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1. Introduction (Page 4)
2. SMSC – La base (Page 8)
2.1. Avant toute chose
2.2. Les utilitaires
2.3. Configuration de Mod Organizer
2.4. LOOT, il vous fera gagner du temps
2.5. Tes5Edit, comment l’utilisé ?
2.6. Wrye-Bash, l’utilitaire miracle
3. SMSC – Les mods indispensables (Page 29)
3.1. Les patchs non-officiels
3.2. Les mods indispensables
3.3. Les « fix », parlons-en !
4. GEMS (Page 36)
4.1. GEMS, c’est quoi ?
4.1.1. Mods de l’interface
4.1.2. Mods pour votre héros
4.1.3. Mods pour modifier le gameplay
4.1.4. Mods pour augmenter le réalisme
4.1.5. Mods pour la météo
4.1.6. Mods pour modifier l’exploration
4.1.7. Mods pour modifier les rencontres
4.1.8. Mods pour améliorer vos talents de voleur
4.1.9. Mods pour améliorer le crafting

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5. Les crashes 3

5.1. Les raisons possibles d’un crash


5.2. CTD : définition et cause(s)
5.3. L’optimisation : une valeur sûre
5.4. Tout est une question de config’ !
6. Divers
6.1. D’autres utilitaires
6.2. F.A.Q
6.3. Vidéos utiles relatives au modding
6.4. Remerciements
6.5. Le mot de la fin

Si vous êtes patient, la patience saura


vous récompenser, promis

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Je préfère prévenir que guérir : je ne détiens pas la


« vérité absolue » dans le sens que ce guide n’est
pas LE guide parfait. C’est un guide que j’ai conçu
grâce à l’aide de multiples guides anglais et
énormément de recherche à travers le nexus de
skyrim et à travers des vidéos youtube. Le guide,
dans sa forme, est fais entièrement par moi. Mais
les mods, les utilitaires ne sont pas de moi. Par
respect envers les auteurs, ils seront dans les
crédits et remerciements.

Mon but ici sera de vous guider le plus possible


vers un skyrim parfaitement moddé. Mais il se
peut très bien qu’il existe d’autres moyens de
modder, dont certains seraient plus efficaces.

Si vous avez une quelconque question, n’hésitez


pas à me MP sur JVC, ou m’envoyer un mail à
l’adresse suivante : rougecornelanguedoeuf
(gmail.com) (ce sont mes deux pseudos utilisés
sur le net).

4
Sachez qu’ici nous ne prendrons pas nos mods 5

sur le site de la conférie des traducteurs (même si


je salue leur énorme travail de traduction) parce
que sur certains mods, ils ne mettent pas les
incompatibilités avec d’autres mods, ce qui est
un tord d’ailleurs. Du coup, tous les mods seront
téléchargé ici, sur le nexus de Skyrim. Alors oui,
c’est en anglais, mais je vous expliquer comment
télécharger vos mods.

1. S’inscrire sur le site, obligatoire si vous


souhaitez télécharger de gros fichiers.

Voici une fiche de mod. Tous les mods auront


cette forme. Voici un petit explicatif des
différentes choses sur une fiche de mod sur le site
du nexus.

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1 : La description du mod. N’hésitez pas à lire ce


que le mod fait. Rassurez-vous, je vais tenté de
décrire chaque mod utilisé par GEMS plus bas
dans ce guide. Pour voir les compatibilités, faites
toujours CTRL + F puis écrivez « incompatibility » ou
« compatibility » pour trouver plus rapidement la
section sur le post.
2 : Dans cet onglet se trouvera tous les fichiers, le
fichier principal et les fichiers optionnels si le
mod en propose. Lisez correctement ce que
propose chaque fichier.
3 : Dans cet onglet se trouvera différentes images,
celles de l’auteur et celles postées par les
utilisateurs.
4 : Si l’auteur ne précise pas les incompatibilités
avec d’autres mods, vous avez deux onglets
supplémentaires : posts et forums. Renseignez-
vous, c’est important !

