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MAI 2016
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Sommaire
Chapitre 1 - Lgislation Chapitre 6 - Lquipement Chapitre 9 - Le Camouflage
Rpliques 1-1 Guide d'Achat 6-1 Silhouette 9-1
Les Mineurs et l'Airsoft 1-2 La Tenue de Combat 6-2 Fond 9-1
Armes Blanches 1-3 Chaussures 6-4 Position 9-1
Responsabilit Pnale 1-4 Les Protections 6-5 Vitesse 9-1
Dommages Corporels 1-4 Les Systmes dEmport 6-8 Dplacements 9-1
Artifices de Divertissement 1-5 Les Accessoires de Rangement 6-12 Mouvement 9-2
Port dUniforme 1-5 Autres quipements 6-13 Couleur/Contraste 9-2
Responsabilit des Orgasnisateurs 1-6 Se Prparer 6-15 Motifs 9-2
Armes Factices 1-6 Faire une tenue Post-Apo 6-16 Ombres 9-2
La Rglementation Ailleurs 1-6 Bruits 9-2
Terrains de Jeu 1-7 Reflets 9-3
LAirsoft en France 1-8 Chapitre 7 - Les Rpliques Lueurs 9-3
Sites Internet et Presse Spcialise 1-9 Rpliques Gaz 7-1
Rpliques lectriques 7-3
Rpliques Manuelles 7-5 Chapitre 10 - Communiquer
Chapitre 2 - Rgles de Scurit lments Constitutifs des Rpliques 7-6 Importance de la Communication 10-1
Billistique Lsionnelle 2-1 Types de Chargeurs 7-7 Communiquer par Gestes 10-1
Vrifications des Rpliques 2-2 Rechargement des Chargeurs 7-8 Communiquer par Radio 10-1
Rgles Complmentaires de Scurit 2-4 LEntretien dune Rplique 7-8
Respect, Convivialit 2-6 LEntretien des Chargeurs 7-8
Organisation du Terrain de Jeu 2-7 Les Incidents de Tirs 7-9 Chapitre 11 - SOrienter
Les Billes 7-9 La Carte Tactique 11-1
Amlioration dune Rplique 7-10 Utilisation de la Boussole 11-1
Chapitre 3 - Rgles du Jeu Critres de Slection dune Rplique 7-11
Touches 3-1 Rpliques de Grenades Main,
Rgles Particulires 3-2 de Lance-Grenades et de Mines 7-12 Chapitre 12 - Bobologie
Types de Retours en Jeu 3-3 Accessoires pour Rpliques 7-13 Risques Lis la Pratique de lAirsoft 12-1
Fair-play 3-7 Rpliques Secondaires 7-19 Plaies Superficielles 12-1
Les Valeurs de lAirsoft 3-10 Les coles de Tirs de Prcision 7-20 Brlure Mineure 12-1
Les Marshals 3-11 Les Batteries Rechargeables 7-21 Entorse 12-1
Les Diffrentes Technologies 7-22 Ecchymose 12-2
Choix dune Technologie 7-23 Piqre dInsecte 12-2
Chapitre 4 - Le Jeu Principes de Charges 7-24 Tiques 12-2
Les Formats 4-1 Le Stockage des Batteries 7-24 Coup de Chaleur 12-2
Scnarios dEscarmouches 4-2 Chargeurs 7-25 Coup de Pompe 12-2
Suspense 4-6 MOSFET 7-26 Dent Casse 12-3
Dress Code - Guide des Camouflages 4-7 Les Gaz 7-26 Importance de lHydratation 12-3
Conseils pour le MJ 4-9 Gestion de l'Effort 12-3
Les Diffrents Types dOP 4-9
Les Dclinaisons de lAirsoft 4-10 Chapitre 8 - Le Tir
Types de Joueurs 4-11 Rpliques : Aspect Matriel & Tech. 8-1 Chapitre 13- Le Sens du Combat
thique et tiquettes 4-11 Principes dune Bonne Position de Tir 8-1 Les lments Clefs du Combat 13-1
Thmes de Scnarios 4-12 Les Positions de Tir 8-3 Dans lil du Cyclone 13-1
Airsoft :Justification & Etat des Lieux 4-13 lEcole du Borgne 8-4 Voir & couter 13-1
Les Spcialisations 4-15 lEcole de lAigle 8-4 LEffet Tunnel 13-2
Rapidit de la Prise de Vise 8-6 Identification Allis/Adversaires 13-2
Appareils de Vise et Tir Rapide 8-6 The Minigun Syndrom 13-2
Chapitre 5 - Amnagements du Terrain Procdure de Zrotage 8-7 Vigilance 13-3
La Culture de lExigence 5-1 Port dune Rplique 8-9
Spcificit des Zones 5-1 Usage dune Sangle 8-10
Fortifications 5-2 Tech. Individuelles de Tir de Combat 8-11
Dcor, Accessoirisation et PNC 5-4 Couvert & cran 8-11
Rechargement 8-13
Dclencher le Tir 8-13
Tir en Condition de Faible Luminosit 8-14
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Sommaire
Chapitre 14 - Organisation des quipes Chapitre 18 - Techniques Dfensives Rfrences
Exemples de Composition Dfense Linaire 18-1 Sites Internet
d quipes et de Groupes 14-1 Dfense Circulaire 18-1 Livres
Binme & Trinme 14-1 Tactiques Standards de Ractions 18-1
Responsabilits Individuelles 14-1
Responsabilits du Coordinateur 14-2 Lexique
Individualisme vs. Coopratif 14-2 Chapitre 19 - Le Plan
Prceptes Destins aux Coord. 19-1
Prparation de la Mission 19-1 Copyright et Droit de Diffusion
Chapitre 15 - Les Formations Initiation de la Mission 19-4
Les Formations 15-1 La Planification 19-2
Secteurs de Surveillance 15-1 Le Dbriefing 19-3 Rcapitulatif des mises jour du manuel
Formations de Dplacements 15-2 Principes Tactiques 19-3
Vulnrabilit de Formations 15-2 Tactiques de Dception 19-4
La Tactique selon Sun Tzu 19-4
La Tactique selon Musashi 19-6
Chapitre 16 - Les Dplacements
Techniques de Base 16-1
Principes Tactiques 16-1 Chapitre 20 - Les Piges
Tiger Mode 16-1 Rgles de Scurit 20-1
Formes 16-2 Usages 20-1
Marche 16-2 Placement 20-1
Bonds 16-2 Dclencheur 20-2
Repli 16-3 Fil Pige 20-2
Dpassement dune Dissimulation 20-2
Zone Dcouverte 16-5 Tactiques de Dception 20-2
Dtection et Dsarmorage 20-2
Grenades Main 20-2
Chapitre 17 - Techniques Offensives Signaltique 20-3
Les Types dAttaques 17-1 Slection de Piges 20-3
Attaque de Flanc 17-1 Kit du Pigeur 20-3
Attaque en Tenaille 17-1
Attaque Revers 17-1
Tirs Croiss 17-2 Chapitre 21 - The Moreau Project
Dbordement dun Couvert 17-2 TMP
Embuscade 17-2 Introduction
Terminologie 17-3 La Peste NanoKi
Techniques Complmentaires Le Projet Moreau
Spcifiques au CQB 17-3 Les quipes
Passages d'Angles et de Portes 17-4 Lquipement
Techniques d'Entres en Groupe 17-6 The Conspiracy of Malthus Pearson
Progression dans un Couloir 17-6 Le Nouveau Monde
Intersection 17-6
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Avant-Propos
Lairsoft est une activit ludique avec ses rgles, son esprit et un vaste ventail de matriel, de tech-
niques et de tactiques. Internet constitue certes une prcieuse et incontournable source dinformations,
mais la collecte de ce savoir se fait au prix dun travail fastidieux et chronophage ; trop souvent linfor-
mation reste fragmentaire, confuse, incohrente voire errone. La MARS D24 a jug bon de synthtiser
et de runir dans un seul document, la lumire de sa propre exprience, une partie de cette norme
quantit dinformation disparate disponible sur lairsoft. La tche fut laborieuse et longue, mais selon
nous, ncessaire et utile.
Les manuels dairsoft, les forums, les vidos, sont prparatoires et complmentaires une connais-
sance acquise par la pratique, la rflexion et les conseils in situ de joueurs expriments.
Inutile de lire dune traite ce manuel et dapprendre des chapitres par cur ( lexception des rgles de
jeu et de scurit). Il est prfrable de le considrer comme un guide pratique et rapide, et comme une
rfrence vers laquelle se tourner quand le besoin sen fait sentir.
Au sein de lairsoft plusieurs doctrines tentent de cohabiter. Toutes saccordent sur laspect ludique
mais divergent sur la forme. Un conservatisme doubl dun individualisme forcen, sment parfois la
discorde, divisant une communaut qui subit de plein fouet ce manque douverture desprit. Auxquels
viennent sajouter les diktats rducteurs de lamateurisme et du marketing.
Comme dans bien des domaines, lairsoft son lot de mcontents, de mythomanes, de malhonntes, de
mesquins, sans oublier les boulets, les kevins, les bourrins et autres jackys. Mais il y aussi des gens bien
et srieux ce quil faut, qui ont compris que le vrai fair-play ne peut se dpartir dun sens moral certain (
ne pas confondre avec le moralisme). Cet airsofteur idal, issu de toutes les classes socioculturelles, ap-
prhende lairsoft pour ce quil est : un jeu, une communaut qui met en avant la convivialit, le partage
et lmotion. Adeptes du beau jeu et du fair-play. Percevant avec plus ou moins dacuit que la finalit
nest ni la performance ni un trophe, mais bien de vivre une aventure exaltante.
Dbut juillet 2010, fut publi Lessentiel de lairsoft. Enfin, aprs toutes ces annes, un premier livre sur
le sujet apparaissait, de surcrot en langue franaise. Son accueil fut trop discret et quelques critiques
manant de rleurs chroniques, dpositaires universel de lairsoft, se montrrent particulirement
acerbes et plein de morgue dans leur commentaires, sans avoir lu le livre (ils sont trs fort).
La gense de ce manuel remonte novembre 2008. Un premier exemplaire en anglais, le Airsofter Hand-
book, sorti en mars 2009, tait destin au seuls membres de la MARS D24. Un peu plus tard, il fut dcid
de raliser une version plus complte, revue et corrige, en franais. Prvu pour tre diffus en juin 2010,
le manuel accusa retard sur retard du fait des alas de lexistence, du nombre de pages qui ne cessait de
daugmenter et des incessantes rcritures et optimisations graphiques, pour finalement sortir en sep-
tembre 2011. Un an aprs, voici une version plus agrable lire, plus ambiance post-apo, fruit du travail
acharn de notre graphiste attitr, Rosco, qui est parvenu insuffler une nouvelle dimension au manuel.
Devant laccueil mitig et trop confidentiel du livre Lessentiel de lairsoft, la MARS D24 a opt pour une
distribution gratuite de son manuel afin de toucher un maximum de joueurs et dapporter sa pierre
ldifice.
Quelques pages de cet ouvrage ne font quexprimer lavis personnel de la MARS D24, qui a clairement
un parti pris, celui de stimuler limagination et la crativit, dencourager les initiatives, de mobiliser,
de provoquer une raction allant dans le sens contraire de lindividualisme et de limmobilisme. Une
dmarche engage qui, priori, napporte rien sur le plan purement technique. Mais ce manuel, libre et
gratuit, est celui de la MARS D24, elle est donc libre dy exprimer ses convictions, le lecteur tant libre de
ses choix. Notre intention est dinciter ceux qui partagent dj les mmes opinions, des degrs divers,
emprunter le mme chemin et participer activement lessor de lairsoft, aussi modeste que soit leur
contribution.
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Avant-Propos
Ce manuel ne manquera pas de faire natre des controverses, des dbats "dexperts", dexciter les
ergoteurs, fumistes et autres puristes, propos dun concept ou dun point de dtail. On ne peut pas
plaire tout le monde, cest ainsi.
Airsoft le Manuel de la MARS D24 nest absolument pas fig, il a dj considrablement volu dans
sa forme et dans son fond. Il fait lobjet de mises jour rgulires du fait de la perptuelle volution du
matriel, des techniques, des tactiques, de lexprience nouvellement acquise des membres de la team,
des critiques constructives et de la contribution directe ou indirecte de certains lecteurs laissant des
commentaires sur des forums, ou discutant avec nous sur le terrain.
Nombreux sont les lecteurs qui formulent des critiques, parfois pertinentes parfois parce quil nont
pas pris le temps dappronfondir leur lecture. Dsapprouvant tel ou tel passage du manuel, sans jamais
avancer dargumentaire tay par des faits. Critique gratuite, sans fondement, dont la finalit dfie la
logique. La MARS D24 a prouv et continue de prouver, chacune des mises jours, quelle est sou-
cieuse damliorer un manuel offert toute la communaut, un manuel proposant des bases (conven-
tions, rgles, explications) pour une plus grande cohrence, rationalisation et reprsentation de lairsoft.
Jouer les dtracteurs, rler, chipoter, tre dans le dni, ou refuser les rgles de scurit parce quelles
sont en contradictions avec ses fantasmes (puissance et cadence leves, par exemples), sont des
attitudes sans aucun potentiel positif. Il serait prfrable de rler un peu moins, de sentraider et de
partager un peu plus.
"Ne vous mettez pas en avant, mais ne restez pas en arrire." (Proverbe chinois)
La MARS D24 tient garder sa part de mystre, les feux des projecteurs nayant aucun attrait ses yeux.
Elle considre le message plus important que le messager. Un bon cuisinier met en avant ses plats, pas
son curriculum vitae.
La MARS D24 na pas vocation de se justifier ou dimposer quoi que ce soit. Elle na aucun intrt ni
aucun plaisir la rhtorique, ni aux dbats sils sont striles ou futiles. Les hommes et les femmes qui la
composent aiment simplement jouer une simulation guerrire (pas militaire), communiquer et partager
autour de cet intrt. Point.
La MARS D24 ne prtend pas dtenir une connaissance absolue, bien au contraire. Les conceptions et
les prfrences sont nombreuses et diverses, lintensit des motions, leur richesse et leur qualit, seuls
juges.
Airsoft le Manuel de la MARS D24 ne fait quindiquer une direction constitue dexemples parmi dautres.
Par la pratique chacun de trouver ses marques, le style de jeu o il se sent laise en respectant les
autres et les valeurs de cette activit part.
Bon jeu...
MARS D24
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Lgislation
propuls de manire non pyrotechnique avec titre onreux ou gratuit des objets neufs ou
une nergie la bouche comprise entre 2 et doccasion ayant lapparence dune arme
20 joules ; feu, destins lancer des projectiles rigides,
Toutefois aucune distinction nest faite lorsquils dveloppent la bouche une nergie
entre une vraie arme et une rplique si cette suprieure 0,08 joules et infrieure 2 joules,
dernire est utilise pour commettre un acte sont rglementes dans les conditions dfinies
dlictueux. par le prsent dcret.
Une rplique dairsoft nest pas une arme Art. 2. La vente, la distribution titre gratuit
de catgorie D (mais une arme factice) tant des mineurs ou la mise disposition titre
quelle ne dpasse pas les 2 joules. onreux ou gratuit des produits viss larticle
Est-il interdit de jouer avec une arme de cat- 1er du prsent dcret sont interdites.
gorie D? Non (exemple le paintball). Ce sont les Art. 3. Lindication de lnergie exprime en
organisateurs qui exigent que les rpliques ne joules dveloppe par les produits viss lar-
dpassent pas les 2 joules, afin de respecter ticle 1er du prsent dcret doit figurer la fois
certains articles du code pnal (voir pages sui- sur le produit, sur son emballage et sur la no-
vantes), en privilgiant un maximum de scu- tice demploi obligatoirement jointe.
rit et de srnit. Art. 4. Lemballage ainsi que la notice dem-
Aucune loi noblige au port de protections ploi des produits viss larticle 1er du prsent
oculaires pour le jeu d'airsoft, mais le bon sens dcret doivent indiquer, en caractres lisibles,
incite tous les joueurs en porter. visibles et indlbiles, les deux mentions : Dis-
tribution interdite aux mineurs et Attention : ne
jamais diriger le tir vers une personne.
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Art. 5. Est puni de la peine damende prvue Ce dcret rgit les actes commerciaux unique-
pour les contraventions de la 5e classe: ment, Il ne concerne ni la possession ni lusage
1 Le fait de vendre, de distribuer titre gra- dune rplique.
tuit des mineurs, de mettre leur disposition La plupart des airsofteurs se disent que
titre gratuit ou onreux les produits viss puisque les mineurs ne peuvent se procurer
larticle 1er du prsent dcret ; lgalement une rplique, lusage doit en tre
interdit. Mais cest une interprtation, incom-
2 Le fait doffrir la vente, de mettre en
patible avec une lecture stricte de la loi. Ce
vente, de vendre, de distribuer titre gratuit,
dcret, sadresse aux commerants, afin de
de mettre disposition titre gratuit ou on-
rglementer les conditions de commercialisa-
reux les produits viss larticle 1er du prsent
tion.
dcret en mconnaissant les dispositions des
Il nest pas crit quun mineur est en infraction
articles 3 et 4 du prsent dcret.
sil possde ou utilise une rplique.
Cela serait de dire que puisque le racolage est
En cas de rcidive, la peine damende pr- interdit, la prostitution est interdite, ce qui nest
vue pour la rcidive de la contravention de 5e pas du tout le cas actuellement.
classe est applicable.
Les personnes morales peuvent tre dclares Un des principes fondamentaux du droit fran-
pnalement responsables, dans les conditions ais est quil ny a pas dinterdiction sans sanc-
prvues larticle 121-2 du code pnal, des in- tion. En effet, pour quil y ait une interdiction
fractions dfinies au prsent article ; elles en- lgale, il faut quelle soit nonce, et quun
courent la peine damende selon les modalits contrevenant soit sanctionn.
prvues larticle 131-41 du mme code. Un autre principe fondamental du droit fran-
ais: ce qui nest pas textuellement dcrit
La vente ou le prt des rpliques sup- comme tant interdit est autoris.
rieures 0,08J, par un commerant ou une as-
sociation, sont interdits aux mineurs.
La mise disposition concerne les fabricants,
les distributeurs, les entreprises et associa-
tions (tous sauf les particuliers).
La possession ou lutilisation dune rplique
ne sont, eux, pas rglements par le prsent
dcret. Dailleurs aucun texte ninterdit aux
La loi reste assez obscure et sujette inter-
mineurs de possder ou utiliser une rplique
prtation concernant lusage dune rplique
dairsoft.
dairsoft de plus de 0.07J offert par un parent
dun mineur. Il y a les pro et les anti-mineurs,
Ce quen pense la Direction gnrale de la
chaque camp ayant de solides arguments.
concurrence, de la consommation et de la r-
pression des fraudes :
Il est bon de rappeler que la pratique des sports
Je vous informe que les produits airsoft [...]
de combat nest pas interdite aux mineurs ni le
Lgislation
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Remarques
- Aucun diplme dtat nest requis.
Port et Transport des Rpliques
- Il faut une autorisation parentale pour jus- Le port et le transport sans motif lgitime
tifier que les parents soient au courant de la des rpliques, des armes de 6e et 7e catgorie
pratique de leur enfant. Cette attestation na sont interdits.
aucune valeur juridique. Le transport des rpliques/armes de poing
est interdit sans motif lgitime.
Les Assurances
Beaucoup dassurances se ddouaneront Motifs lgitimes :
sous prtexte du dcret 99-240, il faut un crit - Amener une rplique (<2J) une boutique
contractuelle sign de lassureur qui sengage dairsoft pour rparation/change/amliora-
couvrir le jeu des mineurs en dfinissant clai- tion.
rement les conditions de puissances (autoris - Amener sa rplique sur un terrain de jeu of-
ou interdit avec des rpliques de plus de 0,08 ficiel.
joule jusqu 2 joules).
Ce qui peut constituer un obstacle rdhibitoire La rglementation franaise interdit le
au jeu des mineurs cest puisquun mineur transport visible et lutilisation de rpliques
nest pas responsable devant la loi en cas sur le domaine public : voies, routes, domaine
daccident le prsident risque de finir en pri- forestier domanial ou communal et plus gn-
son, 99-240 ou pas. ralement tout terrain, mme priv, dont laccs
serait ouvert au public.
Responsabilit en cas daccident
Les rpliques doivent tre transportes
Parce que lairsoft na aucun encadrement dans un sac ou une mallette opaque, chargeur
lgal ce jour, il est risqu pour un adulte de part et batterie dconnecte.
blesser un mineur au cours dune partie dair-
soft. Les consquences peuvent tre lourdes En cas de contrle toujours annoncer la
juridiquement. prsence darmes factices. Expliquer quil
sagit de jouets (pour les rpliques <2J) res-
Il est donc important de veiller la scurit semblants des armes.
des mineurs (en leur imposant une protection
intgrale du visage et des genouillres par
exemple), et de veiller ce que leur pratique
soit encadre par le contrat dassurance.
Rappel: les accidents srieux en airsoft sont Dcret n95-589 du 6 mai 1995 relatif lap-
avant tout le fait de chutes. plication du dcret du 18 avril 1939 fixant le r-
gime des matriels de guerre, armes et
Lavis de la MARS munitions.
La propagation des joueurs adultes qui rdui- Chapitre II : Classement des matriels de
sent lairsoft une sance de tir et qui contour- guerre, armes et munitions.
Lgislation
nent les rgles afin de parvenir leurs fins, re- 6e catgorie : Armes blanches.
prsente un pril bien plus grand que laccueil
des plus de 15 ans. Si des associations se dci- Paragraphe 1 : Tous objets susceptibles de
dent optimiser leur mthode, lencadrement constituer une arme dangereuse pour la s-
efficient des + de 15 ans prouvera que lairsoft curit publique et notamment les baonnettes,
sait prendre ses responsabilits, quil est ca- sabres-baonnettes, machettes, poignards,
pable dvoluer et na de cesse de samliorer. couteaux-poignards, matraques, casse-tte,
Des associations qui auraient elles-mme be- cannes pes, cannes plombes et ferres,
soin de laide dune fdration. sauf celles qui ne sont ferres qu un bout,
arbaltes, flaux japonais, toiles de jets,
coups de poing amricains, lance-pierres de
comptition, projecteurs hypodermiques.
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cessoires pyrotechniques ou lectriques. militaires, une ressemblance de nature cau-
ser une mprise dans lesprit du public.
Article 3 (abrog au 4 juillet 2010)
Les artifices de divertissement ne peuvent tre Porter en public un pantalon de treillis ou
produits, conservs, distribus titre onreux une veste militaire est autoris, mais pas les
ou gratuit, utiliss ou imports que si les ar- deux simultanment.
tifices lmentaires quils contiennent sont
conformes un modle ayant reu un agr- Port ou exhibition duniformes, insignes
ment dans les conditions fixes aux articles 4 ou emblmes nazi.
9. Article R645-1 du Code pnal
Article 12 (abrog au 4 juillet 2010) Est puni de lamende prvue pour les contra-
Les artifices lmentaires de divertissement ventions de la 5e classe le fait, sauf pour les
sont classs dans les groupes dfinis ci-aprs: besoins dun film, dun spectacle ou dune ex-
Groupe K 1 : artifices qui ne prsentent quun position comportant une vocation historique,
risque minime ; de porter ou dexhiber en public un uniforme,
Groupe K 2 : artifices dont la mise en uvre, un insigne ou un emblme rappelant les uni-
soit isolment, soit sous forme de pices formes, les insignes ou les emblmes qui ont
dartifice lorsquils peuvent tre mis en oeuvre t ports ou exhibs soit par les membres
sous cette forme, exige seulement le respect dune organisation dclare criminelle [...], soit
de quelques prcautions simples dcrites par une personne reconnue coupable [...]dun
dans une notice demploi ; ou plusieurs crimes contre lhumanit.
