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dition 2007-2008
Laurent AUDIBERT
3
Gaertner (2000) est un cours dUML 2.0 bien expliqu et plus complet et dtaill que Charroux
et al.. (2005) mais, en contrepartie, moins accessible. Barbier (2005) constitue une approche
pratique et critique dUML trs intressante. Roques (2006b) constitue une excellente approche
concrte dUML comportant des exercices corrigs de trs bonne facture que nous reprenons
parfois dans les travaux dirigs de ce cours. Pascal Roques est probablement lun des auteurs
les plus prolifique (Roques, 2002 ; Roques & Valle, 2003 ; Roques, 2006a ; Roques, 2006b) et
comptant concernant la mise en uvre dUML.
Agrable lire, Volle (2006) sintresse la place de linformatique dans notre socit et plus
particulirement dans lentreprise.
Enfin, diverses sources trouves sur Internet, inpuisable source dinformation en perptuel
renouvellement, mont galement t dun grand secours. Parmi ces dernires, certaines sont
incontournables, comme le cours de Piechocki (n.d.) ou encore le site Developpez.com (n.d.).
5
TABLE DES MATIRES
3 Diagramme de classes 45
3.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
3.2 Les classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
3.2.1 Notions de classe et dinstance de classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
3.2.2 Caractristiques dune classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
3.2.3 Reprsentation graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
3.2.4 Encapsulation, visibilit, interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
3.2.5 Nom dune classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
3.2.6 Les attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
3.2.7 Les mthodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
3.2.8 Classe active . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
3.3 Relations entre classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
3.3.1 Notion dassociation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
3.3.2 Terminaison dassociation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
3.3.3 Association binaire et n-aire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
3.3.4 Multiplicit ou cardinalit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
3.3.5 Navigabilit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
3.3.6 Qualification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
3.3.7 Classe-association . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
3.3.8 Agrgation et composition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
3.3.9 Gnralisation et Hritage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
3.3.10 Dpendance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
3.4 Interfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
3.5 Diagramme dobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
3.5.1 Prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
3.5.2 Reprsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
3.5.3 Relation de dpendance dinstanciation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
3.6 laboration et implmentation dun diagramme de classes . . . . . . . . . . . . . 64
3.6.1 laboration dun diagramme de classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
3.6.2 Implmentation en Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
5 Diagramme dtats-transitions 99
5.1 Introduction au formalisme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
5.1.1 Prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
5.1.2 Notion dautomate tats finis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
5.1.3 Diagrammes dtats-transitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
5.2 tat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
5.2.1 Les deux acceptions du terme tat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
5.2.2 tat initial et final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
5.3 vnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
5.3.1 Notion dvnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
5.3.2 vnement de type signal (signal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
5.3.3 vnement dappel (call) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
5.3.4 vnement de changement (change) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
5.3.5 vnement temporel (after ou when) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
5.4 Transition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
5.4.1 Dfinition et syntaxe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
5.4.2 Condition de garde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
5.4.3 Effet dune transition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
5.4.4 Transition externe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
5.4.5 Transition dachvement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
5.4.6 Transition interne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
5.5 Point de choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
5.5.1 Point de jonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
5.5.2 Point de dcision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
5.6 tats composites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
5.6.1 Prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
5.6.2 Transition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
5.6.3 tat historique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
5.6.4 Interface : les points de connexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
5.6.5 Concurrence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
5.7 Travaux Dirigs Diagramme dtats-transitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
5.7.1 Porte de garage motorise enroulement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
5.7.2 Montre digitale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Bibliographie 171
Index 173
11
CHAPITRE 1. INTRODUCTION LA MODLISATION OBJET
la maintenance.
Les projets relatifs lingnierie logicielle sont gnralement de grande envergure et d-
passent souvent les 10000 lignes de code. Cest pourquoi ces projets ncessitent une quipe de
dveloppement bien structure. La gestion de projet se retrouve naturellement intimement lie
au gnie logiciel.
Pourquoi modliser ?
Modliser un systme avant sa ralisation permet de mieux comprendre le fonctionnement
du systme. Cest galement un bon moyen de matriser sa complexit et dassurer sa cohrence.
Un modle est un langage commun, prcis, qui est connu par tous les membres de lquipe et il
est donc, ce titre, un vecteur privilgi pour communiquer. Cette communication est essentielle
pour aboutir une comprhension commune aux diffrentes parties prenantes (notamment
entre la matrise douvrage et la matrise duvre informatique) et prcise dun problme
donn.
Dans le domaine de lingnierie du logiciel, le modle permet de mieux rpartir les tches
et dautomatiser certaines dentre elles. Cest galement un facteur de rduction des cots
et des dlais. Par exemple, les plateformes de modlisation savent maintenant exploiter les
modles pour faire de la gnration de code (au moins au niveau du squelette) voire des aller-
retours entre le code et le modle sans perte dinformation. Le modle est enfin indispensable
pour assurer un bon niveau de qualit et une maintenance efficace. En effet, une fois mise en
production, lapplication va devoir tre maintenue, probablement par une autre quipe et, qui
plus est, pas ncessairement de la mme socit que celle ayant cre lapplication.
Le choix du modle a donc une influence capitale sur les solutions obtenues. Les systmes
non-triviaux sont mieux modliss par un ensemble de modles indpendants. Selon les mo-
dles employs, la dmarche de modlisation nest pas la mme.
lorsque, aprs avoir dfini les concepts du mtier, on doit introduire les contraintes propres
la plate-forme informatique.
Il est vrai que certains mtiers, dont les priorits sont oprationnelles, ne disposent pas tou-
jours de la capacit dabstraction et de la rigueur conceptuelle ncessaires la formalisation. La
professionnalisation de la MOA a pour but de les doter de ces comptences. Cette professionna-
lisation rside essentiellement dans laptitude modliser le systme dinformation du mtier :
le matre mot est modlisation. Lorsque le modle du systme dinformation est de bonne qualit,
sobre, clair, stable, la matrise duvre peut travailler dans de bonnes conditions. Lorsque cette
professionnalisation a lieu, elle modifie les rapports avec linformatique et dplace la frontire
des responsabilits, ce qui contrarie parfois les informaticiens dans un premier temps, avant
quils nen voient apparatre les bnfices.
Ceci rend explicite la prparation des dernires phases (validation-vrification) par les pre-
mires (construction du logiciel), et permet ainsi dviter un cueil bien connu de la spcification
du logiciel : noncer une proprit quil est impossible de vrifier objectivement aprs la rali-
sation.
Cependant, ce modle souffre toujours du problme de la vrification trop tardive du bon
fonctionnement du systme.
La distinction entre composition et dcomposition : Elle met en opposition dune part les m-
thodes ascendantes qui consistent construire un logiciel par composition partir de
modules existants et, dautre part, les mthodes descendantes qui dcomposent rcursi-
vement le systme jusqu arriver des modules programmables simplement.
La distinction entre fonctionnel (dirige par le traitement) et oriente objet : Dans la strat-
gie fonctionnelle (galement qualifie de structure) un systme est vu comme un en-
semble hirarchique dunits en interaction, ayant chacune une fonction clairement d-
finie. Les fonctions disposent dun tat local, mais le systme a un tat partag, qui est
centralis et accessible par lensemble des fonctions. Les stratgies orientes objet consi-
drent quun systme est un ensemble dobjets interagissants. Chaque objet dispose dun
ensemble dattributs dcrivant son tat et ltat du systme est dcrit (de faon dcentra-
lise) par ltat de lensemble.
tches du projet et leurs interactions, mais aussi de dcrire le systme que le projet vise tudier,
crer ou modifier, en mettant notamment en vidence les parties qui constituent le systme,
la finalit et le fonctionnement de chacune, ainsi que les interfaces entre ces diverses parties.
Le systme ainsi modlis nest pas une simple collection dlments indpendants, mais une
organisation structure de ceux-ci dans une finalit prcise.
En rsum, larchitecture du systme est dicte par la rponse au problme (i.e. la fonction
du systme).
ou lautre mthode sont distinctes. Lapproche objet est une approche oriente donne. Dans
cette approche, les fonctions se dduisent dun regroupement de champs de donnes formant
une entit cohrente, logique, tangible et surtout stable quant au problme trait. Lapproche
structure classique privilgie une organisation des donnes postrieure la dcouverte des
grandes, puis petites fonctions qui les dcomposent, lensemble constituant les services qui
rpondent aux besoins.
En approche objet, lvolution des besoins aura le plus souvent tendance se prsenter
comme un changement de linteraction des objets. Sil faut apporter une modification aux
donnes, seul lobjet incrimin (encapsulant cette donne) sera modifi. Toutes les fonctions
modifier sont bien identifies : elles se trouvent dans ce mme objet : ce sont ses mthodes. Dans
une approche structure, lvolution des besoins entrane souvent une dgnrescence, ou une
profonde remise en question, de la topologie typique de la figure 1.3 car la dcomposition des
units de traitement (du programme principal aux sous-fonctions) est directement dicte par ces
besoins. Dautre part, une modification des donnes entrane gnralement une modification
dun nombre important de fonctions parpilles et difficiles identifier dans la hirarchie de
cette dcomposition.
En fait, la modularit nest pas antinomique de lapproche structure. Les modules rsultant
de la dcomposition objet sont tout simplement diffrents de ceux manant de lapproche
structure. Les units de traitement, et surtout leur dpendance dans la topologie de la figure
1.3 sont initialement bons. Cest leur rsistance au temps, contrairement aux modules objet, qui
est source de problme. La structure dun logiciel issue dune approche structure est beaucoup
moins mallable, adaptable, que celle issue dune approche objet.
Ainsi la technologie objet est la consquence ultime de la modularisation du logiciel, d-
marche qui vise matriser sa production et son volution. Mais malgr cette continuit logique
les langages objet ont apport en pratique un profond changement dans lart de la programma-
tion : ils impliquent en effet un changement de lattitude mentale du programmeur.
Notion de classe
Tout dabord, introduisons la notion de classe. Une classe est un type de donnes abstrait
qui prcise des caractristiques (attributs et mthodes) communes toute une famille dobjets
et qui permet de crer (instancier) des objets possdant ces caractristiques. Les autres concepts
importants quil nous faut maintenant introduire sont lencapsulation, lhritage et lagrgation.
Encapsulation
Lencapsulation garantit lintgrit des donnes, car elle permet dinterdire, ou de res-
treindre, laccs direct aux attributs des objets.
Lhritage est un mcanisme de transmission des caractristiques dune classe (ses attributs
et mthodes) vers une sous-classe. Une classe peut tre spcialise en dautres classes, afin dy
ajouter des caractristiques spcifiques ou den adapter certaines. Plusieurs classes peuvent tre
gnralises en une classe qui les factorise, afin de regrouper les caractristiques communes
dun ensemble de classes.
Ainsi, la spcialisation et la gnralisation permettent de construire des hirarchies de
classes. Lhritage peut tre simple ou multiple. Lhritage vite la duplication et encourage la
rutilisation.
Le polymorphisme reprsente la facult dune mthode pouvoir sappliquer des objets
de classes diffrentes. Le polymorphisme augmente la gnricit, et donc la qualit, du code.
Agrgation
Il sagit dune relation entre deux classes, spcifiant que les objets dune classe sont des
composants de lautre classe. Une relation dagrgation permet donc de dfinir des objets
composs dautres objets. Lagrgation permet donc dassembler des objets de base, afin de
construire des objets plus complexes.
1.4 UML
1.4.1 Introduction
La description de la programmation par objets a fait ressortir ltendue du travail conceptuel
ncessaire : dfinition des classes, de leurs relations, des attributs et mthodes, des interfaces
etc.
Pour programmer une application, il ne convient pas de se lancer tte baisse dans lcriture
du code : il faut dabord organiser ses ides, les documenter, puis organiser la ralisation en
dfinissant les modules et tapes de la ralisation. Cest cette dmarche antrieure lcriture
que lon appelle modlisation ; son produit est un modle.
Les spcifications fournies par la matrise douvrage en programmation imprative taient
souvent floues : les articulations conceptuelles (structures de donnes, algorithmes de traite-
ment) sexprimant dans le vocabulaire de linformatique, le modle devait souvent tre labor
par celle-ci. Lapproche objet permet en principe la matrise douvrage de sexprimer de faon
prcise selon un vocabulaire qui, tout en transcrivant les besoins du mtier, pourra tre imm-
diatement compris par les informaticiens. En principe seulement, car la modlisation demande
aux matrises douvrage une comptence et un professionnalisme qui ne sont pas aujourdhui
rpandus.
UML est donc non seulement un outil intressant mais une norme qui simpose en techno-
logie objets et laquelle se sont rangs tous les grands acteurs du domaine, acteurs qui ont
dailleurs contribu son laboration.
UML, celui o sassure la relation entre lutilisateur et les objets que le systme met en uvre.
Diagramme de classes
Le diagramme de classes (cf. section 3) est gnralement considr comme le plus important
dans un dveloppement orient objet. Il reprsente larchitecture conceptuelle du systme : il
dcrit les classes que le systme utilise, ainsi que leurs liens, que ceux-ci reprsentent un
embotage conceptuel (hritage) ou une relation organique (agrgation).
Diagramme dobjets
Le diagramme dobjets (cf. section 3.5) permet dclairer un diagramme de classes en lillus-
trant par des exemples. Il est, par exemple, utilis pour vrifier ladquation dun diagramme
de classes diffrents cas possibles.
Diagramme dtats-transitions
Le diagramme dtats-transitions (cf. section 5) reprsente la faon dont voluent (i.e. cycle
de vie) les objets appartenant une mme classe. La modlisation du cycle de vie est essentielle
pour reprsenter et mettre en forme la dynamique du systme.
Diagramme dactivits
Le diagramme dactivits (cf. section 6) nest autre que la transcription dans UML de la repr-
sentation du processus telle quelle a t labore lors du travail qui a prpar la modlisation :
il montre lenchanement des activits qui concourent au processus.
Prsentation des processus de travail par lesquels la stratgie entend se raliser : pour permettre
au lecteur de voir comment lapplication va fonctionner en pratique, elle doit tre illustre
par une esquisse des crans qui seront affichs devant les utilisateurs de terrain.
Explication des choix qui ont guid la modlisation formelle : il sagit de synthtiser, sous
les yeux du lecteur, les discussions qui ont prsid ces choix.
Modle formel : cest le document le plus pais et le plus difficile lire. Il est prfrable de
le prsenter sur lIntranet de lentreprise. En effet, les diagrammes peuvent tre alors
quips de liens hypertextes permettant louverture de diagrammes plus dtaills ou de
commentaires.
On doit prsenter en premier le diagramme de cas dutilisation qui montre lenchanement
des cas dutilisation au sein du processus, enchanement immdiatement comprhensible ; puis
le diagramme dactivits, qui montre le contenu de chaque cas dutilisation ; puis le diagramme
de squence, qui montre lenchanement chronologique des oprations lintrieur de chaque
cas dutilisation. Enfin, le diagramme de classes, qui est le plus prcis conceptuellement mais
aussi le plus difficile lire car il prsente chacune des classes et leurs relations (agrgation,
hritage, association, etc.).
Mise en situation
Une bibliothque souhaite informatiser le rfrencement de ses ouvrages ainsi que sa gestion
des prts.
Les ouvrages de cette bibliothque sont des romans, caractriss par un titre, un auteur
et un diteur et des bandes dessines caractrises par un titre, un dessinateur et un diteur.
Concernant la gestion des ouvrages, le bibliothcaire aimerait un logiciel lui permettant de saisir
de nouveaux ouvrages, mettre jour des ouvrages existants, et ventuellement en supprimer.
Il voudrait pouvoir raliser peu prs les mmes oprations sur les abonns.
Bien entendu, le logiciel doit permettre la gestion des prts (lemprunt et le retour). Une fonc-
tionnalit doit permettre denvoyer une lettre de rappel pour tous les exemplaires emprunts
depuis quatre jours pour les bandes dessines et deux semaines pour les romans.
Le bibliothcaire aimerait, en outre, pouvoir effectuer une recherche duvre sur le titre.
Enfin, le bibliothcaire doit pouvoir effectuer une recherche dabonn sur le nom ou le prnom
(sans distinction).
Attention la distinction entre une uvre et un exemplaire. Une bibliothque possde
gnralement plusieurs exemplaires dune mme uvre, et ce sont toujours des exemplaires
qui sont emprunts.
Remarque : Nous reviendrons rgulirement lors des travaux dirigs sur cette thmatique de
la bibliothque.
