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REFLEXION

SUR

LE

BRIDGE

Par

Georges Gaillard

1 999
1. Introduction au bridge

1.1 Qu'offrons - nous ?

Vous avez joué quelques donnes et, pour des raisons qui vous sont propres, vous portez un
intérêt certain au bridge. Vous comprenez très rapidement qu'il vous manque un langage et des bases
sérieuses pour procéder aux enchères et jouer la carte. Alors, vous décidez de vous procurer un
ouvrage très complet sur le bridge. Un coup d'œil vers le nom de l'auteur et à la liste de ses
performances vous rassure sur la qualité des informations. Une étude attentive révèle un mode
d'évaluation imprécis, de nombreuses conventions, parfois contradictoires. De plus, vous constatez
que l'on vous manipule, sans possibilité de jugement personnel par comparaison quantifiée, sans
stratégie générale présidant à la cohérence de l'ensemble du jeu. Vous devenez le pigeon idéal pour
les joueurs confirmés. En toute inconscience, vous risquez de perdre une petite fortune si, de surcroît,
vous acceptez d'intéresser vos parties de bridge.
Il vous manque une réflexion personnelle sur le jeu de bridge. Afin de vous aider, nous vous
proposons notre propre réflexion. Celle - ci devrait forger votre conviction.

1.2 Quelles - sont les qualités du bridgeur ?

Pour aborder le bridge en vue d'un certain succès, il est souhaitable que vous possédiez les
trois qualités individuelles suivantes :
- Attention soutenue,
- Réflexion permanente,
- Ténacité du gagneur.
Pour s'en souvenir, il suffit de se rappeler que le bridge est un ART.

1.3 Quel est le but du bridge ?

Le but du bridge est simple. Lorsque, avec notre partenaire, nous sommes en position de
force, il faut déclarer le meilleur contrat possible, ce qui assure un maximum de points à gagner.
Lorsque nous sommes en position de faiblesse, il nous faut perdre le moins de points possibles.

1.4 Pourquoi nous choisissons le bridge ?

Le bridge a un nombre élevé d'adeptes dans le Monde, car il est une bonne école de la
décision. Ce jeu entraîne à décider dans un cadre de règles, de lois et de libertés. Il nous fait estimer
l'apport considérable de certains champions.
Le bridge est un jeu de stratégie où le risque doit être analysé et mesuré à chaque instant.
Pour cette raison, il passionne les militaires, les médecins, les cadres de l'industrie et du commerce.

1.5 Quelles sont les recettes du bridge ?

Si vous pensez que le bridge se résume à une liste de recettes, votre réflexion a déjà
abdiqué. Vous vous précipitez vers de sérieux déboires.

1.6 La vérité absolue existe - elle au bridge ?

Les lois du bridge sont issues du calcul des probabilités ou du calcul statistique. Il n'y a donc
pas de vérité absolue. On ne peut avoir raison que sur de nombreuses donnes. Au niveau d'une seule
donne, nul ne peut prétendre détenir la meilleure solution. Si vous le croyez, vous participez à une
belle erreur de principe. Les militaires savent que l'on peut perdre une bataille, qui semblait acquise,
sans perdre la guerre pour autant.

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1.7 La mémoire est - elle nécessaire au bridge ?

Certes, il est utile de posséder un minimum de mémoire pour jouer au bridge. La réflexion
est le meilleur moyen pour économiser sa mémoire. De plus, nous ferons appel à des moyens
mnémotechniques dans le cas d'une information copieuse à retenir.

1.8 Quelles - sont les difficultés ?

Les principales difficultés commencent avec le fléchissement de la réflexion. Les meilleurs


exemples sont :
- l'oubli de la nécessité d'une stratégie générale,
- la confiance aveugle en des habitudes engendrées par les systèmes classiques,
- les mythes générés par des donnes très rares recevant l'appui de champions comme preuve du
meilleur savoir - jouer,
- la tendance néfaste de certains tournois où l'on confond bridge et poker.

1.9 Précisions sur notre exposé.

Nous procédons par approches successives afin de graduer les difficultés. Cette manière
conduit à des répétitions. Pour ne pas aborder tous les problèmes en même temps, nous affirmons
quitte à démontrer par la suite.
Nous construisons ensemble et pas à pas notre système de bridge. Tout chapitre ne traite
pas d'un sujet dans sa totalité. Il faut lire de la première à la dernière page. Toute table des matières
est alors sans objet.
La meilleure façon d'aborder notre exposé est de laisser au vestiaire toute doctrine, toute
pensée officielle et toute idée préconçue.
Notre objectif est d'établir un bridge identique pour le débutant et le champion, avec le but
de sortir des luttes stériles d'écoles, préjudiciables à l'intérêt du jeu.

2. Nos propositions
Nous proposons une nouvelle présentation du jeu de bridge, fournissant de nombreux avantages par
rapport à tous les systèmes classiques connus :
1° un MODE D'EVALUATION naturel, précis et simple , facilitant les calculs statistiques nécessaires
au jeu,
2° une STRATEGIE COMPLETE, valable en Partie libr e comme en Tournoi,
3° des CONVENTIONS COHERENTES, complètes et préci ses, conformes à la stratégie,
4° un NIVEAU DE RISQUE connu à tout moment du jeu ,
5° un RENDEMENT OPTIMAL sur l'ensemble de toutes les donnes possibles,
6° des PREUVES DE L'EFFICACITÉ sur de nombreuses donnes présentant des difficultés variées,
7° une METHODE QUANTIFIEE autorisant un jugement objectif sur les anciennes ou sur de
nouvelles propositions éventuelles, en comparaison avec nos propositions.

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3. Abréviations et symboles
Au cours de notre exposé, nous utiliserons des abréviations et des symboles qui
économisent beaucoup d'écritures.

3.1 Cartes

A as 8 huit
R roi 7 sept
D dame 6 six
V valet 5 cinq
X dix 4 quatre
9 neuf 3 trois
2 deux

h honneur ( A ou R ou D ou V ou X )

3.2 Dénominations

SA sans atout
♠ pique
♥ cœur
♦ carreau
♣ trèfle

3.3 Annonces

n.LA nombre de levées d'annonce


c contre
sc surcontre

3.4 Plis ou levées de jeu

( 6 + n ).LJ nombre de levées de jeu correspondant à n.LA


12.LJ petit chelem, soit 6.LA
13.LJ grand chelem, soit 7.LA
n.ljp nombre de levées de jeu du partenaire

3.5 Force et distribution

LJF levée de jeu de force ( totale )


LJD levée de jeu de distribution
LJFD levée de jeu de force et de distribution

3
3.6 Couleurs

Cl couleur ( ♣ ♦ ♥♠ )
Cln couleur de n cartes
C chicane Cl0
S singleton Cl1
doubleton Cl2
ClM couleur majeure ( ♥ ♠ )
Clm couleur mineure ( ♣ ♦ )
Cl + couleur plus chère
Cl - couleur moins chère
mCl même couleur

3.7 Vulnérabilité

v vulnérable
Nv non vulnérable

N... négation de...

3.8 Deux gros honneurs et couleurs courtes

n.AR nombre d'as et de rois


n.CS nombre de chicanes et de singletons
n.RCS nombre de rois, de chicanes et de singletons
n.ARCS nombre d'as, de rois, de chicanes et de singletons

3.9 Carte précise

Exemple: ♥ V = valet de cœur

3.10 Main précise

Exemple: ♠ ADX3
♥ RV
♦ DV98
♣ 874

3.11 Joueur précis

OUV ouvreur
DEF.1 premier défenseur
REP répondant
DEF.2 second défenseur

S : Sud O : Ouest N : Nord E : Est

4
3.12 Annonce précise

Exemple: 2.DEF.1 seconde annonce du premier défenseur

3.13 Camp précis

NS camp Nord - Sud


EO camp Est - Ouest

3.14 Annonce forcing

ART arrêt des enchères


TF forcing pour 1 tour
TF - MF forcing pour 1 tour, sinon forcing pour la manche
MF forcing pour la manche
PF petit forcing, invitation au chelem

3.15 Points d'honneur

n.H points d'honneur, A n=4


R n=3
D n=2
V n=1

5
4. Expressions utiles en langue anglaise
L'obligation d'emploi de la langue anglaise dans les matchs internationaux nous oblige à
présenter quelques expressions utiles :

to bid procéder aux enchères


to cut couper un jeu de cartes
to deal distribuer les cartes
to finesse procéder à une impasse
to follow suit jouer dans la couleur
to free a suit affranchir une couleur
to play bridge jouer au bridge
to play cards jouer les cartes
to reckon up compter les points
to shuffle battre les cartes
to squeeze pressurer les cartes maîtresses adverses
to trump couper avec de l'atout

ace as
bid enchère
cards cartes
clubs trèfles
deal donne
diamonds carreaux
double contre
finesse impasse
first card entame
fit accord
forcing obligation de parler
game manche, partie
hearts cœurs
jack valet
jump saut
king roi
match rencontre
misfit désaccord
no trump sans atout
oppenent adversaire
partner partenaire
pass passe
player joueur
points points
queen reine
redouble surcontre
robre robre
slam chelem
spades piques
suit couleur
tournament tournoi
trick pli, levée

6
5. Règles du jeu de bridge - contrat

5.1 Bridge - contrat

Il existe toujours plusieurs sortes de bridge, mais le bridge - contrat est pratiqué par la quasi
- totalité des joueurs. De plus, il est le seul reconnu dans les rencontres internationales.

5.2 Nombre de joueurs

Le jeu nécessite 4 personnes, ni plus, ni moins.


Les 4 joueurs sont répartis en 2 camps, Nord est le partenaire de Sud et Est devient celui de Ouest.

5.3 Sens de rotation

Le sens de rotation conventionnel est celui des aiguilles d'une montre en regardant le plan
de jeu de la table par le haut.

5.4 Donne en Partie libre

Les places des joueurs sont tirées au sort.


Le premier donneur est tiré au sort, mais généralement ce rôle est confié à Sud.
En supposant Sud donneur, alors:
Ouest bat les cartes,
Est les coupe en 2 paquets, le plus petit contenant au moins 4 cartes,
Sud les distribue.
Un seul joueur quelconque peut décider de rebattre les cartes et pour une seule fois avant la
distribution.
Alors Est coupe les cartes à nouveau,
Sud les distribue.
Pour chaque contrat, les joueurs sont donneurs à tour de rôle, en respectant le sens de
rotation.
Les 52 cartes sont distribuées une par une jusqu'à épuisement, dans le sens de rotation et
en commençant par le joueur à gauche du donneur.
Les joueurs ne peuvent saisir leurs cartes que lorsque la distribution est terminée.
Chaque joueur est tenu de préserver le secret de sa main. Le spectateur éventuel ne peut
intervenir en aucune manière.
La consultation de la marque ne peut avoir lieu qu'avant la saisie des cartes.

5.5 Donne en Tournoi

Les mains sont préparées dans des étuis.

5.6 Cherté

Les cartes se classent en cherté décroissante: A R D V X 9 8 7 6 5 4 3 2.


Les dénominations se classent aussi en cherté décroissante: SA ♠ ♥ ♦ ♣.

5.7 Principe du jeu

Dès la donne terminée, tous les joueurs font silence. Ils prennent connaissance de leur
main, tout en classant les cartes par couleur et en cherté dans chaque couleur.
1° Alors, les joueurs disputent un contrat aux EN CHERES,
2° puis, ils procèdent au JEU DE LA CARTE, chaque joueur ramassant ses propres plis,
3° enfin, chaque camp décompte ses plis, un joueu r de chaque camp procède à la MARQUE

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5.8 Enchères

Le langage est strictement limité à:


- un nombre de 1 à 7, suivi d'une dénomination,
- passe,
- contre,
- surcontre.
Le donneur parle en premier, puis la parole est cédée aux autres joueurs en suivant le sens
de rotation.
Chaque joueur peut prétendre à réaliser un contrat. La dernière annonce est le CONTRAT FINAL. Il
se trouve déclaré dès que les 3 joueurs suivants ont dit "passe". L'ATOUT éventuel est la couleur du
contrat final.
Le premier joueur prononçant un contrat est l'OUVREUR. Le partenaire de l'ouvreur est le
REPONDANT. Les adversaires sont les DEFENSEURS.
Le CONTRACTEUR est le premier joueur ayant annoncé la dénomination du contrat final,
dans le camp où ce contrat est demandé. Le MORT est le partenaire du contracteur.

5.9 Jeu de la carte

Le voisin de gauche du contracteur assure l'entame de la première carte.


Alors, le mort étale son jeu sur la table, en présentant ses cartes triées par couleur et
classées en cherté décroissante dans chaque couleur. Une coutume veut que l'atout éventuel soit
situé du côté du joueur qui assure la première entame.
On est tenu de fournir la couleur jouée. Par défaut, on peut fournir une carte quelconque
d'une autre couleur, ou bien couper avec l'atout éventuel.
Un pli contient 4 cartes. Il est donc joué 13 plis.
Le joueur gagnant le pli assure la nouvelle entame de son choix.

5.10 Marque

Le décompte des levées fournit des points à l'un des 2 camps selon un barème précis et
universel.

5.11 Manquement aux règles

Le bridge est avant toute considération un combat intellectuel courtois.


En Tournoi, le constat d'une irrégularité éventuelle par un joueur autorise à faire appel à un ARBITRE
qui décide de la pénalité éventuelle selon le CODE UNIVERSEL.

5.12 Remarques sur le code universel

Tout bridgeur doit se convaincre de la nécessité d'un code universel.


Il n'en reste pas moins vrai que ce code présente des inconvénients:
1° Il n'est parfaitement connu que d'un pourcenta ge très faible de joueurs.
2° Il précise que chaque camp est tenu de communi quer ses conventions avant de commencer à
jouer. Ce fait peut être reçu légitimement comme un abus inutile, une restriction peu justifiable de la
stratégie de chaque camp.
3° Il limite l'utilisation d'annonces préjugées c omme fantaisistes. Ce jugement, peu sûr, ne devrait
appartenir qu'au camp qui subit afin de forcer sa réflexion pour trouver la parade.

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6. Marque en Partie libre

6.1 Points de levées ( LA )

Les points de levées ne sont comptabilisés que pour un contrat DEMANDE et REALISE.

Clm 20 par levée


ClM 30 par levée
SA 40 la première levée
30 par levée, à compter de la seconde levée

contre multiplie par 2 les points de levées


sc multiple par 2 les points de levées contrées

La MANCHE est gagnée dès que l'on obtient au moins 100 points de levées avant les
adversaires. Le gain d'une manche crée la situation VULNERABLE., et ceci jusqu'à la fin du ROBRE,
dans le camp qui emporte la manche.
Lors d'une nouvelle manche, les points de levées déjà acquis ou des points de levées
supplémentaires ne peuvent pas être retenus comme points de levées. Mais, les points
supplémentaires sont retenus comme points de bonification ( ou points de primes ).

6.2 Points de bonification

En plus des points de levées supplémentaires précédents, nous avons:

1 - les levées de chute:


Nc Nv 50 par levée
Nc v 100 par levée
c Nv 100 la première levée
200 par levée, à compter de la seconde levée
c v 200 la première levée
300 par levée, à compter de la seconde levée
sc multiplie par 2 les points de chute contrés

2 - les levées de supplément:


Nc valeur de la levée, par levée
c Nv 100 par levée
c v 200 par levée
sc multiplie par 2 les points de supplément contrés

3 - réalisation d'un contrat quelconque contré ou surcontré:


50

4 - chelems demandés et réalisés


Nv 500 pour 12.LJ
v 750 pour 12.LJ
Nv 1 000 pour 13.LJ
v 1 500 pour 13.LJ

5 - robre:
Le gain du robre est acquis dès que l'un des 2 camps a réussi le gain de 2 manches.
700 en 2 manches
500 en 3 manches
300 pour 1 manche inachevée, si l'on a déjà gagné 1 première manche
50 pour 1 manche inachevée, si l'on n'a pas déjà gagné 1 première
manche

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6 - honneurs dans une même main:
150 pour 5 honneurs à l'atout
100 pour 4 honneurs à l'atout
150 pour 4 as à SA

6.3 Fiches

A l'issue de chaque robre, on totalise les points de levées et les points de bonifications de
chaque camp. La différence fournit le gain en points de l'un des 2 camps.
On divise le résultat par 100 et on arrondit à l'unité, suivant la règle mathématique anglo-
saxonne. Ce dernier résultats exprime le gain des vainqueurs en FICHES.

6.4 Valeur des fiches

Les fiches ne comportent pas d'unité de valeur. Mais avant de commencer une Partie libre, les 4
joueurs peuvent s'entendre ou non sur une UNITE DE VALEUR.

6.5 Partie

Une PARTIE se joue en 3 robres, par permutation de 3 joueurs dans le sens de rotation,
Sud restant fixe.

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7. Marque en Tournoi

7.1 Tournoi en points

La marque en Tournoi est identique à celle en Partie libre, à l'exception des règles suivantes:

1 - Points de levées:
Lors d'un contrat de 3 SA uniquement, le quatrième pli réalisé ne compte que 20 points de
levée. Cette clause est abandonnée dans le code universel, mais elle est encore pratiquée par de
nombreux bridgeurs. Nous la conservons dans notre exposé pour la mémoriser.

2 - Points de bonification:
1 - manche
Nv 300 pour 1 manche
v 500 pour 1 manche
2 - score partiel réalisé
50

7.2 Tournoi en points de match

On ne compte pas les points d'honneurs.