Groupe K 3 : artifices dont la mise en uvre,
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soft, elle, a le potentiel de faire vraiment mal, cices collectifs, avec ou sans armes, destins
et de facilement passer pour une vraie arme apprendre lutilisation de la violence des
(les rpliques de poing sont parfois utilises particuliers.
pour un braquage). Linconscient qui exhibe
une rplique dairsoft sur la voie publique est
susceptible de dclencher lintervention des Suisse
forces de lordre. Rien nempche les mineurs La Nouvelle Loi sur les Armes considre les
dutiliser un jouet, il en va tout autrement avec rpliques comme des armes, mais pas comme
une rplique dairsoft dpassant les 0.08J, des armes feu (www.bundespublikationen.
considre par le lgislateur comme un objet admin.ch). Ce qui implique une demande dau-
dangereux. torisation dachat et de dtention (www.fedpol.
admin.ch), le recensement, la rglementation
Daprs le dictionnaire le mot factice (repris des quipes et des organisateurs de parties. La
par le lgislateur) se rapporte : artificiel, faux, puissance maximum autorise est de 560 fps et
imit. Donc, aucune ambigut possible, une la distance minimum de tir est de 30 mtres.
rplique dairsoft est bien une arme factice
(ce dernier mot faisant toute la diffrence). Il
faut tre trs clair sur ce point. Les airsofteurs
doivent assumer le fait quils jouent avec des
Qubec
armes factices (et non des jouets totalement La rglementation concernant lairsoft y est
inoffensifs dans leur apparence et dans leur ambigu. Les rpliques darmes feu sont pro-
caractristique) et se montrer responsables hibes, mais les armes air comprim qui ont
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Lgislation
des associations. Celles-ci sont censes avoir
La pratique de lairsoft nest autorise que fait les dmarches administratives pour obte-
sur des terrains privs clairement dlimits. nir lautorisation du propritaire et des autori-
Les tirs sur des passants ou des animaux ts communales et pourvoir lassurance des
sont interdits. participants.
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Fin 2009 et dbut 2010 ont t cres une f- Contrairement au paintball, lairsoft fait figure
dration et une union franaise dairsoft. Elles de parent pauvre. Lamateurisme, "lesprit as-
aspirent devenir les porte-paroles officiels sociatif" dominent le milieu franais de lairsoft.
de lactivit. Une fdration forte est capitale Une bande de copains se prend dintrt pour
pour le dveloppement de la communication, lairsoft, veut saffirmer en crant une asso-
de laccessibilit et de la rationalisation de ciation loi 1901 et recrute par cooptation. Le
lairsoft. Hlas, lexprience a dj t tente temps passe, la vie professionnelle et familiale,
sans succs. ou les invitables divergences, lgocentrisme,
Lexploit pour parvenir un airsoft fort, struc- prludes aux luttes intestines, rattrapent les
tur, de qualit, sans drive mercantile, reste fondateurs. Lassociation devient alors mori-
considrable. C'est dans le contexte actuel, bonde, avant de pricliter. Fin de lhistoire.
une utopie.
regle d'or
pour ne pas cautionner un airsoft mediocre
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Thumpy's
3D House of Airsoft
Information
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Rgles de Scurit
Cet ouvrage propose une slection de rgles Impact dans un il : Les yeux sont bien
prouves, y ajoutant quelques variantes et sr la zone la plus sensible. La plupart du
quelques nouveauts, afin damliorer encore temps les blessures se situent dans le segment
la scurit et la jouabilit. antrieur de lil et ne sont pas aussi graves
que celles attribues au billes de pain(t)ball.
Lhyphma (panchement de sang dans la
chambre antrieure de lil) est le trauma-
tisme le plus frquemment rencontr dans ce
type de blessure et se rsorbe en quelques
Ces photos impressionnantes sont l pour semaines. Les squelles (permanent) peuvent
montrer ce qui peut ventuellement arriver aller dune lgre perte dacuit visuelle (pou-
quand un joueur ne respecte pas les consignes vant saggraver avec les annes) jusqu la c-
de scurit, ou dcide de jouer sans protection cit (extrmement rare).
du visage.
Impact sur une Dent : 0,6 Joules suffi-
Habituellement, une bille dairsoft tire depuis sent pour casser une incisive. Cest laccident
une distance de 15 mtres se fait peine sentir. le plus dsagrable qui se rencontre sur les
La mme bille tire depuis une distance de 10m terrains dairsoft. Ce type daccident nest
pique dj plus fort, 5m cest une piqre ai- pas frquent. Les frais dentaire cotent le prix
gu qui va marquer la peau. Toutefois limpact dune ou deux rpliques haut de gamme. Cest
peut-tre partiellement ou totalement absorb galement une perte de temps et des souf-
par lquipement. frances en perspective. La perte dune incisive
peut saccompagner dun sentiment de gne
En airsoft les blessures sont relativement profonde en public.
rares, elles sont le fait de la malchance, de la
ngligence, de limprudence, de la btise, ou Afin de limiter les risques, outre le respect des
du non respect des rgles de scurit. rgles de scurit, le bon sens, le fair-play, les
protections individuelles sont les bienvenues:
La svrit dun impact dpend de la puissance Lunettes de protection, solide et fermes,
de la bille (exprim en joules, en fonction de la sont obligatoires.
vitesse ET du poids de la bille), de la prsence
(ou labsence) de protection (vtement, qui- Il est fortement recommand de porter un
pement), de la morphologie et de la physiologie demi masque protgeant la partie infrieure du
(ge, tat de sant) du joueur touch. visage (parfois les oreilles) ou un masque int-
gral couvrant lensemble du visage.
Impact sur la Peau : Selon The Home Of- Des vtements, pas trop serrs, couvrant
fice and the Forensic Science Service, partir tout le corps.
2-1
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J+60
lhypertension, un problme cardiaque ou des sance sans le frein du hop-up. Quid des r-
troubles comportementaux, sont incompa- pliques gaz et de leur puissance fluctuante?
tibles avec la pratique de lairsoft. Quid des tricheurs qui attendront davoir pass
la vrification du chrony pour bidouiller leur r-
Les principaux dangers en airsoft sont plutt plique? Quid des joueurs qui passent le chrony
lis aux chutes et aux collisions (contre la avec des billes plus lourdes en annonant des
crosse de sa rplique ou un obstacle). 0,20g (comment les organisateurs peuvent-
chaque session de jeu les organisateurs ils distinguer une bille de 0,20g dune bille de
veilleront prvoir au moins un secouriste et 0,30g?) ou qui vont utiliser en toute bonne foi
une trousse complte de premiers soins. des billes plus lourdes aprs le passage au
chrony?
Il y a probablement beaucoup moins dacci- Il est plus scure que les Orgas fournissent les
dents en airsoft que dans bien dautres acti- billes de 0.20g pour le passage chrony et pro-
vits physiques. Un bon joueur dairsoft est cde des contrles inopins durant la ses-
quelquun de raisonnable (cest dailleurs un sion.
critre dapprciation), les parties se droulent
dans une ambiance cordiale, o les joueurs se
respectent et sapprcient. Cest encore plus
vident si les joueurs se connaissent et jouent
La Puissance
rgulirement ensemble. En airsoft, la douleur nest ni utile ni fair-play.
Afin de limiter les risques daccidents et de
La scurit laisse beaucoup plus dsirer maintenir une ambiance de jeu sans crispa-
dans les parties ouvertes tout public, comp- tion, la puissance des rpliques ne doit jamais
tant plus de 20 joueurs, sans organisateurs ou excder 2 joules et une Distance Minimum de
avec des organisateurs laxistes dans lapplica- Tir est impose.
tion les rgles de scurit. La vrification de la puissance des rpliques
se fait, avant la premire partie, laide dun
La puissance dune rplique ne chronographe (chrony).
reflte ni son efficacit, ni celle de
son propritaire. Trois options
A. Les joueurs utilisent leurs billes sauf pour le
titre dexemple, un M4 Tokyo Marui 280fps
passage chrony qui se fait avec des billes de
est meilleur, en termes de prcision et de por-
te, quun M4 Jing Jong 370fps. 0.20g, fournies par les Orgas.
Inconvnient: Les joueurs qui vont utiliser des
billes de plus de 0.20g vont faire plus mal.
B. Les joueurs utilisent leurs billes pour le pas-
2-2
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ATTENTION, la puissance des rpliques au croissent le risque de blessures, de mconten-
gaz varie considrablement en fonction de la tement et sont contraire l'esprit fair-play.
temprature ambiante et de celle du chargeur. Une manire simple de contrler la cadence
Les rpliques de classe 4 (voir plus loin) et de demander au joueur, avant de quitter le
sont rserves exclusivement aux joueurs stand de tir, de tirer en rafale vide. Le son
confirms. produit (saccad ou presque continu) permet
Si des joueurs sopposent lutilisation de dterminer empiriquement si la rplique d-
dune rplique de classe 4 par un autre joueur, passe les 900rpm.
cette rplique ne sera pas admise dans le jeu.
Les joueurs se familiariseront lapprcia-
tion des distances grce des cibles situes 2,
Energie Dveloppe
Billes
m/s FPS 0,12g 0,20g 0,23g 0,25g 0,28g 0,30g 0,36g 0,40g 0,43g
79 260 0.38J 0.63J 0.72J 0.79J 0.88J 0.94J 1.13J 1.26J 1.35J
82 270 0.41J 0.68J 0.78J 0.85J 0.95J 1.02J 1.22J 1.36J 1.46J
85 280 0.44J 0.73J 0.84J 0.91J 1.02J 1.09J 1.31J 1.46J 1.57J
88 290 0.47J 0.78J 0.90J 0.98J 1.09J 1.17J 1.41J 1.56J 1.68J
91 300 0.50J 0.84J 0.96J 1.05J 1.17J 1.25J 1.51J 1.67J 1.80J
95 310 0.54J 0.89J 1.03J 1.12J 1.25J 1.34J 1.61J 1.79J 1.92J
98 320 0.57J 0.95J 1.09J 1.19J 1.33J 1.43J 1.71J 1.90J 2.05J
101 330 0.61J 1.01J 1.16J 1.26J 1.42J 1.52J 1.82J 2.02J 2.18J
104 340 0.64J 1.07J 1.24J 1.34J 1.50J 1.61J 1.93J 2.15J 2.31J
107 350 0.68J 1.14J 1.31J 1.42J 1.59J 1.71J 2.05J 2.28J 2.45J
110 360 0.72J 1.20J 1.39J 1.51J 1.69J 1.81J 2.17J 2.41J 2.59J
113 370 0.76J 1.27J 1.46J 1.59J 1.78J 1.91J 2.29J 2.54J 2.74J
116 380 0.81J 1.34J 1.54J 1.68J 1.88J 2.01J 2.42J 2.68J 2.89J
119 390 0.85J 1.41J 1.63J 1.77J 1.98J 2.12J 2.54J 2.83J 3.04J
122 400 0.89J 1.49J 1.71J 1.86J 2.08J 2.23J 2.68J 2.97J 3.20J
125 410 0.94J 1.56J 1.80J 1.95J 2.19J 2.34J 2.81J 3.13J 3.36J
128 420 0.98J 1.64J 1.89J 2.05J 2.30J 2.46J 2.95J 3.28J 3.53J
131 430 1.03J 1.72J 1.98J 2.15J 2.41J 2.58J 3.09J 3.44J 3.70J
134 440 1.08J 1.80J 2.07J 2.25J 2.52J 2.70J 3.24J 3.60J 3.87J
137 450 1.13J 1.88J 2.16J 2.35J 2.64J 2.82J 3.39J 3.76J 4.05J
A NOTER : les billes lgres ne sont pas en adquation avec une rplique puissante.
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Vitesse Joules Classe Coup par Coup Rafales Type de rplique BBs
max max
jusqu' 290FPS 0.78 I partir de 1m partir de 10m 0.20
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Les contenus salissants. gnard, push dagger, machette, matraque,
Lenfouissement (dgrade le terrain). etc.).
Les symboles ostentatoires dapparte-
nance politique, ethnique ou religieuse (autre
Fumignes que fictifs prvus par le scnario).
Leur emploi ne peut se faire quavec lappro- Tout engin pyrotechnique (except accord
bation des organisateurs. pralable des organisateurs).
Les fumignes artisanaux sont interdits. Les dispositifs de vision nocturne non
Ils ne peuvent tre utiliss quen extrieur, conformes, voir page 8-15.
jamais en intrieur. Tous les lasers.
Ils sont strictement interdits dans un mi-
lieu propice un incendie (ex : vgtation
sche). Intrusion
Les fumignes produisant une fume Si lors dune partie, une personne extrieure
blanche sont interdits. au jeu venait saventurer sur le terrain, les
joueurs doivent :
- Cesser immdiatement de jouer, mettre la
Comportement sret et annoncer haut et fort :"Halte au jeu,
Les altercations verbales ou physiques visiteur".
sont rigoureusement interdites. - Les joueurs proches du visiteur dposent
Les propos insultants fonds sur la race, leur rplique, tent cagoule et casque (mais
la couleur, le sexe, lorientation sexuelle, la conservent leur protection oculaire) dans un
religion, les convictions politiques, la langue, geste qui se veut rassurant.
lge, la condition sociale, ou lorigine eth- -Un Orga se chargera daller la rencontre
nique peut amener lexclusion; du visiteur, mais si est seulement si la situa-
tion le ncessite, un joueur, aprs avoir salu
Les femmes seront lobjet dune protec- le visiteur, se dirigera tranquillement vers ce-
tion particulire de la part des Orgas. Aucune lui-ci pour lui expliquer, toujours trs courtoi-
blague sexiste ou comportement dplac ne sement, quil sagit dun jeu et que mme si
sera tolr. les rpliques ressemblent de vraies armes
Les participants doivent considrer et ap- ce sont bien des "jouets", qui exigent cepen-
pliquer les rgles de scurit avec diligence. dant le port dune protection oculaire.
- La partie reprendra lannonce dun Orga.
Tout comportement dangereux, provo-
cateur, ostentatoire, contraire aux bonnes
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Le rappel du vocabulaire se fera de manire amicale (surtout pas sur le ton de la remontrance
ou du reproche).
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Rgles de Scurit
Zone de Test
Les joueurs peuvent y tester/rgler leurs r- (pour vrifier la porte et la prcision ainsi que
pliques. Un chrony et des cibles sont disposi- de se familiariser avec les DMT).
tion, places 2-5-10-15-20-30-40 et 50 mtres
La Zone
La Zone, Zone de Jeu, Zone de Combat, Batt- Poste Mdical Avanc Points de rallie-
lezone, ou Free Fire Zone est la partie du ter- ment des joueurs limins venant sapprovi-
rain o se droulent les affrontements. sionner en Vies (voir plus loin la rgle sur les
Medics).
On y trouve aussi les : Points dInsertion, Drop Zone, Landing
Camps de Base Points de dpart et points Zone Endroits par lesquels les joueurs en-
de ralliement pour les joueurs limins, il trent dans la ZJ.
abrite le ravitaillement dans une malle ou un Zones dExtraction ou dExfiltration
autre contenant (un joueur souhaitant sap- Endroits par lesquels les joueurs sont censs
provisionner pendant les pauses y dpose ses quitter la Zone de Jeu (dans le scnario).
billes, du gaz, une boisson).
2-7
(INTENTIONALLY BLANK)
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Rgles du Jeu
C. Il tire une rafale (+ de 2 billes) en de de
la DMT, dans la tte (cou inclu) dun adversaire Dfinition de Overkill Cest lorsquun
(si seule la tte dpasse, il suffit de tirer en joueur, aprs stre dclar limin, continue
coup par coup). La touche est non valide, la de recevoir des billes. Exprience particuli-
cible continue de jouer. rement dsagrable et parfaitement inutile. Il
D. Il est touch par le tranchant d'un couteau est donc impratif, pour limiter loverkill, une
en plastique souple. fois limin, de clairement signifier la touche
E. Encore actif, il entre dans une ZN ou fran- de manire audible (en criant "Out") et visuelle
chit les limites extrieures de la ZJ. (bandana rouge mit en vidence), de quitter la
zone sans s exposer inutilement.
F. Il est dclar "Out" par un Marshal.
G. Il dclare forfait. Dfinition de Overshoot Certains
joueurs ont "besoin" de recevoir une rafale
OU
T (donc plus dune bille la fois) pour sentir et
dclarer la touche.
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cible, le Freeze donne un avantage non justifi du geste "Silence" afin que le joueur limin
son utilisateur. comprenne quil doit quitter les lieux discrte-
ment sans passer devant son groupe et sans
Cens limiter les tirs douloureux, il a plutt
crier Out, pour ne pas rvler la prsence du
tendance ne pas responsabiliser les joueurs
tireur.
autant quavec le Out Physique.
Remarques
Un joueur peut se dclarer Out volontairement.
Il est fortement recommand aux joueurs de privilgier un AEP (voir page 7-4), moins puis-
sants leur DMT nest que dun mtre. Ils permettent un Out Physique autrement plus excitant
quun litigieux Out Verbal ou qu'une limination douloureuse cause d'un GBB trop puissant.
3-2
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Rgles du Jeu
- le style de jeu dominant (jeu individualiste et
Les billes de grenades ( main ou de 40mm) brouillon faon Insurgs ou coopratif et mai-
ne sont daucuns effets sur le bouclier, seul trise faon MilSimers). Voir l'organigramme
compte une bille touchant le porteur (un bou- d'aide la dcision page suivante.
clier offre la mme "protection" que pour les
joueurs sabritant derrire un obstacle rigide
Les Retours en Jeu Individuels ne favori-
sent pas un jeu coopratif.
mais fin).
Deux boucliers maximum par quipe. Les Retours en Jeu qui se limitent tre
simplement touch par un Medic (ou pire, par
Le porteur, une fois limin, quitte la ZJ nimporte quel joueur ami) sont une aberration
avec son bouclier. sur le plan tactique (quel bnfice pour lad-
versaire ?) Idem pour les respawns se faisant
proximit dun combat.
3-3
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POINT DE REDPLOIEMENT
ACTION
ou ACTIVATION DE NOUVEAUX PR
MIXE
MEDIC SIMPLIFI
MEDIC
ACTIVATION DE NOUVEAUX PMA
(Respawn)
Retour en Jeu Individuel
Redploiements illimits
Les joueurs limins patientent leur Point de
Les joueurs limins doivent juste se rendre Redploiement durant 5 10 min avant de re-
leur Point de Redploiement afin de rintgrer partir en jeu. Le temps est dcompt partir de
la partie en cours sans limitation du nombre de la touche (chaque joueur doit avoir une montre
retours en jeu. et grer son temps dattente). Le passage au
Plus adapt des joueurs novices. Point de Redploiement reste obligatoire.
3-4
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indispensable).
TTE
Pansement compressif 4. Placer le slecteur de sa rplique sur
Interroger
Perfuser SAFE.
Injection dAdrnaline
TRONC 5. Aprs 10 min, si aucun Medic nest venu
Pansement compressif
Position demi-assise soigner le bless ou si le bless na pas t
Oxygne
vacu par un joueur ami, il rejoint son PMA.
MEMBRE
Garrot
Examen visuel
Interroger De plus le bless doit
Injection de Morphine
Scarter de quelques mtres sil est au
3 5 min milieu d'un change de tirs ou dans un en-
droit prsentant un risque potentiel.
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Porter sa rplique de manire non mena-
TTE ante.
Pansement compressif
Interroger Se dplacer en montrant bien son indica-
TRONC teur de touche.
Pansement compressif
Position demi-assise
Interroger
S'abstenir de tirer ; de donner lavantage
MEMBRE
Garrot
Diagnostiquer son quipe en sinterposant comme bou-
Annoncer
Examen visuel
Interroger
Le bless rejoint son PMA clier ; de communiquer (sauf avec un Medic)
et attend le reste de son groupe
Antibiothrapie
; d'changer ou de partager du matriel avec
un joueur actif.
1 2 min
SOINS
Rgles du Jeu
connaissance de la carte et suit les instruc-
joueur, son remplaant hrite de ses cartes.
tions.
Le Medic est responsable du jeu de cartes
que lui confient les Orgas ; le jeu sera restitu
Rgles Particulires
intact et complet.
Les Cartes Trauma dterminent la gravit Medics, Squad-Coordinateur et Platoon-
dune blessure, la dure et la nature des Coordinateur Leur fonction agissant di-
soins que doit prodiguer un Medic avant que rectement sur le rythme du jeu, ils bnficient
le bless ne puisse retrouver son statut de automatiquement dun rgime de faveur. S'ils
combattant. sont blesss, ils tirent une Carte Trauma dans
Les Retours en Jeu par Medics et plus un jeu dont aura t retir au pralable la
forte raison par Cartes Trauma sont incompa- carte HS.
tibles avec des joueurs hardcore gamers.
Remarques
Laccent doit tre mis sur lvacuation
des blesss (on amne le bless labri afin Il faut un Medic par groupes de combat
quun Medic puisse le soigner sans prendre (5-8 joueurs).
de risques inconsidrs). Un bless bnficie dune immunit. Il
ne peut pas tirer et sil venait tre encore
touch par des billes cela naurait aucune
UN JOUEUR TOUCH DOIT consquence (autre que de crier quil est
1. Se dclarer "Out" ou "Touch" voix dj Out).
haute, une ou plusieurs fois de suite. tout moment un bless peut tre fait
2. Sortir et agiter son indicateur de touche prisonnier (voir plus loin). Une capture an-
(foulard orange, obligatoire). nule la venue dun Medic. Si son escorte est
limine, le prisonnier retrouve son statut de
3. Sasseoir, en sassurant que son Indica-
bless.
teur de Touche est bien visible, et Appeler un
Medic, par intermittences voix haute ou par Le soin pour tre valide ne doit pas tre
radio. Commencer dcompter le temps tel interrompu.
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Remarques
Information
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Prisonnier
Valable uniquement si le retour en jeu est
actif ainsi que pour certains scnarios.
Un joueur limin ou "bless", immobile
ou se dirigeant son PR, est fait prisonnier si
un adversaire sapproche de lui moins de 2
mtres et annonce "Prisonnier".
Information
Le prisonnier (qui na pas le droit de com-
muniquer avec son quipe) sera conduit
(sans tre dlest de ses rpliques) jusquau
Camp de son escorte, o il attendra la fin de
la partie. Toute forme dentrave (menottes)
est proscrite.
Le prisonnier a une immunit sur tout le
trajet, mais il ne peut pas chapper son es-
corte.
Lescorte peut dcider dabandonner son
prisonnier, qui rcuprera alors son statut
davant sa capture lendroit o il se trouve
dornavant. Elle peut aussi le confier une
autre escorte.
Si lescorte est limine, le prisonnier re-
tourne en jeu. Si le prisonnier est un PNC, il
improvisera (il fuira, se cachera ou tentera
de rejoindre ses sauveteurs).
Un joueur peut escorter 2 prisonniers au
maximum.
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Notions de Fair-Play
Anti Fair-play : Jouer pour gagner, se foca-
Information
3-8
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Information
invalider ou assombrir cette victoire insolente. et exclure en dernire extrmit.
Un lment peut srement tout changer. On
chipote sur des vtilles. On remet en cause cet
Anti Fair-play : Joueur limin communi-
chec parce quil saccompagne dun senti-
quant des informations sur ladversaire.
ment dhumiliation.