2.1 Introduction
Bien souvent, la matrise douvrage et les utilisateurs ne sont pas des informaticiens. Il leur
faut donc un moyen simple dexprimer leurs besoins. Cest prcisment le rle des diagrammes
de cas dutilisation qui permettent de recueillir, danalyser et dorganiser les besoins, et de
recenser les grandes fonctionnalits dun systme. Il sagit donc de la premire tape UML
danalyse dun systme.
Un diagramme de cas dutilisation capture le comportement dun systme, dun sous-
systme, dune classe ou dun composant tel quun utilisateur extrieur le voit. Il scinde la
fonctionnalit du systme en units cohrentes, les cas dutilisation, ayant un sens pour les
acteurs. Les cas dutilisation permettent dexprimer le besoin des utilisateurs dun systme, ils
sont donc une vision oriente utilisateur de ce besoin au contraire dune vision informatique.
Il ne faut pas ngliger cette premire tape pour produire un logiciel conforme aux attentes
des utilisateurs. Pour laborer les cas dutilisation, il faut se fonder sur des entretiens avec les
utilisateurs.
29
CHAPITRE 2. DIAGRAMME DE CAS DUTILISATION
pour lacteur qui linitie. Un cas dutilisation modlise donc un service rendu par le systme,
sans imposer le mode de ralisation de ce service.
Un cas dutilisation se reprsente par une ellipse (figure 2.3) contenant le nom du cas (un
verbe linfinitif), et optionnellement, au-dessus du nom, un strotype (cf. section 2.4.4).
Dans le cas o lon dsire prsenter les attributs ou les oprations du cas dutilisation, il est
prfrable de le reprsenter sous la forme dun classeur strotyp use case (figure 2.4). Nous
reviendrons sur les notions dattributs ou dopration lorsque nous aborderons les diagrammes
de classes et dobjets (section 3).
F. 2.4 Exemple de reprsentation dun cas dutilisation sous la forme dun classeur
F. 2.5 Exemple simplifi de diagramme de cas dutilisation modlisant une borne daccs
une banque.
Relation dassociation
Une relation dassociation est chemin de communication entre un acteur et un cas dutilisa-
tion et est reprsent un trait continu (cf. figure 2.5 ou 2.6).
Multiplicit
Lorsquun acteur peut interagir plusieur fois avec un cas dutilisation, il est possible dajouter
une multiplicit sur lassociation du ct du cas dutilisation. Le symbole * signifie plusieurs
(figure 2.6), exactement n scrit tout simplement n, n..m signifie entre n et m, etc. Prciser une
multiplicit sur une relation nimplique pas ncessairement que les cas sont utiliss en mme
temps.
La notion de multiplicit nest pas propre au diagramme de cas dutilisation. Nous en
reparlerons dans le chapitre consacr au diagramme de classes section 3.3.4.
Types et reprsentations
Il existe principalement deux types de relations :
les dpendances strotypes, qui sont explicites par un strotype (les plus utiliss sont
linclusion et lextension),
et la gnralisation/spcialisation.
Une dpendance se reprsente par une flche avec un trait pointill (figure 2.7). Si le cas A
inclut ou tend le cas B, la flche est dirige de A vers B.
Le symbole utilis pour la gnralisation est un flche avec un trait pleins dont la pointe est
un triangle ferm dsignant le cas le plus gnral (figure 2.7).
Relation dinclusion
Un cas A inclut un cas B si le comportement dcrit par le cas A inclut le comportement du cas
B : le cas A dpend de B. Lorsque A est sollicit, B lest obligatoirement, comme une partie de A.
Cette dpendance est symbolise par le strotype include (figure 2.7). Par exemple, laccs
aux informations dun compte bancaire inclut ncessairement une phase dauthentification avec
un identifiant et un mot de passe (figure 2.7).
Les inclusions permettent essentiellement de factoriser une partie de la description dun cas
dutilisation qui serait commune dautres cas dutilisation (cf. le cas Sauthentifier de la figure
2.7).
Les inclusions permettent galement de dcomposer un cas complexe en sous-cas plus
simples (figure 2.8). Cependant, il ne faut surtout pas abuser de ce type de dcomposition :
il faut viter de raliser du dcoupage fonctionnel dun cas dutilisation en plusieurs sous-cas
dutilisation pour ne pas retomber dans le travers de la dcomposition fonctionnelle.
Attention galement au fait que, les cas dutilisation ne senchanent pas, puisquil ny a
aucune reprsentation temporelle dans un diagramme de cas dutilisation.
Relation dextension
La relation dextension est probablement la plus utile car elle a une smantique qui a un sens
du point de vue mtier au contraire des deux autres qui sont plus des artifices dinformaticiens.
On dit quun cas dutilisation A tend un cas dutilisation B lorsque le cas dutilisation A
peut tre appel au cours de lexcution du cas dutilisation B. Excuter B peut ventuelle-
ment entraner lexcution de A : contrairement linclusion, lextension est optionnelle. Cette
dpendance est symbolise par le strotype extend (figure 2.7).
Lextension peut intervenir un point prcis du cas tendu. Ce point sappelle le point
dextension. Il porte un nom, qui figure dans un compartiment du cas tendu sous la rubrique
point dextension, et est ventuellement associ une contrainte indiquant le moment o lexten-
sion intervient. Une extension est souvent soumise condition. Graphiquement, la condition
est exprime sous la forme dune note. La figure 2.7 prsente lexemple dune banque o la
vrification du solde du compte nintervient que si la demande de retrait dpasse 20 euros.
Relation de gnralisation
Un cas A est une gnralisation dun cas B si B est un cas particulier de A. Dans la figure 2.7,
la consultation dun compte via Internet est un cas particulier de la consultation. Cette relation
de gnralisation/spcialisation est prsente dans la plupart des diagrammes UML et se traduit
par le concept dhritage dans les langages orients objet.
ce chapitre et nous utiliserons les autres dans les chapitres qui suivent, notamment dans le
chapitre sur les diagrammes de classes (section 3).
2.4.1 Paquetage
2.4.3 Classeur
Les paquetages et les relations de gnralisation ne peuvent avoir dinstance. Dune manire
gnrale, les lments de modlisation pouvant en avoir sont reprsents dans des classeurs1 .
Plus important encore, un classeur est un lment de modle qui dcrit une unit structurelle
ou comportementale.
Un classeur modlise un concept discret qui dcrit un lment (i.e. objet) dot dune identit
(i.e. un nom), dune structure ou dun tat (i.e. des attributs), dun comportement (i.e. des
1
Certains lments, comme les associations, peuvent avoir des instances bien quils ne soient pas reprsents
dans des classeurs.
oprations), de relations et dune structure interne facultative. Il peut participer des relations
dassociation, de gnralisation, de dpendance et de contrainte. On le dclare dans un espace
de noms, comme un paquetage ou une autre classe. Un classeur se reprsente par un rectangle,
en traits pleins, contenant ventuellement des compartiments.
Les acteurs et les cas dutilisation sont des classeurs. Tout au long de ce cours, nous retrou-
verons le terme de classeur car cette notion englobe aussi les classes, les interfaces, les signaux,
les nuds, les composants, les sous-systmes, etc. Le type de classeur le plus important tant,
bien videmment, la classe (cf. section 3).
2.4.4 Strotype
Un strotype est une annotation sappliquant sur un lment de modle. Il na pas de
dfinition formelle, mais permet de mieux caractriser des varits dun mme concept. Il permet
donc dadapter le langage des situations particulires. Il est reprsent par une chanes de
caractres entre guillemets ( ) dans, ou proximit du symbole de llment de modle de
base.
Par exemple, la figure 2.4 reprsente un cas dutilisation par un rectangle. UML utilise
aussi les rectangles pour reprsenter les classes (cf. section 3). La notation nest cependant pas
ambigu grce la prsence du strotype use case .
2.4.5 Note
F. 2.11 Exemple dutilisation dune note pour prciser que le solde dun compte doit toujours
tre positif.
Une note contient une information textuelle comme un commentaire, un corps de mthode
ou une contrainte. Graphiquement, elle est reprsente par un rectangle dont langle suprieur
droit est pli. Le texte contenu dans le rectangle nest pas contraint par UML. Une note nindique
pas explicitement le type dlment quelle contient, toute lintelligibilit dune note doit tre
contenu dans le texte mme. On peut relier une note llment quelle dcrit grce une ligne
en pointills. Si elle dcrit plusieurs lments, on dessine une ligne vers chacun dentre eux.
Lexemple de la figure 2.11 montre une note exprimant une contrainte (cf. section 4.1) sur
un attribut.
avec lui. Les acteurs sont donc lextrieur du systme et dialoguent avec lui. Ces acteurs
permettent de cerner linterface que le systme va devoir offrir son environnement. Oublier
des acteurs ou en identifier de faux conduit donc ncessairement se tromper sur linterface et
donc la dfinition du systme produire.
Il faut faire attention ne pas confondre acteurs et utilisateurs (utilisateur avec le sens
de la personne physique qui va appuyer sur un bouton) dun systme. Dune part parce que
les acteurs inclus les utilisateurs humains mais aussi les autres systmes informatiques ou
hardware qui vont communiquer avec le systme. Dautre part parce que un acteur englobe
tout une classe dutilisateur. Ainsi, plusieurs utilisateurs peuvent avoir le mme rle, et donc
correspondre un mme acteur, et une mme personne physique peut jouer des rles diffrents
vis--vis du systme, et donc correspondre plusieurs acteurs.
Chaque acteur doit tre nomm. Ce nom doit reflter sont rle car un acteur reprsente un
ensemble cohrent de rles jous vis--vis du systme.
Pour trouver les acteurs dun systme, il faut identifier quels sont les diffrents rles que vont
devoir jouer ses utilisateurs (ex : responsable clientle, responsable dagence, administrateur,
approbateur, . . .). Il faut galement sintresser aux autres systmes avec lesquels le systme va
devoir communiquer comme :
les priphriques manipuls par le systme (imprimantes, hardware dun distributeur de
billet, . . .) ;
des logiciels dj disponibles intgrer dans le projet ;
des systmes informatiques externes au systme mais qui interagissent avec lui, etc.
Pour faciliter la recherche des acteurs, on peut imaginer les frontires du systme. Tout ce qui
est lextrieur et qui interagit avec le systme est un acteur, tout ce qui est lintrieur est une
fonctionnalit raliser.
Vrifiez que les acteurs communiquent bien directement avec le systme par mission ou
rception de messages. Une erreur frquente consiste rpertorier en tant quacteur des entits
externes qui ninteragissent pas directement avec le systme, mais uniquement par le biais dun
des vritables acteurs. Par exemple, lhtesse de caisse dun magasin de grande distribution est
un acteur pour la caisse enregistreuse, par contre, les clients du magasins ne correspondent pas
un acteur car ils ninteragissent pas directement avec la caisse.
Dans tous les cas, il faut bien garder lesprit quil ny a pas de notion temporelle dans un
diagramme de cas dutilisation.
Les prconditions : elles dcrivent dans quel tat doit tre le systme (lapplication)
avant que ce cas dutilisation puisse tre dclench.
Des scnarii : Ces scnarii sont dcrits sous la forme dchanges dvnements entre
lacteur et le systme. On distingue le scnario nominal, qui se droule quand il ny
a pas derreur, des scnarii alternatifs qui sont les variantes du scnario nominal et
enfin les scnarii dexception qui dcrivent les cas derreurs.
Des postconditions : Elle dcrivent ltat du systme lissue des diffrents scnarii.
3. La troisime partie de la description dun cas dutilisation est une rubrique optionnelle.
Elle contient gnralement des spcifications non fonctionnelles (spcifications tech-
niques, . . .). Elle peut ventuellement contenir une description des besoins en termes
dinterface graphique.
2.5.4 Remarques
Concernant les relations dans les cas dutilisation
Il est important de noter que lutilisation des relations nest pas primordiale dans la rdaction
des cas dutilisation et donc dans lexpression du besoin. Ces relations peuvent tre utiles dans
certains cas mais une trop forte focalisation sur leur usage conduit souvent une perte de temps
ou un usage fauss, pour une valeur ajoute, au final, relativement faible.
Mise en situation
Le droulement normal dutilisation dune caisse enregistreuse est le suivant :
Un client arrive la caisse avec des articles quil veut acheter.
Le caissier enregistre le numro didentification de chaque article, ainsi que la quantit si
celle-ci est suprieure un.
La caisse affiche le prix de chaque article et son libell pour que le client puisse surveiller
le droulement des oprations.
Lorsque tous les articles ont t enregistrs, le caissier signale la fin de la vente la caisse.
La caisse affiche le total des achats.
Le client peut prsenter des coupons de rduction avant le paiement.
Le client choisit son mode de paiement :
Liquide : le caissier encaisse largent et la caisse indique le montant ventuel rendre au
client.
Chque : le caissier note lidentit du client et sa solvabilit en transmettant une requte
un centre dautorisation via la caisse.
Carte de crdit : un terminal bancaire fait partie de la caisse, il transmet la demande un
centre dautorisation multi-banques.
La caisse enregistre la vente et imprime un ticket.
Le caissier transmet le ticket imprim au client.
La caisse transmet les informations relatives aux articles vendus au systme de gestion
des stocks.
Tous les matins, le responsable du magasin initialise les caisses pour la journe.
Questions
2.6.3 La bibliothque
Objectif
Quil permette de mmoriser et de grer toutes nos notices papier. Quil permette deffec-
tuer des recherche sur notre fond. Quil permette de grer les emprunts.
Tout le monde peut-il emprunter des ouvrages ?
Oui, condition dtre abonn la bibliothque.
Donc le systme doit aussi grer les abonns ?
Euh ... oui.
Un adhrant a-t-il accs au systme ?
Oui, il doit pouvoir effectuer des recherches pour savoir si un ouvrage existe dans la
bibliothque et sil est disponible. Mme un simple visiteur doit pouvoir le faire.
Toutes les autres interactions avec le systme sont ralises uniquement par le bibliothcaire ?
Oui ... ou un assistant. Un assistant doit pouvoir grer les emprunts et les retours. Il doit
aussi pouvoir effectuer des recherches et savoir, le cas chant, qui emprunt un ouvrage
en cours de prt. Moi, je dois pouvoir, en plus, modifier le fond documentaire. Jaimerais
aussi pouvoir afficher la liste des ouvrages qui auraient d tre rendus et ne le sont pas
encore, et qui les a emprunts.
Quelle est la dure maximale dun prt ?
a dpend, un mois pour les romans et les autres livres, trois semaines pour un guide de
voyage et deux pour une bande dessine.
Combien un adhrent peut-il emprunter douvrages ?
Au maximum trois romans, deux guides de voyage et cinq bandes dessines. Mais pas
plus de cinq ouvrages en tout.
Bon, voyez-vous des choses rajouter
Oui, jaimerais bien quun assistant ou moi-mme puissions spcifier sur une notice ltat
dun ouvrage. Par exemple avec trois niveaux : bon, moyen et abm. Ceci maiderai
beaucoup pour le remplacement des exemplaires.
Remarque Utilisez vos connaissances sur le monde de ldition et sur votre frquentation des
bibliothques pour trouver les informations qui ne figurent pas dans cet entretien. Elles sont
nombreuses !
Questions
10. Identifiez et spcifiez les besoins en ralisant un diagramme de cas dutilisation.
11. Donnez une description textuelle du cas dutilisation Grer emprunt.
Diagramme de classes
(Class Diagram)
3.1 Introduction
Le diagramme de classes est considr comme le plus important de la modlisation oriente
objet, il est le seul obligatoire lors dune telle modlisation.
Alors que le diagramme de cas dutilisation montre un systme du point de vue des acteurs,
le diagramme de classes en montre la structure interne. Il permet de fournir une reprsentation
abstraite des objets du systme qui vont interagir ensemble pour raliser les cas dutilisation.
Il est important de noter quun mme objet peut trs bien intervenir dans la ralisation de
plusieurs cas dutilisation. Les cas dutilisation ne ralisent donc pas une partition1 des classes
du diagramme de classes. Un diagramme de classes nest donc pas adapt (sauf cas particulier)
pour dtailler, dcomposer, ou illustrer la ralisation dun cas dutilisation particulier.
Il sagit dune vue statique car on ne tient pas compte du facteur temporel dans le compor-
tement du systme. Le diagramme de classes modlise les conceps du domaine dapplication
ainsi que les concepts internes crs de toutes pices dans le cadre de limplmentation dune
application. Chaque langage de Programmation Orient Objets donne un moyen spcifique
dimplmenter le paradigme objet (pointeurs ou pas, hritage multiple ou pas, etc.), mais le
diagramme de classes permet de modliser les classes du systme et leurs relations indpen-
damment dun langage de programmation particulier.