Le calcul des points de match ( MP ) se fait de la manière suivante:
1 - perte 0.MP
2 - égalité 1.MP
3 - gain 2.MP

7.3 Tournoi en points de match international

On ne compte pas les points d'honneurs.


Le calcul des points de match international ( IMP ) se fait de la façon suivante:

points IMP
20 à 40 1 370 à 420 9 1 500 à 1740 17
50 à 80 2 430 à 490 10 1 750 à 1 990 18
90 à 120 3 500 à 590 11 2 000 à 2 240 19
130 à 160 4 600 à 740 12 2 250 à 2 490 20
170 à 210 5 750 à 890 13 2 500 à 2 990 21
220 à 260 6 900 à 1 090 14 3 000 à 3 490 22
270 à 310 7 1100 à 1 290 15 3 500 à 3 990 23
320 à 360 8 1300 à 1 490 16 4 000 et + 24

7.4 Problème

Quelle annonce faut - il décider pour obtenir la valeur minimum d'une manche en une seule
fois ?
3.SA 40 + 30 + 30 = 100
4.ClM 30 + 30 + 30 + 30 = 120
5.Clm 20 + 20 + 20 + 20 + 20 = 100

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8. Démarche au bridge

8.1 Quel joueur êtes - vous ?

Il est habituel, mais stérile, qu'un joueur se compare à d'autres joueurs. Il est plus
intéressant qu'un joueur se situe par rapport à sa propre réflexion sur le jeu.
Il faut reconnaître que la réflexion est d'autant plus fructueuse que l'expérience est longue.
Estimons ce qu'est l'expérience, même de façon très grossière. Pour cela, nous devons la quantifier.
En tournoi, l'arbitre veille à ce que les joueurs ne dépassent pas le quart d'heure pour finir 2
donnes. Par précaution, nous admettrons alors qu'une donne dure 9 minutes en moyenne. Un
bridgeur passionné joue 3 heures par jour, 5 jours par semaine et 44 semaines par an. Il résulte que
ce joueur a une expérience de 4 400 donnes par an. En admettant que ce joueur pratique durant 50
ans, nous situons l'expérience d'une vie de joueur passionné aux environs de 220 000 donnes. Un
bridgeur amateur joue 3 heures par semaine. Son expérience est de 880 donnes par an.
Pour obtenir une bonne probabilité de rencontrer toutes les sortes de donnes utiles, les
statisticiens affirment que 1 500 donnes au moins sont nécessaires. Cette situation risque de
décourager le bridgeur amateur !
Nous découvrons donc la nécessité d'une REFLEXION GENERALE permettant une
économie d'expérience très importante.
Pour atteindre notre but, 66 donnes sélectionnées suffiront à comprendre les problèmes les
plus significatifs du bridge.

8.2 Combien de situations possibles ?

Le nombre total de donnes différentes et possibles au bridge est fourni par l'expression
mathématique 52 C 13, signifiant la combinaison de 52 cartes prises 13 à 13. Le résultat est
exactement de 635 013 559 600 donnes, soit environ 635 milliards de donnes possibles. Le nombre
de situations est nécessairement supérieur, car le résultat des enchères peut être différent suivant la
position du donneur. Pour estimer l'augmentation, partons des résultats statistiques:

enchères entame résultat % rencontré


mêmes même même 34,9
différentes même même 43,9
différentes différente même 10,6
différentes même différent 4,5
différentes différente différent 6,1

L'augmentation est donc de 4,5 + 6,1 soit 10,6%. Nous obtenons finalement 702 milliards de
situations possibles. Les ressources du bridge sont considérables! Il faudrait 3 200 000 vies de
bridgeurs passionnés pour en venir à bout! Cela signifie aussi que 2 bridgeurs n'ont pratiquement
aucune chance de rencontrer les mêmes donnes au cours de leurs existences.

8.3 Démarche

Les enchères et le jeu de la carte constituent une succession de décisions. La réflexion


porte sur une stratégie, une THEORIE DE LA DECISION.
La construction de la théorie fait appel à:
1 - la logique,
2 - la mathématique des probabilités,
3 - la compilation statistique,
4 - la réflexion des champions résultante de leurs expériences.
En conséquence, il faut retenir que toute décision est un PARI.
Toute solution doit être quantifiée pour que le choix du joueur soit motivé. Il ne serait pas
raisonnable d'adopter des évaluations et des conventions sans en avoir mesuré les avantages et les
inconvénients.

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8.4 Probabilités

Il n'est pas nécessaire de connaître le calcul des probabilités pour jouer au bridge. Il suffit
d'en savoir les principaux résultats, ce qui permet d'acquérir un sens des probabilités omniprésentes
dans la réflexion. Cependant tout bridgeur est en droit de vérifier les valeurs qui lui sont proposées.
Aussi, nous rappelons la formule de base dont tout calcul de probabilité est issu pour le jeu de bridge:
13Ca .13Cb .13Cc .13Cd 4!
p % = 100
52C13 I!
p est la probabilité en %.
a + b + c +d = 13
I est le nombre de chiffres communs parmi a, b, c et d.
n!
nCr =
r ! ( n − r) !
nCr est la combinaison de n cartes prises r à r.
n ! = 1. 2 . 3 . ... . ( n − 2) . ( n − 1) . n
0! = 1 par définition
1! =1 2! = 1 . 2 = 2 3! = 1 . 2 . 3 =6 ...

Ce calcul s'applique à la répartition des 13 cartes:


1 - de toutes les couleurs dans une même main,
2 - d'une même couleur en 4 mains.

8.5 Statistiques

Lorsque le calcul des probabilités devient trop long ou trop complexe, nous le remplaçons
par une étude statistique.
Quand les conditions nécessaires au calcul statistique ne sont pas très nombreuses, nous
utilisons un programme sur un micro-ordinateur.
Quand les conditions sont trop complexes, nous comptabilisons les données statistiques sur
des contrats demandés et réalisés, de préférence par des champions. Nous proposons 66 donnes qui
sont suffisantes pour prendre de bonnes décisions et pour forger sa conviction.

13
9. Probabilités quantifiées

9.1 Probabilités de base

L'application des formules précédentes et un classement selon le pourcentage de probabilité


fournit:

répartition probabilité p probabilité cumulée


en % en %
13 0 0 0 0,000 000 001
12 1 0 0 0,000 000 3
11 2 0 0 0,000 011
11 1 1 0 0,000 025
10 3 0 0 0,000 15
10 1 1 1 0,000 40
9 4 0 0 0 001 0
10 2 1 0 0,001 1
8 5 0 0 0,003 1
7 6 0 0 0,005 6
9 2 2 0 0,008 2
9 3 1 0 0,010
9 2 1 1 0,018
8 4 1 0 0,045
6 6 1 0 0,072

8 3 2 0 0,109 99,83
7 5 1 0 0,109
8 3 1 1 0,118
8 2 2 1 0,192
7 3 3 0 0,265
7 4 2 0 0,362
7 4 1 1 0,392
7 2 2 2 0,513
6 5 2 0 0,651
6 5 1 1 0,705
5 5 3 0 0,895

5 4 4 0 1,243 95,52
6 4 3 0 1,326
7 3 2 1 1,881
4 4 4 1 2,993
5 5 2 1 3,174
6 3 3 1 3,448
6 4 2 1 4,702
6 3 2 2 5,642
4 3 3 3 10,536
5 4 2 2 10,580
5 4 3 1 12,931
5 3 3 2 15,517
4 4 3 2 21,551

Nous remarquons que le premier groupe de répartitions n'a que peu de chance de sortir.
Le second groupe, un peu plus fréquent, est typique des ouvertures de barrage.
Le dernier groupe, très fréquent, est typique des ouvertures en force.

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Nous verrons que l'ouverture à SA exige un doubleton au maximum dans une seule couleur.
Il résulte que les seules répartitions possibles sont:
5 3 3 2 15,517 %
4 4 3 2 21,551 %
4 3 3 3 10,536 %
soit un total de 47,6 %.
Autrement dit, la distribution à SA à l'ouverture se produit 1 fois sur 2 environ.

9.2 Répartition probable avec 2 mains connues

répartition probabilité calcul


en % intermédiaire
11 2 0 48,01 1,139 5
1 1 51,99 1,233 8

10 3 0 22,00 2,870 3
2 1 78,00 10,178 1

9 4 0 9,56 4,221
2 2 40,69 17,961 2
3 1 49,74 21,954

8 5 0 3,91 3,799 2
4 1 28,26 27,441
3 2 67,83 65,859

7 6 0 1,63 2,132 1
5 1 15,87 20,798
3 3 38,80 50,838
4 2 43,70 57,258

6 7 0 0,52 0,747 2
6 1 6,78 9,704

15
répartition probabilité calcul
en % intermédiaire
5 2 30,52 43,676
4 3 62,17 88,967

5 8 0 0,20 0,160
7 1 3,49 2,774
6 2 20,93 16,637
4 4 37,33 29,673
5 3 38,04 30,238

4 9 0 0,05 0,020
8 1 1,08 0,473
7 2 8,67 3,782
6 3 30,63 13,364
5 4 59,58 25,997

3 10 0 0,01 0,001 1
9 1 0,35 0,046
8 2 3,78 0,493
7 3 18,48 2,411
5 5 31,18 4,069
6 4 46,20 6,028

2 10 1 0,05 0,001 1
9 2 1,03 0,024 1
8 3 9,61 0,227
7 4 31,92 0,754
6 5 57,40 1,356

Nous conservons les calculs intermédiaires car ils sont à la base d'autres probabilités que
nous rencontrerons par la suite.
Les 4 premiers groupes sont les plus importants, tout particulièrement pour le jeu de la carte.
Il n'est pas nécessaire de retenir par cœur toutes ces probabilités. Il suffit de remarquer
qu'en général, les répartitions les plus probables sont celles qui sont les plus équilibrées, mais que la
répartition de plus faible déséquilibre est plus probable que celle de l'équilibre parfait.

9.3 Répartition en 2 mains dont une connue

répartition probabilité probabilité


en % cumulée
3 0 1,04
1 7,93
2 23,80
3 18,37
4 32,15 48,86
5 10,93 16,71
6 4,83
7 0,87
8 0,08

16
répartition probabilité probabilité
en % cumulée
4 0 1,76
1 11,42
2 23,82
3 37,02 63,01
4 12,35 25,99
5 10,82
6 2,51
7 0,31

5 0 2,92
1 16,01
2 33,61 81,06
3 23,27 47,45
4 20,01
5 3,13
6 1,04

6 0 4,33
1 19,72 95,67
2 33,80 75,95
3 27,15
4 12,25
5 2,75

7 0 7,14 100,00
1 26,50 92,86
2 36,13
3 23,03
4 7,20

Ces répartitions, surtout en valeurs cumulées, seront très importantes quand nous
aborderons la limite de fit et le fit en distribution.

17
10. Jeu de la carte

10.1 Enchères et jeu de la carte

Lorsque l'on regarde une partie de bridge, les enchères apparaissent comme une science,
alors que le jeu de la carte est un art. L'art crée des notions et la science crée une logique reposant
sur ces notions. Il nous faut les acquérir rapidement. Nous commencerons donc par le jeu de la carte.

10.2 Jeu de la carte

Le jeu de la carte est le compartiment du bridge où le débutant réalise les progrès les plus
rapides, car il est fondé principalement sur le bon sens. Mais, il repose aussi sur les probabilités et les
statistiques.
L'expérience est et restera le meilleur moyen pour progresser au jeu de la carte.
Notre exposé procède par affirmation, les démonstrations n'apparaîtront que dans le
compartiment des enchères.

10.3 Plan de jeu

Quand on est le CONTRACTEUR, il est indispensable d'établir un PLAN DE JEU INITIAL.


Ce plan est statique, dans un premier temps. Il est la réalisation prévisionnelle du contrat
final.

1 - Etudier la première entame:


Décider de l'abandon ou de la prise de la levée.

2 - Décompter les levées réelles:


Dénombrer les levées gagnantes à SA,
Dénombrer les levées perdantes à la Cl,
Comparer ce nombre à celui du contrat final,
En déduire le nombre de levées incertaines à trouver.

3 - Réaliser les levées incertaines:


1 - Couper,
2 - Affranchir une Cl en sécurité,
3 - Jouer atout,
4 - Affranchir une Cl,
5 - Mettre en main,
6 - Procéder au squeeze,
7 - Faire une double impasse,
8 - Faire une simple impasse.

4 - Communiquer entre les 2 mains:


Dénombrer les reprises de main de son camp.

5 - Mémoriser:
Les enchères,
La première entame,
Le plan de jeu,
Les reprises de main,
Les défausses adverses.

A chaque pli, il faut vérifier que le plan de jeu reste valable. Les informations recueillies, à la
vue des cartes jouées par les adversaires, peuvent conduire à une modification du plan en cours de
jeu. Le plan statique initial devient alors un PLAN DE JEU DYNAMIQUE.

18
10.4 Réalisation du contrat

Cette réalisation intéresse le CONTRACTEUR.

Respecter les urgences de réalisation:


- à l'atout:
1 - couper
2 - procéder à l'impasse
3 - affranchir la Cl
- à la Cl:
1 - couper
2 - affranchir la Cl
3 - procéder à l'impasse

Couper avec le plus petit atout:


excepté:
- si l'on supprime une communication éventuelle
- si l'on risque la surcoupe

Epuiser les atouts adverses:


mais conserver l'atout éventuel permettant l'affranchissement

Affranchir la Cl la plus chère:


avec un nombre suffisant de reprises

Epuiser ses propres cartes maîtresses:


- si l'on ne possède pas de fourchette dans une Cl
- en pensant à une possibilité de squeeze.

Mettre en main l'adversaire:


si l'on possède une fourchette dans une Cl

Prévoir la répartition adverse:


Répartition de n cartes en 2 mains adverses:

n répartition p en %
2 1 1 52,0
2 0 48,0
3 2 1 78,0
3 0 22,0
4 3 1 49,7
2 2 40,7
4 0 9,6
5 3 2 67,8
4 1 28,3
5 0 3,9
6 4 2 43,7
3 3 38,8
5 1 15,9
6 0 1,6

19
10.5 Destruction du contrat

Cette destruction intéresse les défenseurs.

Soutenir le plan de destruction de son partenaire

Contrarier le plan adverse:


- en tentant de supprimer les reprises de main adverses
- en préservant ses propres reprises de main
- en pilonnant la Cl faible des adversaires

Résister au squeeze:
en abandonnant:
1 - l'atout éventuel
2 - la Cl courte

10.6 Exécution du contrat

1 - Refuser la prise de l'entame quand il n'y a aucun danger


mais prendre la levée d'entame lorsque:
- le contrat s'en trouve assuré
- la perte de la levée entraîne la chute du contrat
- la prise de la levée assure une nouvelle tenue dans la Cl
- l'abandon de la levée fait perdre la tenue dans la Cl
- la perte de la levée peut permettre une autre entame plus dangereuse

2 - Jouer atout au plus tôt


excepté:
- avec un jeu de coupe
- si l'atout assure les reprises de main pour l'affranchissement ou l'impasse

3 - Jouer la coupe en priorité


avec les Cl courtes, même avec peu d'atouts

4 - Affranchir la séquence la plus chère au plus tôt


en y défaussant les cartes perdantes
Si on perd la maîtrise en cours d'affranchissement:
- couper, puis reprendre la main pour continuer l'affranchissement
- céder la levée au plus tôt, si l'on ne possède pas de reprise de main

5 - Procéder aux impasses


seulement si coupe et affranchissement sont impossibles,
en les retardant le plus longtemps possible:
1 - en mettant en main l'adversaire le moins dangereux,
ce dernier jouera alors dans l'impasse ou dans la coupe puis défausse
2 - sur le joueur de flanc le plus dangereux

La probabilité de réussite d'une simple impasse est de 50 %, et celle d'une double impasse
est de 75 %.

20
10.7 Stratégie du jeu de la carte

1 - Economiser les honneurs:


Cette économie équivaut à préserver les reprises de main.

C'est la stratégie la plus CERTAINE.

2 - Jouer la sécurité:
Une répartition normale ne fait pas perdre de levées dans une Cl, mais une répartition
anormale fait perdre 2 levées. Si la perte d'une seule levée assure le contrat, alors il faut utiliser un
moyen certain de ne perdre qu'une seule levée.
Quand on pratique un jeu de sécurité, il faut perdre la levée le plus rapidement possible.

C'est la stratégie la plus PAYANTE.

3 - Eliminer les cartes utiles de l'adversaire et lui céder la main:


Alors, l'adversaire est obligé de jouer dans une fourchette ou dans une coupe puis défausse.

C'est la stratégie la PLUS FREQUENTE.

4 - Obliger l'adversaire à défausser une carte maîtresse ( squeeze ):


soit sur une Cl longue, soit sur des atouts.
Quand on prépare un squeeze, il faut en prévoir le déroulement depuis la bonne main, afin
de s'assurer de son succès.

C'est la stratégie la MOINS FREQUENTE

5 - Céder la carte permettant le retour en main:


Alors, le partenaire peut jouer l'affranchissement ou l'impasse.
Il peut arriver que la perte volontaire d'une levée de jeu certaine entraîne le gain de 2
levées de jeu.

C'est la stratégie la MOINS PREVISIBLE.

6 - Choisir la solution présentant la plus haute probabilité de réussite:

C'est l'ULTIME SOLUTION.