Un joueur limin en route vers son Point de
Redploiement ou son Camp de Base peut
Fair-play : Se montrer bon perdant. penser anodin le fait de transmettre des in-
formations sur ladversaire qui la sorti ou sur
Un bon joueur respecte son adversaire et une
ceux quil a repr chemin faisant.
belle action de jeu est unanimement appr-
Une autre mthode pour prvenir le reste du
cie, peu importe le camp la ralisant. Le but
groupe, cest de saboter une limination silen-
de lairsoft est de passer un bon moment, rien
cieuse (la seule fois o le joueur est invit
de plus, rien de moins. Une dfaite tactique ne
ne pas faire dannonce verbale) en hurlant Out.
signifie pas un chec personnel. Le hasard a
une place prpondrante, les variables sont
infinies et lerreur humaine. Ce nest pas dra-
Fair-play : Jouer le jeu.
matique, le jeu continue, il y aura dautres oc-
casions. Un joueur limin ne parle pas, cest la rgle,
elle est justifie et ncessaire et la respecter
cest jouer son rle, montrer son adhsion.
Cest ce que lon attend des autres et cest ce
que les autres attendent de nous.
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Fair-play : Respecter les paramtres de jeu. Le tireur peut, sil est absolument certain
davoir touch, signaler calmement la touche
Les Organisateurs ont dfini un certain nombre par un : "Tu es limin, je tai touch tel en-
de paramtres de jeu, ce nest pas le fruit du droit". En faisant appel dventuels tmoins.
hasard mais de lexprience et de la rflexion. Cela suffit gnralement.
Le but tant dobtenir un rythme de jeu satis-
faisant. Si un joueur commence prendre des B. Cible (ou Tireur) de Mauvaise Foi
liberts avec les paramtres du scnario, il re- Mme cas de figure, la diffrence que la cible
met en cause le bon droulement du jeu. refuse la touche. Laisser glisser. lissue de la
partie, aviser un Marshal, cest son travail de
grer la triche, pas celui des joueurs.
En labsence de Marshal : overshooter (pas la
Touche quivoque tte) et rappeler les rgles du jeu.
Des joueurs sciemment ou insciemment, aprs
Remarques
avoir reu une ou plusieurs billes, omettraient
de se dclarer Out. Cest un problme frquent, Dans le doute, un joueur est cens accep-
non parce que les tricheurs pullulent, mais ter la touche.
parce que les tireurs ont tendance suresti- Il est attendu que les joueurs rsolvent les
mer leur talent et lefficacit de leur rplique, litiges de manires calmes, responsables et
se montrant prompt blmer une cible si peu courtoises.
"cooprative".
Durant une partie nocturne, la triche est
Le tireur pensait avoir touch sa cible mais facilite par les mauvaises conditions de visi-
les billes ont peut-tre t dvies par un l- bilit.
ment de la vgtation situ sur la trajectoire, Le Marshal sera plus attentif envers les
Information
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Les rgles de scurit sont l pour prvenir les Le comportement dun joueur influence le com-
risques daccidents avec toutes les compli- portement des autres joueurs : les tricheurs
cations qui pourraient en rsulter (blessures, encouragent la tricherie, les impulsifs favori-
conflits, opprobre sur lairsoft). sent la colre, etc. Aussi, le joueur conscient
de son potentiel communicant (passif et actif),
Ces rgles ne sont pas contraignantes pour veillera faire montre dexemplarit en ma-
ceux qui sont les premiers en profiter, sa- tire de fair-play, de convivialit et de respect,
voir les joueurs dsireux de spanouir dans initiant ainsi un cercle vertueux.
un cadre scuris. Les autres, ceux qui ne sy
retrouvent pas, doivent dans leur intrt et ce-
lui des airsofteurs, se diriger vers une activit FAIR-PLAY
plus en adquation avec leurs attentes. ADRNALINE
Lairsoft est un loisir qui met laccent sur des
valeurs comme la camaraderie, la socialisa- CAMARADERIE
tion, le respect, le tout dans un cadre ludique SCURIT
et sympathique, exigeant un minimum de
RPLIQUE & QUIPEMENT
condition physique, de srieux (scurit) et de
Information
dcontraction (distanciation) ; ce qui constitue
dj beaucoup.
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touch que s'il le dcide. Les autres joueurs pas, car elle est bien relle et liturgie de celles
qui se vantent d'tre des airsofteurs, des vrais, et ceux qui gangrnent toujours les valeurs de
lui donneront tous les noms tels que celui de l'airsoft et qui s'autorisent les bafouer... par-
tricheur, de highlander, de mauvais joueur ; et fois, souvent, passionnment, la folie. Lisez
alors? Quel pathtisme ! Jouer pour perdre?! donc ces forums, coutez donc ces conver-
Et puis comment peuvent-ils affirmer que l'an- sations discrtes l'occasion d'OP, regardez
ti-airsofteur est touch s'ils ne peuvent pas le toutes ces vidos sur le net, vous comprendrez
dmontrer lors de leurs plaintes puriles aux qu'ils sont partout. Et nous - les airsofteurs -
gilets jaunes? La parade de l'anti-airsofteur vous invitons - vous les anti-airsofteurs -
doit rsider dans le fait d'exiger la preuve ir- vous revendiquer pleinement et publiquement
rfutable que leurs billes n'ont pas t dvies comme tels pour que jamais vous ne puissiez
par une branche ou par le vent, ou mme de revenir sur un seul de nos terrains d'airsoft. Ce
prouver que la rplique est suffisamment n'est pas un combat perdu d'avance mais bel
puissante pour l'atteindre. Il ne doit jamais et bien un combat gagner pour faire avancer
oublier que si la preuve n'existe pas, alors la l'airsoft tel que nous le concevons.
faute n'existe pas. Il lui faut ignorer ces biens
pensants, qui lui rpondront par l'affirmative Lios, Anti Anti-Airsofteur
lorsqu'il leur demandera s'ils se sont toujours
dclars OUT quand il le fallait? Ainsi, leur Article extrait d'Airsoft Inside n22, avec l'ai-
phmre hsitation avant de lui rpondre mable autorisation de son auteur et de Mike.
sera dlicieuse, et il pourra apprcier ce mo-
ment, quand ils comprendront dans ses yeux
qu'elle les a trahit. Bref pas pris, pas pendu.
La seule limite qu'on rencontre est celle qu'on
s'impose! L'anti-airsofteur doit contourner
les limites surtout celles qu'il ne se fixe pas
lui-mme. Dans l'esprit de l'anti-airsofteur, la
rgle du jeu doit tre faite pour tre transgres-
se.
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quipement
Habill d'un uniforme facilement identi-
fiable et unique, ou, au d'un casque recouvert
d'un couvre-casque bleu clair. viter les gilets
fluo faon boueurs (pas trs immersifs).
Un sifflet.
Un chrony.
Une montre.
Une rplique silencieuse.
Un stylo et un carnet (o il note les donnes
relatives chaque joueur (pseudo, quipe,
spcialisation, type, modle et puisssance des
Les sessions de jeu sont encadres par un ou rpliques, observations).
plusieurs prposs en charge de la scurit, Un talkie-walkie (les joueurs quips de ra-
de lapplication du rglement, de la prserva- dio peuvent contacter un Marshal).
tion dune bonne ambiance et de la rgulation
de laction. Ces prposs cumulent les charges Une trousse de premiers secours (Un Mars-
de juge, dAutorit du Jeu (Gamemaster), de hal est, idalement, au moins titulaire dun
pacificateur et de secouriste. PSC1).
Un mgaphone.
Les rgles de scurit et du jeu en format
Missions poche.
Le Marshal est charg de tester les
Un indicateur de touche (pour se signaler).
rpliques avant et pendant la session de jeu.
Un Marshal a le devoir dintervenir lorsquun
joueur transgresse le rglement ou dgrade la Principes
qualit de jeu par un comportement inappro- Un Marshal agit avec tact (il ne va pas stig-
prie (irascible, dangereux, non fair-play, etc.). matiser un joueur fautif), fermet (le contraire
Information
Il veille au respect des rgles de scurit. de laxiste) et impartialit (pas de complaisance
Il sassure de limiter les imprudences des mercantile ou de favoritisme), il connat parfai-
joueurs, de leur rappeler le rglement en cas tement le rglement, possde un solide bon
doubli. sens ainsi que des talents dobservation et de
Il apaise les esprits qui schauffent. diplomatie. Lorsquun Marshal doit intervenir
auprs dun joueur fautif, il lentrane lcart
Il dpartage deux joueurs en cas de litige. pour lui parler en priv.
Il applique les procdures prvues en cas Il est le garant de la scurit des joueurs
dincident ou daccident. et le reprsentant officiel des organisateurs.
Les joueurs nont pas rgler par eux- Il ne fait aucun compromis avec la scurit,
mmes un diffrend. Cest un rle dvolu naccorde aucun passe-droit, ne fait aucune
exclusivement au Marshal. exception. La dcision dun Marshal est incon-
En tant que AJ (Autorit du Jeu/ Meneur testable et a un effet immdiat.
de Jeu), le Marshal adapte les paramtres du Le Marshal invite les joueurs en colre
scnario en cours (avec parcimonie et trs retrouver leur srnit. Les joueurs ayant
ponctuellement), afin doptimiser ou de relan- tendance semporter devront apprendre
cer lintrt du jeu. Par exemple: en changeant contrler leurs pulsions pour exprimer un
les rgles de Retours en Jeu en faveur dune ventuel dsaccord de manire calme et cour-
quipe dans une impasse tactique (passer de toise, sous peine dun rappel lordre ou dune
Pas de Retours en Jeu Redploiements illi- mise out doffice.
mit pendant X min. En faisant se repositionner Au briefing, le Marshal rappelle les princi-
des joueurs, etc.). pales rgles de scurit et insiste sur le carac-
Le Marshal nest pas seul, tous les joueurs tre fondamental du fair-play en airsoft.
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tir en rafale sans respect de la DMT et sans titif des rgles du jeu ou de scurit. Le joueur
causer de douleur pour la cible. indlicat sera accompagn vers la sortie en
veillant ce quil ne commette au passage au-
Fautes Moyennes, exemples: cune dgradation, aucun larcin. Il sera partiel-
non-respect de la DMT (tir <10m au lieu lement rembours et blacklist.
de 15m)
highlander (immortel)
joueur limin communiquant des infos
manifestation colrique
tir en rafale sans respect de la DMT et cau-
sant une douleur pour la cible.
Fautes Graves
rcidive
retrait de la protection oculaire en ZJ pen-
dant une partie
altercation verbale ou physique
non respect de la DMT (tir <5m au lieu de
15m)
dgradation du site
tir dans une ZN
responsable dune blessure.
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Un scnario d'airsoft dans un futur proche alatoire, sombre, violent, livr aux conglomrats industriels.
OPERATION
BLOODHOUND
Micro-OP
Mme principe que pour la nano-OP, mais avec
La dure et la complexit des scnarios va- davantage de joueurs, de temps et dorganisa-
rient selon le nombre de joueurs, le temps dont tion. Elle stend sur 5-8 heures.
ils disposent, le style de jeu quils affectionnent
et leur envie du moment.
Les parties peuvent tre rapides et lmen- Mini-OP
taires, un peu plus longues et sophistiques, ou Mme principe que pour la micro-OP, mais
piques, grce scnario riche, des joueurs avec davantage de joueurs, de temps et dor-
fair-play, une aire de jeu exceptionnelle. ganisation. Elle stend sur 12h ou 24h.
Escarmouche OP
Cest le niveau le plus basique. Elle est relative- Idem que prcdemment mais sur un week-
ment courte, avec un objectif simple et unique. end. Laction se droule sur de vastes sites
Elle est physique, pas trs originale, mais ef- urbains et/ou forestiers, avec des effets pyro-
ficace ; parfaite pour se dfouler ou comme techniques, des vhicules, des props (acces-
chauffement. Rptitive, elle lasse. Cest une
Le Jeu
soires, dcors de cinma). Certaines OP sont
forme de jeu directement adapte du paintball internationales.
sportif.
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rgles spciales
20 max
Le Jeu
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deathmach 16
max battle royale 21
max infection
Team A: infecter tous les joueurs.
Team A: liminer Team B. Mission: Eliminer tous les Team B: liminer tous les
Team B: liminer Team A. adversaires. infects.
6 flash? Thunder!
max
18
max DEFEND 6
max hitman
La composition des quipes est Team A: dfendre un point Team A: liminer le VIP.
alatoire. Chaque joueur va, avant le pendant X minutes. Team B: monter la garde.
dbut de la partie, tirer un morceau de Team B: atteindre le point
papier lui indiquant un mot de passe dfendu par A. Un seul joueur dans lquipe A.
sous forme dune question-rponse Chaque membre de lquipe B
(par exemple, Q: 5, R: 56), dont il ne est une sentinelle dont les
La team B compte le double de
prendra connaissance qu son point dplacements se limitent une
joueurs que la team A.
de dpart. zone prcise (mme en cas de
Les joueurs, aprs le tirage au sort,
Pas plus de 4 attaquants
simultanment. contact). Chaque sentinelle
rejoignent un point de dpart loign patrouille dans sa zone
des autres. Les joueurs de la team B
(interdiction de sembusquer).
Au signal de dpart les joueurs reviennent en jeu tant que le
Le VIP est quip dune rplique.
partent la recherche des autres. Ne temps X nest pas coul. Limit aux rpliques secondaires
sachant pas qui est un adversaire ou un Pas de retour en jeu pour la team si la partie se droule en CQB.
alli potentiel, ils ont intrt A.
demander une cible de sidentifier
(grce la question-rponse).
Un adversaire na pas le droit de
mentir sur son mot de passe.
18
max Prisoner Snatch 18
max RECON conqute
Team A: rcuprer un ou Team A: rejoindre leur point Mission: Dominer des plots
plusieurs prisonniers et les dexfiltration sans perte.
exfiltrs. Team B: tir vue. Un plot bascule dans un camp
Team B: tir vue. lorsquune quipe y plante son
drapeau.
La team B compte le double de Les drapeaux sont disposs
La team B compte le double de joueurs que la team A. proximit de chaque plot.
joueurs que la team A. La team B est disperse sur le Le Marshal se tient ct d'un
Le Jeu
La team B est disperse sur le secteur. plot actif et dclenche un chrono
secteur. Chaque sentinelle est limite (un par quipe) chaque fois
Chaque sentinelle est limite dans ses dplacements sauf si elle quun drapeau est plant. La
premire quipe qui totalise 15
dans ses dplacements sauf si elle entend du bruit.
min, remporte la partie.
entend du bruit. Variante : Si le terrain est grand de
Au moins un prisonnier doit tre nouveaux plots peuvent sajouter.
exfiltr. Le Marshal indique le nouveau plot
dominer pendant le jeu. Le
nouveau plot remplace le
prcdent.
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Mission: Dtruire un item Mission: Localiser et Exfiltrer un Mission: S'emparer d'un secteur
transport par un adversaire en personnel aux mains d'un ou d'une structure dfendu par
dplacement et s'exfiltrer. adversaire en dfense. l'adversaire.
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Contenu au choix:
Argent/Or/Diamants
Drogue
Antidote/Vaccin
Clef USB/DD/CD/SIM
Le Jeu
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Un scnario devrait impliquer laspect physique Idalement, les brassards (difficiles distin-
sans faire abstraction du ct psychologique. guer dans le feu de laction et faisant tche
En airsoft, laction pure nest pas le premier dans un tenue camoufle) servant identifier
dclencheur dmotions fortes. Le suspense, les quipes devraient (comme ils le sont sur
la prsence dune menace, gnrent une ten- beaucoup dOP et par des quipes) disparatre
sion qui va stimuler limagination des joueurs au profit de camos dominats.
et avoir un effet grisant. Ce stress positif vite Chaque quipe portera un uniforme avec un
que les joueurs naillent au combat en fanfa- motif de camouflage distinct ou dune cou-
ronnant, srs de leur supriorit numrique et leur dominante diffrente de celle de lautre
matrielle. quipe. Luniforme peut tre disparate au sein
Les dfis affronts par les joueurs ne dlivrent dune mme quipe, du moment que la tonalit
de ladrnaline que sils sont correctement dominante soit trs proche (vert, gris, beige,
doss. LAutorit du Jeu doit russir trouver noir et marron). Par exemple les camos CE,
lquilibre entre difficult et facilit. Si laction DPM et Woodland sont si proches que l'on
est trop aise les joueurs napprcient que peut dire qu'une quipe aura le mme dress
mollement ( moins dtre timors), si laction code si les joueurs qui la compose ont l'un de
est trop corse ils se sentent frustrs. ces camouflages.
Il faut jouer avec les nerfs des joueurs, les Les Orgas devant recourir aux brassards, vi-
perturber, conserver un brouillard de guerre, teront des couleurs voisines (par exemples
les convaincre que le danger est omniprsent, jaunes et blancs, ou bleu et vert) et place-
quils ne peuvent survivre que sils font preuve ront non pas un mais deux brassards (un sur
de sang froid, defficacit tactique et de soli- chaque bras, afin de permettre une identifica-
darit. tion des deux cts).
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Camouflages Tons Foncs Le site ddi aux aides de jeu gratuites
Vert/Brun
A-TACS FG DPM Pantera Kryptek Mandrake MARPAT
M42 HBT Pacific Splinter TAC Tiger Vz 95 Tchque Specter II TDU Suisse
Atypiques
Urban Digital US Navy Tha Air Force M83 Alpenflage M90 Belge
Unis
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Beige Camouflages Tons Clairs
Desert 6 color Vegetato Desert Tiger Stripe Desert Kaki Beige clair
Gris/Beige
Gris
M90
Blanc
AOR 2
KLMK
Cet inventaire ne prend en compte que les camouflages militaires que lon peut trouver sans trop de difficults.
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Comptition
Rcratif
Les scnarios restent trs simples, brefs et in-
tenses. Jubilatoire quand les joueurs sont fair-
play et laction prsente. Compos en grande
partie dAction Players (voir plus loin), a ten-
dance attirer un nombre croissant de joueurs
bourrins ou insipides. Il est vrai que peu dop- La comptition faisant partie intgrante de la
portunits existent pour les inciter lever nature humaine, il faut pour certains les at-
leur jeu. destination des joueurs dsireux traits dun trophe ou dune reconnaissance,
de pratiquer un jeu dynamique, accs sur un pour les motiver. Trs proche du paintball spor-
usage intensif des rpliques avec un minimum tif. Deux quipes saffrontent lintrieur dune
de rflexion et d'initiative. "arne" plus ou moins joliment dcore. Les te-
nues et les rpliques ont un style spcifique
cette activit (plus fashion-war-toy).
MilSim
Une erreur commune est de croire quil suffit
de se dguiser en militaire, ou davoir servit La Reconstitution Historique
sous les drapeaux pour tre un MilSimer. Ce
n'est pas du MilSim sil est pratiqu sans se
rapprocher (et non pas appliquer strictement)
des mthodes de larme (procdures, chane
de commandement, travail collectif, autodisci-
pline, endurance). Ce nest pas un gage deffi-
cacit. Attention aux drives mythomaniaques.
(teamwork) et la communication.
5. Seuls sont utiliss les chargeurs Real-Cap "MilSim does not mean expensive gear and
Mid-Cap ( l'exception des Gunners). elitist attitudes." Brent from MissionSpec
6. Les retours en jeu se font par Medics.
7. Des scnarios ralistes. Dfinitions
Si l'on droge une seule de ces rgles, militaire (adj.) : relatif l'arme, ses activits
alors ce nest pas de la Simulation Militaire en cas de conflit arm.
mais du Combat Sim (ce qui n'est ni pjoratif arme (n.f.) : ensemble de forces militaires au
ni dshonorant). service d'un tat.
source : http://makoevents.com guerrire (n.f.) : celui qui fait la guerre, qui
combat avec des armes.
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Ces joueurs abordent une partie dairsoft Les rles jous, comme celui dun terroriste ou
comme un tournoi quil faut remporter, un fps dun soldat, nont valeur et utilit que pour les
exigeant un maximum de frags. Soit ils seront besoins du scnario et de son background. D-
dus, soit ils tenteront dadapter lairsoft passer le cadre de ce "jeu de rle" on ne peut
leur vision. Ces joueurs doivent apprendre plus basique, est en opposition avec les bases
jouer avec dautres attentes ou se contenter de ce loisir. Un joueur touch se contente dan-
des jeux vidos. Aiment les "armes" qui pi- noncer "Out", il na pas scrouler en gmis-
quent, le jeu indivuel, les scnarios ultra-ba- sant. Les excs de ralisme ne font pas partie
siques, les respawns illimits. de lairsoft. Beaucoup de joueurs trouvent d-
plaisant et inconvenant des scnarios ancrs
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Soutien (Gunner)
Cette spcialisation na din-
Parce que jouer une classe de personnage trt que si les chargeurs de
renforce limmersion, chaque joueur va choi- grande capacit ne sont autoriss quaux
sir, consciemment ou inconsciemment, lappa- Gunners.
rence dun personnage fictif quil affectionne
de jouer. Les spcificits de ce personnage Aussi appel Tireur FM (fusil mitrailleur), Mi-
vont orienter ses tactiques et son quipement. trailleur ou SAW Gunner (squad automatic
Ce choix dpend des affinits du joueur, de son weapon). Cest une unit dappui et de soutien
style de jeu et du scnario. (il y en a dautres). Sa rplique de mitrailleuse
lgre autorise un volume de tir important, ce
videmment, ces spcialisations ne sont pas qui reprsente un srieux avantage tactique
rigides, elles restent souples et ouvertes (un en attaque comme en d fense.
claireur peut trs bien squiper dun lance-
grenades), le joueur a la libert de changer MISSIONS
de spcialisations au gr des parties, de ses Un Support Gunner na pas besoin dtre aussi
envies et des impratifs scnaristiques. mobile quune unit lgre, cest lautonomie
de sa rplique, sa maitrise du tir de neutrali-
La liste non exhaustive des spcialisations qui sation et la pertinence du choix de lemplace-
suivent peut aider un joueur dfinir un style ment de tir qui sont d terminants.
dquipement et de jeu o il se sentira laise.
Sa priorit est, avant de chercher liminer
des joueurs, dassurer un tir de neutralisation
Trooper qui ne doit laisser aucun rpit, aucune oppor-
tunit ladversaire.
Le Trooper ou Fantassin, est
une unit devant combattre Une rplique de FM ne se limite pas un char-
pied. Cest un lment polyvalent, majoritaire geur de grande capacit, correctement em-
et essentiel dans la composition dune quipe. ploye ses effets sont aussi psychologique,
Sous cette dnomination est regroup un trs visuel et auditif. Les initiatives de ladversaire
large panel de type de combattants. vont sans trouver, plus ou moins, fortement in-
hibes.
La diversit des tenues est infinie et est inspir
par : Avoir un Support Gunner dans son quipe peut
- les Armes Rgulires (tous pays, de 1939 changer radicalement le style de jeu.
un futur proche)
- les Forces Spciales (Delta, SAS, BFST, KSK, Les tirs, pour tre efficaces, doivent couvrir
SOG, FSSR, ...) la totalit de la zone cible. Les brches qui
rsulteraient dune mauvaise repartition des
- les Units dintervention de la Police (SWAT,
tirs, seraient mises profit par ladversaire
GIPN, GSG 9, ...)
pour se dplacer ou riposter.
- les Bad boys (Terroriste, Gangster, Merce-
naire, Gurillero, Milicien, ...) Tir de Couverture Offensif Le rle du Sup-
- les Personnages de fiction ou de science port Gunner est capital dans les attaques par
fiction (Colonial Marine, TMP, Survivant, Rsis- contournements. Cest lui qui fixe ladversaire
Le Jeu
tant, SG Team, Ghost, ...). pendant quun groupe part lassaut.
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POSTE DE TIR
Le choix de lemplacement de lendroit o va
se positionner le Support Gunner est essentiel.
