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ArchiCAD10 - (WWW Worldmediafiles Com) PDF
ArchiCAD10 - (WWW Worldmediafiles Com) PDF
G raphique
ArchiCAD 10
PC/Mac
Apprenez les fonctions de base
dArchiCAD
Initiez-vous au langage GDL et
adaptez ArchiCAD vos besoins
Progressez par des ateliers
thmatiques
Karl-Heinz Sperber
ArchiCad Livre Page I Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
S t u d i o G r a p h i q u e
ArchiCAD 10
Karl-Heinz Sperber
ArchiCad Livre Page II Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
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information complte et fiable. Cependant, CampusPress nassume de responsabilits, ni
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Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
ArchiCad Livre Page XI Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Prface
ArchiCAD est conu spcialement pour les architectes et les dessinateurs en
btiment et rpond particulirement aux besoins de cette branche. Plus de
100 000 utilisateurs se servent de ce logiciel pour les plans et la construction
de leurs btiments et ralisent leurs projets avec succs. Les tudiants en
architecture apprcient galement beaucoup ArchiCAD.
En tant quarchitecte, jutilise moi-mme ArchiCAD depuis plus de seize ans.
Et jenseigne depuis pratiquement aussi longtemps avec ArchiCAD de
futurs techniciens et architectes. Il mest arriv une anne davoir trois cours
de dbutants paralllement, ce qui ma donn loccasion de rdiger un script.
Cest avec ce document de travail que jai crit ce livre. Il est le fruit de mes
longues annes dexprience. Ctait le premier ouvrage sur ArchiCAD en
librairie en langue allemande et la troisime dition est dj parue. Elle a t
remanie fond pour la version 10 dArchiCAD.
Ce livre veut tablir la relation entre ArchiCAD et vos projets darchitecture.
Le point principal est toujours la qualit de nos btiments. Le logiciel et
lordinateur sont seulement les outils qui permettent larchitecte datteindre
ce but. Ce livre suit ce principe. Je suis convaincu que lon peut apprendre
ArchiCAD facilement et rapidement, et cest exactement le message que ce
livre doit vous faire passer. Avec ArchiCAD, vous allez raliser vos visions
architecturales avec plaisir.
Si ce livre navait que dix pages et si vous matrisiez tout de suite ArchiCAD
aprs lavoir lu, ce serait encore un plus grand succs. Mais ce nest pas si sim-
ple que cela. Malgr tout, dans la troisime dition, jai remani et comprim
beaucoup de choses pour vous permettre de russir encore plus vite.
Pour la version en langue allemande de cette troisime dition, la socit
Graphisoft a gnreusement fourni le CD-ROM daccompagnement pour la
version dmo ou la version tudiant ArchiCAD. Je tiens donc exprimer mes
remerciements la socit Graphisoft.
Vous trouverez les exemples de ce livre sur le site Web www.sperber.at/archicad.
Vous pourrez galement y tlcharger une galerie dimages en couleurs de
btiments intressants et des explications sur des effets additionnels. Je vous
invite dailleurs complter cette galerie en envoyant des plans ou des images
de btiments intressants dessins avec ArchiCAD.
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XII ArchiCAD 10
Prface pour
ldition franaise
Aprs la parution des deux premires ditions succs pour la version 10 et
son nouveau remaniement, le livre ArchiCAD est maintenant traduit aussi en
franais. Grce cette introduction simple au logiciel darchitecture qui les
mnera un rsultat assur, les architectes francophones pourront laborer
rapidement et facilement leurs concepts et leurs projets sur lordinateur et les
transposer ensuite dans la ralit.
Le livre a t conu en Autriche et tait destin lorigine aux pays de langue
allemande. Dans la traduction franaise, vous trouverez sans doute de lgres
diffrences concernant les codes de reprsentation des plans de construction
spcifiques aux diverses rgions. Ceci apparat dj entre lAutriche, lAllema-
gne et la Suisse. Mais vous allez si bien matriser ArchiCAD que vous naurez
aucun problme adapter vos dessins toutes les normes et tous les standards
possibles et imaginables.
Je tiens remercier la socit Abvent (http://www.abvent.com/
index.php?site=fr) charge de la localisation franaise dArchiCAD et de sa
distribution, laquelle a gnreusement fourni le CD-ROM daccompagne-
ment pour ldition imprime de ce livre. Abvent est galement le cra-
teur dArtlantis, un logiciel de rendu particulier, et dune quantit dautres
produits utiles aux architectes.
Pour la ralisation de cette dition franaise, jaimerais exprimer mes sincres
remerciements la socit Pearson France et tout particulirement leur di-
trice, Mme Patricia Moncorg, qui a dirig la coordination entre lAutriche et
la France, ce qui ne fut srement pas toujours une tche facile et qui a ainsi
apport le soutien ncessaire ce projet.
Je tiens galement remercier mon collgue architecte franais, M. Patrick Diver,
pour sa prcieuse contribution la ralisation de cette dition franaise. Il a
corrig la traduction dans loptique dun architecte et y a mis la dernire
main.
Enfin, jaimerais remercier Mme Marie-Hlne Mitard-Klug qui, en troite
collaboration avec lauteur, a traduit ce livre en franais avec normment
dnergie, de savoir et daffection.
Karl-Heinz Sperber
ArchiCad Livre Page XIV Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
ArchiCad Livre Page 1 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
CHAPITRE
1
Introduction
Au sommaire de ce chapitre
Objectif de ce livre
Les ateliers
Versions
Site Web dArchiCAD
Les touches et les raccourcis clavier
Objectif de ce livre
Cet ouvrage va vous permettre de prendre en main ArchiCAD et de
travailler sur vos propres projets. Vous amliorerez vos connaissances "en
pratiquant".
Aucun acquis pralable en matire de logiciels CAO/DAO nest ncessaire.
Cependant, des connaissances de base en informatique vous seront utiles.
Vous trouverez sur le site compagnon de cet ouvrage des listes de contrle qui
vous aideront raliser vos plans correctement et vrifier leur intgralit et
les graphiques.
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2 ArchiCAD 10
Les ateliers
Les travaux dans les ateliers vont de simples saisies de coordonnes jusqu la
construction dun modle de btiment complet et difficile. On peut sexercer
aussi faire des programmations GDL simples.
Vous trouverez des documents sur le site Web du livre, ladresse :
http://www.sperber.at/archicad.
Quelques tapes de votre travail pourraient se drouler dune faon autre que
celle indique ici. Veillez cependant tudier les ateliers comme ils sont
dcrits. Ils sont traits de manire didactique et, mme si cela vous semble un
peu laborieux au dbut, vous matriserez mieux le programme.
Versions
Le livre et les ateliers de cette troisime dition ont t conus entirement
partir de la version 10. Cest cette version qui doit tre utilise avec le livre,
mme si elle ne prsente pas beaucoup de diffrences avec la version 9.
Si vous utilisez la version tudiant, les ateliers sont tout fait semblables, sauf
la sortie de donnes pour les fichiers AutoCAD.
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Introduction Chapitre 1 3
Vous pouvez tout aussi bien apprendre avec la version dmo. Dans ce cas,
vous ne pourrez ni enregistrer ni montrer ce que vous avez appris.
Captures dcran
La plupart des captures dcran ont t ralises sur un ordinateur Windows
avec la version ArchiCAD 10 ou la version ArchiCAD 9.
Apple
Les utilisateurs dApple/Macintosh remarqueront de lgres diffrences,
essentiellement pour les captures dcran.
En outre, il est bon de mentionner la fonction du bouton droit de la souris
qui nexiste pas sur les anciens ordinateurs Apple. Apple propose galement
des souris deux boutons avec une roulette. Si vous en utilisez une, cela
simplifie normment votre travail avec ArchiCAD. Si vous ne possdez
quune vieille souris Apple, vous accderez la fonction du bouton droit en
Ctrl-cliquant.
4 ArchiCAD 10
Barre despace
Figure 1.1
La barre
despace.
La longue barre despace situe dans la range de touches infrieure est utili-
se dans ArchiCAD pour la fonction de "baguette magique" du curseur, pour
dessiner des polygones ferms. Pourquoi cette fonction porte-t-elle le nom de
baguette magique ? Vous le saurez bientt ; en attendant, sachez quelle vous
pargne une multitude de clics.
Figure 1.2
La touche Alt ou Option.
ArchiCad Livre Page 5 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Introduction Chapitre 1 5
Figure 1.3
Sur lordinateur Apple, la touche Alt
se prsente diffremment.
Touche Pomme
Figure 1.4
Sur un ordinateur Apple/Macintosh,
cette touche correspond la
touche Ctrl de lordinateur Windows.
Figure 1.5
La touche Ctrl sur lordinateur Windows.
La touche Ctrl (voir Figure 1.4) : en appuyant sur cette touche, le plus sou-
vent en combinaison avec une lettre, on appelle une commande de menu.
La touche Ctrl, combine la touche Alt, permet, dun clic sur un point
chaud, de transmettre des paramtres sur un lment existant et de le trans-
former.
De plus, la touche Ctrl permet de dcouper des lments linaires, tels
quune ligne ou un mur mais galement de diminuer des cercles et des splines
jusquau prochain lment linaire.
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6 ArchiCAD 10
Touche Majuscule
Figure 1.6
La touche Maj.
Dans ArchiCAD, cette touche (voir Figure 1.5) est utilise pour la slection
dlments. Peu importe quel outil vous tes en train dutiliser, en appuyant
sur la touche Maj, vous slectionnez des lments en cliquant dessus. Si vous
maintenez la touche enfonce, dautres lments sont ajouts la slection. Si
vous cliquez sur des lments dj choisis, ceux-ci seront ts de la slection.
Figure 1.7
La touche de verrouillage
des majuscules.
Dans ArchiCAD, cette touche (voir Figure 1.6) sert, lors de la slection de
points chauds se trouvant les uns sur les autres, aborder les lments les uns
aprs les autres. Vous dcidez ensuite sur quel lment vous voulez continuer
travailler.
Touche Echap
La touche Echap remplit la fonction Annuler la commande.
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Introduction Chapitre 1 7
I
P ARTIE
ArchiCAD
pour les dbutants
La premire partie de ce livre (chapitres 2 8) vous montre comment travailler avec
ArchiCAD, comment raliser des modles et comment dessiner et imprimer des plans.
Tout dabord, vous allez connatre les principes importants du travail avec ArchiCAD
et ses objets de biblio-thque. Vous apprendrez ce que sont les calques et comment orga-
niser vos dessins.
Ensuite, vous apprendrez entrer correctement des coordonnes. Lexactitude du travail
avec ArchiCAD repose sur la matrise du systme des coordonnes et sur la saisie correcte
des donnes. Avec ces connaissances de base, vous commencerez raliser le modle
dune maison jumelle. Au cours de ce travail, vous allez connatre les outils importants
dArchiCAD et apprendre les utiliser en pratique. Les connaissances acquises ne
restent pas seulement de la thorie grise, mais vous pouvez les appliquer tout de suite
dans votre modle.
Pour que votre modle devienne aussi le moyen de communication indispensable dun
architecte, le plan bien sr, vous allez apprendre galement la mise en page et le regroupe-
ment des diffrents dessins ainsi que limpression du plan. Aprs avoir imprim votre
premier plan, vous dterminerez vos propres attributs et vos rglages personnels. Vous allez
construire votre propre escalier, le premier lment de bibliothque ArchiCAD dont vous
allez vous servir. A la fin de la premire partie, vous allez travailler simplement, presque
comme avec une recette de cuisine. Vous allez "faire sauter" les fonctions de modelage indi-
ques et concevoir votre ide un mur latral pour votre maison jumelle.
Quand vous aurez assimil ces connaissances de base, il faudra bien sr vous exercer.
Continuez de travailler sur vos projets personnels.
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CHAPITRE
2
Prise en main rapide
dArchiCAD
Au sommaire de ce chapitre
Aperu
Mode dutilisation
Icnes et infos la Prompt Box
Lenvironnement de travail dArchiCAD
Surface commune
Techniques de travail ArchiCAD importantes
Plan du projet
Espace modle/espace papier
Dans ce chapitre, vous allez acqurir les connaissances de base dont vous avez
besoin pour apprendre vous servir de ce logiciel. Aprs la description des
fondements de la CAO/DAO et des particularits dArchiCAD, vous allez
tout de suite construire une premire maison en utilisant les rglages de base
dans les ateliers 1 et 2. Il vous suffit de suivre le mode dutilisation et de don-
ner libre cours votre curiosit. Vous apprenez tout en travaillant et, bien que
le programme soit ambitieux, vous y parviendrez trs facilement.
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Aperu
Ce chapitre dcrit votre travail avec ArchiCAD. Vous apprenez profiter du
nouveau logiciel et des possibilits qui souvrent vous.
Le btiment virtuel
ArchiCAD nest pas seulement un programme qui dessine vos projets mais
aussi un outil complet pour la planification et la gestion de construction.
Vous crez des fichiers allant de lbauche du projet jusqu lappel doffres en
passant par la visualisation et les prsentations.
Ne pensez pas seulement des graphiques ou des plans, mais gardez aussi
lesprit un btiment virtuel. Quelques programmes de CAO/DAO simulent
la planification, ArchiCAD simule la construction.
Tout en travaillant, vous obtenez des calculs de quantits, des listes de pices,
des descriptifs, des calculs de volumes et beaucoup plus encore. La Figure 2.1
illustre comment ArchiCAD exploite vos donnes "dessines" et se tient
votre disposition pour la suite du travail sur votre projet de construction.
Mme les fondements de la gestion future du btiment y sont dvelopps.
Lorsque vous commencez votre travail avec ArchiCAD, il est essentiel que
vous sachiez comment exploiter les donnes par la suite. Si vous ne travaillez
pas de faon prcise, le plan pourra sembler exact et pourtant il renfermera
des erreurs considrables dans le calcul des quantits.
Figure 2.1
Le dessin et les listes dlments vont de pair.
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Elments de construction
ArchiCAD a t conu spcialement pour larchitecture. Vous travaillez avec
des lments de construction tridimensionnels qui vous sont familiers dans la
technique de construction, cest--dire des murs, des dalles, des poteaux, des
toits, etc.
Elments de bibliothque
Vous trouverez en plus des lments de bibliothque dnomms "objets".
Leur utilisation est comparable celle des modles employs dans la technique
du lavis (genre de peinture lencre de Chine, dont les ingnieurs et les archi-
tectes se servent galement pour leurs plans).
Figure 2.2
Llment de bibliothque est plus quun simple symbole de modle.
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Les objets (voir Figure 2.2) sont des symboles graphiques, mais peuvent tre
galement utiliss de plusieurs faons comme on peut le voir en trois
dimensions dans nos visualisations. Ainsi, le symbole de plan de coupe dune
chaise devient dans la perspective intrieure un lment de dcoration dans la
pice. Vous travaillez avec des donnes et pas seulement avec des symboles
graphiques ; ainsi, vous pouvez donner un numro de srie cette chaise et
celle-ci rapparatra par la suite dans une liste et dans le descriptif.
Figure 2.3
Les paramtres dun objet jusquaux informations de gestion du btiment.
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Les objets ont aussi une proprit importante qui les distingue des "blocs"
tels quils sont utiliss dans AutoCAD : les objets sont paramtriques. On
peut les transformer de multiples faons en saisissant ou en modifiant des
paramtres (voir Figure 2.3). Ainsi, on peut crer une chaise avec ou sans
accoudoirs ou choisir une couleur pour le rembourrage. A propos, le symbole
doutil pour des objets est une petite chaise.
Outre ces objets, vous utiliserez dautres sortes dlments de bibliothque :
Les sources lumineuses sont des objets qui ont la capacit de crer de la
lumire dans votre scne.
Les fentres et portes sont des lments de bibliothque paramtriques
qui sont seulement utiliss dans les murs. Une ouverture est alors faite
automatiquement dans le mur.
Les escaliers sont des lments de bibliothque que vous crez vous-mme
laide du programme Fabrication descaliers.
Il existe quelques programmes supplmentaires (extensions) qui vous permet-
tent, sans aucune connaissance en programmation, de trouver des lments
de bibliothque.
Avec ArchiCAD, vous travaillez avec une bibliothque standard que vous
agrandissez vous-mme. Il est possible galement dacheter des collections
dobjets sur Internet ou de se procurer un grand nombre dlments de construc-
tion et dameublement gratuitement.
Les objets sont des rfrences dans le plan (modle). Vous devez donc avoir
charg dans le gestionnaire de bibliothque la bibliothque correspondante
avec les objets utiliss. Le fichier du plan ne contient que des indications sur
le positionnement et sur les paramtres. Si les bibliothques correspondantes
ne sont pas charges, alors le plan laisse apparatre seulement un point noir
la place de lobjet.
Elments de dessin
Les lments graphiques sont des lments deux dimensions de votre plan,
telles les lignes, les inscriptions, les hachures, les cotations, etc.
Le point daide nest pas un lment graphique et il nest pas imprim non
plus.
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Elments de donnes
Les zones ou les dnomms objets de proprits servent, outre linscription,
au calcul des surfaces et lorganisation du descriptif ou plus exactement
des donnes.
Figure 2.4
Points chauds et curseur intelligent pendant le travail avec ArchiCAD.
tout simplement son contour avec la souris), ce qui a pour effet de mettre
votre disposition encore plus de paramtres pour travailler.
Figure 2.5
La mise en valeur colore dun lment activ.
Mode dutilisation
Techniques connues vous en savez plus que vous ne croyez
Vous vous tes sans doute dj demand pourquoi certaines personnes sont
tout de suite laise dans un programme informatique qui leur est totalement
inconnu et parviennent des rsultats remarquables sans instruction.
Ce nest pas leur intuition pure bien sr, mais le mode dutilisation du logi-
ciel qui en est lexplication. La plupart des programmes suivent peu prs
la mme logique. Cest l lune des forces essentielles dArchiCAD. Laissez-
vous guider par le programme et vous verrez que vous pouvez dj travailler
convenablement sur lordinateur sans avoir besoin dinstructions suppl-
mentaires.
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Figure 2.6
Ajustement de lextrmit
sur un lment existant.
Figure 2.7
Des flyouts cachent des outils
semblables, ici dans la barre
doutils classique.
Surface commune
Dmarrez ArchiCAD 10.
Figure 2.8
La bote de dialogue
de dpart.
Figure 2.9
La surface standard dArchiCAD 10.
Figure 2.10
Disposez les nouvelles fentres
sur la marge infrieure de lcran.
Figure 2.11
Lenvironnement de travail ArchiCAD.
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Figure 2.12
Nouveau et restauration.
Lchelle
On dessine toujours la taille originale, cest--dire lchelle 1/1. Construi-
sez votre maison virtuelle exactement comme elle est en ralit. Lchelle
correspond seulement la sortie du travail, plus exactement limpression
papier. Le dessin ne se compose pas seulement dlments 3D, mais aussi
de symboles pour le plan (lgende, etc.), de lignes avec diffrentes pais-
seurs de traits et dautres lments 2D. Ceux-ci restent les mmes dans dif-
frentes chelles. Par rapport aux lments 3D, ils apparaissent de tailles
diffrentes.
Cela parat moins compliqu en regardant la Figure 2.13.
Le symbole de fentre est aussi reprsent automatiquement de manire diff-
rente. Cette reprsentation dpend de la programmation de llment de
fentre et elle est annule si vous choisissez lchelle 1/100.
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Figure 2.13
Reprsentation de lchelle. Les lgendes et les paisseurs de traits sont reprsentes de la mme taille.
Coordonnes
En plaant exactement les lments de dessin, on bnficie de tous les avan-
tages quoffre un logiciel de CAO/DAO, tels que mesure automatique,
calculs, etc.
Mais comment soriente-t-on ? Pour rpondre cette question, vous devez
apprendre quelque chose sur les coordonnes.
Il y a des systmes spciaux qui conviennent pour diffrentes possibilits
dorientation :
Le systme de coordonnes cartsien. Cest le systme le plus connu. Il
repose sur le fait que chaque point se laisse dfinir sur une coordonne X,
Y et Z.
Le systme de coordonnes polaire. Ici, des points sont dfinis en rf-
rence au point zro avec le rayon et les angles (R et A). Cette possibilit
dorientation est particulirement prcieuse pour des plans compliqus et
dans le domaine de lhabitat ancien.
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Figure 2.14
Les systmes de coordonnes.
Le curseur intelligent
Si vous dplacez le curseur dans la fentre du plan de coupe, vous verrez quil
change dapparence ds quil rencontre des lments. Daprs les formes du
curseur, vous reconnaissez les points que vous abordez. On appelle cela
un "curseur intelligent". Dans la plupart des cas, le curseur donne galement
des indications sur les angles droits, les espaces, etc. Le curseur communique
en bonne et due forme avec vous et vous fournit des prcisions sur les lments
quil aborde.
Le menu Vue > Zoom est responsable de la navigation et contient toutes les
commandes ncessaires, mais il existe aussi une manire encore plus simple
de procder : placez-vous en bas gauche sur les symboles de navigation dans
la barre de droulement de la fentre du plan (voir Figure 2.15).
Figure 2.15
Barre de navigateur.
A Aprs avoir optimis, il ny a rien sur le dessin ou bien tout est minuscule.
Attention Probablement sans le faire exprs, vous avez dessin quelque chose quelque part en
dehors de la zone du dessin et cela apparat maintenant. Vous devez rechercher
lerreur et la corriger (par exemple en activant loutil Flche l o vous supposez
que se trouve lerreur).
Figure 2.16
Le plan de coupe contient les lments sous le plan dtage auquel vous pensez.
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Figure 2.17
La reprsentation descaliers.
Faites toujours attention bien placer au mme endroit des lments clairement
identifiables. Sinon, lorsque vous copierez un autre tage, des erreurs vont appa-
info
ratre. Exemple : si vous dessinez une dalle de sol et une dalle dans un tage et que
vous copiez ensuite toutes les dalles dans un autre tage, vous avez alors copi un
lment de trop. Ici, la discipline aide et tout ce qui se trouve sous la surface de
projection du plan va tre dessin seulement ltage concern. Loutil de dalle est
alors en fait un outil de plancher.
Etages
Les tages sont dfinis selon les besoins, mme si vous ne voulez pas les consi-
drer comme faisant partie du plan. Si vous travaillez en 3D, excluez des tages
de la sorte de la transformation en 3D.
Ce que vous voulez voir dans la visualisation est dfini dans le menu Vue >
Elments dans vue 3D > Filtrer lments en 3D.
Si vous reprsentez dautres parties de dessins deux dimensions comme les faades
ou la coupe, il est possible aussi de dposer ces dessins dans des tages particuliers.
info
Ainsi, toutes les fonctions 3D sont votre disposition. De cette manire, on peut
dessiner les gouttires mais aussi les fentres avec loutil Mur et, ensuite, avec la
commande Dcomposer, les transformer en lignes et en hachures. Choisissez le
menu Edition > Modifier > Dcomposer dans vue courante ; vous pouvez alors
travailler sur les lments tridimensionnels en 2D. Cest merveilleux de voir des
lignes parallles se transformer en cercles. De cette faon, jai dj dessin aussi des
rues et des chemins.
Pour ce faire, vous devez connatre le dossier contenant les objets souhaits
ainsi que son chemin sur le disque dur. Si vous tes amen ensuite travailler
sur un autre ordinateur, vous devrez non seulement emporter le fichier de
dessin mais aussi les objets qui ne font pas partie du standard dArchiCAD.
En chargeant le fichier du plan, il faut ensuite indiquer le chemin menant aux
objets.
Dans le menu Fichier > Bibliothques et objets > Gestionnaire de biblioth-
que, vous dfinissez les chemins menant aux bibliothques (voir Figure 2.18).
Figure 2.18
Le gestionnaire de bibliothque.
Si vous travaillez seul sur votre PC, le logiciel se souvient des chemins et
ArchiCAD localise trs facilement les bibliothques sans avoir besoin de votre
intervention. En revanche, vous risquez dtre surpris si vous travaillez avec
votre projet sur un autre ordinateur ou dans un autre rseau. Parfois, on ny
trouve mme pas les bibliothques standard. Ayez donc toujours lorganisa-
tion de vos donnes lil, ainsi que la manire daccder au programme et
aux bibliothques dobjets.
La plupart du temps, on trouve les bibliothques standard sous C:\Pro-
gramme\Graphisoft\ArchiCAD 10 dans le classeur Bibliothques10.
Dans les rseaux, le chemin peut tre tout autre.
Il est prfrable dter les bibliothques dont vous navez pas besoin. Nayez
pas peur, elles ne seront pas effaces.
1. NDLR : Lauteur emploi ici les termes de : une certaine structure de calques et une dnomi-
nation spcifique en rfrence la possibilit du logiciel de se conformer une charte gra-
phique (par exemple, certains calques pour la structure, et dautres pour le second uvre,
etc.). Les variantes sont illimites.
ArchiCad Livre Page 33 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 2.19
Les calques sont comme des feuilles transparentes ayant chacune leur propre contenu. Le btiment est
reprsent dans des assemblages toujours nouveaux.
Des calques sont aussi regroups. On va alors crer des assemblages de plu-
sieurs calques, pour la reprsentation en 3D ou pour diverses exigences du
plan dexcution.
A Un petit point noir suit le curseur et je ne peux plus le dplacer comme je voudrais !
Attention Vous avez activ la grille par erreur. Il vous suffit dannuler la grille dans la fentre
de coordonnes (voir Figure 2.20).
Figure 2.20
La prise de grille est teinte.
Et comment effacer ?
1. Cliquez du bouton droit sur un lment pour activer celui-ci.
2. Un menu contextuel apparat. Slectionnez Effacer.
3. Llment est t.
Le pav numrique comprend tous les chiffres, signes, virgules et une touche Entre
porte de la main. Entrez un nombre sept chiffres et vous verrez la diffrence.
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On entre des chiffres comme avec une calculatrice. Donc, pour 0,15, vous ne
tapez que ,15. Des chiffres sans signe sont interprts comme sils taient prcds
astuce
de +. Aprs le nombre, vous devez bien sr entrer les signes car ceux-ci comman-
dent lentre de coordonnes relative.
Les entres relatives au projet se font, selon votre prfrence, en mtres, centi-
mtres, etc., mais aussi en pouces et en pieds comme cest courant aux tats-Unis.
astuce
Il est encore possible de procder des modifications pendant le travail.
On peut trouver cette fonction dans le menu Options > Prfrences projet > Units
de travail.
Figure 2.21
Le mur gris
devient blanc.
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Traitement de duplicatas
Quand vous voulez dupliquer un lment et le dplacer, autrement dit faire
une copie de cet lment un autre endroit, appuyez sur la commande
Dplacer puis une fois sur la touche Ctrl. Un petit plus apparat sur la surface
du dessin. De cette faon, loriginal reste intact aprs lexcution de la commande
(voir Figure 2.22).
Figure 2.22
Loriginal reste intact en appuyant encore sur la touche Ctrl aprs lentre de la commande.
Si, aprs lentre de commande, vous appuyez en mme temps sur les touches
Ctrl et Alt, la commande Dplacer se rpte jusqu ce que vous soyez posi-
tionn sur Annuler. En copiant plusieurs fois, on voit apparatre deux petits
signes plus sur lcran.
Le tout fonctionne bien sr aussi avec Rotation et Symtrie.
Figure 2.23
Trac dune ligne parallle.
Pour dessiner des lignes parallles, procdez ainsi (voir Figure 2.23) :
1. Commencez la nouvelle ligne dun clic de souris ou par lentre de coor-
donnes.
2. Cliquez sur le symbole des lignes parallles dans la fentre de contrle.
3. Montrez la direction.
4. La direction est fixe. Marquez lextrmit.
Ce processus est aussi valable pour des orthogonales, le dessin angle sym-
trique, etc.
ArchiCad Livre Page 38 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Si, en dessinant, vous appuyez sur la touche Maj, cette direction de construc-
tion et langle droit seront fixs en plus des directions orthogonales. Cela ne
change pas tant que vous nindiquez pas une nouvelle direction.
Groupement de la slection
Vous activez plusieurs lments travers la cration de groupes. Tous les
lments grouper sont activs et regroups avec la commande du menu
Edition > Groupes > Grouper.
Si loption Travail dans les groupes est active dans la fentre de contrle, le
groupe sera alors trait. Si cette option est dsactive, llment sera trait
individuellement comme dhabitude (Suspendre les groupes).
La Figure 2.24 illustre comment, avec les groupes, on peut slectionner certains
lments laide dun clic de souris.
Figure 2.24
Loption Travail
dans les groupes.
Figure 2.25
La fonction de la baguette magique.
Cela facilite vraiment le travail de pouvoir crer des hachures, des dalles et des
toits partir de traits de polygones. La barre despace est la commande courte
pour la baguette magique.
Faites attention ce que le trait de polygone ne prsente aucune lacune, aussi
petite soit-elle.
Figure 2.26
Des points dattraction spciaux proximit du curseur.
Plan du projet
Si vous connaissez dj dautres programmes de CAO/DAO, ArchiCAD
va pourtant vous surprendre avec le dnomm plan du projet. Celui-ci sert
ladministration du dessin, mais aussi la navigation entre les diffrents
dessins.
Ce plan du projet contient la totalit de ladministration du dessin et des
donnes de tout le projet, de faon tout fait compacte et dans un seul
fichier. La Figure 2.27 illustre comment tous vos dessins et modles, mais
aussi les listes dlments et les informations concernant le projet, sont rentrs
dans le fichier ArchiCAD.
Vous devez choisir lune des possibilits ci-aprs :
Les tages (plans de coupe), qui contiennent les informations tridimen-
sionnelles mais aussi les reprsentations du plan.
Les coupes, qui offrent loption Modle reconstruction automatique
dlments 3D (attention, dans ce mode, vous effacez des lments des
plans de coupe et du modle) et loption Dessin qui ne contient que de
ArchiCad Livre Page 41 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 2.27
Le plan du projet.
Noubliez pas que vous avez galement besoin des objets correspondants pour
la reprsentation de votre projet, mais ils ne sont pas l. Pour la reprsen-
tation complte, ArchiCAD dispose de loption Enregistrer sous fichiers
archives (.PLA ou .PAE). L, tous les objets de bibliothque utiliss dans le
fichier sont attachs au fichier. Mais faites cela uniquement si vous avez fini le
projet ou bien si vous allez imprimer ou tracer sur un autre ordinateur que le
vtre. Si vous continuez travailler sur le projet, vous aurez probablement
besoin dobjets supplmentaires que vous devrez galement charger, ce qui
peut crer un chaos pouvantable dans la gestion de bibliothque.
Un double clic fait apparatre les diffrents dessins dans la fentre principale,
et le travail sur le projet continue dans ce dessin.
Si besoin est, refermez cette fentre.
