imposant et ressemble sy mprendre un connecteur VGA, sauf que la prise mle est sur le PC :

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Le port parallle quipait autrefois majoritairement les imprimantes. Encore une fois, il est plutt encombrant.

Le cble S-Video se rencontrait frquemment sur les tlvisions une poque, un peu limage du HDMI aujourdhui. Il ne
permet plus de performances la hauteur de nos attentes (je nai jamais russi dpasser le 1024 768 en 25 Hz
).

ne pas confondre avec le PS/2


Cest enfin fini, nous avons fait le tour de TOUT ce que comporte habituellement un ordinateur. Cette partie peut tre dure
digrer, mais cela passera plus facilement si vous la relisez de temps en temps avant de vous coucher.

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Prsentation dtaille et technique


Cette partie est destine aux passionns qui se posent tout un tas de questions et qui dsirent connatre en profondeur leur
matriel.

La carte mre
Sur la carte mre sont implants un northbridge et un southbridge (vive langlais), lensemble forme le chipset.
Ces deux puces permettent de grer les diffrentes connectivits internes au PC (comme le PCI ou les ports pour la carte
graphique) ainsi que les connectivits externes (donnant sur lextrieur, donc en interaction avec vous
).

Ici, le northbridge est au centre de la carte, sous le carr rouge


Sachez que le southbridge est plus lent que le northbridge : le premier soccupe des disques durs et de tous les priphriques
lents. Quant au northbridge, il gre le processeur, la carte graphique et tout ce qui ncessite un maximum de rapidit.
Pour vous donner des exemples de noms de chipsets : X38, P35, X48, que des noms potiques.
Sous ces noms se cachent des normes. Le chipset P35 gre des processeurs se fixant sur un socket 775 (encore une norme) ainsi
que la DDR2.
De plus en plus, les fonctionnalits attribues aux chipsets tendent tre incluses directement dans le processeur afin
damliorer les performances.

Le BIOS
Sur chaque carte mre, il y a une mmoire flash qui permet lordinateur de savoir que faire pour dmarrer. Sur cette mmoire, il y
a le BIOS (Basic Input/Output System, systme basique dentre/sortie). Dans ce BIOS se trouvent toutes les caractristiques
primaires de vos composants, afin que votre ordinateur connaisse la marche suivre lors du dmarrage. Ainsi, le BIOS recueille
automatiquement des donnes sur vos disques durs, votre carte graphique et votre processeur.
Il est possible de modifier le BIOS afin davoir des paramtres qui vous conviennent mieux. Par exemple, on peut indiquer au
BIOS le disque dur sur lequel il faut aller chercher les instructions pour dmarrer le systme dexploitation.
Les cartes mres nont que trs rarement de quoi faire rver les passionns dinformatique, mme si depuis quelques temps, des
marques comme Asus produisent des cartes mres trs haut de gamme 300 euros.
Ces cartes mres sont clairement destines un public de passionns. Elles disposent non seulement de composants de qualit
rsistant la chaleur et supportant des frquences de fonctionnement plus leves que la normale, mais elles disposent
galement de petits gadgets qui se rvlent utiles pour les overclockeurs, ces fous qui surcadencent leur processeur longueur
de journe, jusqu trouver lquilibre ultime entre stabilit et performance. Ainsi, il peut parfois y avoir des LED de contrle sur
le fonctionnement des composants, des interrupteurs pour rinitialiser la carte mre, plusieurs BIOS configurables sur une mme
carte mre, et mme un micro-systme dexploitation directement sur la carte mre. Ce petit systme dexploitation dmarre plus
vite !

Le processeur

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La fabrication
Commenons par le commencement, la fabrication des processeurs : vous vous en doutez, les processeurs ne naissent pas dans
les choux.
Les processeurs voient le jour dans des endroits surcontrls : latmosphre doit contenir un nombre de particules trs faible, la
lumire des locaux est dune couleur spciale (comme pour le dveloppement de films photographiques), les employs sont dans
des combinaisons qui ressemblent des scaphandres...
Bref, cest spcial. Sachez que les processeurs actuels sont gravs dans du silicium une finesse de quelques dizaines de
nanomtres, soit des millionimes de millimtres !
Le procd est trs complexe.
Les processeurs sont produits sur ce qui se nomme un wafer :

Pour rsumer (grossirement), le procd le plus utilis est la photolithographie, qui consiste mettre un filtre contenant le
schma du processeur sur le wafer et denvoyer de la lumire sur celui-ci afin de graver des milliards de transistors sur le
processeur travers le filtre.
Ensuite, le wafer est dcoup en un die qui forme ensuite le centre du processeur. Il arrive parfois de retrouver deux dies dans un
processeur.

Culture gnrale, un peu dhistoire


Quest-ce quun transistor ?

Un transistor, cest un composant lectronique qui fait office dinterrupteur laissant


passer ou non le courant lectrique (donc des informations). Il est compos de trois
ples (base, collecteur et metteur) et est de petite taille.
Les transistors ont remplac les tubes lectroniques.
Ces tubes lectroniques taient utiliss dans les
anciennes TSF (anciens rcepteurs radio) Le
transistor est mieux que ces tubes lectroniques car il
est plus petit et consomme beaucoup moins.
Le transistor peut servir dans deux sens : soit
dchiffrer des informations, auquel cas les signaux
binaires envoys la base B ouvrent ou ferment linterrupteur entre le collecteur C et
lmetteur E pour laisser passer des signaux lectriques. Il peut aussi servir coder les pulsions

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lectriques en informations binaires (positif = 1 et ngatif = 0).

Les signaux qui passent de la borne C E du transistor mettent un certain


temps arriver dun ple lautre, donc plus le transistor est petit, plus
vite les informations vont passer dun ple un autre. Autrement dit, plus
un transistor est petit, plus il est rapide On a donc grav des transistors
dans des plaques de silicium laide de ces wafers et lvolution des processeurs est justement due la
miniaturisation de ces transistors, permettant ainsi den mettre plus, do un gain en rapidit et en masse
dinformation traitable la fois. La miniaturisation permet galement de rduire la consommation et les
pertes dnergie lectrique. Mais ce procd montre de plus en plus ses limites, car on va avoir de plus en plus de mal
rapetisser les transistors. On se demande bien quelles techniques permettront damliorer les performances (si vous avez une
ide, contactez Intel ou AMD
).
Il existe dautres processeurs, notamment dans les cartes graphiques (alors appels GPU), qui, eux, ne sont prvus que
pour effectuer les tches relatives la 3D ou au traitement vido.

lintrieur des processeurs


Un processeur est lui-mme compos de deux voire trois parties bien distinctes : les units de calcul, la mmoire cache et le
contrleur mmoire (pour certains processeurs). La premire partie est compose de plusieurs centaines de millions de
transistors qui permettent de grer le fameux langage x86 et les instructions spciales comme le SSE4 par exemple. Le x86 est un
langage trs basique qui permet de tout programmer, condition davoir beaucoup daspirine pour viter les maux de tte.
Les instructions spcialises telles que SSE4 ou MMX permettent au processeur dexcuter une srie de calculs en mme
temps pour aller plus vite que sil les faisait la suite. Ensuite, il y a la mmoire cache, une mmoire trs rapide, quoique trs
petite par rapport la mmoire vive. Cette mmoire est compose de deux voire trois niveaux (pour les processeurs AMD
Phenom). Le premier niveau est ultrarapide mais de lordre de la poigne de ko ; quant au deuxime niveau, il est moins rapide et
se quantifie en Mo.

gauche, un processeur dot dun seul cur, et droite un processeur deux curs
Les flches vertes reprsentent le parcours dinformations provenant du cache L2 pouvant provenir elles-mmes de la mmoire
vive. Le processeur communique aussi avec lextrieur sans passer par la mmoire cache. Le L de Cache L1 signifie level ,
cest--dire niveau en franais.
La mmoire cache permet au processeur davoir accs des donnes trs frquemment utilises.
On peut mentionner quIntel et AMD ne grent pas cette mmoire de la mme manire.

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Intel garde une copie du cache niveau 1 (le plus rapide) dans sa mmoire cache de niveau 2, ce qui lui permet de ne pas avoir de
problmes quand il veut se sparer de certaines donnes non utilises. Linconvnient, cest quil dispose de moins de cache
niveau 2 puisque celle-ci contient le cache niveau 1.
Pour AMD, le cache niveau 2 ne contient pas le cache niveau 1. Le problme survient lorsque des donnes de ce cache doivent
sortir : elle doivent descendre obligatoirement dans le cache niveau 2 ; or si celui-ci est plein, il y a un petit casse-tte rsoudre.
On peut se demander comment la mmoire cache est distribue par rapport aux curs des processeurs (pour ceux qui en
possdent plus dun).
Intel a choisi pour ses Core 2 Duo (deux curs) de faire une mmoire partage de niveau 2 et deux mmoires distinctes de niveau
1 ; une par cur. Pour les Core 2 Quad, cest moins bien sur le papier, la mmoire de niveau 2 nest pas partage par les quatre
curs. Rappelez-vous : ce sont deux Core 2 Duo souds lun lautre. Do une mmoire de niveau 2 coupe en deux, et une
mmoire de niveau 1 coupe en quatre. Pour communiquer, les curs sont donc obligs de passer par la carte mre, ce qui
amoindrit les performances

Les processeurs Quad Core de chez Intel,


ou comment rafistoler deux processeurs deux curs pour en faire quatre

AMD et ses derniers Phenom sont un peu des OVNI : ils ont une mmoire de niveau 3 qui permet de raccorder tous les curs
entre eux, ce qui devait viter les pertes de performances. Seulement, si cest beau sur le papier, la ralit fait que grer trois
caches est une tche de plus pour le processeur.
Pour le contrleur mmoire, cest encore AMD qui a innov, et Intel qui copie avec ses processeurs Core i7 : le northbridge est
habituellement attribu cette tche, mais comme celui-ci est surcharg de travail, cest maintenant le processeur qui gre la
mmoire vive.

Et les frquences de fonctionnement dans tout a ?


Les processeurs Intel comme AMD utilisent un northbridge cadenc une frquence dite FSB ( Front Side Bus ), Base
Clock ou autre.
Cette frquence permet de faire transiter toutes les informations travers la carte mre entre les composants grs par le
northbridge.
Le processeur tant plus rapide que le northbridge, il y a un coefficient multiplicateur entre la frquence de fonctionnement du
processeur et la frquence de fonctionnement du northbridge, de lordre de la dizaine.
Pour la mmoire vive, cest pareil, sauf que le coefficient est plus bas : entre 0,5 et 2.
Ainsi, le northbridge ne communique pas aussi vite avec un processeur quavec une barrette de mmoire

Un peu dhistoire
Les processeurs nont pas toujours eu la forme que lon connat. Le premier processeur Intel grer le langage x86 est le 8086 :

Ce processeur fonctionnait des frquences de lordre du mgahertz. Au mme moment, IBM utilisait des processeurs qui
graient le langage RISC ; mais le x86 appartenait aux architectures CISC. Le CISC et le RISC nont pas la mme philosophie, et
ce, ds leur cration. Le x86 est dot dun grand nombre dinstructions (80 ds son lancement), ce qui lui permet dtre plus
simple programmer que les architectures RISC qui ne disposent que dun nombre trs limit dinstructions, parfois infrieur la
dizaine. Lavantage des architectures RISC rside dans le fait quen un cycle dhorloge sexcute une instruction alors que pour

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le x86, cest rarement le cas.