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QUIPEMENT SPCIFIQUE
Rplique de FM + ammo box + Bipied +
Sangle, Rserve de billes, Batterie supplmen-
taire, Talkie-walkie + PTT tactique + Mono-
Tireur dlite
casque. Le TE ou Sniper est un tireur
embusqu, voluant en retrait
QUALITS REQUISES du groupe. Plutt statique, il
Force (rplique lourde), Communica- prend position et observe la zone pour notifier
tion, Perception de la situation (situational son quipe toute prsence adverse. Quand la
awareness), Altruisme. situation se prsente ou le rclame, le Sniper
neutralise des cibles sans compromettre sa
position.
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QUIPEMENT SPCIFIQUE
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Formations en fonction du nombre de BG et d'une menace
solo MBG 2
MBG
Secteurs de Surveillance
formation en V raction face formation
une menace en V ouvert
4 7 5
Chaque BG surveille
un secteur de 180, en
Y ouvert utilisant sa vision
Hexagone Diamant
priphrique, qui
empite sur le secteur
des autres BG.
Box
raction face
une menace
Dplacements
entre 2 btiments, un corridor,
Diamant un passage
Le Jeu
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- Vrifie que les paramtres du jeu sont appliqus (par ex. chargeurs vides, armes GN, pas dinsignes, etc.),
- Recense les grenades main et les fumignes,
Aprs son check-list le Coordinateur rend compte lAutorit du Jeu.
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Veiller au respect des rgles du jeu et de s- piers. Il nutilise sa rplique quen dernier re-
curit, cours et pour couvrir un oprateur.
Planifier.
Coordonner laction de ses binmes (en parti-
culier sil y a un Gunner),
Veiller la sret de son groupe,
Prendre pleinement connaissance de la mis-
sion et des rgles spcifiques la mission.
Le Coordinateur se focalise sur le comman-
dement. Il na pas, sauf impratif absolu,
prendre part au combat. La charge du Coordi-
nateur est dobserver, danalyser, danticiper,
de dcider, de donner ses ordres, dadapter
son plan, dcouter les retours de ses qui-
Dplacements
Le Coordinateur annonce
lEndroit que le groupe doit atteindre
le Trajet par lequel le groupe doit passer
Le Jeu
la Formation
lIntervalle entre les Oprateurs
la Vitesse
Les consignes de tir en cas de contact. Le groupe doit :
a. Attendre lordre avant dengager ou
b. Riposter automatiquement ou
c. Engager automatiquement.
Phase 6 - Dbriefing
Aprs une mission, il ny a quun seul moyen dapprendre - en parler (auto-valuation et avis des autres), ana-
lyser, valuer lefficacit des actions entreprises, imaginer des alternatives encore meilleures et rflchir sur
les aspects tactiques, techniques ou matriels amliorer.
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CHECK-LIST PRE-OP
EQUIPE GS COORDINATEUR
GROUPE STAR 1 Hicks
COMPOSITION DU GROUPE
Si votre groupe na pour linstant pas de Rfrent ou de 2IC, vous le nommerez le jour J.
Les groupes incomplets peuvent tre suceptibles de se voir complter le jour J.
Apprenez par coeur le pseudo et le rle de chacun.
Merci de contacter vos Oprateurs afin de vrifier quils:
ont bien lu le Livret de LOprateur,
seront bien prsents,
auront bien la kit list : montre et indicateur de touche (en vente sur place),
le bon dress code
ont les moyens logistiques pour venir, les covoiturages tant grs par Mike 06 01 02 03
10, mike@email.com,
Donnez votre e-mail et numro de portable vos Oprateurs.
noublient ni largent du PAF ni leur casse-crote,
ne viennent pas avec des rpliques non conformes, des armes blanches et autres objets
interdits.
Rendez compte Autorit du Jeu (op@kaboom-airsoft.com) en cas de dsistement ou
de difficults.
Le Jeu
RAPPEL - Le Jour J
Prenez en charge votre groupe.
Vrifiez le dress code, lquipement (kit list, prsence darmes blanches, camouflage, lu-
nettes, ...).
Veillez au respect des rgles de scurit.
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SURVIVALIST KIT
et sont capables de diagnostiquer une panne - Boussole,
voire de la rparer. - Lampe,
Les artefacts (objets ayant des proprits - Sac dos,
extraordinaires sont ceux qui sont les plus - Trousse de premiers soins,
convoits par les Scavs. - Gourde,
Le Scavenger est opportuniste, il n'hsite - Cordelette,
pas fouiller des cadavres encore chaud ni - Masque gaz.
suivre un convoi ou un groupe susceptibles
d'tre attaqu. QUALIT REQUISE
Furtivit.
QUIPEMENT SPCIFIQUE
Kit du Scavenger (outre sa rplique), tenue
post-apo Scavenger.
RAIDER
- Outils (marteau, pince coupante, tournevis), Les Raiders sont des bad boys,
SCAVENGER KIT
QUIPEMENT SPCIFIQUE
Tenue post-apo raider.
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Procdures :
2. Bless en Retrait.
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LAIRSOFTEUR NINJA
Rles du ninja
claireur voir page 4-18.
Espion sinfiltre jusquau camp adverse afin
de lobserver depuis une position privilgie et
dinformer son camp.
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QUIPEMENT
Les rpliques doivent tre simples (pas de
high end ou de porte-avions) et silencieuses.
Un ninja considre ses "armes" comme de
simples outils. Le type de rplique est slec-
tionn en fonction de la mission (une rplique
de poing, de pistolet mitrailleur, de fusil das-
saut ou de snipe).
La sangle de la rplique sera complt par
un systme capable de maintenir fermement
la rplique le long du corps si besoin (weapon
link ou weapon catch).
Des grenades main, des grenades fumi-
gnes, des piges, et des gadgets de diversion.
Le Jeu
ROLEPLAY
Sefforcer dtre imperturbable, patient,
persvrant.
Remplir la mission tout prix.
Jouer trs tactique.
Rester furtif.
Comportement ultra fair-play. Un ninja a un
sens aigu de lthique.
Profiter de chaque exprience pour ap-
prendre et amliorer son jeu.
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(INTENTIONALLY BLANK)
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Amnagements du Terrain
L'organisation de rencontres dominicales
entre amis peut se contenter d'tre improvise
Zone Neutre
et sommaire, sans prparation. Une organisa- Zone dlimite et protge par un filet synth-
tion rduite sa plus simple expression est suf- tique (ponctuel ou courant tout autour).
fisante pour une succession d'escarmouches Puisque c'est l'endroit o les joueurs vont se
relativement brves ou un seul scnario long changer et s'quiper, elle devrait tre lumi-
sur un grand terrain. neuse, spacieuse et l'abri de la pluie (avec
pourquoi pas des crochets pour suspendre des
L'organisation d'une OP exige, par contre, un affaires).
degr nettement plus consquent de prpa- Prvoir un coin l'abri des regards pour le
ration (proportionnelle l'envergure de l'OP). changement de tenue de la gent fminine.
L'investissement humain passe par un sc- Idalement, une sonorisation diffuse un fond
nariste (qui peut faire office de Marshal), des sonore directement inspir par le contexte du
Orgas qui adhrent et qui s'impliquent, des scnario (messages de propagande ou d'aver-
joueurs fair-play qui soutiennent le projet. tissement, annonces de services, informations
en provenance du front, etc.). En plus d'un pos-
Le scnariste conoit le scnario en fonction du ter rappelant les rgles de scurit peuvent
type de joueurs (action player, MilSim player), venir s'ajouter pour participer l'immersion :
du terrain de jeu (taille, amnagements), du des affiches de propagandes, des accessoires
temps disponible, du nombre de participants et et des lments de dco en relation avec le
des moyens matriels (accessoirisation). thme du scnario.
Mme si les Orgas sont les patrons sur leur La ZN dispose d'un mobilier compos de bancs,
terrain, ils devront faire preuve de bon sens, de rteliers, d'une table pour la rparation des
de souplesse, de relles capacits d'coute et rpliques, d'un barbecue (pour le rituel de la
d'observation, afin d'adapter en temps rel les merguez).
paramtres du scnario et de l'organisation, Deux grands sacs poubelle (tri slectif) servent
dans le but d'optimiser le plaisir de jouer de la collecte des dchets.
leurs invits.
ventuellement un stand de consommables
(piles, billes, gaz), des boissons et de la nour-
Des signaltiques sont disponibles sur riture inspires par le contexte du scnario,
Kaboom-Airsoft.com du matriel en location ou en vente (AEG,
batteries, gears), une source d'nergie avec
un smart charger, une trousse de premier se-
cours, ainsi que des toilettes (on peut rver).
5-1
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5-2
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Amnagements du Terrain
Parapets
Dimensions Formes
direction du danger
120 cm
Zigzag
130 cm
90 cm
Octogonale
45-90 cm
Piquet
Sac de sable
Fil de fer
m
1.8
Planches,
Grillage Palette scie en 3 points dans sa largeur,
ou Panneaux disposer au fond de la tranche
(tout le long). Fait office de sol.
tayage Caillebotis
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ts pour des fusils ou des mitrailleuses lgres. quatre autres murs ont chacun une petite et
Chaque mur a une longueur de 1,8 m de long. unique embrasure. A l'interieur, un mur pare
l'intrieur, il y a un mur antiricochet en Y ou en clats s'tend longitudinalement.
T (le haut du Y/T est proche de l'entre), cette
paroi interne contribuant galement soutenir
le toit. LA CONSTRUCTION
Les Outils : Pelle, pioche, sacs de sable
Type 24 : a une forme d'un hexagone irrgu-
(ou sacs gravats) noirs ou vert, scie, mtre
lier. Le mur arrire est le plus long avec environ
ruban, tournevis, clous, vis, pinceau, rouleau,
4,3 m, dans lequel est perc une entre avec
huile de coude.
une embrasure de chaque ct. Les autres
murs d'une longueur variant 2,2 2,5 m ont
Amnagements du Terrain
Type 26
Type 22
5-4
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Casemate Octogonale
Casemate Losange
Casemates & Forts
Fort Fort
Bastion
Immersion
Le recours l'accessoirisation et des lments Un PNC (personnage non combattant) est un fi-
de dcor, augmente l'immersion des joueurs. gurant, son rle est limit dans le temps et dans
l'action, il est l pour les besoins du scnario
Des objets (items) faisant partie du scnario peu- (otage, prisonnier, informateur, marchand, etc.).
vent tre fabriqus avec un budget trs serr, Un PNJ (personnage non joueur) est un combat-
un minimum de talents et beaucoup de bonne tant dirig par Autorit du Jeu.
volont.
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(INTENTIONALLY BLANK)
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L'quipement
reurs lis l'inexprience et la tentation du
bling-bling. Investir dans un gadget de luxe est E-commerces. Internet offre la plus grande
aussi regrettable que de penser conomiser diversit, les dernires nouveauts, la totalit
en achetant un matriel de mauvaise facture des accessoires et pices dtachs, des prix
qu'il faudra remplacer trs vite et qui au final imbattables, sans les services attendus (esp-
cotera cher. rs ?) dans un magasin.
- viter les sites "Free Shipping" si la commande
comporte plus de 2 ou 3 produits.
Avant d'Acheter Quelques Sites :
1. valuer objectivement ses besoins
- shop.ehobbyasia.com
en tenant compte du budget, de l'usage (fr-
quence d'utilisation, durabilit, confort, prati- - www.ebairsoft.com
cabilit). Une formule rsume le dilemme: Nice - www.asmc.de
to have & Need to have (ce que l'on aimerai - www.khmountain.com
avoir et ce dont on a besoin). - www.sovietarmystuff.com
2. Parcourir Internet (forum et sites sp- - heritage-airsoft.com
cialiss) la recherche des tests (review) du
matriel convoit. - www.trancheemilitaire.com
- gunfire.pl
3. Profiter de l'exprience d'autres
joueurs. Si possible, essayer le matriel. Les - lehmann-vente-militaria.fr
photos d'un catalogue sont une chose, la ra- - www.soviet-propaganda.com
lit en est une autre. - www.ebay.fr
4. Rechercher le meilleur prix. L en-
core Internet est incontournable. Il est trs
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WEYLAND-YUTANI CORP
Protection du Visage
Brelage
PEACE THROUGH
Rplique Principale
SUPERIOR FIREPOWER
Rplique Secondaire
Chargeurs
Supplmentaires
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Tenue Post-Apo
Le sujet est dvelopp page 6-16.
Tenues de Science-Fiction :
Uchronie, Postcyberpunk, Dystopie,
Post-disaster, Ralits Alternatives
Plus simples que les tenues prcdentes, dans
cette catgorie se dcline des uniformes exis-
tants lgrement modifis. Nul besoin d'autant
d'imagination et de prparation.
L'quipement
cussons
Les cussons qu'arborent les quipes
sur leur paules sont de couleurs parfois
assez voyantes et nuisent au camou-
flage. De nombreuses armes poss-
dent deux versions pour les grades et les
insignes, une version bien visible, avec
des couleurs prononces, et une version
pour le combat, dite basse visibilit, avec
des couleurs estompes.
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SEMELLES
La semelle extrieure sera, de prf-
rence, antidrapante (gomme souple), trs
De bonnes chaussures, souples, solides, l-
cramponne, solide et paisse.
gres, confortables, qui protgent pieds et
chevilles, sont indispensables.
La semelle intrieure selon sa nature,
amortira les chocs, favorisera l'aration, l'iso-
La trs grande majorit des boots tactiques
lation thermique, ou aura une action antibac-
sont disponibles en noir ou en couleurs sable
trienne.
(pour tenues claires du type Multicam, ACU,
dsert, etc.).
CHAUSSETTES
La chaussette assure un amortissement sup-
plmentaire des chocs aux zones les plus sol-
licites.
On trouve des chaussettes antiampoules faites
de deux fines paisseurs.
Les chaussettes plus paisses sont plus
chaudes car elles retiennent l'air, mais com-
primes dans une chaussure trop petite elles
perdent une grande partie de leur fonction iso-
lante.
LAAGE
La technique de laage influe sur la tenue, le
MATIRES confort et la facilit d'enfiler et d'enlever les
Caoutchouc tanche, il est seulement par- boots.
fait pour les zones fraches et humides (neige),
car en cas de transpiration la sueur ne peut Commando Avec les Rangers le maintien
s'vacuer et les pieds deviennent moites. du pied peut s'avrer trop rigide. Le laage
Commando, en rduisant les croisements, per-
Cuir adapt au climat tempr, entretenu met un maintien moins ferme du pied.
adquatement, un bon cuir peut rester imper-
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mable pendant des heures. Une languette Crois (variante) Simple, efficace.
ferme et un minimum de coutures sont pr-
frables. Le cuir possde galement un bon
pouvoir respirant naturel. Exemples de Laage
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pour tre port avec les lunettes de vue.
La scurit des airsofteurs est un lment fon-
damental. Indpendamment des rgles de s- Un masque trop large gne la vise.
curit, les airsofteurs portent des protections
individuelles. Les Protections Oculaires Grillages
Le niveau de protection (protection du visage, Sur ces protections une grille remplace les
casque, genouillre, etc.) volue selon le type crans en plastique. Ils n'ont pas trs bonne
de terrain (fort ou btiment), la prfrence du rputation, des fragments de billes sont sus-
joueur et sa mission. ceptibles de passer et d'atteindre l'il. Toute-
fois, bon nombre d'airsofteurs les utilisent. Le
Un document de la F dGN sur les champ de vision avec ce type de protections
protections oculaires est disponible sur s'obscurcit, mais en contrepartie aucune bue
Kaboom-Airsoft.com ne vient troubler la vision.
Au moins trois modles diffrents de grilles se
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retrouvent dans la fabrication de ces protec- sur la crosse pour la vise (ncessite l'installa-
tions oculaires: tion d'un rhausseur de vise). Enfin, leur look
- Une plaque perfore dont les trous sont trop est spcifique au paintball, pas l'airsoft.
proches les uns des autres. Relativement fra-
gile. Des modles de masques intgraux spci-
- Une plaque perfore dont les trous sont plus fiques l'airsoft ont t dvelopps. Ils sont
espacs. Relativement solide. appels low profile (proche du visage), mais
- Un grillage compos d'un treillis de fil de fer, jusqu' prsent, dans leur grande majorit,
petites mailles. De moyennement relative- leur confort et/ou leur esthtisme restent gran-
ment solide. dement perfectibles.
A noter que les fabricants prcisent, dans
l'ventuelle notice qui accompagne ce type Un airsofteur un peu bricoleur peut facilement,
de produit, qu'il est ncessaire de porter ces partir d'un masque et de lunettes masque,
masques avec des lunettes de protection. raliser un masque intgral plus que conve-
nable. Les masques intgraux hybrides de
CHOISIR UNE PROTECTION OCULAIRE l'illustration sont les rsultats de montages
simples raliser en fixant, l'aide de liens
La protection doit tre de la bonne taille: ni plastique, un masque Sansei ou Strike au des
trop grande, ni trop petite, lgre et rester en
lunettes masques.
place. Confortable, le porteur doit parvenir
"l'oublier".
CHOISIR UN MASQUE INTGRAL
Opter pour une protection qui ne s'embue
pas trop vite. En plus des critres de slection que pour une
protection oculaire :
Les ventuelles ouvertures d'aration doi-
vent rsister l'impact des billes et tre suf- Considrer le confort, la ventilation, la faci-
fisamment troites pour empcher le passage lit de pouvoir parler et entendre. La simplicit
d'une bille. remplacer l'cran.
Le champ de vision doit tre le plus large La qualit de la mousse entourant les lu-
possible. nettes-masque est un facteur prendre en
compte pour sa longvit et son confort.
LE PROBLME DE LA BUE
Protections du Visage
La formation de bue sur les protections ocu-
L'quipement
Ces masques protgent les yeux ainsi que tout laires est un problme assez courant, il repr-
ou partie du visage. Ils sont optionnels mais sente un handicap majeur pendant le jeu. La
fortement recommands, tout particulirement bue apparat lors d'un changement brutal de
pour les CQB. temprature entre l'extrieur des crans qui
subissent le climat extrieur et l'intrieur sou-
Mme si certains masques de paintball procu- mis la temprature du primtre orbital.
rent une bonne protection, ils prsentent plu- Plusieurs solutions pour retarder ou liminer la
sieurs incompatibilits avec un usage en air- condensation :
soft. La plupart ont des ouvertures d'aration
qui laissent passer les billes, leur encombre- Traitement Antibue Ce type de traite-
ment ou leur rigidit empche de poser la joue ment est destin faire disparatre ce phno-
mne de condensation. Il est ralis par bain
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L'quipement
La bue sur les lunettes est particulirement sont lgers. Ils protgent des chocs mais n'of-
gnante en cours de jeu. Aprs avoir test frent, bien sr, aucune protection balistique (ce
plusieurs systmes, la MARS D24 a conu un n'est pas le but). Ils sont directement copis
dispositif de ventilation performant fix sur un de modles utiliss par les forces spciales ou
masque grillag Stalker. Le rsultat savre l'arme rgulire. C'est un quipement dco-
trs concluant. Le dernier modle est quip ratif autant qu'une protection.
d'un variateur de vitesse.
Le casque doit tre de la bonne taille et res-
ter en place.
Vrifier que le port du masque n'est pas in-
La notice de fabrication d'un masque commod par le casque.
Stalker Fog Killer est disponible sur Un bandana ou un bandeau absorbera la
Kaboom-Airsoft.com sueur et prservera l'intrieur en mousse.
Prvention Couvre-Chef
Inutile d'attendre d'avoir une dent casse De formes varies: boonie hat, casquette,
avant d'opter pour une protection bret, bonnet. Le boonie hat (chapeau de
du visage. brousse) est un choix populaire auprs des
airsofteurs car il est bon march et polyvalent.
Il prserve du soleil et de la pluie.
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1st Line
L'quipement est rparti sur le tronc, par l'in- Un gilet tactique complet pse plusieurs ki-
termdiaire d'un gilet partiel (Chest Rig) ou los (donc lourd, encombrant et chaud).
complet (CIRAS, Plate Carrier, etc.), muni soit La plupart des gilets s'adaptent la mor-
de poches fixes, soit d'un systme modulable phologie du porteur. Les gilets de marque sont
permettant l'utilisateur de placer les poches proposs en plusieurs tailles.
sa convenance. Avec un gilet tactique la tentation est forte
de se charger plus que de raison.
Gilet MOLLE En airsoft, privilgier une 2nd line, plus
qu'une 1st line, est avant tout une affaire d'es-
thtisme.
L'quipement
ZONE DE JEU (port) ZONE NEUTRE OU CAMP DE BASE
- Montre (laiss dans un sac)
- Chargeurs supplmentaires - Rserve de Billes
- Kit de bobologie - Batteries ou/et Gaz
- Petite serviette (par temps chaud) - Kit d'Outils (clefs Allen, pince
- Nourriture (biscuits,fruits multi-fonctions, tournevis multi-
dshydrats ou barres de ttes, Outil de dmontage de
crales) valves)
- Boisson - Rouleau d'adhsif noir
- Boussole, Carte du terrain - Petit chiffon et produit antibue
- Tige flexible de nettoyage - Mouchoirs en papier
- Indicateur de touche orange - Briquet
- Papier d'identit, argent, CB, - Piles
tlphone portable, clefs - Un second indicateur de touche
- BB Loader (se perd facilement)
- Carnet, Crayon
ZJ Parties Nocturnes - Casse-crote + boisson
- Lampe, Btons lumineux
- Sifflet
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Third Line (Troisime Ligne) quilibre latral. Le remplissage doit tre aussi
symtrique que possible.
Lors des OP, le temps entre deux rapprovi- Dans le fond du sac, le duvet et les vtements
sionnements augmente. Il devient indispen- de rechange placs dans un sac poubelle
sable d'avoir une plus grande autonomie en l'abri de l'humidit.
transportant dans un sac dos (de 20 40 Au plus prs du dos, les lments les plus
litres), une quantit suffisante de consom- lourds, la nourriture, le rchaud, la rserve
mables (billes, batteries, eau, ration, ...) et de deau, les batteries. Gare aux bosses ou aux
quoi assurer sa logistique, puisque le jeu est angles du rchaud ou de la gamelle qui ris-
en continu. quent de meurtrir le dos.
Sur le dessus, la veste prvue en cas d'intem-
Le sac dos ne doit en rien interfrer avec la prie.
premire ou la deuxime ligne ni avec les mou- Sur les cts, le lger : tapis de sol, poncho
vements. (faisant aussi office de bche/tarp).
Aisment accessible : le matriel de la journe
LE SAC DOS (3-Day Assault Pack) : gaz, carte, BBs loader, barres de crales,
etc. (une partie peut tre place dans une po-
Remplissage Faire en sorte que le centre chette fixe sur le gilet tactique ou le brelage).
de gravit du sac dos soit le plus prs pos-
sible de celui du marcheur. la manire de ces Poids viter de dpasser les 12 kg (15 20
femmes en Afrique qui portent leur affaires en % du poids du porteur) afin de limiter la fatigue
quilibre sur la tte. et d'pargner son dos.
En dbut de journe le sac semble lger et
Outre la rpartition du poids assurant confort la charge supportable, mais aprs plusieurs
et scurit de marche, l'aspect fonctionnel de heures crapahuter, parfois sur des terrains
l'organisation du sac est primordial. difficiles, avec la fatigue, le sac semble de plus
Centrer le poids du sac afin dviter tout ds- en plus pesant et le porter devient un supplice.