6
5 : cette section vous permettra de savoir si le 7

mod est relativement connu à travers le nexus, et


donc un BON mod. Plus il y a de l’endorsements,
mieux c’est.
6 : Et enfin, la section required vous permettra de
savoir s’il y a des mods ou des fichiers requis
pour que votre mod fonctionne. Mieux encore,
cette section vous précise par exemple que votre
mod est requis pour faire fonctionner d’autres
mods. En somme, une section très importante
pour des gros mods.

N’hésitez pas à m’envoyez des questions si vous


avez des soucis avec le site du Nexus, mais
normalement tout est bien expliqué. Maintenant,
passons à l’étape suivante.

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Avant de commencer à lire le guide qui va suivre, il faut


savoir qu’il est destiné uniquement aux personnes
patientes et attentives. Bien configurer ses utilitaires,
installer correctement ses mods et patchs de
compatibilité ne sont pas des choses que l’on fait en un
claquement de doigt.

J’espère que vous saurez apprécier ce guide. Bref,


commençons par le début.

La marche à suivre est très simple :

1. Téléchargé et installer Skyrim (steam).


2. Votre dossier DATA (Program
files/Steam/Steamapps/Common/Skyrim/Data)
doit être absolument clean, c’est-à-dire aucuns
mods d’installés.
3. S’organiser :
a. avoir un dossier « Safe Skyrim » où vous allez
copier/coller tous le contenu du dossier data
dedans (pour le cas où).

8
b. Faire un dossier comprenant des sous-dossiers 9
afin d’y déposer vos mods et de vous y
retrouver. Dossier A : Mods pour les sons.
Dossier B : Mods pour les textures (et ainsi de
suite).
4. Télécharger la base du modding : SKSE. Il permettra
de rajouter par la suite divers scripts qui sont requis
pour que certains mods fonctionnent sur Skyrim.
SKSE est disponible à cette adresse : cliquez ici (et
cliquez sur installer) et l’installer. SKSE est
OBLIGATOIRE
5. Faire un dernier dossier que vous nommerez
« Utilitaire(s) », afin d’y déposer deux trois utilitaires
par la suite. Tous les dossiers conçus (Skyrim
Safe/Dossier mods avec les sous-
dossiers/Utilitaire(s), vous pouvez tous les glisser
dans un seul dossier dans vos documents que vous
nommerez « SMSC » (par exemple), choisissez le
nom selon vos préférences, cela n’a pas grande
importance.
6. Vous devriez donc avoir pour le moment :
a. Votre dossier DATA de skyrim entièrement
clean et sans mods installés dedans.
b. SKSE d’installé dans votre répertoire skyrim
(vérifié que vous avez skse_ loader.exe dans
votre dossier du jeu. Si ce n’est pas le cas vous
devrez réinstallez SKSE).
c. Un dossier nommé selon vos préférences
contenant trois sous-dossiers.
7. Si vous avez bien tout ça, vous pouvez continuer à
la page suivante.

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10

Beaucoup de personnes aiment bien installer les mods


manuellement sans passer par des utilitaires externes.
Mais le gros souci c’est que sans utilitaires, et malgré
quelques informations directement sur le nexus, il est
impossible de savoir sois même l’ordre de chargement
des mods. Il faut savoir que lorsque que votre jeu se
lance, il va charger les mods un à un. Cependant, si les
mods sont chargés dans un ordre incorrect, instable ou
encore non optimisé, votre jeu risque tout simplement
de crasher.

Dans ce cas-là, les utilitaires vous seront utiles afin


d’analyser vos mods et de les placer dans le but que
l’ordre de chargement soit le plus optimale que soit.
D’autres utilitaires vont nettoyer des mods ayant des
données en trop, et bien d’autres choses encore !

Voici les utilitaires à télécharger :

Mod Organizer (Indispensable. Installez-le dans le


dossier utilitaire(s) fais au préalable).
LOOT (Permet de trier vos mods, donc indispensable).
Python puis Wrye Bash (Python est nécessaire). Prendre
la version « standalone » Wrye Bash.