Avec le temps, le x86 affirmera sa suprmatie, et on en est au point o IBM a rcemment dot ses machines de processeurs Intel
x86.
Pour la petite histoire, sachez quIBM a autoris Intel produire son 8086 condition que la concurrence puisse profiter (pas
gratuitement) de ses brevets. Cest alors quAMD commence produire des processeurs 8086 grce Intel. Aujourdhui,
cette histoire fait sourire, car voir Intel et AMD marqus sur une mme puce est impensable.
Bref, les processeurs ont continu faire leur bout de chemin en passant sous diffrentes formes :

Vues de face et de dessous.


Ici, le Pentium MMX sous forme de socket (merci, Rup)

Puis le Pentium II sous forme de slot :

Par la suite, la forme de socket est retenue. Cependant, les broches sont dsormais sur la carte mre pour les sockets Intel. On a
ceci de lautre ct dun processeur Core 2 :

Alors quavant, les processeurs Intel senclenchaient comme pour les processeurs AMD avec le socket A :

Si vous avez tout compris, les filles auront le droit un bisou. Les gars, vous avez gagn le droit de lire la suite.
Un petit dernier truc retenir : AMD signifie Advanced Micro Device.

La mmoire vive

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Les barrettes de RAM voluent, et leur travail consistant distribuer le plus rapidement possible des informations au
processeur, les constructeurs sefforcent rendre leurs barrettes de plus en plus rapides. Mais quest-ce qui fait la rapidit de la
mmoire vive ?
Premirement, il y a sa frquence, qui dtermine le dbit brut de la mmoire vive. Ensuite viennent ses temps de latence,
dterminant son temps de rponse. Enfin, il y a les normes utilises pour communiquer. Par exemple, le dual channel est apparu
avec la DDR2 (une norme) : cela permet de doubler le dbit en utilisant deux barrettes de mmoire vive similaires dans les bons
emplacements de la carte mre (prvus cet effet). Et je vous laisse deviner ce que fait le triple channel.
Pour les temps de latence, cest une succession de quatre chiffres qui expliquent les diffrents temps de latence selon
linstruction demande la mmoire vive (il y en a dautres qui influent trs peu sur les performances). Autant dire que ces
chiffres sont assez importants pour les performances. Ils sont exprims en fonction de la frquence. Par exemple, pour une
barrette 800 MHz, et une barrette 400 MHz, temps de latence gaux, la premire aura par exemple 8-8-8-24 et la seconde 4-44-12. Les deux barrettes mettront autant de temps rpondre, mais nauront pas du tout le mme dbit.

Le disque dur

Conseils et explications
Les furieux pourront se tourner vers les modles haut de gamme tournant 10 000 tours par minute. La mmoire cache dun
disque dur est de lordre de la dizaine de mgaoctets, et sert limiter les temps daccs au disque dur. Ainsi, si vous ne faites
quenregistrer vos documents texte toutes les secondes, ils vont se mettre dans la mmoire cache du disque dur pour plus de
rapidit. Un disque dur est compos de plusieurs plateaux magntiques et de ttes de lecture/criture. Lennemi numro un du
disque dur est la vibration : un disque dur qui vibre implique des erreurs, et ce nest pas bon du tout. Or, si vous vous y
connaissez un peu en mcanique, vous savez que plus quelque chose de gros tourne vite, surtout au dessus de 3000 tours par
minute, plus a vibre. Cest pourquoi les disques durs tendent voir leur taille se rduire, afin de limiter les vibrations. Les
disques durs VelociRaptor de Western Digital tournent 10 000 tr/min, et sont au format 2,5 pouces. Leur capacit est en
revanche moindre, et leur prix lev.
Il existe une manire de monter ses disques durs en IDE, ce qui permet de maximiser la bande passante (la capacit dbiter des
donnes) des nappes IDE. En effet, un lecteur DVD est moins souvent sollicit quun disque dur et ncessite bien moins de
bande passante.
Ainsi, en croisant les flux de la manire suivante, les disques durs ne partagent pas la mme bande passante :

Le disque dur 1 et le lecteur optique 2 sont en bout de nappe et seront donc en matre. Quant au disque dur 2, il pourra contenir
un systme dexploitation, mais cest dconseill puisquil sera en esclave sur le milieu de nappe.

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La fabrication
Sachez quun procd similaire aux crations de processeurs est utilis pour les ttes de lecture qui sont extrmement petites !
Les ttes de lecture sont toutes graves sur des wafers. Ce sont des objets du monde de linfiniment petit : elles planent
quelques atomes de distance de la surface des plateaux. Cest pourquoi les disques durs sont assembls tout au long du
processus de fabrication dans des atmosphres contrles, sans la moindre poussire.

Un peu dhistoire
Il y a maintenant plusieurs dcennies que les disques durs se sont imposs.
Cependant, on a souvent utilis un autre support : les bandes magntiques. Ces dernires prsentent un inconvnient majeur : le
temps daccs des donnes places un endroit donn de la bande peut tre long, de lordre de la seconde ou de la dizaine de
secondes. Alors que le disque dur, en un tour de plateau au maximum et en un dplacement de tte de lecture, les donnes sont
dj lues. Le temps daccs est tout de mme de lordre de la milliseconde.
De plus, pour les raisons voques plus tt, les disques durs tendent devenir de plus en plus petits. Mais avant les disques
durs 3,5 pouces, les disques durs sont passs, comme les disquettes, par des formats plus grands. Cela permettait lpoque de
gagner en capacit de stockage, car plus les plateaux sont grands, et plus il y a de surface sur laquelle stocker.
Cest IBM que lon doit le premier disque dur digne de ce nom.

Le ventirad

On a dj vu ce qutait un ventirad et de quoi il tait compos. Mais intressons-nous de plus prs son fonctionnement
propre.
Les caloducs sont des tuyaux bien spciaux : lintrieur se trouve un gaz basse pression qui possde la proprit de se
condenser basse temprature et de svaporer lorsque la temprature augmente. Ainsi, prs du processeur, la chaleur provoque
lvaporation du liquide et le froid provoque sa condensation en un liquide froid qui va retomber sur les parties chaudes. Tout a
va donc circuler dans un sens et permettre de dissiper la chaleur le long des caloducs.
Un dissipateur en cuivre est plus cher mais dissipe mieux la chaleur quun dissipateur en aluminium. Donc, plus il y a de cuivre
sur votre dissipateur, mieux votre processeur sera refroidi (la diffrence entre un ventirad totalement en cuivre et un autre avec
base en cuivre et radiateur en aluminium est minime : comptez une diffrence de 2 C entre les deux
).

La carte graphique

Comme on peut le voir sur limage, les cartes graphiques actuelles sont de plus en plus carnes pour amliorer leur
refroidissement. Les cartes graphiques ont des performances de plus en plus leves chaque anne, contrairement aux
processeurs qui ont une tendance stagner.
Les cartes graphiques ont un avantage incontest par rapport aux processeurs : le paralllisme amliore normment leurs

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performances, contrairement aux processeurs o lintrt du paralllisme est limit. Ainsi, la finesse de gravure toujours plus
importante est profitable aux cartes graphiques plus quaux processeurs. Une carte graphique peut en effet traiter plusieurs
centaines de pixels en mme temps alors quun processeur est condamn quasiment tout faire daffile, car mettre la charrue
avant les bufs na jamais fait de merveilles.
Les constructeurs de cartes graphiques vantent souvent la mmoire intgre leurs crations. Premirement, on va se poser une
question : quoi sert-elle ? La mmoire intgre la carte graphique est utile pour afficher votre bureau, que ce soit sous Linux
ou Windows. Plus vous affichez une rsolution leve, plus il vous faudra de mmoire. Pour une rsolution de 1024 768, il est
ncessaire de disposer dun minimum de 16 Mo de mmoire vido. Cette taille est proportionnelle la surface de travail. Ensuite,
pour le traitement dimages, il faut autant de mmoire que le nombre dimages que vous allez traiter si vous ne les compressez
pas. Par exemple une image de dix millions de points (10 mgapixels) ncessitera environ 32 Mo de mmoire.
Pour les jeux rcents, 512 Mo sont maintenant une ncessit. Vous avez peut-tre entendu parler de cartes graphiques avec des
quantits normes de mmoire. Ces cartes sont souvent des arnaques pour attirer le client. Mais certaines cartes graphiques en
ont rellement besoin : la ATI 4870X2 dispose de 2 Go de mmoire. Les cartes finissant par X2 ou GX2, que ce soit pour ATI ou
Nvidia (les deux principaux constructeurs) sont composes de deux GPU, cest--dire deux processeurs qui calculent en mme
temps une mme image. Le problme, cest que chaque GPU requiert sa propre mmoire, do les quantits importantes
implantes sur ces cartes.
Pour Nvidia comme ATI, le premier chiffre de la dnomination de la carte graphique correspond la version, puis le deuxime
chiffre la gamme. Un 2 ou un 4 signifie bas de gamme, un 6 signifie gamme moyenne , et un 8 haut de
gamme .
videmment, ce nest pas une rgle sans faille, les ATI 4890 et 4850 nont pas les mmes performances : la 4890 est presque deux
fois plus performante en moyenne que la 4850. Bref, les quipes marketing font leur boulot pour quon ne sy retrouve plus,
mme si lon peut toujours trouver une rgle logique dans les dnominations de cartes graphiques sur une priode dun ou deux
ans environ.
Vous voyez, vous avez russi tout lire.
Mes flicitations, mme si tout nest pas forcment rentr, vous devenez un vrai geek.
Le plus important, cest de retenir quelques informations pour briller dans les soires mondaines.
Par exemple : Saviez-vous que la mmoire cache L1 des processeurs Intel nest gre que de manire inclusive ? ou encore
Les nouveaux jeux dinstructions SSE4 sont trs intressants pour encoder de la vido en H.264, le gain en performances est
norme, on croirait le bond en avant ralis lors du passage des sries 7 aux sries 8 par Nvidia. .

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Prsentation de technologies un peu particulires


Dans ce chapitre, des technologies peu utilises, voire compltement nouvelles, vous seront prsentes. Cest donc uniquement
pour les notions de culture gnrale quil apporte que ce chapitre sinscrit ici. Si vous choisissez de ne pas le lire, vous ne vous
en porterez pas moins bien pour la suite. Libre vous de vous cultiver ou non.

