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1. Introduction (Page 4)
2. SMSC – La base (Page 8)
2.1. Avant toute chose
2.2. Les utilitaires
2.3. Configuration de Mod Organizer
2.4. LOOT, il vous fera gagner du temps
2.5. Tes5Edit, comment l’utilisé ?
2.6. Wrye-Bash, l’utilitaire miracle
3. SMSC – Les mods indispensables (Page 29)
3.1. Les patchs non-officiels
3.2. Les mods indispensables
3.3. Les « fix », parlons-en !
4. GEMS (Page 36)
4.1. GEMS, c’est quoi ?
4.1.1. Mods de l’interface
4.1.2. Mods pour votre héros
4.1.3. Mods pour modifier le gameplay
4.1.4. Mods pour augmenter le réalisme
4.1.5. Mods pour la météo
4.1.6. Mods pour modifier l’exploration
4.1.7. Mods pour modifier les rencontres
4.1.8. Mods pour améliorer vos talents de voleur
4.1.9. Mods pour améliorer le crafting
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5. Les crashes 3
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Sachez qu’ici nous ne prendrons pas nos mods 5
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5 : cette section vous permettra de savoir si le 7
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b. Faire un dossier comprenant des sous-dossiers 9
afin d’y déposer vos mods et de vous y
retrouver. Dossier A : Mods pour les sons.
Dossier B : Mods pour les textures (et ainsi de
suite).
4. Télécharger la base du modding : SKSE. Il permettra
de rajouter par la suite divers scripts qui sont requis
pour que certains mods fonctionnent sur Skyrim.
SKSE est disponible à cette adresse : cliquez ici (et
cliquez sur installer) et l’installer. SKSE est
OBLIGATOIRE
5. Faire un dernier dossier que vous nommerez
« Utilitaire(s) », afin d’y déposer deux trois utilitaires
par la suite. Tous les dossiers conçus (Skyrim
Safe/Dossier mods avec les sous-
dossiers/Utilitaire(s), vous pouvez tous les glisser
dans un seul dossier dans vos documents que vous
nommerez « SMSC » (par exemple), choisissez le
nom selon vos préférences, cela n’a pas grande
importance.
6. Vous devriez donc avoir pour le moment :
a. Votre dossier DATA de skyrim entièrement
clean et sans mods installés dedans.
b. SKSE d’installé dans votre répertoire skyrim
(vérifié que vous avez skse_ loader.exe dans
votre dossier du jeu. Si ce n’est pas le cas vous
devrez réinstallez SKSE).
c. Un dossier nommé selon vos préférences
contenant trois sous-dossiers.
7. Si vous avez bien tout ça, vous pouvez continuer à
la page suivante.
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TES5Edit (nettoyage des mods. Installez-le dans le 11
dossier utilitaire(s)).
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Organizer sans devoir les lancer manuellement 13
hors de Mog Organizer.
3. C’est dans cette liste déroulante que vous choisirez
quel exécutable lancer (Utilitaire ou le jeu en lui-
même).
4. Tout simplement la liste des mods.
5. Permet d’ordonner vos mods. Le bouton lance
automatiquement LOOT. Si celui-ci ne s’affiche pas
pour diverses raisons, vous pouvez toujours lancer
LOOT par la liste déroulante du N°3. En-dessous se
trouve les mods actifs.
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De mon côté, j’ai déjà installé mes utilitaires. Mais pour 14
faire simple, vous avez de haut en bas :
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Voilà, Mod Organizer est prêt à fonctionner. 15
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1. Vous avez la liste des plugins (mods). A droite vous 17
avez « FILTRES » qui vous permettra de définir des
règles selon vos préférences (pas utile pour un
moddeur débutant).
2. Le jeu que LOOT va gérer. Vérifié bien que TES V :
SKYRIM est sélectionné.
3. Une fois le tri effectué (N°7) vous aurez plusieurs
types de messages :
Avertissements : des mods à nettoyer via TES5Edit,
j’en parlerais plus tard.
Erreurs : des mods incomplets, mal installés ou qui
sont en conflits/incompatibles.
Plugins actifs : le nombre de mods actifs.
Plugins sales : le nombre de mods à nettoyer.
Total de messages : Le nombre … de messages.
Total des plugins : le nombre total de plugins, actifs
ou non.
4. Si votre version de SKSE n’est pas à jour, LOOT
vous le fera remarquez.
