Vous êtes sur la page 1sur 4

Calin Roxana

12F

Probabilités et Statistiques

La théorie des probabilités est l'étude mathématique des phénomènes


caractérisés par le hasard et l'incertitude ; la statistique est l'activité qui consiste à
recueillir, traiter et interpréter un ensemble de données. Il existe
des interconnexions entre ces deux domaines des sciences de l'aléatoire.

1.Expérience aléatoire.

Le lancer d'un ou de plusieurs dés, le tirage de cartes ou de numéros


sont des expériences aléatoires: on connait les résultats possibles mais on
ne sait pas lequel va se produire avant l'expérience réalisée

2. Éventualités. Univers.

Les résultats possibles d'une expérience aléatoire sont


appelés éventualités ou issues

L'ensemble des éventualités est appelé univers; on le note souvent Ω

exemple: On lance un dé cubique.

Les issues sont : 1, 2, 3, 4, 5 et 6. L'univers est Ω= ensemble des nombres


1; 2; 3; 4; 5; 6

3. Événements.

Une partie de l'univers est appelée événement.

Un événement élémentaire est un événement constitué d'une seule


éventualité
Calin Roxana
12F

Deux événements sont contraires lorsque leur réunion est l'univers et leur
intersection est vide

exemples: On lance un dé cubique.

L'événement 'obtenir un nombre impair' est constitué des nombres 1; 3; 5 ;


l'événement contraire est constitué de 2; 4; 6

L'événement 'obtenir six' est constitué du nombre 6: c'est un événement


élémentaire.
L'événement 'obtenir 8' est Ø, ensemble vide: c'est l'événement impossible.
L'événement 'obtenir un nombre inférieur à 10' est égal à l'univers Ω: c'est
l'événement certain

4. Probabilité

La probabilité d'un événement est un nombre compris entre 0 et 1

0 est la probabilité de l'événement impossible et 1 est la probabilité de


l'événement certain.

Plus la probabilité d'un événement est proche de 1, plus l'événement a des


'chances' de se réaliser

La probabilité d'un événement est égale à la probabilité des événements


élémentaires qui le composent

On définit une loi de probabilité sur l'ensemble des n issues d'une expérience
aléatoire, en associant à chaque issue notée xi un nombre pi positif de sorte
que la somme p1+p2+p3+...+pn= 1

exemples:

La probabilité d'obtenir un nombre impair lorsqu'on lance un dé cubique est


égale à:

p(1)+p(3)+p(5)

Propriétés: A et B sont deux événements liés à une même expérience


aléatoire

p(AUB)=p(A)+p(B)-p(A∩B)
Calin Roxana
12F

La statistique est l'activité qui consiste à recueillir, traiter et interpréter un


ensemble de données.

I. Avant de commencer...

D'abord on classe les valeurs de la série statistique dans l'ordre croissant:

les valeurs sont aussi appelées : individus

l'effectif total est le nombre total d'individus de la population étudiée

II. Étendue, valeurs maximales et minimales

La valeur minimale est la valeur la moins élevée de la série statistique. On


peut la noter MIN

La valeur maximale est la valeur la plus élevée de la série statistique. On


peut la noter MAX

L'étendue se calcule en soustrayant la valeur minimale à la valeur maximale.


On peut la noter e

Étendue: e = MAX - MIN

III. Moyenne, médiane

a) Calcul de la moyenne

* on additionne toutes les valeurs de la série statistique;

* on divise ce total par l'effectif total, soit le nombre de valeurs.

On peut la noter

b) La médiane est un nombre partageant la série en deux sous- séries de


même effectif.

Calcul de la médiane
Calin Roxana
12F

 Si l'effectif est un nombre impair la médiane est le nombre du


milieu 35789 médiane 7

 Si l'effectif est un nombre pair, la médiane est la moyenne des deux valeurs
centrales 135789 médiane (5+7):2 = 6

On peut noter la médiane Me.

c) remarque : La moyenne et la médiane ne sont pas toujours une valeur de


la série.

IV. Quartiles, écart interquartile et mode

a) Le 1° quartile se note Q1. C'est la plus petite valeur de la série qui soit
supérieure à au moins un quart des valeurs de la série.

Pour l'obtenir, on divise l'effectif total par 4.

par exemple, avec N=23; Comme 23/4 = 5,75 et comme 5.75 n'est pas un
entier, on prend l'entier suivant soit 6. Le 1° quartile est donc la 6° valeur.

autre exemple : avec N=32. Comme N/4=32/4=8; comme 8 est un entier,


le premier quartile est alors la huitième valeur de la série

b) Le 3° quartile se note Q3. C'est la + petite valeur de la série qui soit


supérieure à au moins 3 quarts des valeurs de la série

Pour l'obtenir, on divise le nombre de valeurs par 4. On multiplie le résultat


obtenu par 3.

(23/4)×3 = 17.25. Comme 17.25 n'est pas un entier, on prend l'entier


suivant soit 18; alors le 3° quartile est la 18° valeur.

c) L'écart interquartile se fait en soustrayant au 3° quartile le 1° quartile.


C'est un paramètre de dispersion, comme l'étendue.

d) Le mode est la valeur 'à la mode', soit la valeur la plus présente dans la
série. Un série statistique peut avoir plusieurs modes.

e) remarque : Les 1° et 3° quartiles, ainsi que le mode sont toujours des


valeurs de la série.

Vous aimerez peut-être aussi