Figure 2.28
Un clic dans le X infrieur ferme la fentre.
Ne cliquez pas dans le X au-dessus.
Cela fermerait ArchiCAD !
CHAPITRE
3
Atelier 1 : entre
de coordonnes
Au sommaire de ce chapitre
Condition pralable
Objectifs
Exemple 1 : on dessine un carr
Exemple 2 : entre de coordonnes polaires et absolues
Autres exercices
Condition pralable
Cet atelier est destine des dbutants. Pas besoin de connaissances en
ArchiCAD. Vous allez apprendre entrer des donnes de manire exacte. Cet
atelier achev, vous saurez dessiner des dtails en deux dimensions pour vos
projets de construction mais toujours sans lments de construction.
Objectifs
Vous tes certainement impatient de raliser votre premier travail avec Archi-
CAD, peut-tre mme avez-vous dj fait quelques tentatives et dcouvert de
ArchiCad Livre Page 44 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Prfrences
En essayant diverses manipulations au dpart, vous avez peut-tre modifi des
rglages spcifiques (prfrences) et transform la surface de lcran. Contr-
lez donc si tout correspond encore aux rglages fixs pralablement ou,
mieux encore, redfinissez les rglages comme cela est dcrit dans le chapitre
prcdent.
Et maintenant, cest vraiment parti !
Rglez les modes dentre de coordonnes suivants dans la fentre de coor-
donnes en cliquant sur les petits triangles :
Les coordonnes cartsiennes (X, Y) sur absolu et relatif. Ici, vous ne
voyez aucun petit triangle (signe delta) devant la valeur X ou Y.
Les coordonnes polaires (R, A) sur seulement relatif. L, il y a un
signe delta devant la valeur du rayon R.
La Figure 3.1 illustre ce que vous devez faire.
Le dessin commence.
1. Slectionnez loutil Ligne.
ArchiCad Livre Page 45 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 3.1
Les modes dentre
pour les coordonnes.
La slection de loutil
Ligne.
Figure 3.2
Premier clic de souris
pour la ligne.
Premire ligne
3. Ensuite, cliquez sur le point zro. Vous venez juste de commencer le dessin
dune ligne. (Etape 1 de la Figure 3.3.)
Faites attention ne plus dplacer la souris (sinon vous indiqueriez un
lment lordinateur). Veillez aussi ce que le cble de la souris ne
coince pas quelque part. Le crochet du curseur intelligent doit rester sur
lcran jusqu ce que :
4. Vous appuyiez sur la touche X. (Etape 2 de la Figure 3.3.)
Ecrivez maintenant dans le champ X de la fentre de coordonnes et diri-
gez le curseur sur lentre de chiffres, cest--dire 5 mtres droite, et
cliquez, mais comment ?
Ecrasez la valeur X avec le chiffre +5.
Appuyez sur la touche Y et crasez la valeur avec 0 (zro).
La ligne est dj l o elle doit se terminer.
ArchiCad Livre Page 46 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Si vous entrez dabord le signe et aprs le nombre, lentre se rfre au point zro
absolu. Cest lentre de coordonnes absolue.
Figure 3.3
Dessiner daprs lentre de coordonnes.
Si vous avez entr quelque chose de faon incorrecte, ne cliquez pas sur le point de
dpart, ce qui produirait une ligne de longueur zro, mais abandonnez lentre
astuce
avec Annuler dans la fentre de contrle (ou cliquez droit et slectionnez Annuler
dans le menu contextuel).
On croit souvent navoir rien dessin et il reste ensuite quelque part des morceaux
de mur de taille infime qui sont la cause derreurs dans le modle.
Quavez-vous fait ?
La premire ligne a t entre avec des coordonnes absolues.
La deuxime tape consistait montrer un point (extrmit de la pre-
mire ligne), sans signe, au dbut de la seconde ligne. La coordonne a t
entre de faon relative (vous avez plac le signe aprs lentre du chiffre).
La seconde ligne a t entre non seulement de faon relative mais aussi
avec un processus de calcul.
Vous venez de dcouvrir toutes les fonctions de lentre de coordonnes car-
tsienne. Le reste pouvait tre termin uniquement avec les fonctions du curseur
intelligent.
Le carr devrait tre maintenant visible lcran. Les lignes sont droites et de
mme longueur. Si ce nest pas le cas, il y a une erreur.
Utilisez la fontion Zoom pour contrler les coins.
Dessinez prcisment !
Les diximes ou centimes de millimtres peuvent tre aussi imprcis ! Dans le
domaine du dessin assist par ordinateur, la prcision signifie dessiner prci-
sment ! Le curseur intelligent est toujours l pour vous aider.
Si vous continuez utiliser des lments qui ne sont pas justes, les erreurs
vont sadditionner (comme lorsque vous dessinez la main). En cotant votre
dessin, vous allez alors dcouvrir les erreurs et vous aurez ensuite deux fois
plus de travail !
Effacez les lments qui ne sont pas justes et redessinez-les. Des lignes dgra-
des lcran indiquent des erreurs. Ds le dbut de votre travail, veillez
viter des imprcisions peine visibles. La plupart du temps, on remarque
ces erreurs en mettant les cotations et la correction de ces erreurs nest pas
simple.
ArchiCad Livre Page 49 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 3.4
La direction est montre par lentre de curseur.
1. Commencez une ligne au point zro (loutil Ligne est encore rgl
cliquez ensuite sur ce point) et montrez la direction pour la nouvelle ligne
lordinateur (ne cliquez pas sur le point en haut droite). Faites atten-
tion au curseur et ce que la forme du curseur change lorsque vous trouvez
un point.
2. Maintenant, sans mouvement du curseur, appuyez sur les touches R, +, 2
et Entre.
Figure 3.5
Travailler sur le dessin.
Figure 3.6
A gauche lentre de coordonnes absolue, droite lentre de coordonnes relative
avec coordonnes polaires.
ArchiCad Livre Page 52 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Langle peut tre montr aussi. Essayez ce que lentre dangle a pour effets.
La Figure 3.7, gauche, illustre seulement le rayon, donc la longueur de la
ligne. Peu importe langle que vous fixez lavance.
Langle droite est important, car vous en avez besoin pour lopration de calcul.
Figure 3.7
A gauche une entre dangle absolue, droite une entre dangle relative.
Autres exercices
Lentre de coordonnes devient votre pain quotidien. Vous devriez faire
encore quelques exercices. Essayez de copier les graphiques suivants de faon
tout fait exacte. Servez-vous de tous les systmes de coordonnes possibles
et utilisez tous les instruments de travail connus. Essayez aussi de trouver
diffrentes manires de parvenir au mme but.
Utilisez vos propres prsentations. Une petite suggestion se trouve la
Figure 3.8 pour de tels exercices. Vous pouvez faire tous les graphiques possi-
bles, mais vous devez absolument vous en tenir aux mesures fixes lavance
et ne pas dessiner de manire incontrle.
ArchiCad Livre Page 53 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
2 3 3 2
2 23 23 28
31 23 23
25 5
9
175
15
17
10
175 175
18
16
175
5 1
14 5
5
3
3
37,6
13 2
23
10 10 2
15
8?
23 23
2 5
15
10 25 15
60 20 50 30 80
60
70
22
40
10
25
15 14 2 5
20 20
16
25
70
5 5
25
85
25
30
25 5 15
70 70 25 80
Figure 3.8
Vous pourrez utiliser de tels dessins de dtail simplifis par la suite. Ici, le bas et le haut des escaliers.
Dessinez aussi le cercle. Observez absolument les mesures fixes lavance.
Travaillez aussi avec les techniques qui ont dj t dcrites, comme le dcou-
page laide de la touche Ctrl.
Malgr tout ce que comprend la technique 3D, le dessin assist par ordina-
teur deux dimensions est vraiment le fondement pour toutes les planifications
et visualisations.
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CHAPITRE
4
Atelier 2 : la premire
maison avec ArchiCAD
Au sommaire de ce chapitre
Objectifs de cet atelier
Prparation du fichier
Ralisation de votre modle
Du modle au plan
Dessin 2D
Impression dessins
Avant de commencer, vous devriez faire un croquis sur les dveloppements de hau-
teurs ncessaires, donc dessiner la main une coupe de la maison et vous devriez
astuce
galement concevoir un petit projet pour le calcul des escaliers.
Coupe
WC 567
Sol : Carrelage 27 125 10 365 40
2,500 m 2 107 180 155 125
50
50
70
50
70
50
150
150
40
200
200
90
90
40
40
40
allgre180
allgre180
Entre
200
200
Soll Carrelage 80 80
7,387 m 2 200 200
200
200
80
80
10
10
295
695
534
5045
11,45
1.200
0,00
950
950
25
Salle de Sjour/Cuisine
Sol : Carrelage
NGF: 46,598 m2
440
15
27 375 25 100 40
27 125 10 365 40
2 25 500 40
567
Coupe
0. Rez-de-Chausse
Figure 4.1
Maison jumelle plan de coupe du rez-de-chausse
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Figure 4.2
Coupe
Plan de coupe de ltage suprieur.
100
100
40
40
40
allge 170 allge 170 80
80
200 200
200
10
Mezzanine
Sol: Carrelage
760
720
24,542 m2
510
3,00
11,33
10,93
12,00
0,00
Espace ouvert
373
NGF: 17,596 m2
440
440
67
400 100 40
5 556
27 257 186 40
567
1. Etage
Coupe
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5,00
5,985
100
3,00
50 15
15,00
235
0,00
Coupe : Nord-Sud
Figure 4.3
La maison reprsente dans la coupe.
A la Figure 4.4, les faades est et ouest sont en fait symtriques. Dans cet ate-
lier, on va dans un premier temps dessiner seulement la faade sans la grande
baie vitre. Au Chapitre 8, cette ouverture est modele par la suite dans un
atelier qui lui est consacr. Pour linstant, lexercice nest pas trop difficile.
Nous nous concentrons sur les fonctions essentielles dArchiCAD. Si vous
vous accrochez, vous allez russir faire sortir des lments de construction
de votre ordinateur comme par enchantement.
Et maintenant, on attaque la premire maison.
Prparation du fichier
Pour le modle, nous avons simplifi quelques dtails. Mais cela ne veut
pas dire, lorsque le modle est termin, quil vous suffit de faire une coupe
de la maison nimporte o pour que vous obteniez automatiquement un
dessin technique. La simplification noffre quune possibilit plus rapide
de parvenir au rsultat souhait. Ce serait tout fait possible de construire
toutes les chapes de ciment, toutes les fondations, toutes les grilles de dalle
ou toutes les gouttires, etc. en 3D. Mais le travail nen vaut pas la peine.
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Faade Ouest
Faade Est
Figure 4.4
Les faades est et ouest.
ArchiCad Livre Page 61 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Faade Nord
Faade Sud
Figure 4.5
Les faades nord et sud.
ArchiCad Livre Page 62 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Les dtails seront dessins par la suite en 2D, cest--dire avec des lignes,
des hachures et des inscriptions. Les choses les plus importantes saccordent
en 2D et en 3D.
Dmarrer ArchiCAD
Lorsque vous chargez le programme, une bote de dialogue vous demande si
vous voulez charger un nouveau projet ou un projet existant.
Chargez des fichiers du site Web Prsentation maison jumelle.pln et Moiti de
maison jumelle.pln.
Ouvrez le premier fichier, Prsentation maison jumelle.pln et sauvegardez-le
tout de suite sur votre disque dur laide du menu Fichier > Enregistrer.
Donnez un nouveau nom au fichier, par exemple Maison jumelle; vous allez en
effet construire une maison jumelle entire. Vous allez dsormais enregistrer
avec Ctrl+S, et ceci le plus souvent possible, car chacun de vos travaux, si
petit soit-il, est suffisamment important pour tre sauvegard.
vous arrive de travailler sur vos projets dans dautres rseaux et sur dautres
ordinateurs, la dfinition des chemins devient indispensable.
Figure 4.6
Les chemins de bibliothques sont dfinis.
Figure 4.7
Structure dtage ( gauche) et plan du projet ( droite).
2. Vous avez maintenant une bote de dialogue dans laquelle vous ne trou-
vez que ltage 0. Nommez cet tage "Rez-de-chausse" et entrez 3 mtres
de hauteur dtage. Avec Insrer au-dessus, vous crez un nouvel tage.
Entrez ici aussi le nom et la hauteur de ltage. La vue de dessus du toit
nest certes pas imprime en tant que plan, mais elle sert cependant la
ArchiCad Livre Page 65 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Pour les murs, il est important que ces lignes de rfrence se rejoignent toujours,
car cest seulement comme cela quelles constituent des raccords exacts. De toute
astuce
manire, il faut absolument travailler avec prcision.
Prenez lhabitude de mettre si possible les lignes de rfrence, pour les murs ext-
rieurs, toujours lextrieur du btiment. La plupart du temps, les dimensions
extrieures sont aussi fixes lavance ou sont imposes par des rglementations
durbanisation ou par les limites du terrain. Cest galement plus simple pour
faire des modifications dans la construction des murs.
Pour voir ces lignes de rfrence, vous devez changer de mode de dessin.
Et comment ?
Dans le menu Vue > Options vue cran > Raccord murs et poutres.
Dans ce menu, vous pouvez changer tout moment de mode de dessin.
Utilisez cependant si possible principalement le mode Raccord murs et
poutres.
Et maintenant, on dessine le mur :
1. Choisissez loutil Mur dans la bote outils (cliquez sur le symbole Mur).
2. Rglez les options par dfaut Mur (double-cliquez sur loutil Mur).
Apparat alors une bote de dialogue qui na pas lair trs simple a priori. Mais
nous profitons maintenant des rglages de base unitaires et navons pratique-
ment rien modifier en fait, en regardant la fentre de plus prs et avec
quelques clics du bouton droit, on saperoit que ce nest pas si dconcertant
que cela.
En ralit, vous ne devez changer que la hauteur des murs.
Dans la bote de dialogue Options par dfaut Mur, vous avez seulement
besoin du champ Gomtrie et position pour vos donnes.
Veillez ce que tout soit rgl comme la Figure 4.8.
Vous pouvez effectuer aussi quelques rglages dans la zone Informations sans
ouvrir cette bote de dialogue. Contrlez lpaisseur du mur, le bord inf-
rieur doit indiquer 0,00 (" ltage 0"), et faites attention la zone Informa-
tions. Ici, "mur droit/mur simple" devrait dj tre slectionn. A la
Figure 4.9, vous voyez comment cela est reprsent dans la zone Informa-
tions. La ligne de rfrence est indique aussi. Le mur est suspendu la ligne
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Figure 4.8
Les options par dfaut Mur pour votre premier mur.
de rfrence gauche. Bien sr, cela nest valable que si vous tracez le mur de
gauche droite.
Lorientation du mur reprsente ci-dessus vous oblige maintenant dessiner
dans le sens des aiguilles dune montre.
Nous commenons en haut gauche et nous construisons le mur avec une
longueur de 5,67 mtres vers la droite et ensuite 12 mtres vers le bas. Nous
voulons galement un mur de verre oblique, mais nous ne le dessinons pas
pour le moment. Il sera insr plus tard en tant quobjet. Le rectangle est
ferm quand vous dessinez la cloison avec 27 cm dpaisseur (25 cm de brique et
2 cm disolation).
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Figure 4.9
Les rglages dans
la zone Informations.
Aprs avoir choisi loutil Mur, placez-vous sur le point de dpart et faites
attention ce que le curseur trouve aussi le point et lindique avec un petit
crochet.
1. Appuyer sur la touche Entre ou cliquez (le mur commence).
2. Saisissez successivement X, 5,67 et +, puis appuyez sur la touche Entre
(le mur se termine, le curseur est dj au bon endroit pour le nouveau
mur, la souris ne doit pas tre dplace).
3. Appuyez sur la touche Retour (le prochain mur commence).
4. Nous allons maintenant entrer ce mur avec une nouvelle technique, lIns-
pecteur. Dplacez la souris le long dunes des lignes guides en allant vers
le bas, tapez 12 et appuyez sur la touche Entre. Le mur est construit.
Pour entrer lInspecteur, vous devez non seulement activer la reprsentation
de lignes guides mais galement activer lentre de lInspecteur.
1. Allez dabord dans le menu Vue > Lignes guides.
2. Lentre de lInspecteur est active dans le menu Options > Environnement
de travail > Inspecteur et saisie des coordonnes.
3. Noubliez pas de modifier lpaisseur du mur pour la cloison.
4. Et maintenant, faites Ctrl+S pour enregistrer.
ArchiCad Livre Page 69 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Ce nest pas forcment ncessaire mais pour que vous noubliiez pas que tout
est tridimensionnel, regardez un peu votre performance en 3D :
Allez dans le menu Affichage > Mode vue 3D > Axonomtrie.
Une nouvelle fentre souvre, la fentre 3D. Ici dans lAxo, cest avec lorbite
en 3D quon navigue le mieux. Choisissez ce type de navigation dans la barre
de navigation, comme lillustre la Figure 4.10 ci-dessous.
On tourne maintenant le modle en cliquant du bouton gauche ; le bouton
du milieu remplit la fonction Panorama qui permet de dplacer le modle de
tous les cts.
Figure 4.10
Laffichage 3D.
Lpaisseur du mur est maintenant de 0,1 mtre (ne pas entrer 10 si vous
dessinez en units de mtres !).
Nous travaillons maintenant avec la fonction de dcalage. Ce mode de saisie
est particulirement utile pour des plans de coupe non orthogonale.
Figure 4.11
Rglages dans la case
cocher.
Figure 4.12
Fonction distance
de divisions.
Figure 4.13
Les marques
de dcalage.
Figure 4.14
Le verrouillage des valeurs
de coordonnes.
ArchiCad Livre Page 72 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Modifier
Des modifications sont effectues dans le menu Edition ou par des changements
se rapportant aux attributs (bote de dialogue Rglages lment).
Les options dans le menu Edition (par exemple Effacer, Translation, Rota-
tion, etc.) sont actives seulement si vous avez activ les lments.
Ensuite, suivez les instructions dans la zone de contrle largie ou interrompez
la commande (en cliquant droit sur le menu contextuel).
Des changements se rapportant des rglages, par exemple lpaisseur du
mur, la couleur, etc. seffectuent de la faon suivante :
1. Marquez un ou plusieurs lments et double-cliquez sur licne de loutil.
Les rglages sont modifis en consquence dans la bote de dialogue. Les
paramtres qui ne sont pas modifis restent intacts.
2. Confirmez avec OK.
A Les rglages de base qui ont t mis au point avant cette action subsistent. Vous
navez chang que les rglages se rapportant llment !
Attention
Figure 4.15
La fentre
contextuelle.
Dalles
La maison est place sur une dalle. Celle-ci est modele avec la construction
du plancher.
1. Double-cliquez sur loutil de dalle.
2. Dans la bote de dialogue, choisissez la construction 20 STB15 FB tou-
chant terre, mettez le bord suprieur au niveau 0,00 et cliquez ensuite
sur OK.
On peut voir les rglages la Figure 4.16. Veillez ce que le bord sup-
rieur soit sur 0,00 ; nous dessinons la dalle de sol avec la construction de
plancher sous le rez-de-chausse. On ne peut pas modifier lpaisseur de la
dalle (75 cm).
Veillez choisir loption Etage actuel seulement. Vous pourriez aussi voir
la dalle dans dautres tages mais, si ce nest fait de manire prcise, cela
peut provoquer de graves erreurs dans le modle.
3. Cliquez sur les quatre points des coins de la maison. La dalle de sol est
termine.
Pour contrler, vrifiez de nouveau dans la fentre 3D si tout est juste et
noubliez pas de sauvegarder.
ArchiCad Livre Page 74 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 4.16
La bote de dialogue des options Dalle
Fentres
Les fentres et les portes sont en fait des objets ; la seule chose qui les diffren-
cie, cest quelles sont places seulement dans des murs. Une ouverture rectan-
gulaire est te des murs. Cela a aussi des consquences sur les listes de
quantits, car le volume des fentres y est calcul automatiquement.
Un rappel concernant le maniement des objets : il faut charger les bibliothques
(gestionnaire de bibliothque).
Figure 4.17
La bote de dialogue Fentre.
Prvisualisation et position
Figure 4.18
La slection des objets.
A la Figure 4.18, vous voyez tout ce qui est important pour la slection de
lobjet. "Prvisualisation et position" indique aussi, ct du nom, une fonc-
tion Browse (doubles flches ct du nom de lobjet) dans la bibliothque.
Le bouton Baie libre napparat que pour les fentres et les portes, et permet
de dcouper une ouverture dans le mur sans aucun lment de bibliothque.
A gauche, ct de la fentre de prvisualisation, vous trouvez les options de
reprsentation les unes en dessous des autres. Tous les graphiques de prvi-
sualisation sont montrs ds la saisie des paramtres. Pour loption Rendu
seulement, ceci nest pas possible. Les changements sont alors tout de suite
visibles sur lobjet.
Avec laide du point dancrage, en bas gauche dans cet lment de commande,
indiquez comment vous voulez placer la fentre.
Paramtre
Comme vous pouvez le voir la Figure 4.19, llment de commande Para-
mtre offre une quantit de possibilits de donnes diverses selon lobjet. Les
plus importantes sont bien sr celles de droite sur la longueur, la hauteur de
chambranle ou de linteau. Les indications de description dtaille ont des
rpercussions sur la reprsentation, dans la mesure o vous avez modifi tout
de suite la symbolique de la fentre en changeant dchelle dans le dessin
ArchiCAD. Mais cest possible aussi dcraser celle-ci et, ainsi, dans une
chelle au 1/50, dutiliser par exemple la symbolique dun plan de dtail.
Loption Taille nominale fentre est par dfaut presque toujours rgle sur
Non dans les fentres. Il est impratif de toujours cocher Oui. En effet, si
cette option tait positionne sur Non, votre saisie de longueurs et de hau-
teurs dans la fentre de paramtres serait calcule avec le chambranle. Vous
pourriez ainsi avoir une mauvaise surprise en arrivant au plan dexcution,
dans la mesure o toutes les portes seraient plus grandes que prvu. Cest
pourquoi, vous devez toujours choisir Oui !
ArchiCad Livre Page 77 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 4.19
Paramtre
dobjets.
Les options de reprsentation des paramtres, comme les crayons et les cou-
leurs, les symboles de ligne, les hachures et les matriaux, permettent dutiliser,
selon les paramtres, diffrents types pour les objets. Ainsi, pour les chambran-
les, les battants et le verre des fentres, diffrentes dfinitions de matriaux
sont possibles. Vous devez cependant les dfinir dans les options pour "Plan de
coupe et coupe" ou "Modle". Les Figures 4.20 et 4.21 illustrent les mises au
point correspondantes pour accepter les rglages des paramtres.
Figure 4.20
Options Plan
de coupe et coupe.
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Figure 4.21
Options Modle.
Figure 4.22
Options Marque
de cotation.
car, avec une telle quantit doptions, cest trs ennuyeux de devoir faire des
modifications par la suite. Les units (cotation en mtres/centimtres et le
nombre de places des virgules) ne sont pas prvues ici. Elles le sont dans le menu
Options > Prfrence projet > Cotation.
Pour insrer la fentre dans le mur, il existe en principe deux possibilits dans
la zone Informations :
Soit laxe de la fentre est le point de mise en place.
1. Cliquez sur le point du mur o doit se trouver le milieu de la fentre.
2. Par la suite, vous devez faire savoir lordinateur o se situe le domaine
extrieur de la maison. Le curseur devient un il. Ainsi, la fentre va tre
installe dans la bonne orientation. Il suffit de cliquer nimporte o sur la
faade, et la fentre est dj dans le mur.
Soit une embrasure est le point de mise en place. Dans ce cas, vous devez
auparavant indiquer lordinateur sil sagit du ct gauche ou du ct
droit de la fentre.
1. Cliquez soit sur lembrasure gauche soit sur la droite comme point de
mise en place.
2. La suite de la procdure est dj dcrite, cest comme pour lindication de
laxe de la fentre.
Nous choisissons la premire mthode de saisie daxe de la fentre, car nous
en connaissons la mesure.
Pour lindication de la mesure de la fentre, la saisie de dcalage, que nous
avons dcouverte pour la construction des murs, est idale.
Vous dessinez dabord la fentre 1 de la Figure 4.23 avec un dca-
lage d1,25 mtre. Malgr un clic extrmement prcis sur le mur, la fentre
nest pas encore place. Le curseur prend alors la forme dun il et vous
navez plus qu indiquer o se trouve la face externe du mur. Puis cliquez
nimporte o au-dessus du mur et la fentre est place tout de suite dans le
mur. La Figure 4.24 illustre comment indiquer la direction.
Si vous effectuez la saisie de mesure par lembrasure de la fentre, ArchiCAD
vous demande de prciser sil sagit de lembrasure de gauche ou de celle de
droite. On vous demandera la direction seulement aprs.
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Figure 4.23
Les deux premires fentres.
Figure 4.24
La saisie de louverture de fentre.
En cas derreur, la fentre est active dun clic droit et lerreur est corrige avec
la commande Rotation.
Activez la fentre et observez les points chauds. Par la suite, il est utile de connatre
les points que lon peut "attaquer".
astuce
1. NDLR : Petit chssis vantail vitre dans louvrant dune porte ou dune fentre (par dfor-
mation on lemploi aussi souvent pour une fentre dun toit en pente).
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Si vous entrez des fentres de faon autonome, une multitude daides sont
encore votre disposition : essayez dactiver des fentres dans un mur (en cli-
quant droit) et de les mettre en place avec Dplacer > Translation & copie ou
Options de duplication dans le mur suprieur. Cela conomise du travail,
mais fonctionne seulement pour un mur. Quand vous dplacez, copier ou
reflter des murs entiers, les fentres restent dans le mur. Il est donc prfrable
dinstaller dabord les fentres et de copier ensuite le mur.
A Mes fentres sont bien installes, mais le mur nest pas dcoup et la hachure reste
toujours visible.
Attention
Figure 4.25
Le mur dessin en double.
Le mur a t dessin en double. La fentre nest situe que dans lun des deux murs.
Lerreur doit tre supprime. Il se pourrait aussi que vous ayez construit le mur
plus de deux fois et, pire encore, que vous layez encore plus reflt, copi ou repro-
duit.
Vous ne savez pas combien de fois cette erreur sest produite. Chaque mur devient
alors suspect. Mais, heureusement, lerreur na pas encore t copie un autre
tage car cela entranerait une raction en chane. On ne peut pas simaginer la
rpercussion quune telle erreur peut avoir sur votre calcul de quantits.
Voici maintenant la solution pnible :
1. Marquez le mur.
2. Effacez le mur.
3. Choisissez le menu Vue > Rafrachir > Redessiner.
Maintenant, un autre mur apparat la mme place.
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Vous continuez ainsi jusqu ce quil ny ait plus de mur aprs "redessiner". Ctait
une tape de trop. Ensuite, vous devez revenir un pas en arrire avec Edition >
Annuler effacer ; seul le mur que vous recherchez est de nouveau l.
Si vous avez dj mis en place beaucoup de fentres et si un mur tout fait prcis
doit rester intact, il sera dplac au lieu dtre effac. Ainsi, vous distinguez des
lments.
On ne peut insrer des fentres et des portes que dans un mur. Elles sont aussi dans
le mme plan que le mur.
Les commandes telles que Translation, Symtrie, Options de duplication, etc. ne
sont appliques que dans un mur. Si vous voulez excuter ces commandes, vous
devez alors raliser le mur dans sa totalit avec les fentres et les portes.
Portes
Les portes fonctionnent comme les fentres. Lordinateur doit connatre la
direction de leur ouverture, donc quand lil-curseur apparat, vous devez
cliquer l o la porte doit tre ouverte.
Noubliez pas cette fois de slectionner loutil Porte (cach ventuellement
derrire loutil Fentre) avec un double clic et, ensuite, les options Porte
seront adaptes comme pour le rglage de la fentre. Vous choisissez dabord
la porte que vous souhaitez mettre et vous adaptez les paramtres selon vos
dsirs.
Il est possible ici, comme pour les fentres, dentrer la porte avec lindication
de lembrasure ou de laxe.
Dabord la porte est mise en place dans la cloison sans saisie de coordonne
particulire. Alors, cliquez sur le milieu de la porte future et ensuite l o
louverture de la porte doit se faire. La Figure 4.26 illustre comment entrer la
direction de louverture de la porte.
La porte dentre est un lment de portail trs compliqu avec une combi-
naison douvertures de porte et de fentre. Regardez attentivement comment
fabriquer un tel lment.
A la Figure 4.27, en plus des options de paramtres, faites attention un
autre lment dutilisation : Options gnrales, qui vous aide vous servir
plus facilement des paramtres. Ici, les donnes entrent aussi dans les options
de paramtres.
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Figure 4.26
Quatre possibilits de
positionnement dune porte.
Figure 4.27
Les options de porte de la porte dentre.
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Objets
Ici, nous allons placer dans les pices des objets deux ou trois dimensions.
Commencez par quiper les WC des installations sanitaires adquates.
1. Double-cliquez sur loutil Objet.
2. Slectionnez lobjet souhait.
3. Eventuellement ajustez la taille.
4. Rglez la hauteur dinstallation et la direction.
5. Choisissez un point de rfrence pour lemplacement exact.
La bote de dialogue pour des WC pourrait peu prs ressembler ce qui est
reprsent la Figure 4.28. Faites attention au point de mise en place dans la
fentre de prvisualisation. Les options de reprsentation pour la prvisua-
lisation sont les mmes que pour les fentres et les portes.
Figure 4.28
Fentre Options par dfaut des objets.
Ceci vous donne la possibilit dafficher les objets galement dans dautres
tages. Pour certains objets, il existe des options spciales pour dautres tages.
Lobjet est insr trs prcisment grce au point dancrage.
Escalier
Il y a de multiples faons de construire un escalier. Pour un escalier simple, on
peut utiliser des escaliers paramtriques semblables aux objets. Pour des
applications plus compliques, il y a le dnomm StairMaker, le constructeur
descalier, qui vous aide fabriquer votre propre escalier en tant quobjet.
Figure 4.29
Options par dfaut dun escalier.
Pour le moment, nous suivons la premire mthode. Bien que vous utilisiez
loutil Escalier, vous procdez comme pour la cration dun objet.
Il faut tenir compte de quelques points pour avoir une reprsentation exacte,
comme lillustre la Figure 4.29. Tenez compte de loption Etage suprieur et
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Figure 4.30
La forme du curseur la perce
de lescalier.
Noubliez pas quil y a encore une rampe au bord de la dalle. Vous pouvez
retirer ces rglages de la moiti gauche de la maison.
La salle de bains et le domaine de la galerie peuvent tre amnags comme
bon vous semble.
Figure 4.31
Les surfaces de coupe des murs.