10
TES5Edit (nettoyage des mods. Installez-le dans le 11
dossier utilitaire(s)).

Note : Pour Python, si ça ne marche pas, prenez une


version plus vieille : 2.7.9. Installez les logiciels TES5Edit
& Mod Organizer dans le dossier que vous avez fait à
l’étape avant. Mettez le dossier de Wrye Bash (MOPY)
dans le dossier de votre jeu (pas le dossier Data, le
dossier où se trouve l’exécutable de Skyrim).

Avant de lancer ce premier utilitaire dont tout vous sera


expliquer dessus juste après, veillez lancer le jeu après
avoir téléchargé ce dernier (pas besoin de concevoir une
partie, juste lancer le jeu puis juste après le quitter), c’est
pour permettra aux utilitaires de bien trouver votre
dossier Skyrim. Maintenant je vais vous expliquer le
fonctionnement de Mod Organizer. Ouvrez donc votre
logiciel à l’endroit où il est installé.

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12

Maintenant, place aux explications. Référez-vous via les


numéros placés sur l’image :

1. Ce bouton servira à installer vos mods. Vos mods


doivent obligatoirement être dans un format .rar/.7z
pour fonctionner.
2. Un bouton très important qui vous permettra
d’intégrer les autres utilitaires directement à Mod

12
Organizer sans devoir les lancer manuellement 13
hors de Mog Organizer.
3. C’est dans cette liste déroulante que vous choisirez
quel exécutable lancer (Utilitaire ou le jeu en lui-
même).
4. Tout simplement la liste des mods.
5. Permet d’ordonner vos mods. Le bouton lance
automatiquement LOOT. Si celui-ci ne s’affiche pas
pour diverses raisons, vous pouvez toujours lancer
LOOT par la liste déroulante du N°3. En-dessous se
trouve les mods actifs.

Nous allons donc configurer Mod Organizer pour qu’il


puisse accéder aux autres utilitaires. Pour se faire,
cliquer sur le bouton du N°2 comme afficher sur l’image
précédente. Nous allons y mettre nos autres utilitaires
en commençant par TES5Edit. Retenez la manipulation
à faire qui sera la même pour tous les autres utilitaires à
intégrer (ou d’autres exécutables).

13
De mon côté, j’ai déjà installé mes utilitaires. Mais pour 14
faire simple, vous avez de haut en bas :

 Title : le titre de l’exécutable qui sera affiché dans le


menu déroulant. Mettez ce que vous voulez, de
préférence le titre de l’utilitaire.
 Binary : vous allez devoir trouver l’exécutable de
l’utilitaire (un fichier *.exe). Par exemple
« TES5Edit.exe ».
 Start in : Vous devez sélectionner le dossier où se
trouve l’exécutable.
 Cliquez ensuite sur « add ».

Faites ceci pour TES5Edit (TES5Edit.exe), Loot (Loot.exe)


et Wrye Bash (Wrye Bash.exe). Si SKSE n’est pas
automatiquement détecté, faites de même pour
SKSE_Loader.exe. Vous devriez avoir ceci dans le menu
déroulant :

14
Voilà, Mod Organizer est prêt à fonctionner. 15

Note : Si Mod Organizer n’arrive pas à installer un


mod, c’est à cause d’un désordre dans le fichier
.rar/.7z. Mod Organizer souhaite accéder aux
fichiers .esp/.esm/.bsa directement à l’ouverture
de l’archive. Dans ce cas-là, vous pouvez extraire le
contenu du fichier .rar/.7z du mod à un endroit au
pif, puis refaire une archive .rar/.7z avec les fichiers
+ dossiers demandés comme sur l’image ci-
dessous. Vous sélectionnez les dossiers
(meshes/textures) + le fichier .esp/.esm, clique
droit puis « ajoutez à l’archive ». Maintenant Mod
Organizer saura installer le mod correctement.

