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matériel.
La gestion des process impose à l’OS de garder toute trace du process quel que
soit son état. Pour cela, l’OS regroupe toutes les infos relatives à un process dans
une structure de données, appelé « Bloc de contrôle de process (PCB : Process
control Block) ».
A la création d’un process, l’OS crée son PCB correspondant qui l’identifiera
durant sa vie dans le système.
Le Scheduling :
Le Scheduling est la gestion des process au niveau du processeur.
Le scheduleur (partie de l’OS qui fait le Scheduling) est un module de l’OS qui
sélectionne le prochain Job (tâche ou process) à être admis dans le système et le
prochain process à exécuter.
Un SGBD :
Héritage :
C’est une technique qui permet de créer une classe à partir d’une autre classe.
Elle lui sert de modèle, de base de départ. Cela permet d’éviter à avoir à
réécrire un même code source plusieurs fois. Il ya héritage quand on peut dire
« A est un B ».
Exemple :
«Un Guerrier est un personnage », la classe Guerrier hérite de personnage.
« Un Magicien est un personnage », la classe Magicien hérite de personnage.
«Une Voiture est un véhicule », voiture hérite de véhicule.
«Un Chirurgien est un docteur », Chirurgien hérite de Docteur.
Encapsulation :
Tous les attributs d’une classe doivent être privés pour qu’on ne puisse pas les
modifier depuis l’extérieur : c’est le principe de l’encapsulation.