21
10.8 Tactique de l'entame

Entame à SA:

La COULEUR
Par priorité:
1 - la Cl du contre de SA ( nous étudierons ce problème par la suite )
2 - la Cl de la séquence la plus chère, puis la plus longue à chertés égales
3 - la Cl du partenaire
4 - une ClM dans le doute
La CARTE
Par priorité:
1 - la plus haute de la séquence
2 - la quatrième de la longue
- éviter dans une fourchette
- jamais avec D troisième, si possible
Cas de la Cl du partenaire:
avec 2 cartes, on joue la plus haute
avec 3 cartes débutant en séquence, on joue la plus haute
avec au mois 3 cartes, on joue la plus basse
Cas de la quatrième de la longue:
Il est utile d'appliquer la règle de 11, qui se comprend bien sur un exemple.

Exemple 1:
MORT
R65
ADX87 V43
92
11 - 8 = 3 cartes restantes plus hautes que le 8.
Vue en Est : R au mort, V en Est 3 - 2 = 1
Il reste 1 carte plus haute que le 8 en Sud ( 9 ).
Vue en Sud : R au mort, 9 en Sud 3 - 2 = 1
Il reste 1 carte plus haute que le 8 en Est ( V ).
Exemple 2:
contrat final à SA.
MORT
D94
AX875 RV2
63
11 - 7 = 4 cartes restantes plus hautes que le 7.
Vue en Est : D et 9 au mort, R et V en Est 4 - 4 = 0
Il reste 0 carte plus haute que le 7 en Sud.
Est prend du V, il joue le R que Ouest laisse maître,
puis il joue le 2 que Ouest prend de l'A, Ouest joue le X, puis le 8.
Nord s'est trouvé dans l'impossibilité de réaliser une levée, malgré sa D troisième!
Entame à la Cl:

L'ATOUT:
- Ne jamais entamer un singleton d'atout
- Ne jouer atout que lorsque:
- les adversaires contractent en suicide ( nous donnerons une définition
précise plus loin )
- le partenaire passe sur le contre d'appel ( nous étudierons cette enchère
particulière par la suite )
- on a une longueur d'atout sans Cl à affranchir
- le fit en distribution fut difficile à trouver chez les adversaires
La COULEUR:
1 - le singleton s'il y a un arrêt à l'atout
2 - sinon, mêmes entames qu'à SA

22
10.9 Tactique de la carte en cours de jeu

Carte de la séquence:
- attaquer avec la plus haute
- prendre la levée avec la plus basse

Couverture:
- ne pas couvrir:
- sur l'attaque d'une séquence, s'il n'y a aucun danger
- si l'on perd la communication prévue entre les 2 mains amies
- couvrir:
- avec l'espoir d'affranchir son partenaire
- si 2 honneurs se trouvent séparés dans les 2 mains amies, alors qu'ils seraient en
séquence s'ils étaient dans une même main.
-
Coupe ou défausse:
Si une surcoupe des adversaires est très probable, il est souvent préférable de choisir une
défausse à une coupe.

Appel:
- refuser la Cl en jouant:
1 - la plus petite carte, puis
2 - une carte plus haute, par la suite
- demander la Cl en jouant:
1 - une carte moyenne, puis
2 - la plus petite carte, par la suite
Cette demande n'a de sens qu'avec l'espoir de réaliser une levée, soit avec
une carte maîtresse, soit grâce à une coupe.

10.10 Levées de supplément

On ne s'aventure pas à tenter des levées de supplément en risquant la chute du contrat.

10.11 Déroulement du jeu de la carte

Nous venons de présenter un CADRE de lois à l'intérieur duquel nous devons pratiquer le
jeu de la carte. Pour l'immense majorité des donnes possibles, l'application rigoureuse de ce cadre
nous conduira au succès. Cependant, ce cadre laisse la place à des libertés qui forceront notre
réflexion quand nous rencontrerons des donnes rebelles, mais très minoritaires.
Les champions aiment à commenter ces donnes exceptionnelles dans les publications sur le
bridge. Mais, si ces donnes ont un intérêt certain, nous constatons aussi qu'il est très rare qu'un
joueur, fut - il un champion, soit suffisamment attentif pour tirer le meilleur parti au moment où le cas
se produit pendant une rencontre. De plus, statistiquement, tout bridgeur, fut - il un champion, commet
un pourcentage d'erreurs très supérieur à celui des donnes exceptionnelles qu'il rencontre.
Il ne faut jamais relâcher son attention et sa réflexion que la donne soit simple ou plus
complexe. Il faut accroître son expérience. On ne commence à dominer le jeu de la carte qu'après
avoir rencontré 1 500 donnes environ.

10.12 Où en sommes - nous ?

Nous avons acquis un langage, nous possédons un cadre pour le jeu de la carte. Il nous faut
étudier maintenant un cadre de lois des enchères, cohérent avec celui du jeu de la carte.
De plus, cette réflexion doit être accompagnée des démonstrations utiles pour nous
convaincre. Autrement dit, les vrais problèmes du bridge vont commencer.

23
11. Le fit

11.1 Enchères

Les enchères ont pour but de déclarer un CONTRAT FINAL ayant une bonne probabilité de
réussir. Mais, elles ont également pour but d'établir un JEU PREVISIONNEL de la carte. C'est sous ce
double éclairage que nous devons orienter notre réflexion.

11.2 Notion de fit

Fit en distribution:
Si, avec son partenaire, on trouve une Cl où l'on possède plus de cartes que chez les
adversaires, et que l'on puisse retenir cette Cl pour atout, on est presque certain de réaliser des
levées grâce aux coupes.
C'est la capacité de coupe.

Fit en force ( totale ):


Dans chaque Cl, ce sont les cartes les plus hautes ( chères ) qui permettent de réaliser des
levées. De plus, lorsque la Cl comporte de nombreuses cartes, les cartes intermédiaires assurent de
nouvelles levées, à condition qu'elles ne soient pas coupées par l'atout.
C'est la capacité d'affranchissement.

Fit en force offensive:


La présence de nombreuses cartes très hautes présente l'avantage d'assurer de
nombreuses et rapides reprises de main.
C'est la capacité de reprises de main.
Remarquons que notre présentation respecte les priorités logiques du jeu de la carte.
Une main présente globalement une force totale qui se décompose en une force offensive et
en une force défensive. Nous décrirons cette dernière force par la suite.

11.3 Urgences de l'évaluation du fit

Par priorité:
1 - Fit en force:
Il permet de connaître rapidement la hauteur possible du contrat final. Nous maîtrisons donc
le niveau de risque à tout moment des enchères.

2 - Fit en distribution:
Il permet de fixer la dénomination du contrat final.
Si la recherche du fit en distribution ne permet pas de parier sur une Cl pour fixer l'atout,
C'est que ce fit est à SA.

3 - Fit en force offensive:


Nous verrons par la suite que ce fit intéresse les enchères d'ouverture, les réponses aux
ouvertures de barrage et les enchères de chelems.

11.4 Changement de priorités

Nous remarquons que pour les enchères, nous avons interverti les deux premières priorités,
par rapport au jeu de la carte. Il s'agit d'un point fondamental de la stratégie des enchères. Il nous faut
contrôler le niveau de risque en toute priorité, afin de ne pas nous exposer à un contre punitif
entraînant de lourdes pertes en points. Le bridge est un jeu de stratégie et non pas un jeu d'aventure.

24
12. Fit en distribution

12.1 Introduction

Nous présentons le fit en distribution en premier, car il est le plus simple à analyser.
Il est curieux de constater que ce fit est ressenti par de nombreux joueurs comme la quête
du Saint Graal, alors qu'il n'est qu'un pari.

12.2 Définitions

Si l'on possède, avec son partenaire, au moins 7 cartes d'une Cl qui en comporte
nécessairement 13, il est évident que l'on bénéficie de la supériorité numérique par rapport aux
adversaires. Nous pouvons envisager de choisir cette Cl pour atout. Définissons:
MISFIT : moins de 7 cartes dans la Cl
LIMITE DE FIT : 7 cartes dans la Cl
FIT : plus de 7 cartes dans la Cl

12.3 Probabilités

Utilisons les valeurs cumulées, que nous avons calculées précédemment, donnant la limite
de fit et le fit en partant de n cartes dans une main:

n fit en % limite de fit en % qualification du fit


4 26 63 possible
5 47 81 probable
6 76 96 très probable
7 93 100 presque certain

De ces résultats, nous concluons que:


- les Cl4 et les Cl5 sont déclarables
- les Cl6 doivent être déclarées
- décider de l'atout avec une Cl6 dans une seule main est un pari très convenable
- les Cl7 et plus fixent l'atout dans l'immense majorité des cas
Nous le vérifierons, en particulier, avec les ouvertures de barrage.

12.4 Statistiques

Nous constatons qu'il est possible de choisir l'atout avec une limite de fit. Mais
statistiquement, ce cas est peu fréquent. La majorité des cas appartient au fit de 8 cartes. C'est pour
cette raison que les méthodes classiques conseillent un fit d'au moins 8 cartes.

13. Mode d'évaluation

13.1 Introduction

Il faut savoir qu'un mode d'évaluation en levées de jeu fractionnaires a déjà été présenté et
qu'il n'a pas été retenu, car il est apparu comme trop complexe et imprécis.
Le mode habituel est un curieux mélange de points artificiels et de levées de leu entières. Il
est pratiqué par l'immense majorité des bridgeurs.
Par ailleurs, tous les ouvrages de bridge rappellent que LE SEUL MODE NATUREL EST
CELUI QUI S'APPUIE SUR DES LEVEES DE JEU ENTIERES. Nous proposons d'adopter ce point de
vue.

25
13.2 Critères d'évaluation

Les principaux critères de l'évaluation sont:


- d'être simple sans être simpliste
- d'être précis
- d'être rapide
- de donner des résultats accompagnés d'une bonne probabilité de réussite
- de décourager les fantaisistes et les tricheurs éventuels.

13.3 Evaluation en levées de jeu entières ( LJ )

1 - LJF de base:
Il faut compter 1 LJF par carte restante, après une absorption supposée par toutes les cartes
hautes manquantes.

Exemple: ♦ ADX985
23467VR soit 4 LJF

Exemple: ♠ A5 1
♥ R8 1
♦ DV862 2
♣ V975 1 soit 5 LJF

Cette évaluation s'effectue en toutes situations.

2 - LJF dues aux séquences:


L'étude statistique fournit la probabilité de réaliser une levée de jeu pour une carte donnée.
a: probabilité en pour 10 de réalisation d'une carte donnée sur l'ensemble de toutes les cartes du jeu
b: probabilité en pour 100 de réalisation d'une carte donnée sur les 4 cartes d'une même hauteur

carte a b en %
A 3,4 pour 3,5 maximum 97,5
R 2,5 72,5
D 2,0 57,5
V 0,9 27,5
X 0,7 20,0
9 0,5 15,0
8à2 0 environ 0
10 au total

Nous avons choisi "a" en pour 10 avec le désir de pouvoir comparer les résultats aux points
artificiels habituels.
Définissons "x" comme une carte comprise entre 8 et 2. Des résultats précédents, nous
calculons pour 2 cartes en séquence:
DV : 2,9 Rx : 2,5
VX : 1,6 Dx : 2,0
X 9 : 1,2 Vx : 0,9
9 8 : 0,5 Xx : 0,7
Nous remarquons que les valeurs calculées sont très voisines sur une même ligne. Nous
pouvons prolonger ces comparaisons sans inconvénient:
8 7 : 0,0 9 y : 0, 0 où y est inférieur à 8
76 8y où y est inférieur à 7
65 7y où y est inférieur à 6
54 6y où y est inférieur à 5
43 5y où y est inférieur à 4

26
Il en résulte que nous pouvons compléter l'évaluation précédente en substituant par la pensée R x à
DV, D x à VX, V x à X9, X x à 98, ... , ce qui peut permettre de compter des LJF non retenues
précédemment.
Nous donnons ainsi aux cartes intermédiaires l'importance réelle qu'elles occupent au jeu de
la carte. Ce fait est nouveau en comparant au mode d'évaluation habituel.
Cette évaluation s'effectue en toutes situations.

3 - LJD des ouvertures de barrage:


Il faut compter 1 LJD par atout supposé et par carte en nombre supérieur à 5 et non déjà
retenue en LJF.
Nous exposerons, par la suite, l'importance des Cl de plus de 5 cartes. Pour le moment,
justifions le nombre 5 sur un cas à la limite particulièrement évident. Supposons le fit minimum de 8
cartes en une seule main. Supposons que les 5 cartes restantes soient les plus hautes et qu'elles
soient concentrées en une seule main adverse. Chacune des 3 cartes en nombre supérieur à 5
réalisera nécessairement 1 levée.

Exemple: ♠ 3
♥ DVX7,6.543
♦ 65
♣ A,4 soit 5 LJF + 3 LJD = 8 LJFD

Exemple: ♠ DVX987;43
♥ 53
♦ D2
♣ V soit 6 LJF + 2 LJD = 8 LJFD

Exemple: ♠ R,5
♥ 94
♦ 7
♣ DVX97;543 soit 6 LJF + 3 LJD = 9 LJFD

Pour faciliter le décompte, nous avons placé une virgule pour délimiter les LJF et un point
pour délimiter les LJD. Le point ne peut en aucun cas précéder la virgule, sinon nous compterions 2
fois des LJ, 1 fois en LJF et 1 autre fois en LJD.
Il faut noter l'univocité et la précision de cette évaluation. Suivant les ouvrages de bridge,
nous rencontrons des évaluations différentes que nous ne retenons pas.

4 - LJD de longueur en réponse:


Il faut compter 1 LJD par atout supposé en nombre supérieur au fit certain de 8 cartes dans
les 2 mains amies.
Exemple: ♠ A5 1 0
♥ R8 1 0
♦ DV862 2 1
♣ V975 1 0
LJF LJD

En supposant une ouverture de 1 à la Cl ( nous verrons par la suite que cela suppose une Cl4 au
minimum ):
à ♠ ou ♥ ou ♣ : 5 LJF + 0 LJD = 5 LJFD
à♦ : 5 LJF + 1 LJD = 6 LJFD

Ce mode d'évaluation est très voisin du mode classique. Il tient compte de l'importance
primordiale des coupes.

27
5 - LJD d'honneurs d'atout en réponse:
Il faut compter 1 LJD par honneur d'atout non retenu en LJF ou LJD précédentes et avec
une limite de fit en distribution au minimum.

Exemple: OUV : 1 ♥ ( Cl4 au minimum )


REP : ♥ RX2
La limite de fit est assurée par 7 cartes au minimum. Il y a 1 LJF avec ♥ R + 1 LJD avec ♥ X.
Ce décompte est très voisin du mode classique.
Si nous nous limitons aux 5 cas précédents, nous obtenons une SOUS - EVALUATION des
levées de jeu, mais qui est suffisante dans la majorité des situations. Cependant nous ne devons pas
nous en contenter.

6 - LJF pour une évaluation complète:


Pour les R, D, V non comptés dans les 5 cas précédents, référons - nous aux probabilités
"b" rencontrées à propos des séquences:

cartes b LJF fréquence


RRR 2,175 2
RRD 2,025 2
RDD 1,875 2
RRV 1,725 2
DDD 1,725 2
RDV 1,575 2
RR 1,450 1 0,006 6 %
DDV 1,425 1
RD 1,300 1 0,9 %
RVV 1,275 1
DD 1,150 1 1,9 %
DVV 1,125 1 1,9 %
RV 1,000 1 0,1 %
DV 0,850 1 6,5 %
VVV 0,825 1
R 0,725 1 2,8 %
D 0,575 1 ou 0 22,4 %
VV 0,550 1 ou 0 5,6 %
V 0,275 0 57,9 %

La valeur pondérée est de 0,450 3 LJF. Le complément porte sur 9,50 % des LJF. Le complément à
la sous - évaluation est de 4,74 %.
Il n'est pas facile de retenir ces valeurs, aussi nous proposons un moyen mnémotechnique
fondé sur les points d'honneurs, ou points H du bridge classique:
de 0 à 2 H : 0 LJF
de 3 à 5 H : 1 LJF
de 6 à 9 H : 2 LJF
Il existe une exception avec RR, soit 6 H donnant 2 LJF, alors que la vraie valeur est de 1
LJF. Cependant, un oubli éventuel de ce cas particulier ne serait pas si dramatique car la fréquence
est de 0,006 6 % !

28
Exemple: ♠ AVX 2 séquence
♥ R 0 R sec
♦ DVX98 3
♣ 5432 0
soit 5 LJF + 1 LJF avec R sec = 6 LJF

Exemple: ♠ AD 1
♥ AD 1
♦ AD 1
♣ 8765432 1
soit 4 LJF + 2 LJF avec 3 D = 6 LJF
L'évaluation est complète, maintenant.
Pour les contrats finaux à SA, il est de bonne prudence de s'en tenir à la sous - évaluation.
Par la suite, nous exposerons les autres avantages très importants de nos propositions
d'évaluation: cohérence, précision, statistiques faciles à établir, ...

13.4 Entraînement

Cette évaluation nécessite peu d'entraînement. Lorsque vous aborderez les 66 donnes
proposées, vous constaterez que vous maîtrisez parfaitement et rapidement le mode d'évaluation en
levées de jeu entières. Il suffit d'un peu d'attention.

14. Probabilité de réussite des contrats finaux

14.1 Les 3 prochains chapitres

Il faut porter une attention particulière aux 3 prochains chapitres, car ils constituent la base
fondamentale du jeu. Ils permettent de comprendre de nombreuses affirmations sur le jeu de la carte
et ils seront à la base des conventions futures.