Figure 4.32
Ecrasez la valeur pour le bord
infrieur.
Toit
Nous devons dabord construire un toit.
Pour ce faire de nombreuses possibilits sont notre disposition, allant de
formes ondules jusqu des coupoles, mais aussi des toits en croupe tout
prts. Tout consiste en de mmes surfaces assembles que nous apprenons
maintenant utiliser. Nous allons tout dabord construire un simple
appentis.
Le toit est un plan inclin. Nous dfinissons la force et la pente dans la fentre
de rglage.
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Figure 4.33
Une surface de toit en 7 clics.
Figure 4.34
La construction de toit.
Figure 4.35
Le toit polygonal.
Figure 4.36
Le toit pour la coupe du mur.
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Insrer le toit
Au cas o vous voudriez regarder les rglages du toit dans le fichier de prsen-
tation, allez dans le menu Options > Attributs dlment > Options calque
(vues modle).
Cliquez sur lil ferm dans le plan "2D invisible". Le plan est insr. Pour le
dsactiver, il vous suffit de vous positionner sur lil ouvert.
Figure 4.37
Un lment de faade est mis en place.
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Poteau et poutre
Comme pour les lments de mur, il faut maintenant insrer le poteau et la
poutre. Mais, pour ne pas suivre trop exactement le dveloppement de la hau-
teur, positionnez la hauteur environ 1-2 mtres et placez les poteaux et les
poutres au bon endroit dans le plan de coupe.
Figure 4.38
Les options de coupe.
Avec ces rglages, dessinez une coupe transversale de haut en bas de votre
maison, peu prs en travers de la porte dentre, puis cliquez pour entrer
la direction du regard vers la droite, donc partir de la maison de prsen-
tation.
Faites un clic droit sur la ligne de coupe, comme lillustre la Figure 4.39, et
slectionnez dans le menu contextuel Ouvrir coupe/vue ou double-cliquez
sur la coupe dans le plan du projet comme vous pouvez le voir droite la
Figure 4.40.
Nous allons maintenant procder aux adaptations du toit de coupe devant
la faade en mtal lger et aux ajustements de hauteur de la poutre et de la
colonne.
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Figure 4.39
Ouvrir coupe/vue.
Figure 4.40
Modeler dans la coupe.
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A Dans les coupes, tous les symboles de plan disparaissent du plan de coupe quand on
efface la coupe. Mais vous en tes averti avant par une bote de dialogue.
Attention
Figure 4.41
Navigation en 3D.
Si quelque chose ne va pas comme vous le souhaitez, vous pouvez corriger les
rglages du mur ainsi :
1. Activez le mur concern.
2. Ouvrez la fentre Options par dfaut Mur (double-cliquez sur loutil
Mur) et annulez de nouveau la coupe de mur, comme le dcrit la
Figure 4.43.
Vous retirez maintenant du projet la surface de toit que vous avez utilise uni-
quement comme plan de coupe et vous placez le plan "2D invisible" de nouveau
sur "invisible".
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Figure 4.42
Tous les murs sont taills par les toits.
Figure 4.43
Annuler coupe
par toit.
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Dessiner du terrain
Pour que votre btiment ne soit pas situ dans un espace vide, il est ncessaire
de crer un environnement. Pour ce faire, on se sert de loutil Maillage. Allez
au rez-de-chausse ; cest l que le terrain est dessin.
Figure 4.44
Options par dfaut dun maillage.
A la Figure 4.44, vous voyez en haut droite les options pour la cration dun
terrain en tant que superficies, superficies avec jupe ou corps solides. Nous
slectionnons les corps solides avec une hauteur de 2 mtres et nous dotons le
jardin dune lgre pente.
Avec ces rglages, vous cliquez sur les points du terrain et vous crez un
prisme comme pour la construction de dalles.
Pour le modelage de la hauteur, vous changez la coordonne Z pour votre ter-
rain et choisissez deux points.
1. Slectionnez loutil Terrain.
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2. Cliquez sur le point de coin que vous souhaitez, en haut droite et en bas
comme le dcrit la Figure 4.45.
3. Choisissez dans la fentre contextuelle loption Dplacer le point de
maillage vers le haut. Comme la Figure 4.45, vous trouvez cette option
dans la petite fentre infrieure, dans licne en haut droite avec le
petit Z.
4. Dans la fentre Hauteur de point Maillage, entrez la valeur 1.
5. Confirmez la saisie avec OK.
La hauteur de point correspond ce que vous vouliez.
Figure 4.45
Le changement de hauteur des points du terrain.
Cotation
Notre modle ne doit pas seulement servir de visualisation en 3D, mais il doit
aussi tre un plan de construction. Pour cette raison, avec ArchiCAD, nous
crons des symboles deux dimensions en plus de nos corps 3D.
La cotation est lie des lments. Tout ce qui a t dessin jusqu prsent est
muni dune cotation laide dun clic de souris.
La saisie de coordonnes qui a pu vous paratre pnible prend maintenant un
sens. De plus, si un lment doit tre encore modifi, la cote sadapte automa-
tiquement. Vous allez copier les murs, y compris les fentres, les portes, etc. et
les cotes ltage suivant. Il ne vous restera plus qu modifier ce qui diffre
cet tage.
Avant, revenons la cotation.
Pour voir tout de suite les units que vous souhaitez avoir, il faut avant tout
dfinir les units et les places de virgules correspondantes. Pour cela, choisissez
le menu Options > Prfrences projet > Cotations.
Les rglages effectus ici sont valables pour tout le projet, y compris pour les
fentres et les tages en arrire-plan. Faites attention la place des virgules. Si
vous en insrez plusieurs, cela peut mettre toute la mise en page sens dessus
dessous.
Ne confondez pas cette option avec la prfrence de projet Units de travail et
hauteurs, qui dfinit comment effectuer vos saisies reprsentes dans la zone
de coordonnes, cest--dire les centimtres, mtres, pouces, ou encore la
prcision des places de virgules, etc.
Maintenant, pour la cotation, double-cliquez sur loutil Cotation linaire et
dfinissez ensuite votre style personnel.
Les caractres sont installs dans votre ordinateur dans les contrles du systme et
si vous devez travailler sur un autre appareil, vous avez besoin des mmes caract-
astuce
res. Dans le cas contraire, lordinateur choisit des caractres de rechange ce qui met
la typographie compltement sens dessus dessous (lignes plus longues/plus courtes,
la phrase nest plus juste, etc.). Pensez donc que des polices comme Arial existent
pratiquement partout. Sinon, comme pour les objets de bibliothque, vous devez
insrer les caractres dans votre projet.
Figure 4.46
Les rglages de cotation.
A Si quelque chose nest pas juste ou doit tre chang aux points de mesure, vous pou-
vez marquer la ligne de mesure le long de la ligne comme un tout (par exemple
Attention
pour Translation, Effacer ou Coller un point qui a t oubli, Editer slection,
etc.). On peut marquer aussi chaque point sparment (par exemple pour annuler
un seul point de mesure). Pour ce faire, il faut que loutil Cotation soit slec-
tionn.
Pour annuler un seul point, on marque ce point, puis on appuie sur la touche
Suppr.
Pour ajouter des points de mesure, loutil Cotation doit tre actif, on marque la
ligne de cotation approprie (les points de marquage sont visibles aux extrmits)
et on clique ensuite sur le point oubli en maintenant la touche Ctrl enfonce.
Le point se calcule automatiquement.
Cotation automatique
Vous ne devriez utiliser la cotation automatique seulement si vous matrisez
dj la cotation. Lordinateur ne fait pas toujours des lignes de mesure senses. Il
est alors ncessaire de tout contrler de prs et ventuellement de corriger par
la mme occasion.
1. Slectionnez les lments avec loutil Flche dans la moiti droite de la
maison. Dsactivez le terrain.
2. Choisissez le menu Documentation > Extras documentation > Cotation
automatique > Cotation extrieure.
3. Dans la bote de dialogue suivante, entrez les options souhaites comme
lillustre la Figure 4.47. Noubliez pas de slectionner Placer sur les
4 pages.
4. Entrez maintenant la direction de mesure par un double clic. Etant
donn que les mesures sont sur quatre pages, cela na pas dimportance
que vous dfinissiez la direction horizontale ou verticale. Dessinez donc
une ligne horizontale.
5. Un clic de souris supplmentaire indique la situation de la ligne de cotation
la plus proche de la maison.
Ce plan de coupe est cot. Il ne vous reste qu mieux placer les lignes de cotes
dans la moiti droite de la maison.
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Figure 4.47
Cotation extrieure.
Figure 4.48
Modification des hauteurs.
Mention
Double-cliquez sur loutil Texte. Vous trouvez des possibilits de formatage
que vous connaissez dj dans les programmes de traitement de texte.
Vous modifiez les textes, en marquant le bloc de texte. Loutil Texte tant
actif, placez laide de la souris le curseur dans le texte pour le modifier ou
leffacer.
Zones
Les zones sont plus quune simple aide dinscription. Elles reprsentent la
base de toute une banque de donnes et elles constituent un descriptif.
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Figure 4.49
Options par dfaut Zone.
Pour des pices avec des murs dcoups nettement, vous pouvez choisir la
mthode de construction automatique Rebord intrieur. Slectionnez licne
correspondante dans la zone Informations (voir Figure 4.49 ci-dessus).
ArchiCad Livre Page 110 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Pour des pices sans limite prcise, slectionnez gauche licne Mthode de
construction manuelle. Pour cela, vous devez copier la configuration de la
pice avec la souris. Dans la salle de sjour et dans la galerie ltage suprieur,
seule cette mthode nous permettra de parvenir notre rsultat.
Pour le vestibule, nous choisissons la mthode automatique. Si vous cliquez
dans la pice, sa surface est calcule automatiquement et vous navez plus qu
dterminer o doit se trouver linscription.
Pour dplacer le bloc de texte des zones, vous ne devez pas, comme dhabi-
tude, marquer la zone et slectionner la commande Dplacer, dans le menu.
Cela dplacerait toute la surface de la pice.
La manire correcte de procder est la suivante :
1. Activez le bloc de texte, loutil Zone tant actif.
2. Dplacez-le en appuyant sur le bouton de la souris.
3. Lchez la souris.
4. Faites un clic pour poser le bloc de texte.
Pour des surfaces comme celle situe en dessous des escaliers, on procde
comme pour des trous dans les dalles et dans la hachure.
La couleur utilise pour les surfaces des pices est assez pratique pour des
bauches et des vues densemble et lon voit aussi comment les zones sadap-
tent en cas de changements. Mais, dans certains plans, les espaces colors sont
indsirables. Les couleurs sont dsactives de la manire suivante :
1. Choisissez le menu Documentation > Dfinir vue modle > Options vue
modle.
2. Slectionnez les options pour les zones. Vous pouvez adapter la vue pour
les zones.
Linscription continue rester visible. Le curseur intelligent ne ragit pas non
plus aux limites de la pice. Mais on neffectue aucune actualisation des limites
de pices et des calculs correspondants.
Du modle au plan
Le modle a lair dtre correct, mais comment ralisons-nous maintenant le
plan pour notre petite maison, un plan de projet avec des plans de coupe, une
coupe, des vues et une perspective ou axomtrie ?
ArchiCad Livre Page 111 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Coupe, faade
Avant de continuer votre travail, il vous faut contrler si tout est juste. Il ne
suffit plus de regarder seulement dans la fentre 3D, mais il faut tout vrifier
prcisment dans la coupe.
Si tout est juste, vous pouvez transformer la coupe en un dessin de plan
deux dimensions. Activez la coupe dans le plan de coupe (au symbole de
coupe), comme lillustre la Figure 4.50, et modifiez loption dessin 2D dans
les rglages pour cette coupe.
Figure 4.50
La coupe devient un dessin de plan.
A Encore une fois, jaimerais vous dconseiller deffacer des lments dans une coupe
de modle. Ceux-ci disparaissent alors pour toujours du plan de coupe.
Attention
La coupe fait partie du modle. Cela signifie que tout ce quon change sur des
corps en 3D dans la coupe est galement modifi dans le plan horizontal (alors
attention en effaant).
Vous laborez maintenant un dessin technique pour vos projets. Tous les l-
ments du modle sont alors des lments linaires, des cercles, des polygones,
des hachures, etc. et ils doivent tre modifis en tant que tels, complts et
mis dans la forme souhaite. Les attributions de calques correspondent au
modle.
Vous pouvez aussi laborer la coupe une autre chelle que celle des plans de
coupe et la mettre en place ainsi par la suite dans vos mises en page de plan.
Faades
Les faades sont dessines comme des coupes. La coupe est juste ct de la
maison et elle montre la direction du regard correspondante. Placez les sym-
boles de coupe sur un nouveau plan que vous dsactiverez aprs. Ainsi, ils ne
sont pas visibles dans vos plans de coupe.
Vous pouvez encore mieux contrler lesquisse et larranger dans les coupes.
On peut aussi changer par exemple les types de fentres et dplacer les fen-
tres. Mais ceci nest possible qu lintrieur dun mur. De nouveaux l-
ments 3D ne sont pas dessins dans la coupe. Dans cette dernire, vous
pouvez insrer des symboles de plan deux dimensions, des indications de
mesure, des cotations de hauteur, etc. qui vous permettent de contrler le
projet.
Le modle de btiment sert maintenant de base pour le dessin technique de
notre btiment. Plus le modle a t ralis avec prcision, moins vous aurez
de travail. Vous devriez valuer o vont vos priorits. Cest pratiquement
impossible de raliser un modle compltement en 3D avec des isolations la
rouille, des constructions en couches, une chape de ciment, des fondations,
des gouttires, etc. Pour cela, on aurait besoin de dessins de coupes partout.
Dans la pratique, cela nest jamais vraiment non plus ncessaire.
ArchiCad Livre Page 113 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Outil Dtail
Les dessins de dtail fonctionnent comme les coupes/vues. L aussi, des sym-
boles deux dimensions provenant du modle sont mis ou sont actualiss
dans un nouveau dessin.
Si vous voulez reprendre une reprsentation adapte lchelle, vous devez
radapter court terme lchelle du modle pour la ralisation de dtails.
Beaucoup dobjets sont programms pour tre adapts lchelle. Cela signi-
fie que la reprsentation devient plus prcise si vous mettez par exemple
lchelle au 1/20.
Nous allons tirer profit des proprits de loutil Dtail pour faire un plan de
situation lchelle au 1/200.
1. Allez dans le plan de coupe de la mansarde. Dessinez les contours de la
maison et du terrain en 2D avec loutil Ligne partir du rez-de-chausse
transparent. Choisissez loutil Dtail, nommez le dessin plan de situation
et faites glisser le rectangle de dtail autour de toute la zone du btiment.
Ouvrez le dessin de dtail dans le plan du projet.
2. Changez lchelle au 1/200 pour ce dessin, en bas gauche dans la barre
de navigation.
3. Finissez de dessiner maintenant votre plan de situation en 2D. Tenez
compte de la chose suivante : vous dessinez lchelle 1/1 comme dhabi-
tude, comme dans la ralit. La rduction de lchelle est effectue auto-
matiquement. Les symboles de plan, les marqueurs de cotation, la taille
des caractres et les paisseurs de traits doivent tre entrs en millimtres
dans le plan et sont aussi reprsents de cette faon dans le plan.
Des modifications ventuelles dans le modle sont actualises.
ArchiCad Livre Page 114 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Plan du projet
Si vous regardez le navigateur, vous constaterez srement que votre projet
sest dj agrandi. Vous avez commenc avec ltage 0. Vous avez maintenant
dj trois tages, une coupe et quelques vues de votre modle de btiment et
le dtail dans le plan de situation.
Le plan du projet gre vos dessins et vos donnes. Mais vous pouvez aussi
naviguer entre les dessins en double-cliquant pour choisir une icne de dessin.
Le dessin correspondant apparat sur votre cran.
Dessin 2D
Les indications de mesure dans la coupe sont dj termines et les cotations
de hauteurs sont inscrites, exactement comme dans un plan dessin la main.
Tout ce qui a t fait de manire simplifie dans le modle doit tre mainte-
nant corrig, adapt et complt. Il est temps de tout mettre en place pour la
suite de notre travail de lpaisseur des traits jusquau choix des couleurs et
de la typographie , afin de raliser les plans de manire optimale au niveau
graphique.
Lordinateur ne garantit pas que tout soit juste techniquement.
Encore quelques trucs qui faciliteront beaucoup le travail et qui viennent sajouter
aux options du menu telles que Diviser ou Options de lignes, et que vous avez
astuce
peut-tre dj dcouverts. Ici, loutil Flche joue un rle important, la plupart du
temps en combinaison avec la touche Ctrl.
Si vous marquez par exemple avec loutil Flche et tirez en appuyant sur le bouton
de la souris, vous avez choisi en mme temps la commande Changement de lon-
gueur ou Dplacer. Cela marche exactement de la mme faon avec les lignes, les
murs, etc., selon le point chaud que vous choisissez. Des modifications sur les
rayons de cercles sont galement effectues ainsi.
Avec la technique suivante, vous pouvez prolonger, diviser, tablir des points de
coupe, adapter des lignes, des murs, des cercles, etc.
astuce
1. Marquez la ligne.
2. Cliquez sur la ligne en appuyant sur la touche Ctrl.
Avec un outil actif (ici loutil Ligne), llment est prolong ou coup sil est dj
plus long.
ArchiCad Livre Page 115 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Si vous avez un autre outil actif, vous ne pourrez crer quun seul point fixe. La
Figure 4.51 illustre comment le processus est reprsent graphiquement.
Figure 4.51
Construire des points de
coupe : cliquer avec Ctrl
Les ciseaux
Une autre technique importante est le dcoupage de lignes, murs, cercles, etc.
avec les ciseaux. Vous avez srement dj observ que le curseur changeait de
forme quand vous appuyez sur la touche Ctrl. Il se transforme en petits
ciseaux avec lesquels vous pouvez dcouper des lments linaires si vous cli-
quez sur quelque chose. Llment sur lequel vous cliquez va tre rduit
jusqu ce quil en rencontre un autre.
Ordre de reprsentation
Il y a un truc tout simple pour parvenir rapidement un graphique de plan
correct : mettez des hachures sur des parties du dessin, cliquez du bouton
droit dessus et masquez tout simplement avec la commande du menu contex-
tuel Edition > Ordre daffichage > Premier plan. Veillez ce que le curseur
ragisse toujours sur les points chauds dans larrire-plan. Si vous effectuez
des indications de mesure, loutil Cotation pourrait utiliser de mauvais
points.
Dcouper
Pour la reprsentation du mur en mtal lger oblique, il faut encore reprsen-
ter le mur en deux dimensions dans ltage suprieur. Pour cela, copiez le mur
de verre dans ltage suprieur et ajustez-le au mur coup exactement comme
vous le voulez dans votre reprsentation de plan. La Figure 4.52 illustre com-
ment ce mur est dplac. Activez ensuite le mur de verre copi et allez dans le
menu Edition > Modifier > Dcomposer dans vue courante.
ArchiCad Livre Page 116 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 4.52
Dcouper des objets.
Figure 4.53
Les options PDF.
Figure 4.54
La bote de
dialogue Impression
document 2D.
La validation avec OK fait apparatre une bote de dialogue qui vous invite
indiquer o vous voulez enregistrer votre PDF et son nom. Ce nest pas si
compliqu de crer des fichiers Acrobat.
En outre, vous pouvez utiliser le pilote dimprimante quArchiCAD a install
pour toutes les autres applications sur votre ordinateur et crer des fichiers
Acrobat de la mme manire.
Une fois que vous aurez slectionn une imprimante dans la commande For-
mat de papier et confirm avec OK, votre plan va tre imprim. Vous pouvez
vous rjouir de votre premier plan ArchiCAD.
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CHAPITRE
5
Atelier 3 : mise en page
du plan
Au sommaire de ce chapitre
Travail prliminaire
Ralisation de la mise en page
Rglages de dessin
Publier le projet
Avant, le travail avec PlotMaker tait trs compliqu ; on devait utiliser des
formats de fichiers particuliers et une multitude de donnes tait prsente
dans lordinateur. Depuis ArchiCAD 10, les dessins du plan du projet sont
repris dans la mise en page. En plus des bibliothques dobjets, vous navez
besoin que dun seul fichier pour votre projet.
Des jeux de plans entiers sont recueillis dans le dnomm "carnet de mise en
page". Ainsi, vos plans sont regroups et imprims selon le besoin. La trans-
mission par e-mail, ou change de donnes, est galement assure.
Dans cet atelier, nous allons maintenant regrouper les dessins de latelier 2,
notre premire maison, pour raliser le premier plan.
Travail prliminaire
Avant de commencer par la vritable mise en page, il reste encore quelque
chose faire. Le plan du projet est termin, tous les dessins sont disponibles
et nous avons deux plans de coupe, une coupe, quatre vues et un plan de
situation.
Pour la mise en page du plan, vous avez besoin du navigateur. Sil est dsac-
tiv, vous accdez la fentre du navigateur laide du menu Fentre >
Palettes > Navigateur.
Le navigateur apparat dans la partie droite de la Figure 5.1. Les quatre
options qui le constituent se trouvent dans les onglets tout fait en haut de
limage :
Plan du projet ;
Plan de vues ;
Carnet de mise en page ;
Jeux de publication.
Plan du projet
Le plan de notre projet doit tre maintenant examin attentivement. Vous y
trouvez tous les dessins raliss jusqu prsent. Ceux-ci sont disponibles pour
votre mise en page dans des formes et des combinaisons de calques diffren-
tes. Mais avant, vous devez dfinir ces combinaisons dans les dnomms
"plans de vues". Comme nous voulons enfin voir notre plan, nous nallons
pas trop nous attarder sur les dfinitions. Soyez cependant trs attentif, car
elles vous seront souvent ncessaires.
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Mises en page
Les mises en page sont classes sous les mises en page types. Ce sont les plans
pour ainsi dire. Des plans de vues leur sont attribus, pas les dessins du plan
du projet. Les plans de vues contiennent la dfinition pour les combinaisons
des groupes de calques et les extraits de zoom du projet. Ainsi, un dessin du
plan du projet peut tre adapt diffremment (par exemple pour un plan
dquipement et pour un lectroplan).
Figure 5.1
Le plan du projet
Figure 5.2
Le plan de vues
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Figure 5.3
Options de mise en page type.
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Figure 5.4
La mise en page type.
Rglages de dessin
Pour effectuer des rglages individuels dans la mise en page, il existe dautres
options que vous connaissez certainement. Pour ce faire, il vous suffit dacti-
ver un dessin sur une mise en page dun clic du bouton droit sur le dessin,
dans le carnet de mise en page, et de slectionner, dans le menu contextuel,
Options dessin.
Diverses options sont maintenant disponibles dans la fentre Options dessin.
Regardez la Figure 5.5 comment travailler sur le dessin. Il est possible de
ArchiCad Livre Page 128 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 5.5
Options de dessin.
Outil de dessin
Avec loutil Dessin, vous pouvez aussi mettre en place des dessins externes
provenant dautres dessins ArchiCAD. Ceux-ci doivent toujours tre actualiss
conformment aux fichiers sauvegards sur le disque dur.
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Figure 5.6
Les fichiers que loutil
Dessin peut insrer.
Publier le projet
La fonction Publier le projet sert transmettre notre travail de diffrentes
manires vers lextrieur, donc de lordinateur vers nos partenaires. On peut :
imprimer ;
crer des sites Web ;
sauvegarder, par exemple au format Acrobat PDF ou AutoCAD DWG ;
tracer.
Seuls les plans de vues prdfinis ont de limportance. Vous pouvez dfinir
diffrentes combinaisons graphiques en tant que jeux de publications pour
ArchiCad Livre Page 130 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
tous vos partenaires. ArchiCAD tablit les documents souhaits, que ce soit
des impressions (y compris sur diffrentes imprimantes) ou bien des fichiers
PDF ou AutoCAD qui sont envoys automatiquement.
Les commandes sont excutes de faon automatique. Vous pouvez ainsi vous
librer de ces tches qui demandent souvent beaucoup de temps et donc vous
consacrer des choses plus importantes.
Le bouton qui active la fonction Publier le projet se trouve tout fait droite
dans le navigateur.
Figure 5.7
Nouveau jeu de publication.
Figure 5.8
Les options de publication.
CHAPITRE
6
Adapter ArchiCAD
ses besoins
Au sommaire de ce chapitre
Crer ses propres attributs
Dvelopper des prototypes et des prsentations
lchelle pour vos dessins de dtail. Les paisseurs des traits et les couleurs
constituent dautres fonctions qui peuvent tre aussi modifies et adaptes
pendant le travail sur le projet si besoin est. Quand des attributs sont modi-
fis, cela a des consquences sur le projet tout entier. Si on change par exem-
ple la couleur rouge du stylo 5 pour la rendre bleue, tous les lments utiliss
dans le projet qui ont t dessins avec le stylo 5 vont devenir bleus. Quand
on applique cette mthode correctement, cela peut conomiser du temps et
de lnergie. Mais, par contre, si vous utilisez mal les attributs, cela peut vous
causer beaucoup dennuis !
Figure 6.1
Travailler avec
les attributs.
Les attributs ne sont utiliss que dans le projet adquat et ils sont transmis
dautres projets avec le gestionnaire dattributs.
Les attributs sont les :
calques ;
combinaisons des calques ;
jeux de stylos ;
stylos et couleurs ;
types de lignes ;
motifs de hachures ;
structures composites ;
profils ;
matires ;
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catgories de zone ;
villes ;
styles dannotation.
Vous parvenez toujours aux rglages des diffrents attributs dans le menu
Options qui concerne les rglages du projet en cours dlaboration.
Calques
Allez dans le menu Options > Attributs lment > Options calque.
Le raccourci clavier drive de lappellation anglaise Layers (calque). Vous avez
dj fait connaissance des calques et de leur application dans latelier 2.
La Figure 6.2 illustre la fentre Options calque que vous connaissez dj.
Dans la partie droite, la visibilit et le verrouillage des diffrents calques
sont contrls, de nouveaux calques sont crs et dautres existant dj
sont effacs.
La partie gauche vous offre la possibilit de nommer ces options et de contrler
leur visibilit par diffrentes combinaisons.
Figure 6.2
Calque (vues modle).
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Dans le menu Fentre > Palettes > Options rapides, cette combinaison de calques
est adapte tout simplement, comme lillustre la Figure 6.3.
Figure 6.3
Options rapides.
Stylos et couleurs
Allez dans le menu Options > Attributs lment > Stylos et couleurs.
Les stylos et les couleurs sont la base graphique de vos travaux de dessin. Vous
travaillez avec 255 couleurs diffrentes. De lattribution de numros de stylos
rsulte une attribution univoque vos types de dessins vectoriels (de la cou-
leur du stylo jusquaux hachures). Comme la couleur, le stylo sera class selon
lpaisseur des traits.
La Figure 6.4 illustre les deux fentres de travail : gauche pour les stylos et
droite pour les couleurs.
La fentre de couleurs saffiche en slectionnant un stylo prcis et en appuyant
sur le bouton Couleur. Comme vous le voyez, le stylo numro 5 qui a t
choisi a une paisseur de trait de 0,00. Mais cela ne veut pas dire quil est invi-
sible. Des stylos ayant une paisseur de trait de zro sont reprsents par des
lignes trs fines et ils sont imprims aussi finement que possible.
Lorsque vous fusionnez des projets entiers, des fichiers modules ou des l-
ments de presse-papiers, tout est transmis la structure de lattribut du fichier
de sortie. Cela entrane parfois des modifications indsirables. En tout cas,
vous devez vrifier soigneusement les lments imports.
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Figure 6.4
Stylos et couleurs.
Les valeurs de couleur peuvent tre entres aussi avec des chiffres, ce qui cor-
respond aux valeurs RVB. Vous serez trs du si lors de votre premire
impression, le rsultat imprim nest pas conforme ce que vous voyez
lcran. Ici, nous abordons un problme fondamental de linfographie : elle
promet le WYSIWYG (what-you-see-is-what-you-get), mais ne peut pas tou-
jours tenir sa promesse. Jai dj imprim un plan sur trois imprimantes dif-
frentes et jai obtenu dans les trois cas des rsultats totalement diffrents et
inutilisables.
Il y a bien sr une solution dans ces cas-l. Vous devez procder de la manire sui-
vante : imprimez un modle des 255 couleurs sur votre imprimante mais avec le
astuce
mme papier que celui que vous utiliserez pour imprimer votre graphique.
Choisissez la couleur du numro de stylo correspondant. Si rien ne correspond,
vous devez paramtrer le rgulateur de couleur comme cela est dcrit ci-dessus.
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Le modle doit bien sr tre rimprim jusqu ce que tout soit comme vous le
voulez. Ce que vous voyez maintenant est vraiment ce que vous obtiendrez. Pour
ne pas dessiner avec les 255 couleurs dans chaque projet, il existe un lment de
bibliothque qui cre automatiquement les modles de couleur.
Figure 6.5
Lobjet pour les modles de couleur.
De tels objets existent aussi pour les hachures et les types de lignes.
Lpaisseur dun trait est reprsente indpendamment de lchelle ; donc, par
exemple, le stylo de 1 mm reste toujours de 1 mm. Les lments sont gra-
dus. Il apparat ainsi, proportionnellement, plus ou moins gros, comme la
taille des caractres.
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Figure 6.6
5 fois 5 pixels, fort agrandis.
Types de lignes
Allez dans le menu Options > Attributs lment > Types de ligne.
Les types de lignes sont utiliss pour des lignes, des polylignes, des cercles et
des splines. Les lments de construction sont reprsents aussi avec diff-
rents types de lignes. La Figure 6.7 illustre une application pour tous les l-
ments qui sont dessins avec des types de lignes slectionnables, donc pour
toute linfographie avec ArchiCAD.
Diffrents types de lignes sont applicables aussi des objets. Pour cela, il est
ncessaire dactiver loption Activer types de ligne dobjet dans la bote de dia-
logue dobjet Symbole. Diffrents paramtres de couleur des objets peuvent
tre appliqus de la mme faon.
La Figure 6.8 illustre la faon de crer votre propre signature de ligne.
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Figure 6.7
Des murs reprsents autrement.
Figure 6.8
Signatures de ligne.
Motifs de hachures
Allez dans le menu Options > Attributs lment > Motifs de hachures.
Il y a deux sortes de hachures dans ArchiCAD :
la hachure bitmap ;
la hachure vectorielle.
La hachure vectorielle constitue le modle pour nos reprsentations de plans.
Les motifs de hachures sont crs partir de lignes deux dimensions comme
les types de lignes (voir Figure 1.9).
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Figure 6.9
Motifs de hachures.
Structures composites
Allez dans le menu Options > Attributs lment > Structures composites.