Le SSD (Solid-State Drive)

Les SSD (Solid-State Drive, traduction de lecteur solide ) sont des composants de stockage de masse, cest--dire quils sont
quivalents pour votre ordinateur des disques durs. Les SSD possdent nanmoins des atouts non ngligeables face aux
disques durs : il ne contiennent aucune pice mcanique. Ce ne sont que des ensembles de puces de mmoire flash (comme dans
les cls USB de stockage) combines avec un contrleur mmoire, pour en faire un lecteur dune capacit respectable, mais tout
de mme faible.
Ainsi, les atouts majeurs dun SSD sont :
sa grande rapidit (temps de latence faible et dbit lev surtout en lecture, cest--dire plus du double des meilleurs
disques durs) ;
son silence absolu, mme lors de son utilisation ;
sa solidit (les chocs ne lui font pas peur) et sa taille (2,5 pouces contre 3,5 pour un disque dur).
Beaucoup affirment que les SSD consomment moins quun disque dur ; bien que ce soit souvent le cas, cela savre
anecdotique.
Cependant, vous laurez devin : tout nest pas rose, les SSD ont des inconvnients de taille, cest pourquoi les disques durs
occupent encore nos PC.
Ainsi, les inconvnients majeurs de cet appareil sont :
son prix excessif (qui tend diminuer) ;
sa capacit en retrait face au disque dur ;
ses performances qui ont parfois (selon la marque et la gamme) tendance diminuer avec le temps dutilisation.

Il existe deux types de SSD selon la mmoire quils utilisent : la SLC et la MLC. La diffrence se fait dans la manire de stocker les
informations. Pour la mmoire SLC, un bit constitu dun 1 ou dun 0 est reprsent par une cellule lmentaire de mmoire, alors
que la mmoire MLC utilise une seule cellule pour reprsenter deux bits de mmoire (cest parfois plus complexe).
Enfin, la mmoire SLC savre plus coteuse produire et ne permet pas datteindre des capacits de stockage aussi importantes
que la MLC. Elle a tout de mme lavantage dtre plus fiable et plus rapide.
Seuls les plus fortuns pourraient donc soffrir les performances dun SSD dans leur PC ? vrai dire, si le bruit, la consommation
lectrique, lencombrement, et la scurit des donnes ne sont pas un problme, lon pourrait, pour un prix raisonnable, soffrir
les performances dun SSD en combinant deux, voire trois disques durs en RAID 0.
Pour cela, il faudrait acheter plusieurs disques durs (identiques de prfrence) et indiquer la carte mre que lon veut faire du
RAID 0 (voir dans le manuel de votre carte mre).
Quand la grappe RAID 0 est cre, votre PC ncrira plus ses donnes sur un seul disque la fois, mais sur tous les disques en
mme temps, ce qui lui permettra presque de doubler les dbits en lecture et criture pour deux disques, voire de tripler pour trois
disques durs (seul le temps de latence augmente un petit peu). De cette manire, on peut presque atteindre les performances
dun SSD moindre cot, et avoir la capacit de plusieurs disques durs. Cependant, il suffit quun disque dur vous lche pour
que toutes vos donnes partent en fume. On peut galement mettre des SSD en RAID 0 et ainsi obtenir des performances hors
du commun.
Aujourdhui, le SSD est peut-tre un investissement onreux, mais nombreux sont ceux qui affirment tre satisfaits de leur achat.
Le SSD apporte une diffrence significative de performance au niveau du temps daccs. Ainsi, lors du dmarrage de votre
systme dexploitation, ou bien lorsque vous lancez un jeu ou un logiciel consquent, de trs nombreux fichiers requis au bon

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fonctionnement de votre machine sont parpills un peu partout et, pour chacun, les temps daccs saccumulent. Un temps
daccs moyen de 10 ms pour un disque dur sur cent fichiers de trs petite taille prendra plus dune seconde de lecture, alors
quun SSD Intel utilisant de la mmoire SLC na un temps daccs que de 90 s. Cest cent fois plus rapide, ce qui se traduira en
ralit par une lecture de moins de 10 ms !
Autant dire que la diffrence, norme en comparaison un disque dur, permettra un gain en performance confortable lors du
chargement de votre systme dexploitation ou de vos jeux.

Le SLI de NVidia, le Crossfire dATI, les cartes graphiques bi-GPU


Il y a bien longtemps, alors que les jeux vido en 3D en taient leurs prmices, la firme 3dfx dcida de produire une carte
graphique qui puisse combiner sa puissance avec une deuxime carte graphique identique dans un mme PC pour offrir des
performances deux fois plus leves. Le SLI lpoque Scan-Line Interleave tait n. La technique tait simple comme
bonjour : chacune des cartes graphiques calculait des parties de limage afficher. La totalit du travail tait ds lors acheve
deux fois plus vite pour chaque image.
Puis 3dfx na pas su voluer, et a sombr, pour finalement tre rachet par NVidia qui dominait alors le march avec ses produits
Geforce.
Finalement, alors que lillustre Far Cry premier du nom (2004) est prsent sur les talages, quAti et NVidia se livrent une guerre
sans merci pour la conqute du march de joueurs, NVidia sort de nouveau de son chapeau le fameux SLI renomm pour le coup
Scalable Link Interface.
De cette manire, NVidia russit obtenir la place dominante de la solution graphique la plus puissante du march. cette
poque, seuls les possesseurs de carte Geforce 6600 et 6800 (toutes gammes confondues) pouvaient profiter de cet atout, qui en
ralit cachait surtout pas mal dinconvnients :
le surcot engendr tait norme ;
les problmes logiciels (de pilotes et de jeux) semblaient frquents ;
les nuisances sonores se rvlaient aussi immenses ;
la consommation lectrique tait galement importante.

Trois cartes graphiques en SLI :


habituellement deux suffisent amplement
Seul un gain dans les jeux, qui pouvait varier de rien du tout un peu moins du double, justifiait lachat dune seconde carte
graphique.
Bref, ATI, qui jusque-l proposait pourtant des solutions intressantes, ntait plus en position dominante, et a donc dcid de
suivre la marche en lanant un an plus tard (2005) le concurrent du SLI : le Crossfire.

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La technologie des deux est similaire, et est sortie avec les cartes X800 dATI.
Depuis, chacun des constructeurs continue produire des cartes compatibles SLI / Crossfire.
NVidia sut nanmoins tirer assez vite un premier enseignement du SLI : si les cartes graphiques sont relies par un connecteur
entre elles, celui-ci ne suffit pas et la bande passante du PCI-Express est utilise pour la communication, ce qui ralentit le
processus.
Ds la gnration suivante de cartes graphiques, NVidia sortit la 7900GX2 : la premire carte bi-GPU, cest--dire la premire
inclure deux processeurs sur une mme carte graphique.
Seulement, les cartes bi-GPU apparaissent au consommateur comme des dsastres, lencourageant trouver une solution bien
plus sage chez le concurrent ATI. Ce dernier domine ces cartes bi-GPU grce des cartes classiques mono-GPU .
NVidia retentera lexprience plusieurs reprises avec un successeur immdiat : la 7950GX2 qui apportera la correction de
certains dfauts. Puis vient la 9800GX2 quelques annes plus tard, et finalement la GTX295.
chaque fois, ces cartes samliorent un peu, sans pour autant effacer tous les dfauts dj propres au SLI / Crossfire.
ATI se lancera finalement dans la course aux cartes bi-GPU avec ses cartes 3870X2 et 3850X2, qui nont cependant pas fait des
miracles, participant mme linverse la chute de la marque, et en consquence son rachat par AMD. Depuis, la 4870X2 fait
aussi partie des cartes bi-GPU dATI.

Le 3D Vision de NVidia ou la 3D de Zalman


Le jeu vido et la 3D
Avec linformatique est n le domaine des jeux vido. Il sagissait au dpart de jeux en deux dimensions, observs soit du
dessus, soit de profil, ou encore de trois quarts.
Avec la monte en puissance des ordinateurs personnels, les jeux vido ont pu passer la 3D. Ainsi, un monde en trois
dimensions similaire au ntre est projet sur une surface, qui sera finalement votre cran.

La projection dun monde virtuel 3D sur votre cran 2D


Bref, grce mes talents de dessinateur, vous percevez bien comment cela fonctionne.
Depuis des dcennies, lhomme aimerait pouvoir restituer la troisime dimension quest la profondeur, car il en a assez de peindre
sur des surfaces planes, de ne possder que des films plats et des jeux vido plats. Il a donc invent la sculpture stroscopie.

La stroscopie
Cest une technique qui consiste inclure deux images bien spciales sur un mme support plan.
Avec des filtres spciaux, lil gauche voit lune des images pendant que lil droit aperoit la seconde, et le tour est jou : le
cerveau tente de reconnatre la profondeur. Si les deux images concordent bien, on obtient alors une relle impression de
profondeur.

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Cliquez pour voir lanimation GIF


de deux images, qui une fois superposes
avec une technique adapte,
amnent le phnomne de stroscopie.
Le seul problme rside donc dans la technique de superposition. Il en existe trois trs connues.

Le filtre rouge et bleu ou rouge et vert


La premire technique, la plus clbre, consiste ne retenir que les couleurs rouges de la premire image, et les couleurs vertes
ou bleues de la seconde, puis de superposer le tout en une seule image. Limage finale est ensuite observe avec un filtre rouge
pour lil gauche, et avec un filtre vert ou bleu pour lil droit.
Ainsi, voici ce que lon obtient en reprenant pour lexemple limage prcdente :

Pour lunette rouge-bleu, et pour lunette rouge-verte


Lillusion dune vue en 3D est impressionnante, mais on perd pas mal de contraste, de nettet, et de couleurs. Ce nest, au final,
pas la technologie la plus intressante.
La socit Nado a dailleurs dit Trackmania Nations Forever en laissant au joueur la possibilit dutiliser de telles lunettes en
activant une option. Mais ce jeu ncessitant des rflexes et une prcision extrmes, la 3D ne lui apporte pas grand-chose si ce
nest une gne.

La lumire polarise
La lumire peut sapparenter une onde qui ondule ! Avec des filtres et des projecteurs, on peut mettre de la lumire polaris
e dans un sens, ou perpendiculairement (cest, en gros, le sens dondulation). Par consquent, avec des filtres polarisant sur les
deux yeux, lun dans un sens et lautre perpendiculaire au second, lil gauche verra une image tandis que lil droit en percevra
une autre. Cela revient au mme que la technique prcdente, sauf quau lieu de filtrer les couleurs, on filtre la polarit de la
lumire, qui est invisible lil nu.
Cest la technologie que Zalman a tent dintroduire en 2008 avec des crans qui polarisaient dans un sens ou dans lautre une
ligne sur deux. Le problme vient alors de la nettet de limage : la rsolution apparente dun cran 22 pouces en 1680 1050
nest plus que de 1680 525. Hormis ce dtail, et son prix mis part, cette solution ne prsente aucun dfaut majeur.
On retrouve en gnral une technologie similaire dans les cinmas 3D.

Obturation des yeux tour tour - le 3D Vision


Cette technique aurait pu tre dcouverte par un enfant de maternelle : reprenez limage GIF anime, et fermez lil droit pour la
premire image tout en gardant lil gauche ouvert, puis alternez pour la deuxime image, et ainsi de suite : vous verrez la scne
en 3D (cest difficile, et on a la fcheuse tendance passer pour un idiot
).
Maintenant, NVidia a invent un systme qui alterne les images gauches-droites lcran 120 Hertz, donc 60 Hertz apparents,
et qui ferme vos yeux en phase avec lcran grce des lunettes cristaux liquides et un metteur infrarouge (pour synchroniser
lcran et les lunettes).