14.2 Remarque sur les contrats

En partant d'une rencontre en tournoi et d'une situation non vulnérable, calculons les points
rapportés par certains contrats finaux réalisés:
3 SA : 400 4 SA : 430 5 SA : 460
4 ClM : 420 5 ClM : 450
Remarquons que l'intérêt de la demande d'un contrat supérieur à la valeur de la manche est très
faible. Il n'est pas raisonnable de risquer la perte possible de 400 points pour un supplément de 30 à
60 points incertains.

14.3 Statistiques

Nous avons vu précédemment que les cartes de 8 à 2 ont une probabilité de réaliser une
levée de 0 % environ. Plus précisément, le résultat statistique montre que:
l'ensemble de toutes les cartes de 8 à 2 permet de réaliser 1,2 LJ en moyenne, dans le camp qui
contracte.
Ceci permet de dire que tout contrat final contient 1,2 LJD en moyenne. En fait, 80 % des
contrats ont 1 LJD et 20 % ont 2 LJD.
Ce résultat nous autorise à présenter logiquement un tableau de contrats de manche au
minimum où nous reportons des valeurs moyennes.

29
14.4 Tableau des contrats finaux

contrat LJF LJFD A ARCS


3 SA 9 à 11
4 ClM 9 à 11 10 à 11
5 Clm 10 à 11 11 2 5
6 Cl 11 à 12 12 3 6
6 SA 12 3 6
7 Cl 12 à 13 13 4 7
7 SA 13 4 7

Ce tableau est construit sur un risque normal.


Cette précision conduit à définir le NIVEAU DE RISQUE:
RISQUE NORMAL : perte la plus probable de 0 LJ
RISQUE EN SACRIFICE : perte la plus probable de 1 LJ
RISQUE EN SUICIDE : perte la plus probable de 2 LJ et plus

Il est fondamental de savoir que les statistiques confirment les valeurs logiques du tableau.
Le tableau peut être condensé en 3 formules simples:

nombre d'ARCS = n LA
nombre d'A = n LA - 3
nombre de LJFD = n LA + 6

Ces expressions seront utiles, par la suite.


La force offensive se trouve quantifiée par le nombre d'ARCS.
Le tableau est construit sur un fit en distribution de 8 cartes.
La statistique précise que le cas d'une limite de fit doit être compensé par 1 ARCS.
La statistique précise que le manque d'1 LJF doit être compensé par 1 ARCS.
La statistique précise que le manque d'1 A est compensé par la présence d' 1,C ( chicane ),
à la condition expresse que les 2 mains du camp contiennent 11 LJF au minimum.

14.5 Statistiques de réalisation

Toutes les conditions précédentes permettent d'établir la probabilité de réalisation des


contrats finaux, probabilité qui se trouve parfaitement confirmée par les statistiques. De plus, les
résultats sont pratiquement identiques à ceux qui sont répertoriés dans les ouvrages classiques.

Contrat probabilité de
final réalisation en %
passe 0,0 environ
petits contrats 67,3
3 SA 9,1
4 ClM 18,2
5 Clm 3,0
6 Cl 1,7
7 Cl 0,6
6 ou 7 SA 0,1

La supériorité des pourcentages des contrats à la Cl par rapport à ceux des contrats à SA
est due uniquement au fait que nous développerons des enchères où nous favoriserons les
recherches à la Cl, dans le but de bénéficier de la présence de 1,2 LJD, comme nous l'avons vu
antérieurement.

30
15. LJ d'évaluation et LJ réelles

15.1 Statistiques

La statistique d'évaluation en LJ, pour les 4 mains, fournit 17 LJ, et plus précisément 16,8
LJ, en moyenne.
Rappelons que le camp qui contracte bénéficie d' 1 LJ, et plus précisément d' 1,2 LJ, en
moyenne.
Or, il n'est possible de réaliser que 13 LJ très exactement. Cela veut donc dire, que pendant
les enchères, chaque camp escompte d'être le camp contracteur et qu'il n'hésite pas à s'attribuer les
avantages de la distribution. Mais, à la déclaration du contrat final, seul le camp contracteur va pouvoir
en bénéficier réellement et partiellement.
Statistiquement, les 17 - 13 = 4 LJ, et plus précisément les 16,8 - 13 = 3,8 LJ, vont se
répartir en 2 LJ pour le camp NS et en 2 LJ pour le camp EO, en moyenne.
Supposons que le camp NS soit celui qui contracte. Désignons par S, O, N, E les levées de
jeu évaluées par chacun des 4 joueurs.
( S + N ) + ( O + E ) = 17 LJ, et plus précisément 16,8 LJ.
A la déclaration du contrat final, le camp NS ne conservera qu' 1 LJ, et plus précisément 1,2
LJ, sur les 2 qu'il escomptait, en moyenne. La réalité sera donc:
NS : S + N - 1 , et plus précisément - 0,8
EO : O + E - 3 , et plus précisément - 3,0.
La conclusion est que l'attaque paie !
Mais, nous verrons aussi, par la suite, que l'attaque exige une certaine prudence.

15.2 Analogie

Pour ceux qui ont quelques connaissances sur la structure de la matière, l'exposé précédent
présente une analogie saisissante avec la fission d'un corps radioactif. Un noyau radioactif est dans
un état excité ( les 4 mains pendant la période des enchères ). Il se décompose par fission ( instant
du contrat final ) en 2 nouveaux noyaux. L'un est lourd ( camp NS ) et il emporte une faible énergie
cinétique ( - 0,8 LJ ), l'autre est plus léger ( camp EO ) et il emporte une forte énergie cinétique ( - 3,0
). Le noyau d'origine est plus lourd que ses composants ! La différence de masse représente l'énergie
de liaison ( 16,8 LJ - 13 LJ ) et elle est à la source des énergies cinétiques.

15.3 Evaluation et réalité

L'évaluation nous conduit à S + N -1 , et plus précisément à N + S - 0,8, pour le camp NS.


Lorsque ce camp établit son plan de jeu initial, il calcule le nombre de levées de jeu incertaines à
trouver. La statistique nous apprend que le nombre de levées de jeu incertaines à trouver est de 0,8,
ce qui confirme notre raisonnement théorique.
Mais, la statistique nous apprend aussi que l'évaluation S + N est la meilleure mesure du
contrat final à réaliser tout assurant un niveau de risque optimal.
Il y a donc un mystère sur cette LJ évaluée et manquante que nous réalisons pourtant, en
moyenne. Puisque nous avons tenu compte de la force totale et de la force en distribution, le mystère
ne peut s'éclaircir que par la force offensive. Soyons plus précis, la réalisation de cette LJ s'effectue
grâce à l'excès de force offensive du camp qui contracte sur le camp défenseur. Vérifions avec une
statistique:

comparaison en AR %
supériorité 92,4
égalité 6,1
infériorité 1,5

31
Nous découvrons toute l'importance de la force offensive et la nécessité de sa mesure, voire
de son estimation.
En conséquence, le jeu de coupe est presque toujours acquis, le jeu d'affranchissement
n'est assuré qu'avec un excès de force offensive, c'est à dire de reprises de main. Le jeu d'impasse et
de squeeze ne peut réussir qu'avec un excès de reprises de main par rapport aux adversaires. Ces
dernières techniques sont, en fait, un moyen d'augmenter ses propres reprises de main tout en
préservant celles dénombrées durant les enchères.

15.4 Conséquences pour le camp défenseur

Il est presque impossible de contrarier un jeu de coupe. Il est moins difficile de contrarier les
autres techniques à condition d'avoir la chance de découvrir une Cl faible chez les adversaires.
Pour réussir dans ce domaine, il faut tenter:
- de préserver ses reprises de main,
- de supprimer les reprises de main adverses.
Un exemple idéal a déjà été donné avec la règle de 11 pour un contrat à SA.

15.5 Conséquences pour le camp contracteur

Notre présentation du jeu de la carte a retenu les priorités des différentes techniques
conformément à nos derniers propos.
Nous découvrons une nouvelle nécessité fondamentale: il n'est possible raisonnablement de
demander un contrat final à SA qu'à condition d'être bien gardé dans toutes les Cl.
Par la suite, nous imposerons cette condition dès l'ouverture des enchères.

16. Stratégie générale des enchères

16.1 Qualité des enchères

Nous avons vu que le but des enchères est de fixer un contrat final ayant une bonne
probabilité de réussite. Pour cela, encore faut - il déclarer la bonne dénomination et la bonne hauteur.
Mais, il faut aussi se réserver la possibilité d'abandonner, sans risque important, des
enchères décourageantes, et ceci dès l'ouverture des enchères.
Les conventions doivent être aussi simples et précises que possible. Le déroulement des
enchères doit être rapide pour appauvrir les adversaires en renseignements qui pourraient conduire à
la chute du contrat.
Rappelons que le déroulement des enchères a pour but également de construire un plan de
jeu prévisionnel, résultat de la réflexion durant la période d'enchères et dont nous aurons à contrôler
la réalité dès la première entame.

16.2 Stratégie générale

Nous avons vu que la présence d' 1 LJD en moyenne nous conduit à favoriser les contrats à
la Cl par rapport à ceux à SA. D'autre part, nous favoriserons les ClM par rapport aux Clm car une
manche de 4 ClM est plus facile à réaliser qu'une manche de 5 Clm. Par la suite, nous quantifierons
en points la valeur des contrats et nous pondérerons en fonction de leur fréquence de réalisation.
Mais, dès maintenant, il est utile de montrer un tableau résumant la stratégie générale des enchères.

32
manche chelem

1 - 4 ClM
2 - petits contrats
3 - 3 SA
4 - 6 Cl
5 - 5 Clm
6 - 7 Cl
7 - 6 SA
8 - 7 SA

Il faut envisager la quatrième priorité à partir de 11 LJ dans les 2 mains amies.


Dans un premier temps, il faut espérer la manche, puis dans un second temps, il faut
envisager le chelem.

17. Enchères d'ouverture

17.1 Introduction

C'est à l'ouverture des enchères que l'on prend le premier pari. Par la suite, nous
constaterons que l'ouverture est le pari à plus gros risque, en supposant des enchères et un jeu de la
carte corrects.

17.2 Priorités

Les priorités des enchères d'ouverture sont les suivantes:


1 - niveau de risque
2 - force totale
3 - niveau de l'annonce
Il est logique de donner la priorité au niveau de risque le plus faible. Puis, pour un même
niveau de risque, il est logique de communiquer la plus grande force totale, pour que le partenaire
puisse connaître immédiatement la hauteur possible du contrat final. Enfin, il est souhaitable de
déclarer un niveau d'annonce élevé pour décourager les interventions adverses, tout en conservant la
possibilité d'une recherche du fit en distribution.

33
17.3 Conventions

Décrivons les conventions, puis nous les étudierons.


Ouvertures à 1 LJ de risque maximum:
1 - 2♣ MF 8 LJF et + - demande de LJF
- 3 AR mini
2 - 2 SA 7 LJF - D SA O
- 4 AR mini
3 - 2 Cl 7 LJF - Cl déclarable au niveau de 2
- choix de la Cl déclarable au niveau de 2
- 3 AR mini
Ouvertures à 2 LJ de risque maximum:
4 - 5 Clm ART 9 LJFD et + - Clm6 mini si Nv 3 AR maxi
- Clm7 mini si v 3 AR maxi
- 1 AR mini
5 - 4 Cl 8 LJFD - Clm6 mini si Nv 3 AR maxi
- Clm7 mini si v 3 AR maxi
- 1 AR mini
6 - 3 Cl 7 LJFD - Clm6 mini si Nv 3 AR maxi
- Clm7 mini si v 3 AR maxi
- 0 AR mini
7 - 1 SA 5 à 6 LJF - D SA O
- 3 AR mini
8 - 1 Cl 5 à 7* LJF - Cl déclarable au niveau de 1
- choix de la Cl déclarable au niveau de 1
- 2 AR mini
9 - passe 0 à 4 LJF

17.4 Distribution à SA à l'ouverture ( D SA O )

La distribution à SA à l'ouverture est définie ainsi:


- un maximum de cartes dans toutes les CL
- la plus petite Cl doit comporter au minimum un doubleton
- 1 LJF au minimum dans chaque Cl

34
18. Contrat final probable

18.1 Introduction

Il est très intéressant de connaître la hauteur moyenne probable du contrat final, sur la base
unique de l'enchère d'ouverture. Naturellement, le contrat final pourra être différent de ce contrat
probable, momentané.
a - les LJF sont au nombre de 13 pour les 4 mains
b - les LJFD sont au nombre de 17 en moyenne pour les 4 mains
c - Les AR sont au nombre de 8 pour les 4 mains
Nous retenons la répartition la plus probable en 3 mains.
Nous retenons la valeur moyenne de cette répartition pour le partenaire ( valeur soulignée ).
Nous tenons compte du fait qu'un contrat final possède 1 LJFD en moyenne.

18.2 Tableau de calculs

2 mains contrat final


probable
2♣ 8 LJF 4 AR
a=2 2 1 10 LJF 4 ClM
b=+1 11 LJFD 3 SA
c=2 1 1 5 AR 5 Clm
2 SA 7 LJF 5 AR
a=3 2 1 9 LJF 4 ClM
b=+1 10 LJFD 3 SA
c=2 1 0 6 AR
2 Cl 7 LJF 4 AR
a=3 2 1 9 LJF 4 ClM
b=+1 10 LJFD 3 SA
c=2 1 1 5 AR
5 Clm 9 LJFD 2 AR
a=
b=3 3 2 12 LJFD 5 Clm
c=3 2 1 4 AR
4 Cl 8 LJFD 2 AR
a=
b=4 3 2 11 LJFD 4 ClM
c=3 2 1 4 AR
3 Cl 7 LJFD 2 AR
a=
b=4 3 3 10 LJFD 3 Cl
c=3 2 1 4 AR
1 SA 5 LJF 4 AR
a=3 3 2 8 LJF 3Cl
b=+1 9 LJFD 2 SA
c=2 1 1 5 AR
1 Cl 5 LJF 3 AR
a=3 3 2 8 LJF
b=+1 9 LJFD 3 Cl
c=2 2 1 5 AR

35
Nous notons que l'annonce de 2 ♣ conduit, en toute probabilité à un contrat de manche. Il en résulte
que cette annonce est nécessairement MF.
L'ouverture de 2 SA conduit à 4 ClM ou 3 SA. Il en résulte que la réponse à cette ouverture doit
prévoir de favoriser les ClM. Pour cela, nous utiliserons une convention apparentée à la convention
BARON du bridge classique.
L'ouverture de 2 Cl est particulièrement intéressante quand cette Cl est une ClM, car la manche est
très probable.
Nous remarquons que les ouvertures de barrage sont une bonne probabilité de contrat final réel. De
plus, l'ouverture de 4 Cl est particulièrement intéressante quand cette Cl est une ClM. Nous notons
que pour les ouvertures de barrage, il manque un excès de force offensive sur les adversaires, mais
ce manque est compensé par une LJFD. Il en résulte que les ouvertures de barrage conduisent
nécessairement à un jeu de coupe.
Il est peu raisonnable de répondre 3 SA sur une ouverture de 3 Cl. Nous n'avons aucun moyen de
contrôle sur le nombre de LJF. Cette attitude consiste à prendre une risque pouvant occasionner de
lourdes pertes en points.
Comme pour les réponses à 2 SA, nous utiliserons, en réponse à l'ouverture de 1 SA, une convention
apparentée à la convention STAYMAN du bridge classique.
Nous avons calculé le risque maximum à l'ouverture des enchères, mais nous constatons que le
risque moyen est tout à fait normal. Nos propositions sont bien cohérentes.