15
16

Maintenant que nous avons mis tous nos utilitaires sur


Mod Organizer, on va commencer par exécuter LOOT.
Pour ça, allez dans votre menu déroulant, sélectionnez
LOOT et cliquez sur RUN. Une fois ouvert, vous devriez
avoir ceci (sans les mods) :

Pour les explications, référez-vous aux numéros sur


l’image :

16
1. Vous avez la liste des plugins (mods). A droite vous 17
avez « FILTRES » qui vous permettra de définir des
règles selon vos préférences (pas utile pour un
moddeur débutant).
2. Le jeu que LOOT va gérer. Vérifié bien que TES V :
SKYRIM est sélectionné.
3. Une fois le tri effectué (N°7) vous aurez plusieurs
types de messages :
Avertissements : des mods à nettoyer via TES5Edit,
j’en parlerais plus tard.
Erreurs : des mods incomplets, mal installés ou qui
sont en conflits/incompatibles.
Plugins actifs : le nombre de mods actifs.
Plugins sales : le nombre de mods à nettoyer.
Total de messages : Le nombre … de messages.
Total des plugins : le nombre total de plugins, actifs
ou non.
4. Si votre version de SKSE n’est pas à jour, LOOT
vous le fera remarquez.
5. Le « V » en vert signifie que le mod est actif.
6. Ceci est un fichier maître, c’est-à-dire qu’il doit être
OBLIGATOIREMENT actif pour que le jeu
fonctionne ou que certains mods fonctionnent, ils
sont définis par « .esm ».
7. Vous permet de trier vos mods, important à
l’installation de chaque nouveau mod sauf si celui-
ci n’a pas d’ordre d’importance requis. L’ordre de
chargement sera toujours :
A : Les fichiers maîtres (ESM)
B : Les fichiers enfants (ESP) qui vont avec leur ESM

17
18

Sur LOOT, une fois un tri effectué il se peut très bien


que certains mods soient « sales », et qu’ils ont besoin
d’être nettoyer par TES5Edit. Dans ce cas-là LOOT vous
le signalera comme ceci :

Il faudra donc nettoyer le mods qui contient des


données qui ont besoin d’enlevées, afin d’éviter des
conflits avec d’autres mods (fichier maître surtout).

Note : certains mods n’ont pas besoin d’être nettoyés


même si LOOT le signale. Dans ce cas-là c’est précisé par
l’auteur sur le sujet du mod dans le nexus.

! ATTENTION ! MERCI DE LIRE ATTENTIVEMENT LE


FONCTIONNEMENT DE TES5EDIT.

18
Bon, quoi qu’il arrive vous serez amené à ouvrir 19
TES5Edit pour nettoyer les add-on officiels du jeu. Pour
se faire, nous allons ouvrir TES5Edit via Mod Organizer
(menu déroulant). Une fois ouvert, vous aurez ceci :

Faites un cliquedroit en-dehors du texte > Select None.

19
Á partir de maintenant, suivez attentivement les 20
consignes.

 Vous devrez toujours nettoyer mod par mod. Ne


jamais nettoyer plusieurs mods à la fois.
 Ne JAMAIS au grand JAMAIS nettoyer Skyrim.esm
 Suivre mes directives, car c’est un utilitaire à la fois
merveilleux et dangereux pour Skyrim.

Donc, vous avez fait un « select none », maintenant cochez


uniquement update.esm puis faites ok. Laissez
l’utilitaire se charger et charger les fichiers. Une fois fais,
vous devriez obtenir ceci :

1. Clique-droit sur « update.esm », puis « Apply Filter for


cleaning ». Patientez.

20
2. Normalement, update.esm aura une jolie couleur, 21
c’est normal.
3. Clique-droit à nouveau dessus > Remove Identical
to Master records. Patientez.

4. Sur la fenêtre de droite, vous devriez voir tout en-


dessous « Removing identical to master » avec processed
records, removed record. Si c’est le cas, passons à la
dernière étape.
5. Un dernier clique-droit sur update.esm > Undelete
and Disable References. Patientez.