Couchage Hygine
- Sac de couchage - Serviette microfibre
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RGLAGE MO.L.L.E
1. Mettre la ceinture du sac sur le haut des
hanches. Le systme MOLLE, MOdular Lightweight
2. Tendre les bretelles, sans les serrer fond. Load-carrying Equipment (prononc moli), est
Un serrage trop accentu fait remonter le sac une plate-forme modulaire en Cordura, trs r-
et dleste trop le bas du dos. pandue.
3. Si le sac en est dot, ajuster les rappels de
Les bandes des poches MOLLE viennent se
charge (petites sangles sur les brettelles et la
fixer aux passants sur les gilets tactiques et
ceinture) pour viter le ballant. Ces sangles ra-
les sacs dos MOLLE.
mnent le sac prs du dos pour une meilleure
stabilit.
Dclin dans une trs large varit de couleurs
4. Si le sac en est dot, fermer la sangle pec- et de modles.
torale. Elle vite que les bretelles ne chassent
vers l'extrieur des paules, tout en amliorant
le confort.
Trajet de la Bande
Passant MOLLE
L'quipement
Bouton Pression
Porte chargeur
Dbut Fin
SUGGESTION DE
TROUSSE DE PREMIERS SOINS
Bande extensible 3mX5cm 2 Couverture de survie 1
Bande extensible 3mX10cm 5 Epingle de sret 5
Compresse 20x20cm 5 Bande de crpe 4mx7cm 1
Compresse 30x30cm 1 Pack de froid instantan 1
Compresse imprgne 10 Gant jetable pair 2
Compresse Burnshield 10x10cm 2 Lotion asschante lingette 5
Coussin hmostatique 1 Crme apaisante contre les
Ciseau 1 piqres de moustique 1
Pince echarde 1 Betadine rouge 1
Echarpe triangulaire 1 Sparadrap 1
Calendula lingette 3 Prontalgine 9
Masque bouche bouche 1 Steri-Strip 10
Pansement 20 Lingette nettoyage main 10
Bande compressive 4mx8cm 1 Srum physiologique monodose 5
Gel hydroalcoolique 3 Sachet de sucre 1
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Holster
Pouvoir dgainer prestement la rplique de
Weapon-Link
poing est crucial en situation de combat. Dans
le mme temps, le holster doit protger et em-
pcher la perte de la rplique (quitte ajouter
une dragonne).
Plate-Forme de Cuisse
Plate-forme MOLLE se fixant sur la cuisse et au
ceinturon l'aide de sangles.
Pas idal pour ramper. Plate-forme se fixant la ceinture (pour les
rpliques courtes), sur une plate-forme de
cuisse ou sur un rail latral sur le corps de la
Poches rplique (pour les rpliques longues), dans la-
Dclines dans une trs grande varit de quelle vient se clipser un lment attach au
formes et de couleurs, leur rle est d'hberger rail picatinny de la rplique. Cet accessoire
un type d'objet bien spcifique : chargeurs, permet de bloquer la rplique le long du corps
radio, tlphone, gourde, grenade, trousse de afin d'viter qu'elle ne se balance lors des
soins, petit matriel, etc. dplacements.
Hydrapack
Perte et Prt de Matriel
Perdre un lment d'quipement (char-
geur, rplique secondaire) n'est pas rare.
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Lampes PUISSANCE
On utilise communment le lumen pour indi-
Tactique ou frontale, une lampe trouve sa quer l'intensit lumineuse.
place en airsoft comme dans de nombreuses
autres situations. 1-10 lumens clairage minimaliste et
discret, pour une utilisation trs courte dis-
Tenue d'une main ou fixe sur la rplique, tance et sur une zone trs limite. Des filtres
une lampe tactique est utile pour un clairage ou des LED de couleurs peuvent protger la
ponctuel et puissant. vision nocturne et prserver la discrtion.
Les prix varient de quelques euros plusieurs 10-50 lumens le minimum pour un clai-
centaines d'euros. Pour la pratique de l'air- rage correct, sans plus.
soft le minimum est une lampe tactique com-
50-150 lumens claire une zone de ma-
pacte et lgre, d'une puissance minimum de
nire satisfaisante.
70 lumens. Cette lampe sera utilise pour les
parties nocturnes et les lieux sombres. 150-300 lumens utile pour les longues
distances (200m) ou aveugler un adversaire.
Une lampe frontale est beaucoup plus adap-
te pour le bivouac, ainsi que tout travail, dans TYPE D'AMPOULES
des conditions de faible intensit lumineuse Les ampoules incandescence (xnon,
ncessitant les deux mains. Acheter de prf- krypton) ont l'avantage d'avoir un meilleur
rence une lampe frontale puissante (plus de 70 rendu des couleurs. Elles peuvent accepter un
lumens) avec variateur et un mode LED rouge voltage suprieur aux LED et donc produire un
ou un filtre rouge (pour la discrtion). Les clairage encore plus puissant (au dtriment
lampes de la marque Black Diamond offrent un de l'autonomie).
excellent rapport qualit/prix.
Les diodes lectroluminescentes, ou
LED (light-emitting diodes), se distinguent par
CARACTRISTIQUES PRINCIPALES leur longvit, leur rsistance aux chocs et
Le Faisceau, se dcompose de la un rapport puissance/consommation avanta-
faon suivante : geuse.
L'quipement
Le Hotspot Point central du rayon, son Les fabricants classent les LED en fonction de
intensit, son axe, la distribution (en cercle leur flux lumineux, de leur longueur d'onde do-
plein ou en anneau). minante afin de leur attribuer un code " BIN " et
une qualit.
Le Spill Zone autour du hotspot.
TYPE DE BATTERIES
Le Rayon troit ou large, long ou court,
discret ou aveuglant. Il est considrer autant Les batteries Lithium CR123 four-
que la puissance en fonction de la tche (tra- nissent un voltage continu (3V) pendant une p-
vail ou combat). riode prolonge pour des lampes puissantes.
Une CR123 peut tre stocke pendant dix ans
La Porte Distance jusqu' laquelle le et supporte les basses tempratures.
rayon peut tre utile. Les piles AA & AAA sont plutt desti-
nes des lampes moins puissantes, les piles
Nombreux sont les modles de lampes LR06 et LR03, alcalines ou rechargeables NiMH
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PORTE
Indpendamment du matriel, la porte d-
pend largement du terrain et des conditions
atmosphriques. Un talkie-walkie de loisir a
une porte moyenne de 3 5 km en conditions
optimales, cela signifie qu'en milieu urbain la
porte pratique se limitera 1 km maximum et
que du haut d'une colline la porte s'tendra
plusieurs kilomtres.
LED
ON/OFF, volume
antenne
cran vers le casque
VFO/
call mmoires Interrupteur
PTT VFO/MR connecteur
accessoire
monitor
A/B BAND
slecteur de
slecteur VFO MENU EXIT bande
1 2 3
*
4 5 6 0
clavier 7 8 9 #
vers la radio
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Se Prparer
Remarques
L'quipement
Une session de jeu se prpare longtemps
l'avance. Outre l'quipement il faut prvoir : Un T-shirt thermorgulateur s'avre trs
- de charger les batteries utile par temps chaud. En matire synth-
- de faire le plein de billes (et de gaz si be- tique, il est destin rguler la temprature
soin) et d'approvisionner les chargeurs. du corps lorsque celui-ci est soumis une
- le casse-crote, la boisson, des barres de intense activit physique. La transpiration
crales. s'vacue rapidement.
Par temps froid un T-shirt manches lon-
La tenue porte sur le trajet entre le domicile gues, ventuellement un caleon long, sont
et terrain de jeu sera constitue d'au moins tout indiqus.
un haut ou un bas civil. Les airsofteurs sont
censs respecter la loi, pas de l'enfreindre La tenue doit tre modulable, le nombre
en se baladant sur la voie public en uniforme de vtements ports voluant afin de
(ce n'est pas ce genre de comportement qui s'adapter la temprature corporelle, va-
donne une bonne image aux yeux du public). riable suivant la mto et l'intensit de l'ac-
tivit physique.
Une fois arriv au terrain, il faut se changer S'enqurir de la mto annonce pour
rapidement. En moins de 15 minutes c'est le jour de la session de jeu. Prvoir des v-
bien, plus c'est soit un problme d'organi- tements de pluie et des vtements chaud si
sation, soit la faute un quipement pltho- besoin.
rique, soit un manque de prparation.
S'il pleut en continu ou en abondance,
L'paisseur et la nature des vtements por- s'il y a trop de vent, s'il fait trop froid (vers
ts varient selon la saison, l'intensit de <3C) ou trop chaud (+30C), on ne joue g-
l'effort, la mto, la physiologie du porteur nralement pas l'airsoft (cela risque d'tre
(frilosit). prjudiciable aux rpliques et au plaisir de
jouer de leurs propritaires).
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Remarques
- viter les gadgets fonctionnant avec des
piles.
Tenues catastrophiques
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L'quipement
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Certainement la tenue la plus simple et donc Un peu plus recherche que celle du Soldat.
la plus en vogue chez les airsofteurs. Les mili- Un ou plusieurs lments viennent trancher
taires qui ont survcus et qui nont pas dser- avec l'uniforme classique.
ts, restent loyaux envers un gouvernement de
crise.
2 Options:
- Veste et/ou pantalon militaire camo ou uni,
Les vtements de base: ainsi quun quipement spcifique (protection
- Uniforme camo militaire. Si le contexte est un de moto ou de hockey, gilet tactique unique,
futur proche, porter son choix vers un uniforme casque modifi, ...).
rare.
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Vieillir un Vtement
Une bande ou gang est un groupe dindividus Hormis pour les tenues de Soldats et de Mi-
partageant une culture et des valeurs com- liciens, rien ne doit avoir lair neuf et propre.
munes, engendres par leur association et le Lensemble fera crasseux, us, ancien.
milieu o ils vivent. Un de leurs traits carac- Ne vieillir que modrment un vtement si,
tristiques est leur promptitude employer la dans le contexte de lOP, lapocalypse est rela-
violence contre les autres gangs et ltendre tivement rcente (comme dans Falling Skies).
contre peu prs nimporte qui. Dirig par un
cad, lindividu le plus violent, malin et dter-
Faire des conomies
min.
Pas question de maltraiter de coteux vte-
ments. Privilgier la rcup et acheter des v-
tements bon march dans des friperies ou des
surplus.
L'quipement
- Plus fashion que le survivant classique. Ce poncer les bords, au niveau des manches et du
sont plutt des vtements provenant de ma- col. Poncer aussi les boutons.
gasins comme H&M et Zara. En sautorisant Taillader les manches et le col.
parfois des couleurs vives. Il faut un lment Faire des rafistolages grossiers, avec des
distinctif propre au gang (peinture de guerre, pices de cuir, de plastique ou de tissu.
tatouage, couleur dun vtement ou un ac-
cessoire vestimentaire identique pour tous Tcher
les membres). La tenue est aussi plus lgre Ajouter de la salissure avec de la peinture
(les gangs sont sdentaires), les bras sont g- en bombe ou de la peinture acrylique trs di-
nralement exposs (des manches body bas lue, de lhuile vgtale, de la vaseline ou de
faux tatouage sont une bonne option). Le look la graisse pour chaussures (ne pas utiliser de
est plus agressif (pointes, bagues ou mitaines, graisse ou dhuile minrale), de la cendre, du
lames, chanes). faux sang, du th (liquide).
Repasser afin de fixer les tches.
Plus dides en regardant: Dredd.
http://www.costumes.org/advice/costcraftsmanual/tmpjk15.htm
http://www.alleycatscratch.com/lotr/Fabric/Distressing.htm
http://www.youtube.com/watch?v=opInJoJ3stw
https://www.youtube.com/watch?v=GVY3f_WZ0dI
6-19
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Lunettes Post-apo
La plupart des lunettes et lunettes-masque utilises en airsoft interfrent avec le look post-apo.
Parmi les lunettes balistiques, les lunettes de moto, les lunettes grillages et de protection de
soudeur, on peut trouver des modles en parfait accord avec le style post-apo.
Tester les crans par des tirs. Remplacer les crans trop fragiles par des crans dcoups dans
des lunettes de protection rpondant la norme EN 166 1B.
Rsultat
L'quipement
Valider la tenue finale auprs de personnes qui ont russies obtenir un costume crdible.
Navoir aucune complaisance, si le rsultat est mitig, demander conseil et retravailler le cos-
tume jusqu en tre pleinement satisfait.
La culture de lesthtisme post-apo passe par le visionnage de sries tl, de films, de documen-
taires.
SHARPENER
6-20
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GBBr
Les amateurs de Gas BlowBack rifles (r-
Le chargeur ou la poigne de ces rpliques pliques de fusil) recherchent avant tout ra-
renferme un rservoir de gaz. lisme et sensations. Les GBBr ne fonctionnent
qu'avec des chargeurs de faible capacit.
Comme pour un vrai fusil d'assaut, il peut tre
ncessaire, aprs l'engagement d'un nouveau
GBB chargeur, dactionner le levier darmement.
Les rpliques de poing Gas BlowBack ont une Chaque tir s'accompagne d'une secousse
culasse qui se dplace vers l'arrire au mo- dans lpaule et d'un claquement mtallique
ment du tir avant de revenir en position initiale. du meilleur effet. Dconseiller aux dbutants.
Trs populaire auprs des airsofteurs grce
leur ralisme, un catalogue toff, les possibi- Inconvnients : Idem que pour les GBB.
lits d'amliorations, leur puissance, le bruit et Prix, plus de 700 pour le haut de gamme, qui
la sensation de recul, le kick (bien sr moins ncessite de surcrot une personnalisation et
prononc qu'avec une vraie arme feu). une fiabilisation.
Les Rpliques
Inconvnients : Un manque de fiabilit en Dfinition de Bolt Catch : Fonction ajou-
gnral, puissance alatoire, surcot li une tant du ralisme, disponible sur certains mo-
fiabilisation, autonomie (un deux chargeurs dles. Exige un chargeur spcifique. Grce au
de 30 billes pour une charge de gaz) et un Bolt Catch, la culasse reste en arrire en fin de
entretien exigeant. chargeur, inutile de manipuler le levier d'arme-
ment pour chambrer une bille aprs engage-
Inconvnients supplmentaires des ment d'un nouveau chargeur, il suffit d'appuyer
rpliques Full Metal (tout en mtal) : sur le Bolt Catch pour dbloquer la culasse.
La frquence de dgazage d'une culasse mtal
est plus importante (conductivit thermique).
Certains modles ncessitent une optimisation
consquente. Risque de casse plus important
et un prix assez lev.
1 2 Culasse en Arrire
8 7 4
6 5
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4 6
5
3
Les Rpliques
M4 A1
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2 3 4 5 6
7
1
13
12
15 14 10
11 9 8
EBBr
Les Electric Blowback rifles sont simples d'en-
Un moteur lectrique, aliment par une batte- tretien, d'une grande autonomie et fiables. Il en
rie rechargeable, actionne un ressort/piston existe de deux types :
Les Rpliques
propulsant les billes.
Les BlowBacks se contentent chaque
tir, de mouvoir d'avant en arrire une culasse
factice, d'un poids ngligeable et qui ne pro-
AEG duit aucun "recul". Le mouvement est visible
La puissance des Automatic Electric Gun va- travers la fentre d'jection. Le levier d'arme-
rie suivant les modles de 250 500 fps, avec ment se dplace en produisant un claquement
une cadence de tir comprise entre 500 et 2400 mtallique.
billes par minutes.
Inconvnient : Pas de sensation de recul.
Les AEG dominent le march des rpliques
principales. La diversit des modles, des ac- Les Recoil Engines et les Kinetic
cessoires et des pices dtaches, sont pl- Feedback System intgrent un Blow-
thoriques. Les AEG bnficient d'une grande back ET un simulateur de recul (marteau). Pour
autonomie. Ils sont fiables et prcis, la res- les joueurs habitus aux AEG, les sensations
semblance avec leur pendant rel, pour les (vibrations, bruit) prouves aprs chaque tir,
modles les hauts de gamme (hi-end), est re- mme si elles sont moins fortes qu'avec un
marquable. GBBr, sont littralement addictives.
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6
5
4
3
1. Moteur
2. Gearbox 1
3. Hop-Up
4. Joint Hop-Up
5. Canon Interne HK MP5 A10
6. Batterie
7-4
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M700 AICS
1
Les Rpliques
2 3
source : mechbox.com 4 5
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HOP-Up
Abrviation pour High Operation Power Up.
C'est un systme plac l'entre du canon
interne. Quand une bille est tire, elle passe
dans le Hop-up qui lui imprime un mouvement
Gearbox de rotation amliorant sa porte et sa prci-
La Gearbox, ou Mechbox, est l'lment fonda- sion verticale (effet Magnus).
mental d'une rplique lectrique. Il s'agit es- Instructions de rglage du Hop-up page 8-7.
sentiellement d'un petit compresseur.
1 2 3 4 5 6 7 8
1. Gearbox Case
2. Spring Guide
3. Spring (ressort)
4. Piston
5. Cylinder
17 6. Piston Head
7. Cylinder Head
16
8. Air Seal Nozzle
10 9
15 9. Tappet Plate
11
14 10. Switch
Les Rpliques
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Remarques Remarques
Des billes de couleurs diffrentes places Les Hi-cap ne sont pas permis durant les
en fin de chargeur, indiqueront l'imminence du OP, o un peu plus de ralisme et de scurit
rechargement. sont privilgis.
Deux chargeurs peuvent tre jumels afin Un Hi-Cap peut se prsenter sous la forme
de gagner du temps sur la transition de l'un de deux chargeurs jumels (motoris ou non).
l'autre. L'inconvnient de cette option est Il faut tourner la molette jusqu' entendre
l'augmentation du poids de la rplique. "clic" (cela peut prendre 1 min) et tourner en-
core de temps en temps aprs avoir tir (sauf
pour les nouveaux modles cordon (flash-
Ammo Box mag).
Bote lourde et bruyante, parfaite pour les r-
pliques de mitrailleuse. D'une capacit de 1200
5000 billes. Elle a quatre modes opratoires : Medium Capacity (Mid-Cap)
manuel (on tourne une molette pour comprimer Contient de 90 140 billes. Il fonctionne grce
le ressort entranant les billes jusqu'au puits un ressort poussant les billes dans un conduit.
de chargeur), automatique (bobinage continu Sans molette de bobinage, donc discret.
lectrique) contrl par interrupteur ou d-
clenchement acoustique (activation du bobi-
nage par le son du tir).
Low Capacity (Low-Cap)
Contient de 35 75 billes. Il est utilis par les
Tambour (Drum) joueurs soucieux de ralisme. Pas de molette
actionner.
De forme cylindrique, simple ou double, d'une
capacit de 2500 3000 billes. Il est motoris.
Real Capacity (Real-Cap)
Les Rpliques
High Capacity (Hi-Cap) Un real-cap contient le mme nombre de billes
que la version RS, soit de 15 30 billes. Rser-
Chargeur contenant entre 190 et 900 billes. Il v aux puristes.
requiert un bobinage manuel (il faut tourner
une molette situe sous le chargeur ou tirer
sur un cordon (flashmag) plusieurs fois pour
compresser un ressort entranant une roue qui Chargeur pour GBB et GBBr
va envoyer les billes jusqu'au puits de char- Compos d'un compartiment pour les billes et
geur) ou un moteur. Susceptible de donner de d'un compartiment pour le gaz. Capacit : de
mauvaises habitudes tactiques (rafales trop 16 65 billes.
Billes Billes
Valve Principale
Ressort Rservoir Gaz
Ressort
Valve de
Roue Chargement
Crante
Molette
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BBs Loader XL
En plus de la procdure d'entretien commune
Les Rpliques
7-8
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la maison Varits
Nettoyer toutes traces de salissure avec
une brosse dents et un chiffon. Standards En matire plastique, dispo-
nibles en plusieurs couleurs, poids et qualits.
Prserver le ressort en jectant les billes.
Protger de la corrosion. Biodgradables Des astuces marke-
ting et des tiquettes trompeuses permettent
Complment d'Entretien pour un aux industriels de vendre de 30% 100% plus
Chargeur Gaz chres des billes qui n'ont de bio que le nom
Lubrifier le ressort et les joints. (dans leur crasante majorit). Aucune certi-
Vider le chargeur de son gaz (en pressant la fication officielle n'existe (quand bien mme),
dtente), mais pas compltement afin de main- tout est donc permis.
tenir l'tanchit des joints. Ne jamais forcer La dfinition mme du mot bio s'adapte au mar-
le dsemplissage du chargeur en manipulant keting. Des fabricants considrent qu'un pro-
la valve la main. duit est bio s'il est fabriqu partir d'lments
recycls (comme le styrne, un polluant),
Tous les 1000-2000 tirs, dvisser puis d- d'autres affirment que la bille est bio si elle se
monter les valves, afin de les graisser, joints y
dsagrge en quelques annes (mme si elle
compris.
contient du styrne). Elle peut aussi tre bio si
dans sa composition entre des "lments na-
turels" (5% suffisent) ou si elle est recyclable.
Les Rpliques
GBB En Europe, la majorit des organisateurs
n'autorisent que les billes "bio".
Vrifier
- si le chargeur (ou la sparclette) est correcte- Traantes Elles ont la proprit d'tre
ment engag phosphorescentes (pour le jeu de nuit), un
- si le chargeur est bien charg en gaz illuminateur (voir page 7-18) va "charger" de
- s'il y a une fuite sur le chargeur lumire les billes.
- la propret des valves
- la temprature
- le couple gaz/rplique (choix du gaz appro-
pri)
Poids
Le poids des billes s'chelonne entre 0,12g et
0,43g. Plus une bille est lgre plus grande et
sa vitesse, mais plus grande est sa dviation
sous l'effet du vent et la force laquelle elle
est propulse. Une bille lourde a une trajec-
toire plus rectiligne et est plus douloureuse.
Qualit
La qualit est un des points les plus importants 0.20g-0.25g Poids les plus frquemment
pour obtenir une prcision acceptable et limi- utiliss.
ter les incidents de tir. La bille doit tre la plus 0.28g-0.43g Rservs aux rpliques
ronde et lisse possible. Une bille prsentant longues, en coup par coup uniquement.
des dfauts peut ventuellement endommager
la rplique. Remarques
Les canons de prcision exigent des billes Le choix des billes est gouvern par le style
de qualit. de jeu, le budget, la rplique, le terrain de jeu
Ne pas rutiliser de billes dj utilises. (CQB/Fort) et les rgles rgissant la puis-
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camo).
Bearings
Engrenages
(suivant modles)
Bearings, Piston, Selector Plate, Tappet Plate
MOSFET
7-10
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Ergonomie
Le tireur a sa rplique bien en main. Rien dans
la forme de la rplique ne vient contrarier une
position de tir ou la prise de vise. Les diff-
rentes fonctions sont accessibles sans efforts
Fiabilit particuliers.
La rplique doit fonctionner chaque fois que
la dtente est presse. Un incident de tir c'est
au minimum un contretemps frustrant, au pire
l'limination.
Aspect
Critre purement subjectif, influenc directe-
ment par les gots du joueur.
Durabilit
La rplique doit supporter les mauvais traite-
ments (modrs) inhrents au combat (tirs,
Personnalisation
chocs, manipulations). Les rpliques de M4/AR15 et de AK disposent
d'un catalogue impressionnant de pices d-
taches, les autres modles sont plus limits.
Facilit d'Entretien et de Dpannage
En cas d'incident de tir ou de casse mineure, la
rplique doit pouvoir tre remise en tat rapi-
Spcialisation
dement. Son dmontage partiel doit tre ais. Soit le type de rplique dtermine la spciali-
sation du joueur (sniper, mitrailleur, etc.), soit
c'est l'inverse.
Prcision Tous les rsultats de tests de
La rplique doit pouvoir atteindre une cible de rpliques sont accessibles sur les
20 cm sur 20 cm, sa porte pratique. sites Internet ddis l'airsoft.