36
19. Réponses à l'ouverture

19.1 Tableau des réponses

Les conventions de réponse à l'ouverture sont la conséquence directe de notre exposé précédent. La
réflexion sur ce compartiment du jeu est purement logique.

ouverture réponse précision LJF LJFD conditions


2♣ MF
2♦ 0
2♥ 1
2♠ 2
2 SA PF 3 et +
3 Cl PF 4 et + - Cl6 mini par 1 LJF mini
- non obligatoire
3 SA PF 4 et + - non ClM4
- D SA R
- non obligatoire
2 SA
passe 0à1 0à1
3♣ TF - MF 2 et + - 1 ou 2 ClM4 mini par 0 LJF mini
- demande de ClM
3♦ MF 3à4 - ♦6 par 1 LJF mini ou ♦5 mini par 2
LJF mini
3 ClM TF - MF 2à4 3à4 - ClM6 par 0 LJF mini
- ClM5 mini par 1 LJF mini
3 SA ART 2à4 - non ClM4 par 1 LJF
4♣ PF 4 et + - Cl6 mini par 1 LJF mini
- 4 ARCS mini ou 3 A
- demande d’A
4♦ - A EVITER, l’OUV ne connaît pas
l’atout
2 Cl
passe 0 0à1
2 Cl + TF - MF 2 et + - non mCl3 mini
- non D SA R
- Cl + 4 mini par 1 LJF mini
2 SA 1 - non mCl3 mini
- D SA R
3 Cl - TF - MF 2 et + - non mCl3 mini
- non D SA R
- Cl - 4 mini par 1 LJF mini
3 mCl 1à2 2 - mCl3 mini
3 Cl + MF 3 et + - non mCl3 mini
- Cl + 5 mini par 1 LJF mini
3 SA 2à4 - non mCl3 mini
- D SA R
4♣ PF 4 et + 5 et + - mCl3 mini
- 4 ARCS mini ou 3 A
- demande d’A
4♦ PF 4 et + 5 et + - mCl3 mini
- 2 à 3 ARCS
- relais à demande possible à 4 SA

37
4 mClM 2à3 3 - mClM3 mini
- 0 à 1 ARCS
5 m♦ ART 3à4 4 - m♦3 mini
- 0 à 1 ARCS
4 Cl
passe 0 à 2 AR
5 mClm 3 AR - 2 A mini
4 SA PF 4 AR et + - 2 A mini
- demande d’A
3 Cl
passe 0 à 2 AR
4 mClM 3 AR - 1 A mini
5 mClm 4 AR - 2 A mini
4 SA PF 5 AR et + - 2 A mini
- demande d’A
1 SA
passe 0à2 0à1
2♣ TF - MF 4 et + - 1 ou 2 ClM4 mini par 0 LJF mini
- demande de ClM
2 Cl ART 0à2 2* à 3
2 SA 3 - non ClM4 mini par 1 LJF mini
3 Clm MF 5à6 - Clm5 mini par 2 LJF mini
3 ClM TF - MF 4à6 5à6 - ClM6 par 0 LJF mini
- ClM5 mini par 1 LJF mini
3 SA ART 4à6 - non ClM4 mini par 1 LJF mini
4♣ PF 6 et + - Cl6 mini par 1 LJF mini
- 4 ARCS mini ou 3 A
- demande d’A
4♦ - A EVITER, l’OUV ne connaît pas
l’atout
1 Cl
passe 0à1 0à2
1 Cl + TF 2 et + - non D SA R
- Cl + 4 mini par 1 LJF mini
1 SA 2 - non mCl4 mini
- D SA R
2 Cl - TF 3 - non mCl4 mini
- Cl - 4 mini par 1 LJF mini
2 mCl 2à3 3 - mCl4 mini
2 Cl + MF 5 et + - non mCl4 mini
- Cl + 5 mini par 1 LJF mini
2 SA TF 3 - non mCl4 mini
- D SA R
3 Cl - MF 5 et + - non mCl4 mini
- Cl - 5 mini par 1 LJF mini
3 mCl 3à4 4 - mCl4 mini
3 SA 4à6 - non mCl4 mini
- D SA R
4♣ PF 6 et + 7 et + - mCl4 mini
- 4 ARCS mini ou 3 A
- demande d’A
4♦ PF 6 et + 7 et + - mCl4 mini
- 2 à 3 ARCS
- relais à demande possible à 4 SA
4 ClM 4à5 5 - mClM4 mini
- 0 à 1 ARCS

38
5 Clm ART 5à6 6 - mClm4 mini
- 0 à 1 ARCS

19.2 Distribution à SA en réponse ( D SA R )

La D SA R est un ensemble de considérations approximatives :


- misfit ou limite de fit dans les Cl annoncées par le partenaire
- toutes les autres Cl gardées par 1 LJF mini, si possible
- en général, les ClM sont courtes.

19.3 Commentaires

Nous remarquons l'importance normale donnée aux Cl6.


Les réponses à 2 ♣ en ce qui concerne 3 LA ne sont pas obligatoires afin de laisser plus de liberté
pour la recherche du fit en distribution.
Les réponses de 3 ♣ sur l'ouverture de 2 SA et celle de 2 ♣ sur 1 SA sont bien des demandes de
ClM, comme la stratégie l'exige.
L'enchère de 4 ♣ sera étudiée par la suite, mais nous lui imposons déjà d'être une demande d'A, en
exigeant un minimum de force offensive.
L'enchère de 4 ♦ sera étudiée par la suite, mais nous lui imposons déjà d'être une annonce relais,
permettant à l'ouvreur de déclarer 4 SA, demande d'A, si ce dernier juge possible et utile une nouvelle
progression des enchères. Cette annonce exige un minimum de force offensive.
La réponse de 2 Cl sur l'ouverture de 1 SA doit être envisagée dès que l'on possède 2 LJFD, car la
chute probable est alors de 1 LJ. La réponse "passe", malgré les apparences du calcul, a une
probabilité de chute supérieure à 1 LJ., en laissant le contrat à SA. L'astérisque ( * ) est présent afin
de mémoriser cette difficulté.
Pour les réponses de manche à 4 ClM et 5 Clm, nous imposons 0 à 1 ARCS, ce qui ôte toute
possibilité de chelem, comme nous le montrerons par la suite.

19.4 Forcing

En étudiant les annonces forcing, nous constatons qu'elles exigent un nombre de LJF minimum :

forcing LJF mini


PF 11
MF 10
TF - MF 9
TF 8

Il existe cependant une exception avec la réponse de 1 Cl + sur l'ouverture de 1 Cl. Au bridge
classique, cette réponse est considérée comme AMBIGUE, car nous ne comptons que 7 LJF dans le
cas minimum. Nous risquons alors de nous retrouver avec un contrat final de 2 LA. La chute probable
est de 1 LJ. Si nous sommes contrés, suivant l'état de vulnérabilité, nous allons chuter de 100 ou 200
points. cette vue du problème est partielle. Il ne faut pas oublier que dans cette situation, les
adversaires ont 10 LJ, puisque le total est de 17 LJ en moyenne.
Si le contrat final reste à 2 Cl, c'est que les adversaires ont manifestement raté une manche certaine.
Ils ont donc perdu 400 points environ, de sorte que notre contrat de 2 Cl qui chute est une bonne
affaire ! Notre attaque a payé.

Si les annonces forcing exigent un certain nombre de LJF, la réciproque n'est pas nécessairement
vraie.

39
19.5 Non-forcing

Il est aussi intéressant d'étudier les annonces non-forcing. Nous pouvons les classer en
catégories de réponse :
1 - manche ( à l'ouverture ou en réponse )
2 - même dénomination
3 - 2 Cl sur 1 SA ( déjà vue )
4 - 2 SA sur 2 Cl et 1 SA sur 1 Cl
5 - passe

Les réponses à SA sur l'ouverture à la Cl sont décourageantes. Dans 70 % des cas, le


contrat à SA sera le contrat final.

Il ne faudrait pas oublier que les conditions des conventions d'ouverture ne conduisent à un
risque normal, que si la réponse "passe" est elle - même à un niveau de risque normal. Vous pouvez
vérifier que nos propositions y sont bien conformes.

19.6 Exemples

Nous vous conseillons de vous entraîner sur les 66 donnes proposées.


Vous serez probablement étonnés de ne pas trouver de nombreux exemples de mains, comme cela
est le cas dans tous les ouvrages du bridge classique. Nous en comprendrons la raison par la suite.

20. Développement des enchères

20.1 Introduction

Maintenant que nous connaissons les enchères d'ouverture et les réponses aux ouvertures, nous
pouvons présenter un plan de développement des enchères.

20.2 Plan de développement


1 - regarder l'état de vulnérabilité et la marque de chaque camp, avant de prendre ses cartes,
2 - déterminer la hauteur probable du contrat final,
3 - parier sur une dénomination, avant d'avoir atteint 3 SA,
4 - déclarer un petit contrat, correspondant à la hauteur probable,
5 - déclarer une manche, correspondant à la hauteur probable,
6 - inviter au chelem, c'est à dire rechercher la force offensive à partir de 11 LJF,
6 - 1 - déclarer une manche, par abandon, après le constat d'une force offensive
décourageante,
6 - 2 - déclarer un chelem, correspondant à la hauteur probable et avec une force
offensive suffisante.

Il est nécessaire de parier sur une dénomination avant d'avoir atteint 3 SA, car la première invitation
au chelem est possible à partir de 4 ♣.
Les moyens d'invitation au chelem sont 4 ♣ , 4 ♦ et 4 SA.
Les autres moyens de contrôle de la force offensive sont : 4 SA et 5 SA.

40
20.3 Conduite

C'est le partenaire qui a la meilleure estimation de la hauteur du contrat final qui doit assumer la
progression des enchères. Cependant, un joueur ayant annoncé au niveau le plus bas est tenu de
communiquer sa force réelle supérieure, dès qu'il en a la possibilité.
Le partenaire a le droit d'abandonner les enchères, sauf si nous l'avons invité à la manche ou au
chelem.
Un saut n'atteignant pas 3 SA, en cours d'enchères, est une MF, sauf si ce saut est dans une même
Cl..

20.4 Probabilités

En cours d'enchères, l'annonce d'une Cl, puis :


- une réponse à SA n'encourage la Cl qu'à 30 %
- une réponse dans une autre Cl n'encourage la première Cl qu'à 70 %
- une réponse dans la même Cl est un encouragement à 100 %.

21. Seconde annonce de l'ouvreur

21.1 Conventions

Nous avons vu que certaines réponses à l'ouverture sont conventionnelles. Il en résulte que la
seconde annonce de l'ouvreur doit être cohérente avec la stratégie conventionnelle.

1 OUV : 2 ♣ 1 REP : 2 LA 2 OUV : ?


si le fit en distribution n'est pas encore certain, par priorité :
1 - ClM avec ClM4 mini
avec 2 ClM4, il peut être utile d'annoncer ♥ avant ♠.
2 - SA si non ClM4 et D SA O
3 - Clm si non ClM4 et non D SA O

1 OUV : 2 SA 1 REP : 3 ♣ 2 OUV : ?


3♦ avec ♥4 mini et ♠4 mini
3♥ avec ♥4 mini et non ♠4 mini
3♠ avec non ♥4 mini et ♠4 mini
3 SA avec non ♥4 mini et non ♠4 mini

1 OUV : 1 SA 1 REP : 2 ♣ 2 OUV : ?


2♦ avec ♥4 mini et ♠4 mini et 5 LJF
2♥ avec ♥4 mini et non ♠4 mini et 5 ou 6 LJF
2♠ avec non ♥4 mini et ♠4 mini et 5 ou 6 LJF
2 SA avec non ♥4 mini et non ♠4 mini et 5 ou 6 LJF
3♦ avec ♥4 mini et ♠4 mini et 6 LJF
3♥ avec ♥4 mini et non ♠4 mini et 6 LJF, non obligatoire
3♠ avec non ♥4 mini et ♠4 mini et 6 LJF, non obligatoire
3 SA avec non ♥4 mini et non ♠4 mini et 6 LJF, non obligatoire

41
22. Possibilités de conventions

22.1 Contrats demandés

Récapitulons les contrats demandés :

1♣ 1♦ 1♥ 1♠ 1 SA
2♣ 2♦ 2♥ 2♠ 2 SA
3♣ 3♦ 3♥ 3♠ 3 SA
4♥ 4♠
5♣ 5♦
6♣ 6♦ 6♥ 6♠ 6 SA
7♣ 7♦ 7♥ 7♠ 7 SA

22.2 Possibilités de conventions

Il en résulte que les seules possibilités de conventions sont :


4♣ 4♦ 4 SA
5♥ 5♠ 5 SA
Nous allons réserver ces possibilités aux demandes de chelems.

Une conséquence importante est de multiplier les conventions pour une même annonce :
4♣ a - ouverture de barrage
b - demande d'A, avec 4 ARCS ou 3 A
4♦ a - ouverture de barrage
b - réponse à 4 ♣, demande d'A
c - relais, invitation à 4 SA, avec 2 ou 3 ARCS
4 SA a - réponse à 4 ♣, demande d'A
b - demande de RCS, si 4 ♣, demande d'A, auparavant
c - demande d'A, avec 4 ARCS ou 3 A
5♥ ART décidé par l'interrogateur
5♠ ART décidé par l'interrogateur
5 SA demande de RCS, si 4 SA, demande d'A, auparavant

Avec des conventions à sens multiple, on peut craindre des confusions. Mais, si votre
réflexion est soutenue, vous verrez rapidement qu'il n'en est rien.
Nous utiliserons ces conventions en toutes circonstances, avec l'assurance du fit en force et celle du
fit en distribution. Aucune autre condition n'est imposée.

22.3 Remarques

La convention 4 ♣ n'est pas la convention Gerber, nous ne la limitons pas aux ouvertures à SA.
La convention 4 ♦ est originale, à notre connaissance.
Nous verrons que nous utiliserons avec profit les conventions 4 ♣ et 4 ♦, même dans les demandes
de manche !
La convention 4 SA ressemble à la convention Blackwood, mais nous lui imposons aussi d'être une
demande de RCS.
La convention 5 SA est une demande de RCS, et non pas uniquement de R.
Tout contrat de 5 Cl prononcé par l'interrogateur est un ARRET, alors qu'il ne serait qu'une réponse
conventionnelle chez le partenaire de l'interrogateur.

42
23. Demandes de chelem

23.1 Conditions de la demande

Pour demander un chelem, il faut être assuré du :


1 - fit en force
2 - fit en distribution
3 - fit en force offensive.

23.2 Tableau des valeurs moyennes

Rappelons le tableau de réussite des contrats finaux, en valeurs moyennes :

LA LJF LJFD A ARCS


5 Cl* 10 à 11 11 2* 5*
6 Cl 11 à 12 12 3 6
6 SA 12 3 6
7 Cl 12 à 13 13 4 7
7 SA 13 4 7

Pour demander un chelem, il nous faut 11 LJF au minimum.


De nouvelles statistiques montrent que le fait de posséder 11 LJF, dans les 2 mains amies, entraîne la
présence minimum de 2 A et 5 ARCS. Il en résulte que la présence de 11 LJF au minimum assure un
contrat final de 5 Cl au minimum. Autrement dit, si notre demande entraîne des réponses
décourageantes pour le chelem de la part du partenaire, il faut nous réserver la possibilité
d'abandonner les enchères au niveau de 5 Cl du fit en distribution.
Compte tenu du tableau, décomposons la force offensive en 2 : l'une pour les A seuls et l'autre pour
les RCS. Si la réponse aux A est décourageante, il est alors inutile et dangereux d'interroger aux
RCS.
Nous donnerons plus de précisions sur les RCS par la suite.

23.3 Interrogations et réponses

4 ♣ demande d'A, avec 4 ARCS ou 3 A


4♦ 0A
4♥ 1A
4♠ 2A
4 SA 3 A
5♣ 4A
4 SA demande de RCS
5♣ 0 RCS
5♦ 1 RCS
5♥ 2 RCS
5♠ 3 RCS
..... ..........
4♦ relais invitant à 4 SA demande d'A, avec 2 à 3 ARCS

43
4 SA demande d'A, avec 4 ARCS ou 3 A
5♣ 0A
5♦ 1A
5♥ 2A
5♠ 3A
..... .....
5 SA demande de RCS
6♣ 0 RCS
6♦ 1 RCS
6♥ 2 RCS
6♠ 3 RCS
..... ..........

23.4 Ecart statistique des valeurs moyennes

Rappelons - nous que :


Une limite de fit en distribution exige 1 ARCS supplémentaire.
Le manque d'1 LJF est compensé par 1 ARCS supplémentaire.
Le manque d'1 A est compensé par une chicane, à condition d'avoir 11 LJF dans son camp.

23.5 Chicanes et singletons

Remarquons que les CS ne présentent aucun intérêt dans :


1 - les contrats finaux à SA,
2 - la Cl d'atout des contrats finaux à la Cl.
Dans les autres cas, la présence de CS permet les reprises de main rapides et augmente la
probabilité de réussite du contrat. Statistiquement : 1 chicane = 1 singleton = 1 A = 1 R, en nombre de
reprises de main.

23.6 Prudence

On ne procède à une interrogation qu'après s'être assuré que la réponse maximum ne dépassera pas
la hauteur permise pour le contrat final à un niveau de risque normal.
Notons que l'estimation en AR de l'ouverture est un précieux renseignement pour confirmer une
décision d'interrogation.

23.7 Cas particulier

En première analyse, il apparaît que nous ne pouvons pas demander le chelem avec la répartition 3
AR - 3 AR, où 3 AR est différent de 3 A. Reprenons alors les calculs intermédiaires de probabilités
que nous appliquons à la répartition des AR :

répartition des AR probabilité en %


8 0 0,06
7 1 0,78
6 2 4,70
5 3 8,55
4 4 8,39
7 0 0,21
6 1 2,74
5 2 12,35

44
répartition des AR probabilité en %
4 3 25,16
6 0 0,60
5 1 5,88
4 2 16,19
3 3 14,38

Prenons les répartitions de 3 AR : AAA AAR ARR RRR


il en résulte que la répartition 3 AR différente de 3 A a une probabilité de 75 %.
L'étude des CS, présents dans les contrats finaux et répertoriés dans le tableau, fournit :
contrats de 5 Cl: 70 %
contrats de chelems : 93 %
Par conséquent, 7 % des chelems risquent de ne pas être demandés sur la base unique du nombre
de CS.
Finalement : 14,38 % x 75 % x 7 % = 0,75 %.
Nous pouvons donc systématiser les demandes de chelems à 99,25 %.
Nous réalisons, presque parfaitement, les 2 souhaits d'Ely Culberson :
- un mode d'évaluation naturel et simple,
- une systématisation des demandes de chelems.

23.8 Statistiques de réalisation

Sur la base d'invitation au chelem avec 11 LJF mini dans les 2 mains amies :
non réalisables : 27,3 %
dont 9,1 % à 3 SA 13,6 % à 4 ClM 4,6 % à 5 Cl
réalisables : 72,7 %
dont 50,0 % à 6 Cl 18,2 % à 7 Cl 4,5 % à 6 ou 7 SA

Ces résultats contribuent à la stratégie générale des enchères.