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Ce systme prsente de nombreux inconvnients :


la lumire ambiante (ampoules, soleil, etc.) clignote, chose dsagrable ;
lachat dcrans 120 Hertz est obligatoire, or ceux-ci forment une gamme trs rduite ;
on trouve une trace dimages fantmes sur chacun des yeux (due au temps de rponse de lcran) ;
la batterie des lunettes est recharger de temps en temps ;
une carte graphique NVidia est de rigueur ;
le prix total est exorbitant.

Cela a beau tre un cran avec 3D Vision,


limage ne sortira jamais du cadre !

Ainsi, on peut imaginer que, dici quelques annes, les jeux en 3D combins avec des crans 3D feront partie de notre
quotidien ou pas.
Ces technologies ont le mrite dexister, mais pour le commun des utilisateurs de PC, ce ne sont pas pour le moment des
solutions fiables ou assez intressantes pour figurer dans le systme de nos ordinateurs.
Si vous avez des suggestions de technologies suffisamment importantes pour faire partie de ce chapitre, veuillez nous prvenir
dans les commentaires.

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Partie 2 : Choisir ses composants, les assembler et installer son systme

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Partie 2 : Choisir ses composants, les assembler et installer son systme


Dans cette partie, vous allez tout faire ou presque : votre budget, votre PC et son installation, mais vous nallez toujours pas me
faire de caf.
Vous pourrez comprendre comment ne pas gaspiller de largent en achetant des composants de puissances quilibres, et
adapts vos besoins.
La dernire partie de ce chapitre introduit linstallation de votre systme dexploitation : cela vous permettra de ne pas rester
bloqus avec un PC qui dmarre mais ne lit pas le disque dinstallation.

Dfinir vos besoins et votre budget


Maintenant que vous savez ce que contient votre ordinateur, quoi sert chaque composant et comment ces derniers
fonctionnent, il faut maintenant faire un choix parmi un large catalogue pour chacun dentre eux avant de les acheter et de monter
lensemble.
Pour cela, il faut avant tout dfinir vos besoins, cest--dire ce quoi servira principalement lordinateur.

Les diffrents types dordinateurs et leurs utilisations


Il est primordial que votre PC soit quilibr.
Cest--dire quil ne faut pas choisir des composants dans des gammes trs diffrentes, cela rendrait votre PC inutilement
puissant. Par exemple, il faut viter de choisir une carte graphique surpuissante lorsque vous prenez un processeur lger . De
mme, il est trs bte, voire ridicule, de changer dcran et den prendre un trs grand sans savoir si votre carte graphique pourra
prendre en charge la rsolution de ce dernier.
Les PC que lon trouve dans le commerce sont de bons exemples de machines parfaitement dsquilibres : il nest pas
rare de voir un processeur trs puissant avec normment de mmoire vive mais avec une carte graphique peu
performante.
Mais pourquoi trouve-t-on et essaie-t-on de nous vendre ces ordinateurs-l ?
Les grandes marques cherchent conqurir le nophyte en rsumant les performances dun PC seulement deux ou trois
caractristiques telles que la frquence du processeur, la capacit de la mmoire vive ou encore du disque dur, ce qui ne signifie
videment pas grand-chose.
On peut classer les besoins informatiques en diffrents thmes comme :
la bureautique ;
le jeu ;
le home cinema ;
la cration ou conception par ordinateur.
On peut aussi ajouter les overclockers fous, mais je doute fortement que cela vous concerne.
Sur le Site du Zro, des membres srieux maintiennent jour une liste de composants pour lesquels les utilisations types ainsi
que les diffrentes gammes de prix sont clairement indiques.
Cette liste se trouve dans lun des post-its du forum Matriel accessible cette adresse :
http://www.siteduzero.com/forum-83-194 [...] es-zer0s.html
Le monde de linformatique est en constante volution, surtout en ce qui concerne les composants. Quelques sites internet de
qualit publient des tests concernant divers composants afin de pouvoir comparer objectivement les performances de chacun.
Ces sites sont peu nombreux, et peuvent constituer une liste :
http://www.revioo.com/
http://www.tomshardware.com/fr/
http://www.canardpc.com/
http://www.cowcotland.com/
http://www.lesnumeriques.com/

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De plus, ces sites traitent de lactualit informatique et mritent le dtour lorsque lon dsire acheter des composants ou tre au
courant des dernires et futures avances technologiques pour les choisir intelligemment (et donc ne pas acheter une carte
graphique trop chre si une rvolution est attendue dans ce domaine, par exemple).
On remarquera que quelques-uns de ces sites fournissent des listes de composants compatibles qui permettent de monter des
PC quilibrs en fonction de son budget et de son utilisation.
Cest par exemple le cas sur le site Tom's Hardware, avec cette liste.

La bureautique
Un ordinateur conu pour de la bureautique, cest un ordinateur qui permettra de faire du traitement de texte, des prsentations
de type PowerPoint, des feuilles de calcul, un peu de surf sur Internet, voire occasionnellement de la lecture de quelques films et
de musiques : ce PC na donc pas besoin dtre trs puissant.
Les ordinateurs que vous trouvez dans le commerce sont gnralement surpuissants pour ce type dutilisation.
Un ordinateur ddi la bureautique nest pas oblig de contenir une carte graphique : une carte graphique intgre sera
suffisante.
De plus, il nest pas non plus utile de disposer dune grande quantit de mmoire vive puisque les traitements de texte et autres
tableurs nen consomment que trs peu. Il na pas besoin non plus davoir une grande capacit de stockage puisque les fichiers
Word, Excel et autres donnes assimiles sont lgers. Mais si vous coutez beaucoup de musique, une capacit un peu plus
importante du disque dur pourra vous donner un peu plus de libert.
Le botier aussi aura peu dimportance. Un minimum devra tre investi dans le clavier et la souris pour ne pas trop souffrir la fin
dune journe de travail.
Lcran na pas besoin dtre dmesurment grand non plus : un 19 pouces suffit largement.
Un PC bureautique trs correct doit pouvoir tre mont avec un budget denviron 500 euros, cran compris !
Il faut rpartir les cots peu prs comme ceci :
carte mre : 70 euros ;
processeur (ventirad compris) : 40 euros ;
mmoire vive : 30 euros ;
disque dur : 30 euros ;
botier : 40 euros ;
clavier et souris : 50 euros ;
cran : 120 euros ;
enceintes : 30 euros ;
alimentation : 40 euros ;
lecteur graveur : 50 euros ;
systme dexploitation : votre distribution Linux prfre.
Total : ~ 500 euros.
Ensuite, cest vous de trouver les meilleurs composants pour ce budget. Et pour cela, rien ne vaut une bonne recherche sur
Internet pour trouver des comparatifs.

Le jeu
Un ordinateur ddi aux jeux vido doit tre mont par vous-mme. Ainsi, il est important de savoir si les jeux auxquels vous
souhaitez jouer sont rcents et dans ce cas-l, il faudra prvoir une configuration performante. Cependant, si vous tes fan de
Pacman ou de Pong, un ordinateur ddi la bureautique conviendra.
Les PC que lon trouve dans le commerce sont relativement intressants pour les joueurs, mme sil faudra srement changer
assez rapidement de carte graphique. Ces ordinateurs ont lavantage dtre constitus de certains composants assez puissants,
mais aussi et surtout de disposer dune suite logicielle complte.
Un ordinateur ddi aux jeux est srement plus puissant que ceux des autres catgories que je propose puisque les graphismes
de certains jeux se rapprochent de plus en plus de la ralit, mais ncessitent aussi de plus en de ressources. Par exemple,
lorsque le jeu vido Crysis est sorti, il tait trs difficile (voire impossible pour OujA) pour un joueur lambda ne disposant pas
dnormes moyens de jouer avec le maximum de dtails.
Dans un ordinateur ddi aux jeux, il ne faut ngliger aucun composant !
Le processeur doit tre suffisamment puissant (mme si les Quad Core nont pas encore de rel intrt dans ce domaine, un bon
Dual Core est quasiment obligatoire de nos jours) et la carte graphique assez performante (il ne faut pas ngliger la mmoire
vido de celle-ci car elle vous permettra dafficher des rsolutions importantes sur votre cran. linverse, trop de mmoire
vido est inutile).
La capacit de la mmoire vive doit aussi tre suffisamment importante mme si trop ne sert rien.

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Le disque dur doit avoir une capacit assez importante puisque les jeux rcents font environ le double de la taille du support qui
les contient !
La carte mre doit aussi tre particulirement bien choisie, notamment pour ne pas brider les composants tels que la carte
graphique ou la mmoire vive. Et cest sur ce point quun PC de commerce orient gamers ne fait pas le poids.
Le botier et lalimentation doivent tre choisis avec soin puisque les composants sont de plus en plus gourmands en nergie et
dgagent de ce fait de plus en plus de chaleur.
Enfin, lcran participe grandement limmersion dans un jeu, au mme titre que les enceintes. Lcran 22 pouces est presque
devenu une norme de nos jours.
Attention ne pas ngliger non plus le clavier ni la souris puisque vous serez amen rester longtemps (voire trop
) sur vos
jeux.
Un (trs) bon PC de jeu cote environ 1 000 euros, tout compris.
Voici la rpartition du budget :
carte mre : 110 euros ;
processeur : 160 euros, ventirad compris ;
mmoire vive : 50 euros ;
disque dur : 50 euros ;
botier : 80 euros ;
clavier et souris : 70 euros ;
cran : de 170 220 euros ;
enceintes ou casque audio : 40 euros ;
alimentation : 70 euros ;
carte graphique : de 160 210 euros ;
lecteur graveur : 50 euros ;
systme dexploitation : une version quelconque de Windows 64 bits (150 euros) ou votre distribution Linux prfre.
TOTAL ~1100 euros.
On pourra toujours investir une trentaine deuros de plus dans la carte mre et le processeur, une cinquantaine deuros de plus
dans lcran ou dans la carte graphique qui va avec.