Les principaux lments de cette vue statique sont les classes et leurs relations : association,
gnralisation et plusieurs types de dpendances, telles que la ralisation et lutilisation.
45
CHAPITRE 3. DIAGRAMME DE CLASSES
tat dun objet : Ce sont les attributs et gnralement les terminaisons dassociations, tous deux
runis sous le terme de proprits structurelles, ou tout simplement proprits2 , qui dcrivent
ltat dun objet. Les attributs sont utiliss pour des valeurs de donnes pures, dpour-
vues didentit, telles que les nombres et les chanes de caractres. Les associations sont
utilises pour connecter les classes du diagramme de classe ; dans ce cas, la terminaison
de lassociation (du ct de la classe cible) est gnralement une proprit de la classe de
base (cf. section 3.3.1 et 3.3.2).
Les proprits dcrites par les attributs prennent des valeurs lorsque la classe est instan-
cie. Linstance dune association est appele un lien.
Comportement dun objet : Les oprations dcrivent les lments individuels dun compor-
tement que lon peut invoquer. Ce sont des fonctions qui peuvent prendre des valeurs en
entre et modifier les attributs ou produire des rsultats.
Une opration est la spcification (i.e. dclaration) dune mthode. Limplmentation (i.e.
dfinition) dune mthode est galement appele mthode. Il y a donc une ambigut sur
le terme mthode.
2
Il faut ici aborder un petit problme de terminologie autour du mot proprit. En effet, dans la littrature, le
mot proprit est parfois utilis pour dsigner toutes les caractristiques dune classe (i.e. les attributs comme les
mthodes). Dans ce cas, les attributs et les terminaisons dassociation sont rassembls sous le terme de proprits
structurelles, le qualificatif structurelle prenant ici toute son importance. Dun autre ct, le mot proprit est souvent
utilis dans lacception du terme anglais property (dans la norme UML Superstructure version 2.1.1), qui, lui, ne
dsigne que les attributs et les terminaisons dassociation, cest--dire les proprits structurelles. Pour englober les
mthodes, il faut alors utiliser le terme plus gnrique de caractristiques, qui prend ainsi le rle de traduction du
terme anglais feature dans la norme. Dans le prsent cours, je mefforce de me conformer cette deuxime solution
o proprit et proprit structurelle dsignent finalement la mme chose.
Les attributs, les terminaisons dassociation et les mthodes constituent donc les caractris-
tiques dune classe (et de ses instances).
Une classe est un classeur 3 . Elle est reprsente par un rectangle divis en trois cinq
compartiments (figure 3.1).
Le premier indique le nom de la classe (cf. section 3.2.5), le deuxime ses attributs (cf. section
3.2.6) et le troisime ses oprations (cf. section 3.2.7). Un compartiment des responsabilits peut
tre ajout pour numrer lensemble de tches devant tre assures par la classe mais pour
lesquelles on ne dispose pas encore assez dinformations. Un compartiment des exceptions peut
galement tre ajout pour numrer les situations exceptionnelles devant tre gres par la
classe.
Nous avons dj abord cette problmatique section 1.3.4. Lencapsulation est un mca-
nisme consistant rassembler les donnes et les mthodes au sein dune structure en cachant
limplmentation de lobjet, cest--dire en empchant laccs aux donnes par un autre moyen
que les services proposs. Ces services accessibles (offerts) aux utilisateurs de lobjet dfinissent
ce que lon appel linterface de lobjet (sa vue externe). Lencapsulation permet donc de garantir
lintgrit des donnes contenues dans lobjet.
Lencapsulation permet de dfinir des niveaux de visibilit des lments dun conteneur. La
visibilit dclare la possibilit pour un lment de modlisation de rfrencer un lment qui
3
De manire gnrale, toute bote non strotype dans un diagramme de classes est implicitement une classe.
Ainsi, le strotype class est le strotype par dfaut.
se trouve dans un espace de noms diffrents de celui de llment qui tablit la rfrence. Elle
fait partie de la relation entre un lment et le conteneur qui lhberge, ce dernier pouvant tre
un paquetage, une classe ou un autre espace de noms. Il existe quatre visibilits prdfinies.
Public ou + : tout lment qui peut voir le conteneur peut galement voir llment indiqu.
Protected ou # : seul un lment situ dans le conteneur ou un de ses descendants peut voir
llment indiqu.
Private ou - : seul un lment situ dans le conteneur peut voir llment.
Package ou ou rien : seul un lment dclar dans le mme paquetage peut voir llment.
Par ailleur, UML 2.0 donne la possibilit dutiliser nimporte quel langage de programmation
pour la spcification de la visibilit.
Dans une classe, le marqueur de visibilit se situe au niveau de chacune de ses caract-
ristiques (attributs, terminaisons dassociation et opration). Il permet dindiquer si une autre
classe peut y accder.
Dans un paquetage, le marqueur de visibilit se situe sur des lments contenus directement
dans le paquetage, comme les classes, les paquetages imbriqus, etc. Il indique si un autre
paquetage susceptible daccder au premier paquetage peut voir les lments.
Dans la pratique, lorsque des attributs doivent tre accessibles de lextrieur, il est prfrable
que cet accs ne soit pas direct mais se fasse par lintermdiaire doprations (figure 3.2).
[ <Nom_du_paquetage_1>::...::<Nom_du_paquetage_N> ]
<Nom_de_la_classe> [ { [abstract], [<auteur>], [<date>], ... } ]
Le type de lattribut (<type>) peut tre un nom de classe, un nom dinterface ou un type de
donn prdfini. La multiplicit (<multiplicit>) dun attribut prcise le nombre de valeurs
que lattribut peut contenir. Lorsquune multiplicit suprieure 1 est prcise, il est possible
dajouter une contrainte ({<contrainte>}) pour prciser si les valeurs sont ordonnes ({ordered})
ou pas ({list}).
Attributs de classe
Par dfaut, chaque instance dune classe possde sa propre copie des attributs de la classe.
Les valeurs des attributs peuvent donc diffrer dun objet un autre. Cependant, il est parfois
ncessaire de dfinir un attribut de classe (static en Java ou en C++) qui garde une valeur unique
et partage par toutes les instances de la classe. Les instances ont accs cet attribut mais nen
possdent pas une copie. Un attribut de classe nest donc pas une proprit dune instance mais
une proprit de la classe et laccs cet attribut ne ncessite pas lexistence dune instance.
Graphiquement, un attribut de classe est soulign.
Attributs drivs
Les attributs drivs peuvent tre calculs partir dautres attributs et de formules de calcul.
Lors de la conception, un attribut driv peut tre utilis comme marqueur jusqu ce que vous
puissiez dterminer les rgles lui appliquer.
Les attributs drivs sont symboliss par lajout dun / devant leur nom.
Mthode de classe
Comme pour les attributs de classe, il est possible de dclarer des mthodes de classe. Une
mthode de classe ne peut manipuler que des attributs de classe et ses propres paramtres. Cette
mthode na pas accs aux attributs de la classe (i.e. des instances de la classe). Laccs une
mthode de classe ne ncessite pas lexistence dune instance de cette classe.
Graphiquement, une mthode de classe est souligne.
Comment une association doit-elle tre modlise ? Plus prcisment, quelle diffrence
existe-t-il entre les deux diagrammes de la figure 3.3 ?
Dans la premire version, lassociation apparat clairement et constitue une entit distincte.
Dans la seconde, lassociation se manifeste par la prsence de deux attributs dans chacune
des classes en relation. Cest en fait la manire dont une association est gnralement impl-
mente dans un langage objet quelconque (cf. section 3.6.2), mais pas dans tout langage de
reprsentation (cf. section 3.6.3).
La question de savoir sil faut modliser les associations en tant que tel a longtemps fait
dbat. UML a tranch pour la premire version car elle se situe plus un niveau conceptuel (par
opposition au niveau dimplmentation) et simplifie grandement la modlisation dassociations
complexes (comme les associations plusieurs plusieurs par exemple).
Un attribut peut alors tre considr comme une association dgnre dans laquelle une
terminaison dassociation4 est dtenue par un classeur (gnralement une classe). Le classeur
dtenant cette terminaison dassociation devrait thoriquement se trouver lautre extrmit,
non modlise, de lassociation. Un attribut nest donc rien dautre quune terminaison dun
cas particulier dassociation (cf. figure 3.9 section 3.3.5).
Ainsi, les terminaisons dassociations et les attributs sont deux lments conceptuellement
trs proches que lon regroupe sous le terme de proprit.
F. 3.4 Utilisation dun petit cercle plein pour prciser le propritaire dune terminaison
dassociation.
Par exemple, le diagramme de la figure 3.4 prcise que la terminaison dassociation sommet
(i.e. la proprit sommet) appartient la classe Polygone tandis que la terminaison dassociation
polygone (i.e. la proprit polygone) appartient lassociation Dfini par.
Association n-aire
Une association n-aire lie plus de deux classes. La section 3.3.4 dtaille comment interprter
les multiplicits dune association n-aire. La ligne pointill dune classe-association (cf. section
3.3.7) peut tre relie au losange par une ligne discontinue pour reprsenter une association
n-aire dote dattributs, doprations ou dassociations.
On reprsente une association n-aire par un grand losange avec un chemin partant vers
chaque classe participante (cf. figure 3.6). Le nom de lassociation, le cas chant, apparat
proximit du losange.
Remarque 1 : Pour une association n-aire, la multiplicit minimale doit en principe, mais pas
ncessairement, tre 0. En effet, une multiplicit minimale de 1 (ou plus) sur une extrmit
implique quil doit exister un lien (ou plus) pour TOUTES les combinaisons possibles des
instances des classes situes aux autres extrmits de lassociation n-aire !
Remarque 2 : Il faut noter que, pour les habitus du modle entit/relation, les multiplicits
sont en UML lenvers (par rfrence Merise) pour les associations binaires et lendroit
pour les n-aires avec n > 2.
3.3.5 Navigabilit
F. 3.7 Navigabilit.
La navigabilit indique sil est possible de traverser une association. On reprsente graphi-
quement la navigabilit par une flche du ct de la terminaison navigable et on empche la
navigabilit par une croix du ct de la terminaison non navigable (cf. figure 3.7). Par dfaut,
une association est navigable dans les deux sens.
Par exemple, sur la figure 3.7, la terminaison du ct de la classe Commande nest pas
navigable : cela signifie que les instances de la classe Produit ne stockent pas de liste dobjets du
type Commande. Inversement, la terminaison du ct de la classe Produit est navigable : chaque
objet commande contient une liste de produits.
Lorsque lon reprsente la navigabilit uniquement sur lune des extrmits dune associa-
tion, il faut remarquer que, implicitement, les trois associations reprsentes sur la figure 3.8
ont la mme signification : lassociation ne peut tre traverse que dans un sens.
3.3.6 Qualification
F. 3.10 En haut, un diagramme reprsentant lassociation entre une banque et ses clients
( gauche), et un diagramme reprsentant lassociation entre un chiquier et les cases qui le
composent ( droite). En bas, les diagrammes quivalents utilisant des associations qualifies.
Gnralement, une classe peut tre dcompose en sous-classes ou possder plusieurs pro-
prits. Une telle classe rassemble un ensemble dlments (dobjets). Quand une classe est
lie une autre classe par une association, il est parfois prfrable de restreindre la porte de
lassociation quelques lments cibls (comme un ou plusieurs attributs) de la classe. Ces
lments cibls sont appels un qualificatif. Un qualificatif permet donc de slectionner un ou
des objets dans le jeu des objets dun objet (appel objet qualifi) reli par une association un
autre objet. Lobjet slectionn par la valeur du qualificatif est appel objet cible. Lassociation est
appele association qualifie. Un qualificatif agit toujours sur une association dont la multiplicit
est plusieurs (avant que lassociation ne soit qualifie) du ct cible.
Un objet qualifi et une valeur de qualificatif gnrent un objet cible li unique. En consid-
rant un objet qualifi, chaque valeur de qualificatif dsigne un objet cible unique.
Par exemple, le diagramme de gauche de la figure 3.10 nous dit que :
Un compte dans une banque appartient au plus deux personnes. Autrement dit, une
instance du couple {Banque , compte} est en association avec zro deux instances de la
classe Personne.
Mais une personne peut possder plusieurs comptes dans plusieurs banques. Cest--
dire quune instance de la classe Personne peut tre associe plusieurs (zro compris)
instances du couple {Banque , compte}.
Bien entendu, et dans tous les cas, un instance du couple {Personne , compte} est en
association avec une instance unique de la classe Banque.
Le diagramme de droite de cette mme figure nous dit que :
Une instance du triplet {Echiquier, range, colonne} est en association avec une instance
unique de la classe Case.
Inversement, une instance de la classe Case est en association avec une instance unique
du triplet {Echiquier, range, colonne}.
3.3.7 Classe-association
Dfinition et reprsentation
Parfois, une association doit possder des proprits. Par exemple, lassociation Emploie entre
une socit et une personne possde comme proprits le salaire et la date dembauche. En effet,
ces deux proprits nappartiennent ni la socit, qui peut employer plusieurs personnes,
ni aux personnes, qui peuvent avoir plusieurs emplois. Il sagit donc bien de proprits de
lassociation Emploie. Les associations ne pouvant possder de proprit, il faut introduire un
nouveau concept pour modliser cette situation : celui de classe-association.
Une classe-association possde les caractristiques des associations et des classes : elle se
connecte deux ou plusieurs classes et possde galement des attributs et des oprations.
Une classe-association est caractrise par un trait discontinu entre la classe et lassociation
quelle reprsente (figure 3.11).
Il nest pas possible de rattacher une classe-association plus dune association puisque la
classe-association constitue elle-mme lassociation. Dans le cas o plusieurs classe-associations
doivent disposer des mmes caractristiques, elles doivent hriter dune mme classe possdant
ces caractristiques, ou lutiliser en tant quattribut.
De mme, il nest pas possible de rattacher une instance de la classe dune classe-association
plusieurs instances de lassociation de la classe-association. En effet, la reprsentation graphique
(association relie par une ligne pointill une classe dporte) est trompeuse : une classe-
associaiton est une entit smantique atomique et non composite qui sintancie donc en bloc.
Ce problme et nouveau abord et illustr section 3.5.2.
Imaginons que nous voulions ajouter une association Suprieur de dans le diagramme 3.11
pour prciser quune personne est le suprieur dune autre personne. On ne peut simplement
ajouter une association rflexive sur la classe Personne. En effet, une personne nest pas le
suprieur dune autre dans labsolu. Une personne est, en tant quemploy dune entreprise
donn, le suprieur dune autre personne dans le cadre de son emploi pour une entreprise donn
(gnralement, mais pas ncessairement, la mme). Il sagit donc dune association rflexive,
non pas sur la classe Personne mais sur la classe-association Emploie (cf. figure 3.12).
Liens multiples
Plusieurs instances dune mme association ne peuvent lier les mmes objets. Cependant,
si lon sintresse lexemple de la figure 3.13, on voit bien quil doit pouvoir y avoir plusieurs
instances de la classe-association Actions liant une mme personne une mme socit : une
mme personne peut acheter des moments diffrents des actions dune mme socit.
Cest justement la raison de la contrainte {bag} qui, place sur les terminaisons dassociation
de la classe-association Actions, indique quil peut y avoir des liens multiples impliquant les
mmes paires dobjets.
quivalences
Parfois, linformation vhicule par une classe-association peut tre vhicule sans perte
dune autre manire (cf. figure 3.14 et 3.15).
Il nest souvent pas simple trancher entre lutilisation dune classe-association, dune asso-
ciation n-aire ou encore dune association qualifie. Lorsque lon utilise lun de ces trois types
dassociation, il peut tre utile ou instructif de se demander si lun des deux autres types ne
serait pas plus pertinent. Dans tous les cas, il faut garder lesprit quune classe-association est
dabord et avant tout une association et que, dans une classe-association, la classe est indisso-
ciable de lassociation.
F. 3.16 Pour couvrir le cas des comptes joints, il faut utiliser le modle de droite.
Ainsi, le cas dun compte joint ne peut tre reprsent correctement par le diagramme de
gauche dans figure 3.16 : mieux vaut utiliser une association qualifie (diagramme de droite
dans la figure 3.16). Ce problme et nouveau abord et illustr section 3.5.2.
F. 3.17 Si un cours doit pouvoir exister indpendamment dun lien entre un enseignant et
un groupe, il faut utiliser le modle de droite.
Dans le diagramme de gauche de la figure 3.17, un cours ne peut exister que sil existe un
lien entre un objet Enseignant et un objet Groupe. Quand le lien est rompu (effac), le cours lest
galement. Si un cours doit pouvoir exister indpendamment de lexistence dun lien (on a
pas encore trouv denseignant pour ce cours, le cours nest pas enseign cette anne mais le
sera probablement lanne prochaine, . . .) il faut opter pour une association ternaire (modle
de droite dans figure 3.17).