45
24. Demande pratique de chelem

24.1 Introduction

Nous avons déjà donné toutes les conditions nécessaires à la demande d'un chelem. Nous avons
aussi donné des équivalences entre des ARCS et des LJF. Il est alors possible d'évaluer les
demandes de chelem en procédant de la façon suivante.

24.2 Chelem à la Cl à partir d'une ouverture en force

6 Cl a - 11 LJF mini
b - 12 ( LJF + ARCS+ éventuel )
c - 3 A ( ou 2 A + 1 chicane )
d - 6 ARCS- mini
avec ARCS = ARCS+ + ARCS- . Autrement dit, tout ARCS, compté en ARCS+ pour
obtenir le nombre 11 minimum nécessaire, ne peut plus être compté par la suite, aussi il ne reste que
les ARCS-.

7 Cl a - 11 LJF mini
b - 13 ( LJF + ARCS+ éventuel )
c - 4 A ( ou 3 A + 1 chicane )
d - 7 ARCS- mini

24.3 Chelem à la Cl à partir d'une ouverture de barrage

6 Cl a - 11 LJF mini
b - 12 ( LJFD + ARCS+ éventuel )
c - 3 A ( ou 2 A + 1 chicane )
d - 6 ARCS- mini

7 Cl a - 11 LJF mini
b - 13 ( LJFD + ARCS+ éventuel )
c - 4 A ( ou 3 A + 1 chicane )
d - 7 ARCS- mini

Il ne faut jamais demander un chelem sur l'ouverture de 5 Clm, car nous n'avons aucun
contrôle des LJF et nous ne pouvons pas interroger à 4 ♣ ou 4 SA.
Il faut éviter de demander un grand chelem à partir d'une ouverture de barrage, car le risque
de chute n'est pas négligeable. Il est alors préférable d'assurer le petit chelem.

24.4 Chelem à SA

6 SA a - 11 LJF mini
b - 12 ( LJF + AR+ éventuel )
c - 3A
d - 6 AR-

7 SA a - 11 LJF mini
b - 13 ( LJF + AR+ ) mini
c - 4A
d - 7 AR- mini

Il ne faut jamais demander un chelem à SA sur une ouverture de barrage, car on ne contrôle
pas le nombre de LJF. Nous avons rencontré un problème identique avec la réponse de 3 SA sur
l'ouverture de 3 Cl.

46
24.5 Réponse à la demande de chelem sur une ouverture de barrage

6 Cl a - 2 A mini
b - 4 AR mini

7 Cl a - 3 A mini
b - 5 AR mini

47
25. Interventions adverses

25.1 Défense

La loi générale des annonces en défense est de procéder comme à l'ouverture.


Cependant, certaines enchères sont des conventions particulières.
Le soulignement précise que nous sommes dans le camp de l'OUVREUR.

Intervention adverse LJF


1 Cl
2 mCl MF 8 et + identique à OUV : 2 ♣
2 Cl+ 7 identique à OUV : 2 Cl
2 Cl- 6 et + - non tenue dans la Cl d’OUV
- Cl-4 mini par 1 LJF mini
1 Cl+ 5à6 - non tenue dans la Cl d’OUV
- Cl+4 mini par 1 LJF mini
contre TF 5à6 - non Cl+4 mini par 1 LJF mini
- non 1 SA
- ( contre d’appel )
1 SA
contre non TF 5à6 identique à OUV : 1 SA
2 Cl
2 Cl+ 6à7 - Cl+4 mini par 1 LJF mini

La TENUE dans la Cl de l'ouvreur est une notion très approximative. Pour simplifier, définissons :
nombre de cartes + nombre de LJF = 4 mini dans la Cl.

25.2 Répondant

La loi générale des annonces du REPONDANT, après l'intervention du DEFENSEUR, est de procéder
comme en réponse à l'ouverture.

1 Cl ... contre ... surcontre MF - non obligatoire

25.3 Partenaire du défenseur

La loi générale des annonces du PARTENAIRE DU DEFENSEUR est de procéder comme en réponse
à l'ouverture.

1 Cl ... contre ... passe - tenue dans la Cl d'ouverture en longue séquence

1 Cl ... contre ... 2 mCl MF - non obligatoire

48
25.4 Contre des contrats à SA

Les statistiques ne confirment pas l'utilité d'une convention.


Néanmoins, des champions affirment son intérêt, quand les adversaires pratiquent un bridge
classique :
1 - on estime que les adversaires contractent en suicide
2 - on exige que l'entame assure la chute du contrat
3 - on respecte une priorité d'entame :
1 - Cl du contreur
2 - Cl du partenaire du contreur
3 - Cl du mort
4 - ♠

49
26. Contre des interventions adverses

26.1 Introduction

Nous venons de définir les interventions adverses. Lorsque ces interventions sont bien utilisées, elles
sont rarement contrées. Cependant, il est normal et moins rare de voir contrarier le déroulement des
enchères, uniquement avec le but d'empêcher d'aboutir à un bon contrat final. Pour cela, il arrive
même que des joueurs pratiquent des annonces fantaisistes !
Il peut être alors utile de pénaliser des interventions inconsidérées par un contre. Naturellement,
l'emploi de ce contre doit être réfléchi.

26.2 Envisager le contre

Supposons que le camp EO soit le camp contracteur par son intervention en O, et que S soit l'ouvreur.

Si S + N est inférieur à 9 LJF, Nord ne doit pas contrer. En effet le camp EO a une manche probable.

Si S + N est égal à 9 ou 10 LJF, il faut envisager le contre. Le but est d'obtenir une chute de la valeur
d'une manche pour que le contre soit payant.

Si S + N est supérieur à 10 LJF, il faut envisager le chelem.

26.3 Envisager le contre

Nous avons vu qu'en moyenne : ( S + N ) + ( O + E ) = 17. Puisque EO est le camp contracteur, nous
avons vu que : 17 - ( S + N ) - 1 = F, où F est le contrat final.
Mais le camp NS estime que le camp EO va chuter de la valeur d'une manche, définie par le nombre
de levées de chute selon l'état de vulnérabilité. C'est à dire :
V = 2 LJ si EO est vulnérable et V = 3 LJ si EO est non vulnérable.
Il faut donc :
( N + S ) ≥ 17 - 1 + V - F
Il est plus simple de calculer en LA qu'en LJ. Soit f le nombre de levées d'Annonce correspondant à F
LJ.
( N + S ) ≥ 10 + V - f
Mais, cette condition n'est pas suffisante. Il faut que Nord soit composé de levées certaines que nous
symbolisons avec *.
( N* + S ) ≥ 10 + V - f
Avec 0 à 2 atouts, les A sont certains et les R probables.
Avec 3 à 5 atouts, Les AR sont certains et les D probables.

Exemple :
Sud : 1 Cl ( S = 5 ) mini
Ouest : 2 Cl ( f = 2 )
EO : vulnérable ( V = 2 )
Nord : 5 LJ certaines
S + N* = 5 + 5* = 10
S + N*+ V - f = 10 + 2 - 2 = 10
Nord doit contrer.

50
Exemple :
Sud : 1 Cl ( S = 5 ) mini
Ouest : 4 Cl ( barrage ) ( f = 4 )
EO : non vulnérable ( V = 3 )
Nord : 5 LJ dont 4 certaines
S + N = 10 S + N* = 9
S + N* + V - f = 9 + 3 - 4 = 8
Nord doit ne doit pas contrer.

Exemple :
Sud : 2 ♣ ( S = 8 ) mini
Ouest : 3 Cl ( barrage ) ( f = 3 )
EO : non vulnérable ( V = 3 )
Nord : 2 LJF certaines
S + N* = 8 + 2 = 10
10 + V - f = 10 + 3 - 3 = 10
Nord doit contrer.

Ce dernier exemple montre la prudence que l'on doit avoir avec des enchères de barrage,
lorsque les adversaires ont déjà annoncé en force.

Nous avons supposé que Sud était l'annonceur et que Nord devait prendre la décision du
contre. Naturellement, toute autre situation est possible !

51
27. Annonces en réveil

27.1 Définition

Lorsque l'on passe au cours d'un premier tour d'enchères, puis que l'on annonce au niveau de 1 Cl au
second tour, il s'agit d'une annonce en réveil.
Cette situation étant peu fréquente, la majorité des bridgeurs préfèrent passer au second tour.
La statistique montre que ce cas se produit principalement avec des D SA O et que la Cl n'est pas
déclarable par manque de longueur nécessaire ou par manque de LJF nécessaire à cette Cl.

27.2 Notre proposition

Nous proposons de procéder aux annonces en réveil avec les conditions suivantes :
1 - 5 LJF mini
2 - non Cl4 mini par 1 LJF mini
3 - D SA O
4 - déclarer la Cl ayant le plus grand nombre de LJF, si cela reste possible du fait des annonces
précédentes.
- à nombre de LJF égal, il faut choisir en respectant les priorités, si cela reste possible :
1 - ♥
2 - ♠
3 - ♦
5 - 1 Cl avec 5 LJF et +, et non tenue dans la Cl d'ouverture
2 Cl- avec 6 LJF et +, et non tenue dans la Cl d'ouverture

52
Exemple : ♠ ARD
♥ AR2
♦ 5432
♣ 432
Il faut passer au premier tour, puis annoncer 1 ♠ au second tour, si cela est encore possible.
Remarquons qu'il ne faut pas se laisser abuser par les points H du bridge classique.

Exemple : ♠ ARD
♥ ARD
♦ 5432
♣ 432
Il faut passer au premier tour, puis annoncer 1 ♥ au second tour, si cela reste possible.

28. Ultime décision sur l'annonce du contrat final adverse

28.1 Comment contrarier un contrat final adverse ?

Lorsque les adversaire demandent un contrat final, il est prudent de penser qu'il s'agit d'une
demande à un niveau de risque normal. Les adversaires ont une bonne probabilité d'obtenir les points
calculés dans le tableau suivant. Nous n'avons aucune raison de contrer.
Nous ne pouvons alors contrarier un contrat final adverse qu'en annonçant un contrat
supérieur au leur. Si nous envisageons cette possibilité, il reste à déterminer les conditions qui la
justifie.
Traduisons les gains probables des adversaires en levées de chute. Puis, utilisons une
statistique qui nous donne le nombre de ljp, c'est à dire le nombre de levées de jeu que nous trouvons
en moyenne chez notre partenaire. Pour un contrat final donné. Nous pouvons alors en déduire le
nombre de LJFD minimum que nous devons posséder dans notre propre main pour prononcer un
contrat. Naturellement, ceci n'est raisonnable que si nous avons l'assurance du fit en distribution. Or,
nous savons que cette possibilité exige une Cl6 au minimum.
En résumé, avec une Cl6 minimum et un nombre de LJFD suffisant, nous avons la
possibilité de contrarier un contrat final adverse normalement prononcé.
Les adversaires vont alors risquer le contre de notre intervention. Dans le tableau, les levées
de chute calculées tiennent compte de ce contre éventuel.

EUX Nc NOUS c

LJ de chute maxi ljp LJFD mini

LA LJ Nv v Nv v

PL T PL T PL T PL T PL T
7 13 Nv 1 210 1 510 6 8 4 5 0 7 5 9 8
v 2 210 2 210 11 11 7 7 0 2 2 6 6
6 12 Nv 680 980 3 5 2 3 0 9 7 10 9
v 1 430 1 430 7 7 5 5 0 5 5 7 7
5 11 Nv 100 400 1 2 0 1 2 8 7 9 8
v 600 600 3 3 2 2 2 6 6 7 7
4 10 Nv 120 420 1 2 0 1 2 7 6 8 7
v 620 620 3 3 2 2 2 5 5 6 6
3 9 Nv 100 400 1 2 0 1 2 6 5 7 6
v 600 600 3 3 2 2 2 4 4 5 5

53
Il n'existe pas de moyen mnémotechnique simple pour retenir ce tableau. Il est préférable et
plus simple de retenir le raisonnement de l'exemple suivant, dont les éléments sont soulignés dans le
tableau.

Exemple:
En tournoi, nos adversaires sont vulnérables, mais nous ne le sommes pas.
Nos adversaires demandent un contrat final de 5 ♦. Nous avons une bonne probabilité de
perdre 100 + 500 = 600 points.
Votre main comporte un ♥6. Pour contrarier les adversaires, vous envisagez d'annoncer 5♥
Nous ne pouvons nous permettre que 3 LJ de chute au maximum, car nos adversaires vont
probablement contrer et nous perdrons en toute probabilité 100 + 2 x 200 = 500 points, ce qui est
préférable aux 600 points précédents.
Il nous faut alors réaliser : 11 - 3 = 8 LJ mini. Le partenaire a une bonne probabilité d'avoir 2
ljp.
Il nous faut donc 8 - 2 = 6 LJFD au minimum avec ce ♥6.
Nous concluons que l'annonce de 5 ♥ est un meilleur pari que de laisser nos adversaires
réaliser 5 ♦, à condition de posséder 6 LJFD au minimum. Le pari sera d'autant meilleur que le
nombre de LJFD sera supérieur à 6 et que les adversaires oublieront de contrer.

28.2 Autre possibilité

Nous n'avons envisagé que le cas où vous possédez une information minimale. Or, il se
peut que votre partenaire intervienne à ♥ en cours d'enchères. Vous aurez alors une meilleure
appréciation de votre contrat final à ♥ et vous améliorerez votre gain en points.

29. Importance relative des contrats

29.1 Evaluation en points

Il est important d'évaluer les contrats finaux en points pour la stratégie générale.
Calculons grossièrement les points rapportés par les différents contrats, en supposant une
situation non vulnérable en tournoi, pour simplifier. Nous choisissons une valeur moyenne de 25
points pour les Cl et de 30 points pour SA.

CONTRATS points prime chelem TOTAL


petits 50 50 100
contrats
( 2 Cl de 25 )
3 SA 100 300 400
4 ClM 120 300 420
5 Clm 100 300 400
6 Cl ( de 25 ) 150 300 500 950
7 Cl ( de 25 ) 175 300 1 000 1 475
6 ou 7 SA 195 300 1 000 1 495
( 6,5 de 30 )

Pondérons les valeurs en points par les fréquences de réalisation que nous avons déjà
rencontrées.

54
contrats fréquence points résultat pourcentage
petits contrats 67,3 % 100 67,30 30,8 %
3 SA 9,1 % 400 36,40 16,6 %
4 ClM 18,2 % 420 76,44 35,0 %
5 Clm 3,0 % 400 12,00 5,5 %
6 Cl 1,7 % 950 16,15 7,4 %
7 Cl 0,6 % 1 475 8,85 4,0 %
6 ou 7 SA 0,1 % 1 495 1,50 0,7 %
Total 100 % 218,64 100 %

Nous obtenons un classement par priorité ( pourcentages ) conforme à la stratégie générale:


4 ClM - petits contrats - 3 SA - 6 Cl - 5 Clm - 7 Cl - 6 ou 7 SA.
Remarquons le contrat moyen de 220 points ( 218,64 ).

29.2 Petits contrats

Avec 17 LJ en moyenne, la répartition en 2 camps la plus probable est 9 8. Le nombre 8


fixe donc le maximum normal de levées de jeu des petits contrats.
La plus faible ouverture s'effectue avec 5 LJF en une seule main.
Nous avons donc les répartitions suivantes pour les petits contrats:

LA répartition risque en LJ probabilité en %


1 5 0 2 0,84
1 5 1 1 5,83
1 6 0 1 0,60
1 5 2 0 24,38
1 6 1 0 5,42
1 ou 2 7 0 1 0,41
1 5 3 0 43,52
1 6 2 0 15,82
1 ou 2 7 1 0 2,64
2♣ 8 0 1 0,54

Donnons les résultats classés suivant le niveau de risque:

risque risque en LJ probabilité en %


normal 0 91,8
en sacrifice 1 7,4
en suicide 2 0,8
total 100

Il en résulte que 7,4 + 0,8 = 8,2 % des petits contrats conduit à la chute avec une bonne
probabilité. Ceci représente 30,8 % x 8,2 % = 2,5 % sur l'ensemble de tous les contrats demandés.
Nous comprenons toute l'attention que mérite la réalisation des petits contrats.
Nous notons aussi qu'il n'y a aucun intérêt à contrer les petits contrats.

55
30. Lois utiles aux enchères

30.1 Lois issues de la pratique

Ces lois très utilisées font appel uniquement au bon sens:

1 - Toute répétition d'une mCl par un même joueur assure une carte en plus dans cette Cl, et ceci
depuis le minimum déclarable.

2 - Les Cl6 doivent être répétées si le fit en distribution n'est pas déjà atteint.

3 - Le partenaire est tenu de répondre à une annonce forcing, sauf si un adversaire parle avant soi.

4 - Avec une marque partielle, seule l'ouverture de 2 ♣ exige une réponse.

5 - En réponse, la première priorité est au soutien de son partenaire.

6 - Une première réponse dans la Cl de l'adversaire ne promet pas la tenue dans cette Cl, mais une
seconde annonce dans la Cl de l'adversaire exige la tenue dans cette CL.

7 - Si on prend le risque de contracter en sacrifice, on ne le fait qu'après réflexion et uniquement en


fin d'enchères.

8 - On ne contracte pas en suicide, sauf lorsque la chute est moins lourde que la réalisation du
contrat adverse.

9 - On évite les ouvertures de barrage lorsque l'on est vulnérable et que l'adversaire a déjà
contracté en force.

10 - En situation vulnérable, une ouverture de barrage avec seulement une Cl6 est toujours un gros
risque.