Le home cinema
Un PC home cinema est un peu plus puissant quun PC de bureautique mais moins puissant quun PC de jeu. Ce quil faut
particulirement choisir avec soin dans un PC home cinema est le processeur, qui doit permettre de lire des vidos, ainsi que la
carte graphique qui doit pouvoir aider le processeur dcoder les vidos en haute dfinition, par exemple. De plus, votre carte
graphique doit possder une connectivit suffisante pour pouvoir se brancher sur votre tlviseur.
Votre carte mre doit galement tre dote dune carte son supportant un home cinema (5.1 ou plus) si vous voulez profiter dun
vrai home cinema. Si vos enceintes ont une connectivit diffrente des prises type jack, il faudra peut-tre envisager lachat
spar dune carte son ou dun cble adaptateur.
Une carte vido fanless (sans ventilateur) ainsi quun botier silencieux et sans lumire sont des points agrables lors du
visionnement dun film. Il ne faut pas non plus ngliger le lecteur graveur (Blu-ray pour les plus mordus ou riches
). Il
existe des botiers spciaux pour le home cinema, mais un petit botier sera amplement suffisant. La capacit du disque dur
dpend bien sr de votre utilisation.
Si vous regardez des films presque uniquement sur des supports physiques, alors le disque dur na pas besoin dtre trs
gros, il faudra juste le ncessaire pour supporter le systme dexploitation ainsi que les logiciels de lecture vido.
Si vous tlchargez (lgalement, comme le film Big Buck Bunny, par exemple
) beaucoup, alors un grand disque dur
sera trs apprci avec le temps.
Lachat dun PC home cinema se situe aux environs de 700 euros si lon veut vraiment tre tranquille pour trs longtemps
(environ cinq ans sans rien changer).
Il faut compter un budget de ce type :
carte mre : 80 euros ;
processeur : 100 euros, ventirad compris ;
mmoire vive : 40 euros ;
disque dur : de 30 150 euros ;
botier : 70 euros ;
clavier et souris : 50 euros ;
cran : votre tlviseur ;
enceintes : votre installation, sinon 100 euros ;

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alimentation : 50 euros ;
carte graphique (compatible vido haute dfinition) : 90 euros ;
lecteur optique : 100 euros (pour avoir un lecteur Blu-ray) ;
systme dexploitation : une version quelconque de Windows (100 euros) ou votre distribution Linux prfre.

La cration ou conception par ordinateur


Si vous faites du montage photo ou vido, votre ordinateur sera alors trs proche dun PC de jeu, except pour la mmoire vive.
Vous aurez en effet besoin de plus de mmoire vive.
Pour la modlisation 3D, il faudra galement une quantit de mmoire vive consquente, mais aussi une carte graphique
professionnelle, comme NVidia Quadro ou ATI FireGL, et un processeur avec un maximum de curs.
Pour la MAO (musique assiste par ordinateur), une carte son sera srement indispensable.
L, cest un peu le mme prix quun PC de jeu.
Cependant, pour un PC qui servira modliser sous Blender pour suivre les tutoriels du Site du Zro, par exemple, il ny a pas
besoin de dpenser une fortune, loin de l. Un PC de bureautique 500 euros fera laffaire.
Aprs, votre budget fera varier les composants principaux, cest pourquoi le budget peut varier de 500 5000 euros, voire plus
pour les professionnels de renom.

Loverclocking pour les nuls


L overclocking peut causer des dommages irrversibles votre ordinateur, il doit par consquent tre pratiqu
raisonnablement en ayant conscience que les composants overclocks vieilliront plus vite, seront parfois instables,
surconsommeront et chaufferont de manire excessive. Loverclocking dpend galement dun facteur de chance non
ngligeable. Votre voisin peut trs bien russir overclocker son PC, mieux que vous, alors quil est strictement
identique au vtre et que vous avez tout achet dans la mme boutique le mme jour. Les composants ne sont jamais
identiques physiquement parlant : il suffit que lors de la fabrication des processeurs, le vtre soit plus sur le bord du
wafer pour que votre processeur supporte moins bien la chaleur. Bref, ce nest jamais une science exacte.

Cependant, un overclocking fait avec prudence dans les rgles de lart peut permettre daugmenter les performances dun
ordinateur de plusieurs dizaines de pour cent.
Si vous souhaitez overclocker, soit vous vous y connaissez dj et vous navez donc rien faire ici, soit vous dbutez et dans ce
cas, je vous souhaite la bienvenue.
Bien que ce chapitre soit plac bien avant celui traitant du montage du PC, il ncessite un PC mont. Seulement, loverclocking
est une manire dobtenir des performances plus pousses avec un budget moindre. Cest donc une option considrer lors du
choix de vos composants en vous informant sur leur potentiel loverclocking.
Le but dun overclocker est de choisir des composants moyens puis de faire augmenter leur puissance. Un PC doverclocker
moyen est donc un PC de jeu contenant certains composants haut de gamme comme la carte mre, mais dautres un peu moins
puissants pour ensuite les faire monter en puissance . Le PC de loverclocker doit tre absolument bien refroidi, sinon,
loverclocking sera trs limit. Cest dans une optique doverclocking qua t conu le watercooling (refroidissement par eau,
plus efficace que laircooling , refroidissement par air classique). Le module Peltier est galement apprci des overclockers, mais
encore trop peu commercialis. Il sagit en fait dun matriau spcial qui refroidit le processeur des tempratures trs basses
une fois travers par un courant lectrique. En contrepartie, la surface oppose chauffe normment, et peut loccasion tre
sortie du PC et refroidie avec un ventilateur. Cest un peu comme un rfrigrateur.
Loverclocking peut cependant tre pratiqu sur toutes les plateformes prcdemment cites, raisonnablement, pour
augmenter leurs performances.
Pour choisir vos composants de manire prcise, il faut dabord vous informer car certains composants supportent mieux
loverclocking que dautres.
Il est tout de mme conseill de choisir des composants de marque pour les ventuelles garanties (l, a marche un peu
comme les vtements : si cest de la marque, gnralement, cest de la qualit).

Voici maintenant de brves explications pour dbuter.


Jespre que vous avez lu les explications dtailles des composants telles que celles sur le processeur ou la mmoire vive,

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sinon, cela va tre plus dur.


La plupart des processeurs ne permettent pas de jouer sur le coefficient multiplicateur, car il est bloqu. Seuls les processeurs
haut de gamme le permettent.

Overclocking de la carte mre, de la RAM et du processeur


Dmarrez votre PC avec lcran allum, et observez bien ce que votre cran affiche : si vous lisez un message Press DEL to
enter BIOS ou bien Press F9 to enter BIOS , ou tout autre message ressemblant, appuyez sur la touche mentionne.
Vous voyez alors un sublime panneau de configuration (bleu, gnralement). En fait, ce menu est organis en diffrentes
rubriques que lon peut consulter afin de modifier directement les rglages.
En principe, les premires rubriques concernent le processeur, les parties suivantes les options de dmarrage, etc. Cherchez les
options relatives au processeur.
Dsactivez, si vous les trouvez, les options suivantes (cela facilitera loverclocking) :
le Spred Spectrum ;
le support C1E ;
la Vanderpool Technology (VT) ;
lEIST (Enhanced Intel SpeedStep Technology).
Le processus consistera dterminer les trois frquences maximales de votre ordinateur :
le FSB ou Base Clock pour la carte mre ;
la frquence du processeur ;
la frquence de la mmoire vive.

Dterminer le FSB ou Base Clock maximum (frquence du northbridge)


Abaissez prsent le coefficient multiplicateur de la mmoire (memory ratio) au minimum possible, et faites de mme pour le
coefficient multiplicateur du processeur.
Selon le constructeur de la carte mre, lindication 2:3 pour le coefficient ne signifie pas la mme chose : dans
certains cas, la mmoire sera deux tiers du FSB, et dans dautres trois demis, ce qui na pas du tout le mme impact.
Un surcadenage peut avoir de tristes consquences. Vrifiez bien dans quel cas vous vous trouvez !
Augmentez le FSB ou Base Clock de quelques dizaines de MHz au dbut, puis par units de MHz la fin.
chaque fois, sauvegardez la configuration en appuyant sur la touche indique. Il est souvent mentionn Press F10 to Save
& Quit , donc appuyez sur F10.
Et chaque fois, on teste la configuration pendant dix minutes sur un jeu bien gourmand ou sur un programme de compression
de donnes. Si le PC plante, on diminue le FSB, ou on ajoute un petit peu de tension au FSB (FSB voltage dans le BIOS). Mais
soyez raisonnable, +0.2 V maximum.
Il est possible que votre PC ne dmarre plus la suite dun overclocking rat. Dans ce cas, dbranchez votre
ordinateur, ouvrez le capot et appuyez sur linterrupteur qui permet deffacer le BIOS (clear cmos), ou enlevez la pile 3.3
V si vous ne trouvez pas cet interrupteur.
Quand on est sr de ses rglages, on note la frquence du FSB ou Base Clock sur un bout de papier pour sen rappeler.

Dterminer la frquence maximale de la mmoire vive


Ensuite, cest au tour de la frquence de la mmoire vive. On redescend le FSB sa valeur normale, puis on joue sur le
coefficient, la tension de la mmoire vive (+0.3 V maximum) et le FSB ou Base Clock pour affiner la frquence maximale de la
mmoire vive.
Comme toujours, on teste bien chaque configuration, puis on note les valeurs sur une feuille de papier.

Dterminer la frquence maximale du processeur

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Cest maintenant au tour du processeur. On redescend le coefficient de la mmoire vive assez bas, puis on augmente le
coefficient multiplicateur du processeur son maximum. On augmente petit petit le FSB ou Base Clock jusqu ce que le
processeur soit la cause dun redmarrage ou dune instabilit. On augmente alors la tension du processeur (VCore) dixime par
dixime de Volt ; +0.3 V au grand maximum pour rester raisonnable. Et on recommence jusqu trouver la limite.

Application de loverclocking
Une fois les limites de chacun de vos composants connues, il sagit maintenant de rgler le tout dans des valeurs trs lgrement
infrieures aux valeurs limites.
Parfois, on ne peut pas atteindre les valeurs que lon veut. Privilgiez alors la frquence du processeur la frquence de la
mmoire vive ou du FSB ; en principe, cela paye mieux dans les tests.
Pour finaliser, vous pouvez toujours tester des temps de latence (timing ) plus bas pour la mmoire vive, cela permet parfois de
gagner un petit peu en performance.

Overclocking de la carte graphique


Pour une carte graphique, cest plus simple, car cela se fait avec un logiciel tiers tel Rivatuner qui se trouve gratuitement sur
Internet.
On ne peut jouer en principe que sur deux voire trois frquences dhorloge. Mais ici, lintrt rside dans le fait que ces horloges
sont indpendantes. On dtermine donc la frquence maximale du GPU (processeur graphique), puis de la mmoire vido, et
enfin des vertex shaders si cela est possible. Comme prcdemment, je vous conseille de tester votre configuration sur un jeu
bien gourmand en ressources.
Aprs, si votre overclocking vous plat, vous pouvez lenregistrer directement dans le BIOS de votre carte graphique. Mais je
vous laisse chercher comment faire, car premirement, cest risqu (impossibilit de dmarrage probable), et deuximement, je ne
suis pas suffisamment inform quant la manire de le faire.

Conclusion
Si vous ne vous sentez pas rassur lide doverclocker votre processeur, ne le faites pas, surtout si vous disposez de
composants chers qui nont pas besoin dtre overclocks pour tre performants.
Toutefois, sachez quun overclocking en hiver nest parfois plus soutenable en t, du fait de la chaleur qui nuit au bon
fonctionnement des composants.
La solution : ventiler mieux ou rduire loverclocking.
Maintenant, il ne vous reste plus qu choisir vos composants.
Prenez bien garde choisir des composants compatibles les uns avec les autres.