5. Le « V » en vert signifie que le mod est actif.
6. Ceci est un fichier maître, c’est-à-dire qu’il doit être
OBLIGATOIREMENT actif pour que le jeu
fonctionne ou que certains mods fonctionnent, ils
sont définis par « .esm ».
7. Vous permet de trier vos mods, important à
l’installation de chaque nouveau mod sauf si celui-
ci n’a pas d’ordre d’importance requis. L’ordre de
chargement sera toujours :
A : Les fichiers maîtres (ESM)
B : Les fichiers enfants (ESP) qui vont avec leur ESM
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Bon, quoi qu’il arrive vous serez amené à ouvrir 19
TES5Edit pour nettoyer les add-on officiels du jeu. Pour
se faire, nous allons ouvrir TES5Edit via Mod Organizer
(menu déroulant). Une fois ouvert, vous aurez ceci :
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Á partir de maintenant, suivez attentivement les 20
consignes.
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2. Normalement, update.esm aura une jolie couleur, 21
c’est normal.
3. Clique-droit à nouveau dessus > Remove Identical
to Master records. Patientez.
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6. Une fois que c’est fait, couper le logiciel en cochant 22
bien entendu « Back-up ».
Refaire un select-none.
Simplement cocher Heartfire.esm
Et refaire les manipulations faites juste avant.
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Note importante : Il n’est pas recommandé d’utiliser Wrye Bash à tout va. Par
exemple, si vous avez installé 50 mods, fait une longue partie de 20h00 et que
vous installez 10 nouveaux mods dont 2 ont besoin de Wrye Bash, l’utiliser en
« pleine partie » sur une sauvegarde pourrait éventuellement causer des
soucis à cette sauvegarde. C’est pourquoi il est recommandé d’installer autant
de mods que vous le souhaitez AVANT de vous lancer dans l’aventure, et ne
pas installer des mods au fur et à mesure de votre partie.
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Une fois le logiciel lancé, vous devriez avoir ceci : 24
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Pour montrer quelques exemples : 25
Ce qu’il faut faire ? et bien c’est simple, une fois vos mods
installés, faites un clique-droit sur bashed patch ->
Rebuild Patch. Vous devriez obtenir ceci :
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Cliquez sur « build patch », patientez, et puis une fenêtre 26
devrait apparaître pour vous donner le résultat. Faites ok,
il vous demandera si vous souhaitez activer le patch,
dites oui. Vous pouvez ensuite quitter l’utilitaire. Voilà,
c’est fait. Vous pouvez refaire cette manipulation
uniquement si vous téléchargez un mod qui change les
leveled lists. Dans ce cas-là, l’auteur l’indique sur son post.
De mon côté j’ai toujours fais dans cet ordre sans jamais
avoir de soucis :
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--INSTALLATION PAR WRYE BASH— 27
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Case jaune : Idem que la case orange, mais pour d’autres 28
raisons.
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Skyrim.esm 30
Update.esm
Dawnguard.esm
Hearthfire.esm
Dragonborn.esm
Patch non-officiel skyrim – legendary edition.esp
[Tous les autres mods “maître” : ESM]
HighResTexturePack01.esp (optionnel)
HighResTexturePack02.esp (optionnel)
HighResTexturePack03.esp (optionnel)
Patch non-officiel skyrim – High resolution patch.esp
[Le reste des mods en .esp]
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Si vous n’avez pas tous les DLC’s, sachez que les patchs 31
non officiels (hors version legendary) ne sont plus mis à
jours. Néanmoins, le lien se trouve ici : PNOS
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Téléchargement du mod
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Téléchargement du mod
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*/steamapps/common/Skyrim/Data/SKSE/Plugins
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Skyrim Sizes a pour but de modifier la taille des races 35
dans Skyrim, afin de ne pas avoir que des tailles égales.
Par exemple les orcs seront plus grands que les humains.
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Mon but ici va être de vous décrire tous les mods utilisés
par GEMS, et donc de vous expliquer leur utilité. Ainsi, si
vous êtes naze en anglais, ça vous évitera de perdre du
temps car je vais vous en faire gagner ! Je vais également
décrire chaque section de GEMS. Donc, ouvrez le site et
restez sur ce PDF, c’est parti !
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A côté de chaque mod, vous aurez des symboles, voici 37
que ces symboles veulent dire :
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