Les structures composites sont importantes pour la planification de plans
dexcution et de dtail. Quand la ligne de construction est bien mise en
place, on peut encore changer ces structures composites dans la phase de pla-
nification, ce qui arrive frquemment dailleurs. Observez donc la faon
dont vous mettez en place la ligne de construction et quelle partie devrait
tre change. La plupart du temps, on arrive un rsultat en mettant la ligne
de construction lextrieur, mthode qui a dj t dcrite.
On peut appliquer ces structures composites pour des murs, des plafonds et
des toits.
La Figure 6.10 illustre la faon de construire une structure composite.
Cest comme pour les crations dattributs que nous connaissons dj.
ArchiCad Livre Page 143 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Pour la nouvelle cration, il faut cliquer non pas sur le bouton Nouveau mais
sur le bouton Dupliquer.
Figure 6.10
Structures composites.
Une autre nouveaut dans cette fentre est la priorit de couche (priorit
dune "couche" par rapport une autre). Elle indique comment fixer des
priorits pour couper les structures composites.
Les structures composites assembles sont exportes dans des programmes
de physique de construction (comme ArchiPhysik) et incorpores dans les
calculs.
Profils
Allez dans le menu Options > Attributs lment > Profils.
Avec les profils, on peut slectionner et faonner des profils de murs, pour des
corniches par exemple.
Matires
Allez dans le menu Options > Attributs lment > Matires.
Les matires sont la base de la reprsentation tridimensionnelle, non seule-
ment pour le rendu photoraliste mais aussi pour les coupes et les vues.
Les options Matires sont appliques tous les lments de construc-
tion 3D dans le domaine du modle, ainsi quaux objets dans les diffrents
paramtres.
La fonction dutilisation des paramtres de matire (on associe une matire
un objet) doit tre active dans la fentre doptions de lobjet dans le domaine
"Modle utiliser matires objet".
Etant donn que vous ne voyez les matires que dans une phase de modlisa-
tion trs tardive dans le rendu, il est souvent prfrable, en ce qui concerne les
textures, de prvoir et destimer exactement quelles matires doivent tre
encore changes et diffrencies.
La Figure 6.11 illustre de nouveau les options, dans la partie gauche de la
fentre. Ici aussi une nouvelle matire est cre avec le bouton Dupliquer.
Outre la hachure vectorielle qui est importante pour votre reprsentation
oriente en vecteur, lapplication de couleurs et de textures orientes en bitmaps
est possible dans cette fentre.
Avec le bouton Chercher, vous ouvrez une fentre qui doit vous indiquer le
chemin menant aux graphiques bitmap. Utilisez des textures provenant de la
bibliothque active.
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Figure 6.11
Options de matires.
Les autres options sont dcrites par la suite dans latelier du rendu.
Catgories de zones
Allez dans le menu Options > Attributs lment > Catgories de zones.
Ici, les fonctions sont choisies pour vos zones. Sil vous arrivait de ne pas
retrouver les zones et de ne voir que des points noirs, vous devriez choisir la
zone correspondante dans la bibliothque.
Styles dannotation
Allez dans le menu Options > Attributs lment > Styles dannotation.
Cette fonction attribue diffrentes couleurs et donne la possibilit de rviser
les annotations.
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Figure 6.12
Hachures comme
structures de faade.
Figure 6.13
Types de lignes.
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Figure 6.14
Si cela doit aller vite, lalle est dessine dans le plan de situation laide de loutil Spline.
Le deuxime exemple vous montre comment vous pouvez utiliser vos propres
types de lignes pour la symbolique du dessin de dtail. Les types de lignes
sont dessins avec loutil Spline comme calorifugeage, isolation ou coupe
travers un agrandissement de toit.
Le troisime exemple montre, sil faut aller vite, comment intgrer des bosquets
ou des alles dans un plan de situation avec des types de lignes. Les arbres sont
rpartis rgulirement et on peut aussi les fabriquer avec des splines.
Gestionnaire dattributs
Vous parvenez au gestionnaire dattributs dans le menu Options > Attributs
lment > Gestionnaire dattributs.
La Figure 6.15 illustre, sur le ct gauche, les rglages du projet sur lequel
vous tes en train de travailler. Dans la partie droite de la fentre, vous voyez
les attributs dun autre projet qui ont t chargs.
Pour importer des attributs, on utilise les projets ArchiCAD (fichiers.PLN
ou .PNE) ou quelques fichiers de gestionnaires dattributs (au format .AAT).
ArchiCad Livre Page 148 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 6.15
Le gestionnaire dattributs.
Fusionner
ArchiCAD vous offre une autre possibilit dintgrer des attributs dans
votre dessin en fusionnant des fichiers ArchiCAD et des fichiers de modules,
mais aussi en important des fichiers AutoCAD. Dans ce cas, outre les
parties de dessins et les lments de construction, leurs attributs sont intgrs
dans le dessin.
ArchiCad Livre Page 149 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
AutoCAD intgre parfois une quantit norme de calques votre projet. Les
dessinateurs AutoCAD adorent ces calques qui, pour nous, utilisateurs
dArchiCAD, sont confus et dots de sigles incomprhensibles. Si vous repre-
nez les rglages pour de nouveaux projets, vous avez alors tous ces calques
sans savoir souvent do ils viennent. Veillez donc utiliser vos propres rglages
de base et ne pas tout reprendre au hasard.
Renseignez-vous pour savoir si vous devez travailler selon certains standards et cer-
taines directives DAO. Amnagez vos calques en fonction de cela1.
astuce
Outils
Vous devriez rgler exactement les diffrents outils et ne rien oublier non
plus. Des stylos et des couleurs, des plans et des types de lignes ont dj t
fixs dans les attributs. Examinez tous les outils et rglez exactement toutes les
fentres. Pour essayer de voir comment sera la reprsentation graphique, vous
devez seulement effacer de nouveau les lments dessins.
Figure 6.16
Noubliez pas
les calques !
Avec des caractres serrs, on peut inscrire davantage dinformation sur un petit
espace, notamment pour les plans dexcution. Avec linfographie, on peut utiliser
astuce
beaucoup plus de petits caractres que pour des dessins la main. Les caractres
doivent tre installs avec le mme nom sur tous les systmes. Sinon, il y aura auto-
matiquement des caractres de rechange. Et ensuite, ceux-ci transforment souvent
votre mise en page et laperu gnral. Pour cette raison, il est recommand de
slectionner des caractres de systme provenant du systme dexploitation. Ceux-ci
sont installs sur tous les autres ordinateurs. Lors du passage de Mac Windows,
les plus petits dnominateurs communs concernant les caractres ne sont pas trop
nombreux.
1. NDLR : Il sagit ici tout fait de lutilisation de "charte graphique" dont nous avons fait rf-
rence au Chapitre 2.
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Nutilisez pas seulement ces caractres pour loutil Texte mais partout o il
faut dfinir des caractres. Outre loutil Texte, ils se trouvent dans :
les options de cotation des fentres ;
les options de cotation des portes ;
toutes les options de cotation, les cotes daltitude, la cotation radiale, etc.
La cotation linaire prvaut galement pour les caractres et leur taille
pour le texte de surface dans loutil Hachure ;
loutil Zone ;
loutil Etiquettes ;
loutil Coupe/Vues.
Dfinissez aussi exactement la cotation des fentres et des portes et les options
de marque ncessaires.
Prfrences de projet
Slectionnez le menu Options > Prfrences de projet.
Ici, les rglages de projet sont effectus ou modifis dans plusieurs fentres de
dialogue.
Les units de projet sont les units de mesure qui saffichent dans la fen-
tre de coordonnes. Vous passez des mtres aux centimtres, etc. pendant
le travail et vous choisissez la prcision des places de virgule reprsentes.
Ce que vous dfinissez ici na rien voir avec lentre des mesures mais
avec la cotation indiquer.
Pour les units de cotation, ces rglages sont dfinis sparment pour
chaque sorte de cotation (cotes linaires, cotes daltitude, surfaces, etc.).
Certains standards sont crs avec loption Ajouter et devront tre rappels
par la suite.
La fonction Contraintes et mthodes souris vous permet dutiliser une
rgle virtuelle en maintenant la touche Maj appuye.
Scurit des donnes : il est conseill de sauvegarder souvent ses donnes,
mme si vous nen avez pas lhabitude. Pendant llaboration du dessin, le
curseur se transforme en un petit symbole pendant quelques secondes.
Vos dernires tapes de travail sont dessines. Habituez-vous sauvegar-
der rgulirement, car la sauvegarde automatique interrompt votre
rythme de travail et est trs gnante. Elle est utile uniquement si vous
savez comment retrouver vos donnes enregistres automatiquement :
ArchiCad Livre Page 152 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 6.17
Rcupration de projet.
Information projet
Dans le menu Fichier > Infos > Information projet, on y fait les premires
inscriptions, par exemple sur lauteur. Vous navez plus besoin de les complter
par la suite.
Notes du projet
Dans le menu Fichier > Infos > Notes du projet, une fentre souvre avec
lindication de lheure et de la date. On y inscrit ici les premires notes, par
exemple celles se rapportant la ralisation du prototype.
Prvisualisation projet
Dans la prvisualisation du projet, dans le menu Fichier > Infos > Prvisuali-
sation projet, une image de prvisualisation est dpose par le presse-papiers.
Options 3D
Contrlez les rglages de transformation 3D et de fentre 3D. Vous devriez
aussi adapter les effets photoralistes vos dsirs. La taille de limage du rendu
ne doit pas non plus tre trop grande ds le dbut.
Enregistrer
Aprs tous ces ajustages un peu pnibles, vous pouvez oublier ces travaux en
toute tranquillit. Si vous voulez amliorer quelque chose votre prototype
par la suite, rajustez simplement et amliorez votre module de base. Finale-
ment, vous devez prendre ces rglages comme point de dpart pour chaque
ArchiCad Livre Page 154 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
projet. Si les rglages correspondent ce que vous voulez, cela vous pargne
beaucoup dennuis.
Malheureusement, on est souvent oblig de reprendre des projets avec des rglages
qui ne conviennent pas ou bien de continuer travailler dessus. Par la suite, vous
astuce
voudrez de moins en moins travailler avec des rglages de la sorte. Dans un tel cas
de figure, vous avez quand mme une possibilit dutiliser la plupart de vos rglages
personnels en procdant de la faon suivante :
Chargez le prototype et ajoutez le projet sur lequel vous devez travailler dans le
menu Fichier > Fichier spcial > Fusionner. Reprenez aussi la structure dtage.
Ce qui est important ici, cest que vous repreniez quelques attributs du projet ini-
tial par le gestionnaire dattributs, comme les stylos et les couleurs ; sinon, vous
pourriez avoir de trs mauvaises surprises avec les couleurs. Les calques qui ne sont
pas connus sont refaits.
Favoris
Dans chaque bote de dialogue contenant des rglages doutil, vous pouvez
sauvegarder tous les paramtres avec vos propres dsignations en tant que
favoris et les rappeler par la suite. Dans latelier 2, tous les rglages impor-
tants sont aussi sauvegards en tant que favoris. Vous lavez peut-tre dj
remarqu.
La Figure 6.18 illustre comment parvenir des favoris et comment les uti-
liser.
1. Le bouton Favoris se situe en haut gauche dans la fentre doutil.
2. Quand vous le slectionnez apparat alors une fentre dans laquelle vous
choisissez Enregistrer rglages actuels comme Favori (Voir image du
milieu de la Figure 6.18)).
3. Confirmez avec OK.
4. Le favori est ralis.
Les favoris sont maintenant disponibles pour la suite du travail dans la fentre
Favoris. Vous y accdez par le menu Fentres > Palettes > Favoris. Avec un
double-clic sur le favori respectif, le rglage seffectue immdiatement.
La Figure 6.19 illustre la faon dont vous pouvez travailler sur les favoris.
A droite, juste ct de Nom, il y a une petite flche vers la droite. Celle-ci
ouvre le menu Favoris. Effacez-y les favoris dont vous navez pas besoin,
changez leur nom, etc. Dans les prfrences, que vous voyez droite de la
ArchiCad Livre Page 155 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 6.18
Organiser et utiliser des favoris.
Figure 6.19
Prfrences de favoris.
ArchiCad Livre Page 156 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Enregistrer la prdfinition
Slectionnez la bibliothque contenant vos propres objets et sauvegardez
maintenant votre fichier de prfrences comme plan et comme template (pr-
dfinition).
Le terme anglais template est gnrique pour la plupart des logiciels CAO/
DAO, par exemple AutoCAD. Ce terme fait rfrence aux rglages de base du
info
logiciel.
Figure 6.20
Enregistrer
des prfrences.
ArchiCad Livre Page 157 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Aprs vous tre occup de toutes ces prfrences et de tous ces rglages de
base, prototypes et attributs, vous avez limpression de navoir encore rien
vraiment fait, ni construit de modle et ni imprim de plan. Cest faux : vous
avez cr le fondement pour un travail efficace et ais et, lavenir, vous allez
mieux travailler et plus rapidement sur vos projets.
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CHAPITRE
7
Atelier 4 : le StairMaker
Au sommaire de ce chapitre
Prparation au StairMaker
Construction de lescalier
Plans descaliers personnaliss
Prparation au StairMaker
Dans ArchiCAD, les escaliers sont construits en tant quobjets paramtriques,
comme nous lavons dcrit dans latelier 2. Pour des escaliers personnaliss,
vous avez besoin dun outil spcial, ncessaire pour adapter les escaliers
votre btiment. Pour cela, on cre des objets qui sont utilisables seulement
pour votre btiment et seulement aussi pour certains escaliers dans le bti-
ment mme. Au cours de votre travail, vous allez donc crer une multitude
dobjets de la sorte, qui ne peuvent tre utiliss que pour vos projets. Rien
nest plus laborieux que de devoir chercher de tels objets. Faites donc trs
attention aux chemins menant ces objets et donnez-leur des noms trs
expressifs. Le projet doit avoir un nom vident, mais ltage o lobjet doit
tre plac va tre aussi important pour vous.
ArchiCad Livre Page 160 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 7.1
La structure de dossier pour objets personnels.
Mesures de lescalier
Un autre travail prparatoire important est de dterminer la place prvoir
pour lescalier. Calculez exactement dans le plan de coupe combien de place
est disponible, o il y a encore de la marge et la taille de celle-ci.
ArchiCad Livre Page 161 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
La Figure 7.2 illustre la place dont on a besoin pour lescalier, dessine gros-
sirement.
1. NDLR : On considre un escalier construit selon les rgles de lart avec pour principe
2H + G = 60 64 (H : hauteur marche, G : giron), mais en tenant aussi compte bien sr des
normes de passage selon le type de construction.
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Construction de lescalier
1. Double-cliquez sur licne pour les escaliers.
La bote de dialogue Escalier apparat. Etant donn que vous navez pas
encore construit descalier pour votre maison, nous navons besoin de
cette fentre que pour parvenir au StairMaker.
Figure 7.3
Comment parvenir au StairMaker.
Figure 7.4
La slection du type descalier.
Gomtrie
Les rglages de la gomtrie sont les paramtres essentiels pour notre escalier.
Le StairMaker empche de crer des formes impossibles. Contrlez exacte-
ment vos saisies et vrifiez que tout est vraiment ralisable. Avec Vrifier esca-
lier, le StairMaker vous montre si vos saisies sont gomtriquement ralistes.
Les astragales descalier reprsentent souvent une erreur laquelle on ne
ArchiCad Livre Page 164 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
pense pas. Vous pouvez les modifier dans le prochain lment de rglage, la
structure descalier.
Ici, lescalier est construit avec un rapport dinclinaison de 17,6/29 cm avec
17 marches.
La Figure 7.5 illustre les rglages pour lescalier. Tenez compte des petits cade-
nas et des saisies qui sont fermes avec. La marche palire courte est ainsi
flexible. La manire dont vous matrisez les voilages des diffrentes marches
est galement trs importante.
Figure 7.5
Gomtrie.
Les marches dformes sont colores en noir. Si vous allez au bout du voilage
avec le curseur, celui-ci prend alors la forme dune croix. Tout en appuyant
sur le bouton de la souris, faites glisser le bout du voilage dans la direction
souhaite. Puis les marches de derrire sont droites et elles sont reprsentes
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Les Figures 7.6 et 7.7 illustrent, outre le type descalier, comment lpaisseur de
la plaque de vole, les matriaux des marches et leur paisseur sont contrls. Au
plus tard quand vous parvenez cette fentre, vous devriez actionner le bouton
Vrifier escalier, et vrifier sil est vraiment possible de construire lescalier.
Figure 7.6
Structure.
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Figure 7.7
Marche, revtement.
Options rampe
Dans les options de rampe, vous choisissez le type de rampe que vous vou-
lez utiliser soit sparment pour chaque partie de lescalier, soit pour tout
lescalier la fois. En haut, dans la partie gauche de la Figure 7.8, vous
voyez trois icnes avec des lignes rouges dans le champ de commande. Les
lignes rouges reprsentent les morceaux de rampe sur lesquels on travaille.
A gauche la rampe entire, au milieu des voles entires et droite des parties
spares.
Choisissez licne du milieu et dplacez la souris sur la partie infrieure qui
sera oriente plus tard vers la pice. Le curseur prend la forme dune rampe.
Cliquez sur la partie et slectionnez Options rampe > Poteaux avec balustres.
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Figure 7.8
Options rampe.
Enregistrer lescalier
On ne rptera jamais assez combien il est important denregistrer votre esca-
lier. Vous voyez la bote de dialogue de sauvegarde la Figure 7.9. Faites
attention o lescalier est enregistr et veillez ce quil ait un nom explicite
qui se rfre au projet et la situation dans le projet.
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Figure 7.9
Bote de dialogue Enregistrer sous.
Options de lescalier
Dans les rglages descalier du StairMaker, il y a quelques astuces remarqua-
bles qui sont mises en vidence la Figure 7.10. Tout dabord, il faut rflchir
lemplacement dans le plan de coupe.
Le point de mise en place est toujours la dalle brute de ltage du bas. Avec le
point 0,15 mtre par rapport ltage, lescalier devrait tre situ de telle
sorte que la construction du plancher corresponde exactement laltitude de
lescalier.
La longueur, la largeur et la hauteur devaient rester de 1,00. Ces paramtres
sont dfinis dans le script.
Vous voyez que loption Etage suprieur est active. Elle sert faire apparatre
aussi les escaliers dans la vue de dessus de ltage suprieur, savoir dans la
symbolique exacte en tant que vue de dessus sans lignes hachures.
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Figure 7.10
Les options par dfaut pour un escalier du StairMaker.
Pour les paramtres, notez bien : slectionnez Oui pour les 3 premiers et
Non pour tous les autres, exactement comme cela est reprsent la
Figure 7.10.
Choisissez maintenant un point de mise en place utilisable et reprable faci-
lement dans le plan de coupe et rglez langle de mise en place 90 degrs.
Dun clic, lescalier est dans le modle. En mme temps, on peut le voir aussi
ltage suprieur comme vue de dessus.
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Figure 7.11
Mise en place au point
de rfrence.
Accord de la visibilit
Lorsque vous regardez exactement dans la vue de dessus, une petite marque
attire cependant votre attention : lescalier est visible l o une partie de la
galerie est dj construite, comme le montre la Figure 7.12.
Figure 7.12
Lescalier sous la galerie.
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Mettez une hachure en blanc avec un stylo pais sur la partie que vous voulez
cacher, sans crayon de bordure, et tout est blanc. Cliquez du bouton droit
pour accder au menu contextuel et slectionnez Ordre daffichage > Premier
plan (voir Figure 7.13).
Figure 7.13
La visibilit est recouverte.
Figure 7.14
Lescalier en 3D.
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dtage, tout se qui se trouve sous le plan de coupe prvu doit tre construit
environ 1 mtre au-dessus du bord du plancher.)
Figure 7.15
La reprsentation de lescalier en fonction de ltage.
La construction descalier que vous avez effectue ici ne devrait pas vous
inciter croire quune simple coupe dans ArchiCAD fait sortir vos projets de
dtail dun coup de baguette magique. Vous pouvez utiliser les coupes
comme base. Un plan de dtail juste contient aussi des indications sur le
support, des indications prcises sur les rampes et sur beaucoup dautres
choses que vous ne devez pas non plus modeler en trois dimensions.
Figure 7.16
Cration dun escalier avec slection.
CHAPITRE
8
Atelier 5 : mur latral
comme objet
Au sommaire de ce chapitre
Travail prliminaire en 2D
Travail prliminaire en 3D
Transformation en un objet
Ralisation de lobjet
Emploi de lobjet dans le modle
Vous avez donc appris utiliser les outils ArchiCAD et vous tes en mesure
de mettre en place les lments de construction ArchiCAD comme il faut.
Nous allons nous loigner de cette mthode de travail fixe lavance et nous
allons modifier la maison jumelle sans travailler avec les outils habituels
ArchiCAD.
Pour cela, vous navez pas besoin de logiciel de modlisation spcial ; il vous
suffit simplement dutiliser les particularits des objets ArchiCAD pour
quapparaisse quelque chose de nouveau. Par exemple, vous allez remplacer le
mur latral par un objet.
Vous dessinez simplement le mur allong dans le plan et, dans cet atelier,
vous allez apprendre crer un objet partir de ce mur. Vous napprendrez
ArchiCad Livre Page 176 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
que par la suite raliser de tels objets. Cest tellement simple que vous navez
pas besoin de vous en soucier pour le moment.
Travail prliminaire en 2D
1. Ouvrez le fichier de la maison jumelle.
Au dbut de votre travail, vous disposez dun croquis de cette faade
en 2D.
2. Allez dans la coupe afin quelle sadapte parfaitement notre modle. Fai-
tes glisser le cadre de marquage sur la coupe et copiez le dessin dans le
presse-papiers.
Figure 8.1
Croquis du mur latral.
Travail prliminaire en 3D
Vous pourrez srement raliser facilement le modle avec ces notions concr-
tes. Avec loutil Dalle, vous construirez le mur et le verre ; avec loutil Mur, les
supports de verre et les profils de la fentre.
Il est important que vous dfinissiez les hauteurs et les paisseurs de construc-
tion du mur. Ensuite, il faut rflchir la hauteur des diffrentes couches les
unes par rapport aux autres (donc verre, mur, profils de la fentre). Un petit
croquis la main est trs utile ici. Une petite coupe de travail avec ArchiCAD
est aussi trs pratique pour contrler.
Choisissez les hauteurs de telle sorte que le mur touche quelque part le niveau
zro. On reviendra ce point zro par la suite. Le modle doit absolument
correspondre aux mesures de la maison. Vous pourriez certes effectuer encore
des changements de dimensions aprs coup, mais cest trs laborieux et cela
ne mne presque jamais au rsultat souhait, moins que vous puissiez
effectuer des programmations GDL.
Le mur
Commencez par la partie qui doit former le mur. Cette fois-ci, le mur est
construit avec loutil Dalle. Vous faites un polygone autour des bords du mur
et vous faites un trou dans le mur lemplacement de la fentre.
Le verre
Le verre est construit aussi avec loutil Dalle. Noubliez pas de changer de
matriau. Vous pouvez renoncer dcouper le verre pour chaque profil de
fentre. Faites-le passer simplement travers les croisillons ; on ne remarque
aucune diffrence dans la reprsentation 3D.
Transformation en un objet
Comment notre petit modle devient-il maintenant un objet ArchiCAD
orient dans la bonne direction et mis en place correctement par rapport la
maison ?
Marquez la partie qui doit devenir un objet plus tard exactement comme elle
est, cest--dire couche.
Les Figures 8.2 et 8.3 illustrent quelle partie du dessin est active et aussi
quelles commandes de menu vous mnent la commande Points de vue.
Transformez cette partie dans la fentre 3D en objet tridimensionnel. Choi-
sissez la vue qui servira par la suite de vue de dessus pendant la mise en place
dans le plan de coupe. Allez dans le menu Vue > Mode vue 3D > Points de
vue.
La Figure 8.3 illustre loption exacte qui vous mne dans ce cas au point de
vue souhait. Cest un rglage axomtrique dune vue frontale (vue de ct)
avec une direction de la vue de 90 degrs. Nous navons pas besoin de la position
du soleil et de tous les autres rglages pour linstant.
Allez maintenant dans la fentre 3D o lon peut voir le mur tout troit den
haut. Cest exactement comme cela que nous voulons placer plus tard notre
objet dans le plan.
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Figure 8.2
Points de vue.
Figure 8.3
Options projections parallles.
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Ralisation de lobjet
Dans ArchiCAD, cela fait une grande diffrence si vous enregistrez partir
du plan (donc, quand le plan est activ au premier plan) ou si vous enregistrez
partir de la fentre 3D ou dautres fentres, comme les fentres de listes, la
reprsentation photoraliste, etc. Enregistrez donc votre modle complexe
partir de la fentre 3D :
1. Allez dans le menu Fichier > Bibliothques > Enregistrer modle 3D
sous.
2. Choisissez loption Objet ArchiCAD (*gsm), dans la bote de dialogue
qui apparat.
3. Donnez un nom lobjet, par exemple mur latral.
4. Choisissez un emplacement de mmoire adquate, par exemple l o
vous enregistrez vos propres objets.
Noubliez pas que ceux-ci doivent tre chargs dans la bibliothque active.
Nutilisez pas de nom qui figure dj dans la bibliothque active, vous risqueriez
dcraser un fichier !
Maintenant, il faut encore rgler les options de sauvegarde. Ces options sont
videntes la Figure 8.4. Vous choisissez "un objet" tout fait en haut. Les
options Fentre et Porte feraient tourner lobjet de nouveau autour de laxe X
et ne seraient places que dans des murs. Cest trs pratique si vous voulez
modeler des fentres avec des formes extrmement particulires.
Figure 8.4
Les options de sauvegarde de lobjet.
ArchiCad Livre Page 181 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
"Oter les lignes se chevauchant du symbole 2D" vous aide reprsenter les
symboles du plan seulement avec les lignes les plus importantes. Loption
Format texte 3D, tout en bas de la Figure 8.4, nest pas vraiment importante.
Loption Texte GDL 3D nest utile que si vous voulez effectuer des change-
ments dans le script GDL.
Lobjet est dj fini et peut tre insr dans votre modle.
Figure 8.5
Votre premier objet.
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Vous voyez les rglages la Figure 8.4. Veillez ce que lobjet soit au
niveau 0,00 (voir en haut de la figure) et placez langle 90 degrs. Les
valeurs pour la longueur, la largeur et la hauteur doivent rester les mmes ;
sinon, votre objet ne va pas avec le reste du btiment.
Loption Utiliser matires objet, que vous voyez tout fait en bas la
Figure 8.4, vous permet de retrouver dans lobjet les matriaux du modle
dorigine que vous avez classs.
Encore une remarque sur le niveau : il est important de fixer votre modle
dans le plan lorigine de laxe X, o vous voulez placer lobjet ensuite dans la
direction Z, donc en hauteur. Lors de la cration dun objet, ArchiCAD
tourne les donnes 3D autour de laxe X. Cela signifie que si le modle est
loign de laxe X, lobjet sera loign aussi de laxe Z.
Faites attention que lobjet soit visible aussi ltage suprieur, puisquil
dpasse de ltage. Echangez maintenant les murs, cest--dire effacez le
mur dont vous navez plus besoin au rez-de-chausse et ltage suprieur et
remplacez-le par lobjet au rez-de-chausse. Contrlez tout dans la coupe
et en 3D ; seulement aprs, refltez le nouveau mur sur lautre ct du
btiment.
Si vous voulez voir quoi ressemblerait lobjet si vous programmiez, accor-
dez-vous un petit aperu dans le monde de la programmation. Activez lun
des deux nouveaux objets de mur. Allez dans le menu Fichier > Bibliothques
et objets > Ouvrir objet.
Apparat alors une fentre quillustre la Figure 8.6. A gauche, vous y voyez
toutes les possibilits de commande de la programmation dobjet. Slectionnez
Script 3D, et vous voyez droite le script pour la commande tridimen-
sionnelle de lobjet au moyen du texte.
Dfilez vers le bas et vous allez tre surpris par la prsence de tout ce que vous
avez dj programm. Eh bien, quelques astuces et vous arrivez au but avec
quelques dtours.
Vous avez dj outrepass les possibilits dArchiCAD et vous pouvez laisser
libre cours votre imagination. Cest vous maintenant de raliser de telles
constructions, mais ArchiCAD vous aide aussi pour la ralisation de dessins
de dtail et de construction.
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Figure 8.6
Le script menant au nouvel objet.
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II
P ARTIE
La seconde partie du livre (chapitres 9 18) est consacre des adaptations spciales
dArchiCAD. Pour cela, vous devriez dj matriser les connaissances de base dArchi-
CAD. En vous exerant sur vos propres projets, vous allez prendre de lassurance pour
travailler avec votre logiciel.
Cette partie comprend un chapitre consacr aux techniques de rendu. Vous y trouverez
des techniques de prsentation et des informations thoriques dtailles sur le rendu.
Afin danimer un peu cette thorie,
vous disposerez dateliers sur le rendu et la prsentation.
Dans la premire partie, vous avez dj dcouvert des techniques simples que vous
employez grce aux lments de construction mis votre disposition. Vous allez mainte-
nant parvenir aussi au script 3D. Nayez crainte, les exercices qui y sont dcrits ne sont
pas destins des programmeurs. Vous apprenez simplement utiliser les scripts pour
votre objectif principal, larchitecture. Et enfin, vous apprenez surmonter avec Archi-
CAD des exigences extrmes grce aux oprations dlments solides.
Le travail en quipe et la communication avec ses collaborateurs sont dune grande
importance dans ce mtier. Un atelier spcial est consacr ce sujet, vous y dcouvrirez
les fonctions du travail dquipe dArchiCAD.
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CHAPITRE
9
Reprsentation
graphique et rendu
sur ordinateur
Au sommaire de ce chapitre
Vecteur contre pixel
Reprsentation en couleurs
Caractres
Visualisation pour utilisateur de logiciels de CAO
Suite du travail avec le logiciel de rendu
Types de matires : textures et shaders
Lumire dans lespace virtuel
La camra
Squences et dessin anim
Panoramas
Objets VR
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Figure 9.1
Description de courbes. La longueur de la tangente a aussi une influence sur le trac de la courbe.
Les tracs de couleur. Comme dans les applications graphiques, ils sont
possibles maintenant dans ArchiCAD depuis la version 10.
Le polygone (vertices), par exemple comme hachure avec diffrentes
signatures vectorielles et diffrentes couleurs. Il faut au moins trois points
pour former un polygone. Entre les points, une surface plane est cre.
Le polygone est llment constitutif pour le modle 3D.