Si vous pouvez aller Paris chercher vos composants, vous conomiserez de nombreux et prcieux euros (pour ceux qui habitent
en France).
Pour savoir o acheter vos composants, je vous laisse un peu chercher. Dans les villes qui se respectent, on trouve aisment des
assembleurs qui proposent de vendre du matriel. Attention tout de mme bien vrifier les prix, car certains pratiquent des prix
en retard dune anne, donc plus chers, alors que le prix du matriel informatique descend trs vite et par paliers.
Par exemple, Intel baisse ses prix aux alentours de juillet, mais la mmoire vive augmente la rentre car il y a beaucoup
dacheteurs. Cependant, cela reste trs complexe et ne peut pas uniquement se rsumer ces considrations parfois totalement
fausses. Le march de linformatique est encore moins prvisible que la mto.
Voici de bons sites de rfrence qui permettent de comparer facilement les prix : http://prix.matbe.com/prix/ et http://www.ruemontgallet.com/.
Voici galement un site internet auquel je fais confiance pour lachat (je garantis navoir aucun lien autre quaffectif avec ce site
) : http://www.materiel.net.
Il peut tre intressant de choisir des composants un peu plus chers mais qui auront davantage la possibilit dvoluer

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: par exemple, une carte mre acceptant de la mmoire vive de type DDR (premire du nom) ne sera certainement pas
chre mais la DDR na plus aucun avenir.

Il ne reste plus qu passer au montage de la bte. labordage !

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Le montage et linstallation
Dans cette partie, vous monterez vous-mme votre PC et vous installerez galement votre systme dexploitation.
Surtout prenez le temps quil faut, car un montage bien fait est souvent synonyme dun montage lent et mticuleusement prpar
.
Si vous faites le montage dans votre chambre, rangez-la au maximum (votre entourage va tre content pendant un instant), afin
de ne pas mlanger certaines pices et de ne rien perdre.
De plus, lors du dballage dun cran, il faut le poser sur une surface plane sans objet dessous, sinon vous risquez davoir des
fissures sur la surface de lcran.
Je vous conseille de lire deux fois cette partie : une premire fois pour vous prparer toutes les tapes et ainsi prvoir le matriel
ncessaire, puis une seconde fois lors du montage du PC (en imprimant le tutoriel par exemple).

Prparations au montage
Voil : vous avez appris tout ce que vous deviez savoir avant dacheter vos composants.
Si vous tes ici cest que vous avez dj achet et reu vos composants ; sinon, cest simplement par curiosit.

Introduction

Tout dabord, disposez lensemble des composants dans leurs botes pour former une sorte de petit autel pour le dieu de
linformatique orient vers lest ou louest (pour tre prcis, en direction de la Silicon Valley ou de Pkin).
Faites une prire tous les jours jusquau jour o vous monterez votre PC. Cette prire a pour but dloigner les mauvais esprits
qui pourraient rder autour de vos composants et empcher tout fonctionnement normal de ceux-ci. Bien sr, cette prire ne
vous empche pas de lire les notices dutilisation (parfois totalement en anglais
).
Le montage dun ordinateur de bureau ne se fait pas en deux minutes ni en faisant autre chose : il faut tre concentr
sur son montage pour viter toute erreur qui pourrait dtruire votre matriel.
Pour information, comptez quatre

heures

; oui, oui, vous avez bien lu, quatre heures pour monter votre PC

(sans compter la prire pralable ainsi que la lecture des diffrents manuels dutilisation et linstallation du systme
dexploitation).

Dailleurs, un conseil personnel : sur la table de chevet, ou dans les toilettes


intressante.
Ce dont vous allez srement avoir besoin :
un couteau ;

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, le manuel de la carte mre est une lecture trs

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diffrents tournevis cruciformes de petites et moyennes tailles, dont un avec un bout aimant qui servira uniquement
aller chercher les vis tombes dans des lieux inaccessibles vos doigts (ne surtout pas approcher du disque dur) ;

une paire de ciseaux ;


de lessuie-tout (non obligatoire) ;
de petits colliers de serrage (comme pour attacher les tomates : on en trouve dans les magasins de bricolage) ce nest pas
obligatoire non plus ;

des gants ou un objet rigide ayant un bord droit (comme une carte de crdit par exemple, mais hors dusage) ;
des pansements (eh oui, les artes de botiers sont parfois coupantes).

Le montage (enfin)
Prparations (encore)
On va commencer par le commencement : ouvrir tous les paquets !
Ouvrez-les proprement avec le couteau (attention ne pas vous couper, certains emballages sont durs).
Et de cette faon sil y a problme (ce que je ne vous souhaite pas), il y a la garantie. Pensez aussi conserver vos factures (tout
matriel neuf est garanti un an minimum, cest la loi).
Une fois que lon a tout ouvert, on ne va pas tout dballer de suite, cela encombrerait trop la pice.
Faites tout de mme un premier tri des cartons afin de librer un maximum despace, pour viter de marcher sur des composants
comme le processeur.
Ouvrez la bote de la carte mre, elle est normalement emballe dans un film antistatique.

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Vous allez ensuite vous mettre la masse (non, non, je ne vous insulte pas), cest--dire que vous allez toucher une surface
mtallique afin de dissiper lventuelle lectricit statique que vous pourriez convoyer et qui pourrait endommager vos
composants. Cette procdure devrait tre rpte aprs chaque ouverture demballage.
Une fois que vous avez dball la carte mre, posez-la sur une surface plane de prfrence assez rigide, mais aussi un peu souple
(un morceau de carton pos entre le support rigide et la carte mre convient parfaitement). Je vous propose cette petite astuce
afin de ne pas dtriorer votre carte mre, car vous allez devoir un petit peu (jai dit un petit peu) appuyer dessus.
Enlevez ensuite tous les stickers colls sur votre carte mre.
Voici un bref rappel des lments principaux dune carte mre rcente :

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La pose du processeur
On va maintenant installer le processeur.
Sortez-le de sa bote (seulement lui si vous avez achet un autre ventirad) ; normalement, juste ct du socket du processeur
(emplacement carr avec des petits picots dors qui ressortent) il doit y avoir un levier. Cela varie selon le modle.

Cliquez pour agrandir.


Appuyez dessus puis cartez-le pour pouvoir le soulever (il va peut-tre falloir un petit peu forcer). Puis soulevez la cage
mtallique du socket. Placez ensuite le processeur dans son logement.

Le socket 775 et le socket AM3.


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Insrez-le dans le bon sens : il y a des encoches, parfois un petit triangle dor pour vous indiquer la bonne orientation ;
la surface lisse doit tre oriente vers le haut et donc visible.

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Cliquez pour agrandir.


Ne forcez pas en lenfonant, car a pourrait lendommager !

Rabaissez la cage mtallique et remettez le levier en place.

Cliquez pour agrandir.

Fixation du ventirad
On va ensuite installer le ventirad ; cest la partie la plus difficile (mme si elle ne lest pas tant que a).
Mais avant le ventirad, il faut vrifier que la pte thermique est dj sur le ventirad, ce qui nest pas systmatique.
Si elle ne lest pas, il vous faudra alors poser la pte thermique vous-mmes. Cela consiste en une seringue pleine dune pte
tartiner grise, marron ou blanche. Si vous nen avez pas il sera impratif de retourner voir votre revendeur pour en acheter, cest
vraiment indispensable : a cote environ 5 et vous pouvez monter plusieurs PC avec (deux voire trois).
Alors, l, il y a deux coles diffrentes pour installer de la pte thermique.
Ne jamais toucher la pte thermique mains nues, cela y met du gras et elle nest ainsi plus utilisable.

Soit on pose une petite noisette au centre de la surface du processeur sans taler, on installe le ventirad qui va craser la
pte et ainsi bien faire contact entre le processeur et le ventirad ;
soit on tale soi-mme la totalit de la pte thermique afin que lensemble du processeur et du ventirad soit en contact
avec la pte thermique.

Je vous propose une solution entre les deux : dposez une infime noisette de pte thermique (infime, mais suffisante pour
recouvrir la totalit de la surface du processeur encore visible) et talez-la sur toute la surface avec votre doigt (si vous avez un
gant) ou votre carte de crdit usage. Puis dposez une noisette au centre du processeur (sur la surface). Ainsi le contact entre la
pte thermique et le ventirad devrait tre maximal.

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Un ventirad avec pte thermique et le dpt de la pte sur un processeur.

Voil, vous pouvez maintenant installer votre ventirad. Comme il en existe plusieurs, je vous expliquerai les deux types majeurs de
fixation. Il en existe srement dautres, rfrez-vous alors la documentation de votre ventirad (bonne lecture).
Avant de le fixer, il faut savoir lavance dans quel sens monter le ventirad. Les ventirads dentre voire milieu de gamme
utilisent un ventilateur parallle la carte mre. Dans ce cas il faut placer le ventirad de manire ce que ses pattes rentrent dans
les trous prvus de la carte mre.
Pour les ventirads de meilleure qualit et de taille plus importante, le ventirad peut se disposer de deux manires diffrentes et il
faut bien choisir le bon sens de ventilation afin de maximiser le flux dair qui passe dans le radiateur. Ainsi, le plus souvent il
faudra orienter le bloc en direction du plus gros ventilateur de votre botier ( larrire ou au-dessus). Cest--dire que le
ventilateur du ventirad doit souffler lair froid travers le radiateur (qui chauffe) pour ensuite lexpulser du botier afin de ne pas
rchauffer les autres composants.
Pour les ventirads clips (Intel ainsi que dautres) il suffit juste de positionner correctement les quatre fixations et dappuyer fort
(parfois mme assez fort) sur les systmes ressort.

=>

Positionnement, puis fixation du ventirad.

Pour lenlever (parce que vous lavez peut-tre mal orient vis--vis de laration de votre botier
) ; il suffira de tourner les
fixations dans le sens indiqu par la flche visible sur celles-ci, ou de serrer les extrmits qui ressortent de derrire la carte mre.
Vous devez entendre un petit clic chaque fois que vous avez correctement enfonc les fixations.

Un autre ventirad pour socket 775.


Le ventirad vendu actuellement avec les processeurs AMD utilise quant lui un levier :

=>

Aprs avoir plac le ventirad dans les encoches, on abaisse le levier.

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Dautres ventirads utilisent de la visserie. Cest plus lent monter, mais cest plus solide. Il sagit gnralement de positionner
une armature derrire la carte mre en face des trous, de placer le ventirad et de visser avec le tournevis qui convient, sans
draper ! Un composant en moins sur la carte mre, et plus rien ne marche.

Un ventirad qui se visse.


La pte thermique ne doit pas dborder et en aucun cas toucher le PCB de la carte mre, sinon je vous souhaite un bon
nettoyage, car la pte thermique pourrait crer des dysfonctionnements, quoique si cest une pte de bonne qualit aucun
problme ne devrait survenir.
Si de la pte dborde, utilisez lessuie-tout afin denlever le surplus avec prcaution.
Raccordez ensuite la prise du ventirad la carte mre ; normalement, il est crit CPU_FAN sur le PCB ct de la prise. Sur
limage prcdente ainsi que la suivante, on voit le branchement de cette prise.