21
6. Une fois que c’est fait, couper le logiciel en cochant 22
bien entendu « Back-up ».

Voilà, update.esm a été nettoyé par TES5Edit. Pour en


être certains, refaites un nouveau tri par LOOT et vous ne
devriez plus avoir de messages d’erreur. Pour être certains
que vous avez compris, quand vous souhaiterez nettoyer
un des add-on (par exemple Heartfire), une fois le logiciel
ouvert vous devrez :

 Refaire un select-none.
 Simplement cocher Heartfire.esm
 Et refaire les manipulations faites juste avant.

Mais surtout, ne jamais nettoyer plusieurs mods à la fois,


toujours le faire un par un (même si c’est long et chiant).
Ainsi, ça rendra votre skyrim plus stable et enlèvera de
nombreux crashes. Faites également pareil avec les
mods. Select none -> Choisir le mod désire -> Cliquez sur
OK et refaire la manipulation de nettoyage. Suivant le
mod sélectionné, le logiciel activera automatiquement le
jeu de base ainsi que les add-on, c’est normal étant
donné que le mod en question a besoin des add-on pour
fonctionner. C’est pourquoi quand vous avez coché
uniquement update.esm, skyrim.esm était dans la liste
du logiciel.

Nous en avons finis concernant TES5Edit.

22
23

Nous voici donc sur le dernier utilitaire, Wrye Bash.


Avant tout, il faut savoir que Wrye Bash est une autre
méthode d’installation des mods. De mon côté, je vous
ai expliqué qu’il fallait installer vos mods par le biais de
Mod Organizer, mais Wrye Bash propose également une
fonction d’installation des mods. Pour être tout à fait
honnête, c’est selon vos préférences, le résultat sera
identique, mais actuellement j’utilise Wrye Bash pour
installer mes mods, mais je rappelle que ça ne change
rien au résultat. Maintenant, je vais vous expliquer l’autre
utilité de Wrye Bash (qui est son utilité de base).

Nous allons donc, par le biais de Mod Organizer,


sélectionner dans le menu déroulant notre dernier
utilitaire : Wrye Bash, et le lancer.

Note importante : Il n’est pas recommandé d’utiliser Wrye Bash à tout va. Par
exemple, si vous avez installé 50 mods, fait une longue partie de 20h00 et que
vous installez 10 nouveaux mods dont 2 ont besoin de Wrye Bash, l’utiliser en
« pleine partie » sur une sauvegarde pourrait éventuellement causer des
soucis à cette sauvegarde. C’est pourquoi il est recommandé d’installer autant
de mods que vous le souhaitez AVANT de vous lancer dans l’aventure, et ne
pas installer des mods au fur et à mesure de votre partie.

23
Une fois le logiciel lancé, vous devriez avoir ceci : 24

Dans la barre au-dessus, vous avez installers (l’endroit où


vous pouvez installer vos mods via Wrye Bash si vous le
souhaitez). L’onglet « mods » comporte et bien vos mods.
Vous pouvez également voir vos saves et les bidouiller,
mais pour être tout à fait honnête je n’en vois pas l’utilité.
La partie INI Edits permet de modifier les fichiers .INI
directement par Wrye Bash. N’utilisez cette partie que si
vous vous y connaissez.

Wrye Bash a pour but de rendre compatible différentes


leveled list, c’est-à-dire ce qui permet d’ajuster le contenu
aux levels.

24
Pour montrer quelques exemples : 25

 SI joueur est level 1 – Le butin est : 10 PO/1 rubis


 SI joueur est level 10 – Le butin est : 100 PO/2 rubis/1
diamant.
 SI ennemi bandit est level 5 – Son équipement est :
X arme/X Armure
 Etc

Bref, le but des leveled list est de distribuer le contenu


dans les coffres, sur les ennemis, etc de manière
dynamique en fonction de votre level. Cependant, il se
peut par exemple que deux mods soient en conflits à
cause de levelid list sur le même ennemi (par exemple).
Dans ce cas-là le jeu crashe, tout simplement. Mais Wrye
Bash intervient ici afin de distribuer toutes ces leveled
lists pour qu’elles soient toutes compatibles entre elles.