F. 3.18 Si un mme cours doit concerner plusieurs couples Enseignant/Etudiant, il ne faut pas
utiliser une classe-association, mais une association ternaire comme sur le modle de droite.
Le cas de figure est encore pire si lon remplace Groupe par Etudiant (cf. modle gauche
sur la figure 3.18). En effet, le cas gnral dcrit par ce modle ne correspond pas du tout au
diagramme dobjet (cf. section 3.5) situ au centre. Nous reviendrons sur ce problme dans
la section 3.5.2 avec lillustration 3.24. Dans cette situation, il faut opter pour une association
ternaire comme sur le modle de droite.
constitue un lment plus grand (tout) compos dlments plus petit (partie), il faut utiliser une
agrgation.
Une agrgation est une association qui reprsente une relation dinclusion structurelle ou
comportementale dun lment dans un ensemble. Graphiquement, on ajoute un losange vide
() du ct de lagrgat (cf. figure 3.19). Contrairement une association simple, lagrgation
est transitive.
La signification de cette forme simple dagrgation est uniquement conceptuelle. Elle ne
contraint pas la navigabilit ou les multiplicits de lassociation. Elle nentrane pas non plus
de contrainte sur la dure de vie des parties par rapport au tout.
Composition
La composition, galement appele agrgation composite, dcrit une contenance structu-
relle entre instances. Ainsi, la destruction de lobjet composite implique la destruction de ses
composants. Une instance de la partie appartient toujours au plus une instance de llment
composite : la multiplicit du ct composite ne doit pas tre suprieure 1 (i.e. 1 ou 0..1).
Graphiquement, on ajoute un losange plein () du ct de lagrgat (cf. figure 3.19).
Remarque
Les notions dagrgation et surtout de composition posent de nombreux problmes en
modlisation et sont souvent le sujet de querelles dexperts et sources de confusions. Ce que
dit la norme UML Superstructure version 2.1.1 reflte dailleur trs bien le flou qui entoure ces
notions :
Precise semantics of shared aggregation varies by application area and modeler. The order
and way in which part instances are created is not defined.
Une classe enfant peut redfinir (mme signature) une ou plusieurs mthodes de la classe
parent. Sauf indication contraire, un objet utilise les oprations les plus spcialises dans
la hirarchie des classes.
Toutes les associations de la classe parent sappliquent aux classes drives.
Une instance dune classe peut tre utilise partout o une instance de sa classe parent est
attendue. Par exemple, en se basant sur le diagramme de la figure 3.20, toute opration
acceptant un objet dune classe Animal doit accepter un objet de la classe Chat.
Une classe peut avoir plusieurs parents, on parle alors dhritage multiple (cf. la classe
Ornithorynque de la figure 3.20). Le langage C++ est un des langages objet permettant son
implmentation effective, le langage Java ne le permet pas.
En UML, la relation dhritage nest pas propre aux classes. Elle sapplique dautre lments
du langage comme les paquetages, les acteurs (cf. section 2.3.3) ou les cas dutilisation (cf. section
2.3.2).
3.3.10 Dpendance
Une dpendance est une relation unidirectionnelle exprimant une dpendance smantique
entre des lments du modle. Elle est reprsente par un trait discontinu orient (cf. figure 3.21).
Elle indique que la modification de la cible peut impliquer une modification de la source. La
dpendance est souvent strotype pour mieux expliciter le lien smantique entre les lments
du modle (cf. figure 3.21 ou 3.25).
On utilise souvent une dpendance quand une classe en utilise une autre comme argument
dans la signature dune opration. Par exemple, le diagramme de la figure 3.21 montre que la
classe Confrontation utilise la classe Stratgie car la classe Confrontation possde une mthode
confronter dont deux paramtre sont du type Stratgie. Si la classe Stratgie, notamment son inter-
face, change, alors des modifications devront galement tre apportes la classe Confrontation.
3.4 Interfaces
Nous avons dj abord la notion dinterface dans les sections 1.3.4 et 3.2.4. En effet, les
classes permettent de dfinir en mme temps un objet et son interface. Le classeur, que nous
dcrivons dans cette section, ne permet de dfinir que des lments dinterface. Il peut sagir
de linterface complte dun objet, ou simplement dune partie dinterface qui sera commune
plusieurs objets.
Le rle de ce classeur, strotyp interface , est de regrouper un ensemble de proprits
et doprations assurant un service cohrent. Lobjectif est de diminuer le couplage entre deux
classeurs. La notion dinterface en UML est trs proche de la notion dinterface en Java.
Une interface est reprsente comme une classe except labsence du mot-clef abstract (car
linterface et toutes ses mthodes sont, par dfinition, abstraites) et lajout du strotype in-
terface (cf. figure 3.22).
Une interface doit tre ralise par au moins une classe et peut ltre par plusieurs. Graphi-
quement, cela est reprsent par un trait discontinu termin par une flche triangulaire et le
strotype realize . Une classe peut trs bien raliser plusieurs interfaces. Une classe (classe
cliente de linterface) peut dpendre dune interface (interface requise). On reprsente cela par
une relation de dpendance et le strotype use . Attention aux problmes de conflits si une
classe dpend dune interface ralise par plusieurs autres classes.
La notion dinterface est assez proche de la notion de classe abstraite avec une capacit
de dcouplage plus grand. En C++ (le C++ ne connat pas la notion dinterface), la notion
dinterface est gnralement implmente par une classe abstraite.
3.5.2 Reprsentation
F. 3.24 Le diagramme dobjets de droite, illustrant le cas de figure dun compte joint, nest
pas une instance normale du diagramme de classe de gauche mais peut prciser une situation
exceptionnelle.
exceptionnelle non prise en compte par le diagramme de classe reprsent gauche. Nanmoins,
le cas des comptes joints ntant pas si exceptionnel, mieux vaut revoir la modlisation comme
prconis par la figure 3.16.
Trouver les attributs des classes. Les attributs correspondent souvent des substantifs, ou des
groupes nominaux, tels que la masse dune voiture ou le montant dune transaction .
Les adjectifs et les valeurs correspondent souvent des valeurs dattributs. Vous pouvez
ajouter des attributs toutes les tapes du cycle de vie dun projet (implmentation
comprise). Nesprez pas trouver tous les attributs ds la construction du diagramme de
classes.
Organiser et simplifier le modle en liminant les classes redondantes et en utilisant lhri-
tage.
Itrer et raffiner le modle. Un modle est rarement correct ds sa premire construction. La
modlisation objet est un processus non pas linaire mais itratif.
Classe abstraite
public abstract class A {
...
}
Interface
public interface A {
...
}
Hritage simple
public class A {
...
}
public interface Ia {
...
}
public class A {
private B rb;
public void addB( B b ) {
if( b != null ){
if ( b.getA() != null ) { // si b est dj connect un autre A
b.getA().setB(null); // cet autre A doit se dconnecter
}
this.setB( b );
b.setA( this );
}
}
public B getB() { return( rb ); }
public void setB( B b ) { this.rb=b; }
}
public class B {
private A ra;
public class A {
private B rb;
public void addB( B b ) {
if( b != null ) {
this.rb=b;
}
}
}
public class B {
... // La classe B ne connat pas lexistence de la classe A
}
public class A {
private ArrayList <B> rb;
public A() { rb = new ArrayList<B>(); }
public ArrayList <B> getArray() {return(rb);}
public void remove(B b){rb.remove(b);}
public void addB(B b){
if( !rb.contains(b) ){
if (b.getA()!=null) b.getA().remove(b);
b.setA(this);
rb.add(b);
}
}
public class B {
private A ra;
public B() {}
public A getA() { return (ra); }
public void setA(A a){ this.ra=a; }
public void addA(A a){
if( a != null ) {
if( !a.getArray().contains(this)) {
if (ra != null) ra.remove(this);
this.setA(a);
ra.getArray().add(this);
}
}
}
}
public class B {
... // B ne connat pas lexistence de A
}
Association 1 vers N
Dans ce cas, il faut utiliser un tableau plutt quun vec-
teur. La dimension du tableau tant donnes par la car-
dinalit de la terminaison dassociation.
Agrgations
Composition
Chaque classe devient une relation. Les attributs de la classe deviennent des attributs de la
relation. Si la classe possde un identifiant, il devient la cl primaire de la relation, sinon, il faut
ajouter une cl primaire arbitraire.
create table relation_A (
num_relation_A integer primary key,
att1 text,
att2 integer);
Association 1 vers 1
Pour reprsenter une association 1 vers 1 entre deux relation, la cl primaire de lune des
relations doit figurer comme cl trangre dans lautre relation.
create table relation_A (
id_A integer primary key,
attA1 text,
attA2 integer);
Pour reprsenter une association 1 vers plusieurs, on procde comme pour une association
1 vers 1, except que cest forcment la relation du ct plusieurs qui reoit comme cl trangre
la cl primaire de la relation du ct 1.
Pour reprsenter une association du type plusieurs vers plusieurs, il faut introduire une
nouvelle relation dont les attributs sont les cls primaires des relations en association et dont la
cl primaire est la concatnation de ces deux attributs.
Le cas est proche de celui dune association plusieurs vers plusieurs, les attributs de la classe-
association tant ajouts la troisime relation qui reprsente, cette fois ci, la classe-association
elle-mme.
Hritage
Une alternative cette reprsentation est de ne crer quune seule table par arborescence
dhritage. Cette table doit contenir tous les attributs de toutes les classes de larborescence
plus lattribut type dont nous avons parl ci-dessus. Linconvnient de cette solution est quelle
implique que les tuples contiennent de nombreuses valeurs nulles.
17. Un cours (intitul, date, heure) est dispens par un enseignant un groupe dtudiants
dans une salle. Un enseignant peut donner plusieurs cours un mme groupe dans une
mme salle. Votre modlisation devra comporter les classes Cours, Enseignant, Groupe et
Salle.
18. Un ouvrage comporte un titre et un auteur. Un ouvrage est toujours dit par un diteur.
Un ouvrage peut tre dit plusieurs fois pas forcment par le mme diteur. Chaque
dition possde un numro ddition, un numro ISBN et une date ddition.
20. Proposez une implmentation en Java du diagramme de classes de la figure 3.26. Sur ce
diagramme, les mthodes daccs ne figurent pas, mais tous les attributs de ce diagramme
doivent en possder.
21. Proposez deux diagrammes dobjets conformes au diagramme de classes de la figure 3.26.
22. Proposez un exemple de code Java correspondant la situation dcrite par lun des deux
diagrammes dobjets proposs ci-dessus.
23. Proposez deux diagrammes dobjets non conformes au diagramme de classes de la figure
3.26.
28. Proposez deux diagrammes dobjets conformes au diagramme de classes de la figure 3.28.
29. Proposez deux diagrammes dobjets non conformes au diagramme de classes de la figure
3.28.
3.7.6 La bibliothque
31. Proposez un modle du domaine de la problmatique de la bibliothque (cf. nonc
section 2.6.3).
4.1.1 Introduction
Contraintes structurelles : les attributs dans les classes, les diffrents types de relations entre
classes (gnralisation, association, agrgation, composition, dpendance), la cardinalit
et la navigabilit des proprits structurelles, etc.
Contraintes de type : typage des proprits, etc.
Contraintes diverses : les contraintes de visibilit, les mthodes et classes abstraites (contrainte
abstract), etc.
Dans la pratique, toutes ces contraintes sont trs utiles mais se rvlent insuffisantes. Tou-
tefois, UML permet de spcifier explicitement des contraintes particulires sur des lments de
modle.
Une contrainte constitue une condition ou une restriction smantique exprime sous forme
dinstruction dans un langage textuel qui peut tre naturel ou formel. En gnral, une contrainte
peut tre attache nimporte quel lment de modle ou liste dlments de modle. Une
contrainte dsigne une restriction qui doit tre applique par une implmentation correcte du
systme.
On reprsente une contrainte sous la forme dune chane de texte place entre accolades ({}).
La chane constitue le corps crit dans un langage de contrainte qui peut tre :
naturel ;
ddi, comme OCL ;
ou encore directement issu dun langage de programmation.
Si une contrainte possde un nom, on prsente celui-ci sous forme dune chane suivie dun
double point (:), le tout prcdant le texte de la contrainte.
77
CHAPITRE 4. OBJECT CONSTRAINT LANGAGE (OCL)
F. 4.1 UML permet dassocier une contrainte un lment de modle de plusieurs faons.
Sur les deux diagrammes du haut, la contrainte porte sur un attribut qui doit tre positif. En
bas gauche, la contrainte {frozen} prcise que le nombre de roues dun vhicule ne peut pas
varier. Au milieu, la contrainte {subset} prcise que le prsident est galement un membre du
comit. Enfin, en bas droite, la contrainte {xor} (ou exclusif) prcise que les employs de lhtel
nont pas le droit de prendre une chambre dans ce mme htel.
F. 4.2 Ce diagramme exprime que : une personne est ne dans un pays, et que cette
association ne peut tre modifie ; une personne a visit un certain nombre de pays, dans un
ordre donn, et que le nombre de pays visits ne peut que crotre ; une personne aimerait
encore visiter tout une liste de pays, et que cette liste est ordonne (probablement par ordre de
prfrence).
UML permet dassocier une contrainte un, ou plusieurs, lment(s) de modle de diff-
rentes faons (cf. figure 4.1) :
en plaant directement la contrainte ct dune proprit ou dune opration dans un
classeur ;
en ajoutant une note associe llment contraindre ;
en plaant la contrainte proximit de llment contraindre, comme une extrmit
dassociation par exemple ;
en plaant la contrainte sur une flche en pointills joignant les deux lments de modle
contraindre ensemble, la direction de la flche constituant une information pertinente
au sein de la contrainte ;
en plaant la contrainte sur un trait en pointills joignant les deux lments de modle
contraindre ensemble dans le cas o la contrainte est bijective ;
en utilisant une note relie, par des traits en pointills, chacun des lments de modle,
subissant la contrainte commune, quand cette contrainte sapplique sur plus de deux
lments de modle.
Nous venons de voir, au travers des exemples de la figure 4.1, quelques contraintes pr-
dfinies ({frozen}, {subset} et {xor}). Le diagramme de la figure 4.2 en introduit deux nouvelles :
{ordered} et {addOnly}. La liste est encore longue, mais le pouvoir expressif de ces contraintes
reste insuffisant comme nous le verrons dans la section 4.2.2. Le langage de contraintes objet
OCL apporte une solution lgante cette insuffisance.
QuesacOCL ?
Cest avec OCL (Object Constraint Language) quUML formalise lexpression des contraintes
. Il sagit donc dun langage formel dexpression de contraintes bien adapt aux diagrammes
dUML, et en particulier au diagramme de classes.
OCL existe depuis la version 1.1 dUML et est une contribution dIBM. OCL fait partie
intgrante de la norme UML depuis la version 1.3 dUML. Dans le cadre dUML 2.0, les spcifi-
cations du langage OCL figurent dans un document indpendant de la norme dUML, dcrivant
en dtail la syntaxe formelle et la faon dutiliser ce langage.
OCL peut sappliquer sur la plupart des diagrammes dUML et permet de spcifier des
contraintes sur ltat dun objet ou dun ensemble dobjets comme :
des invariants sur des classes ;
des prconditions et des postconditions lexcution doprations :
les prconditions doivent tre vrifies avant lexcution,
les postconditions doivent tre vrifies aprs lexcution ;
des gardes sur des transitions de diagrammes dtats-transitions ou des messages de
diagrammes dinteraction ;
des ensembles dobjets destinataires pour un envoi de message ;
des attributs drivs, etc.
Pourquoi OCL ?
Nous avons dit que les contraintes pouvaient tre crites en langage naturel, alors pourquoi
sembarrasser du langage OCL ? Lintrt du langage naturel est quil est simple mettre en
uvre et comprhensible par tous. Par contre (et comme toujours), il est ambigu et imprcis, il
rend difficile lexpression des contraintes complexes et ne facilite pas les rfrences dautres
lments (autres que celui sur lequel porte la contrainte) du modle.
OCL est un langage formel volontairement simple daccs. Il possde une grammaire l-
mentaire (OCL peut tre interprt par des outils) que nous dcrirons dans les sections 4.3 4.6.
OCL reprsente, en fait, un juste milieu entre le langage naturel et un langage trs technique
(langage mathmatique, informatique, . . .). Il permet ainsi de limiter les ambiguts, tout en
restant accessible.