Des barrettes poser


Au pralable, renseignez-vous bien o mettre les barrettes de RAM sur votre carte mre, il existe une disposition qui permet
dexploiter le Dual Channel ou Triple Channel, ce qui augmente les performances.
Le plus souvent, il faut mettre les
barrettes de mmes caractristiques dans les encoches de couleurs identiques.
Installons maintenant la mmoire vive (RAM).
L cest facile, vous cartez deux des petits clapets servant maintenir une barrette de RAM (vous en cartez donc quatre si
vous avez deux barrettes, etc.) ; vous placez ensuite vos barrettes dans la fente. Il y a une petite encoche pour les mettre dans le
bon sens ; si aucun sens ne va, cest donc que la norme de votre RAM nest pas la mme que celle de votre carte mre et il
faudra donc retourner voir votre revendeur.

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Vous enfoncez ensuite les barrettes jusqu ce que les petits clapets remontent et se logent dans les encoches situes de chaque
ct de la barrette de RAM. Si les clapets ne sont pas remonts jusquau bout, il faut alors correctement les refermer.

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La RAM est correctement mise en place.


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Dballons le botier !
Maintenant dballez votre botier, sortez toute la visserie (oui, il peut y en avoir beaucoup et vous ne
saurez srement pas o chaque vis va, merci aux constructeurs de nous faire des modes demploi, a
serait sympa pour nous.
)
Retirez ensuite les deux panneaux latraux en dvissant les vis situes larrire du botier.
Couchez ensuite le botier sur le ct avec la plaque dacier au fond.

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Vissage des disques durs et lecteurs


Avant dinstaller un quelconque disque dur IDE, reportez-vous au chapitre sur les disques durs pour savoir exactement comment
configurer et placer le disque dur dans votre botier.
Installez ensuite le disque dur laide de la visserie adquate ; il y a parfois avec la visserie du botier des rondelles en
caoutchouc et des patins anti-vibrations : ceux-ci sont utiliss pour rduire les bruits dus la rotation des plateaux du disque dur
et aux dplacements des ttes de lecture, il peut donc tre sage de les installer.
Cependant, certaines rondelles sont utilises pour fixer la carte mre. Elles sont dans une matire plastique un petit peu molle.
Dans certains cas, la carte graphique est tellement grande quelle ne peut tre installe, car elle est alors bloque par un
disque dur et son cblage. Vrifiez bien que votre future carte graphique, qui viendra se loger au premier emplacement
libre, nempite pas sur lespace pris par le disque dur.
Par exemple dans ce botier, la carte graphique (avec le plastique rouge) laisse suffisamment de place pour lajout de disque dur :

Placez correctement le ou les disques durs dans les rails prvus, en gardant bien lesprit quil faut espacer un maximum chaque
composant de manire ce que lair puisse passer pour refroidir le matriel. Nhsitez pas serrer les vis des disques durs, cest
solide, dans une certaine mesure : cela reste du matriel informatique.

=>

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Sans les cbles pour le moment.


Certains botiers proposent galement des solutions de fixation par clips pour les disques durs. Cela a lavantage dtre rapide
installer, mais ce nest jamais aussi solide quune bonne fixation par vis.

Ce disque dur nest pas viss.

Puis enlevez le cache dune baie 5,25" de la faade avant (soit a se dclipse , soit il faut dvisser)
puis glissez votre lecteur optique et enfin replacez les vis pour maintenir votre lecteur.
Placez le lecteur dans la fente et alignez-le en faade pour quil ne dpasse pas et ne soit pas trop
enfonc :

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Ici, cest pareil que pour les disques durs, on visse fond pour viter que a vibre.
Il ne faut surtout pas forcer avec des vis pour disque dur, car elles sont plus grosses : vous pourriez abmer le filetage
des fixations du lecteur. Utilisez donc les vis fournies avec le lecteur.
Faites de mme si vous installez un lecteur de disquette
installer un adaptateur.

mais la partie de la faade enlever sera plus petite, ou il faudra

La carte mre dans le botier


En principe, avec votre carte mre on vous fournit une grille en aluminium au travers de laquelle passent tous les ports de votre
carte mre.

Vrifiez que la grille arrire est bien compatible avec votre carte mre. Il est impratif de la placer juste avant de visser votre carte
mre.

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Cherchez dans la visserie les entretoises (sortes de vis ayant un ct mle et un ct femelle). Vous devriez pouvoir en trouver
quatre, six voire neuf.

Si vous ne savez pas ce que sont une prise mle et une prise femelle, pour faire simple (et sans tomber dans des travers
pornographiques et obscnes) le mle rentre dans la femelle.
Vissez ensuite les entretoises aux endroits correspondant aux fixations de la carte mre sur la plaque en acier du botier aprs les
avoir repres en posant provisoirement la carte mre.

=>

Reprage puis vissage des neuf entretoises dans le botier.

On voit sur cette photo le bout (avec le pas de vis) des entretoises
qui dpassent de la paroi du botier.
Puis posez la carte mre sur les entretoises (si vous avez bien fait votre boulot, les entretoises seront en face des trous de
fixation de la carte mre).
Il ne vous reste plus qu trouver les bonnes vis, cest--dire les vis qui rentrent dans les entretoises sans forcer (bon courage
) et fixer votre carte mre. Gnralement, ces vis ont une tte plate.

et

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Premier cblage : lIDE et le S-ATA


Cblons les disques durs et les lecteurs optiques.
Pour savoir exactement comment cbler les disques durs et lecteurs optiques IDE, veuillez vous reporter au chapitre sur les
disques durs.
Premirement, voici comment brancher un composant IDE. On branche au disque dur (ou lecteur optique) le cble IDE que lon
branchera galement la carte mre, tout simplement. Pour se simplifier la vie et ne pas chercher le sens de branchement, on se
rappellera que le fil rouge de la nappe IDE est toujours du ct de la prise Molex sur le disque dur.

De gauche droite :
la prise pour la carte mre, un premier disque dur esclave, un deuxime disque dur matre.
De chaque ct, on branche :

Maintenant, voici pour un priphrique S-ATA.


Cest beaucoup plus simple que lIDE, chaque disque dur ou lecteur optique dispose de sa propre connectique. Pour chaque
composant, il faudra donc un cble S-ATA indpendant.

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Les prises sont sur le coin en bas gauche du disque dur (sur la photo ci-dessus). La premire se relie lalimentation, la
seconde la carte mre.
Les voici une fois branches :

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Les prises Western Digital bleues disposent dune petite languette


qui permet de brancher plus facilement les prises S-ATA.
Et sur la carte mre :

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Vous comprenez lintrt de brancher les disques durs en premier :

Les prises sont quasiment inaccessibles.


Pour chacune des prises, il ne faut pas forcer et les mettre dans le bon sens. Pour le sens, il y a TOUJOURS un indicateur.
Arrangez les nouveaux cbles qui traversent votre botier (utilisez les attaches).

Un vieux lecteur de disquette ?


Les lecteurs de disquette disposent de leur propre connectique. En soi, ce nest pas trs diffrent du cblage dun disque dur.
La nappe utilise ressemble sy mprendre un nappe IDE, sauf quelle est plus petite, et a loriginalit davoir des cbles
croiss :

De mme on branche la nappe la carte mre en saidant des dtrompeurs :

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Et on raccorde au lecteur de disquette :

On soccupera plus tard de brancher les cbles dalimentation.

Les cartes filles : exemple de la carte graphique


Installez ensuite vos cartes filles.
Pour cela enlevez les languettes larrire de votre botier. Attention, il faut parfois enlever plusieurs languettes pour installer un
seul composant (souvent une carte graphique dite double slots, car elle est plus large et utilise donc deux emplacements). Prenez
soin denlever les languettes qui sont en vis--vis des ports que vous souhaitez utiliser. Les languettes se dvissent ou
sarrachent en tirant selon les botiers.

Puis enfoncez la carte :

Il ne reste alors plus qu visser (parfois cest un peu dur) :

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Votre carte est maintenant correctement monte.

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Pensez bien espacer un maximum chaque carte fille, sans non plus mettre des cartes tout au fond du botier. Cela permet une
meilleure ventilation.

Un port libre sous la carte graphique est un minimum.


Les photos prcdentes montrent linstallation dune carte graphique en AGP, mais cest exactement pareil pour une carte fille en
PCI, ou PCI-Express. Seul lemplacement o placer la carte graphique diffre :

Encadr en rouge le PCI-Express et deux ports PCI plus bas.

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Finition et installation de lalimentation


Si vous avez des ventilateurs installer, faites-le maintenant.
Nous allons maintenant relier votre botier votre carte mre de manire ce que lorsquon appuie sur le bouton de mise en
marche du botier, lordinateur se mette en marche et que les petits voyants clignotent.
Je ne pourrai pas numrer toutes les possibilits imaginables de brochage des boutons et des voyants. Cela varie trs peu
dune carte mre une autre, mais cela varie !
Je mappuierai donc sur un exemple. Il sera impratif pour vous de lire le manuel de votre carte mre pour vous rendre la page
nomme Pin definition (ou quivalente).
Une srie de petits cbles se terminant par un tout petit pav noir sort
normalement de la faade lintrieur de votre botier.

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Sur ces minuscules pavs noirs, il y a des inscriptions.


Voici leurs significations :
Power Switch : correspond au bouton de dmarrage du PC ;
H.D.D. LED : correspond au voyant qui indique si les disques durs
travaillent ;
Power LED : correspond au voyant de marche du PC ;
Reset Switch : correspond au bouton de REdmarrage du PC ;
Speaker : haut parleur interne du PC qui fera BIIIIIP ou encore BUUUP quand votre PC plantera et dmarrera (libre vous
de le relier ou non).
Les voyants (LED) doivent tre branchs dans un sens bien spcifique contrairement aux interrupteurs (switchs).
Voici comment jai reli les connecteurs la carte mre en fonction de ce qui est inscrit sur le manuel de MA carte mre (pas la
vtre, regardez bien VOTRE manuel).

Cliquez pour agrandir.

Les botiers rcents proposent de plus en plus des prises en faade quil faut connecter la carte
mre. Le principe est strictement le mme, cest--dire que vous retrouverez alors des petits blocs
noirs similaires brancher un peu partout dans le bon sens sur la carte mre en fonction du manuel
dinstruction de celle-ci.

Il ne nous reste plus qu installer lalimentation.


Si lemplacement dans le botier est en bas, dirigez le ventilateur vers le haut.
Si lemplacement est en haut, dirigez le ventilateur vers le bas.
Si votre alimentation na pas de ventilateur faites comme vous voulez, mais de manire ce que les
plus grosses arations voient le jour
.
Fixez-la laide des vis prvues et voil : tout est install (mais rien ne fonctionne encore).

=>

Si votre alimentation est modulaire, alors allez chercher tous les cbles correspondant lensemble des composants installs
(cest--dire deux cbles dalimentations 4 pins si votre carte graphique rclame deux cbles dalimentation 4 pins, trois cbles SATA si vous avez trois composants en S-ATA, etc.).
Si votre alimentation nest pas modulaire, vous pouvez alors librer les fils et faire un joli plat de spaghettis (ou presque).