Pour la plupart des rpliques, la
Les Rpliques
puissance n'est pas un critre
Prix dcisif (contrairement ceux que
pensent certains).
C'est souvent le critre prpondrant. Des
rpliques les plus chres sont, dans leur en-
semble, celles qui offrent les meilleures perfor-
mances, finitions, qualits et raffinements.
Prototype d'AEG Blowback MP5 customis, inspir par le film Lock Out, conu par la MARS D24
en collaboration avec Goupille-Airsoft
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Remarques
Utiliss pour indiquer une zone, ou pour
masquer un dplacement.
Si les organisateurs l'autorisent, les joueurs
peuvent ajouter leur arsenal des grenades,
Plusieurs couleurs de fume sont dispo-
nibles (fume blanche interdite, pouvant tre
des mines, des fumignes et des Flashbangs
prit pour une fume d'incendie).
prvus pour l'airsoft. Ces engins fonctionnent
grce du gaz, une raction chimique inof- Zone d'effet tributaire de la taille de la gre-
fensive, un ressort ou une minuscule charge nade et du vent.
explosive. Dure d'mission: de 30 secondes 4 mi-
nutes.
Grenade Main
Lance-Grenades
Grenade main Enola Gaye, Un lance-grenades d'airsoft renferme une
classe K2, usage unique grenade de 40mm. Il est gnralement ins-
L'allumage se fait par friction sur
le ptard central.
tall sous le canon d'une rplique longue. La
grenade n'est pas projete sur la cible, seules
les billes qu'elle contient sont jectes.
Les grenades utilises en airsoft projettent des
billes. Elles possdent un systme de dclen-
chement mcanique ou gaz ou pyrotech-
nique qui les font clater quelques secondes
aprs leur activation ou l'impact (suivant les
modles).
Ces grenades ne sont pas exemptes de d-
fauts :
- de nombreux modles, mme cher, ne sont
pas fiables.
Les Rpliques
Remarques
Grenade tourdissante
Les grenades en carton sont usage Cette grenade, appele aussi Flashbang,
unique. Les grenades en plastique sont partiel- produit une forte dtonation qui surprend et
lement rutilisables. Celles en aluminium sont dsoriente la cible.
onreuses mais intgralement rutilisables. Nombreux sont les sites qui interdisent son
emploi cause des risques d'atteinte auditive.
Elles contiennent entre 20 et 300 billes (ou
des grains de mas ou du riz, etc.).
Leur rayon d'action est trs limit.
Dans certains modles les billes s'entre-
choquent et compromettent la discrtion.
Fumigne
Les vraies grenades fumignes ont t bannies
de l'airsoft car elles mettent une chaleur ex-
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Dclencheur
Corps
en Plastique
FFRAS pour M4
profil
Bi-pied Rail Picatinny
Les Rpliques
ou un lieu. Les Dclinaisons du RAS Afin de b-
Certaines grenades main peuvent faire nficier des avantages d'un systme d'emport
office de mines (celles dont le dclenchement modulaire quivalant au RAS, des fabricants se
peut se rduire 0 seconde). sont mis dvelopper leur propre garde-main
et embases, intgrants des rails Picatinny.
7-13
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Objectif
Lentille d'objectif
Colliers
amricaine adopta ensuite un rail comparable ligne de vise, pour finalement rejoindre le sol
au Weaver sous le nom de Picatinny. en bout de trajectoire.
Les diffrences minimes entres les deux rails
viennent des encoches. Les rails Picatinny ont En airsoft, un rglage classique 25 mtres (ou
des encoches de 5,2mm de large sur 2,9mm 50m pour les snipes) fait simplement se croiser,
de profondeur espaces de 10mm (de centre cette distance, la trajectoire de la bille avec
centre), dans le but de standardiser les op- la vise optique. Sur une distance diffrente le
tiques et les accessoires. tireur doit apporter une correction la vise,
Les rails Weaver peuvent quant eux, peuvent pour compenser ce dcalage (trs faible vu
ne pas avoir d'encoches, ou, lorsqu'ils en ont, les distances), en tirant plus ou moins haut ou
celles-ci sont en gnral arrondies et font au s'appuyant sur son exprience. Les caract-
moins 4,5mm de large. ristiques de cette courbe sont lies au poids
de la bille, sa qualit et sa vitesse.
Ainsi un collier Picatinny n'est pas forcment
compatible avec une embase Weaver, alors Classification : Les lunettes de tir sont
qu'un collier Weaver peut s'installer sur un rail classes selon leur facteur de grossissement,
Picatinny. fixe ou variable, et de leur diamtre.
Exemple: Lunette de tir 4x40. Le premier chiffre
Le NATO Accessory Rail (NAR) est le signifie qu'elle grossit de 4 fois ; un objet situ
dernier modle (STANAG 4694). Il est compa- 100 mtre apparat comme s'il tait 25 m.
tible avec le Picatinny. Fondamentalement, sa Plus le grossissement est important, moins le
forme ne diffre quasiment pas du Picatinny. Il champ de vision est grand. Le nombre suivant
est plus solide et l'alignement des accessoires indique le diamtre de la lunette (pas celui de la
est meilleur. lentille). Plus ce nombre est important, plus la
luminosit est grande (l'image est plus claire),
mais le traitement, la qualit des lentilles sont
prdominants.
7-14
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Les Rpliques
une erreur de parallaxe. Le rticule apparat sur lobjectif et sur loculaire. Transparent ou
dcal sur la cible, comme quand on fait une opaque, il existe sous forme de bouchon ou de
lecture sur un appareil de mesure cadran clapet ( ouverture rapide).
sans que l'il ne soit parfaitement align au-
dessus de l'aiguille. Filtre en Plexiglas Protge l'objectif des
impacts de billes.
Sur certains modles, un bouton de rglage de
parallaxe permet de rduire l'erreur d'aligne-
ment.
Exemples de Rticules
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1. Monter la lunette de vise sur son embase. Principe Optique Un red dot se compose
Ajuster sa position avec l'il du tireur loign dun miroir et dune LED pose en regard de
de 3 8cm de l'oculaire (tester en portant la ce dernier. Celui-ci est soi sphrique, dans le
protection oculaire ou le masque intgral). cas dun modle bas de gamme, ou bien para-
bolique pour un produit de grande marque et
2. A l'aide d'un petit niveau bulle, aligner dexigence de qualit optique suprieure. Il est
parfaitement la lunette par rapport l'axe du recouvert dun traitement optique rflchis-
canon et au plan horizontal. Sous l'action du sant longueur donde slective, cest--dire
Hop-up, un pointage avec une rplique ou une que ce traitement ne rflchit que la couleur
optique de biais fera dvier la trajectoire de la pour laquelle il a t calcul (le rouge et/ou le
bille. vert). Dans le cas dun produit de haute qua-
lit il sagira dun revtement rflchissant, dit
3. Terminer l'installation en serrant les vis dilectrique, fait de minces couches de verre
(sans forcer). dposes sous vide.
7-16
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Un Point Rouge est plus facile grer intentionnellement ou non, les yeux d'un autre
quune lunette. joueur).
Un point rouge sert dans n'importe quelles Un pointeur laser ne compense pas les er-
conditions de luminosit.
reurs du tireur (coups de doigts, tremblements,
Un viseur point rouge n'chappe pas aux mauvaise synchronisation tir/respiration, etc.),
erreurs lies la parallaxe, toutefois moindres c'est juste une assistance.
que pour les lunettes (et selon la qualit du vi-
seur). Rgles de Scurit : Un rayon laser est
Le point rouge est toujours visible contrai- une lumire intense qui peut causer une br-
rement au laser. lure sur la rtine lorsqu'il frappe directement
Les points rouges ouverts permettent une l'il ou s'il se reflte sur une surface brillante.
acquisition plus rapide qu'avec les modles
ferms, mais ils sont plus sensibles l'blouis- Remarques
sement et moins rsistants. Le laser est bien adapt pour le tir en int-
Installer un micro red dot la place du gui- rieur.
don facilite la prise de vise instinctive. Inutile d'pauler pour viser.
Un laser sert aussi pour dsigner, ses
quipiers, une cible ou un point.
Pointeur Laser Un laser de 1 mW est l'quivalent de 167
fois la lumire directe du soleil.
En airsoft, seul sont autoriss les lasers de
classe 2M maximum, de 1 milliwatt. La Classe
2 offre une tolrance pour les expositions ac-
cidentelles sur un il. Toutefois, une personne
qui volontairement fixe le rayon plus d'un quart
de secondes, annule le rflexe naturel de d-
tourner le regard tout en fermant les yeux, ce
qui va occasionner des dommages tempo-
raires ou dfinitifs sa rtine.
Les Rpliques
De nombreux organisateurs, pour prvenir
ce risque d'accident, les interdisent purement
et simplement.
Sangles
Une sangle facilite le port d'une rplique lon-
gue ou courte.
1mW CLASS 2M
Voir page 8-10 pour les diffrents ports.
Certaines sangles s'allongent instantanment,
Un pointeur laser, fix paralllement au canon, autorisant un tir paul rapide.
envoie un rayon apparaissant comme un point
lumineux sur la cible. Il suffit l'utilisateur de TYPES DE SANGLES
placer ce point pour aligner le canon.
2 Points Simple/Traditionnelle La
La majorit des lasers utilisent une diode plus ancienne et la plus courante des sangles.
rouge, d'autres utilisent une diode infrarouge Elle relie deux points d'attache, l'un l'avant et
visible uniquement avec un dispositif de vision l'autre l'arrire de la rplique.
nocturne et les plus puissants utilisent une
diode verte. 2 Points (Quick-Adjust) Similaire la
Comme pour les viseurs rflexes, un pointeur sangle traditionnelle, mais avec la possibilit
laser permet d'acqurir trs rapidement la de s'allonger rapidement. Les exemples les
cible, les deux yeux ouverts. Il est visible dans plus connus tant les sangles VCAS et VTAC.
la pnombre et a un certain pouvoir d'intimi-
dation (mais du fait de sa dangerosit poten- 3 Points Prsente les avantages des
tielle, il est aussi susceptible de provoquer sangles prcdentes et de nouvelles fonction-
un fort mcontentement si l'utilisateur pointe, nalits, comme celle de pouvoir relcher, sans
7-17
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Bipied
Les Rpliques
Magpul AN/PEQ-15
Cet lment en caoutchouc se place la base
d'un chargeur facilitant sa saisie pour un chan-
gement de chargeur plus rapide.
Batterie Externe
Fix au garde-main, cet accessoire imite un vi-
seur laser AN/PEQ-2A.
Tracer
Rducteur de Son
Ils sont de deux sortes:
- Ceux qui se fixent la place du cache-flamme,
pour le look et une lgre diminution du bruit.
- Ceux qui masquent un canon interne long,
plus prcis, en remplacement du canon d'ori-
gine, plus court.
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Remarques
La rplique secondaire est plus qu'une
rplique de secours (backup), au cas o la r-
Une rplique de poing accompagne systma- plique principale est inoprante, puisque son
tiquement la rplique d'paule, au cas o il usage est obligatoire pour des engagements
devient impossible d'utiliser cette dernire en de de 15m.
cause d'un incident de tir, d'un engagement
trs courte distance ou qu'elle soit mise "out".
La rplique secondaire doit tre d'une
puissance infrieure la rplique principale
(<300FPS).
Plus compacte et plus lgre que la rplique
principale, la rplique de poing doit pouvoir Puisque la rplique secondaire est utili-
tre rapidement dgaine et n'entraver en rien se principalement pour des tirs courtes
les mouvements. distances, elle devrait tre charge avec
billes n'excdant pas les 0.20g.
Les Rpliques
Skorpion SA Vz61 (AEP) M93R (AEP ou GBB) Desert Eagle (AEP ou GBB)
7-19
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Description du rticule
Les Rpliques
Mil-Dot
Sur les lunettes de tir focale fixe on calcule la Un tlmtre est une paire de jumelles com-
distance pour procder aux corrections de tir pacte, quip d'un rticule, que l'on pointe sur
avec la formule suivante : la cible pour connatre sa distance.
(Taille (en cm) x Grossissement) / nombre de
Mils / 2 = Distance en mtre. Tlmtre Ultrasons Il mesure la
Le calcul de la distance avec une lunette vitesse du son et possde un simple pointeur
grossissement variable dpend de la lunette : laser. Prix avoisinant les 20 euros. La mesure
- Sur les lunettes dont le rticule est sur le pre- est influence par le vent, la temprature, les
mier focal, les traits du rticule sont agrandis bruits ambiants et rebondit sur les obstacles,
de pair avec le grossissement et sont ainsi avec au final une prcision relative.
plus forts et plus visibles aux grossissements
les plus levs, les valeurs entre chaque "dot" Tlmtre Laser Il mesure la vitesse
restent identiques. de la lumire, en visualisant la tache rouge du
- Sur les lunettes dont le rticule est sur le deu- laser quil projette. Cote de 50 600 euros. Il
xime plan focal, la cible observe est grossie, permet des mesures dans de plus nombreuses
mais la taille du rticule (invariant) est inchan- situations et avec plus de fiabilit.
ge et le masquage est minimal. Les valeurs
entre chaque dot changent avec le grossisse- En airsoft, le tlmtre laser n'a finalement
ment. que peu d'utilit. Encore une fois, les distances
Exemple : une lunette 2-6x50 a une valeur nor- d'engagement sont trop courtes, les temps
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Tension
La tension (unit de mesure : le volt, symbole:
Les Rpliques
V) reprsente le niveau d'nergie dlivr.
Plus grande est la tension, plus grande est la
vitesse du moteur, plus grande est la cadence
de tir et les contraintes exerces sur la gear-
box.
Le Taux de Charge/Dcharge
La valeur C dfinit la vitesse laquelle une bat-
terie se charge ou se dcharge. La plupart des
batteries ont un taux de 1C. Cela signifie qu'une
batterie de 1000mAh produit 1000mAh pour 1
heure un taux de dcharge de 1C. La mme
batterie dcharge 0,5C dlivre 500mAh en
2 heures, 2000mAh 2C pendant 30 minutes.
De mme, vider une batterie 0,2 C signifie la
vider en 5 heures.
Dpasser le C rduit la dure de vie de la
batterie.
Amprage = C x mAh
- Pour 12C cela donne : Amprage = 12 x 2200 =
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Lithium Polymre
Les Li-Po sont une alternative aux Li-ion. Elles
dlivrent un peu moins d'nergie, mais sont
Nickel Cadmium plus sres. Les Li-Po sont un peu plus chres
mais plus performantes que les Ni-MH.
Une directive europenne (pas internationale)
de 2006, interdit la commercialisation d'l-
En rgle gnrale, le remplacement d'une
Ni-MH 8,4V par une Li-Po 7,4V n'entrane pas
ments renfermant du Cadmium en rai-
de perte de cadence et permet d'avoir
son de sa nocivit sur l'environnement.
une rplique plus ractive et plus lgre.
Le passage une Li-Po de 11,1V aug-
mente la cadence de tir, mais exige une
Nickel Hydrure Mtallique mcanique interne renforce.
Les batteries Ni-MH sont trs courantes Une Li-Po 11,1V est ncessaire pour
en airsoft. comprimer un ressort puissant.
Les surcharges dgradent les com- Attention, certaines Li-Po sont ven-
posants chimiques de la batterie, en- dues sans circuit de protection. Il faudra
Les Rpliques
7-22
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rsistant, fait d'un tissu en fibre de verre. Il En rgle gnrale, le remplacement d'une
contiendra l'autocombustion dune batterie Li- Ni-MH 9,6V par une LFP 9.9V augmente la
thium ayant un problme pendant sa charge. cadence et permet d'avoir une rplique plus
lgre et plus ractive, mais en contre-partie
le stress mcanique sera plus important.
Lithium Fer Phosphate Les batteries LFP sont composes d'l-
Les batteries de nouvelle gnration, LFP, en- ments de 3,3 volt.
core appeles LiFe ou A123, sont issues de L'ajout d'un circuit de protection n'est pas
l'industrie automobile et utilisent des nano- aussi vital qu'avec les Li-Po.
phosphates. Les LFP prsentent les avantages
des Li-Po sans l'inconvnient principal : leur
combustion si quelque chose les contrarient.
Les LFP sont lgrement plus volumineuses
que leurs cousines Li-Po.
Les performances des Li-Po sont suprieures
Mme si les LFP peuvent se recharger trs aux Ni-MH, mais un peu plus chres et plus
rapidement, en optant pour un taux de charge
exigeantes que les rustiques Ni-MH.
lev, les batteries charges une valeur C
leve (>1C), voit leur cycle de vie (nombre de Les batteries Ni-MH sont plus frquentes
charges/dcharges) diminuer proportionnelle- parce qu'elles sont fournies, habituellement,
ment. lors de l'achat d'une rplique neuve.
Qu'une batterie LFP mette 10 min contre 20 Quelle que soit la technologie choisie,
min pour la Li-Po, n'est pas une donne dter- le recours un chargeur performant est un
minante en airsoft (contrairement au mod- investissement incontournable. Il permet de
lisme ou l'automobile). Les joueurs ont am- rentabiliser au mieux ses batteries.
plement le temps de recharger leurs batteries Une batterie de 1100 mAh (toutes technolo-
de retour chez eux. Pour ne pas manquer de gies confondues), correctement charge, per-
batterie pendant une OP, il suffit de prvoir une met de tirer au moins 4000 billes.
deuxime batterie. La capacit annonce par les fabricants ne
Il n'y a aucun aucun risque de combustion, correspond pas forcment la capacit relle
car en cas de problme, la batterie rend l'me des batteries et un prix lev n'est pas toujours
Les Rpliques
en laissant chapper son gaz. gage de qualit.
Le rechargement exige un chargeur de
batterie compatible LFP et tous les chargeurs
lithium ne le sont pas.
Technologie
Ni-MH Li-ion Li-Po LFP
Caratristiques
Voltages Disponibles 7.2/8.4/9.6/10.8/12 7.4/11.1 9.9/13.2
Capacit maxi 5000 mAh 1900 mAh 5000 mAh 4500 mAh
Valeur C maxi 15C 22C 50C 40C
Scurit *
trs bonne moyenne bonne excellente
Temps de Charge 1-5h <1h <30mn
Cycles de Vie <500 <1000 >1500 >2000
Auto Dcharge/mois 1-2% 5-10% <1%
Charge Stockage Long 110% 40% sans importance
* si lments de qualit + fusible/PCM + smart charger + conditions normales d'utilisation
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Nickel-cadmium Nickel-mtal-hydrure
Ni-Cd Ni-MH
Temps de Charge (en heures) = Charge rapide plutt que
(capacit batterieX1,4)/chargeur lente (de 1h 5h).
output
Charge* Temps de Charge (en heures)
Ex: pour une 2400mAh en charge = (capacit
250mA; 2400 x 1,4 / 250 = 14 h batterieX1,5)/chargeur output.
Inutile de dcharger avant chaque charge.
Dcharge
Dcharger 1V/lment tous les 6 mois.
* Le temps de Charge est calcul d'aprs une batterie vide. Vrifier sa tension avec un voltmtre ou utiliser un
chargeur delta peak. Une batterie est pleine quand la tension est suprieur de 10% 20% sa tension nominale.
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Chargeur/Dchargeur Rapide
Universel Digital (Smart Charger)
Investir dans un chargeur de qualit est essen-
tiel pour prserver et entretenir la fiabilit et la
longvit des batteries.
pe
tt Ty
Ba Stop
Les Rpliques
charge. cycles de charge et dcharge enchans.
La vitesse de charge est fonction de la ca- Charger une temprature ambiante n'ex-
pacit (output mA) du chargeur. cdant pas 20C.
Un chargeur pour Ni-MH fonctionne pour AC/DC signifie que le chargeur peut fonc-
une Ni-Cd, mais pas l'inverse. tionner indiffremment avec le secteur ou une
batterie 12V (sur l'allume-cigare d'une voiture).
Pour recharger une batterie Li-Po de
Chargeurs Lents/Rapides 1500mAh (par exemple), connecter la batte-
rie, slectionner Charging Li-Po et presser la
Pour batteries Ni-Cd et Ni-MH. L'utilisateur
touche jusqu' obtenir 1.5A. La valeur C de la
procde aux rglages selon le type de batte-
charge est rgule automatiquement par le
ries. Avec ou sans dtection automatique de
chargeur (mode auto).
fin de charge.
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Un MOSFET (Metal Oxide Semiconductor Field Un gaz trop puissant risque d'engendrer un
Effect Transistor) est un petit module lectro- prjudice extrme la rplique :
nique reli la batterie, au switch et au moteur.
Il existe 3 sortes de MOSFET: Dgradation/Destruction des valves et des
joints.
Basique limine l'arc lectrique au niveau
du contacteur de la dtente, ce qui amliore Rupture du compartiment du gaz.
la fiabilit et la longvit de la gearbox et de Rupture des lments mobiles de la r-
la batterie. plique.
Active Breaking force le moteur s'arrter
net lorsque la dtente est relche. Il amliore
ainsi la ractivit, la cadence, l'autonomie. La puissance des rpliques au gaz
AB+micro contrleur autorise galement le varie considrablement en fonction
contrle de la cadence de tir, il donne accs de la temprature ambiante.
au mode rafale de trois billes (burst), avec la
possibilit de bloquer la rplique en tir semi, il
avertit et coupe l'alimentation lectrique si la Gaz Sec & Gaz avec Lubrifiant En-
batterie atteint 80% de sa tension nominale. core une question de got. Les gaz contenant
un lubrifiant base de silicone ont tendance
ATTENTION tous les modles de MOSFET rduire la porte et la prcision en lubrifiant le
ne supportent pas les Li-Po 11,1V. hop-up.
Un gaz dit sec oblige l'utilisateur ajouter
quelques gouttes de lubrifiant.
En Conclusion
Le smart charger est, de toute vidence, Gaz Modrment Puissant
un must. Cela implique quil soit de bonne
qualit, que son fonctionnement soit mai- HFC-134a, Begadi Light, G17,
tris (LIRE SA NOTICE) et que l'utilisateur Abbey 134a
Les Rpliques
fasse confiance au mode AUTO. C'est le moins puissant des gaz. Il est utilis
Les Li-Po (le 7.4V suffit amplement) est dans les rpliques d'entre de gamme ou dans
suprieur au nickel. En plus, on peut faire les rpliques de qualit mais fragiles. C'est un
l'conomie d'un smart charger puisqu'un gaz avec lubrifiant.
chargeur Li-Po standard dtecte la fin de
charge. AE t
Un MOSFET est un accessoire vraiment De faible puissance, il est conu pour les GBB
utile. culasse en plastique et une temprature ex-
trieure >18C.
Gaz Puissant
Ultrair
Gaz assez puissant, sec, compos de 70% de
propane et 30% d'isobutane. Prvoir une lubri-
fication frquente des joints.
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Le Dgazage
CO2
Avec une rplique au gaz, vider rapidement un
Gaz sec, potentiellement trs puissant selon
chargeur (en tirant des billes) conduit celui-ci
les rpliques, interdit par beaucoup d'organi-
refroidir trop vite, la valve peut alors se blo-
sateurs.
quer, entranant une expulsion immdiate de
Les utilisateurs apprcient la force du kick
tout le gaz.
(mouvement de la culasse), le faible encom-
brement des cartouches de CO2 et leur auto- Le phnomne s'accentue avec un GBB full
nomie (10 15 chargeurs). metal et une mto frache.
Le CO2 n'est accept que par les rpliques Le dgazage peut aussi tre le fait d'un
robustes conues pour hberger une spar- mauvais entretien, d'une rplique de qualit
clette de 12g de CO2 dans leur chargeur ou leur mdiocre, d'un chargeur dficient ou d'un gaz
poigne. inadapt.
ne pas mettre entre toutes les mains, ni
Les Rpliques
dans n'importe quelle rplique.