Diagramme de classes
F. 4.3 Diagramme de classes modlisant une banque, ses clients et leurs comptes.
F. 4.6 Diagramme dobjets cohrent avec le diagramme de classes de la figure 4.4, mais
reprsentant une situation inacceptable.
context Compte
inv : solde > 0
context Compte
inv : banque.clients -> includes (propri-
taire)
Remarque : faites bien attention au fait quune expression OCL dcrit une contrainte res-
pecter et ne dcrit absolument pas limplmentation dune mthode.
Le diagramme de la figure 4.8 modlise des personnes, leurs liens de parent (enfant/parent
et mari/femme) et le poste ventuel de ces personnes dans une socit. Ce diagramme nous ser-
vira de support aux diffrents exemples de contraintes que nous donnerons, titre dillustration,
dans les sections qui suivent (4.3 4.7).
Ce diagramme introduit un nouveau type de classeur, strotyp enumeration, permettant
de dfinir une numration. Une numration est un type de donn UML, possdant un nom, et
utilis pour numrer un ensemble de littraux correspondant toutes les valeurs possibles que
peut prendre une expression de ce type. Un type numr est dfini par un classeur possdant
le strotype enumeration comme reprsent sur la figure 4.9.
Syntaxe
context <lment>
<lment> peut tre une classe, une opration, etc. Pour faire rfrence un lment op (comme
un opration) dun classeur C (comme une classe), ou dun paquetage, . . ., il faut utiliser les ::
comme sparateur (comme C::op).
Exemple
Syntaxe
inv : <expression_logique>
<expression_logique> est une expression logique qui doit toujours tre vraie.
Exemple
Le solde dun compte doit toujours tre positif.
context Compte
inv : solde > 0
Les femmes (au sens de lassociation) des personnes doivent tre des femmes (au sens du
genre).
context Personne
inv : femme->forAll(genre=Genre : :femme)
self est dcrit section 4.5.1 et forAll() section 4.6.3.
Syntaxe
Prcondition :
pre : <expression_logique>
Postcondition :
post : <expression_logique>
<expression_logique> est une expression logique qui doit toujours tre vraie.
Exemple
Concernant la mthode dbiter de la classe Compte, la somme dbiter doit tre positive pour
que lappel de lopration soit valide et, aprs lexcution de lopration, lattribut solde doit
avoir pour valeur la diffrence de sa valeur avant lappel et de la somme passe en paramtre.
context Compte::dbiter(somme : Real)
pre : somme > 0
post : solde = solde@pre - somme
Le rsultat de lappel de lopration getSolde doit tre gal lattribut solde.
context Compte : :getSolde() : Real
post : result = solde
Attention : mme si cela peut sembler tre le cas dans ces exemples, nous navons pas dcrit
comment lopration est ralise, mais seulement les contraintes sur ltat avant et aprs son
excution.
Syntaxe
body : <requte>
<requte> est une expression qui retourne un rsultat dont le type doit tre compatible avec le
type du rsultat de lopration dsigne par le contexte.
Exemple
Voici une autre solution au deuxime exemple de la section 4.3.4 : le rsultat de lappel de
lopration getSolde doit tre gal lattribut solde.
context Compte : :getSolde() : Real
body : solde
Un nouvel attribut dclar dans <dclaration> aura la valeur retourne par lexpression
<requte> dans toute lexpression <expression>.
Reportez-vous la section 4.7 pour un exemple dutilisation.
Syntaxe de def
Exemple
Pour imposer quune personne majeure doit avoir de largent, on peut crire indiffremment :
context Personne
inv : let argent=compte.solde->sum() in age>=18 implies argent>0
context Personne
def : argent : int = compte.solde->sum()
context Personne
inv : age>=18 implies argent>0
sum() est dcrit section 4.6.2.
Syntaxe
init : <requte>
derive : <requte>
Exemple
Quand on cre une personne, la valeur initiale de lattribut mari est faux et la personne ne
possde pas demployeur :
context Personne : :mari : Boolean
init : false
context Personne : :employeur : Set(Socit)
init : Set{}
Les collections (dont Set est une instance) sont dcrites section 4.4.4. Set{} correspond un
ensemble vide.
Lge dune personne est la diffrence entre la date courante et la date de naissance de la
personne :
context Personne : :age : Integer
derive : date_de_naissance - Date : :current()
On suppose ici que le type Date possde une mthode de classe permettant de connatre la date
courante et que lopration moins (-) entre deux dates est bien dfinie et retourne un nombre
dannes.
<nom_type_enumr>::valeur
Par exemple, la classe Personne possde un attribut genre de type Genre. On peut donc crire
la contrainte :
context Personne
inv : genre = Genre : :femme
Dans ce cas, toutes les personnes doivent tre des femmes.
4.4.4 Collections
OCL dfinit galement la notion densemble sous le terme gnrique de collection (collection
en anglais). Il existe plusieurs sous-types du type abstrait Collection :
Ensemble (Set) : collection non ordonne dlments uniques (i.e. pas dlment en double).
Ensemble ordonn (OrderedSet) : collection ordonne dlments uniques.
Sac (Bag) : collection non ordonne dlments identifiables (i.e. comme un ensemble, mais
pouvant comporter des doublons).
Squence (Sequence) : collection ordonne dlments identifiables.
Jusqu UML 2.0 exclu, les collections taient toujours plates : une collection ne pouvait pas
possder des collections comme lments. Cette restriction nexiste plus partir dUML 2.0.
4.5 Accs aux caractristiques et aux objets dans les contraintes OCL
Dans une contrainte OCL associe un objet, il est possible daccder aux caractristiques
(attributs, oprations et terminaison dassociation) de cet objet, et donc, daccder de manire
transitive tous les objets (et leurs caractristiques) avec qui il est en relation.
self.solde
getSolde()
self.getSolde()
dbiter(1000)
self.dbiter(1000)
Dans lexemple prcdent, le rsultat de lexpression self.dbiter(1000) est un singleton du
type Real. Mais une opration peut comporter des paramtres dfinis en sortie ou en en-
tre/sortie. Dans ce cas, le rsultat sera un tuple contenant tous les paramtres dfinis en sortie
ou en entre/sortie. Par exemple, imaginons une opration dont la dclaration serait opera-
tion(out param_out : Integer) :Real possdant un paramtre dfini en sortie param_out. Dans ce
cas, le rsultat de lexpression operation(paramtre) est un tuple de la forme (param_out : Integer,
result : Real). On peut accder aux valeurs de ce tuple de la faon suivante :
operation(paramtre).param_out
operation(paramtre).result
F. 4.10 Diagramme illustrant une association qualifie entre une classe Banque et une classe
Personne.
context Poste
inv : self.employ.age > 21
Par dfinition mme dune classe association, naviguer depuis une classe association vers
une classe participante produit toujours comme rsultat un objet unique. Par exemple, lexpres-
sion self.employ.age de lexemple prcdant produit bien un singleton.
Opration oclIsTypeOf
oclIsTypeOf retourne vrai si le type de lobjet au titre duquel cette opration est invoqu est
exactement le mme que le type t pass en paramtre.
Par exemple, dans le contexte de Socit, lexpression directeur.oclIsTypeOf(Personne) est vraie
tandis que lexpression self.oclIsTypeOf(Personne) est fausse.
Opration oclIsKindOf
Opration oclIsNew
Lopration oclIsNew doit tre utilise dans une postcondition. Elle est vraie quand lobjet au
titre duquel elle est invoqu est cr pendant lopration (i.e. lobjet nexistait pas au moment
des prconditions).
Opration oclInState
Cette opration est utilise dans un diagramme dtats-transitions (cf. section 5). Elle est
vraie si lobjet dcrit par le diagramme dtats-transitions est dans ltat s pass en paramtre.
Les valeurs possibles du paramtre s sont les noms des tats du diagramme dtats-transitions.
On peut faire rfrence un tat imbriqu en utilisant des :: (par exemple, pour faire rfrence
un tat B imbriqu dans un tat A, on crit : A::B).
lopration. Cette objet peut tre le rsultat dune opration intermdiaire comme lvaluation
de lexpression <expression> prcdant lopration <opration> dans lexpression complte :
<expression>.<opration>.
Exemples
1. Une socit a au moins un employ :
context Socit inv : self.employ->notEmpty()
2. Une socit possde exactement un directeur :
context Socit inv : self.directeur->size()=1
3. Le directeur est galement un employ :
context Socit inv : self.employ->includes(self.directeur)
Dans tous les cas, lexpression <expression> est value pour chacun des lments de la collection
<collection>. Lexpression <expression> porte sur les caractristiques des lments en les citant
directement par leur nom. Le rsultat dpend de lopration <opration>.
Parfois, dans lexpression <expression>, il est prfrable de faire rfrence aux caractris-
tiques de llment courant en utilisant la notation pointe : <lment>.<proprit>. Pour cela,
on doit utiliser la syntaxe suivante :
<lment> joue alors un rle ditrateur et sert de rfrence llment courant dans lexpression
<expression>.
Il est galement possible, afin dtre plus explicite, de prciser le type de cet lment :
La syntaxe gnrale dune opration portant sur les lments dune collection est donc la
suivante :
select permet de gnrer une sous-collection de self ne contenant que des lments qui satisfont
lexpression logique <expression_logique>.
reject permet de gnrer une sous-collection contenant tous les lments de self except ceux
qui satisfont lexpression logique <expression_logique>.
Par exemple, pour crire une contrainte imposant que toute socit doit possder, parmi ses
employs, au moins une personne de plus de 50 ans, on peut crire indiffremment :
1. context Socit
inv : self.employ->select(age > 50)->notEmpty()
2. context Socit
inv : self.employ->select(individu | individu.age > 50)->notEmpty()
3. context Socit
inv : self.employ->select(individu : Personne | individu.age > 50)->notEmpty()
forAll permet dcrire une expression logique vraie si lexpression <expression_logique> est
vraie pour tous les lments de self.
exists permet dcrire une expression logique vraie si lexpression <expression_logique> est vraie
pour au moins un lment de self.
Par exemple, pour crire une contrainte imposant que toute socit doit possder, parmi ses
employs, au moins une personne de plus de 50 ans, on peut crire :
context Socit
inv : self.employ->exists(age > 50)
Lopration forAll possde une variante tendue possdant plus dun itrateur. Dans ce cas,
chacun des itrateurs parcourra lensemble de la collection. Concrtement, une opration forAll
comportant deux itrateurs est quivalente une opration forAll nen comportant quun, mais
ralise sur le produit cartsien de self par lui-mme.
Par exemple, imposer quil nexiste pas deux instances de la classe Personne pour lesquelles
lattribut nom a la mme valeur, cest dire pour imposer que deux personnes diffrentes ont
un nom diffrent, on peut crire indiffremment :
1. context Personne
inv : Personne.allInstances()->forAll(p1, p2 | p1 <> p2 implies p1.nom <> p2.nom)
2. context Personne
inv : (Personne.allInstances().product(Personne.allInstances()))
->forAll(tuple | tuple.first <> tuple.second implies tuple.first.nom <> tuple.second.nom)
Opration collect
Cette opration permet de construire une nouvelle collection en utilisant la collection self.
La nouvelle collection construite possde le mme nombre dlments que la collection self,
mais le type de ces lments est gnralement diffrent. La syntaxe de loprateur collect est la
suivante :
Pour chaque lment de la collection self, loprateur collect value lexpression <expression> sur
cet lment et ajoute le rsultat dans la collection gnre.
Par exemple, pour dfinir la collection des dates de naissance des employs dune socit,
il faut crire, dans le contexte de la classe Socit :
self.employ->collect(date_de_naissance)
Puisque, toujours dans le contexte de la classe Socit, lexpression self.employ->collect(date_de_naissance)-
>size() = self.employ->size() est toujours vraie, il faut en conclure que le rsultat dune opration
collect sur une collection du type Set nest pas du type Set mais du type Bag. En effet, dans le
cadre de notre exemple, il y aura certainement des doublons dans les dates de naissance.
1. Dans une socit, le directeur est un employ, nest pas un chmeur et doit avoir plus de
40 ans. De plus, une socit possde exactement un directeur et au moins un employ.
context Socit
inv :
self.directeur->size()=1 and
not(self.directeur.chmeur) and
self.directeur.age > 40 and
self.employ->includes(self.directeur)
2. Une personne considre comme au chmage ne doit pas avoir des revenus suprieurs
100 .
context Personne
inv :
let revenus : Real = self.poste.salaire->sum() in
if chmeur then
revenus < 100
else
revenus >= 100
endif
3. Une personne possde au plus 2 parents (rfrencs).
context Personne
inv : parent->size()<=2
4. Si une personne possde deux parents, lun est une femme et lautre un homme.
context Personne
inv :
parent->size()=2 implies
( parent->exists(genre=Genre::homme) and
parent->exists(genre=Genre::femme) )
5. Tous les enfants dune personne ont bien cette personne comme parent et inversement.
context Personne
inv :
enfant->notEmpty() implies
enfant->forAll( p : Personne | p.parents->includes(self))
context Personne
inv :
parent->notEmpty() implies
parent->forAll ( p : Personne | p.enfant->includes (self))
Diagramme dtats-transitions
(State machine diagram)
99
CHAPITRE 5. DIAGRAMME DTATS-TRANSITIONS
La figure 5.1 montre un exemple simple dautomate tats finis. Cet automate possde deux
tats (Allum et Eteint) et deux transitions correspondant au mme vnement : la pression sur
un bouton dclairrage domestique. Cet automate tats finis illustre en fait le fonctionnement
dun tlrupteur dans une maison. Lorsque lon appuie sur un bouton dclairrage, la raction
de lclairage associ dpendra de son tat courant (de son historique) : sil la lumire est
allume, elle steindra, si elle est teinte, elle sallumera.
5.2 tat
5.2.1 Les deux acceptions du terme tat
tat dans un diagrammes dtats-transitions
Comme nous lavons dj dit, un tat, que lon peut qualifier informellement dlmentaire,
se reprsente graphiquement dans un diagrammes dtats-transitions par un rectangles aux
coins arrondis (figure 5.2).
Certains tats, dits composites (cf. section 5.6), peuvent contenir (i.e. envelopper) des sous-
tats.
Le nom de ltat peut tre spcifi dans le rectangles et doit tre unique dans le diagrammes
dtats-transitions, ou dans ltat enveloppant. On peut lomettre, ce qui produit un tat ano-
nyme. Il peut y avoir un nombre quelconque dtats anonymes distincts. Un tat imbriqu peut
tre identifi par son nom qualifi (cf. section 2.4.2) si tous les tats enveloppant ont des noms.
Un tat peut tre partitionn en plusieurs compartiments spars par une ligne horizontale.
Le premier compartiment contient le nom de ltat et les autres peuvent recevoir des transitions
interne (cf. section 5.4.6), ou des sous-tats (cf. section 5.6), quand il sagit dun tat composite.
Dans le cas dun tat simple (i.e. sans transitions interne ou sous-tat), on peut omettre toute
barre de sparation (figure 5.2).
Un objet peut passer par une srie dtats pendant sa dure de vie. Un tat reprsente une
priode dans la vie dun objet pendant laquelle ce dernier attend un vnement ou accomplit
une activit. La configuration de ltat global de lobjet est le jeu des tats (lmentaires) qui
sont actifs un instant donn.
Dans le cas dun diagramme dtats-transitions simple (sans transition concurrente), il ne
peut y avoir quun seul tat actif la fois. Dans ce cas, les notions dtat actif et dtat global se
rejoignent.
Cependant, la configuration de ltat global peut contenir plusieurs tats actifs un instant
donn. On parle dtats concurrents (cf. section 5.6.5) quand plusieurs tats sont actifs en
mme temps et on dit quil y a concurrence au sein de lobjet. Le nombre dtats actifs peut
changer pendant la dure de vie dun objet du fait dembranchements ou de jointures appeles
transitions concurrentes (cf. section 5.6.5).
Ltat initial est un pseudo tat qui indique ltat de dpart, par dfaut, lorsque le diagramme
dtats-transitions, ou ltat enveloppant, est invoqu. Lorsquun objet est cr, il entre dans
ltat initial.
tat final
Ltat final est un pseudo tat qui indique que le diagramme dtats-transitions, ou ltat
enveloppant, est termin.