L’utilisation de Wrye Bash est vraiment très simple, vous


dans la liste des mods un mod non-coché nommé
« Bashed patch ». Quoi qu’il arrive, ce patch devra
TOUJOURS se trouver en bas de la liste dans l’ordre de
chargement. Mais n’ayez crainte, LOOT connaît bien ce
patch et le mettra toujours en bas de liste.

Ce qu’il faut faire ? et bien c’est simple, une fois vos mods
installés, faites un clique-droit sur bashed patch ->
Rebuild Patch. Vous devriez obtenir ceci :

25
Cliquez sur « build patch », patientez, et puis une fenêtre 26
devrait apparaître pour vous donner le résultat. Faites ok,
il vous demandera si vous souhaitez activer le patch,
dites oui. Vous pouvez ensuite quitter l’utilitaire. Voilà,
c’est fait. Vous pouvez refaire cette manipulation
uniquement si vous téléchargez un mod qui change les
leveled lists. Dans ce cas-là, l’auteur l’indique sur son post.

Et maintenant, la question étant la suivante : dans quel


ordre dois-je utiliser ces utilitaires ?

De mon côté j’ai toujours fais dans cet ordre sans jamais
avoir de soucis :

1. Installation des mods (par MO ou Wrye Bash)


2. Faire un tri avec LOOT
3. Nettoyer les mods qui ont besoin de nettoyage
4. Refaire un nouveau tri pour vérifier que tout est
nettoyé
5. Utiliser Wrye Bash et faire le bashed patch.
6. Jouer.

Cependant, si vous souhaitez installer vos mods par


Wrye Bash, voici quelques petits détails à savoir (si vous
avez tout installé par MO, pas besoin de lire les deux
prochaines pages).

26
--INSTALLATION PAR WRYE BASH— 27

Si vous avez correctement installez l’utilitaire dans le


dossier de skyrim, vous devriez avoir alors :

Program Files > Steam > Steamapps > Common >


SkyrimMods > Bash Installers

Vous devez simplement glisser toutes les archives


(.rar/.7z) dans ce dossier-là. Une fois de retour sur Wrye
Bash, ce dernier détectera et chargera automatiquement
tous les mods mis dans le dossier. Ensuite il faudra
simplement faire un clique-droit sur chaque mod >
Install. Certains mods proposent également une
installation plus complète et imagée avec clique-droit >
Wizard (mais pas tous les mods).

Concernant cet onglet des mods, vous aurez des cases de


différentes couleurs (vertes, oranges, rouge, etc), voici ce
que ces cases veulent dire :

Case verte : tous les fichiers de l’archive sont installés et


configurés normalement.

Case rouge : certains fichiers de l’archive ne sont pas


installés ou configurés.

: Le contenu de l’archive est installée mais


certains fichiers ont été écrasés (textures remplacées par
exemple).

27
Case jaune : Idem que la case orange, mais pour d’autres 28
raisons.

Case blanche : l’archive ne contient aucuns fichiers pour


être installés. Cela arrive si la structure à l’intérieur de
l’archive est trop complexe.

Case grise : Wrye Bash ne reconnait pas l’intérieur de


l’archive et le mod ne peut donc pas être installés.

Si le , c’est que l’installation


est « sale » et le mod doit donc être réinstallé proprement.
, c’est que l’archive contient
des sous-dossiers.

Maintenant, passons à l’onglet mod. Certains mods


auront des cases de couleurs différentes, explication :

Le V en vert : Le mod est actif.