La plupart des rpliques alimentes en CO2 Recharger en Gaz
sont destines au tir sur cible, d'autres moins Procder au remplissage dans un endroit bien
nombreuses affichent des puissances raison- ventil, loign de toutes sources de chaleur
nables. (cigarette, BBQ, ...) ou d'lectricit.
Les organisateurs dsireux d'autoriser
l'usage du CO2 devront se montrer trs exi- 1. Agiter la cartouche de gaz.
geant sur la qualit de la rplique, sa constance 2. Maintenir fermement le chargeur tte en
au chrony ainsi que l'autodiscipline de l'utilisa- bas et aligner l'embout de la cartouche de gaz
teur. perpendiculairement la valve de remplissage
du chargeur, sans excercer une trop grande
Red Gas pression.
Idem que pour le CO2. 3. Habituellement, 2 3 secondes suffisent
pour remplir le rservoir du chargeur, l'exc-
dent de gaz est instantanment expuls.
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(INTENTIONALLY BLANK)
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Un airsofteur tirera avantage bien connatre Il faut s'entraner pratiquer les diffrentes
sa rplique, son fonctionnement, ses forces positions de tir jusqu' les adopter de manire
et faiblesses, les amliorations possibles, son spontane et naturelle, quelles que soient la
entretien, son dpannage, ses accessoires, sa configuration du milieu, le stress ou la tenue.
prise en main, les positions de tir et les tech-
niques de tir. Il y a trois lments fondamentaux pour une
bonne position de tir : le soutien osseux, la re-
Pour survivre et tre victorieux sur le terrain laxation musculaire et la vise instinctive.
il faut aussi dvelopper ses qualits physiques
: rflexe, mobilit, endurance, agilit, et ses Chaque tireur doit exprimenter toutes les va-
qualits mentales : sens de l'observation, tech- riations et slectionner les positions o il se
niques, tactique, camouflage, dtermination, sentira l'aise.
vigilance, audace, discipline, esprit d'quipe,
intuition et sang froid. La joue n'a pas reposer obligatoirement sur
la crosse pour la vise.
Le niveau de ses comptences est directement
tributaire de l'assiduit, de la pratique, du de-
gr d'implication du joueur et de ses prdispo-
sitions.
Soutien Osseux
Pour parvenir une position de tir correcte, les
Les rpliques utilises en airsoft permettent os doivent soutenir, plus que les muscles, le
une plus grande libert que leur quivalent poids de la rplique.
Real Steel. Elles n'ont pas ou peu de recul, leurs
projectiles ne traversent pas les obstacles, on
peut suivre la trajectoire des billes et elles Relchement Musculaire
ne sont pas ltales. L'airsoft a dvelopp des
techniques spcifiques impossibles transpo- Le relchement musculaire aide stabiliser
ser en RS. Jouer l'airsoft en esprant ma- la rplique, augmente la prcision, diminue la
triser des techniques de tir relles peut s'av- fatigue et permet de conserver longtemps une
Le Tir
rer fatale en situation de danger rel. L'airsoft position de tir. Une tension indique une mau-
apporte certes une certaine familiarit dans vaise position. Il faut tre attentif aux mes-
le maniement des armes et des techniques de sages de son corps.
combat, mais cela reste trs limit.
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Action de l'Index
sur la Dtente
Sans Crosse
Chargeur
Garde-main
Pour un Pistolet
Crosse au-dessus de l'paule
Poigne Avant
Crosse l'extrieur
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Position Accroupie
Position rapide prendre et quitter qui donne
Positions Couche
une relative mobilit en rduisant la silhouette Offrant une silhouette trs rduite et un maxi-
du tireur. Les genoux ne touchent pas le sol. mum de stabilit. La prise de position est ce-
Plutt inconfortable, elle reste brve et transi- pendant lente prendre et quitter, elle s'ac-
toire entre deux positions. compagne d'une rduction de la mobilit et du
champ de tir. Dans cette position, le poids est
rparti sur les coudes.
Positions Genoux La transition d'une position une autre doit
Habituellement adopte aprs un contact, afin se faire de manire fluide (sans marquer de
de rduire sa silhouette et de riposter depuis temps), avec aisance et naturel.
un abri.
Le pied gauche, le pied et le genou droit for-
Debout
Le Tir
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L'Accommodation
L'il humain ne sait pas voir simultanment
net de prs et de loin. Puisqu'il faut, pour vi-
ser, aligner plusieurs lments situs dif-
frentes distances, le tireur devra faire un
choix. Il s'efforcera de toujours voir le guidon
net.
Il est impratif dadmettre la notion selon la-
Le Tir
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8 9 10 9 8
Prcision du Tir
Un tir est d'autant plus prcis que l'tendue du
groupement (dispersion) est plus rduite. La Tir Juste
prcision du tir dpend la fois du matriel et
du tireur.
Dans le cas d'un tir sur cible, la prcision une
distance donne s'exprime par la valeur du de- H
mi-primtre (H + L) du rectangle total. + L
La Ligne de Mire est la droite allant du Calcul de
centre de la hausse au centre du guidon. la Prcision
La Ligne de Vise est la droite allant de
lil directeur du tireur au point vis en pas-
sant par les appareils de vise.
La vise conforme c'est lorsque la ligne de Vise Conforme
mire est aligne sur la cible.
Cible
Guidon
Contrle de la Respiration
Technique plutt destine aux Tireurs de Pr-
cision et aux Tireurs d'lite.
L'expiration ayant pour effet d'lever la vise,
Cran de
le tireur bloque sa respiration au cours d'une illeton Hausse Mire
expiration et au moment o il se trouve en vi-
Le Tir
se conforme.
Rcuprer Rcuprer
le Jeu de Dtente le Jeu de Dtente Tir
Inspi Expi Inspi Expi Apne
Inspi Expi Tir
Inspi Expi
Apne
Apne Tir
Tir Vis sur Cible Unique Tirs Rapides sur Cibles Multiples
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Tir Vis
C'est la technique la plus lente mais la plus
Trois techniques de vise sont utilises du- prcise. Elle consiste adopter une position
rant les combats. Chacune a ses avantages et stable, a prendre une vise conforme aussi
ses inconvnients. Le tireur doit saisir quand, parfaite que possible avant de presser la d-
o et comment choisir celle qui sera la plus tente.
approprie.
Cette technique est plutt utilise pour enga-
ger des cibles depuis un couvert ou un abri
ou quand la prcision est prioritaire sur la vi-
Tir Rflexe tesse.
Il peut arriver durant un combat que le tireur
soit surpris, il doit alors riposter instantan-
ment.
Le tir rflexe est la moins prcise des tech-
niques de vise, mais c'est aussi la plus ra-
pide. Elle repose sur l'instinct, l'exprience et
les rflexes acquis. Le tireur se concentre sur
la cible et pointe sa rplique dans la direction En airsoft la majorit des tirs sont effectus
gnrale de celle-ci. La rplique emprunte le partir d'une prise de vise rapide. L'usage
plus court chemin pour tre aligne vers la des instruments de vise n'est donc pas tout
cible, c'est pourquoi les tirs se situent partir fait le mme qu'avec le tir sur cibles.
de la hanche (sauf si la crosse de la rplique En tir instinctif (rapide), il nest pas question de
longue est dj l'paule). se servir de l'appareil de vise pour chercher
Un tir rflexe doit tre immdiate ment doubl une cible : il faut reprer/identifier dabord,
(tirer au moins 2 billes). viser ensuite.
Ce tir, mme s'il est rflexe, doit se faire en
respectant la DMT et en direction des jambes
de la cible. Vise Mcanique
Cette position de tir n'est qu'un pis aller
vu l'imprcision du tir au-del de quelques
mtres.
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Zroter
Procder par vent nul ou dans un endroit clos,
en prenant toutes les prcautions afin de ne
pas risquer de blesser quelqu'un.
Les deux yeux restent ouverts. La lunette est Le tireur (avec sa protection oculaire) prend
positionne au niveau du regard comme pour place sur une chaise, la rplique en appui sur
tirer, sauf que la vision de lil gauche longe un sac, ou un bipied pos sur une table. Le ti-
la lunette et regarde le guidon (pas le rticule) reur peut aussi prendre la position couche
et, seulement si le temps le permet, ajuster la (mais pas sur la table).
vise l'aide du rticule. Ne pas bloquer la rplique dans un tau. Elle
doit pouvoir "vibrer" librement, comme elle le
ferait en conditions de tir.
Diminuer le hop-up
Hop-up
Distance Maximum de Zrotage
H B
Correct
Augmenter le hop-up
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Le port d'une rplique est grandement facilit en ayant recours une sangle.
Le joueur slectionne un type de sangle en fonction de ses prfrences et de sa rplique.
Sangle 2 Points
Sangle 1 Point
Le Tir
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4 6 8 10 8 6 4 4 6 8 10 8 6 4 4 6 8 10 8 6 4
rent (bunker, trou, fentre), leur emplacement Se Dissimuler La dissimulation est l'art
(face un terrain dcouvert) ou leur vue d- de se soustraire la vue de l'adversaire. Le
gage (hauteur). camouflage est une technique particulire de
la dissimulation qui consiste se fondre dans
Posture Le joueur cherchera rduire au l'environnement.
maximum sa silhouette. Il sera particulire-
ment attentif au placement de sa tte, de son Le terrain fournit des crans (vgtation l-
coude droit (pour les droitiers), de ses genoux gre et ombre) qui vont aider le joueur se
et toutes les autres parties dpassant du cou- dissimuler, mais parce que ces lments sont
vert (y compris le canon de la rplique). fragiles ou intangibles (ombres, fumignes),
ils protgent de l'observation mais pas des
Transition entre la Main Forte et la tirs adverses.
Main Faible Changer la rplique de main,
selon que la couverture est droite ou
gauche, permet de diminuer la partie du corps
expose.
Le Tir
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Tir
Principes de la Vision Nocturne
Habituellement les yeux ont besoin de 10 30
minutes pour s'adapter l'obscurit complte.
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Illuminateur
Cet accessoire a la forme d'un rducteur de
son ou d'un chargeur. Il s'utilise avec des billes
phosphorescentes.
Le tireur peut facilement suivre la trajec-
toire de ces billes lumineuses.
Le tireur devra changer frquemment de
positions, car sa position est compromise
aprs chaque tir.
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Vitesse
C'est la configuration du terrain et la situation
tactique qui dictent la vitesse de progression
(rapide ou lente).
Silhouette
La forme humaine et certains lments de
l'quipement (rplique, casque, ...) prsentent
Dplacements
des formes rgulires caractristiques qui En corrlation directe avec la vitesse.
contrastent avec l'environnement. l'arrt, s'efforcer de demeurer l'abri
Le premier stade du camouflage consiste d'un cran ou d'un couvert. Avant de quitter
briser les formes par une tenue de camou- l'abri, dterminer la prochaine tape.
flage approprie et la dissimulation derrire un viter les lments isols (angles de murs,
cran. arbre solitaire, etc.) ou de trahir sa prsence
en laissant dpasser de l'abri le canon de la
rplique.
Opter pour un itinraire tirant avantage des
possibilits de dissimulation ou/et de protec-
tion.
Une progression furtive exige beaucoup de
temps et d'nergie.
Mouvements
Les mouvements attirent toujours l'attention
dans un environnement plutt statique.
Les mouvements lents ou rguliers sont
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Le Camouflage
Tenues Camoufles Avant d'opter pour
une tenue camoufle, tudier le terrain, la v-
gtation et la couleur dominante.
Les modles de tenues camoufles sont nom-
breux et varis et correspondent chaque fois
un environnement bien spcifique. Aucun Motifs
motif de camouflage ne fonctionne quels que Les motifs camoufls permettent de casser la
soient le terrain et la saison. forme caractristique d'un corps ou d'un objet
La tenue doit se confondre avec l'environne- et d'en rduire les risques d'identification.
ment ou tout au moins ne pas contraster avec
l'arrire-plan.
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Bruits Reflets
Les bruits produits par les joueurs (voix, radio, Les reflets sont produits par la lumire qui
bruits de pas, certains lments d'quipement, frappe une surface lisse.
billes s'entrechoquant dans un chargeur, tirs, Inspecter l'quipement afin de s'assurer que
etc.) trahissent leur position. tout lment brillant a t supprim ou recou-
Le camouflage auditif vite, touffe ou re- vert. Accorder une attention particulire aux
couvre ces bruits. reflets mis par les surfaces polies ou lisses
(lunettes, montres, casques, pices mtal-
Privilgier les communications par gestes liques, etc.).
ou voix basse ; les cris et les conversations Par nuit claire, les reflets restent visibles.
voix haute tant rservs la communication
durant un combat.
quiper la radio d'couteur. Lueurs
Envelopper de ruban adhsif, les lments
d'quipement susceptibles de provoquer du Durant les parties nocturnes, la lumire, mise
bruit. par les lampes tactiques, les lasers et les tra-
cers, fournit un observateur des indications
viter l'emploi de chargeur hi-cap. sur la position de l'metteur.
viter de marcher sur des sols bruyants De nuit, bruits et lueurs se propagent mieux
(branches, morceaux de verre, gravier, plan- et portent plus loin.
cher, etc.).
Limiter au strict ncessaire l'usage des
Avant le dbut d'une partie faire quelques sources lumineuses. Utiliser des filtres rouges
sauts sur place afin de vrifier le niveau de ou verts pour les lampes (sauf sur les lampes
bruit mit par l'quipement et de procder aux utilises sur la rplique) et changer de posi-
ajustements ncessaires. tions frquemment.
Aprs un dplacement bruyant, sarrter un
moment pour couter.
Le Camouflage
menace
Le chemin d'en bas est beaucoup moins expos. Profiter de l'ombre pour se poster.
Illustration extraite de The Police Sniper A Complete Handbook, by Burt Rapp
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Communiquer
quer la position d'un adversaire repr et se
concerter sur la prochaine action. Toutes les transmissions dbutent par un
indicatif (call sign) destin identifier :
Mot de Passe d'Identification un individu (indicatif dappel - call sign)
Tous les joueurs d'une mme quipe adopteront un groupe (indicatif dappel)
un mot de passe question/rponse commun. Si une quipe (indicatif collectif)
un joueur se retrouve face d'autres joueurs
non identifis, il lui suffit de poser la question un Marshal (indicatif d'autorit)
code. Ex: Vert! Gris!
Des noms de codes sont employs (ex. aigle,
dmon, ...) ou une lettre et un chiffre (ex. Sierra
4).
Remarques
En cas de suspicion de prsence adverse
proche, les gestes sont la forme la plus dis-
Les talkies-walkies basiques obligent at-
tendre une deux secondes avant de parler
crte de communication.
(ou de rpter deux fois l'indicatif de dbut).
Chaque quipe peut mettre au point ses Les longs messages sont diviss en phrases
propres signes. clefs, avec des pauses, pour permettent d'tre
Pendant les dplacements, garder un il comprises.
sur les autres membres du groupe au cas o
ils fassent un signe.
Il faut articuler et viter les variations de
volume et de dbit.
Prendre l'habitude de relayer les gestes
l'attention des quipiers hors de vue du Les communications doivent tre claires et
signaleur. concises, limites l'essentiel.
Afin de conserver la rplique prte a tirer,
10-1
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ou
Ne Tirez pas
Attendez le Signal Rassemblement A couvert En Arrire Venez Cessez le feu
Faites une Reco Je vois/Regardez J'ai Besoin de Billes Rplique Enraye Sniper Adversaire
FORMATIONS DEPLACEMENTS
UNITES
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 Mtres Minutes
10-2
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OTAN
versaire. E echo N november W whiskey
Localiser utiliser le quadrillage de la carte F foxtrot O oscar X x-ray
(tango en C5), les points cardinaux (nord, nord- G golf P papa Y yankee
est, etc.), le cadran horaire (hostiles 9h) ou H hotel Q quebec Z zulu
Communiquer
un point de repre ("btiment de gauche"). I india R romeo
Intention "J'ai besoin d'un appui sur mon A adam J josef S sarka
flanc droit" B bogena K karel T tomas
SOVITIQUE
Contrle Radio
Fort Clair
Le bon fonctionnement des talkies-walkies se
vrifie avant le dbut du jeu. Assez Fort Lisible
L'apprciation de la qualit du signal se fait Faible Dform
suivant sa force et sa lisibilit.
Trs Faible Avec Interfrence
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RE HE
RE HE
AD RE
AD RE
BE
BE
AR
AR
IN
IN
G
Lire: Azimuth 60
Direction de Marche
Flche de Direction
3. Hors de la carte pour
Socle
connatre la direction prendre:
Lignes Parallles READ BEARING
HE RE
aligner nouveau l'aiguille
Aiguille
Flche d'Orientation
Cadran
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CB Vert
F1 F2 F3 F4
BUNKER
E1 E2 E3 E4
CB Rouge
D1 D2 D3 D4
C1 C2 C3 C4
ZONE de TEST
PARKING
B1 ZONE
NEUTRE
B2 B3 B4 S'Orienter
ENTREE
A1 A2 A3 A4
50m
Limites du terrain de jeu Camp de Base
Routes Btiment
Carte du Terrain Sentiers
11-2
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Prvention
Porter des gants, des protections pour les
coudes et les genoux, un masque intgral,
couvrir les avant-bras. Ne pas ramper sur un
terrain recouvert d'lments coupants ou pi-
L'airsoft est une activit relativement sre, quants (ronces, dbris, pierres).
mais, comme pour toutes les activits phy-
siques, des blessures peuvent survenir.
Veiller tre jour au niveau de sa vacci-
nation antittanique.
Ces risques restent d'autant plus limits que
les organisateurs et les joueurs respectent les
rgles de scurit, portent les protections ad- Brlure Mineure
quates, s'efforcent de se montrer raisonnables
dans leur pratique, manipulent avec le plus Refroidir la surface atteinte avec de
grand soin les engins pyrotechniques valids l'eau, pendant 15 minutes.
et refusent les rpliques surpuissantes.
Outre l'quipement, le respect des rgles de Prvention
scurit et le style de jeu, le terrain de jeu est Ne pas recourir des explosifs trop
source de risques potentiels : chutes, glis- puissants ou des fumignes mettant de la
sades, collisions, mauvaise rencontre avec un chaleur.
objet pointu ou tranchant. Respecter les rgles de scurit des batte-
Les Organisateurs sont censs prvoir un ries.
dispositif sanitaire constitu d'au moins un
secouriste qualifi, d'une trousse de soins
consquente et d'une procdure d'alerte. Entorse
Bobologie
Quand les joueurs se font des bobos, les soins 1. Immobiliser et surlever le membre
sont alors trs basiques. bless.
2. Placer une compresse de froid
instantan.
Plaies Superficielles 3. Entourer d'une bande. La pression de la
Procder avec des mains propres bande ne doit tre ni trop serre, ni trop lche.
(nettoyes l'aide d'une lingette d-
sinfectante) ou des gants mdicaux. Prvention
1. Stopper le saignement en pressant une com- Ne pas sauter depuis une hauteur.
presse sur la plaie. Pas d'acrobaties
2. Nettoyer la plaie avec de l'eau ou une solu- Aborder avec prudence les ventuelles
tion antiseptique. zones dangeureuses du terrain.
3. Appliquer un antiseptique (crme ou liquide).
Pas d'alcool (sauf si l'on n'a rien d'autre).
4. Couvrir la plaie avec un pansement. Changer
le pansement lorsque celui-ci est sale ou ne
tient plus.
12-1
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Coup de Chaleur
Piqre d'Insecte Caus par une exposition prolonge
1. Extraire le dard d'une abeille en pre- une chaleur excessive, amplifi par
nant soin de ne pas presser la poche des activits physiques intenses et
venin. une mauvaise hydratation.
2. liminer la dmangeaison et l'inflammation Les symptmes de l'puisement li la cha-
l'aide d'une crme. Ne pas gratter. leur sont : temprature interne modrment
leve, peau frache, ple et moite, crampes
Prvention musculaires, maux de tte, nauses, fatigue
et faiblesse, vertiges ou tourdissements, un
Ne pas dranger une ruche, un nid de vanouissement est possible.
gupes ou de frelons.
1. Rafrachir : faire allonger lombre, dvtir,
asperger d'eau.
Tiques 2. Faire boire.
Les tiques se nourrissent de sang
et sont donc vectrices de nombreux Prvention
agents pathognes. La plus connue de S'hydrater et s'alimenter correctement.
ces maladies est la maladie de Lyme, dont les Connatre ses limites, faire des pauses.
consquences (si non diagnostique et traite)
peuvent s'avrer particulirement pnibles. Un entranement physique progressif avec
une acclimatation la chaleur. Porter des v-
Dans la plupart des cas, la contamination relle tements lgers et ars pendant l'effort. Pas
se fait au moins aprs 24 heures, en dessous de jeu dans des conditions extrmes de tem-
de 6 heures le risque est quasi nul. prature et d'humidit.
Les tiques aiment se tenir en fort humide, En cas de "surchauffe", chercher faire
dans les branches basses, dans les feuilles baisser la temprature (se dvtir, s'installer
mortes, dans lherbe, les broussailles ou sur les
brindilles, mais aussi hors des forts et mme
en zone suburbaine. Les tas de bois, les vieux
l'ombre, s'asperger d'eau frache, boire).
Bobologie
murs en pierre, les rochers ou les cavernes Coup de Pompe
prsentent galement un risque important.
Lactivit des tiques est dpendante de la tem- Il se produit quelques heures aprs un
prature extrieure. Elle se rduit considra- repas, lorsque le taux de sucre dans
blement au-dessus de 25C et en dessous de le sang baisse sans tre compens
7C. assez vite par lorganisme. Il se traduit par des
vertiges, des sueurs froides ou encore des pal-
De retour la maison, procder systmati- pitations. Dans la majorit des cas, il est li
quement un autoexamen afin de reprer les un dsquilibre alimentaire.
tiques qui auraient russi s'agripper. Les
dtacher l'aide d'une pince tique ou d'un Lalimentation doit apporter suffisamment
crochet tir-tique. dnergie. Prfrer les sucres lents, qui vont
Les vtements ports seront lavs ou glisss passer petit petit dans la circulation san-
dans un sac poubelle et placs 30 minutes au guine, permettant la glycmie de se mainte-
conglateur, pour radiquer d'ventuels para- nir.
sites. Une boisson pour sportifs permet une bonne
Consulter un mdecin en cas de fivre et d'ap- hydratation pour un effort soutenu dans le
12-2
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Prvention
Bobologie
12-3
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La victoire dpend de la mise en commun d'un Le joueur peut alors, avec une grande dter-
travail individuel. mination et en prenant des risques calculs,
mettre en application son plan d'action.
Cette qualit fait toute la diffrence entre un
joueur impulsif, irrflchi, brouillon et un joueur
pos, confiant, matre de lui.
Le Sens du Combat
L'issue d'un combat dpend prioritairement :
- de la volont
- de l'habilit tactique
- des comptences
- de l'endurance La vue et l'oue sont les principaux sens utili-
- du travail d'quipe ss pour reprer l'adversaire, grce aux failles
- Ngligence/Erreurs dans son camouflage.
Secondairement:
Sons : tre attentif aux sons tels que les bruits
- de l'quipement de pas, les craquements de brindilles ou de
- de la chance feuilles, une conversation ou un bruit manant
de l'quipement. Les sons trahissent la proxi-
mit de l'adversaire et donnent une indication
plus ou moins prcise de sa position.