5.3 vnement
5.3.1 Notion dvnement
Un vnement est quelque chose qui se produit pendant lexcution dun systme et qui
mrite dtre modlis. Les diagrammes dtats-transitions permettent justement de spcifier
les ractions dune partie du systme des vnements discrets. Un vnement se produit
un instant prcis et est dpourvu de dure. Quand un vnement est reu, une transition peut
tre dclenche et faire basculer lobjet dans un nouvel tat. On peut diviser les vnements en
plusieurs types explicites et implicites : signal, appel, changement et temporel.
when ( <condition_boolenne> )
Notez la diffrence entre une condition de garde (cf. section 5.4.2) et un vnement de
changement. La premire est value une fois que lvnement dclencheur de la transition
a lieu et que le destinataire le traite. Si elle est fausse, la transition ne se dclenche pas et la
condition nest pas rvalue. Un vnement de changement est valu continuellement jusqu
ce quil devienne vrai, et cest ce moment-l que la transition se dclenche.
after ( <dure> )
5.4 Transition
5.4.1 Dfinition et syntaxe
Une transition dfinit la rponse dun objet loccurrence dun vnement. Elle lie, gn-
ralement, deux tats E1 et E2 et indique quun objet dans un tat E1 peut entrer dans ltat E2
et excuter certaines activits, si un vnement dclencheur se produit et que la condition de
garde est vrifie.
La syntaxe dune transition est la suivante :
Une transition externe est une transition qui modifie ltat actif. Il sagit du type de transition
le plus rpandu. Elle est reprsente par une flche allant de ltat source vers ltat cible.
La figure 5.6 illustre la reprsentation graphique dune transition externe entre deux tats.
F. 5.7 Reprsentation de la saisie dun mot de passe dans un tat unique en utilisant des
transitions internes.
reprsentes par des arcs mais sont spcifies dans un compartiment de leur tat associ (cf.
figure 5.7).
Les transitions internes possdent des noms dvnement prdfinis correspondant des
dclencheurs particuliers : entry, exit, do et include. Ces mots clefs rservs viennent prendre la
place du nom de lvnement dans la syntaxe dune transition interne.
entry entry permet de spcifier une activit qui saccomplit quand on entre dans ltat.
exit exit permet de spcifier une activit qui saccomplit quand on sort de ltat.
do Une activit do commence ds que lactivit entry est termine. Lorsque cette activit est
termine, une transition dachvement peut tre dclenche, aprs lexcution de lactivit
exit bien entendu. Si une transition se dclenche pendant que lactivit do est en cours,
cette dernire est interrompue et lactivit exit de ltat sexcute.
include permet dinvoquer un sous-diagramme dtats-transitions.
Les activits entry servent souvent effectuer la configuration ncessaire dans un tat.
Comme il nest pas possible de lluder, toute action interne ltat peut supposer que la confi-
guration est effectue indpendamment de la manire dont on entre dans ltat. De manire
analogue, une activit exit est une occasion de procder un nettoyage. Cela peut savrer parti-
culirement utile lorsquil existe des transitions de haut niveau qui reprsentent des conditions
derreur qui abandonnent les tats imbriqus.
Le dclenchement dune transition interne ne modifie pas ltat actif et nentrane donc pas
lactivation des activits entry et exit.
F. 5.8 En haut, un diagramme sans point de jonction. En bas, son quivalent utilisant un
point de jonction.
F. 5.9 Exemple dutilisation de deux points de jonction pour reprsenter une alternative.
Il ne sagit pas dun tat qui peut tre actif au cours dun laps de temps fini. Lorsquun
chemin passant par un point de jonction est emprunt (donc lorsque la transition associe est
dclenche) toutes les gardes le long de ce chemin doivent svaluer vrai ds le franchissement
du premier segment.
La figure 5.8 illustre bien lutilit des points de jonction.
La figure 5.9 illustre lutilisation de points de jonction pour reprsenter le branchement
dune clause conditionnelle.
Un point de dcision possde une entre et au moins deux sorties. Contrairement un point
de jonction, les gardes situes aprs le point de dcision sont values au moment o il est
atteint. Cela permet de baser le choix sur des rsultats obtenus en franchissant le segment avant
le point de choix (cf. figure 5.10). Si, quand le point de dcision est atteint, aucun segment en
aval nest franchissable, cest que le modle est mal form.
Il est possible dutiliser une garde particulire, note [else], sur un des segments en aval
dun point de choix. Ce segment nest franchissable que si les gardes des autres segments sont
toutes fausses. Lutilisation dune clause [else] est recommande aprs un point de dcision
car elle garantit un modle bien form.
notation abrge (figure 5.12) permet dindiquer quun tat est composite et que sa dfinition
est donne sur un autre diagramme.
La figure figure 5.11 montre un exemple dtat composite et la figure 5.12 montre sa notation
abrge.
5.6.2 Transition
Les transitions peuvent avoir pour cible la frontire dun tat composite et sont quivalentes
une transition ayant pour cible ltat initial de ltat composite.
Une transition ayant pour source la frontire dun tat composite est quivalente une
transition qui sapplique tout sous-tat de ltat composite source. Cette relation est transitive :
la transition est franchissable depuis tout tat imbriqu, quelle que soit sa profondeur.
Par contre, si la transition ayant pour source la frontire dun tat composite ne porte pas de
dclencheur explicite (i.e. sil sagit dune transition dachvement), elle est franchissable quand
ltat final de ltat composite est atteint.
Les transitions peuvent galement toucher des tats de diffrents niveaux dimbrication en
traversant les frontires des tats composites.
La figure 5.13 illustre une configuration complexe de transition produisant une cascade
dactivits.
Il est galement possible de dfinir un tat historique profond reprsent graphiquement par
un cercle contenant un H*. Cet tat historique profond permet datteindre le dernier tat visit
dans la rgion, quel que soit sont niveau dimbrication, alors que le ltat historique plat limite
laccs aux tats de son niveau dimbrication.
La figure 5.14 montre un diagramme dtats-transitions modlisant le lavage automatique
dune voiture. Les tats de lavage, schage et lustrage sont des tats composites dfinis sur trois
autres diagrammes dtats-transitions non reprsents ici. En phase de lavage ou de schage,
le client peut appuyer sur le bouton darrt durgence. Sil appuie sur ce bouton, la machine se
met en attente. Il a alors deux minutes pour reprendre le lavage ou le lustrage, exactement o
le programme t interrompue, cest dire au niveau du dernier sous-tat actif des tats de
lavage ou de lustrage (tat historique profond). Si ltat avait t un tat historique plat, cest
toute la squence de lavage ou de lustrage qui aurait recommence. En phase de lustrage, le
client peut aussi interrompre la machine. Mais dans ce cas, la machine sarrtera dfinitivement.
Comme nous lavons dj dit, il est possible de masquer les sous-tats dun tat composite
et de les dfinir dans un autre diagramme. Cette pratique ncessite parfois lutilisation de
pseudo-tats appels points de connexion.
Lorsque lon utilise le comportement par dfaut de ltat composite, cest--dire entrer par
ltat initial par dfaut et considrer les traitements finis quand ltat final est atteint, aucun
problme ne se pose car on utilise des transitions ayant pour cible, ou pour source, la frontire
de ltat composite. Dans ce cas, les points de connexion sont inutiles.
Le problme se pose lorsquil est possible dentrer ou de sortir dun tat composite de
plusieurs faons. Cest, par exemple, le cas lorsquil existe des transitions traversant la frontire
de ltat composite et visant directement, ou ayant pour source, un sous-tat de ltat composite.
Dans ce cas, la solution est dutiliser des points de connexion sur la frontire de ltat composite.
Les points de connexion sont des points dentre et de sortie portant un nom, et situs sur
la frontire dun tat composite. Ils sont respectivement reprsents par un cercle vide et un
cercle barr dune croix (cf. figure 5.15). Il ne sagit que de rfrences un tat dfini dans ltat
composite . Une unique transition dachvement, dpourvue de garde, relie le pseudo-tat
source (i.e. le point de connexion) ltat rfrenc. Cette transition dachvement nest que
le prolongement de la transition qui vise le point de connexion (il peut dailleurs y en avoir
plusieurs).
Les points de connexions offrent ainsi une faon de reprsenter linterface (au sens objet)
dun tat composite en masquant limplmentation de son comportement.
On peut considrer que les pseudo-tats initiaux et finaux sont des points de connexion sans
nom.
5.6.5 Concurrence
Les diagrammes dtats-transitions permettent de dcrire efficacement les mcanismes
concurrents grce lutilisation dtats orthogonaux. Un tat orthogonal est un tat composite
comportant plus dune rgion, chaque rgion reprsentant un flot dexcution. Graphiquement,
dans un tat orthogonal, les diffrentes rgions sont spares par un trait horizontal en pointill
allant du bord gauche au bord droit de ltat composite.
Chaque rgion peut possder un tat initial et final. Une transition qui atteint la bordure
dun tat composite orthogonal est quivalente une transition qui atteint les tats initiaux de
toutes ses rgions concurrentes.
Toutes les rgions concurrentes dun tat composite orthogonal doivent atteindre leur tat
final pour que ltat composite soit considr comme termin.
La figure 5.16 illustre lutilisation dun tat composite orthogonal pour modliser le fait que
la prparation de la boisson dun distributeur de boisson se fait en parallle au rendu de la
monaie.
boisson et rendre monnaie peut ventuellement ne pas apparatre (tout en gardant la reprsentation
de ses sous-tats) pour allger la reprsentation, car la notion de concurrence est clairement
apparente de par lutilisation des transitions complexes.
Considrons une montre digitale simplifie reprsente figure 5.18. Le mode courant est
Affichage heure. Une pression sur le bouton Mode permet de passer au mode Rglage heure.
Une nouvelle pression sur le bouton Mode permet de passer au mode Chronomtre. Enfin, une
nouvelle pression sur le bouton Mode permet de revenir au mode Affichage heure.
Diagramme dactivits
(Activity diagram)
117
CHAPITRE 6. DIAGRAMME DACTIVITS
une description si prcise des oprations quelle autorise la gnration automatique du code.
La modlisation dune opration peut toutefois tre assimil une utilisation dUML comme
langage de programmation visuelle, ce qui nest pas sa finalit. Il ne faut donc pas y avoir
recours de manire systmatique mais la rserver des oprations dont le comportement est
complexe ou sensible.
Graphiquement, les actions apparaissent dans des nuds daction, dcrits section 6.3.1.
F. 6.1 Reprsentation graphique des nuds dactivit. De la gauche vers la droite, on trouve :
le nud reprsentant une action, qui est une varit de nud excutable, un nud objet, un
nud de dcision ou de fusion, un nud de bifurcation ou dunion, un nud initial, un nud
final et un nud final de flot.
Un nud dactivit est un type dlment abstrait permettant de reprsenter les tapes le
long du flot dune activit. Il existe trois familles de nuds dactivits :
les nuds dexcutions (executable node en anglais) ;
les nuds objets (object node en anglais) ;
et les nuds de contrle (control nodes en anglais).
La figure 6.1 reprsente les diffrents types de nuds dactivit. La figure 6.2 montre com-
ment certains de ces nuds sont utiliss pour former un diagramme dactivits.
6.2.5 Transition
Le passage dune activit vers une autre est matrialis par une transition. Graphiquement
les transitions sont reprsentes par des flches en traits pleins qui connectent les activits entre
elles (figure 6.3). Elles sont dclenches ds que lactivit source est termine et provoquent
automatiquement et immdiatement le dbut de la prochaine activit dclencher (lactivit
cible). Contrairement aux activits, les transitions sont franchies de manire atomique, en prin-
cipe sans dure perceptible.
Les transitions spcifient lenchanement des traitements et dfinissent le flot de contrle.
Un nud daction est un nud dactivit excutable qui constitue lunit fondamentale de
fonctionnalit excutable dans une activit. Lexcution dune action reprsente une transfor-
mation ou un calcul quelconque dans le systme modlis. Les actions sont gnralement lies
des oprations qui sont directement invoques. Un nud daction doit avoir au moins un arc
entrant.
Graphiquement, un nud daction est reprsent par un rectangle aux coins arrondis (figure
6.4) qui contient sa description textuelle. Cette description textuelle peut aller dun simple nom
une suite dactions ralises par lactivit. UML nimpose aucune syntaxe pour cette description
textuelle, on peut donc utiliser une syntaxe proche de celle dun langage de programmation
particulier ou du pseudo-code.
Certaines actions de communication ont une notation spciale (cf. figure 6.5).
Un nud de contrle est un nud dactivit abstrait utilis pour coordonner les flots entre
les nuds dune activit.
cest que le modle est mal form. Lutilisation dune garde [else] est recommande aprs un
nud de dcision car elle garantit un modle bien form. En effet, la condition de garde [else]
est valide si et seulement si toutes les autres gardes des transitions ayant la mme source sont
fausses. Dans le cas o plusieurs arcs sont franchissables (i.e. plusieurs conditions de garde sont
vraies), seul lun dentre eux est retenu et ce choix est non dterministe.
Graphiquement, on reprsente un nud de dcision par un losange (cf. figure 6.6).
Un nud de fusion est un nud de contrle qui rassemble plusieurs flots alternatifs entrants
en un seul flot sortant. Il nest pas utilis pour synchroniser des flots concurrents (cest le rle
du nud dunion) mais pour accepter un flot parmi plusieurs.
Graphiquement, on reprsente un nud de fusion, comme un nud de dcision, par un
losange (cf. figure 6.6).
Remarque
Un nud dunion, galement appel nud de jointure est un nud de contrle qui syn-
chronise des flots multiples. Un tel nud possde donc plusieurs arcs entrants et un seul arc
sortant. Lorsque tous les arcs entrants sont activs, larc sortant lest galement.
Graphiquement, on reprsente un nud de union, comme un nud de bifurcation, par un
trait plein (cf. figure 6.2).
Remarque
Pour spcifier les valeurs passes en argument une activit et les valeurs de retour, on
utilise des nuds dobjets appels pins (pin en anglais) dentre ou de sortie. Lactivit ne peut
dbuter que si lon affecte une valeur chacun de ses pins dentre. Quand lactivit se termine,
une valeur doit tre affecte chacun de ses pins de sortie.
Les valeurs sont passes par copie : une modification des valeurs dentre au cours du
traitement de laction nest visible qu lintrieur de lactivit.
Graphiquement, un pin est reprsent par un petit carr attach la bordure dune activit
(cf. figure 6.7). Il est typ et ventuellement nomm. Il peut contenir des flches indiquant sa
direction (entre ou sortie) si lactivit ne permet pas de le dterminer de manire univoque.
tre prcis entre crochets aprs ou sous le type de lobjet. On peut galement prciser des
contraintes entre accolades, soit lintrieur, soit en dessous du rectangle du nud dobjet.
La figure 6.11 montre lutilisation de nuds dobjets dans un diagramme dactivits.
Un flot dobjets peut porter une tiquette strotype mentionnant deux comportements
particuliers :
transformation indique une interprtation particulire de la donne vhicule par le flot ;
selection indique lordre dans lequel les objets sont choisis dans le nud pour le quitter
(cf. figure 6.10).
F. 6.9 Exemple dutilisation dun nud tampon central pour centraliser toutes les com-
mandes prises par diffrents procds, avant quelles soient traites.
Un nud tampon central est un nud dobjet qui accepte les entres de plusieurs nuds
dobjets ou produit des sorties vers plusieurs nuds dobjets. Les flots en provenance dun
nud tampon central ne sont donc pas directement connects des actions. Ce nud modlise
donc un tampon traditionnel qui peut contenir des valeurs en provenance de diverses sources
et livrer des valeurs vers diffrentes destinations.
Graphiquement, un nud tampon central est reprsent comme un nud dobjet dtach
(en bas de la figure 6.8) strotyp centralBuffer (cf. figure 6.9).
F. 6.10 Dans cette modlisation, le personnel, aprs avoir t recrut par lactivit Recruter
personnel, est stock de manire persistante dans le nud de stockage Base de donne du Personnel.
Bien quils restent dans ce nud, chaque employ qui na pas encore reu daffectation (tiquette
strotype selection : personnel.affectation=null) est disponible pour tre utilis par
lactivit Affecter personnel.
mation est duplique et ne disparat pas du nud de stockage des donnes comme ce serait
le cas dans un nud tampon central. Lorsquun flux entrant vhicule une donne dj stocke
par le nud de stockage des donnes, cette dernire est crase par la nouvelle.
Graphiquement, un nud tampon central est reprsent comme un nud dobjet dtach
(en bas de la figure 6.8) strotyp datastore (cf. figure 6.10).
6.6 Partitions
Les partitions, souvent appeles couloirs ou lignes deau (swimlane) du fait de leur notation,
permettent dorganiser les nuds dactivits dans un diagramme dactivits en oprant des
regroupements (cf. figure 6.11).
Les partitions nont pas de signification bien arrte, mais correspondent souvent des
units dorganisation du modle. On peut, par exemple, les utiliser pour spcifier la classe
responsable de la mise en uvre dun ensemble tche. Dans ce cas, la classe en question est
responsable de limplmentation du comportement des nuds inclus dans ladite partition.