30.2 Remarque issue du calcul statistique

Il est habituel de croire qu'il soit préférable que le mort soit la main la plus faible. Les
statistiques ne confirment pas cette affirmation.

56
31. Rôle social du bridge

31.1 Introduction

La réflexion précédente est la base fondamentale pour une bonne pratique du bridge. Mais
cette base n'est que le meilleur pari moyen.
Nous avons tout construit sur:
1 - le fit en force,
2 - le fit en distribution,
3 - le fit en force offensive.
Il nous manque un autre fit indispensable:
4 - le fit humain.

31.2 Le fit humain

Le fit humain a 3 aspects:

1 - Le fit individuel:
Nous l'avons déjà mentionné:
1 - Attention soutenue,
2 - Réflexion permanente,
3 - Ténacité du gagneur.

2 - Le fit avec son partenaire:


Ce fit exige 3 qualités:
1 - Disponibilité,
2 - Fidélité,
3 - Volonté de réussite.
Il ne faut jamais oublier que le bridge est un jeu d'équipes.
Il est nécessaire de partager, avec son équipier, le même mode d'évaluation et les mêmes
conventions.
Le fait de jouer souvent avec le même partenaire est un bon placement pour des progrès
rapides en tournoi.

3 - Le fit avec les adversaires:


Ce fit suppose 3 comportements:
1 - Courtoisie,
2 - Curiosité,
3 - Ouverture aux autres.
Pour que les annonces des adversaires se transforment en renseignements utiles pour votre
camp, il est nécessaire d'en détecter les conventions et les motivations qui ne vous sont pas
nécessairement connues. Pour progresser dans ce domaine, il est nécessaire de changer souvent
d'adversaires.

31.3 Rôle social du bridge

La pratique du bridge permet de développer toutes les qualités du fit humain.


Ces qualités sont identiques à celles que développe le sport physique. Aussi, le bridge est
un vrai sport intellectuel.
Résumons les qualités sociales du bridge:
1 - Penser dans la cohérence,
2 - Servir dans la cohésion,
3 - Tirer profit de l'action.

57
32. Méthode pour l'étude des propositions

32.1 Introduction

En ce qui concerne le fit humain, nous n'avons plus rien à apprendre du fit individuel ni du fit
avec le partenaire.
Par contre, le bridgeur attend encore tout du fit avec les adversaires. Son expérience
personnelle reste à faire. Mais il existe une expérience toute faite avec les différents systèmes et
gadgets que l'on trouve dans les publications sur le bridge. Malheureusement, il ne s'agit pas toujours
d'expérience, mais de simples propositions. De plus, ces propositions sont rarement accompagnées
d'une étude quantifiée objective. Il n'est montré que quelques exemples favorables.
Il en résulte que tout bridgeur doit réfléchir avec méthode sur toutes les propositions qui ne
sont pas contenues dans notre exposé. Naturellement, ce travail ne peut être que personnel.

32.2 Méthode
La proposition doit être cohérente avec notre exposé. Aussi, nous adoptons l'attitude
suivante:
1 - accueillir toute proposition avec bienveillance
2 - déceler la motivation réelle de la proposition
3 - vérifier la conformité de la proposition à la stratégie générale
4 - s'assurer d'une fréquence intéressante de la proposition
5 - quantifier les avantages et les inconvénients de la proposition par rapport à notre exposé.
Si notre exposé présente des trous permettant une amélioration du jeu, nous devons être
preneurs. En particulier, nous verrons qu'il existe un trou pour une nouvelle convention 2 Cl.
Mais, si nous constatons que des propositions présentent peu ou pas d'intérêt, il ne faut pas
hésiter à les rejeter définitivement. Si vous avez un doute, il faut vous en tenir à nos propres
propositions de base. Vous ne perdrez pas de points inutilement et vous conserverez la clarté.
Nous reviendrons, par la suite, sur les propositions usuelles du bridge classique et nous
constaterons que la quasi - totalité de ces propositions est à rejeter.

32.3 Exemple
Prenons l'exemple de la convention Texas. Vous découvrez l'information suivante dans un
bon ouvrage sur le bridge.
Il est demandé au partenaire, qui possède la main la plus faible, de déclarer par convention
la Cl immédiatement inférieure à celle que l'on désire déclarer, pour que la déclaration de la Cl
souhaitée ait lieu dans la main la plus forte.
Deux champions décident de tester cette nouvelle convention sur 1000 donnes. Ils ont
rencontré 4 fois la possibilité d'utiliser cette convention. Un seul de ces 4 cas a montré l'avantage de
la convention Texas. Les 3 autres cas auraient abouti au même résultat sans la convention. De l'aveu
des champions, la rareté de la convention a provoqué certains oublis, et par conséquent une certaine
confusion.
1 - accueil de la convention Texas:
Cette proposition est une annonce relais. Elle mérite notre attention.
2 - motivation de la convention Texas:
Le désir est évident, le mort doit être la main la plus faible. Mais, nous avons déjà vu que les
statistiques ne confirment pas le bien - fondé de ce vœu. Cette raison seule conduit à l'abandon de la
convention Texas. Poursuivons néanmoins.
3 - conformité de la convention Texas à la stratégie:
Cette convention est possible si nous la limitons aux ClM.
4 - fréquence d'utilisation de la convention Texas:
La fréquence de 0,1 % est très faible. Nous devons abandonner cette convention.
5 - avantages et inconvénients:
Sans parler de l'inconvénient de l'oubli, même par des champions, le taux de réussite de 25 % est
bien faible.
La convention Texas ne mérite donc pas d'être retenue.

58
33. Points artificiels

33.1 Introduction

A ce stade de l'exposé, nous espérons que vous êtes convaincu de la simplicité et de


l'exactitude de notre méthode. Cependant, les bridgeurs formés aux méthodes classiques ne sont
peut - être pas encore persuadés d'abandonner les évaluations en points artificiels. Nous allons leur
donner l'occasion de basculer définitivement dans notre méthode.

33.2 Brève histoire du bridge

Cette histoire est essentiellement une très longue aventure expérimentale.


Cependant, il existe aussi une très courte histoire de l'aventure du bridge théorique. C'est le
champion Ely Culberson qui a tenté de jeter les bases d'une théorie du bridge, mais cette théorie s'est
soldée par deux échecs, dans la pratique:
- il a proposé une évaluation en LJ fractionnaires, créant ainsi une complication non acceptée,
- il n'a pas pu systématiser les demandes de chelem, conservant ainsi les meilleures sources
d'angoisse des bridgeurs.
Les conséquences néfastes sont nombreuses et elles perdurent de nos jours.
Il en est résulté un mode d'évaluation en points artificiels utilisé par l'immense majorité des
bridgeurs. Nous allons étudier ce mode dans le détail en mettant en évidence ses vices rédhibitoires.
Ce système laisse la porte ouverte à différents points de vue sur les enchères, créant ainsi les
complications et les incompréhensions. Il est alors apparu des conventions différentes d'un champion
à un autre, ainsi que de nombreux gadgets qui connaissent leur période de gloire, puis qui tombent
dans l'oubli. Avec ce système, il n'est pas possible de quantifier des décisions avec précision, ni de
procéder à des statistiques suffisamment convaincantes.

33.3 Principe des points artificiels

Reprenons notre statistique et comparons avec celle qui fut à l'origine des points artificiels:

carte notre ancienne statistique points H ou points Work


statistique SA Cl et SA
Cl et SA
A 3,4 4,25 4
R 2,5 3,25 3
D 2,0 2,00 2
V 0,9 1,00 1
X 0,7 0 0
9 0,5 0 0
8à2 0 0 0
total 10,0 10,50 10

Dans la colonne de notre statistique, nous retrouvons les valeurs "a".


Dans la colonne suivante, nos avons reporté les résultats d'une ancienne statistique établie
sur la base de donnes à SA uniquement. Cette ancienne statistique a servi à définir les points H ou
points Work.
Nous notons que les cartes intermédiaires sont injustement disqualifiées, contrairement à
nos propositions.
Nous constatons que les AR sont favorisés. Ceci montre la confusion entre la force totale et
la force offensive. Nous comprenons alors d'où vient l'impossibilité de systématiser les demandes de
chelem. De plus, la valorisation de la force offensive est totalement arbitraire. Elle ne dispense pas
des demandes d'AR en barrage, ni des demandes d'ARCS pour les chelems.

59
Par ailleurs, cette évaluation est complétée par une autre évaluation en points de
distribution, ou points D, qui varie suivant les champions.

OUV REP
chicane 3 5 ou 3
singleton 2 3 ou 2
doubleton 1 1

33.4 Points moyens

L'évaluation en points H donne A + R + D + V = 4 + 3 + 2 + 1 = 10 H par Cl. Pour les 4 Cl,


nous avons 10 x 4 = 40 H. Pour les 13 levées, nous pouvons écrire 40 = ( 13 x 3 ) + 1. Le résultat est
donc de 3 points H environ et en moyenne par levée.
Chaque point H représente alors 1/3 LJ. Nous avons des LJ fractionnaires comme dans
l'évaluation d'Ely Culberson! Lorsque nous additionnerons les points H, lors d'une évaluation de la
main, nous nous retrouverons dans la situation du procès Calas où le juge additionnait des tiers de
preuve pour obtenir des preuves entières. Cette critique s'adresse à toute l'évaluation, alors qu'elle ne
concerne que 4,74 % de notre propre évaluation, comme nous l'avons vu précédemment.
Nous sommes aussi dans la situation du berger responsable d'un troupeau de moutons à 3
pattes. Pour compter ses moutons, il compte les pattes, puis il divise par 3 pour obtenir le nombre de
moutons, avant de les rentrer dans la bergerie!
Ces 2 critiques montrent bien l'imprécision et la complication inutile des points H.

33.5 Enchères d'ouverture en force

Cependant, les ouvertures en force sont voisines dans les 2 modes d'évaluation malgré des
bases différentes. Calculons les éléments du tableau suivant:

OUV LJF points moyens points théoriques


points H et HD dont H mini
2 ♣ 8 et + 24 et + 23 H et +
2 SA 7 21 20 à 22 H
2 Cl 7 21 20 à 22 HD 18 H
1 SA 5 à 6 15 à 18 14 à 19 H
1 Cl 5 à 7* 15 à 21* 14 à 22 HD* 12 H

Les points théoriques sont obtenus à partir des points moyens. Nous élargissons la plage de
1 point de part et d'autre de la valeur moyenne. L'écart de 1 point ne gène en rien puisqu'il ne
représente que 1/3 de LJ. Ce calcul permet de retrouver l'évaluation classique.
Les points H mini sont obtenus en ôtant 1 LJD des points moyens, c'est à dire 3 points
moyens.
En fait la correspondance est bonne sauf pour l'ouverture de 1 SA. La plage de 5 à 6 LJF
entraîne celle de 14 à 19 H. Or, l'ouverture classique se situe entre 16 et 18 H. Notre proposition
élargit donc la plage, mais nous imposons la tenue par 1 LJF dans toutes les Cl contrairement au
bridge classique. Au sens habituel, nous pratiquons en même temps le SA fort et le SA faible.

60
33.6 Types de mains

Exemple: ♠ AR62
♥ A84
♦ D53 5 LJF 14 H
♣ VX7 3 ARCS 14 HD
C'est une main moyenne.

Exemple: ♠ AR32
♥ AR32
♦ A32 5 LJF 18 H
♣ 32 5 ARCS 19 HD
C'est une main composée uniquement de force offensive.

Exemple: ♠ DV32
♥ DV32
♦ D32 5 LJF 8H
♣ 32 0 ARCS 9 HD
C'est une main composée uniquement de force défensive.
Les points H sont imprécis car ils reposent sur des évaluations arbitraires.

33.7 Statistiques sur les contrats finaux

Construisons le tableau des contrats finaux exprimés en LJ et en points Work, sur la base de
mêmes donnes.
Comparons les résultats théoriques aux résultats statistiques.
La comparaison doit être faite:
1 - en ne tenant pas compte de la distribution,
2 - en tenant compte de la distribution.

Contrat LJ théoriques points points


final ou théoriques statistiques
statistiques
LJF LJFD H HD H HD
3 SA 9 à 11 26 à 34 25 à 28
4 ClM 9 à 11 10 à 11 26 à 34 29 à 34 18 à 27 21 à 29
5 Clm 10 à 11 11 29 à 34 32 à 34 16 à 30 21 à 32
6 Cl 11 à 12 12 32 à 37 35 à 37 24 à 33 29 à 37
6 SA 12 35 à 37 33 à 34
7 Cl 12 à 13 13 35 à 40 38 à 40 22 à 34 29 à 36
7 SA 13 38 à 40 34 à 38

Les résultats statistiques en points Work sont consternants.


La valeur moyenne des points statistiques est très inférieure à la valeur moyenne des points
théoriques. Il en résulte que l'on ne peut pas connaître la hauteur du contrat final le plus probable.
Nous comprenons pourquoi les débutants semblent toujours timorés par rapport aux
champions.
Il est impossible d'avoir des réponses à l'ouverture précises et uniques.
Nous comprenons pourquoi les ouvrages sur le bridge classique nous submergent
d'exemples de réponse à l'ouverture.
De plus, nous notons que la dispersion des points statistiques est très variable.
Nous comprenons pourquoi il est très difficile d'établir des statistiques fiables.

61
34. Echantillon de donnes variées

34.1 Objectif

Nous avons choisi 66 donnes classées suivant la stratégie générale. La quasi - totalité de
ces donnes fut jouée par des champions. Le niveau de difficulté est très varié afin de vous forcer à
une attention et à une réflexion permanente.
Le but est d'illustrer le mode d'évaluation, les conventions d'enchères et le jeu de la carte.

34.2 Discipline

Nous conseillons de toujours présenter les problèmes de bridge de la manière suivante:


1 -
nommer le donneur
2 -
préciser l'état de vulnérabilité de chaque camp au début de la donne
3 -
préciser l'état de la marque de chaque camp au début de la donne
4 -
exposer les cartes des 4 mains
- pour justifier les interventions de tous les joueurs
- mais la démarche doit s'effectuer dans les conditions normales où nous n'avons que des
informations partielles
5 - procéder aux enchères
6 - entamer
7 - établir un plan de jeu initial
8 - rappeler qui entame le premier pli
9 - à chaque pli, préciser le nombre de levées déjà gagnées par le camp qui a remporté le dernier
pli
10 - signaler quelques informations utiles en cours de jeu
11 - ne proposer qu'une seule solution
- pour se placer dans les conditions réelles du jeu
12 - procéder à la marque
- en partie libre
- en tournoi
13 - noter quelques remarques

L'astérisque ( * ) précise le joueur qui emporte le pli et qui assurera donc la prochaine
entame.

34.3 Conseils

Si vous rencontrez une difficulté, reportez - vous à la partie de l'exposé qui a


nécessairement traité le sujet, explicitement ou implicitement.
Les anomalies éventuelles d'enchères sont volontaires afin de forcer votre réflexion.

62
Donne n° 1
Donneur : Sud NS : v EO : v
Marque : NS : 0 EO : 0

♠ D2
♥ RD32
♦ 5432
♣ 876
♠ 65 ♠ 43
♥ 765 ♥ AVX98
♦ ARDX9 ♦ 87
♣ DVX ♣ 9543
♠ ARVX987
♥ 4
♦ V6
♣ AR2
Enchères :
Sud 2♣ 8 LJF 2 A + 2 R + 1 S = 5 ARCS ♠7 ( 93 % - 100 % ) MF
Nord 2 ♠ 2 LJF
Sud 4♣ NS = 10 LJF 7 ARCS maxi
Nord 4 ♦ 0A
Sud 4♠ 10 LJF - 7 ARCS maxi - 2 A : chelem improbable
Entame : ( e )
Est ♥V 4° de la longue, mais séquence
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=0 ♥ = 1 ♦ = 2 ♣ = 1 total = 4 1 à trouver
réalisation : affranchir ♥ , puis couper ♥
reprises : ♠ D , l'atout assure la communication
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥4 ♥5 ♥D* ♥Ve 1
♠7* ♥6 ♥R ♥A 2
♠8 ♠5 ♠D* ♠3 3
♠9* ♥7 ♥2 ♥8 4
♠A* ♠6 ♠2 ♠4 5
♠R* ♦9 ♥3 ♦7 6
♠V* ♦X ♦2 ♦8 7
♠X* ♦D ♦3 ♥9 8
♣A* ♣X ♣6 ♣3 9
♣R* ♣V ♣7 ♣4 10 *
♣2 ♣D* ♣8 ♣5 1
♦6 ♦A* ♦4 ♥X 2
♦V ♦R* ♦5 ♣9 3*
Marque :
: NS : 4 ♠ ,demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 500 500 manche
4 h à l'atout ♠ 100 100
Remarques :
NS parie sur le fit en distribution avec ♠ 7.
Avec seulement 2 A, le chelem est impossible.
Sud décide l'interrogation 4 ♣, alors qu'il sait déjà qu'il n'y a pas de chelem.