13-1
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Reflets : Durant une partie diurne, un reflet de mdiocrit, jeu bcl et laid. Ils font peur
sur une pice de l'quipement peut rvler la parce qu'ils font mal, ils font mal parce que les
prsence d'un adversaire. Lors d'une partie Organisateurs sont laxistes ou absents.
nocturne, ce sont les sources lumineuses qui Gaspiller son argent en upgrades et dans un
vont trahir les positions. quipement plthorique, est une solution de fa-
cilit symptomatique de l'oisivet, d'une ali-
Trajectoire des Billes : L'origine des nante pression consumriste et d'un manque
rafales est facile localiser. de connaissances.
Un airsoft de qualit, exige de s'impliquer,
d'tudier, de travailler ses techniques.
Distinguer les amis des adversaires est cri- Un airsofteur quip d'une rplique fiabilise,
tique pour engager rapidement les cibles en sans fioriture, sans hi-cap, sollicite davantage
vitant de prendre partie ses quipiers. son esprit tactique, sa capacit d'observation,
Ne tirer qu'aprs avoir identifi, sans aucun sa matrise, son aptitude jouer en quipe, son
doute, un adversaire. Un brassard de couleur instinct de survie et ses comptences en furti-
ou un dress code spcifique chaque quipe vit s'en trouvent exacerbs. Il est au service
est cens limiter les "friendly fires". La zone o de son groupe. Il emprunte un chemin plus dif-
se trouve la cible et l'change d'informations ficile mais plus efficace, plus gratifiant sur le
sont d'autres lments intgrer la prise de long terme (et bien plus intressant).
dcision.
En cas de doute, s'abstenir de tirer. Recher-
cher une confirmation visuelle ou l'aide d'un
quipier.
Les joueurs d'une mme quipe ont tout
intrt communiquer leur localisation rci-
proque.
13-2
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Le Sens du Combat
semble absent, concentr sur ses penses possibles de la menace et commence
ou plong dans la torpeur. N'tant pas sur laborer son propre plan basique d'actions.
ses gardes, ce joueur peut facilement tre Si la menace se confirme, il passe en code
limin ou laisser des lments hostiles rouge.
pntrer impunment son secteur de
surveillance.
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Chaque quipe est identifie par un brassard style de jeu individualiste, peuvent constituer
( chaque bras) de couleur ou un dress code des quipes dpassant les 16 joueurs avec ou
spcifique. Elle est constitue d'un nombre sans coordinateurs.
variable de joueurs (suivant le scnario et le Les groupes d'une mme quipe peuvent tre
nombre total de joueurs). forms de manire ingale (par exemple 5+4).
Coor Coor
14-1
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Ne tirer que si la cible est clairement identi- osmose. Les Orgas, au lieu d'accepter doci-
fie comme hostile. lement de se laisser influencer par le Mouve-
ment des Joueurs Individualistes, devraient in-
sister sur un style de jeu o tous les membres
d'une quipe sont interdpendants des autres.
Responsabilits du Coordinateur
Comprendre la mission reue. Remarques
Esquisser un plan. Donner les directives Le binme doit tre l'lment constitutif mi-
correspondantes et conduire l'action. nimum d'un groupe de combat.
14-2
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Sud
marks M
Formations
S
M Formation moins expose que la ligne,
C permet d'avancer en concentrant la
Pour une progression agressive et dynamique.
R moiti de la puissance de feu vers
Y l'avant.
C
Utilise pour les zones dcouvertes face une menace multidirectionelle ou une halte.
Cercle
15-1
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Coor Coor
Direction
de marche Cercle
Ligne
Y Trapze
Coor Coor
Formations
Frontale
Tir de Flanc
Tir en Enfilade
15-2
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16-1
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1 2
Dplacements
3 4
1 2
16-2
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1 2
1 2
Contournement 1 Franchissement
chemin
clairire
2
OU
Direction
de Marche
16-3
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Techniques Offensives
L'attaque et la dfense rsument les deux Attaque de Flanc
actions fondamentales du combat. De la
pertinence de leur choix dpend bien souvent Pendant qu'un binme fixe l'adversaire, le
l'issue d'un combat. second binme effectue un dtour (discrte-
ment) afin de porter une attaque dcisive sur
le flanc expos de l'adversaire.
Attaque en Tenaille
Attaque Frontale Les deux flancs de l'adversaire sont attaqus
Excute afin de profiter d'une opportunit simultanment. Cette attaque exige une bonne
dans le dispositif ou par manque de temps et communication entre les groupes d'assaut
d'un plan plus labor. pour la synchronisation et viter les tirs amis.
Les attaques frontales peuvent causer de
lourdes pertes dans le rang des attaquants. Il
vaut mieux viter d'y recourir moins que la si- Attaque Revers
tuation ne s'avre favorable et qu'un avantage
tactique (initiative, surprise, puissance de feu) Un large contournement est entrepris afin de
en augmente les effets. surprendre l'adversaire de dos.
Soutien
Assaut
Attaque sur un Flanc
Assaut
Soutien Assaut
Attaque en Tenaille
(requiert au moins 2 groupes)
Soutien
Assaut
Attaque Revers
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Privilgier les positions autorisant le tir crois. Une Embuscade est une attaque surprise,
Cette tactique a deux avantages : depuis une position embusque, sur un adver-
- le tireur est moins expos. saire en dplacement ou immobile. L'lment
- l'adversaire se focalise sur ce qui se passe de surprise combin un tir prcis et nourri
en face de lui. peut liminer un adversaire avant que celui-ci
n'ait le temps de ragir.
En airsoft la porte pratique des rpliques fait
qu'il est relativement ais de dtecter les pre-
miers lments d'un dispositif d'embuscade.
2
en L
17-2
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lments Clefs
Dissimulation : Le groupe en embuscade
doit tre bien dissimul et protg.
A) Approche Agressive
Kill Zone : C'est une zone dcouvert ou Rapide et audacieuse, elle est rserve au
offrant peu de couverture l'adversaire, vers moins un binme. L'effet de surprise joue un
laquelle convergent les tirs des attaquants. rle capital, il sera perdu aprs le premier
contact. Exige un niveau d'nergie lev et
Signal d'Attaque : Le Coordinateur dcide continu (dynamisme, combativit).
du moment le plus opportun pour donner le si-
gnal de dclenchement de l'attaque.
Si toutefois, un lment en embuscade B) Approche Furtive
commence tirer avant le signal, tout le reste
du groupe passe immdiatement l'attaque. Technique de progression lente, prcaution-
Techniques Offensives
neuse et discrte, misant sur la non-dtection
noter que l'emploi de mines augmente et l'effet de surprise. Plus facile seul ou en bi-
l'efficacit du dispositif. nme.
17-3
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17-4
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High-Low Criss-Cross
1 2 High-Low Latrale
Techniques Offensives
Mouvement consistant regarder brivement, prt
tirer, dans la direction d'une menace potentielle.
Pour une deuxime reconnaissance depuis le mme
endroit, varier la hauteur (alterner position debout/
genoux).
1
2 OPTIONS
2 2
Variante
1 2
2 2
1 1 2
1
2
2
1 2 1
1
17-5
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3
2 4
1 4
1
2
3
4
Choix A
simultans
2 binmes/2 entres
2
1
2 5
3
4
Choix B
1
Positionnement 3
Regroupement
vers des menaces potentielles 2
1
2
3 4
3 5
1 2 3
3
1
4 2
3
1
4
2
2
low
3
high 4
17-6
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Techniques Dfensives
Le dispositif dfensif prend la forme d'une
ligne perpendiculaire la direction de la me-
nace. Le maximum de la puissance de "feu" est
ainsi concentr vers l'avant.
Des lments sont disposs en protection des
flancs.
18-1
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Techniques Dfensives
Sniper
Champ de Tir
18-2
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la Planification
Elle permet de grer les forces chemin le plus direct et engagent offensive sont :
disponibles en cherchant l'adversaire sur toute la ligne de 1) Reco constitu d'un ou
les conomiser, d'ajuster ses front. Cette tactique dbouche deux binmes, sa mission est
forces aux objectifs utiles et de sur un combat d'usure. Les deux d'valuer l'adversaire, de recon-
faire face aux retournements de quipes se fixent mutuellement. natre ses positions, de dcouvrir
situations. La Perce Une quipe ses faiblesses, et ceci sans se
Elle englobe trois lments : attaque sur un front trs troit. laisser accrocher ou liminer.
- Conception des phases succes- Elle cre une brche, l'largit, 2) Assaut dploy dans la
sives du plan, ouvrant ainsi le chemin vers l'ob- Zone de Jeu principal, il aura
- Coordination des moyens dis- jectif ou une prise revers. supporter la majeure partie de
ponibles,
L'Enveloppement L'quipe l'effort.
- Contrle de l'excution du plan.
vite le contact frontal, en utili- 3) Rserve dploy en
sant une mobilit suprieure, et retrait de la Zone de Jeu princi-
attaque le flanc ou les arrires de pal, viendra renforcer le groupe
Conception du Plan l'adversaire. d'assaut lors de la phase d'ex-
A) Les phases du Plan L'Infiltration Des groupes ploitation.
L'approche : consiste de combat essayent de se glisser
dplacer les forces du secteur discrtement dans le dispo- Pour une action dfensive les 3
de dpart (Point d'Insertion, sitif adverse, sans provoquer principaux types de groupes de
Camp de Base) vers un secteur d'affrontement, pour y occuper combat sont :
o le contact devient probable. des positions avantageuses, 1) Security team assure
La formation adopte consiste capables d'appuyer l'assaut qui la protection latrale du dispo-
se garder de tous cts, plus aura lieu ultrieurement. sitif.
particulirement dans la direc- 2. Combinaisons de 2) Dfense constitue la
tion suppose de l'adversaire. manuvres: par exemple, partie essentielle du dispositif.
La reconnaissance peut prendre un enveloppement ncessite
3) Rserve dploy en re-
une importance dcisive dans de fixer frontalement l'adver-
trait de la Zone de Jeu principal,
cette phase de jeu. saire, le temps d'effectuer une
viendra renforcer/remplacer les
L'instant dcisif : moment attaque de flanc. Il faut toujours
pertes du groupe dfense.
o se produit un vnement tel appuyer l'attaque principale par
que ses consquences rendent des attaques de diversion. Les
combinaisons sont les lments
probable la victoire.
de la russite.
Excution du Plan
L'exploitation : survient lors
3. L'importance du ter- Le contrle consiste surveiller
de l'instant dcisif, toutes les
rain : c'est trs souvent le l'volution des oprations,
forces sont engages pour prci-
terrain qui dicte les formes de rectifier les dtails ne concidant
piter la victoire.
la manuvre. Par exemple, il pas avec la ralit observe et,
est impossible d'envisager une en cas d'chec ou de revirement
B) Objectifs
attaque en revers si l'adversaire de situation, faire face.
L'objectif Principal : c'est
est dos une bordure du terrain. 1. Contrle du rythme
Le Plan
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Rythme
Les actions doivent se faire au rythme appro-
pri, parfois rapidement et brefs intervalles,
Aprs une mission, il n'y a qu'un seul moyen d'autres fois rapidement mais entrecoup de
d'apprendre - en parler (auto-valuation et pauses, ou bien encore lentement et ponctuel-
avis des autres), analyser, valuer l'efficacit lement, selon la situation et le plan.
des actions entreprises, imaginer des alter-
natives encore meilleures et rflchir sur les
aspects tactiques, techniques ou matriels
amliorer. Force vs. Faiblesse
Appliquer sa force contre la faiblesse de son
adversaire. viter la force de l'adversaire.
Flexibilit/Opportunit
"Une foule n'est pas plus une arme qu'un tas
La recherche d'une brche dans son propre
de briques n'est une maison." Sun Tzu
dispositif et celui de l'adversaire est conti-
nuelle. Une brche est rarement permanente
Simplicit et en profiter exige flexibilit, ractivit, au-
Un plan est de prfrence simple dans son dace et vitesse. Le plan est suivi avec dtermi-
concept et dans sa ralisation, car plus il est nation tout en restant souple, prt en quelques
complexe plus il a de chances d'chouer. instants tre modifi pour une offensive ou
Chaque joueur impliqu doit non seulement une dfense inspire par une opportunit.
connatre son objectif mais aussi celui des
autres, afin de saisir le plan dans sa globalit.
"Celui qui gagne la bataille est celui qui com-
Le Plan
met le moins d'erreurs." Napolon Bonaparte
Surprise
Surprendre l'adversaire en dclenchant une
attaque au moment et/ou l'endroit o il est le
plus vulnrable. L'adversaire, prit au dpourvu,
est plong dans la confusion et mettra un cer-
tain temps avant d'organiser une riposte effi-
cace. L'approche est furtive ou agressive.
Mobilit
Couvrir rapidement une certaine distance, en
attaque ou en repli, est un avantage majeur.
19-3
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Patience Feintes
Un tireur embusqu ne tire pas forcment im- Faire croire l'adversaire quelque chose alors
mdiatement sur une cible. Il attend de voir si qu'en ralit l'objectif est diffrent.
la cible est seule, il ne trahit sa position qu'une
fois certain d'infliger le maximum de pertes, ou Feindre une Attaque
d'liminer l'adversaire sans tre repr. Une fausse attaque est mene pour attirer l'at-
tention de l'adversaire, pendant qu'un autre
groupe attaque/infiltre le lieu.
La Mission Feindre une Retraite
Ne jamais perdre de vue son objectif. Souvent Aprs une brve attaque, l'attaquant se repli
on peut voir les quipes se limiter du death- en esprant attirer dans une embuscade son
match alors que leur mission peut consister en poursuivant ou de lui faire quitter une zone.
tout autre chose, comme rcuprer un objet ou
exfiltrer un VIP.
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19-5
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Jauger l'Adversaire
Il faut comprendre l'cole laquelle appartient
l'adversaire, juger de son caractre, discerner
(clbre guerrier japonais) ses points faibles de ses points forts. Prendre
des initiatives diffrentes de ceux que l'adver-
Certains pensent qu'tudier la Voie de la tac- saire attend. Sentir les hauts et les bas dans la
tique ne peut servir rien au moment o l'on cadence de l'adversaire.
en a besoin. S'il en est ainsi, il faut alors s'exer-
cer la tactique de telle faon qu'elle soit utile
n'importe quel moment et il faut qu'elle soit Coup de Grce
applicable tous les domaines.
Il est important de pourchasser, sans dlai, un
adversaire qui se repli. Si vous perdez du temps
souffler pendant cet effondrement, alors vos
Deviner et Contrecarrer les Intentions adversaires auront le temps de se restaurer.
de l'adversaire Si votre coup n'est pas dcisif, le duel sera
tide.
Cela signifie contrarier ses intentions, l'emp-
cher d'excuter son plan. Dans un combat, il
est mauvais d'tre manuvr par un adver-
saire et d'agir en retard. Il faut vouloir, par tous viter la Stagnation
les moyens, manuvrer notre adversaire selon Lorsque votre adversaire et vous mme avez
notre volont. les mmes ides, que vous tes galit et que
En consquence, comme vous-mme, votre vous stagnez, abandonnez vite l'ide premire
adversaire en a aussi l'intention. On ne peut y : il est important d'enlever la victoire selon un
parvenir sans avoir au pralable saisi ses in- moyen efficace, inattendu de vos adversaires.
tentions. Dans la tactique, on arrte tous les
coups que s'apprte porter l'adversaire, on
djoue toutes les fentes qu'il s'apprte ex-
cuter, et on sait se dgager avant qu'il n'effec-
Les coles du Vent
tue une prise. Lorsque nous sommes face Mon cole est trs diffrente des autres. Les
un adversaire, il faut parvenir percevoir ses autres coles utilisent leur tactique pour ga-
intentions avant qu'elles ne se concrtisent. Si gner leur vie. Ainsi, ils donnent de l'clat
votre adversaire passe l'assaut stoppez-le, leur apparence, enjolivent et commercialisent
s'il veut organiser une dfense, attaquez-le. leur tactique et ils se trouvent compltement
Portez un coup ds que votre adversaire s'ap- en dehors de la vraie Voie. Pour ces gens, la
prte vous attaquer et empchez-le de me- tactique se borne l'escrime et ils pensent
ner bien une seconde attaque. parvenir la victoire uniquement par la seule
manipulation du sabre, la discipline du corps
et l'habilet manuelle.
Le Plan
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Il y a deux sortes de piges : les antipersonnels - Sur un point de passage : route, chemin, sen-
et les alarmes. Les antipersonnels sont tier, couloir, portes.
capables d'liminer un ou plusieurs adver-
saires, et de ralentir sa progression par la
crainte qu'ils inspirent. Les alarmes prvien- Flanc
nent simplement de l'approche d'un adver-
saire. Oblique
Les Piges
Usages
Frontale
Piges et mines sont particulirement Kill Zone
efficaces en dfense pour :
Ralentir l'adversaire.
Donner l'alerte.
Dissuader l'adversaire d'utiliser une zone
l'abri des tirs directs.
Complter un dispositif d'embuscade.
Assurer la protection provisoire d'un camp
de base, d'un bivouac. Remarques
Contrarier une poursuite. Choisir un emplacement en imaginant les
dplacements et le point de vue de l'adver-
saire.
Placement tre cratif en plaant un pige, de faon
Les piges sont gnralement placs : surprendre l'adversaire.
- l'intrieur ou autour de btiments, d'instal- Garder prsent l'esprit les possibilits
lations ou d'un primtre de dfense. d'un dclenchement par un joueur ami.
20-1
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Dtection et Dsamorage
Dclencheur
La dtection des piges passe par une atten-
Un dclencheur peut tre fabriqu partir de tion soutenue, plus particulirement l'ap-
plastique, de bois, de mtal. proche d'une zone propice au placement d'un
Le Dclencheur doit tre simple et fiable. pige.
Les Piges
20-2
www.Kaboom-Airsoft.com
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MINE ANTIPERSONNEL
L'quipe de Kaboom-Airsoft a
conue une mine sur la base
d'une grenade de 40mm. Fiable,
pas trop compliqu fabriquer,
conomique (environ 10 euro hors
grenade). Le tutoriel est dispo-
nible sur le site.
MINE ALARME
Kaboom-Airsoft a ralis une
mine alarme particulirement
simple et bon march. Un fil pige
dclenche l'allumage d'un ptard.
Tutoriel disponible sur le site.
Dtecteur de Passage
Dtecteur de Passage sensible la lumire. Une srie
de bips retentissent lorsque quelqu'un passe dans le
faisceau.
- Fonctionne avec des piles.
- Inoprant dans l'obscurit.
- Installation trs simple et trs rapide.
- Plus efficace en CQB.
Les Piges
Systmes d'alarme
Outils (petit marteau, tournevis, petite
PROTECTION OCULAIRE OBLIGATOIRE
AI pinces coupantes et universelles)
RS FT
O
O
FT
AIRS Fil pige
PIGE Rouleau d'adhsif
Clous, vis (de diverses tailles)
Signaltique disponible sur Lampe frontale
Kaboom-Airsoft.com Liens en plastique
Signaltique
5 m de paracorde+crochet
20-3
(INTENTIONALLY BLANK)
m.a.r.s.
science recon
medical
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INTRODUCTION
LE PROJET MOREAU
Le 26 fvrier 2019, le professeur Moreau,
bio ingnieur exceptionnel, annonce son
conseil d'administration qu'il matrise dorna-
vant toutes les tapes de la cryognisation hu-
maine. Grce la nanotechnologie, le proces-
sus devient simple, conomique, parfaitement
fiable.
La NASA, l'arme, la sant, l'industrie agroa-
limentaire, les transports et bien d'autres,
s'empressent d'investir dans cette technologie Avant que la pandmie ne devienne totale, le
rvolutionnaire. Pr Moreau parvient convaincre les dirigeants
Trois annes viennent de s'couler, l'inven- de Cryonitech de se lancer dans un ambitieux
tion du Pr Moreau est largement rpandue projet de sauvetage.
travers le globe. La cryognisation est utilise Des containers renfermant des tubes de
grande chelle dans de nombreux secteurs cryognisation sont enterrs sur des sites soi-
industriels et conomiques. gneusement choisis. Chaque container abrite
Mais plus que la cryognisation c'est la na- une quipe spcialise, avec son matriel de
notechnologie qui propulse l'humanit dans un base, dont la mission, aprs une priode de
nouvel ge industriel. Elle est devenue omni- 28 semaines de vie suspendue, sera d'aider
prsente, indispensable. les survivants. 28 semaines tant la priode
Les nanomatriaux utiliss dans le domaine estime ncessaire pour que le chaos cde la
mdical sont des cellules artificielles, de place l'accalmie.
quelques dizaines de nanomtres, capables de Les emplacements des containers (les bases
cibler des cellules et de les altrer. secondaires) sont tenus secrets. Pour des rai-
sons de discrtion et de scurit, le matriel,
les vhicules et les armes lourdes sont stocks
LA PESTE NANOKI loin des bases secondaires.
Toutes les stations secondaires du Projet
Moreau sont gres par un ordinateur. La
Prime Base transmet les directives aux ordina-
teurs des stations secondaires via un rseau
Intranet.
Toutes les stations secondaires sont ind-
pendantes sur le plan nergtique et abritent
En novembre 2026, des extrmistes la une rserve importante de nourriture, de ma-
solde d'un obscur consortium, parviennent triel de soins, de munitions, et d'quipement
reconfigurer des nanoparticules destines au divers.
secteur mdical. Ces nanoparticules, sortant
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1 2 3 4 LE NOUVEAU MONDE
BG : Body Guard
MJ : Meneur de Jeu
PR : Point de Redploiement
ZJ : Zone de Jeu
ZN : Zone Neutre
ZT : Zone de Test
Cette uvre est place sous contrat de licence Creative Commons de type CC-by-nc-nd.
Domaine public L o l'uvre ou un quelconque de ses lments est dans le domaine public selon le
droit applicable, ce statut n'est en aucune faon affect par la licence.
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Les droits moraux de l'auteur;
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le droit l'image ou les droits la vie prive.
Remarque chaque rutilisation ou distribution de cette uvre, vous devez faire apparatre claire-
ment au public la licence selon laquelle elle est mise disposition.
Rcapitulatif des modifications majeures du manuel
par rapport la version de septembre 2013
Octobre 2013
Chapitre 2: Simplification des procdures de vrifications des rpliques.
Chapitre 3: page 6-3 suppression du chapitre sur les tenues post-apo, qui est dsormais dvelopp page 6-16.
Dcembre 2013
Chapitre 5: Ajout d'une page sur la construction des bunkers et des parapets, base de palettes.
Fvrier 2014
Chapitre 2: Ajout du contrle de la cadence.
Chapitre 16: Correction des dfinitions des techniques de dplacement en Tiroir et en Perroquet qui taient
inverses.
Optimisation graphique: Nouveau logo Kaboom-Airsoft en couverture, trs lger allgement des fonds de
pages.
Septembre 2014
Chapitre 3: Nouvelles Cartes Trauma.
Chapitre 4: Complments des Spcialisations de Gunner, Coordinateur, TP, Infirmier. Ajout des spcialisations
de Raider, Survivaliste et Scavenger.
Chapitre 15: Nouveau tableau des formations.
Dcembre 2014
Chapitre 6: Nouvelle trousse de 1er soins.
Chapitre 20: Nouvelles mines.
Juillet 2015
Chapitre 2: Mise jour du tableau des distances minimum de tir
Chapitre 4: Nouvelles cartes missions action. Rcriture des qualits du Sniper.
Chapitre 7: Ajout de la prsentation du systme Keymod.
Chapitre 16: Abandon des notions de dplacements en tiroir et en perroquet, au profit de bonds courts et longs.
Suppression du chapitre concernant l'entranement.
Retrait du fond de page.
Mai 2016
Retrait de la publicit pour Goupille-Airsoft.
Corrections mineures.