Graphiquement, les partitions sont dlimites par des lignes continues. Il sagit gnrale-
ment de lignes verticales, comme sur la figure 6.11, mais elle peuvent tre horizontales ou
mme courbes. Dans la version 2.0 dUML, les partitions peuvent tre bidimensionnelles, elles
prennent alors la forme dun tableau. Dans le cas dun diagramme dactivits partitionn, les
nuds dactivits appartiennent forcment une et une seule partition. Les transitions peuvent,
bien entendu, traverser les frontires des partitions.
Les partitions dactivits tant des catgories arbitraires, on peut les reprsenter par dautre
moyens quand une rpartition gomtrique savre difficile raliser. On peut ainsi utiliser
des couleurs ou tout simplement tiqueter les nuds dactivit par le nom de leur partition
dappartenance.
6.7 Exceptions
Une exception est gnre quand une situation anormale entrave le droulement nominal
dune tche. Elle peut tre gnre automatiquement pour signaler une erreur dexcution
(dbordement dindice de tableau, division par zro, . . .), ou tre souleve explicitement par
une action (RaiseException) pour signaler une situation problmatique qui nest pas prise en
F. 6.12 Notation graphique du fait quune activit peut soulever une exception.
F. 6.13 Les deux notations graphiques de la connexion entre une activit protge et son
gestionnaire dexception associ.
Un gestionnaire dexception est une activit possdant un pin dentre du type de lexception
quil gre et li lactivit quil protge par un arc en zigzag ou un arc classique orn dune
petite flche en zigzag. Le gestionnaire dexception doit avoir les mmes pins de sortie que le
bloc quil protge (cf. figure 6.13).
Les exceptions sont des classeurs et, ce titre, peuvent possder des caractristiques comme
des attributs ou des oprations. Il est galement possible dutiliser la relation dhritage sur
les exceptions. Un gestionnaire dexception spcifie toujours le type des exceptions quil peut
traiter, toute exception drivant de ce type est donc galement prise en charge.
F. 6.14 Exemple dutilisation dun gestionnaire dexception pour protger une activit de
lexception Division_par_zero dclenche en cas de division par zro.
Lorsquune exception survient, lexcution de lactivit en cours est abandonne sans gnrer
de valeur de sortie. Le mcanisme dexcution recherche alors un gestionnaire dexception
susceptible de traiter lexception leve ou une de ses classes parentes. Si lactivit qui a lev
lexception nest pas protge de cette exception, lexception est propage lactivit englobante.
Lexcution de cette dernire est abandonne, ses valeurs de sortie ne sont pas gnres et un
gestionnaire dexception est recherch son niveau. Ce mcanisme de propagation se poursuit
jusqu ce quun gestionnaire adapt soit trouv. Si lexception se propage jusquau sommet
dune activit (i.e. il ny a plus dactivit englobante), trois cas de figure se prsentent. Si lactivit
a t invoque de manire asynchrone, aucun effet ne se produit et la gestion de lexception
est termine. Si lactivit a t invoque de manire synchrone, lexception est propage au
mcanisme dexcution de lappelant. Si lexception sest propage la racine du systme, le
modle est considr comme incomplet ou mal form. Dans la plupart des langages orients
objet, une exception qui se propage jusqu la racine du programme implique son arrt. Quand
un gestionnaire dexception adapt a t trouv et que son excution se termine, lexcution
se poursuit comme si lactivit protge stait termine normalement, les valeurs de sortie
fournies par le gestionnaire remplaant celle que lactivit protge aurait d produire.
6.8.3 Partitions
On sintresse ici aux formalits daccueil dun employ qui vient dtre recrut. Ce scnario
commence par lacceptation du poste par le candidat auprs des ressources humaines. Cette
action dclenche simultanment diffrentes actions auprs de diffrents services :
les ressources humaines prparent les documents dembauche, puis, soumettent au future
employ le contrat pour signature ;
le dpartement informatique ouvre un compte pour le nouvel arrivant ;
le secrtariat gnral se charge dallouer un bureau au nouvel arrivant.
4. Proposez un diagramme dactivit partitionn par service illustrant ce scnario.
Identification du cas
Nom : Grer emprunt
Objectif : permettre lassistant de renseigner et, le cas chant, de valider lemprunt dun
ouvrage par un abonn.
Diagrammes dinteraction
(Interaction diagram)
7.1.1 Introduction
Un objet interagit pour implmenter un comportement. On peut dcrire cette interaction
de deux manires complmentaires : lune est centre sur des objets individuels (diagramme
dtats-transitions) et lautre sur une collection dobjets qui cooprent (diagrammes dinterac-
tion).
La spcification dun diagramme dtats-transitions est prcise et conduit immdiatement
au code. Elle ne permet pas pour autant dexpliquer le fonctionnement global dun systme,
car elle se concentre sur un seul objet la fois. Un diagramme dinteraction permet doffrir une
vue plus holistique1 du comportement dun jeu dobjets.
Le diagramme de communication (section 7.2) est un diagramme dinteraction mettant
laccent sur lorganisation structurelle des objets qui envoient et reoivent des messages. Le
diagramme de squence (section 7.3) est un diagramme dinteraction mettant laccent sur la
chronologie de lenvoi des messages. Les diagrammes dinteraction permettent dtablir un lien
entre les diagrammes de cas dutilisation et les diagrammes de classes : ils montrent comment
des objets (i.e. des instances de classes) communiquent pour raliser une certaine fonctionnalit.
Ils apportent ainsi un aspect dynamique la modlisation du systme.
Pour produire un diagramme dinteraction, il faut focaliser son attention sur un sous-
ensemble dlments du systme et tudier leur faon dinteragir pour dcrire un comportement
particulier. UML permet de dcrire un comportement limit un contexte prcis de deux faons :
dans le cadre dun classeur structur (cf. section 7.1.2) ou dans celui dune collaboration (cf.
section 7.1.3).
135
CHAPITRE 7. DIAGRAMMES DINTERACTION
F. 7.1 Exemple de classeur structur montrant quun classeur Moteur est en fait constitu
dun Allumage et de quatre Bougie.
peurs. UML propose de partir des classeurs dcouverts au moment de lanalyse (tels que les
classes, mais aussi les sous-systmes, les cas dutilisation, . . .) et de les dcomposer en l-
ments suffisamment fins pour permettre leur implmentation. Les classeurs ainsi dcomposs
sappellent des classeurs structurs.
Un classeur structur est donc la description de la structure dimplmentation interne dune
classe. Graphiquement, un classeur structur se reprsente par un rectangle en trait plein
comprenant deux compartiments. Le compartiment suprieur contient le nom du classeur et le
compartiment infrieur montre les parties internes relies par des connecteurs (cf. figure 7.1).
Un classeur structur possde des ports (cf. section 8.2.3), des parties et des connecteurs.
Lorsque lon cre linstance dun classeur structur, on cre galement une instance de ses ports,
de ses parties et de ses connecteurs.
7.1.3 Collaboration
Une collaboration permet de dcrire la mise en uvre dune fonctionnalit par un jeu de
participants. Un rle est la description dun participant. Contrairement aux paquetages et aux
classeurs structurs, une collaboration ne dtient pas les instances lies ses rles. Les instances
existent avant ltablissement dune instance de la collaboration, mais la collaboration les ras-
semble et prcise des connecteurs entre elles. Une collaboration peut donc traverser plusieurs
niveaux dun systme et un mme lment peut apparatre dans plusieurs collaborations.
Par exemple, pour implmenter un cas dutilisation, il faut utiliser un ensemble de classes,
et dautres lments, fonctionnant ensemble pour raliser le comportement de ce cas dutilisa-
tion. Cette ensemble dlments, comportant la fois une structure statique et dynamique, est
Remarque
A ces deux diagrammes, UML 2.0 en ajoute un troisime : le diagramme de timing. Son
usage est limit la modlisation des systmes qui sexcutent sous de fortes contraintes de
temps, comme les systmes temps rel.
F. 7.6 Diagramme de communication illustrant la recherche puis lajout, dans son panier
virtuel, dun livre lors dune commande sur Internet.
[<nom_du_rle>] : [<Nom_du_type>]
Au moins un des deux noms doit tre spcifi dans ltiquette, les deux points ( :) sont, quand
eux, obligatoire.
<cond> est une condition sous forme dexpression boolenne entre crochets.
<sq> est le numro de squence du message. On numrote les messages par envoi et sous-
envoi dsigns par des chiffres spars par des points : ainsi lenvoi du message 1.4.4 est
postrieur celui du message 1.4.3, tous deux tant des consquences (i.e. des sous-envois)
de la rception dun message 1.4. La simultanit dun envoi est dsigne par une lettre :
les messages 1.6a et 1.6b sont envoys en mme temps.
<iter> spcifie (en langage naturel, entre crochets) lenvoi squentiel (ou en parallle, avec ||)
de plusieurs message. On peut omettre cette spcification et ne garder que le caractre *
(ou *||) pour dsigner un message rcurrent envoy un certain nombre de fois.
<var> est la valeur de retour du message, qui sera par exemple transmise en paramtre un
autre message.
<msg> est le nom du message.
<par> dsigne les paramtres (optionnels) du message.
Cette syntaxe un peu complexe permet de prciser parfaitement lordonnancement et la
synchronisation des messages entre les objets du diagramme de communication (cf. figure 7.6).
La direction dun message est spcifie par une flche pointant vers lun ou lautre des objets
de linteraction, relis par ailleurs avec un trait continu (connecteur).
[<nom_du_rle>] : [<Nom_du_type>]
Au moins un des deux noms doit tre spcifi dans ltiquette, les deux points ( :) sont, quand
eux, obligatoire.
Messages asynchrones
Une interruption ou un vnement sont de bons exemples de signaux. Ils nattendent pas
de rponse et ne bloquent pas lmetteur qui ne sait pas si le message arrivera destination, le
cas chant quand il arrivera et sil serra trait par le destinataire. Un signal est, par dfinition,
un message asynchrone.
Graphiquement, un message asynchrone se reprsente par une flche en traits pleins et
lextrmit ouverte partant de la ligne de vie dun objet expditeur et allant vers celle de lobjet
cible (figure 7.7).
Messages synchrones
Linvocation dune opration est le type de message le plus utilis en programmation objet.
Linvocation peut tre asynchrone ou synchrone. Dans la pratique, la pluspart des invocations
sont synchrones, lmetteur reste alors bloqu le temps que dure linvocation de lopration.
Graphiquement, un message synchrone se reprsente par une flche en traits pleins et
lextrmit pleine partant de la ligne de vie dun objet expditeur et allant vers celle de lobjet
cible (figure 7.8). Ce message peut tre suivi dune rponse qui se reprsente par une flche en
pointill (figure 7.8).
La cration dun objet est matrialise par une flche qui pointe sur le sommet dune ligne
de vie (figure 7.9).
La destruction dun objet est matrialise par une croix qui marque la fin de la ligne de
vie de lobjet (figure 7.9). La destruction dun objet nest pas ncessairement conscutive la
rception dun message.
vnements et messages
UML permet de sparer clairement lenvoi du message, sa rception, ainsi que le dbut de
lexcution de la raction et sa fin (figure 7.10).
Dans la plupart des cas, la rception dun message est suivie de lexcution dune mthode
dune classe. Cette mthode peut recevoir des arguments et la syntaxe des messages permet de
transmettre ces arguments. La syntaxe de ces messages est la mme que pour un diagramme
de communication (cf. section 7.2.3) except deux points :
la direction du message est directement spcifie par la direction de la flche qui matria-
lise le message, et non par une flche supplmentaire au dessus du connecteur reliant les
objets comme cest le cas dans un diagramme de communication ;
les numros de squence sont gnralement omis puisque lordre relatif des messages est
dj matrialis par laxe vertical qui reprsente lcoulement du temps.
La syntaxe de rponse un message est la suivante :
Un message complet est tel que les vnements denvoi et de rception sont connus. Comme
nous lavons dj vu, un message complet se reprsente par une simple flche dirige de
lmetteur vers le rcepteur.
Un message perdu est tel que lvnement denvoi est connu, mais pas lvnement de
rception. Il se reprsente par une flche qui pointe sur une petite boule noire (figure 7.12).
Un message trouv est tel que lvnement de rception est connu, mais pas lvnement
dmission. Une flche partant dune petite boule noire reprsente un message trouv (figure
7.12).
Porte
Une porte est un point de connexion qui permet de reprsenter un mme message dans
plusieurs fragments dinteraction. Ces messages entrants et sortants vont dun bord dune
diagramme une ligne de vie (ou linverse).
F. 7.13 Reprsentation dun objet actif ( gauche) et dune excution sur un objet passif (
droite).
Un objet actif initie et contrle le flux dactivits. Graphiquement, la ligne pointille verticale
dun objet actif est remplace par un double trait vertical (cf. figures 7.13).
Un objet passif, au contraire, a besoin quon lui donne le flux dactivit pour pouvoir excuter
une mthode. La spcification de lexcution dune raction sur un objet passif se reprsente par
un rectangle blanc ou gris plac sur la ligne de vie en pointille (cf. figures 7.13). Le rectangle
peut ventuellement porter un label.
Les excutions simultanes sur une mme ligne de vie sont reprsentes par un rectangle
chevauchant comme le montre la figure 7.14.
Un fragment combin reprsente des articulations dinteractions. Il est dfini par un opra-
teur et des oprandes. Loprateur conditionne la signification du fragment combin. Il existe
12 doprateurs dfinis dans la notation UML 2.0. Les fragments combins permettent de d-
crire des diagrammes de squence de manire compacte. Les fragments combins peuvent faire
intervenir lensemble des entits participant au scnario ou juste un sous-ensemble.
Un fragment combin se reprsente de la mme faon quune interaction. Il est reprsent
dans un rectangle dont le coin suprieur gauche contient un pentagone. Dans le pentagone
figure le type de la combinaison, appel oprateur dinteraction. Les oprandes dun oprateur
dinteraction sont spars par une ligne pointille. Les conditions de choix des oprandes sont
donnes par des expressions boolennes entre crochets ([ ]).
La liste suivante regroupe les oprateurs dinteraction par fonctions :
les oprateurs de choix et de boucle : alternative, option, break et loop ;
les oprateurs contrlant lenvoi en parallle de messages : parallel et critical region ;
les oprateurs contrlant lenvoi de messages : ignore, consider, assertion et negative ;
les oprateurs fixant lordre denvoi des messages : weak sequencing , strict sequencing.
Nous naborderons que quelques-unes de ces interactions dans la suite de cette section.
Oprateur alt
Oprateurs opt
Loprateur option, ou opt, comporte une oprande et une condition de garde associe.
Le sous-fragment sexcute si la condition de garde est vraie et ne sexcute pas dans le cas
contraire.
Oprateur loop
La condition de garde est place entre crochets sur la ligne de vie. La boucle est rpte au moins
minInt fois avant quune ventuelle condition de garde boolenne ne soit teste. Tant que la
condition est vraie, la boucle continue, au plus maxInt fois. Cette syntaxe peut tre remplace
par une indication intelligible comme sur la figure 7.15.
Oprateur par
Un fragments combin de type parallel, ou par, possde au moins deux sous-fragments
excuts simultanment (cf. figure 7.16). La concurrence est logique et nest pas ncessairement
physique : les excutions concurrentes peuvent sentrelacer sur un mme chemin dexcution
dans la pratique.
Oprateur strict
Un fragments combin de type strict sequencing, ou strict, possde au moins deux sous-
fragments. Ceux-ci sexcutent selon leur ordre dapparition au sein du fragment combin. Ce
fragment combin est utile surtout lorsque deux parties dun diagramme nont pas de ligne de
vie en commun (cf. figure 7.17).
[ <nomAttributValeurRetour> = ] <nomInteraction>
[ ( [<arguments>] ) ][ : <valeurRetour> ]
ci-dessous par une squence de messages illustrant lenvoi et la rception dun message
lectronique.
7.4.4 La bibliothque
Les scnarii de la description textuelle des cas dutilisation sont illustrs par des diagrammes
de squence systme (cf. section 9.2.2) qui rendent compte des interactions entre les acteurs et
le systme. Le systme est ici considr comme un tout et est reprsent par une ligne de vie.
Chaque acteur est galement associ une ligne de vie.
Diagrammes de composants
(Component diagram)
&
Diagrammes de dploiement
(Deployment diagram)
8.1 Introduction
Les diagrammes de composants et les diagrammes de dploiement sont les deux derniers
types de vues statiques en UML. Les premiers dcrivent le systme modlis sous forme de
composants rutilisables et mettent en vidence leurs relations de dpendance. Les seconds
se rapprochent encore plus de la ralit physique, puisquils identifient les lments matriels
(PC, Modem, Station de travail, Serveur, etc.), leur disposition physique (connexions) et la
disposition des excutables (reprsents par des composants) sur ces lments matriels.