Le + en vert : Le mod est fusionné avec le bashed
Patch.
Le point vert : Le mod est importé dans le bashed
Patch.
Le carré vert : Le mod n’est pas actif.
Le V en bleu : le mod est dans l’ordre correcte.
Le V en orange : certains des mods maîtres (.esm) ne
sont pas dans l’ordre désiré/optimal.
Le V en rouge : Le fichier maître (esm) est manquant.
L’esp ne peut donc pas fonctionner.

Voilà, j’espère que ces informations vous seront utiles.


S’il y a un souci, n’hésitez pas à me contacter.

28
29

Avant d’installer des mods il est nécessaire de mettre les


patchs non-officiels afin d’enlever un nombre
incalculable de bugs non-résolus par l’équipe de
Bethesda. Actuellement, il existe plusieurs patchs non-
officiels pour chaque DLC, mais plus récemment est sorti
le PNOS – Legendary, qui est le patch non-officiel de tous
les DLC’s regroupés en un seul patch : c’est plus pratique !

Le mod en question se trouve ici : PNOSLE

L’auteur précise que l’utilisation de LOOT est encouragée,


preuve que l’utilitaire est basiquement utilisé par les plus
grands mods étant donné que ce PNOS est installé
d’office chez tout le monde souhaitant modder son jeu.
Installé simplement le patch par Mod Organizer (ou
Wrye Bash, selon vos préférences), faites un tri avec
LOOT par après et n’oubliez pas de nettoyer les mods si
c’est demandé. Si vous utilisez les textures « high-
resolution » officiel de Bethesda, vous avez également un
patch pour corriger de nombreux bugs : PNOSTHD

Si vous avez des doutes pour le tri avec LOOT, l’ordre de


chargement est obligatoirement le suivant (vert = base
du jeu / bleu = vos mods).

29
 Skyrim.esm 30
 Update.esm
 Dawnguard.esm
 Hearthfire.esm
 Dragonborn.esm
 Patch non-officiel skyrim – legendary edition.esp
 [Tous les autres mods “maître” : ESM]
 HighResTexturePack01.esp (optionnel)
 HighResTexturePack02.esp (optionnel)
 HighResTexturePack03.esp (optionnel)
 Patch non-officiel skyrim – High resolution patch.esp
 [Le reste des mods en .esp]

Peu importe les mods installés, pour donner un exemple


ça donnerais ceci avec d’autres mods :

30
Si vous n’avez pas tous les DLC’s, sachez que les patchs 31
non officiels (hors version legendary) ne sont plus mis à
jours. Néanmoins, le lien se trouve ici : PNOS

Courage, nous avons bientôt terminé la base. Une fois


cette base terminée, vous pourrez téléchargez tous les
mods de vos rêves, tant que ceux-ci fonctionnent entre-
eux bien entendu. Maintenant, passons aux mods
indispensables, cependant, quand je dis « indispensable »
je parle surtout de leur utilité par rapport au jeu vanilla.
Rien ne vous oblige à les installer, mais c’est cependant
conseillé. Ils sont compatibles avec tous les mods
existants.

31
32

SKYUI (version 5) permet de changer l’interface du jeu


afin de ne plus avoir cette horrible interface console du
jeu vanilla. Pour rappel, jeu vanilla = jeu de base sans
aucuns mods. N’importe qui aujourd’hui vous dira qu’il
ne joue plus sans ce mod, et vous comprendrez
pourquoi en l’essayant. Voici quelques images
accompagnées du lien de téléchargement.

Image N°1 Image N°2 Image N°3 Téléchargement du mod


_______________________________________________________________________________________

No NPC Greetings est un mod simple : les gens ne vous


parleront pas quand vous passerez à côté d’eux. Ils
devront sagement attendre que vous preniez la parole.

Téléchargement du mod

32
33

Immersive HUD permet d’enlever complètement


l’interface pendant vos explorations, quand vous ne
faites rien excepté de marcher. Comme l’indique le titre,
sa rend vos explorations plus immersives.