Quand vous appelez lextension, vous obtenez une barre doutils particu-
lire o vous accdez aux diffrentes fonctions. La plupart du temps, en
relation avec les fonctions de modelage de lextension et comme travail
prliminaire, vous devez dessiner des hachures, des lignes ou des lignes
groupes dans le plan de coupe. Bien que beaucoup de programmes de
modelage 3D prsentent bien plus de fonctions, il ny a ainsi pratiquement
aucune limitation pour les reprsentations architecturales dans Archi-
CAD. La technique prvoit que lon modle directement les parties com-
plter dans le programme darchitecture. On na besoin ni dinterface ni de
transformation et on applique directement les connaissances de lentre de
coordonnes.
En outre, le logiciel de CAO/DAO est bien plus exact et bien plus fidle que
les programmes de modlisation.
ArchiForma de Cigraph
Figure 9.2
La palette doutil ArchiForma et quelques corps 3D.
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Figure 9.3
Formes compliques en 3D.
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Figure 9.4
Formes libres avec la bote outils GDL.
ArchiGlazing
ArchiGlazing est un outil supplmentaire qui vous permet de construire des
formes de fentre votre convenance, daprs des dessins en deux dimen-
sions. Il est possible galement de construire rapidement et simplement des
murs en verre entiers et des jardins dhiver. La Figure 9.5, en bas gauche,
illustre le travail prliminaire ncessaire dans le plan de coupe. La fentre est
dessine couche en 2D. Avec ArchiGlazing, la transformation dune fentre
en objet fentre rend cette dernire disponible pour vos modles.
ArchiCAD nest pas vritablement un programme de modelage. Vous devez
vous consacrer votre vritable tche, larchitecture. Seules des connaissances
en GDL permettent vraiment de modeler.
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Figure 9.5
ArchiGlazing dessine des fentres partir de vos dessins 2D.
Pixel
Le graphique bitmap est ncessaire lutilisateur de logiciels de CAO/DAO
pour la prsentation et la reprsentation photoraliste, le rendu et tous les tra-
vaux qui y sont lis. Les domaines dapplication du graphique orient pixel
sont les images de fond pour des montages photo, les textures pour surfaces,
les tudes de soleil et de lumire ainsi que les montages photo.
Dans le graphique bitmap, les donnes de graphique sont gres comme
des points isols (pixels). Chaque point isol est enregistr, abord et
modifi sparment. Lors dagrandissements, la qualit est diminue.
Pour cette raison, il vous faut connatre la taille et la rsolution de votre
produit final. La qualit dimpression dpend de la densit des points
dimage par unit de surface (dots per inch ou lpi lines per inch lignes
par pouce ou lpcm = lignes par cm). Dans les imprimeries, on utilise sou-
vent la mesure lignes par cm. Les grilles courantes des mdias de presse
sont les suivantes :
30 lpi comme grille de journal ;
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1. Dans le menu Vue, placez le calcul sur Mode vue 3D > Fil de fer.
2. Slectionnez Documentation > Cration dimages > Option rendu photo-
raliste, et rglez une petite taille dimage.
3. Rendez une prvisualisation et regardez limage trs attentivement. La plu-
part du temps, des erreurs subsistent au niveau des textures. Contrlez si les
surfaces de cts des dalles prsentent vraiment la mme surface que les murs.
Contrlez lclairage, etc. Faites encore des corrections si cest ncessaire. Si
tout vous convient, agrandissez limage pour obtenir la taille dfinitive et,
maintenant seulement, effectuez le calcul du rendu dfinitif.
Choisissez des formats ayant un rapport (une proportion) 4/3. On peut les insrer
dans des mises en page de manire optimale. Le format de la photographie num-
astuce
rique prsentant aussi ce rapport, il sera alors facile de combiner plusieurs images
entre elles.
Faites aussi des expriences avec des graphiques au format vertical. Mais pensez
que si vous intervertissez les formats verticaux et horizontaux une fois la mise en
astuce
page termine, celle-ci risque alors dtre perdue.
Pour harmoniser la qualit des photos avec le rendu, servez-vous des formules
suivantes pour les images en 4/3 :
A = 4 (Px/12) 0,5
et
B = 3 (Px/12) 0,5
A et B sont les pages et la valeur Px est le nombre de pixels que votre appareil
photo a utiliss pour faire la photo (voir tableau ci-dessous).
Vous devriez viser au moins une rsolution de 150 dpi pour limpression.
La taille de limage imprimer se calcule de la faon suivante :
a = A/dpi x 2,54
b = B/dpi x 2,54
Ici, a et b sont les dimensions de limage imprime en centimtres.
Comme nous lavons vu plus haut, A et B reprsentent la longueur et la largeur
de limage de rendu calcule en pixels.
dpi est la valeur vise pour la rsolution dimprimante.
Avec une impression 150 dpi, la rsolution XGA 1 024 786 mesurera
environ 17 13 cm.
Pour lutilisation de votre rendu sur Internet, vous navez pas besoin de pro-
cder de faon aussi complique. Rglez la taille souhaite 72 dpi en pixels.
Laissez calculer limage et utilisez-la comme fichier .JPEG. La rsolution dun
cran est de 72 dpi. Pas besoin de rsolution suprieure pour Internet.
Si vous voulez utiliser des images darrire-plan, vous devez veiller ce que la
rsolution de votre image de rendu saccorde avec limage darrire-plan.
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Figure 9.6
Options de rendu photoraliste.
La Figure 9.6 illustre laide dun exemple comment une image qui a une
trop petite rsolution produit des surfaces vides dans le rendu. Tenez compte
des rglages de rsolution ; vous allez tout de suite comprendre pourquoi cest
ainsi.
Linformation concernant la couleur peut varier depuis une information basi-
que en noir et blanc (image bitmap) jusqu une information plus sophistique
comprenant des millions de nuances de couleurs.
Plus les images sont grandes, plus il faut de temps lordinateur. Pour profiter de
faon sense de ce temps ennuyeux et pour obtenir plusieurs images pour votre pro-
astuce
jet en une seule phase de fabrication, utilisez la fonction de cration danimation.
Rglez dabord toutes les images avec loutil Camra comme pour une animation.
Vous obtenez une prvisualisation en activant la camra et en appelant la fen-
tre 3D. Si tout est termin, allez dans le menu Documentation > Cration
dimage > Crer squence parcours, et laissez calculer une srie de bitmaps.
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Ne laissez pas calculer dimage provisoire et sauvegardez les images sur votre dis-
que dur. Laissez suffisamment de place sur la mmoire de votre disque dur. Pas
seulement pour les images termines mais parce que votre ordinateur a galement
besoin dune certaine quantit de mmoire pendant le calcul.
Maintenant, consacrez-vous des choses plus agrables pendant que votre ordinateur
travaille.
Antialiasing
Pour le rendu, ArchiCAD prsente loption Antialiasing. On entend par l la
transition douce des bords dans le graphique en pixels. Si vous voulez utiliser
limage aussi pour des montages photo, il est prfrable de manier lantialia-
sing avec prudence. Dans des programmes de traitement dimage, les pixels et
les groupes de pixels ne sont supprims de manire satisfaisante que lorsque la
couleur est peu prs la mme. Si vous changez ensuite la couleur, les pixels
antialiasing plus clairs restent intacts et les transitions douces se transforment
en une marge disgracieuse. On rencontre malheureusement trop souvent sur
Internet de tels exemples de mauvaise infographie.
Figure 9.7
La fonction dantialiasing cre des marges sombres disgracieuses lors du photomontage.
Canal alpha
Cest prcisment pour cette raison que la solution se trouve dans ArchiCAD.
Le canal alpha est une information sur des transparences dans les images. On
lui a attribu, en plus des canaux RVB et des couleurs rouge, vert et bleu, une
information supplmentaire sur larrire-plan. Les graphiques JPG ne
connaissent pas le canal alpha. Vous devez sauvegarder limage au format
ArchiCad Livre Page 201 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 9.8
Voici le fichier ArchiCAD avec le canal alpha dans Photoshop. En haut gauche, limage complte au
format JPG. En bas gauche, seul le canal alpha est rgl pour tre visible.
Les informations darrire-plan sont faciles supprimer sans canaux alpha si vous
utilisez des couleurs darrire-plan qui napparaissent pas dans le contour du btiment,
astuce
mme si celles-ci ont lair irrelles pour linstant.
ArchiCad Livre Page 202 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Reprsentation en couleurs
RVB contre CMJN
Les crans et les imprimantes travaillent fondamentalement avec deux syst-
mes de couleurs diffrents.
RVB
Pour les crans, on utilise le modle de couleurs RVB (ou systme de couleurs
additif ). Lcran met avec diffrentes intensits des ondes rouge, vert et bleu,
qui sadditionnent. Chaque mlange correspond une couleur. Les trois couleurs
additionnes donnent du blanc.
CMJN
Vous connaissez probablement dj le systme de couleur CMJN pour
avoir achet des cartouches dimprimante pour une imprimante jet
dencre ou un traceur. Les couleurs de lcran sont converties. La couleur
primaire est blanche. La lumire visible est rflchie par la surface de papier
et est absorbe par diverses encres dimprimerie. Des longueurs donde de la
lumire visible sont alors soustraites, do le systme de couleur soustractif.
Les couleurs ncessaires pour cela sont le cyan, le jaune et le magenta. Avec
ces trois couleurs, on pourrait aussi reprsenter du noir mais une nuance
soutenue nest pas possible ; cest pourquoi le noir ou couche de noir est
ajout comme couleur dimpression spciale. Labrviation pour ces quatre
couleurs est CMJN.
Caractres
Trs souvent, le travail avec des caractres dordinateur constitue une grande
nouveaut quand on dbute avec les logiciels de CAO. Dans la formation
darchitecte, la typographie nest malheureusement pas enseigne en tant que
telle. Lutilisateur de logiciels de CAO/DAO peut puiser dans les nouvelles
possibilits et dans la multitude graphique offerte par lordinateur seulement
sil sait vraiment comment procder.
Les polices de caractres, dnommes aussi fontes, sont gres par le systme
dexploitation, ce qui permet de les utiliser dans tous les programmes. La plu-
part du temps, notamment dans ArchiCAD, les blocs de texte sont placs par
les programmes eux-mmes. Les diffrentes lettres et les changements de
ligne sont automatiquement insrs dans la largeur du bloc de texte. Des
caractres plus larges ont besoin de plus de place et ils sont mis en page diff-
remment pour cette raison. Alors, si la mise en page dun plan fait appel dif-
frentes polices, vous remarquerez que le rsultat ne correspond pas du tout
ce quon esprait.
Figure 9.9
Un bloc de texte avec trois polices de taille diffrente.
Comme vous pouvez le voir la Figure 9.9, ce nest pas si simple de modifier
les blocs de textes. Si vous le faites, veillez ne pas dsorganiser la phrase et
contrlez encore une fois tout trs prcisment. Tenez aussi compte des effets
causs par les espaces vides.
Il est souhaitable de sassurer que les polices les plus courantes sont installes.
Quelques polices ne connaissent mme pas les voyelles accentues. Transmet-
tez les caractres utiliss avec les donnes du projet et, quand vous archivez
vos projets, noubliez pas dy joindre les polices utilises.
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Les polices de caractres utiliss par les logiciels de DAO sont, dans des syst-
mes dexploitation actuels Apple et Windows, ce quon appelle les polices
TrueType.
Installation de polices
Polices vectorielles
Les polices vectorielles ne sont en fait presque plus utilises, mais on peut
encore en trouver sur de vieux plans. Les polices vectorielles se rencontrent
sur des caractres construits laide de traits. Les signes de caractres nont
pas de corps et sont utilisables pour des traceurs plumes et pour de plus
petites exigences lies au graphique du plan. Elles devraient tre bannies dans
le gnie civil. Les utilisateurs dAutoCAD ont d travailler longtemps avec
cette reprsentation primitive, mais, depuis peu, il est possible dutiliser des
caractres TrueType dans AutoCAD.
Polices TrueType
Les polices TrueType sont dfinies par une traction de ligne de polygone des-
sine avec des vecteurs et par un remplissage.
Dans la barre des tches de lordinateur Windows, choisissez Dmarrer >
Rglages > Commande du systme et ouvrez le classeur Types de caractres .
Ici apparaissent tous les caractres installs dans le systme. Si vous voulez
transmettre les caractres, copiez simplement ces fichiers sur un support de
donnes ou envoyez ceux-ci par e-mail avec le fichier. Si vous voulez disposer
de nouveaux caractres, il vous suffit de copier la fonte ici. Pour regarder la
typographie, ouvrez la fonte avec un double-clic.
Certains programmes de gestion des polices disponibles en logiciel libre vous
permettent non seulement de bnficier dune visibilit accrue lcran, mais
aussi dimprimer des typographies.
Si vous avez besoin de plus de caractres, achetez des polices. Vous pouvez
galement en tlcharger quelques-unes gratuitement sur Internet.
Les polices symboles sont trs apprcies. Vous agrmentez vos projets de pictogram-
mes et, ainsi, vous transmettez des contenus non textuels. A la Figure 9.10, on
astuce
utilise les images dune police symboles pour un projet de jardin denfants.
ArchiCad Livre Page 205 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Cest intressant aussi de mettre en place des fontes comme lment dorgani-
sation graphique ou pour linfographie. A la Figure 9.11, des fontes sont uti-
lises comme pictogrammes. On peut faire en sorte que la part de texte, qui
cache souvent le graphique de plan, soit tout fait minime.
Figure 9.10
Lbauche dun jardin denfants. La lune et les figures de bande dessine sont dessines avec des fontes.
Figure 9.11
Il est difficile de mettre des
inscriptions pour de toutes
petites pices, et des
pictogrammes sont dune
grande aide ici.
Mais attention, pour linstant, vous seul disposez de cette fonte modifie sur
votre ordinateur. Donnez-lui un nouveau nom. Le programme permet
lchange de caractres Apple et Windows.
Particulirement pour les polices symboles (dingbats), mais aussi pour des
signes particuliers, un programme spcial, le tableau de dessin, est trs utile.
Vous y accdez en cliquant sur le signe omga dans la fentre Insertion, du
texte.
L, vous voyez les signes correspondants pour chaque fonte particulire. Les
signes sont utiliss ensuite dans ArchiCAD laide dun copier-coller. Est
galement indique la combinaison de touches pour chacun des signes, y
compris les signes spciaux par exemple le signe de diamtre que lon ren-
contre souvent dans les plans de matrise duvre. "Alt et 0216" signifie que
vous devez appuyer sur la touche gauche Alt, puis sans la relcher sur les chif-
fres 0, 2, 1 et 6. Quand vous relcher, le signe apparat. Sur un ordinateur
portable, vous devez appuyer sur la touche Num avant et aprs et travailler
avec les touches qui correspondent au pav numrique !
Typographie
Aprs la rvolution de la PAO dans le domaine de limpression, nous, archi-
tectes, pouvons dsormais, car on lexige de nous, excuter nos travaux dans
la plus haute qualit dimpression.
Quelques rgles fondamentales de la typographie sont rsumes ici pour les
utilisateurs de logiciels de CAO.
La Figure 9.12 illustre le rapport entre les marques dinsertion et la taille des
caractres. Faites aussi attention la taille des voyelles accentues.
Figure 9.12
A gauche les dsignations typographiques, droite le comportement des caractres dans ArchiCAD.
Figure 9.13
Le point dinsertion est situ
juste ct de lcriture.
Polices de caractres
Dans les polices de caractres des caractres dimprimerie, on fait une distinc-
tion fondamentale entre les caractres avec ou sans empattements.
Figure 9.14
Les empattements.
parfaitement pour un texte continu. On peut trs bien les combiner avec
des caractres sans empattements, par exemple pour des titres. Pour de peti-
tes (infrieures 8 points ou 3 mm) et trs grandes tailles de caractres, les
caractres empattements sont plus difficiles lire et il est souhaitable de
ne pas les utiliser.
Pour cette raison, les caractres empattements ne conviennent pas pour nos
plans et pour nos prsentations, moins que vous ne rdigiez un rapport ou
une description du projet de construction dans un texte continu.
Figure 9.15
Caractres sans
empattements.
Lantique cursive
Figure 9.16
Lantique cursive.
Pour imiter des croquis faits la main, on peut dfinir des lignes comme attributs
pour donner limpression dune ligne trace la main. Malheureusement, ce nest
astuce
cependant pas possible de munir tous les outils de lignes dfinies par soi-mme. L,
il y a un truc : dcoupez les lments dont vous ne pouvez pas influencer le type de
ligne et rglez ensuite toutes les lignes et tous les cercles sur les lignes la main.
Ensuite, votre infographie pourrait ressembler la Figure 9.17.
Les scriptes
Des caractres manuscrits, comme ceux de la Figure 9.18, prsentent nette-
ment le caractre dune criture la main ( la diffrence de lantique cur-
sive). Ce sont les caractres latins des coles et des bureaux qui sont devenus
des caractres dimprimerie.
Autres caractres
Les caractres gothiques ne conviennent gure pour des plans et pour des prsen-
tations. De mme pour les fractures.
Les caractres de machine crire ont toujours la mme paisseur pour toutes
les lettres et ont galement les mmes intervalles. Si vous voulez imiter les
caractres dune machine crire, vous ne pouvez pas utiliser la justification
entre les deux marges.
Les caractres ombrs sont utiliss si lcriture ne ressort pas suffisamment
larrire-plan, par exemple une criture jaune sur un fond blanc.
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Figure 9.17
Des lignes traces la main peuvent tre parfaitement combines avec lantique cursive.
Figure 9.18
Exemple de scripte.
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Figure 9.19
Effet dombre pour des caractres clairs.
Figure 9.20
Seulement un petit chantillon de la multitude de caractres.
Mise en valeur
Moyens de mise en valeur de certains passages :
majuscules ;
petites capitales (majuscules de la hauteur des minuscules) ;
italique ;
plus grand degr ;
coupe paisse ;
autre coupe ;
extraction du texte mettre en valeur ;
mise en vidence travers des lignes ;
soulignement ;
mise en valeur par laccroche-regard ;
verrouillage ;
couleur multicolore ;
place du caractre sur un autre fond ;
position de ngatif ;
bordure.
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Logiciel danimation
Vos modles sont calculs laide dun logiciel spcial, comme Cinema 4D
ou Studio 3D. De petits traitements y seront galement raliss en 3D. Avec
ArchiCAD, on peut prparer la conception dun film. Pour cette raison, vous
ArchiCad Livre Page 215 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
devez structurer les calques dArchiCAD de telle sorte que lexportation per-
mette de continuer travailler dans la forme souhaite. Dans ArchiCAD, les
diffrentes parties que vous voulez animer ou faire apparatre plus tard sont
places respectivement dans un calque ; lexportation se fait ensuite calque
par calque. Ainsi, vous dplacez ensuite le modle dans diffrentes phases du
film.
Mthodes de vues 3D
Il est fondamental dtablir une distinction entre les dessins au trait avec des
lignes et des surfaces de hachures du moteur 3D interne, les reprsentations
OpenGL et les reprsentations photoralistes (rendus).
On accde ces options dans le menu Vue > Mode vue 3D.
Figure 9.21
Reprsentation
du modle fil de fer.
ArchiCad Livre Page 216 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Ombrage
Flat-shading
L, les polygones calculs reoivent la luminosit moyenne de la surface. Il ne
se produit pas deffet de modelage lintrieur du polygone.
Cest le calcul dombrage dArchiCAD quand vous slectionnez le calcul de
reprsentation avec le rglage moteur3D interne. Vous gnrez une image avec
le graphique de vecteur sur lequel vous pouvez continuer travailler comme
graphique 2D. Il se compose de lignes et de hachures. Les surfaces reprsen-
tes ne sont pas les textures mais les attributs de hachures. Cette mthode ne
permet pas de prvisualiser les textures de graphiques bitmap utilises.
OpenGL
Ombrage de Gouraud
Ici, un lissage des bords et des tracs de couleurs sont calculs en plus. Avec
ArchiCAD, vous ralisez lombrage de Gouraud en utilisant le mode
OpenGL. Avec cette mthode, la construction du graphique est prise en
charge par une carte de graphique spciale et est ainsi plus rapide. On
continue utiliser le graphique qui vient dtre ralis comme graphique
bitmap. Mais comme la reprsentation photoraliste est la mthode opti-
male pour ces rsultats, lombrage de Gouraud est mis en place pendant la
ralisation du modle principalement pour la prvisualisation comme pos-
sibilit de contrle des textures et des points de mire. Cela reprsente une
aide prcieuse.
Ombrage de Phong
Cette mthode reprsente aussi les textures et les surfaces. Cela donne une
image qui semble presque photoraliste. Ce calcul du modle 3D est plus
rapide que le rendu et il est souvent confondu avec lui.
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Radiosit
Le procd Radiosit repose sur un procd de calcul particulier fond sur
lnergie de la lumire. Les rayons de lumire provenant de chaque source de
lumire spare sont reflts par les surfaces du modle. Cette mission de rayon-
nement de la lumire rentre dans le modle de calcul. Les transitions sont
plus harmonieuses et elles ont lair plus ralistes. La luminosit dune source
lumineuse a une influence sur la scne tout entire.
ArchiCAD ne dispose pas de possibilit directe dun calcul de radiosit.
Effets
Avec lmission de rayonnement, faites attention ce quil ny ait pas trop de
lumire colore sur les autres parties du modle. Si lon ne la dsire pas abso-
lument, le modle offre aussi une apparence tout fait satisfaisante sans
lmission de rayonnement.
Avec leffet de brouillard, si vous faites un photomontage, vous devriez veiller
ce que la luminosit saccorde avec limage de fond. Mais cela est vraiment
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Mthode
La "mthode" dtermine comment ArchiCAD choisit ses possibilits de
reprsentation.
La "meilleure qualit" calcule les attributs de lumire pour chaque pixel
spar. La "moins bonne qualit" calcule tous les deux, trois, etc. pixels. Ce
rglage agit particulirement sur des surfaces incurves. Pour plusieurs sour-
ces lumineuses, il est prfrable de faire calculer cet effet avec une meilleure
qualit.
Avec le rglage " faible contraste", les surfaces incurves sont rapproches
par des surfaces planes, et des effets spciaux ne sont pas possibles. Ce rglage
travaille au plus vite pour les calculs photoralistes.
Antialiasing
On a dj abord brivement lantialiasing dans ce chapitre. Les contours de
limage sont dessins de faon plus douce dans les transitions par les rglages
dantialiasing. Plus la qualit est bonne, plus le processus de calcul dure long-
temps.
Transparence
Elle permet de dterminer si vos matriaux transparents sont galement pris
en compte.
Surfaces lisses
Des surfaces incurves, qui sont rapproches par des morceaux de surface
plats, sont reprsentes de faon plus raliste.
Falloff lampe
Si lon nactive pas cette option, on obtient, pour les sources lumineuses dans
la reprsentation, un dmarquage net entre les surfaces illumines et sombres.
1. NDLR : Photoshop, logiciel de retouche dimage, devient alors complmentaire car plus sp-
cialis dans le traitement de cette tche comme nous lavons soulign plus haut.
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Si cette option est active, les valeurs dfinies initialement sont utilises. La
transition entre les domaines clairs et les domaines sombres sera plus douce.
Sources lumineuses
Vous slectionnez ici quelles sources lumineuses utiliser (soleil, lampe ou les
deux) pour clairer le modle dans le rendu photoraliste.
Ombres portes
Cette option dtermine quels lments sont pris en compte pour le calcul
dombre. Si Haute prcision na pas t active, les plus petits lments
napparaissent pas dans votre image.
Textures
Les textures sont dfinies pour les modes de reprsentation Moteur de rendu
interne et Moteur de rendu Z-Buffer.
Les textures sont des projections orientes en pixels sur votre modle. Laccs
aux images se fait par le bouton Chercher, en bas gauche dans la fentre
Options matire. Par ailleurs, il existe des proprits telles que Emission,
Transparence, etc. qui sont transmises sur la surface. Le problme, comme
pour tous les graphiques orients pixels, est toujours la rsolution. Les bords
deviennent irrguliers et limage devient floue et dfectueuse.
Le fichier dimage ne doit pas tre dans la bibliothque active. Si ce fichier
dimage est effac, la texture ne peut pas tre reprsente. Enregistrez les tex-
tures avec le fichier dans Enregistrer sous archives. Laffectation de la texture
fonctionne alors comme pour les lments de bibliothque et est aussi charge
avec les lments de bibliothque.
1. De shadow, ombre.
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La gestion dimages de texture est importante pour votre travail de rendu. Vous
devriez aussi bien sr vous prparer une srie de textures personnelles en plus des
astuce
textures dArchiCAD. Pour cette gestion, il est bon de se servir de la fonction de
raccourci des classeurs. Vous avez un accs central et vous pouvez tout de suite clas-
ser correctement de nouvelles textures. Cest pratique aussi de pouvoir utiliser
ponctuellement les textures dautres programmes.
Shader
Les shaders sont dfinis dans Moteur de rendu LightWorks.
Le shader est une texture calcule. Il sagit bien sr de textures avec les deux
mthodes. ArchiCAD nutilise que le terme "texture" dans ce cas pour lutili-
sation dun graphique bitmap sur les surfaces.
Pour le shader, des proprits de surface dtermines et souvent usages sont
fixes lavance par ArchiCAD. Celles-ci peuvent tre appliques sur la surface
dans diffrentes combinaisons et couleurs.
En cliquant sur le bouton Charger rglages darchives, vous avez la possibilit
de rechercher des rglages existant dj et de les modifier votre convenance.
Rflexions
Lumire ambiante
Dtermine dans quelle mesure la matire est sujette aux effets brillants (contrai-
rement aux ombres et contrastes gnrs par la lumire directionnelle).
Brillance
Cest la capacit dune surface courbe rflchir la lumire directionnelle
dune source lumineuse en forme de point de faon plus ou moins concen-
tre. Si vous rglez cette valeur environ 100, la brillance est limite une
trs petite surface, tandis que des valeurs plus basses donnent de plus grandes
surfaces de brillance.
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Transparence et attnuation
La valeur de transmission reprsente la quantit de lumire qui passe travers
la matire, donc une valeur leve pour le verre. Les matires opaques ont une
valeur faible.
La valeur pour lattnuation dtermine de combien la transparence diminue
mesure que linclinaison de la surface grandit par rapport la ligne de vision.
Pour que la transparence ne soit maintenue que pour une vue directe du haut,
il faut donc lui attribuer une valeur plus leve. Leffet dattnuation de trans-
parence est trs important pour la reprsentation de corps transparents.
Relief
Avec le relief (bump mapping) comme effet du canal alpha, la normale de la
surface est influence et la surface devient aussi convexe. Les valeurs "blan-
ches" reprsentent les protubrances, les reliefs ; par contre, les valeurs "noires"
produisent des creux dans les corps.
Le relief ralise donc des effets tridimensionnels sur des corps plats comme
par enchantement. Lexemple classique est le ballon de football qui est bien
dfini comme sphre dans le modle en 3D mais qui, par leffet de relief,
prsente des anfractuosits aux coutures.
On peut voir leffet la Figure 9.22. Le corps a lair structur, bien que le
relief ne rsulte que de limage. Grce cette mthode, cest plus facile dco-
nomiser la puissance de calcul et limage peut tre rendue beaucoup plus vite.
Figure 9.22
Un exemple de relief
(bump mapping).
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Transparence
Si la valeur est "blanc", cest la couleur de la texture qui est visible ; si cest
"noir", la texture est compltement transparente et la couleur de la matire
luit travers elle.
Ombre
Nous distinguons entre lombre principale, le domaine qui est vritablement
obscurci, et la mi-ombre, la transition du clair au fonc.
Les ombres ne sont jamais tout fait noires et elles laissent toujours
reconnatre la texture du corps. Lombre a diffrentes nuances de droule-
ment, de dur doux, comme lillustre la Figure 9.23. Faites attention ce
que lombre ne soit pas une surface uniforme et quelle rende aussi un
effet de profondeur.
Figure 9.23
Droulement
dombre doux.
Les surfaces des murs deviennent plus sombres dans les coins, comme
lillustre la Figure 9.24. La pice est "modele" seulement de cette faon ;
seules ces parties sombres permettent de permettent de reprer les bords,
car les diffrences de clart entre les murs ne suffisent pas pour pouvoir les
distinguer.
Figure 9.24
Surfaces de mur
dans les coins.
Les bords ne doivent jamais tre trop vifs. Ce nest pas naturel.
Couleur de lumire
La lumire colore cre une ambiance dans limage et elle rend de bons services
si elle est utilise correctement.
Sources lumineuses
A la diffrence du photographe, nous avons la possibilit de positionner
partout des lumires dans le btiment virtuel avec des moyens simples. Dans
certains programmes, il est mme possible de placer des sources lumineuses
ngatives avec une lumire noire ; celles-ci tent de la lumire dans certains
domaines de la scne.
Une proprit positive de notre mode de travail est que nos sources lumineu-
ses sont aussi totalement invisibles. A la Figure 9.25, vous voyez deux sources
lumineuses ensemble dans une mme scne : une visible et une invisible.
Tandis que le photographe doit toujours positionner les lampes en dehors de
limage, nous mettons, sans gne, une source lumineuse au milieu de limage
pour la visualiser.
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Figure 9.25
La source lumineuse est situe o le cercle a t dessin. Le faisceau lumineux
rayonne vers le haut gauche.
Lumire naturelle
La lumire ambiante ne provient pas dune source lumineuse parti-
culire. Elle est l sans que vous ayez besoin de lajouter ; en effet, sans
elle, la scne serait entirement noire au moment o lon teint toutes les
sources lumineuses. Lintensit et la diffusion de la lumire ambiante sont
constantes. Lorigine et la direction de la lumire ambiante ne sont pas
dfinies. Elle sert augmenter la luminosit de fond de la scne. Les tran-
sitions entre la lumire et lombre sont plus douces.
La lumire parallle (le soleil). Il sagit bien sr ici dune source lumineuse
trs loigne.
Pour la lumire du soleil, les valeurs RVB sont 240, 240, 188. Lombre a les
valeurs 30, 15, 80.
Le clair de lune est trait comme la lumire du soleil. Seules lintensit et la
rflexion du clair de lune font la diffrence.
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Figure 9.26
Diffrentes sources lumineuses
et leur intitul daprs la position
de la camra et de lobjet.
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Figure 9.27
Scne avec le clbre M. Modulor1, claire seulement avec une lumire principale.
Si les ombres sont trop dures ou si elles doivent tre recules, vous pouvez doubler
ou tripler les sources lumineuses et les mettre juste ct lune de lautre. Cela rend
astuce
les ombres plus douces. Au besoin, vous avez encore la possibilit par la suite de
dessiner en douceur dans le programme de traitement dimage. La Figure 9.28
illustre cet effet. Regardez les ombres floues mais dgrades de la colonne.