151
CHAPITRE 8. DIAGRAMMES DE COMPOSANTS ET DE DPLOIEMENT
de composants est assimilable une approche objet, non pas au niveau du code, mais au niveau
de larchitecture gnrale du logiciel.
F. 8.1 Reprsentation dun composant et de ses interfaces requises ou offertes sous la forme
dun classeur structur strotyp component. Au lieu ou en plus du mot cl, on peut faire
figurer une icne de composant (petit rectangle quip de deux rectangles plus petits dpassant
sur son ct gauche) dans langle suprieur droit (comme sur la figure de droite).
F. 8.4 Reprsentation dun composant et de ses interfaces requise et offerte avec la repr-
sentation explicite de leur port correspondant.
Chaque ressource est matrialise par un nud reprsent par un cube comportant un nom
(cf. figure 8.7). Un nud est un classeur et peut possder des attributs (quantit de mmoire,
vitesse du processeur, . . .).
Pour montrer quun composant est affect un nud, il faut soit placer le composant
dans le nud, soit les relier par une relation de dpendance strotype support oriente du
composant vers le nud (cf. figure 8.8).
Dans un diagramme de dploiement, les associations entre nuds sont des chemins de
communication qui permettent lchange dinformations (cf. figure 8.12).
9.1 Introduction
9.1.1 UML nest pas une mthode
F. 9.1 Quelle mthode pour passer de lexpression des besoins au code de lapplication ?
La problmatique que pose la mise en uvre dUML est simple : comment passer de
lexpression des besoins au code de lapplication ? Cette problmatique est parfaitement illustre
par la figure 9.1.
Comme nous lavons dj dit, maintes reprises, UML nest quun langage de modlisation,
ce nest pas une mthode. En effet, UML ne propose pas une dmarche de modlisation explici-
tant et encadrant toutes les tapes dun projet, de la comprhension des besoins la production
du code de lapplication. Une mthode se doit de dfinir une squence dtapes, partiellement
ordonnes, dont lobjectif est de produire un logiciel de qualit qui rpond aux besoins des
utilisateurs dans des temps et des cots prvisibles.
Bien quUML ne soit pas une mthode, ses auteurs prcisent nanmoins quune mthode
base sur lutilisation UML doit tre :
Pilote par les cas dutilisation : La principale qualit dun logiciel tant son utilit, cest--
dire son adquation avec les besoins des utilisateurs, toutes les tapes, de la spcification
des besoins la maintenance, doivent tre guides par les cas dutilisation qui modlisent
justement les besoins des utilisateurs.
Centre sur larchitecture : Larchitecture est conue pour satisfaire les besoins exprims dans
les cas dutilisation, mais aussi pour prendre en compte les volutions futures et les
contraintes de ralisation. La mise en place dune architecture adapte conditionne le
succs dun dveloppement. Il est important de la stabiliser le plus tt possible.
159
CHAPITRE 9. MISE EN UVRE DUML
Les cas dutilisation sont utiliss tout au long du projet. Dans un premier temps, on les cre
pour identifier et modliser les besoins des utilisateurs (figure 9.2). Ces besoins sont dtermins
partir des informations recueillies lors des rencontres entre informaticiens et utilisateurs. Il
faut imprativement proscrire toute considration de ralisation lors de cette tape.
Durant cette tape, vous devrez dterminer les limites du systme, identifier les acteurs
et recenser les cas dutilisation (cf. section 2.5). Si lapplication est complexe, vous pourrez
organiser les cas dutilisation en paquetages.
Dans le cadre dune approche itrative et incrmentale, il faut affecter un degr dimportance
et un coefficient de risque chacun des cas dutilisation pour dfinir lordre des incrments
raliser.
Les interactions entre les acteurs et le systme (au sein des cas dutilisation) seront explicites
sous forme textuelle et sous forme graphique au moyen de diagrammes de squence (cf. section
9.2.2). Les utilisateurs ont souvent beaucoup de difficults exprimer clairement et prcisment
ce quils attendent du systme. Lobjectif de cette tape et des deux suivantes (section 9.2.2 et
9.2.3) est justement de les aider formuler et formaliser ces besoins.
F. 9.3 Les diagrammes de squence systme illustrent la description textuelle des cas
dutilisation.
Dans cette tape, on cherche dtailler la description des besoins par la description textuelle
des cas dutilisation (cf. section 2.5.3) et la production de diagrammes de squence systme
illustrant cette description textuelle (figure 9.3). Cette tape amne souvent mettre jour le
diagramme de cas dutilisation puisque nous somme toujours dans la spcification des besoins.
Les scnarii de la description textuelle des cas dutilisation peuvent tre vus comme des
instances de cas dutilisation et sont illustrs par des diagrammes de squence systme. Il faut,
au minimum, reprsenter le scnario nominal de chacun des cas dutilisation par un diagramme
de squence qui rend compte de linteraction entre lacteur, ou les acteurs, et le systme. Le
systme est ici considr comme un tout et est reprsent par une ligne de vie. Chaque acteur
est galement associ une ligne de vie.
Lorsque les scnarii alternatifs dun cas dutilisation sont nombreux et importants, lutilisa-
tion dun diagramme dtats-transitions ou dactivits peut savrer prfrable une multitude
de diagrammes de squence.
F. 9.4 Une maquette dIHM facilite les discussions avec les futurs utilisateurs.
du domaine ou par des entretiens avec des experts du domaine. Il faut absolument utiliser le
vocabulaire du mtier pour nommer les classes et leurs attributs. Les classes du modle du
domaine ne doivent pas contenir dopration, mais seulement des attributs. Les tapes suivre
pour tablir ce diagramme sont (cf. section 3.6.1) :
identifier les entits ou concepts du domaine ;
identifier et ajouter les associations et les attributs ;
organiser et simplifier le modle en liminant les classes redondantes et en utilisant
lhritage ;
le cas chant, structurer les classes en paquetage selon les principes de cohrence et
dindpendance.
Lerreur la plus courante lors de la cration dun modle du domaine consiste modliser
un concept par un attribut alors que ce dernier devait tre modlis par une classe. Si la seule
chose que recouvre un concept est sa valeur, il sagit simplement dun attribut. Par contre, si
un concept recouvre un ensemble dinformations, alors il sagit plutt dune classe qui possde
elle-mme plusieurs attributs.
F. 9.6 Le diagramme de classes participantes effectue la jonction entre les cas dutilisation,
le modle du domaine et les diagrammes de conception logicielle.
figure 9.6.
Il nest pas souhaitable que les utilisateurs interagissent directement avec les instances des
classes du domaine par le biais de linterface graphique. En effet, le modle du domaine doit
tre indpendant des utilisateurs et de linterface graphique. De mme, linterface graphique
du logiciel doit pouvoir voluer sans rpercussion sur le cur de lapplication. Cest le prin-
cipe fondamental du dcoupage en couches dune application. Ainsi, le diagramme de classes
participantes modlise trois types de classes danalyse, les dialogues, les contrles et les entits
ainsi que leurs relations.
Les classes de dialogues Les classes qui permettent les interactions entre lIHM et les utili-
sateurs sont qualifies de dialogues. Ces classes sont directement issues de lanalyse de
la maquette prsente section 9.2.3. Il y a au moins un dialogue pour chaque association
entre un acteur et un cas dutilisation du diagramme de cas dutilisation de la section 9.2.1.
En gnral, les dialogues vivent seulement le temps du droulemet du cas dutilisation
concern.
Les classes de contrles Les classes qui modlisent la cinmatique de lapplication sont ap-
peles contrles. Elles font la jonction entre les dialogues et les classes mtier en permettant
au diffrentes vues de lapplication de manipuler des informations dtenues par un ou
plusieurs objets mtier. Elles contiennent les rgles applicatives et les isolent la fois des
dialogues et des entits.
Les classes entits Les classes mtier, qui proviennent directement du modle du domaine
(cf. section 9.3.1), sont qualifies dentits. Ces classes sont gnralement persistantes,
cest--dire quelles survivent lexcution dun cas dutilisation particulier et quelles
permettent des donnes et des relations dtre stockes dans des fichiers ou des bases
de donnes. Lors de limplmentation, ces classes peuvent ne pas se concrtiser par des
classes mais par des relations, au sens des bases de donnes relationnelles (cf. section
3.6.3).
Lors de llaboration du diagramme de classes participantes, il faut veiller au respect des
rgles suivantes :
Les entits, qui sont issues du modle du domaine, ne comportent que des attributs (cf.
section 9.3.1).
Les entits ne peuvent tre en association quavec dautres entits ou avec des contrles,
mais, dans ce dernier cas, avec une contrainte de navigabilit interdisant de traverser une
association dune entit vers un contrle.
Les contrles ne comportent que des oprations. Ils implmentent la logique applicative
(i.e. les fonctionnalits de lapplication), et peuvent correspondre des rgles transverses
plusieurs entits. Chaque contrle est gnralement associ un cas dutilisation, et
vice versa. Mais rien nempche de dcomposer un cas dutilisation complexe en plusieurs
contrles.
Les contrles peuvent tre associs tous les types de classes, y compris dautres contrles.
Dans le cas dune association entre un dialogue et un contrle, une contrainte de naviga-
bilit doit interdire de traverser lassociation du contrle vers le dialogue.
Les dialogues comportent des attributs et des oprations. Les attributs reprsentent des
informations ou des paramtres saisis par lutilisateur ou des rsultats dactions. Les op-
rations ralisent (gnralement par dlgation aux contrles) les actions que lutilisateur
demande par le biais de lIHM.
Les dialogues peuvent tre en association avec des contrles ou dautres dialoques, mais
pas directement avec des entits.
Il est galement possible dajouter les acteurs sur le diagramme de classes participantes
en respectant la rgle suivante : un acteur ne peut tre li qu un dialogue.
Certaines classes possdent un comportement dynamique complexe. Ces classes auront
intrt tre dtailles par des diagrammes dtats-transitions.
Lattribution des bonnes responsabilits, dgage dans la section 9.2.2, aux bonnes classes
est lun des problmes les plus dlicats de la conception oriente objet. Ce problme sera affront
en phase de conception lors de llaboration des diagrammes dinteraction (section 9.4.1) et du
diagramme de classes de conception (section 9.4.2).
Lors de la phase dlaboration du diagramme de classes participantes, le chef de projet a
la possibilit de dcouper le travail de son quipe danalystes par cas dutilisation. Lanalyse
et limplmentation des fonctionnalits dgages par les cas dutilisation dfinissent alors les
itrations raliser. Lordonnancement des itrations tant dfini par le degr dimportance et
le coefficient de risque affect chacun des cas dutilisation dans la section 9.2.1.
grammes de navigation. Le concepteur le choix dopter pour cette modlisation entre des dia-
grammes dtats-transitions et des diagrammes dactivits. Les diagrammes dactivits consti-
tuent peut-tre un choix plus souple et plus judicieux.
Les diagrammes dactivits de navigation sont relier aux classes de dialogue du diagramme
de classes participantes. Les diffrentes activits du diagramme de navigation peuvent tre
strotypes en fonction de leur nature : fentre , menu , menu contextuel , dialogue ,
etc.
La modlisation de la navigation intrt tre structure par acteur.
Pour chaque service ou fonction, il faut dcider quelle est la classe qui va le contenir. Les
diagrammes dinteractions (i.e de squence ou de communication) sont particulirement utiles
au concepteur pour reprsenter graphiquement ces dcisions dallocations des responsabilits.
Chaque diagramme va reprsenter un ensemble dobjets de classes diffrentes collaborant dans
le cadre dun scnario dexcution du systme.
Dans les diagrammes dinteraction, les objets communiquent en senvoyant des messages
qui invoquent des oprations sur les objets rcepteurs. Il est ainsi possible de suivre visuellement
les interactions dynamiques entre objets, et les traitements raliss par chacun deux. Avec un
outil de modlisation UML (comme Rational Rose ou PowerAMC), la spcification de lenvoi
dun message entre deux objets cre effectivement une opration publique sur la classe de lobjet
cible. Ce type doutil permet rellement de mettre en uvre lallocation des responsabilits
partir des diagrammes dinteraction.
Par rapport aux diagrammes de squences systme de la section 9.2.2, nous remplaons ici
le systme, vu comme une bote noire, par un ensemble dobjets en collaboration (cf. figure
9.9). Ces objets sont des instances des trois types de classes danalyse du diagramme de classes
participantes, savoir des dialogues, des contrles et des entits. Les diagrammes de squences
labors dans cette section doivent donc toujours respecter les rgles dictes dans la section
9.3.2. Ces rgles doivent cependant tre transposes car, pour que deux objets puis interagir
directement, il faut que :
les classes dont ils sont issus soient en association dans le diagramme de classes partici-
pantes1 ;
1
Si elles ne sont pas en association, il doit au moins exister une relation de dpendance comme illustre par la
F. 9.9 Le systme des diagrammes de squences systme, vu comme une bote noire, est
remplac par un ensemble dobjets en collaboration.
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173
INDEX
intersection() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 P
inv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Paquetage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
invariants (inv) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 reprsentation graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
isEmpty() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Partitions (diagramme dactivits) . . . . . . . . . . . . . . . 127
let . . .in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Pin
navigation depuis une classe association . . . . . 90 dentre (diagramme dactivits) . . . . . . . . . . . 125
navigation vers une classe association . . . . . . . 90 de sortie (diagramme dactivits) . . . . . . . . . . . 125
navigation via une association . . . . . . . . . . . . . . . 89 de valeur (diagramme dactivits) . . . . . . . . . . 125
navigation via une association qualifie . . . . . . 89 Point de choix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105107
notEmpty(). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93 point de dcision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
oclAsType() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 point de jonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
oclInState() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Point de dcision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Point de jonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
oclIsKindOf() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Points de connexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
oclIsNew() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Polymorphisme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
oclIsTypeOf() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Port (diagramme de composants) . . . . . . . . . . . . . . . . 152
oprateurs prdfinis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
opration sur les classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Proprit (terminaison dassociation) . . . . . . . . . . . . . 52
oprations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8788 Proprits
oprations collect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 dune classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
oprations exists . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 structurelles dune classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
oprations forAll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
oprations reject . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Q
oprations select . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Qualificatif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
oprations prdfinies sur tous les objets . . . . 91
oprations sur les collections . . . . . . . . . . . . . 9296 R
oprations sur les ensembles . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Relation
oprations sur les lments dune collection . 94 instance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
post . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Relation dagrgation
postconditions (post). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84 classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
pre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 implmentation en Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
product() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 reprsentation graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
prconditions (pre) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Relation dassociation
prcdence des oprateurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . .96 acteur cas dutilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
reject . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 binaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
rgles de prcdence des oprateurs . . . . . . . . . 96 cardinalit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
rsultat dune mthode (body) . . . . . . . . . . . . . . . 85 classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5259
select . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 implmentation en Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6668
self . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88, 92 implmentation en SQL . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6971
size() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 multiplicit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31, 53
sum() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 n-aire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
navigabilit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8788
qualificatif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
types du modle UML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
reprsentation graphique . . . . . . . . . . . . . 31, 52, 53
types prdfinis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Relation dassociation qualifie
typologie des contraintes . . . . . . . . . . . . . . . . . 8286
classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
union() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Relation dextension
-> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 cas dutilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Relation dhritage
: : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Oprateur implmentation en SQL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
alt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 reprsentation graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Relation dinclusion
opt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 cas dutilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
par . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Relation de composition
strict . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Opration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 implmentation en Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
implmentation en Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 reprsentation graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
implmentation en SQL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Relation de dpendance
classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
reprsentation graphique . . . . . . . . . . . . . . . . 33, 61
Relation de dpendance dinstanciation . . . . . . . . . . . 64
Relation de gnralisation
acteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
diagramme de cas dutilisation . . . . . . . . . . . 33, 34
implmentation en SQL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
reprsentation graphique . . . . . . . . . . . . . . . . 34, 60
Relation de spcialisation
acteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
cas dutilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33, 34
Ralisation dune interface
implmentation en Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
S
Spcialisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
acteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
cas dutilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33, 34
Standish Group (tude du) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Strotype . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Squence
diagramme de squence . . . . . . . . . . . . . . . 139146
T
Terminaison dassociation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46, 51
possession . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
propritaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
proprit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Transition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103105
condition de garde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
dachvement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
diagramme dactivits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
effet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
externe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
interne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Typologie des contraintes OCL . . . . . . . . . . . . . . . . 8286
U
Utilisation dinteraction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
V
Visibilit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47