Téléchargement du mod
_______________________________________________________________________________________

Realistic Crime Radius est un mod sans être un mod. En


gros, il est compatible avec n’importe quel mod car il ne
fait que de changer la portée de la détection de crime.
Vous en avez pas marre vous des gardes qui vous repère
à 5 kilomètres si vous tuez quelqu’un ? le mod ici va
changer quelques lignes afin que les gardes vous repères
uniquement s’ils vous voient. Téléchargement du mod

Note : si vous avez deux .esp du même mod, n’en


sélectionné qu’un seul sinon le mod ne marchera pas.

33
34

Les « fix » est une catégorie de mods composée


essentiellement de mods qui vont corriger de nombreux
bugs (hors patch), afin d’optimiser le jeu. Par exemple un
fix permettra de rapprocher l’armement du héros sur le
dos de ce dernier afin de ne pas voir votre armement
« voler » dans le vide derrière vous.

OneTweak - One To Tweak Them All! est un fix qui


permettra de régler plusieurs soucis tels que :

 Finis le curseur de la souris qui restera in-game si


vous basculer sur votre bureau.
 Règle le souci si vous souhaitez basculer sur votre
bureau (alt + tab).
 Si vous avez des mods modifiant ou rajoutant des
choses à la création de votre personnage, ça enlève
les CTD (Crash to desktop).
 Permet de mettre Skyrim en priorité max’ pour les
utilisations de ressources de votre ordinateur.

Pas besoin d’installation avec MO, simplement glisser


OneTweak.dll et OneTweak.ini dans :

*/steamapps/common/Skyrim/Data/SKSE/Plugins

34
Skyrim Sizes a pour but de modifier la taille des races 35
dans Skyrim, afin de ne pas avoir que des tailles égales.
Par exemple les orcs seront plus grands que les humains.

Fast Travel Timescale FIX permet de rendre équivalent


le temps du fast-travel au temps de marche sans fast-
travel.

Et bien voilà, nous avons tous les mods indispensables,


les mods requis, nos utilitaires et les fix ! Maintenant,
place au plus intéressant, les mods. Actuellement je n’ai
plus à vous guider, vous savez installer mod par mod,
comment les trier, les nettoyer et les rendre compatibles
entreeux. Néanmoins, vérifier toujours bien la section
« COMPATIBILITY » de chaque mod afin de vérifier que vos
mods seront compatibles, car oui, il est fort probable
que deux gros mods entre eux ne fonctionnent pas quoi
qu’il arrive, même avec les utilitaires.

35
36

Si comme moi vous téléchargez vos mods sur le nexus


de skyrim, vous avez dû voir par moment certains mods
avec "Featured on GEMS". Ces mods en questions sont
quoi qu' il arrive des bons mods et ce pour plusieurs
raisons :

1. Ils sont régulièrement mis à jour.


2. Ils ont une description propre, complète et ce avec
un bon guide d’installation.
3. Ils ont des patchs de compatibilités quand ceux-ci
en ont besoins et sont également rapidement à jour.
4. Ce sont des mods sérieux qui ont pour but
d’améliorer le jeu vanilla tout en restant lore-friendly,
c’est-à-dire en ne s’éloignant pas de l’univers du jeu
(exemple : pas de mods avec des sabre laser, etc).

Le site de GEMS est trouvable ici : SkyrimGEMS

Mon but ici va être de vous décrire tous les mods utilisés
par GEMS, et donc de vous expliquer leur utilité. Ainsi, si
vous êtes naze en anglais, ça vous évitera de perdre du
temps car je vais vous en faire gagner ! Je vais également
décrire chaque section de GEMS. Donc, ouvrez le site et
restez sur ce PDF, c’est parti !

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A côté de chaque mod, vous aurez des symboles, voici 37
que ces symboles veulent dire :

DawnGuard requis pour fonctionner

Hearthfire requis pour fonctionner

Dragonborn requis pour fonctionner

SKSE requis pour fonctionner

Ce mod est un OVERHAUL

Ce mod se trouve sur STEAM uniquement

Voilà, si jamais vous oubliez des symboles, n’hésitez pas


à revenir sur cette section, sinon, retenez-les.

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