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Ultime cblage
Il ne vous reste plus qu tout brancher lalimentation (lalimentation ne doit en aucun cas tre branche au rseau lectrique
de votre maison pour le moment).
Reliez premirement la carte mre avec la grosse prise blanche vingt broches prvue.
Ensuite, reliez le CPU en branchant une (ou deux si disponibles) prise quatre broches dans la prise juste ct du CPU.

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Finissez par tous les disques durs et lecteurs optiques.


Pour les composants en IDE, on utilisera les prises Molex :

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Pour les composants S-ATA les prises dalimentation S-ATA :

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Les lecteurs de disquettes seront quant eux dots dune prise spciale :

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Les ventilateurs peuvent soit se brancher lalimentation (et dans ce cas, seul un variateur de vitesse permettra de les rgler),
soit la carte mre (alors, un logiciel tel que Speedfan vous permettra de les rgler). Dans le premier cas il sagira dune grosse
prise Molex, dans le deuxime dune petite fiche trois ou quatre fils (seuls ceux quatre fils pourront voir leur vitesse varier par
voie logicielle).
Si votre carte graphique a besoin dnergie lectrique supplmentaire (en gros, sil y a des prises dessus) vous pouvez
vous retrouver face un problme, car les constructeurs nindiquent pas quel est le type de raccord supplmentaire
requis (6 pins, 8 pins, 2 6 pins, voire Molex pour les plus anciennes ?) et donc il se peut que votre alimentation ne
corresponde pas ; il vous faudra alors soit changer dalimentation soit changer de carte graphique. La solution consiste
sinformer prcisment avant lachat.

Voici un connecteur 6 pins :

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Voici lalimentation dune NVidia 8800GT par un connecteur 6 pins et la double alimentation dune Ati 4870.
Par exemple il existe des cartes graphiques qui rclament 2 6 pins et certaines alimentations possdent cette connectivit, mais
je trouve abusif quune alimentation soit estampille SLI & Crossfire ready (compatibles avec deux cartes graphiques, soit 2 6
pins au total) alors quelles ne possdent que deux connecteurs 6 pins.
En clair : renseignez-vous vraiment bien avant dacheter, ou achetez une alimentation de bonne qualit qui dispose dun
maximum de prises pour permettre votre configuration dvoluer.
Il est temps de relever son botier.
Vrifiez ensuite une deuxime fois puis une troisime fois que tout est bien branch lintrieur, surtout les ventilateurs qui
assurent entre autres la survie de votre processeur.
Connectez ensuite votre cran en vissant correctement la prise, puis votre souris et votre clavier. Visser la prise de lcran vite
que celle-ci tombe avec le temps et vous fasse croire que votre PC est mort avant lheure.

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La prise verte Jack est utilise pour le son stro, quant la prise rose elle sert pour le microphone. Dans limmdiat, ne branchez
que le ncessaire : le clavier, la souris et lcran.
Dsormais, il faut privilgier les priphriques USB au priphrique PS/2, car cette dernire norme est bien plus vieille et nest
donc pas synonyme de performance pour les joueurs.
Avant de mettre votre ordinateur sous tension, vrifiez bien quaucun objet mtallique indsirable (vis, trombone, etc.)
ne soit encore dans le botier ! Nhsitez pas retourner le PC pour vous en assurez, a ne vous cote rien !

Branchez la fameuse prise moule gaufres lalimentation et enclenchez linterrupteur de celle-ci sur 1 ou On.

Votre PC est dsormais sous tension, alors quil est ouvert ! Ne laissez surtout rien tomber dedans !

Appuyez alors sur le bouton de dmarrage de votre magnifique ordinateur, mais conservez tout de mme un doigt sur
linterrupteur de votre alimentation au cas o a fumerait et commencerait prendre feu (non, je rigole) ; il faut surtout prendre
garde ce que les ventirads du processeur et de la carte graphique tournent, sinon il y a du souci se faire. Il faudra vrifier les
cblages correspondants ou retourner le matriel au vendeur.
Si vous avez bien suivi, votre ordinateur est rest ouvert.

Il est formellement interdit de toucher quoi que ce soit lintrieur


de lordinateur lorsque lalimentation est sur 1.
priori, moins que vous nayez les mains mouilles, aucun court-circuit ne se produira, mais vous risquez de dbrancher
malencontreusement un composant, ce qui pourrait avoir de graves consquences. Il ny a galement que trs peu de risque
dlectrocution, car la majorit des cbles dalimentation prsents lintrieur du PC fournissent une tension continue de 5 Volts
ou 12 Volts.
Si lcran affiche :
rien : cest que vous navez pas branch lalimentation ou lcran, ou encore la carte mre, ou mme slectionn lentre
vido utilise votre cran (VGA, HDMI, DVI, etc.) ;
aprs toute une srie de textes incomprhensibles, no hard disk found : cest que vous navez pas branch de
priphrique de stockage (lecteurs DVD, CD) ou de disque dur ;
operating system not found , cest normal (sauf si vous avez mis un CD dinstallation ou une disquette de boot) ;
il se peut aussi que lcran affiche un underscore ( _ ) clignotant et cest normal aussi.

Pour teindre le PC, il faut appuyer de nouveau sur le bouton de dmarrage, ou teindre lalimentation.
teignez lalimentation si ce nest pas dj fait : on va finaliser le montage.
Une fois que vous avez vu que tout fonctionnait bien, si votre ordinateur est refroidi par un ou plusieurs ventilateurs, il serait
dommage que lensemble des fils formant ce plat de spaghettis rendent toute ventilation inutile. Cest l quinterviennent les
colliers de serrage. Certains botiers en sont dj quips et dautres non. Cest pour a que je vous ai conseill den prendre.
Passez un maximum de fils dans des colliers pour dgager le flux dair et serrez (il ne faut pas arracher les fils pour autant).

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Pour les plus pointilleux qui auront lu le tuto et prvisualis lensemble du montage il est mme possible de passer des cbles
sous la carte mre (cest--dire entre la carte mre et la paroi dacier, l o se situent les entretoises) ce qui fait encore gagner de
la place et en efficacit pour la ventilation.
Puis vous passez les fils trop longs inutiliss de lautre cot du botier, cest--dire entre la paroi en acier et le panneau (je vous
assure, a tient).

Voici un botier dans lequel les cbles sont bien rangs.


Refermez le tout, vous pouvez ensuite remettre sous tension votre alimentation et installer votre systme dexploitation.
Pour finir on positionne le PC son emplacement dfinitif.

Conclusion ?
Vous naviez pas prvu demplacement dfinitif pour votre ordinateur ? Voici quelques critres pour choisir :
pas mme le sol pour viter que votre ordinateur se transforme en aspirateur poussire ;
avec 10 cm de chaque ct, et 20 cm derrire ;
loign de toutes les btes quatre pattes (chats, chiens, rongeurs).

Lidal serait de suspendre votre ordinateur au centre de la pice la place dun lustre.
De cette manire, le PC respire toujours de lair frais sans poussire !
Cest long mais simple de monter son ordinateur ? Nhsitez pas donner votre avis sur la question dans les commentaires.
Quelle que soit votre opinion, nous lattendons avec impatience, afin damliorer ce tutoriel.
Enjoy !

Installation de votre systme dexploitation


Vous tes heureux ? Votre PC est mont de toutes pices, mais vous nosez pas lallumer ?
Respirez un bon coup, faites quelques prires, et appuyez sur le petit bouton de lancement de votre botier.
Plusieurs solutions : a se lance, ou a ne se lance pas !
Pour le deuxime cas, il y a plusieurs choses vrifier : les branchements concernant lalimentation de la carte mre et toutes les
connectivits. Vrifiez tous les trucs basiques avant de dmonter votre processeur ou autre, cest lmentaire pour ne pas
perdre son temps.
Si a ne dmarre toujours pas, vrifiez que vous avez bien reli linterrupteur de dmarrage de votre botier votre carte mre,
cest lun des trucs basiques.
Normalement, en vrifiant ceci, on a vit 90 % des problmes de dmarrage.
Les 10 % restants, cela peut tre un composant dfectueux, ou une fausse manipulation de votre part dans le montage, donc
recommencez depuis le dbut dans le second cas, ou dbranchez un un chaque composant pour trouver le fautif.
Cest bon, a dmarre ?
Eh bien continuons.
Allez dans le BIOS en appuyant sur la touche qui vous est indique dans le manuel de votre carte mre, ou qui est affich
pendant un laps de temps trs court lcran (en principe cest la touche Del ou F9).

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Dmarrez votre PC avec lcran allum, et observez bien ce que votre cran affiche : si vous lisez un message Press DEL to
enter BIOS ou Press F9 to enter BIOS , ou tout message ressemblant, appuyez sur la touche mentionne.
Par exemple, sur mon vieux PC il est crit :

Jappuie donc sur Del.


Laccs au BIOS est souvent un bon exercice pour tester ses rflexes : en effet, il sagit dappuyer au bon moment sur la touche
qui est indique (malheureusement, elle ne change jamais, cest pas marrant comme jeu
).
Le BIOS est organis en rubriques dans lesquelles il y a des rglages.
On va donc dans la rubrique Boot sequences ou toute rubrique ayant un nom similaire.
Au pire, cherchez un peu partout sans rien modifier, jusqu trouver.
Voici un exemple de menu de BIOS :

Car lorsque votre PC dmarre, il ne sait pas forcment o regarder pour installer votre systme dexploitation, donc on va
modifier a pour laider.
Une fois dans la rubrique, il faut ordonner la priorit des diffrents systmes de stockage de donnes. Cest--dire que vous
pouvez tout aussi bien mettre le lecteur CD/DVD/Blu-ray en premier, puis le disque dur, et enfin le lecteur de disquette.
Cest lordre le plus utilis en gnral. Cest--dire que si vous mettez un disque dans votre lecteur au dmarrage, votre PC
dmarrera partir de celui-ci, et ensuite sur votre disque dur si vous navez pas mis de disque, puis sur la disquette si vous
navez plus de disque dur ou quil a flanch
Nayant plus de lecteur de disquette, il ny a que le lecteur de DVD et le disque dur :

Maintenant, si vous mettez votre disque dinstallation (Ubuntu, Seven, Vista, XP ou autre), votre PC dmarre (boot en anglais)
partir de celui-ci.
Ensuite, vous navez plus qu vous laisser guider dans linstallation.
Je vous conseille ces tutoriels pour la suite :
le tutoriel officiel sur Linux ;
Partitionner son disque dur sous Vista.

Bonne continuation, nous vous quittons. Laissez un petit commentaire, a fait plaisir, quel quen soit le contenu.

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Nest-ce pas magique de monter soi-mme son PC ?
Cette sensation quand la bte se met ronronner ? Inoubliable, me direz-vous.
Surtout, dites-le autour de vous, monter un PC est la porte de nimporte qui. Il suffit dtre bien inform et motiv.
Voil, cest fini : vous avez russi monter vous-mmes votre ordinateur.
Bravo vous si vous avez russi du premier coup.
Il ne vous reste plus qu profiter de votre nouvelle bte de course.
Si vous avez trouv une erreur ou une suggestion intressante, faites-en part dans les commentaires. Nous les regardons
frquemment.

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