Figure 9.28
La mme scne, avec ici trois lumires principales places trs prs les unes des autres.
Les ombres deviennent douces.
Lumire de remplissage
Les lumires de remplissage1 sont places en face de la lumire principale.
Langle par rapport la camra et la hauteur doivent correspondre environ
la lumire principale ou ne diffrer que lgrement. La lumire de remplis-
sage claircit les ombres fortes de la lumire principale et elle rend ainsi les
bordures des ombres plus douces. La lumire principale claire quelques sur-
faces trop bas. Ces domaines ne sont pas clairs suffisamment et ils ont
besoin dune correction de lumire. Pour la lumire de remplissage, il faut
rgler une plus faible intensit. Avant tout, dans ce cas, il faut ter les ombres.
Il ne devrait toujours y avoir quune seule ombre principale de disponible.
La lumire de remplissage ne doit pas tre lumineuse au point de recouvrir les
ombres de la lumire principale. Si vous teignez lombre porte pour la
lumire de remplissage, leffet de lombre principale sen trouve renforc.
1. NDLR : Source auxiliaire de lumire gnralement diffuse, utilise pour adoucir les ombres
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Figure 9.29
La lumire de remplissage est trop forte. Lombre porte a disparu.
Figure 9.30
Les lumires de remplissage crent une quantit dombres qui perturbent la scne
et lui donnent une apparence irrelle.
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Eclaircir le plafond
Le plafond pose souvent un problme au niveau du lancer de rayon de la
technique de rendu. Il nest jamais vraiment reprsent de faon raliste. Pour
remdier ce problme, il est ncessaire de se servir dune autre lumire de
remplissage. Vous insrez donc dans la scne une area light oriente paralllement
vers le haut.
Larea light qui peut tre oriente paralllement nest pas un outil spcifique
ArchiCAD, on le retrouve dans dautres programmes. On lobtient en transfor-
astuce
mant lobjet Spot lumineux. Le spot lumineux est un cne tronqu avec deux cer-
cles lextrmit. Des rayons lumineux sont envoys dun cercle lautre.
Lintensit est la plus forte au milieu et elle diminue en allant vers lextrieur.
Nous allons transformer le cne tronqu en un cylindre qui met de la lumire
parallle. Puis il suffit de lorienter vers le haut.
Figure 9.31
Lclaircissement du plafond.
La camra
La camra virtuelle ressemble beaucoup lappareil photo que nous connaissons
en photographie. Le spectateur regarde les images qui ont t ralises dans
lespace virtuel comme des photos. Ce nest pas sans raison que la technique
de rendu est appele aussi rendu photoraliste.
Les rglages de camra sont effectus de trois manires dans ArchiCAD.
Avec loutil Camra de la palette doutils. Cela nous permet de regrou-
per plusieurs camras pour obtenir un parcours danimation. Plusieurs
parcours danimation sont possibles. Vous navez pas forcment besoin de
raliser une animation et vous pouvez considrer les parcours comme un
regroupement de points de vue. Ceux-ci sont calculs sans camra inter-
mdiaire comme des images en pixels. Quand vous activez une camra,
vous voyez la scne de cet endroit en 3D.
Dans le menu Vue > Elments dans vue 3D > Afficher slection >
Zone de slection en 3D. Vous voyez ici un extrait du plan de coupe
dans une petite fentre avec la camra et la position du soleil. Avec la sou-
ris, vous pouvez dplacer aussi bien le point principal de la perspective, le
but donc, que lemplacement de la camra. Vous effectuez les rglages de
la camra. Ce positionnement nest pas prcis du tout. Il peut arriver aussi
quun des points napparaisse pas dans la fentre de prvisualisation de la
perspective. Vous devez alors cliquer sur la prvisualisation tout en
appuyant sur la touche Maj et la position de la camra est fixe. Le point
principal est dtermin en appuyant sur la touche Alt.
Dans la fentre 3D vous y naviguez comme vous le voulez. Cette
mthode dobservation est certes trs pratique mais pour de trs grands
modles, car le calcul dure souvent trop longtemps pour obtenir de bons
rsultats.
ArchiCad Livre Page 232 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Ceci vous permet deffectuer des corrections optiques mais aussi de raliser des
effets doptique. Si vous placez la camra plus en hauteur, votre btiment va
astuce
paratre automatiquement plus petit quil nest. Plus vous regardez la scne de loin
par en dessous, plus celle-ci va vous sembler grande.
Figure 9.32
Un exemple de camra place une hauteur irraliste : on a limpression que la maison
ne tient pas debout sur le sol.
Cible et distance
Le rglage de la cible nous permet dincliner la camra vers le bas et vers le
haut. (Linclinaison de ct, telle quelle est utilise en photographie de mode
pour soutenir la dynamique, nest pas possible dans ArchiCAD. Elle lest dans
Artlantis.)
La hauteur de la camra et la cible dterminent linclinaison dans une dis-
tance donne. Donc, si vous changez la distance, linclinaison va tre galement
modifie.
Il est possible de masquer les lments de construction se trouvant devant
notre scne, mme si nous pouvions voir travers. Cest trs simple. Il vous
suffit de mettre le rectangle de slection sur les lments 3D que vous souhai-
tez dissimuler. Pour reprsenter tous les tages, vous devez slectionner
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Ds que vous avez fini, revenez tout de suite sur "un tage". Cest rare de saperce-
voir que tous les tages ont des rectangles de slection. Si vous continuez tra-
astuce
vailler rapidement et que vous enregistriez votre travail au fur et mesure, vous
allez avoir une mauvaise surprise lorsque vous passerez ltage suivant.
Figure 9.33
Dtermination de linclinaison dune photo.
16 180
20 94
24 84
28 75
35 63
50 47
85 28,5
100 24
135 18
200 12,5
300 8,2
600 4,2
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Position de la camra
Outre les rglages dclairage, la position et la direction de la camra sont ga-
lement trs importantes pour la photographie virtuelle. Lextrait dimage,
autrement dit la partie de la scne que nous allons slectionner, est la carte de
visite de notre projet. Il est donc essentiel de choisir soigneusement lempla-
cement partir duquel vous allez calculer votre image. Les connaissances de
la perspective que vous avez acquises lors de votre formation darchitecte sont
trs prcieuses. Avant de laisser lordinateur effectuer les calculs dfinitifs,
vrifiez exactement le point de vue dans le modle fil de fer et grce aux
mthodes de reprsentation rapides calculer.
Ds que vous commencez, rflchissez ce qui est important dans votre rendu
et concevez votre modle tel que vous limaginez pour votre prsentation.
astuce
Beaucoup dobjets dquipement, tels que les quipements sanitaires, ne doivent
pas obligatoirement tre reprsents en 3D. Slectionnez loption pour mas-
quer 3D, et lobjet ne sera pas converti. Si vous voulez reprsenter un htel
par exemple, vous navez pas besoin de la masse dinformations 3D qui sont
ncessaires pour des installations sanitaires. Votre ordinateur travaillera ainsi
beaucoup plus vite.
Le travail est plus facile quand les groupements de calques sont masqus pendant
la conversion.
Quand on dsactive le calcul dombre pour la conversion en 3D, cela per-
met de calculer plus rapidement la prvisualisation. De toute faon, elles
seront recalcules comme prvisualisation pour le calcul de limage photo-
raliste.
Pour la prvisualisation, prenez un format plus petit que le format dfinitif.
Le calcul sera galement plus rapide.
Limage est calcule de haut en bas. Pour des calculs plus longs, si la partie
contrler a dj t calcule, vous pouvez interrompre le calcul. Les surexpo-
sitions sont corriges dans limage de prvisualisation et elle aura tout de suite
la mme apparence que dans le rsultat final.
Enfin, vous pouvez slectionner seulement des parties du modle pour la
conversion en 3D avec loutil Zone de slection.
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Les squences mettent beaucoup de temps tre calcules. On ne peut se faire une
ide de la dure du calcul quau moment o le travail de calcul commence.
astuce
Souvent, on est du et on interrompt tout. Ne faites surtout pas lerreur de faire
calculer moins dimages, car cela acclre la scne qui se met dfiler une allure
folle travers le btiment. Cest alors impossible de regarder la prsentation. Fina-
lement, vous tes du car tout votre travail na servi rien.
Avant de commencer travailler sur la squence, il faut vrifier que les parties
du modle qui vont tre reprsentes soient sans erreur.
La squence est conue comme un scnario, avec ventuellement des croquis
dessins la main et des Timings. Rflchissez bien lnonc et au type de la
prsentation, afin de slectionner la taille et la rsolution mais aussi les points
de vue le plus appropris.
Il est prfrable de produire plusieurs petits films que de vouloir tout montrer la
fois. Pendant la prsentation gnrale, attirez lattention sur ces films, stoppez-les,
astuce
revenez en arrire et faites de petits commentaires. La squence doit tre lapoge
dans la reprsentation de votre projet darchitecture.
Framerate et keyframes
La squence est une suite dimages dans le temps. Pour la commande de la
squence, on dfinit des images cls (keyframes) comme points de vue de
la camra. Lordinateur calcule lui-mme les points de vue intermdiaires.
La plus petite unit du film est le frame, qui signifie image par image. Le
framerate (frquence danimation) vous indique le nombre de frames par
seconde. Il est mesur en FPS, ce qui signifie en anglais frames per second.
Plus il est lev, plus le film est fluide. Sil est trop bas, le film avance par
-coups.
La plupart des programmes de squences VR ont un rglage de base de
100 frames en 4 secondes, soit 25 fps. La dure du film et le framerate peuvent
tre modifis et adapts aux besoins.
La Figure 9.34 illustre laide dun exemple comment les camras et les
points intermdiaires sont calculs avec ArchiCAD. Vous prenez le nom-
bre de camras (moins 1 quand le polygone est ouvert, donc le nombre
despaces) multipli par le nombre dimages par image. Quand le polygone
est ouvert, cela donne pour trois camras 2 fois 5 images par image,
donc 10.
Figure 9.34
Le nombre de frames quand le polygone est ferm.
ArchiCad Livre Page 238 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Le rglage de la rsolution
Les rglages de rsolution sont effectus comme pour les calculs de photo.
Vous devez faire bien attention les adapter au dispositif de sortie. Pour
lcran dordinateur, les 72 dpi que vous connaissez sont suffisants. Le film ne
doit pas remplir tout lcran, sinon les calculs durent extrmement long-
temps.
Pour la rsolution de vido VHS analogique, une taille de 352/288 points
dimage suffit.
Un petit film sert dillustration.
Ce film nest pas rendu ici avec ArchiCAD. Pour cela, on utilise Studio 3D.
Le modle ArchiCAD est structur de telle sorte que les plans sont dj intgrs
dans le concept du futur film.
Les lments de construction futurs sont transforms sparment en 3D et
sont enregistrs en tant que fichiers 3DS.
ArchiCad Livre Page 239 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Le film montre comment le btiment est construit mais pas forcment lavan-
cement de la construction. La maison est btie linverse du dessin clat.
Do le titre "Implosion".
La camra contourne une fois la maison en 500 frames. Toutes les parties
sont dabord lendroit exact, du frame 1 au frame 500. Puis on met
limage cl, avec laquelle est effectu le seul changement, de larrire vers
lavant. Ensuite, on place llment 3D lendroit o se trouve limage
cl en question. Cest important de prendre un lment compos comme
point de dpart, tant donn que le processus de montage est plus compli-
qu.
Vous pouvez tlcharger le film du site Web se rapportant au livre et le regarder.
Figure 9.35
Le principe de limplosion.
ArchiCad Livre Page 240 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 9.36
Les diffrentes scnes du film.
ArchiCad Livre Page 241 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Panoramas
La cration de panoramas est une alternative intressante pour lanimation.
Bien sr, ce nest pas la vritable ralit virtuelle, mais cela permet au specta-
teur de dcouvrir les pices lui-mme. Cette forme dinteractivit convient
aussi tout fait pour des prsentations sur Internet. Le spectateur a besoin
dun plug-in QuickTime pour le navigateur Web. La Figure 9.37 illustre
linterface du navigateur Web avec ses lments de commande.
Il est possible aussi de crer des panoramas sous forme de films Flash, trs
rpandus et particulirement apprcis, et de les faire connatre par le biais
dInternet.
Pour placer les points de vue du panorama, vous navez qu tenir compte de
la hauteur. On peut relier plusieurs panoramas par un lien dans la partie
de limage qui indique le point de vue suivant. ArchiCAD rend une image
sphrique.
Sur Internet, on trouve le procd de streaming. Cela signifie que lon peut
voir le dbut sans que tout le fichier soit entirement charg. Le reste est
charg pendant que le spectateur entame son parcours de dcouverte dans
lespace virtuel. La commande se fait avec la souris ou avec les touches de
direction. Chaque point est reprsent jusqu la hauteur ou la profondeur
que vous avez calcule.
Figure 9.37
Linterface QuickTime Virtual
Reality sur Internet.
ArchiCad Livre Page 242 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Objets VR
Les objets VR peuvent tre galement montrs en tant que film QuickTime.
Ici aussi, le spectateur peut regarder un objet comme il veut. On peut mme
combiner avec les panoramas qui servent regarder lintrieur du projet. Les
objets VR enregistrent et rendent le motif sous tous les angles en certaines
gradations, ce qui demande beaucoup de temps pour les calculs. La plupart
du temps, le rsultat nest pas satisfaisant parce quil ny a pas de transition
douce entre les diffrentes images. Quand on utilise cette technique pour
Internet, il est conseill de rduire la taille du fichier. Pour cela, il faut dimi-
nuer limage. De toute faon, lobjet VR est intgr le plus souvent linfor-
mation dans les frames de navigation. Il existe une autre possibilit pour
diminuer limage en regardant le btiment seulement partir des mridiens
plats et exclure les degrs de latitude levs de lobjet VR. La Figure 9.38
illustre linterface de lobjet VR dans QuickTime Player. En dehors des com-
mandes situes sous limage, il est possible galement de naviguer comme on
veut autour de la maison avec la souris.
Figure 9.38
Navigation VR dans
QuickTime Player.
CHAPITRE
10
Atelier 6 : rendu
Au sommaire de ce chapitre
Travail prliminaire
Options de rendu photoraliste
Point de vue
Travail prliminaire
En plus de lobjet dj ralis, il est ncessaire deffectuer quelques travaux de
prparation. Pour mettre le modle du btiment bien en valeur, il faut encore
insrer, autour du btiment, un jardin, des arbres et un paysage mais aussi des
personnes. Cela rend la scne plus raliste. Mais ce nest pas toujours sou-
hait. Vous devez valuer combien dlments denvironnement doivent
ArchiCad Livre Page 244 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
composer le modle, ainsi que leur nature. Pensez aussi au client ou lobser-
vateur de la scne. Des architectes membres dun jury de concours voient
votre btiment dun il autre que celui des gens qui construisent leur maison
eux-mmes et qui nont quun petit aperu du monde de larchitecture.
Ici, un tang a t dessin avec loutil Spline, puis dcoup du terrain, dot dune
texture deau comme couverture et enfin insr dans ce trou.
astuce
Figure 10.1
La fonction de gravit
pour le modle de terrain.
Utilisez des objets fonds sur des images bitmap, par exemple Personnes bit-
map. La Figure 10.2 illustre comment rgler un objet de la sorte. En haut
droite vous voyez comment lobjet est construit en 3D, savoir en un rectan-
gle plat. Une image est projete dessus. Il est important que cette image pr-
sente des bords transparents, sinon tout ce qui vient jusquau bord du
rectangle sera encore visible ct de limage. Les seuls formats possibles sont
donc ceux qui connaissent des transparences, savoir les formats dimage :
.GIF, .TIF, etc.
Si vous slectionnez Personnels, vous avez la possibilit dutiliser vous-
mme des images. Vous devez seulement placer une image facultative,
disposant dun format qui connat des transparences, dans le dossier contenant
ArchiCad Livre Page 245 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 10.2
Options par dfaut Objet bitmap.
Image de fond
Un autre travail prliminaire consiste choisir une image de fond approprie.
Si vous voulez faire un montage, ArchiCAD offre la possibilit dinsrer une
photo du terrain. Vous pouvez aller lendroit o le futur chantier va avoir
lieu, faire une photo de votre emplacement favori et lenregistrer comme gra-
phique bitmap sur votre ordinateur. Souvenez-vous de votre emplacement,
de la direction du regard, de la hauteur de lappareil photo et de la position
du soleil.
ArchiCad Livre Page 246 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
La plupart du temps, on a dj des photos quon a prises sans vraiment faire atten-
tion lemplacement, la hauteur, etc. Prenez lhabitude, quand vous faites des
astuce
photos, de toujours choisir lemplacement en cherchant les points qui sont dessins
dans les plans darpentage1 ou de cadastre. Ils peuvent tre aussi des croisements
dalignements de btiments ou des croisements de trottoirs, etc. Vous connaissez
peu prs la hauteur de vos yeux et on peut identifier la direction du regard daprs
la photo. Les appareils photo numriques indiquent la plupart du temps la date et
lheure de la prise des photos ; ainsi, ArchiCAD peut lire la position du soleil.
1. NDLR : Les donnes cadastrales et darpentage (courbes de niveau, superficie du terrain, etc.)
permettent de positionner le btiment de faon plus ou moins prcise par rapport un repre
existant, afin de raliser le photomontage final.
ArchiCad Livre Page 247 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 10.3
Options de rendu photoraliste.
apparat alors une bordure grise que vous pouvez dplacer aussi dans la fentre
pour les rglages photoralistes.
Moteur de rendu
Le moteur de rendu interne est slectionn tout en haut, dans la fentre. Les
formes de moteurs de rendus ont t dcrites dans le chapitre prcdent.
Les autres mthodes prsentent dautres options.
Grandeur de limage
La taille de limage est indique en pixels. Ne modifiez rien la rsolution ;
laissez sur 71 dpi. Pour la taille de limage, nous choisissons une valeur pas
trop leve dans un rapport de 4 3. Limage doit tre bien visible lcran,
ArchiCad Livre Page 248 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
le travail de calcul ne devrait pas durer trop longtemps. Si nous sommes satis-
faits de limage, il est judicieux den faire un agrandissement.
Inscrivez alors 800 fois 600 pixels pour la taille de limage.
Effets
Tout ce qui est choisi ici a de linfluence sur la vitesse du calcul de limage
photoraliste. Ne ngligez pas la qualit, mme pour limage de prvisuali-
sation. Si les ombres et la direction de la lumire ne sont pas bonnes et si des
lumires sont gnantes, il faudra absolument faire des corrections.
La Figure 10.3, droite, illustre des rglages de la sorte ; orientez-vous en
fonction deux.
Confirmez avec OK.
Point de vue
Comme lorsque vous photographiez, le choix du point de vue a ici aussi une
importance primordiale pour que notre btiment fasse le meilleur effet possi-
ble. Pour cela, nous utilisons loutil Camra. Double-cliquez sur loutil
Camra pour obtenir la fentre pour les rglages.
Slectionnez longlet Camra, comme vous le voyez tout en haut la
Figure 10.4.
Figure 10.4
La camra et ses options.
ArchiCad Livre Page 249 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Vous navez qu inscrire la hauteur des yeux et de lobjectif ainsi que la posi-
tion du soleil et langle visuel. Vous effectuerez le reste en plaant la camra.
Cliquez sur Appliquer, et la camra est mise dans la scne laide dun double-
clic.
Le premier clic de souris sert placer la camra dans le plan, le second indi-
que la direction du regard. Si vous activez la camra et si vous modifiez les
rglages, noubliez pas dappuyer sur Appliquer ; sinon, il ne se passe rien.
Activez la camra et allez dans la fentre 3D. Le plus rapide consiste cliquer
du bouton droit, afin daccder au menu contextuel. Maintenant, regardez si
le rglage de la camra tait bon ou si vous devez encore faire des modifications.
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CHAPITRE
11
Atelier 7 : ArchiCAD
et PowerPoint
Au sommaire de ce chapitre
Prsentations avec PowerPoint
Le principe de la prsentation
Travaux prparatoires dans ArchiCAD et PowerPoint
Ralisation de la prsentation
Jusqu prsent, vous avez appris faire des plans et des modles de vos pro-
jets. Pour communiquer vos projets, vous avez appris galement regrouper
diffrents dessins de plans dans la mise en page et les imprimer sur papier au
format PDF Acrobat. Vous savez dj aussi raliser des images photoralistes.
La prsentation au public est galement un canal de communication impor-
tant pour vos projets. Depuis lintroduction du PC, la prsentation PowerPoint
sest impose comme prsentation standard. PowerPoint est le programme de
prsentation de Microsoft contenue dans le progiciel Office.
Dans ce chapitre, vous allez apprendre faire parvenir vos projets ArchiCAD
PowerPoint et en faire rapidement et facilement des prsentations. Mme
avec peu de pratique, si vous observez quelques rgles, cela va vraiment vite et
cest pratiquement un produit secondaire de notre travail avec ArchiCAD.
ArchiCad Livre Page 252 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Le principe de la prsentation
La ralisation dune prsentation PowerPoint fonde sur des graphiques Archi-
CAD est plus simple que lon ne croit :
1. Ouvrez les deux programmes, ArchiCAD et PowerPoint.
2. Copiez des lments ArchiCAD dans le presse-papiers.
3. Prenez ces lments du presse-papiers et insrez-les dans le transparent
PowerPoint.
Il reste quelques trucs respecter et accorder. Vous le ferez vous-mme dans
le prochain atelier. Pour cet atelier, vous avez besoin, en plus dArchiCAD,
bien sr de PowerPoint.
1. NDLR : Thorie du "less is more" (moins est plus) de Mies Van der Rohe, cite plus haut.
ArchiCad Livre Page 253 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 11.1
Le format de page de la prsentation PowerPoint.
Figure 11.2
Larrire-plan avec PowerPoint.
Figure 11.3
Prparation de la mise en page pour PowerPoint.
Faites aussi attention aux points fixes. Au cours de quelques travaux, jai constat
que les points fixes ont t repris graphiquement dans PowerPoint. Il est donc
prfrable de les dsactiver et de les placer dans un plan invisible.
Ralisation de la prsentation
Le processus de ralisation consiste maintenant copier et insrer les contenus.
Marquez tout ce qui doit venir dans le transparent dans ArchiCAD avec
loutil Flche et copiez-le dans le presse-papiers. Dans la barre des tches,
vous passez PowerPoint. Crez un nouveau transparent vide.
ArchiCad Livre Page 256 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Mettez en place ce que vous avez copi. Votre graphique nest bien sr pas
format et il nest pas non plus exactement l o il doit tre plac. Il se peut
mme que le graphique soit beaucoup trop grand.
Pour le positionner et le formater, double-cliquez sur le graphique que vous
venez juste de mettre en place. Vous voyez alors une bote de dialogue comme
la Figure 11.4. Slectionnez longlet Grandeur.
Dsactivez dabord les trois options, exactement comme cela est dcrit la
Figure 11.4, pour mettre le graphique en relief.
Pour les valeurs, entrez pour la largeur 19,06 cm et pour la hauteur
25,41 cm. Ces valeurs viennent du rapport de page de la prsentation et sont
harmonises prcisment avec ArchiCAD.
Figure 11.4
Formatage du graphique.
Figure 11.5
Le positionnement
du graphique.
CHAPITRE
12
Nayez pas peur du GDL !
Au sommaire de ce chapitre
La technologie GDL
Les formats dobjets
En quoi consiste un objet ?
La technologie GDL
La technologie GDL a t dveloppe par Graphisoft, initialement pour
ArchiCAD. Dsormais, un "adaptateur dobjet GDL" est galement disponi-
ble pour AutoCAD, et les objets ArchiCAD peuvent tre utiliss aussi dans
AutoCAD. Jusqu prsent, je nai malheureusement pas rencontr un seul
utilisateur dAutoCAD qui mette profit cette possibilit.
Ce qui est vraiment nouveau, cest quil existe des plug-ins pour les naviga-
teurs Web. Ceux-ci sont livrs avec ArchiCAD ou ils sont tlchargs depuis
Internet et installs gratuitement. Faites attention toujours installer la ver-
sion la plus rcente. Vous pouvez tlcharger le logiciel ladresse :
http://www.gdlcentral.com.
Ainsi, dans la fentre de visualisation, les objets de bibliothque sont examins
de tous les cts, mais les paramtres indiqus sont galement modifis.
Figure 12.1
La reprsentation dun objet depuis le moteur de recherche Internet.
ArchiCad Livre Page 261 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 12.2
Des paramtres de surface sont prsents dans les couleurs standard.
Bien sr, cela tombe sous le sens que cette technologie intresse lindustrie. La
technologie GDL est en train de se gnraliser dans les catalogues de produits
accessibles sur le Web. De plus en plus dobjets sont offerts gratuitement,
enregistrs et intgrs dans nos modles de btiment. Bien sr, les paramtres
qui ont t rgls une fois sont aussi lists par les fonctions de calcul dArchi-
CAD. Vous voyez donc tout de suite dans le modle par exemple des portes
avec des ferrures, des fonctions de protection contre lincendie et des surfaces
ArchiCad Livre Page 262 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
qui sont listes par la suite pour la procdure dappel doffres (consultation
des entreprises). Le site http://www.realobjekte.at en propose un aperu
significatif.
Un avantage essentiel du travail avec des objets issus du Web est la possibilit
de mise en place extrmement confortable grce au glisser-dposer (drag and
drop). Pour ce faire, vous navez qu ouvrir les deux programmes en mme
temps sur lcran, cest--dire ArchiCAD et Internet Explorer. Activez la fen-
tre dInternet Explorer, appuyez sur la touche Ctrl et faites glisser tout sim-
plement lobjet dans la fentre daffichage dans le plan ArchiCAD. La
Figure 12.3 illustre ce processus. A gauche, le navigateur (Internet Explorer) ;
droite, le plan de coupe ArchiCAD. Lorsque vous faites glisser lobjet, la
partie de btiment ou le meuble est intgr dans votre projet.
Figure 12.3
Glisser-dposer issu du catalogue de produits.
Lobjet est dj intgr exactement dans votre modle avec les rglages existants.
Les paramtres doivent bien sr tre encore modifis.
ArchiCad Livre Page 263 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 12.4
Le meuble du catalogue de
produits trouv sur Internet est
reprsent tout de suite en trois
dimensions dans le modle.
GSM
Voyons dabord le format de fichier : des objets ont lextension .GSM, cest--
dire un format de fichier spcial. Les fentres et les portes ont, jusqu la ver-
sion 7, une extension .DOR ou .WIN, donc un autre format de fichier.
Depuis la version 8, la version est uniformment .GSM.
Lobjet se compose dun jeu de diffrents scripts de programmation. Vous ne
devez pas vous en occuper pendant votre travail avec ArchiCAD. Vous inter-
venez seulement sur les paramtres, ce que vous connaissez dj. Pour des
entres de paramtres, mais aussi pour une utilisation spciale (fentre, porte,
objet de lumire, vasistas, etc.), lobjet doit tre adapt.
Lutilisation est dtermine dans la dfinition subtype. Vous travaillez fonda-
mentalement avec le rglage de base Elment de modle.
Le subtype que vous voyez la Figure 12.5 dfinit aussi entre autres avec quel
outil vous mettez lobjet en place dans le modle. Des fentres sont program-
mes couches par exemple et elles ne sont mises en place que dans des murs.
ArchiCad Livre Page 264 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 12.5
Les sortes de subtypes
de lutilisation dobjets.
Figure 12.6
La fentre est couche, comme
elle a t programme.
ArchiCad Livre Page 265 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 12.7
La fentre est debout
dans le mur.
Le symbole de modle 2D
Lobjet le plus simple est le symbole deux dimensions qui correspond aux
modles du dessin technique 1. Il est mis en place partout dun clic. Des pro-
cessus de dessin automatiss sont ainsi acclrs, ce qui constitue une aide
considrable dans le travail quotidien.
Le prochain atelier traite ce sujet avec un exemple pratique. Vous apprenez
faire un symbole de modle et vous vous exercez lutilisation de la fentre
principale de cration dobjet. Vous acqurez des connaissances qui vont vous
servir automatiser des routines du travail quotidien et par consquent qui
vont vous permettre de parvenir au but plus vite et plus efficacement. La
Figure 12.8 illustre toute une srie dobjets confectionner vous-mme, que
vous allez rencontrer pendant votre travail avec ArchiCAD et qui vont vous
rendre de prcieux services.
Figure 12.8
Quelques exemples montrant comment obtenir avec le temps une collection de modles personnaliss.
Si vous utilisez des lments standardiss, par exemple le plan dun court de ten-
nis, faites alors attention ds le dpart raliser le dessin avec une extrme prci-
astuce
sion. Si toutes les mesures sont justes, vous naurez plus jamais besoin de vous en
occuper. Pour le prochain avant-projet, vous irez dj beaucoup plus vite et vous
pourrez vous concentrer sur laspect architectural et sur lorganisation et non sur
les normes et les rglements.
Entrez les points fixes de telle sorte quils facilitent la mise en place et la succession
des objets. Pour des chaises de restaurant par exemple, ce nest pas ncessaire dacti-
astuce
ver chaque chaise. Le plus important est que vous marquiez les distances avec la
table voisine et les passages. Vous disposez ainsi ds le stade de lesquisse dun
aperu rapide dans la capacit de votre salle manger. La Figure 12.9 illustre la
faon de mettre en place un objet de la sorte.
Figure 12.9
Les groupes de tables pour lamnagement dun restaurant avec les distances minimales et les passages.
Scripts
On distingue deux sortes de scripts :
Le script 3D binaire quon ne peut pas diter. L, les donnes sont
importes la plupart du temps dautres programmes en 3D. Vous navez
plus aucun accs aux donnes dans le bloc de code de lordinateur.
ArchiCad Livre Page 268 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 12.10
La fentre principale de cration dobjet.
Le tableau de paramtres
Le tableau de paramtres constitue la vue densemble des paramtres de
lobjet. Ils sont aussi visibles pour lutilisateur et on peut les diter partir du
projet. Les valeurs entres ici sont des prrglages. Les paramtres sont indi-
qus par ordre alphabtique en commencant par A. Les deux paramtres A
et B sont prvus pour lextension X ou Y. Vous dterminez vous-mme tous
les autres paramtres en cliquant sur le bouton Nouveau. Vous attribuez vos
propres lettres aux variables. On modifie ici des paramtres pour des matriaux,
des angles, des mesures de longueur, etc.
Ces paramtres sont appels ensuite par le script.
Si vous nutilisez pas de paramtres comme des variables dans le script et que vous
vous serviez des lignes pour insrer de courtes descriptions concernant lusage de
info
lobjet, ce dernier transmet des informations lutilisateur qui sont utiles par
exemple pour la mise en place dune partie de btiment. La Figure 12.11 illustre
comment de telles inscriptions facilitent lutilisation de lobjet.
Figure 12.11
Ici, vous voyez des inscriptions utiles provenant de la norme concernant les profondeurs
dinstallation de puits de crpi pendant la construction dun caniveau.
ArchiCad Livre Page 270 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Le script matre
Tous les scripts ont accs au script matre. On y effectue des calculs dont
dautres scripts ont besoin. On continue ensuite utiliser les paramtres
calculs.
Le symbole 2D
Ici, on ralise un dessin auquel on aura recours au besoin dans la reprsenta-
tion de symbole. Dans le prochain atelier, on ne dessinera quici. Lobjet nest
donc pas encore vraiment programm.
Le script 2D
Ici, on trouve des instructions sur la reprsentation de symbole. Au besoin,
lobjet demande les rglages dchelle et donne diffrents symboles en fonction
de ces lments.
Linstruction (projet 2) indique par exemple que le modle 3D est reproduit
en projection 2D. Dautres instructions doivent encore suivre pour obtenir
une vue par le bas (270 degrs) avec des rebords cachs.
La vue densemble 2D
Cette fentre montre une prvisualisation du rsultat de votre programmation
de script 2D.
Le script 3D
Cest la fentre de programmation pour la reprsentation 3D de votre
objet. Si vous enregistrez un modle de la fentre en 3D comme GSM, ce
script est ralis automatiquement. Vous ne voyez pas seulement le code
GDL de votre modle mais vous tes aussi en mesure dy apporter des
modifications.
La vue 3D
Elle est ralise par les entres dans le script 3D et on peut la regarder comme
la fentre 3D dArchiCAD.
Autres fentres
Elments et descriptions pour les calculs. Le script des proprits et le script
de linterface sont importants seulement pour des utilisateurs chevronns.
Nous nous passons de ces fentres pour linstant.
ArchiCad Livre Page 271 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Commandes de base
expressions ;
oprations ;
fonctions ;
transformations ;
donnes de contrle ;
instructions.
Figures 2D
lments de dessin ;
lments de texte ;
figures 3D ;
figures de base ;
lments simples (primitifs) ;
figures plates ;
figures de polylignes ;
lments de visualisation ;
lments de texte en 3D.
ArchiCad Livre Page 272 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 12.12
Le point dorigine du
systme de coordonnes
local est dplac l
Dessiner un rectangle de 1 mtre sur 2.
L'excution de cette commande doit ralise
o la commande
au bon endroit. doit tre excute.
CHAPITRE
13
Atelier 8 : un objet
deux dimensions
Au sommaire de ce chapitre
Objectifs
Prsentation 2D
La vritable cration dobjet
Modification de lobjet
Objectifs
Vous apprenez utiliser des lments 2D comme modles. Vous dcouvrez
comment dmarrer dans la fentre GDL. Pour ce faire, vous possdez en
principe quelques connaissances en dessin acquises au cours des ateliers 1
et 2.
Prsentation 2D
Nous dessinons un symbole pour notre flche indiquant le nord. On peut
utiliser tous les outils 2D en dehors de la cotation et de la zone. Les l-
ments 3D et les lignes de cotation doivent tre fractionns pour notre projet.
Les points fixes sont trs importants en tant que points de mise en place pour
le placement des objets.
Les cadres et les lignes parallles sont raliss rapidement avec loutil Mur. Les
murs sont fractionns et sont intgrs dans notre reprsentation graphique sous
astuce
forme de lignes et de hachures.
Nous dessinons une flche de faon tout fait normale dans le plan de coupe
ArchiCAD avec loutil Mur, dune paisseur de 0,25 m. Les paramtres tridi-
mensionnels nont pas dimportance puisque le mur va tre de toute faon
divis par la suite.
Afin que le bord ne se termine pas par un angle droit, nous dessinons un autre
mur dune paisseur de 0,00 lextrmit. Ceci sert uniquement pour la termi-
astuce
naison oblique de la partie frontale. (Cela fonctionne aussi en 3D de faon
remarquable.) Le mur gauche est muni de ce chanfrein, mais pas le droit (voir
Figures 13.1 et 13.2).
ArchiCad Livre Page 277 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 13.1
Le dessin de construction
du mur zro.
Figure 13.2
Le raccord du mur zro.
ArchiCad Livre Page 278 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Les caractres sont toujours reprsents de la mme taille ; selon lchelle, le des-
sin est redimensionn. Donc, si vous voulez utiliser cet objet dans dautres
astuce
chelles que celle qui est indique, essayez de renoncer aux caractres.
Figure 13.3
Le plan de coupe comme
il doit tre en tant quobjet.
ArchiCad Livre Page 279 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Modification de lobjet
1. Activez votre objet dans le plan de coupe. Allez dans le menu Fichier >
Bibliothques et objets > Ouvrir objet.
Lobjet souhait apparat dans la fentre de modlisation. Cliquez sur le
bouton Dtails.
Figure 13.4
La bote de dialogue Dtails.
ArchiCad Livre Page 281 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
CHAPITRE
14
Atelier 9 : importation
de modles 3D
Au sommaire de ce chapitre
Recherche sur Internet
Tlchargement et dcompression
Importation dans ArchiCAD
Installer une extension
Cration de lobjet
La scne en 3D
Pour cet atelier, vous avez besoin dune extension spciale. Elle sappelle
Studio 3D in.apx. Vous trouverez un lien pour la tlcharger sur le site Web
de ce livre.
A la parution de ce livre, cette extension ntait pas encore disponible en fran-
ais, mais vous pouvez faire les exercices avec la version allemande grce aux
explications que vous trouverez dans ce chapitre.
ArchiCad Livre Page 284 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Ce site Web est une vritable "pochette-surprise" avec ses archives design et sa
fonction de recherche de designers, dobjets de logiciels de CAO, etc. Pour
importer les donnes, vous navez besoin daucune connaissance en GDL ni
dans un autre langage de programmation. Il vous suffit simplement dajouter
cette extension votre ArchiCAD et, ainsi, le monde merveilleux des modles
dInternet prts lemploi souvre vous.
A partir du format Studio 3D, nous allons effectuer une transformation et
ladmirer dans notre modle ArchiCAD.
Figure 14.1
Le masque de recherche pour notre objet.
Tlchargement et dcompression
Si vous avez trouv quelque chose qui vous convient, le tlchargement peut
commencer (voir Figure 14.2). Chargez le fichier 3DS avec une haute rsolu-
tion. Pour les modles compliqus, il est conseill dutiliser une basse rso-
lution1.
Attribuez un chemin au fichier sur le disque dur. Le fichier est compress avec
Winzip ; il convient donc dabord de le dcompresser.
1. NDLR : les modles plus complexes sont aussi plus gourmands en mmoire, do lintrt
parfois dutiliser une plus petite rsolution.
ArchiCad Livre Page 286 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Si vous navez pas Winzip, e-interiors vous propose un lien pour tlcharger
et installer Winzip.
Figure 14.2
Le tlchargement.
Figure 14.3
Le fichier kundalini om 3d hi.3ds.
Figure 14.4
Le fichier dans Studio 3D.
comme les architectes. Cest la raison pour laquelle les axes Y et Z sont inter-
vertis. Dans Studio 3D, Y correspond aux lignes verticales. La plupart du
temps, cela ne donne pas les rsultats escompts.
ArchiCad Livre Page 288 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Cration de lobjet
Ce nest pas facile du tout de trouver la nouvelle fonction.
La fentre qui gre limportation 3D se trouve dans le menu Dessin >
Extras de dessin > Importer donnes Studio 3D (3DS) > Convertir EDS
en objet GDL (voir Figure 14.5).
Ces fonctions permettent de crer des objets ArchiCAD partir de
donnes de Studio 3D. Auparavant, quelques options sont encore
contrles.
Laissez les rglages de base dans la fentre Options. Changez uniquement
les units de mesure si vous ne dessinez pas en mtres.
ArchiCad Livre Page 289 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 14.5
La fentre dimportation 3DS.
Figure 14.6
Votre nouvel objet.
La scne en 3D
Le nouvel objet peut tre tout de suite mis en place dans un modle Archi-
CAD. Bien sr, cet objet a aussi quelques paramtres. Il est possible de le
modifier, notamment en ce qui concerne les matires (voir Figures 14.6
et 14.7).
ArchiCad Livre Page 291 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 14.7
Les objets de la banque de donnes de design dInternet dans le modle ArchiCAD.
CHAPITRE
15
Atelier 10 : un cube en 3D
avec GDL
Au sommaire de ce chapitre
Objectifs
Environnement GDL
Premier script
La vritable programmation commence. Vous allez voir, cest plus simple que
cela nen a lair.
Objectifs
Faites vos premiers essais de programmation daprs la directive GDL et
familiarisez-vous avec les fentres GDL.
Pour vous donner un avant-got de la faon de rdiger vous-mme dans le
code GDL, nous allons programmer un lment facile, un cube plus exactement,
et le paramtrer.
ArchiCad Livre Page 294 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Environnement GDL
Nous allons tout de suite directement dans le menu Fichier > Bibliothques
et objets > Nouvel objet.
Lobjet Fentre principale apparat. Vous cliquez sur le bouton Script 3D.
Une nouvelle fentre souvre. ArchiCAD prend un aspect inhabituel. Les
menus sont limits et le menu Edition ressemble davantage un programme
de traitement de texte qu un logiciel de CAO pour architectes. Nous nous
trouvons dans un diteur GDL. On entre toutes les fonctions 3D par des
commandes sous forme de texte.
Pour nous, architectes, cette composante dArchiCAD nest pas vraiment
indispensable. Nous pensons en termes dorganisation despace et de faon
plus "artistique". Nous ne raisonnons pas de la mme faon quun program-
meur. Il serait toutefois souhaitable que nous arrivions surmonter notre
apprhension et faire au moins une tentative.
Premier script
1. Ecrivez dans le script 3D block 1,1,1.
2. Cliquez sur le bouton Vue 3D.
Vous voyez, a marche.
Cela na pas dimportance que vous criviez en minuscules ou en majuscules.
La Figure 15.1 illustre la fentre principale, la fentre pour le script et la
vue 3D.
En fait, le cube serait dj cr. Mais nous voulons nous occuper encore
davantage de lobjet.
Quavons-nous fait ?
La commande BLOCK cre donc un cube. Que devons-nous encore faire savoir
au programme ? Cest clair : la longueur, la largeur, la hauteur (extension
dans la direction X, Y, Z). Nous lcrivons exactement de la mme faon, avec
des virgules : 1,1,1. On va crer un cube de 1 mtre de ct.
ArchiCad Livre Page 295 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 15.1
Le premier cube. Astuce : amnagez les fentres daprs la figure. Vous voyez tout de suite
les changements en activant la fentre 3D.
Figure 15.2
Lobjet reoit des paramtres.
La fentre principale est ferme. Lorsque vous revenez dans le plan de coupe
ArchiCAD, le cube est immdiatement rgl pour loutil Objet. Les prvisua-
lisations 3D fonctionnent aussi. Ce qui ne fonctionne pas encore, cest la
reprsentation de symbole. Outre le point dinsertion, on ne voit rien.
Figure 15.3
Script 2D.
ArchiCad Livre Page 298 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 15.4
Le systme de coordonnes est tourn.
Dans le menu Aide > ArchiCAD 10 GDL Reference Guide, vous accderez
un fichier Acrobat Reader qui vous introduira dans le monde de la program-
mation GDL.
Il ne faut pas considrer ce livre comme un manuel pour la programmation
GDL. Son but est de ne vous en donner quun petit aperu. Si cela vous int-
resse, il existe bien sr de la littrature plus dveloppe. Ici, il vous suffit
dapprendre ce dont vous avez besoin en tant quarchitecte pour votre travail
avec ArchiCAD. Vous connaissez dj quelques trucs pour manipuler les
objets. Nhsitez donc pas vous en servir pour les objets existants. Mais sur-
tout noubliez pas denregistrer les objets sous un autre nom ! Il se pourrait
que ceux-ci aient dj t utiliss dans dautres projets et, par consquent,
quils y deviennent alors inutilisables. Cest le seul danger ici.
ArchiCad Livre Page 300 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
ArchiCad Livre Page 301 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
CHAPITRE
16
Atelier 11 : 3D extrme
avec oprations lments
solides
Au sommaire de ce chapitre
Perages et extractions du modle
Utilisez aussi la baguette magique pour la zone de slection pour copier des poly-
gones ferms.
astuce
Figure 16.1
Perages et extractions
dans un mur.
Figure 16.2
La construction de la
premire partie de latelier.
Fentre d'angle
Figure 16.3
Utilisez ici les oprations boolennes.
Maintenant, cest clair : lescalier est loprateur et le mur, qui est coup,
notre cible.
Nous allons maintenant dcouper les parties du mur qui dpassent de lescalier.
1. Slectionnez le menu Dessin > Oprations lments solides.
La fentre Editer cibles et oprateurs apparat. La Figure 16.4 illustre
gauche la bote de dialogue pour la dfinition. Vous navez pas besoin de
fentre 3D droite, elle sert seulement de figure.
ArchiCad Livre Page 305 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 16.4
Loprateur et le but sont dfinis.
CHAPITRE
17
Atelier 12 : ArchiCAD
et le travail dquipe
Au sommaire de ce chapitre
Contact avec lquipe
Les rles au sein de lquipe
Du projet au projet dquipe
Lattribution de rle
Entrer
Enregistrer et actualiser
Dterminer les domaines de travail
Le travail en quipe
Une collaboration constante avec toutes les personnes concernes par le pro-
jet et par la construction fait partie du mtier darchitecte. Pour de grands
projets, le travail dquipe commence ds llaboration du modle 3D et se
poursuit aux diffrentes tapes du plan. Pour cela, la rpartition des comp-
tences et des domaines de travail est une condition trs importante. Archi-
CAD est dune grande aide grce sa fonction Partage.
Dans cet atelier, vous allez travailler sur un projet ArchiCAD en quipe. Pour
cet exercice, les diffrentes tapes ne seront pas ralises en mme temps,
ArchiCad Livre Page 308 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
comme dans la ralit, mais vous allez former une quipe avec vous-mme et
jouer le rle de deux membres de projet. Ainsi, vous allez vous familiariser
avec tous les rles importants dans lorganisation dune quipe.
Le travail dquipe exige comme toujours de la discipline. Cela signifie que
vous devez vous en tenir aux rgles fixes lavance. Tenez compte du classe-
ment des donnes sur les dossiers du disque dur ou dans le serveur et notez les
noms et les mots de passe.
Le schma dun projet Partage est reprsent en couleurs sur le site Web se
rapportant ce livre. Un membre de lquipe dessine un mur de couleur
rouge au rez-de-chausse et lautre membre en dessine un de couleur verte
ltage suprieur. Aprs avoir chang les donnes, chaque membre de projet
copie le travail de son collgue dans son propre domaine de travail. Ainsi, un
nouvel change de donnes vient complter le projet commun.
Lattribution de rle
Ladministrateur en est charg.
Allez dans le menu Partage > Partager ce projet. En tant quadministrateur,
vous procdez de la faon suivante dans la bote de dialogue qui apparat :
1. Slectionnez Accs libre et cliquez sur le bouton Options copies.
2. Dans la bote de dialogue suivante, slectionnez loption Jamais pour
"Crer nouvelle copie" (voir Figure 17.1).
Figure 17.1
Options projet partag et Options copies.
Si vous laissez les cinq options, vous allez recevoir une quantit de donnes de sau-
vegarde, exactement cinq fichiers par personne. Mais ce nest pas ncessaire pour
info
notre exercice, cela ne ferait que vous embrouiller. En revanche, pour un travail
rel, une chane de sauvegarde de la sorte peut vous rendre de prcieux services.
ArchiCad Livre Page 310 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
3. Confirmez avec OK. Les mots de passe cls sont dfinis dans la mme
bote de dialogue. Slectionnez admin et entrez deux fois le mot de passe
dans les fentres de dialogue suivantes (123 pour cet exercice).
Choisissez un mot de passe facile pour cet exercice, utilisez 123 pour tous
les mots de passe et si vous en voulez un autre, notez-le pour le trouver
facilement.
4. Entrez le mot de passe Chef de projet (cela peut tre le mme que celui
utilis par ladministrateur, donc ici de nouveau 123).
Le bouton Nouvel utilisateur permet la saisie du nom par le chef de pro-
jet pour les membres de projet. Si vous vous inscrivez comme administra-
teur, vous pouvez encore par la suite agrandir ou rduire le nombre de
membres de projet.
Constituez une quipe avec deux membres de projet et un chef de projet.
Vous pouvez choisir les noms que vous voulez.
Noubliez pas de les noter, car ils vous seront ncessaires plus tard quand
vous entrerez dans le projet.
5. Fermez la bote de dialogue en cliquant sur le bouton Partager le projet.
On vous demande alors denregistrer le projet Partage sur le disque dur.
Choisissez un emplacement accessible tous les membres de projet, avec
des droits dcriture.
Le nouveau fichier a lextension .plp.
Deux fichiers supplmentaires sont apparus galement : le fichier de texte
(.txt), dans lequel sont documentes toutes les inscriptions des membres de
projet et les sauvegardes, et le fichier Administrateur (.adm), qui contient des
informations sur les membres de projet et les mots de passe pour ce projet.
Vous ne devez effacer ces donnes en aucun cas !
Avant mme que vous puissiez jeter un coup dil sur votre disque dur, la
prochaine bote de dialogue est dj apparue lcran et vous tes pri
dentrer dans le projet.
Entrez comme chef de projet avec accs exclusif. Vous devez indiquer de nouveau
un mot de passe (voir Figure 17.2).
ArchiCad Livre Page 311 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 17.2
Le chef de projet
est entr dans le projet.
A Comme vous voyez, lentre du mot de passe est un rituel frquent dans le mode
Partage. Un mot de passe facile est donc trs utile. Ayez-le toujours lesprit, sinon
Attention
vous serez oblig dinterrompre constamment votre travail dquipe.
Entrer
Vous venez en fait douvrir un projet tout comme vous lavez fait jusqu pr-
sent avec le menu Fichier > Ouvrir. Dans le mode Partage, cette commande
sappelle Entrer. Vous y accdez dans le menu Partage.
Le chef de projet peut travailler partout et enregistrer le projet, tant donn
quil dispose dun accs exclusif.
Mais Enregistrer est un nouveau processus dans le mode Partage. On ne tra-
vaille pas directement sur le projet partag. Chaque participant travaille sur
une copie de projet qui est sans cesse change avec le projet partag, qui
sagrandit de plus en plus et complte celui-ci au fur et mesure de lavancement
du travail et des modifications.
ArchiCad Livre Page 312 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
En tant que premier participant, en tant que chef de projet, vous laborez
votre propre copie de projet.
1. Allez dans le menu Fichier > Enregistrer sous.
Une bote de dialogue que vous connaissez, Enregistrer sous, apparat.
2. Sauvegardez le projet commun actuel avec lextension de fichier .PLC.
Voici donc un fichier supplmentaire.
Enregistrer et actualiser
Vous continuez maintenant travailler sur votre projet de copie et vous pou-
vez lenregistrer comme dhabitude dans le menu Fichier. Pour le moment,
cela na aucun effet sur le projet dquipe. Vos prestations ne seront visibles
que par lchange.
1. Allez dans le menu Partage > Envoyer et recevoir changements.
2. Ninscrivez rien dans la bote de dialogue suivante qui prvoit des confir-
mations pour les collgues de lquipe ; nindiquez pas non plus les mem-
bres de projet et le mot de passe. Cliquez seulement sur le bouton
Envoyer et recevoir.
Vous avez maintenant pris la version actuelle du projet partag dans votre
projet de copie et vous avez en mme temps transmis le travail que vous
avez ralis tous les autres membres de lquipe.
3. Sortez du travail dquipe laide du menu Partage > Sortir.
Figure 17.3
Entrer comme
membre du projet.
Figure 17.4
Le domaine de travail
est dtermin.
ArchiCad Livre Page 314 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Pour ne pas crer de dsordre dans le projet, les membres du projet nont pas le
droit de dterminer ces attributs de projet (tages, calques, etc.) ; seul le chef de
info
projet en a la possibilit.
Figure 17.5
Entrer avec un domaine de
travail spcial.
Une bote de dialogue qui vous sert contrler votre domaine de travail
apparat. Vous pouvez dfinir une bibliothque locale. Ainsi, vous pouvez
aussi crer et changer de nouveaux objets. Mais ce nest pas ncessaire
pour notre exercice.
5. Enregistrez le projet comme copie de projet et commencez le travail exac-
tement comme vous lavez fait en tant que premier membre du projet.
Vous voyez maintenant le projet en entier, vous pouvez copier partout,
prendre et modifier les donnes des autres membres de lquipe.
6. Actualisez vos dernires modifications dans le menu Partage.
Le projet est ainsi actualis et tous les membres de lquipe peuvent conti-
nuer travailler avec vos dernires mises jour.
ArchiCad Livre Page 315 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Le travail en quipe
Ouvrez ArchiCAD une seconde fois, entrez et rptez de telles modifications
pour le second membre de projet. Attribuez-lui un autre tage.
Aprs cet exercice, vous devriez bien sr commencer le plus tt possible tra-
vailler vritablement en quipe avec vos collgues, en octroyant chacun des
rles bien dfinis. Vous pouvez galement sparer la copie de projet partage
et lactualiser seulement plus tard.
ArchiCad Livre Page 316 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
ArchiCad Livre Page 317 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
CHAPITRE
18
Erreurs frquentes
avec ArchiCAD
Au sommaire de ce chapitre
Erreurs louverture du fichier
Erreurs pendant le travail sur le plan
Erreurs avec les zones
Erreurs avec le systme de coordonnes
Erreurs pendant la transformation en 3D et dans la coupe
Erreurs avec des objets
Erreurs dans la programmation GDL
En dehors des erreurs commises frquemment et qui sont dcrites dans les
ateliers, vous allez dcouvrir dans ce chapitre des erreurs que je rencontre
dans mon travail et avec mes lves. Pour certaines de ces erreurs que je
navais pas commises moi-mme, il ma fallu parfois des heures pour identifier
la cause et trouver une solution.
En cas derreur, larme absolue est Nouveau > Redmarrer tout. Cette com-
mande nous permet toujours de venir bout de problmes insolubles. La plupart
du temps, la cause de ces problmes demeure toutefois inconnue.
ArchiCad Livre Page 318 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Erreurs de cotation
Pour la cotation aussi, vous dcouvrez des piges que vous ne connaissiez pas
auparavant.
Quand plusieurs lignes de mesure sont superposes, une seule reste visible
dans le plan et les erreurs ne sont pas visibles. Les chiffres de mesure restent
inchangs.
Le graphique de la Figure 18.1 nexplique pas seulement comment une telle
erreur apparat mais quelles indications la font ressortir :
Prtez attention vos mesures malgr le calcul de lordinateur, ou plutt
cause de lui.
Les chiffres de mesure sont toujours situs au milieu pour des lignes de
cotation trs longues. Si ce nest pas le cas, il y a srement une erreur
quelque part.
ArchiCad Livre Page 320 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure 18.1
Des lignes de mesure les unes
sur les autres : en haut lerreur,
en bas comment elle apparat.
Vous ne devez pas utiliser la commande Translation. Sinon aussi bien la dsi-
gnation que la surface seraient dplaces.
Pour aligner linscription :
1. Activez la zone.
2. Slectionnez loutil Zone.
3. Faites glisser linscription avec la souris la position souhaite.
Si vous avez supprim la reprsentation en couleurs dans les options Raccord
murs et poutres, vous ne remarquerez presque pas lerreur. Il est donc prfra-
ble de contrler encore une fois les zones dans tous les tages avant de termi-
ner le plan. Des parties qui ont t seulement dplaces ne reprsentent pas
un aussi gros problme que des manipulations quon a effectues avec les sur-
faces sans sen rendre compte.
s
ne
don
Systme de coordonnes invers 2
c oor
e 1
ed
s t m invers
Direction X redfinie Sy
Figure 18.2
Le systme de coordonnes est redfini.
Paramtres invalides
Des messages derreur apparaissent sans arrt pendant la transformation
en 3D.
Ignorez lerreur. Si le message derreur revient constamment, laissez tout
simplement votre doigt sur la touche Entre.
Mais vous devez quand mme rechercher lerreur.
La plupart du temps, celle-ci provient dun objet dfectueux, dune fentre ou
dune porte dfectueuse. Si la reprsentation en 3D nest pas juste, essayez de
trouver lerreur. Procdez de la manire suivante :
1. Transformez chacun des tages en 3D. Transformez aussi longtemps quil
faut, jusqu ce que lerreur apparaisse. Dans ltage, vous transformez
dabord la moiti du projet gauche puis la droite. Veillez navoir aucun
objet dans les deux parties.
2. Diminuez le rayon de recherche jusqu ce que vous ayez trouv lerreur.
3. Mettez des parties ct de votre modle de btiment avec la commande
Translation & copie, et vrifiez-les.
4. Otez llment dfectueux et vrifiez quil napparaisse pas dautres
reprises dans le projet.
Vous ne voyez
ici que les points
dactivation, le mur
nest pas visible
bien quil cache
larrire-plan.
Figure 18.3
Image errone dans une coupe 3D.
Pour le mur, vous avez recouvert le stylo de coupe avec un stylo blanc. Le mur
est reprsent correctement en blanc1. Rglez une autre couleur de stylo et le
mur sera dsormais visible.
1. NDLR : stylo blanc sur fond dcran blanc = blanc, moins que le fond dcran nait t para-
mtr dune autre couleur !
ArchiCad Livre Page 325 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Vous devriez donc toujours faire attention aux bibliothques dobjets avec les-
quelles vous travaillez et aux chemins qui permettent dy accder. Si vous connais-
sez les chemins, la solution au problme est le plus souvent simple. Il vous
suffit daller dans le menu Fichier > Bibliothques et objets > Gestionnaire de
bibliothque, et daller chercher les bibliothques appropries qui vont dans
la bibliothque active. Vous devriez ter celles dont vous navez pas besoin.
Si on continue travailler avec une version plus rcente, les objets sont sou-
vent dots de nouveaux noms provenant de la nouvelle version. Pour
danciens projets, on a encore besoin des objets avec les noms de lancienne
version. Lors dune mise jour ArchiCAD, enregistrez donc toujours les dossiers
dobjets sur un support de donnes.
Escaliers manquants
Les points noirs apparaissent aussi pour les escaliers. Et souvent, vous voyez
aussi un escalier que vous ne voulez pas. La plupart du temps, une telle erreur
vient du fait que vous navez pas bien fait attention au nom et au chemin en
enregistrant lescalier que vous venez de construire. On utilise souvent le che-
min prdfini dans le dossier Stairmaker, et ArchiCAD attribue un nom auto-
matiquement. Lutilisateur ArchiCAD ne saperoit pas alors quil a "perdu"
son escalier depuis longtemps, bien que celui-ci soit encore reprsent
comme il faut dans le modle. Il sen rendra compte uniquement la prochaine
fois quil ouvrira son travail.
1. NDLR : Certaines valeurs ne sont peut-tre pas "fausses" pour vous, mais peuvent se rvler
absurdes pour ArchiCAD. Par exemple, lors de la construction dun escalier avec Stairmaker,
ArchiCAD refuse parfois des valeurs conduisant des rsultats impossibles.
ArchiCad Livre Page 326 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Trop de paramtres
Le message derreur "Trop de paramtres" apparat lors du contrle du script.
Figure 18.4
Message derreur dans le dbogueur.
ArchiCad Livre Page 327 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Vous avez entr une virgule la place du point. La virgule est interprte
comme sparation des paramtres. Entrez un point dans la ligne la place de
la virgule.
Figure 18.5
La rotation de lobjet provoque aussi un dplacement vertical.
A
ANNEXE
B
ANNEXE
ArchiCAD
et dautres logiciels
Logiciels de rendu
Artlantis
Artlantis est le logiciel de rendu classique pour ArchiCAD. Il a t ralis
par Abvent, socit franaise, qui y apporte constamment des perfection-
nements. Ainsi, la toute dernire version permet dintgrer des cliparts tri-
dimensionnels dans nos modles.
Les modles sont raliss avec la base dArchiCAD et sont enregistrs dans le
format Artlantis partir de la fentre 3D. Avec Artlantis, on gre la lumire,
lemplacement des camras, leur angle douverture et le travail des matires.
A la fin du processus de travail, on obtient un dessin au format bitmap en
rendu photoraliste sur lequel on peut travailler encore par la suite avec
Photoshop si besoin est.
Avec ses options de rendu, la qualit de ses rsultats mais aussi la possibi-
lit immdiate de rgler langle douverture, Artlantis est un bon outil de
rendu.
ArchiCad Livre Page 332 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
332 ArchiCAD 10
Cinema 4D
Compar Artlantis, Cinema 4D ou C4D de Maxon nest srement pas aussi
facile utiliser. Mais le rsultat de votre travail est tellement impressionnant
que cela justifie bien quelques efforts. En plus de ses possibilits de rendu,
Cinema 4D prsente galement des fonctions de modelage beaucoup plus
labores que dautres logiciels. Avec C4D, vous pouvez modeler exactement
comme vous le souhaitez et importer les rsultats comme objets dans Archi-
CAD. Le modelage termin revient ensuite dans C4D pour le rendu.
Ce logiciel peut faire beaucoup plus que ce dont vous avez besoin. Les fonc-
tions danimation sont notamment extraordinaires. Mais le programme nest
pas seulement idal pour des dessins anims. Que ce soit le travail des matires,
les effets de symtrie et beaucoup plus encore, Cinema 4D est indispensable
pour le rendu.
Il existe de nombreux manuels sur C4D, dont certains traitent uniquement
les fonctions dont vous avez besoin en tant quarchitecte travaillant avec des
logiciels de DAO.
Photoshop
Des connaissances en Photoshop dAdobe sont absolument ncessaires pour
pouvoir travailler sur un dessin au format bitmap. Toute personne faisant de
la photographie numrique, et qui nen fait pas aujourdhui, connat ce pro-
gramme doptimisation dimage. Photoshop est donc indispensable, rien que
pour cette raison. Mais cest galement un outil idal pour la ralisation de
montages photo.
Piranesi
Piranesi dInformatix a t conu spcialement pour travailler sur des don-
nes 3D. Outre les couleurs, le programme reconnat linformation 3D et les
matires pour chaque pixel de limage. Ainsi, il est facile de faire des corrections
mme sur des images compliques.
Avec Piranesi, cest trs simple galement de raliser des montages photo fidles
lchelle.
La Figure B.1 illustre la maison jumelle de latelier 2 dans un montage photo
ralis avec Piranesi.
ArchiCad Livre Page 333 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Figure B.1
Maison jumelle.
SketchUp
Avec SketchUp de @LastSoftware, vous dessinez avec aisance dans
lespace 3D. Vous modelez dans vos projets comme avec de la pte modeler.
Vous pouvez aussi crer des objets pour ArchiCAD. Ici, tout nest quune
question dexercice et cest trs plaisant avec SketchUp. Le programme
sapprend intuitivement et de manire trs ludique.
ArchiCad Livre Page 334 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
ArchiCad Livre Page 335 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Glossaire
Abvent
Dveloppeur de logiciel franais (Artlantis, etc.).
Acrobat
Progiciel dAdobe permettant la mise au point et la publication de documents
lectroniques pouvant tre consults sur nimporte quelle plate-forme en
conservant leur apparence dorigine. Des "pilotes dimprimantes virtuelles"
sont ncessaires pour crer ces documents. Vous slectionnez la fonction
Imprimer et vous enregistrez un fichier Acrobat (fichier .PDF) sur votre dis-
que dur. Un tel pilote dimprimante est install avec ArchiCAD (Temporary
ArchiCAD 10 Publisher). Vous pouvez lutiliser galement pour toutes les
autres applications.
Le programme Acrobat Reader, que lon peut se procurer gratuitement chez
Adobe via Internet mais qui est aussi livr avec ArchiCAD, permet uniquement
de lire les documents gnrs par Acrobat.
Algbre boolenne
Lalgbre boolenne du mathmaticien anglais George Boole (1815-1864)
est utilise en microlectronique pour la reprsentation de rapports logi-
ques. En informatique, les raccourcis logiques suivants sont courants :
AND, OR, XOR, NOT, NAND, NOR (AND = ET, OR = OU, etc., rac-
courcis logiques issus des mathmatiques et utiliss dans les langages de
programmation.)
Aliasing
Apparition sur lcran ou sur limprimante, en travaillant daprs la mthode
de grille ou de matrice, de lignes en forme de dentelures (on parle galement
de "crnelage" ou "deffet de marches descalier").
Pour lviter, on peut ajuster les points voisins avec de la couleur.
Alignement
Concerne des paragraphes ou des lignes dans des programmes de traitement
de texte et des lignes, des textes et des symboles dans des programmes de
CAO/DAO ou de reprsentation graphique. Les alignements peuvent selon
le cas soprer droite, gauche ou au centre.
ArchiCad Livre Page 336 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
336 ArchiCAD 10
Align droite
Dans un traitement de texte, signifie que les lignes des paragraphes sont ali-
gnes droite mais quelles sont de longueurs diffrentes gauche. Les espaces
entre les mots sont tous les mmes.
Animation
Reprsentation du mouvement par une dcomposition en images. Comme
pour les dessins anims, chaque image est conue et prsente lune aprs
lautre. Quand on na pas dordinateur, il faut crer un trs grand nombre
dimages pour une animation. Pour simplifier le travail, on utilise ce que lon
appelle des "images cls" (keyframes).
Ce processus reprsente un travail de calcul considrable pour lordinateur,
surtout quand ce dernier ralise aussi lanimation. AVI, MPEG, etc. sont des
formats de fichiers courants pour lanimation.
Antialiasing
Egalement appel "anticrnelage" ou "lissage" ; sert diminuer leffet de mar-
ches descalier. Avec linterpolation les points voisins de limage sont ajusts
en couleurs le crnelage est attnu. Il peut se produire que les lignes semblent
plus paisses.
Antique (antiqua)
Dnomination de tous les caractres provenant des caractres romains.
Artlantis
Logiciel de rendu dAbvent ayant une bonne compatibilit avec ArchiCAD.
Attachement (attachment)
Terme issu de langlais signifiant "fichier joint", "annexe de fichier" (par
exemple dun fichier de dessin) dun email (voir aussi transmission binaire).
Attribut
Notion ArchiCAD : donne(s) supplmentaire(s) pour dfinir un lment
(galement "proprit" de lobjet).
ArchiCad Livre Page 337 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Glossaire 337
Dans les systmes de DAO, toutes les informations qui sont attribues
manuellement ou automatiquement un lment sous forme alphab-
tique ou symbolique et qui servent au travail interne sont des attributs.
Voici quelques-unes de ces informations :
appartenance un transparent ;
couleur ;
paisseur de trait ou indications concernant le stylo pour le traceur au
stylo ;
type de ligne ;
informations spcifiques de llment comme paisseur du mur, empla-
cement de laxe du mur.
Barre doutils
Sur lcran, barre de commande appartenant au systme dexploitation et aux
programmes dapplication graphiques permettant dactiver certaines actions
et fonctions avec des symboles simples.
Blanc (blank)
Intervalle dfini entre deux signes. Sur le clavier, on le tape comme un signe.
Il est invisible mais il correspond la taille de caractre utilise.
Bouton de commande
Elment des interfaces utilisateurs modernes, qui, dun clic, entrane une
action.
CAAD
Acronyme de "Computer Aided Architectural Design" (CAO en franais,
conception assiste par ordinateur et DAO, pour dessin assist par ordi-
nateur).
Calques
Dcomposition du dessin en plusieurs couches ou transparents.
ArchiCad Livre Page 338 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
338 ArchiCAD 10
Canal alpha
Le canal alpha est un canal supplmentaire dans un fichier dimage en plus des
canaux de couleur (RVB, CMJN), qui contient par exemple des masquages,
des transparences ou des tracs.
CD-R
Acronyme de "Compact Disc Recordable", disque compact enregistrable,
rinscriptible.
CD-ROM
Acronyme de "Compact Disc Read Only Memory", disque compact en lecture
seule, ne pouvant contenir que des donnes non modifiables.
Cigraph
Dveloppeur de logiciel italien pour les extensions ArchiCAD.
Cliparts
Images toutes prtes qui sont insres dans dautres programmes (traitement
de texte, pages HTML). Il en existe tlcharger sur Internet.
CMYK / CMJN
Abrviation de "Cyan, Magenta, Yellow, Key color" (cyan, magenta, jaune, cou-
leur cl) schma de couleurs soustractif pour limpression avec les quatre
couleurs : bleu cyan, rouge magenta, jaune et une couleur cl (noir en gnral,
do lacronyme franais CMJN).
ArchiCad Livre Page 339 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Glossaire 339
Coller
En informatique, il sagit de linsertion de donnes dans un document. Les
donnes ayant t pralablement copies dans le presse-papier.
Compatibilit
Tolrance entre diffrents composants de matriel informatique et de logiciel.
Conversion
Transformation/conversion entre diffrents formats de fichiers pour quils
puissent tre lus ou traits par dautres programmes.
Coordonnes absolues
Description mathmatique de la position de points par rapport un point
fixe dtermin dans le systme des coordonnes il sagit le plus souvent de
lorigine des coordonnes (X = 0, Y = 0, Z = 0). Dans certains programmes
de modlisation, elles sont appeles coordonnes universelles.
Coordonnes cartsiennes
Position dun point dans le systme de coordonnes rectangulaires.
Origine 0,0,0 avec axes X, Y et Z. On distingue les points de coordonnes
cartsiennes absolues par rapport au 0,0 de lorigine et les points de coordonnes
cartsiennes relatives par rapport une autre valeur.
Coordonnes relatives
Description mathmatique de la situation dun point dans le systme de coor-
donnes se rapportant la dernire entre (par opposition aux coordonnes
absolues qui se rapportent seulement au point dorigine).
Cotation associative
Cotation associe un point de lobjet qui sadapte automatiquement en
fonction des modifications apportes lobjet (par exemple, dplacement
ArchiCad Livre Page 340 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
340 ArchiCAD 10
Courbe de Bzier
Courbe mathmatique conue par le mathmaticien franais Pierre Bzier
en 1960, dfinie par des nuds et des tangentes. Toutes les courbes peuvent
tre reprsentes en courbes de Bzier.
Beaucoup de programmes de reprsentation graphique modernes tra-
vaillent avec cette construction gomtrique. Les applications de DAO
utilisent les courbes NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines), avec les-
quelles on peut construire des cercles parfaits, contrairement aux autres
types de splines. Les points de contrle qui dirigent les courbes et les sur-
faces NURBS ont un facteur de poids. Celui-ci dtermine linfluence du
point de contrle sur la forme.
Displacement map
Simulation dun mouvement dfinie par les valeurs de luminosit dune
image.
Document
Autre dsignation dun fichier.
Dongle
Protection contre la copie de logiciel.
Double-clic
Deux clics de souris dans un laps de temps dtermin.
DPI
Acronyme de "dots per inch". Unit de mesure pour la qualit dimpression
indiquant le nombre de points/pixels par pouce.
ArchiCad Livre Page 341 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Glossaire 341
DWF
Acronyme de "Drawing Web Format", un format de fichier extrmement
compress. Les fichiers DWF sont idals pour publier des plans sur Internet.
DWG
Format de fichier standard du logiciel AutoCAD.
DXF
Acronyme de "Drawing Exchange Format". Produit par Autodesk pour
AutoCAD, le format DXF est actuellement le standard le plus favoris par la
plupart des systmes de DAO pour lchange de donnes vectorielles.
Empattement
Trait lextrmit dun caractre Antique. Caractristique de certains caractres
prsentant des "petits pieds" leurs extrmits.
En-tte
Ligne situe la plus haute marge, qui indique toujours le chapitre ou le
sous-chapitre actuel dun livre et que lon retrouve toujours sur les pages
correspondantes.
Espace
Dsigne le caractre "espace" sur le clavier ou dans un texte.
Extension
Un logiciel ou un matriel supplmentaire tendant la fonctionnalit dune
application ou dun matriel.
Extension de fichier
Ou "extension" ou "suffixe", plac aprs le point suivant le nom du fichier.
Beaucoup de programmes y attribuent les fichiers dune application. Exten-
sion toujours en trois lettres aprs le nom du fichier et un point (hritage du
DOS, anctre de Windows).
ArchiCad Livre Page 342 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
342 ArchiCAD 10
Extruder/extrusion
Procd consistant crer une forme tridimensionnelle partir dune surface
bidimensionnelle en tirant celle-ci le long dun chemin linaire (sweepen).
Fonte ou police
"Font" en anglais. Dsigne des caractres.
FOV
Acronyme de "Field Of View". Signifie champ visuel.
Gestion du btiment
Administration centrale et exploitation de surfaces et dinstallations techni-
ques dun ou plusieurs btiments (souvent laide dinformations stockes
dans une base de donnes).
GIF
Acronyme de "Graphics Interchange Format". Ce format permet la gestion
des transparences.
GIF code les images en 256 couleurs (8 bits par pixel).
Graphisoft
Dveloppeur de logiciels, notamment dArchiCAD et dArchiFM, ainsi que
de la technologie GDL. Son sige se trouve Budapest.
Hachure associative
Hachure limite par un trait de ligne (polyligne/visible ou invisible), qui
sadapte delle-mme toutes les modifications de la limitation.
Helvetica
Antique sans empattements de Max Miedinger. Fait partie des polices les plus
utilises.
ArchiCad Livre Page 343 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Glossaire 343
HPGL
Acronyme de "Hewlett-Packard Graphics Language". Langage de commande
pour traceur Hewlett-Packard, qui est devenu un standard et qui a t adopt
par dautres fabricants.
Icne
Les icnes sont de petits lments dimage et sont utilises dans des environ-
nements graphiques sous forme de pictogrammes servant appeler des pro-
grammes et des commandes, le plus souvent par un double-clic (raccourci du
fichier excutable du programme).
IGES
Acronyme de "Initial Graphics Exchange Specification". Interface dveloppe
aux tats-Unis sous la comptence du National Bureau of Standards, qui est
axe sur la transmission de donnes gomtriques entre les diffrents systmes
CAO/CAM, essentiellement dans le domaine de la construction mcanique.
.IGS
Extension de fichier des fichiers IGES.
Image pixel
Gestion de donnes graphiques point par point (contrairement limage
vectorielle). Limage nest pas compose de courbes et de lignes dcrites
mathmatiquement mais de points lmentaires. Chaque point est dirig et
manipul sparment. Les programmes de traitement dimage ou de peinture
travaillent avec des pixels.
Image vectorielle
Gestion de donnes graphiques par des fonctions mathmatiques (contraire-
ment limage pixel). Une ligne est dcrite par deux points, un cercle par les
coordonnes du milieu et par son rayon, etc. Chaque point de limage est un
composant de llment dcrit ainsi. Les programmes de DAO et les pro-
grammes de reprsentation graphique travaillent avec cette mthode.
ArchiCad Livre Page 344 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
344 ArchiCAD 10
Importation
Insertion de donnes cres avec un autre programme dans un document.
Le format de fichier import est converti dans celui de lapplication finale.
Imprimante laser
Lencre en poudre vient se rpartir sur un tambour, nadhrant quaux zones mar-
ques par le laser. La fixation de lencre sur la feuille se fait ensuite par chauffage.
Indice
Dsigne des caractres placs plus bas que les autres dans le traitement de
texte.
Interface
Fonctionnalits de connexion pour les priphriques de lordinateur. Jonction
entre protocoles, programmes, services, etc.
JPEG/JPG
Acronyme de "Joint Photographic Expert Group", la commission qui dter-
mine le procd visant comprimer et enregistrer des donnes dimages ou
vidos.
LAN
Acronyme de "Local Area Network", rseau local. "Local" se rapporte un
site commun comme un rseau interne dentreprise ou une pice.
Layer (calque)
Les programmes de DAO et de reprsentation graphique les utilisent pour
structurer les dessins (calques, transparents, couches).
ArchiCad Livre Page 345 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Glossaire 345
Lecteur de rseau
Dossier qui a t attribu un systme de stockage appartenant un rseau.
Lib
Abrviation d"lments de bibliothque" (library).
Lignes caches
Par les calculs de lignes caches, les lignes ou les segments de lignes "invisi-
bles" sont reconnus et ts de limage. Le rsultat est un dessin DAO vectoriel
(mode de calcul rapide permettant dobtenir facilement une "maquette" 3D).
Logiciel libre
Logiciel quon peut se procurer gratuitement et qui ne doit pas tre vendu
(pas de droit de licence ni dexploitation).
Mac/Macintosh
Ordinateur Apple Macintosh. Dvelopp par le fabricant Apple, Macintosh
se distingue toujours par sa qualit de fonctionnement particulire et par une
interface utilisateur graphique agrable utiliser. Cest lordinateur prfr
des graphistes et des agences de publicit.
ArchiCAD a t conu avec Macintosh, mais na vraiment pu simposer dans
les bureaux darchitecture que depuis le dveloppement de la version Win-
dows. Il est vrai que la compatibilit est tellement bien russie que lon peut
travailler sans problme sur les deux systmes en mme temps, mme dans la
fonction Teamwork (travail en quipe).
Masking, masquer
Recouvrir la partie dune image, le plus souvent aux bords.
Maxon
Fabricant du logiciel 3D Cinema 4D.
Menu contextuel
Menu qui saffiche avec le bouton droit de la souris et qui se trouve dans le
contexte de llment cliqu.
ArchiCad Livre Page 346 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
346 ArchiCAD 10
Mise en page
Organisation des documents et des plans avant de les imprimer.
Modle HSB
Systme de couleur utilisant les paramtres Hue (nuance), Saturation et
Brightness (luminosit).
Moir
Erreur de reprsentation dans limpression multicolore quand se produisent
des superpositions de frquences (des interfrences).
Morphing
Passage dune forme une autre forme (par exemple, simulation du vieillis-
sement dun visage).
MPEG/MPG
Acronyme de "Motion Pictures Expert Group". Une norme compression
vido.
NURBS
Acronyme de "Non-Uniform Rational B-Spline and Surfaces". Les NURBS
sont des courbes ou des surfaces mathmatiques qui reprsentent des formes
quelconques de lignes, darcs et rectangles 2D simples, mais aussi des corps
de volume et des surfaces 3D organiques. En raison de leur prcision et de
leur grande diffusion dans le design graphique et industriel, les modles
NURBS sont utiliss dans le secteur de la construction et de la production
mcanique et dans les projets danimation.
Glossaire 347
Octet (byte)
Loctet est la plus petite cellule de mmoire. Il comporte 8 bits. Avec un octet,
256 combinaisons sont possibles et ainsi la reprsentation de 256 tats ou
dessins diffrents.
1 Ko = 1 024 octets, 1 Mo = 1024 Ko, (8 bits = 1 octet).
Ombrage de Gouraud
Technique prsente en 1971 par Henri Gouraud. Interpole la luminosit
entre les trois sommets dun polygone. Appliqu chaque sommet, cet
ombrage adoucit les angles. Il donne un aspect mat la surface des objets.
Ceux-ci prennent un aspect comparable au plastique (la transparence, les
ombres, les reflets, les proprits de matire comme les textures, etc. ne sont
pas pris en considration).
348 ArchiCAD 10
Ombrage Phong
Avec lombrage Phong, des vecteurs normaux sont interpols. En plus dune
restitution de couleurs douces, il peut y avoir galement des points lumineux,
ce qui rend limage beaucoup plus raliste.
Ombres
Pour ombrer des surfaces incurves dans le rendu.
Opacit, opaque
Mesure pour lopacit dune surface avec les valeurs 0 (compltement trans-
parent) et 1 (compltement opaque).
Le papier opaque est le contraire du papier transparent.
Oprations boolennes
Les oprations boolennes telles que "ou", "et" et "non" sont utilises pour des
raccourcis logiques dnoncs par exemple pour la recherche de documents
sur Internet avec des moteurs de recherche.
Les oprations boolennes sont utilises aussi dans lenvironnement DAO et
dans lenvironnement de visualisation pour gnrer de nouvelles surfaces
(2D : cercles, rectangles) ou de nouveaux corps (3D : boules, cubes)
laide doprations daddition, dintersection et de soustraction (addition
dune sphre avec un cube par exemple).
Piranesi
Logiciel permettant de commencer par le rendu simple dun modle en 3D et
de le dvelopper rapidement en images de haute qualit.
Pixel
Abrviation de "picture element". Dsigne un lment dimage ou point l-
mentaire : le plus petit lment dune image numrique avec des coordonnes
identifiant sa situation dans limage et sa couleur.
PlotMaker
Programme de mise en page pour ArchiCAD (possibilit de crer des mises
en page avec des vues et des chelles diffrentes). Depuis la version 10, Plot-
Maker est intgr dans ArchiCAD.
ArchiCad Livre Page 349 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Glossaire 349
Plug-in
Programme daide qui largit les fonctionnalits dun programme. Dans
ArchiCAD, il sagit dune "extension".
Poignes
Egalement appeles points de cotation. Permettent de travailler sur des l-
ments et des objets graphiques. Aprs lidentification, des petits points ou des
carrs (poignes) apparaissent aux angles ou aux bords dun objet ; on peut
ainsi travailler sur lobjet.
Point
La plus petite unit de mesure du systme de mesure typographique europen
(unit de mesure pour la taille des caractres), dnomm daprs le franais
Didot. Un point Didot correspond 0,376 mm.
PostScript
Langage de programmation spcialis dans la description de pages, mis au
point par Abode System Inc. en 1984, pour limpression et lenregistrement
par page de graphiques et de textes. Le systme travaille indpendamment et la
qualit de limpression se concentre uniquement sur les possibilits techniques
de lappareil de sortie.
Poursuite de contour
Fonction travaillant automatiquement, qui respecte certaines rgles dun
contour donn. Ainsi, un logiciel de DAO est capable de trouver automati-
quement les murs ou les segments de murs dlimitant une pice pour crer
une polyligne. Avec ArchiCAD, on utilise cette fin la fonction de baguette
magique.
Presse-papiers
Zone particulire de la mmoire du travail, utilis par programmes et syst-
mes dexploitation pour dposer temporairement des donnes qui sont
ensuite copies ou dplaces dans dautres documents.
ArchiCad Livre Page 350 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
350 ArchiCAD 10
Projection parallle
Reproduction dun objet gomtrique sur une surface de projection plate.
Contrairement la projection en perspective, le centre de projection est situ
linfini et tous les vecteurs dcrivant la projection sont parallles. La projection
parallle conserve le paralllisme : deux bordures parallles en nature seront
aussi reproduites paralllement dans la projection (appele galement en go-
mtrie descriptive "perspective cavalire" ou axonomtrique).
Les plans et les vues sont des projections parallles particulires.
QuickTime
Extension multimdia conue par Apple. Disponible pour les systmes
dexploitation Windows, Windows NT, Macintosh et Silicon Graphics.
Radiosit
Technique de visualisation : dans un "modle dillumination", les rapports
physiques dune scne ou dune pice sont reproduits exactement par lutilisa-
tion dun modle de rayon. Cela donne une reprsentation photoraliste avec
un clairage et des ombres diffuses.
La radiosit est donc une technique de calcul pour des images photoralistes
qui tient compte de lclairage indirect. Dans la journe, lclairage dune
pice vient principalement de la lumire du jour qui passe travers une fen-
tre et qui est ensuite reflte dans la pice par les murs et les objets. La lumire
pntrant dans la pice provient de la lumire du soleil qui est reflte par les
objets environnants, comme les maisons.
Rapport hauteur/largeur (aspect ratio)
Rapport des cts dune image, le plus souvent 4/3 ou 1/1,333.
Rpertoire
Ou dossier. Structure logique du contenu dun support de donnes.
ArchiCad-Glossaire Page 351 Mardi, 23. janvier 2007 10:03 10
Glossaire 351
Rsolution
Nombre dlments dune image (pixels) ou points dimpression par unit de
longueur ou de surface partir desquels limage se forme. Elle est exprime en
dpi, ppi, lpi.
RFT
Acronyme de "Rich Text Format". RTF est un format de fichier spcial qui a
t mis au point pour lchange de donnes texte formats entre diffrents
programmes de traitement de texte. Le formatage des fichiers texte est conserv.
RIP
Acronyme de "Raster Image Processor". Un RIP transforme des donnes
PostScript ou des donnes semblables pour limpression. Le RIP est soit un
ordinateur indpendant soit un logiciel.
RVB
Acronyme de "Rouge, Vert, Bleu". Modle de couleur dans lequel on
retrouve toutes les couleurs issues des mlanges des couleurs rouge, verte et
bleue (cercle chromatique de base en peinture).
RVBA
RVB plus les informations du canal alpha.
Scanner
Appareil servant numriser/lire des modles imprims (textes, images, etc.),
qui sont ensuite traits par ordinateur laide dun programme de traitement
dimage. Lorsque lon combine avec un logiciel OCR, des textes scanns sont
transforms en documents qui peuvent tre dits.
On distingue les scanners plat : le document est pos plat contre une
vitre, les scanners dfilement : le document est entran entre deux cylin-
dres, les scanners main : on fait dfiler loutil contre le document scanner
et les scanners diapositives.
Slectionner
Ou activer. Slectionner des donnes pour continuer son travail.
Serveur
Ordinateur central dun rseau mettant des donnes, de la mmoire et des
ressources la disposition des postes de travail. Le systme dexploitation du
rseau est install sur le serveur et le rseau est gr partir du serveur.
ArchiCad Livre Page 352 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
352 ArchiCAD 10
Shading
Voir "ombres", "lancer de rayon/raytracing" ou "visualisation".
Shadow map
Avec un procd shadow map, on obtient de bien meilleurs rsultats quavec
le lancer de rayon (raytracing). Le lancer de rayon produit des ombres dures
et daspect non raliste, alors que ce procd cre des ombres douces.
Le "shadow map" est galement plus rapide.
Spline
Les courbes splines servent par exemple dterminer des lignes douces et
arrondies (DAO), des sections dobjets (modelage 3D) ou des trajets de mou-
vement (animations). (Exemple de spline : les courbes de Bzier).
Spooler
Acronyme de "Simultaneous Peripheral Operations Online". Des comman-
des dimpression sont gres en arrire-plan alors que lutilisateur continue de
travailler sur lordinateur.
Spooling dimpression
Technique permettant de lancer plusieurs commandes dimpression en mme
temps tout en continuant travailler. Les tches sont charges dans la
mmoire virtuelle sur le disque dur puis traites par limprimante les unes
aprs les autres ; limpression se fait alors en arrire-plan pendant que lordi-
nateur peut effectuer dautres tches.
StairMaker
Extension livre avec ArchiCAD pour llaboration et la construction descaliers
en tant quobjets.
Glossaire 353
Taille de la feuille
Les formats de la srie DIN-A ont un rapport de cts de 1 / racine de 2.
Le rapport de surface entre deux formats de la srie est de 1/2. Deux formats
voisins sont ainsi moitis ou en doubles lun de lautre.
Le format de sortie A0 a une surface de 1 mtre carr. Un A0 =
841mm 1 189mm, format normalis partir du format standard A4, qui
est le format de pliage.
Technologie GDL
Acronyme de "Geometric Description Language". Fondement de la cration
dobjet paramtrique dArchiCAD (langage de programmation).
Temps rel
Traitement de donnes o les rsultats sont calculs tellement vite quil ny a
pratiquement pas de retard sensible par rapport au temps absolu.
Texture
Images/chantillons de matires telles que pierre, bois ou verre, qui sont uti-
lises par des programmes de rendu pour des modles 3D de DAO.
Texture mapping
Terme anglais signifiant "recouvrir une surface dun chantillon/dune
texture", y compris une correction de perspective.
ArchiCad Livre Page 354 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
354 ArchiCAD 10
Thumbnail (imagette)
Terme anglais, traduit littralement par "ongle de pouce". Il sagit dune
vignette, plus exactement de la version rduite dune image permettant
davoir un aperu de celle-ci sans avoir la charger dans son intgralit.
TIFF/TIF
Acronyme de "Tagged Image File Format". Un format compress sans perte
pour des donnes dimages bitmap.
Traceur (plotter)
Appareil priphrique dimpression grand format.
Touches de fonction
Sur le clavier : de F1 F12. On peut leur attribuer des commandes. La com-
binaison de touches nest pas ncessaire. On excute la commande avec un
seul doigt.
Touche Maj
Touche du clavier permettant dcrire les lettres en majuscules puis de revenir
aux minuscules.
Typographie
Technique dassemblage (fonctionnel et esthtique) de lettres et de caractres
et son application en imprimerie mais aussi dans dautres domaines, la tl-
vision ou la signalisation routire par exemple.
Le typographe est maintenant aussi le plus souvent un designer graphique.
Glossaire 355
Visualisation
Reprsentation gnre par lordinateur de modles de DAO en trois dimensions
(graphiques ou animations).
WMF
Acronyme de "Windows Metafile Format". Format aussi bien pixel que
vectoriel, utilis pour lchange de donnes dans les applications Windows.
VRML
Acronyme de "Virtual Reality Modeling Language". Semblable au langage
HTML, avec lequel sont dcrites les scnes en trois dimensions.
WYSIWYG
Acronyme de "What You See Is What You Get" : ce que vous voyez sur
lcran, cest ce que vous obtenez pour limpression.
XREF
Acronyme de "Cross Reference List", un tableau de valeurs reli dautres
documents.
Par exemple, quand des programmes de DAO travaillent avec des XREF, les
dessins se rfrent les uns aux autres, mais sans en importer la gomtrie.
Le dessin "mre" contient seulement des rfrences au(x) dessin(s) "fille(s)".
De cette faon, le fichier "mre" tient compte dynamiquement des modifi-
cations du(des) fichier(s) "fille(s)" (souvent utilis pour de grands projets, au
sein dune quipe de dessinateurs).
ZIP (compression)
Format de compression de fichiers.
Zone de slection
Fonction graphique par laquelle un ou plusieurs lments gomtriques sont
slectionns/identifis ; les lments slectionns sont ensuite effacs, copis,
agrandis ou subissent une rotation.
Zoom
Synonyme de loupe. Cette fonction est offerte par les applications DAO et de
reprsentation graphique pour agrandir ou diminuer des extraits dimage.
ArchiCad Livre Page 356 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
ArchiCad Livre Page 357 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Index
Numriques C
2D 114 Calques 32, 135
Camra 231
AVI 236
A Framerate 237
Image de fond 245
Animation 214 keyframe 237
Antialiasing 200, 218 lumire 227
ArchiForma 192 MOV 236
Attribut 10, 133 MPEG 236
calque 94 PAL 238
scne 227
couleurs 134
Caractres 203
tage 149
empattement 208
gestionnaire 134
fontes 203
hachure 134
typographie 203
layer 135
Catgories de zones 145
stylo 136
Cigraph 191, 192
Types de ligne 139
ArchiForma 191
AutoCAD 129
Cinema 4D 332
CMJN 202
B Coordonnes 34, 43, 298
absolues 49
Baguette magique 38 polaires 49
relatives 46
Bzier 191, 340
Cotation 78, 103, 319
Bibliothque 30, 62, 156
automatique 106
lment 10 chelle 112
GDL 259 units de mesure 151
GSM 180 Couleurs 136, 202, 224
objet 9 attributs 134
paramtre 14 canal alpha 200
Bitmap 141 RVB 137
Bote outils 66 Coupe 95, 111, 112, 322, 324
Boolennes 303 Couper les murs 319
ArchiCad Livre Page 358 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
358 Index
F I
Faade 111 Icne19
Falloff lampe 218 outils 19
Favoris 154 Image 247
Fentre 74 Importation 288
3D 98
Importer 149
Fichier de prsentation du projet 149
Impression 116
Fontes 203
caractres 203 Imprimer 129
typographie 203 Information projet 153
ArchiCad Livre Page 359 Mardi, 23. janvier 2007 7:36 07
Index 359
OpenGL 216
L
Oprations lments solides 301
Options 3D 153
Ligne 45, 139, 191
Ordre de reprsentation 115
Lumire 218, 222, 225
Outil 55, 150
ambiante 220
ArchiForma 192
ArchiGlazing 194
M Bote outils 320
Camra 198
Cotation 103
Matires 144 Coupe 95
Mention 108 Dalle 30
Mise en page 121, 156 de dessin 128
Carnet de mise en page 125 Dessin 127
espace modle/espace papier 42 Dtail 113
format d'impression 117 Escalier 85
Mises en page types 123 Etiquettes 151
PDF 129 Fentre 20
plan du projet 122 flche 16
publier le projet 129 GDL 194
Modifier 72 Hachure 151
Moteur 3D 215 Ligne 44
Murs 65 Maillage 101
Mur 30
objet 15
N Orbite 98
Porte 20, 82
Poteau 190
Navigateur 122
Poutre 190
Navigation 27 Spline 147
Notes du projet 153 Terrain 101
Nurbs 191 Texte 108
Toit 91
Zone 109
O Ouverture 318
360 Index
Index 361
V Z
A propos de lauteur...
Niveau : Dbutant / Intermdiaire . Karl-Heinz Sperber est architecte et
professeur au Lyce Technique de Krems
Catgorie : CAO / DAO (Autriche)
Configuration : PC/Mac