63
Donne n° 2
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ A3
♥ 3
♦ D765
♣ 765432
♠ 8765 ♠ 2
♥ DVX54 ♥ 9876
♦ A8 ♦ RVX9
♣ RD ♣ VX98
♠ RDVX94
♥ AR2
♦ 432
♣ A
Enchères :
Sud : 2 ♣ 8 LJF 2 A + 2 R ♠6 MF ♣ A ne compte pas pour 1 S
Nord : 2 ♠ 2 LJF
Sud : 4 ♣ 10 LJF 6 ARCS maxi
Nord : 4 ♥ 1A
Sud : 4 ♠ 10 LJF - 6 ARCS - 3 A : chelem improbable ♠6 ( 76 % - 96 % )
Entame :
Est : ♣ V séquence la + longue , la + forte
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=0 ♥ = 0 ♦ = 3 ♣ = 0 total = 3 0 à trouver
réalisation : couper à ♥
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♣A* ♣D ♣2 ♣Ve 1
♥A* ♥4 ♥3 ♥6 2
♥R* ♥5 ♦5 ♥7 3
♥2 ♥X ♠A* ♥8 4 ♠ A si répartition 7 - 2 à ♥
♠9* ♠5 ♠3 ♠2 5
♠R* ♠6 ♦6 ♥9 6
♠D* ♠7 ♦7 ♣8 7
♠V* ♠8 ♦D ♦9 8
♠X* ♦8 ♣3 ♦X 9
♠4* ♥V ♣4 ♣9 10 *
♦2 ♦A* ♣5 ♦R 1
♦3 ♥D* ♣6 ♦V 2
♦4 ♣R* ♣7 ♣X 3*
Marque :
: NS : 4♠ ,demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
4 h à l'atout ♠ 100 100
Remarques :
NS parie sur le fit en distribution avec ♠6 , ce qui est convenable en situation Nv.
Pour le chelem, il y a bien 3 A. Mais si nous prenons 1 ARCS pour obtenir 11 LJF, alors nous n'avons
plus que 5 ARCS -. Il nous manque 1 ARCS pour demander le petit chelem.

64
Donne n° 3
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ R62
♥ V
♦ RDV2
♣ DVX96
♠ 54 ♠ A3
♥ X8542 ♥ 9763
♦ X986 ♦ A754
♣ R5 ♣ 732
♠ DVX987
♥ ARD
♦ 3
♣ A84
Enchères :
Sud : 2 ♣ 8 LJF 2 A + 1 R + 1 S = 4 ARCS ♠6 MF
Nord : 2 SA 7 LJF NS = 15 LJF mini chelem possible
Sud : 3 ♠ ♠6
Nord : 4 ♦ limite de fit à ♠ , mais ♠R , 15 LJF, 2 R + 1 S = 3ARCS , annonce relais
Sud : 4 SA 11 LJF mini , 4 ARCS , 2 A , fit à ♠
Nord : 5 ♣ 0A
Sud : 5 ♠ 2 A , chelem improbable , ART.
Entame :
Ouest : ♦ X séquence la + chère
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=1 ♥ = 0 ♦ = 1 ♣ = 1 total = 3 1 à trouver
réalisation : affranchir ♦
reprises : ♠ R , l'atout assure la communication
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦3 ♦Xe*♦2 ♦4 1
♠7* ♦9 ♦V ♦A 1
♠8 ♠4 ♠2 ♠A* 2*
♥D* ♥2 ♥V ♥3 2
♠9 ♠5 ♠R* ♠3 3
♣4 ♦6 ♦R* ♦5 4
♣8 ♦8 ♦D* ♦7 5
♣A* ♣5 ♣6 ♣2 6
♥A* ♥4 ♣9 ♥6 7
♥R* ♥5 ♣X ♥7 8
♠D* ♥8 ♠6 ♥9 9
♠V* ♥X ♣V ♣7 10
♠X* ♣R ♣D ♣7 11 *
Marque :
: NS : 5 ♠ ,demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 150 150
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
Nord peut fixer l'atout avec une limite de fit et une force offensive suffisante

65
Donne n° 4
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ 9863
♥ R72
♦ AD832
♣ 6
♠ X4 ♠ R52
♥ D863 ♥ X54
♦ X764 ♦ V9
♣ R52 ♣ AX987
♠ ADV7
♥ AV9
♦ R5
♣ DV43
Enchères :
Sud : 2 SA 7 LJF 2 A + 1 R = 3 AR , mais ♠ D , ♠ V et ♣ D , ♣ V en séquences
Nord : 3 ♣ 3 LJF 1 A + 1 R + 1 S = 3 ARCS ♠4 par 0 LJF
Sud : 3 ♠ ♠4 par 3 LJF
Nord : 4 ♦ 10 LJF + 1 LJF avec ♠ 9 , ♠ 8 = ♠ X , soit 11 LJF ♠8 mini
Sud : 4 ♠ que 3 ARCS ART
Entame :
Ouest : ♥ 3 4° de la longue la + forte à longueurs égales
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=1 ♥ = 1 ♦ = 0 ♣ = 1 total = 3 0 à trouver
réalisation : affranchir ♦
reprises : ♥ R et atout
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥V* ♥3e ♥2 ♥X 1
♠A* ♠4 ♠3 ♠2 2
♠D ♠X ♠6 ♠R* 1 ♠ 5 en Est
♥9 ♥D ♥R* ♥4 3
♠V* ♥6 ♠8 ♠5 4
♦R* ♦4 ♦2 ♦9 5
♦5 ♦6 ♦D* ♦V 6
♣3 ♦7 ♦A* ♥5 7
♠7* ♦X ♦8 ♣7 8
♥A* ♥8 ♥7 ♣8 9
♣D ♣R* ♣6 ♣9 2
♣4 ♣2 ♠9* ♣X 10 *
♣V ♣5 ♦3* ♣A 11
Marque :
: NS : 4 ♠ ,demandés et 5 réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 30 30 levée
500 500 manche
Remarques :
Remarquons 4 ♦ , invitation à 4 SA
Déclaration 4 ♠ par manque d'ARCS

66
Donne n° 5
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ 85
♥ RD92
♦ R64
♣ X864
♠ 63 ♠ X72
♥ A743 ♥ VX6
♦ DVX5 ♦ 972
♣ A72 ♣ DV93
♠ ARDV94
♥ 85
♦ A83
♣ R5
Enchères :
Sud : 2 ♠ 7 LJF 2 A + 2 R = 4 AR ♠6
Nord : 3 ♥ 3 LJF 2 R ♥4 par 2 LJF , non-soutien à ♠
Sud : 3 ♠ 9 LJF mini ♠6 à répéter
Nord : 4 ♠ 10 LJF 6 ARCS probable fit à ♠ ART
Entame :
Ouest : ♦ D séquence
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=0 ♥ = 1 ♦ = 1 ♣ = 1 total = 3 0 à trouver
réalisation : affranchir ♥ , puis couper à ♥
reprises : ♦R
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦A* ♦De ♦4 ♦2 1
♥5 ♥3 ♥D* ♥6 2
♥8 ♥A* ♥R ♥X 1
♣5 ♣A* ♣4 ♣3 2
♣R* ♣7 ♣6 ♣9 3
♦3 ♦5 ♦R* ♦7 4
♠4* ♥4 ♥2 ♥V 5
♠A* ♠3 ♠5 ♠2 6
♠R* ♠6 ♠8 ♠7 7
♠D* ♥7 ♥9 ♠X 8
♠V* ♣2 ♦6 ♦9 9
♠9* ♦X ♣8 ♣V 10 *
♦8 ♦V* ♣X ♣D 3*
Marque :
: NS : 4 ♠ ,demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
4 h à l'atout ♠ 100 100
Remarques :
Sud doit répéter son ♠6.

67
Donne n° 6
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ 53
♥ 654
♦ AV62
♣ 9432
♠ 96 ♠ 874
♥ V83 ♥ DX97
♦ X983 ♦ R75
♣ RV76 ♣ AD8
♠ ARDVX2
♥ AR2
♦ D4
♣ X5
Enchères :
Sud : 2 ♠ 7 LJF 2 A + 2 R = 4 ARCS ♠6
Nord : 3 ♦ 2 LJF 1 A ♦4 par 2 LJF
Sud : 3 ♠ 9 LJF mini ♠6 à répéter
Nord : 4 ♠ 9 LJF 5 ARCS probable fit à ♠
Entame :
Ouest : ♦ X séquence
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=0 ♥ = 1 ♦ = 1 ♣ = 2 total = 4 1 à trouver
réalisation : affranchir ♦ , puis couper à ♦
reprises : ♦A
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦D ♦Xe ♦2 ♦R* 1 déblocage ♦ D
♥R* ♥3 ♥4 ♥7 1
♠A* ♠6 ♠3 ♠4 2
♠R* ♠9 ♠5 ♠7 3
♠D* ♥8 ♥5 ♠8 4
♥A* ♥V ♥6 ♥9 5
♦4 ♦3 ♦V* ♦5 6
♥2 ♦8 ♦A* ♦7 7
♠2* ♦9 ♦6 ♣8 8
♠V* ♣6 ♣2 ♥X 9
♠X* ♣7 ♣3 ♥D 10 *
♣5 ♣R ♣4 ♣A* 2
♣X ♣V ♣9 ♣D* 3*
Marque :
: NS : 4 ♠ ,demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
5 h à l'atout ♠ 150 150
Remarques :
♦ est affranchi dès la 1° levée.
La coupe à ♦ est certaine. Alors Sud prend la précaution d'éliminer les atouts adverses avant de
couper ♦.

68
Donne n° 7
Donneur : Nord NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ AV83
♥ R96
♦ A432
♣ AV
♠ 752 ♠ D6
♥ V75 ♥ AX842
♦ DX98 ♦ V75
♣ 965 ♣ R74
♠ RX94
♥ D3
♦ R6
♣ DX832
Enchères :
Nord : 1 SA 5 LJF 3 A + 1 R = 4 AR 1 LJF mini / Cl 1 D maxi
Sud : 2 ♣ 5 LJF 2 R ♠4
Nord : 2 ♠ ♠4
Sud : 4 ♠ 10 LJF mini 6 ARCS probable fit à ♠ 5 ♠ probable
interrogation aux A risquée
Entame :
Est : ♥ 4 4° de la longue
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=1 ♥=1 ♦=0 ♣=1 total = 3 0 à trouver
réalisation : couper à ♦
reprises : ♦ R et atouts
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥D* ♥5 ♥6 ♥4e 1 couvrir avec ♥ D
♦R* ♦8 ♦2 ♦5 2
♦6 ♦9 ♦A* ♦7 3
♠4* ♦X ♦3 ♦V 4
♣2 ♣5 ♣A* ♣4 5
♠9* ♦D ♦4 ♣7 6
♠R* ♠2 ♠3 ♠6 7
♠X ♠5 ♠A* ♠D 8
♥3 ♠7 ♠V* ♥8 9
♣3 ♥7 ♠8* ♥2 10 *
♣8 ♣6 ♣V ♣R* 1 mise en main
♣X ♥V ♥9 ♥A* 2 fourchette à ♥
♣D ♣9 ♥R* ♥X 11
Marque :
: NS : 4 ♠ ,demandés, 5 réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 30 30 levée
0 300 manche
Remarques :
NS procède à une mise en main qui est toujours préférable à une impasse.

69
Donne n° 8
Donneur : Nord NS : v EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ RD65
♥ RD5
♦ R732
♣ A6
♠ VX9 ♠ A8742
♥ VX76 ♥ 8
♦ A954 ♦ DX8
♣ 73 ♣ VX82
♠ 3
♥ A9432
♦ V6
♣ RD954
Enchères :
Nord : 1 SA 6 LJF 1 A + 3 R 1 LJF mini par Cl
Sud : 2 ♣ 3 LJF 1 S = 4 LJF 9 à 10 LJF ♥5
Nord : 2 ♠ ♠4
Sud : 3 ♥ ♥5 exactement
Nord : 4 ♣ 10 LJF mini 4 AR fit à ♥
Sud : 4 ♥ 1A
Nord : passe NS = 2 A chelem impossible
Entame :
Ouest : ♠ V longue en séquence
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=1 ♥=0 ♦=1 ♣=0 total = 2 0 à trouver
réalisation : atout et affranchir ♣
reprises : atout et ♣
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠3 ♠Ve ♠D ♠A* 1
♦6 ♠9 ♠R* ♠2 1
♥2 ♥6 ♥R* ♥8 2
♥3 ♥7 ♥D* ♠4 3 ♥ 5 pour couper à ♣
♣4 ♣3 ♣A* ♣2 4 ♣ 4 - 2 le + probable
♣D* ♣7 ♣6 ♣8 5
♣5 ♦4 ♥5* ♣X 6
♥4* ♠X ♠5 ♠7 7
♣R ♥X* ♦2 ♣V 2
♦V ♦A* ♦3 ♦8 3*
♥9* ♦5 ♦R ♦X 8 ♥ 9 pour attaquer ♥ V
♥A* ♥V ♦7 ♠8 9
♣9* ♦9 ♠6 ♦D 10 *
Marque :
: NS : 4 ♥ ,demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 700 500 manche
Remarques :
NS conserve un atout pour affranchir.
Jeu de coupe à ♠ utilisé pour reprendre la main.

70
Donne n° 9
Donneur : Nord NS : Nv EO : v
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ R52
♥ AD3
♦ R73
♣ RD82
♠ DVX93 ♠ A87
♥ 65 ♥ 874
♦ 84 ♦ VX96
♣ 9653 ♣ AVX
♠ 64
♥ RVX92
♦ AD52
♣ 74
Enchères :
Nord : 1 SA 6 LJF 1 A + 3 R = 4 AR 1 LJF mini par Cl
Sud : 2 ♣ 5 LJF 1 A + 1 R = 2 AR ♥5
Nord : 2 SA non ClM4
Sud : 3 ♥ ♥5 exactement
Nord : 4 ♣ 10 LJF mini 4 ARCS fit à ♥
Sud : 4 ♥ 1A
Nord : passe NS = 2 A chelem improbable
Entame :
Ouest : ♠ D longue en séquence
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=1 ♥ = 0 ♦ = 0 ♣ = 1 total = 2 0 à trouver
réalisation : affranchir ♣ , puis couper ♣
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠4 ♠D*e♠2 ♠7 1
♠6 ♠V* ♠5 ♠8 2
♥2* ♠3 ♠R ♠A 1
♣4 ♣3 ♣D ♣A* 3*
♣7 ♣5 ♣R* ♣V 2
♥9* ♣6 ♣2 ♣X 3
♥R* ♥5 ♥3 ♥4 4
♥X ♥6 ♥D* ♥7 5
♥V* ♣9 ♣8 ♦6 6 Est se squeeze à ♦
♦2 ♦4 ♦R* ♦9 7
♦5 ♠9 ♥A* ♥8 8
♦D* ♦8 ♦3 ♦X 9
♦A* ♠X ♦7 ♦V 10 *
Marque :
: NS : 4 ♥ ,demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
Est se squeeze à ♦ , mais le résultat est le même avec ♥ 8. Cependant, jouer ♥ 8 est la seule
solution s'il existe une chance de chute.

71
Donne n° 10
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ AX73
♥ AD2
♦ 642
♣ 653
♠ 82 ♠ 96
♥ RV3 ♥ 7654
♦ AX98 ♦ R75
♣ R987 ♣ VX42
♠ RDV54
♥ X98
♦ DV3
♣ AD
Enchères :
Sud : 1 ♠ 6 LJF 1 A + 1 R = 2 ARCS
Nord : 3 ♠ 3 LJF + 1 LJD avec ♠ X 9 LJFD fit à ♠
Sud : 4 ♠ 10 LJFD +1 LJD avec ♠ 4 mais 2 ARCS
Entame :
Ouest : ♦ X 4° de la meilleure longue , mais séquence
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=0 ♥ = 1 ♦ = 2 ♣ = 1 total = 4 1 à trouver
réalisation : atout , double impasse à ♥ ( 75 % )
reprises : atout
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦3 ♦Xe ♦2 ♦R* 1
♦V ♦A* ♦4 ♦5 2
♦D* ♦9 ♦6 ♦7 1
♠4 ♠2 ♠X* ♠6 2
♠V* ♠8 ♠3 ♠9 3
♥X* ♥3 ♥2 ♥4 4
♥9 ♥V ♥D* ♥5 5
♥8 ♥R ♥A* ♥6 6
♣A* ♣7 ♣3 ♣2 7
♠5 ♦8 ♠A* ♥7 8
♠D* ♣8 ♠7 ♣4 9
♠R* ♣9 ♣5 ♣X 10 *
♣D ♣R* ♣6 ♣V 3*
Marque :
: NS : 4 ♠ ,demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
Tout saut dans la même Cl n'est pas MF.
NS joue la double impasse avec une bonne probabilité ( 75 % ).

72
Donne n° 11
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ RV3
♥ A32
♦ 42
♣ 98754
♠ 987 ♠ 65
♥ VX85 ♥ D976
♦ RDVX ♦ 98765
♣ AD ♣ RV
♠ ADX42
♥ R4
♦ A3
♣ X632
Enchères :
Sud : 1 ♠ 5 LJF 2 A + 1 R = 3 ARCS
Ouest : contre 5 LJF contre d'appel
Nord : 3 ♠ 3 LJF + 1 LJD avec ♠ Vlimite de fit à ♠
Est : passe 3 LJF EO = 8 à 9 LJF mais 3 ♠ en NS
Sud : 4 ♠ 9 LJFD + 1 LJD avec ♠ 2 3 ARCS fit à ♠ annonce en Ouest
Entame :
Ouest : ♦ R meilleure longue et forte séquence
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=0 ♥ = 0 ♦ = 1 ♣ = 3 le + probable total 4 1 à trouver
réalisation : couper à ♥ , atout , affranchir ♣
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦A* ♦Re ♦2 ♦5 1
♥R* ♥5 ♥2 ♥6 2
♥4 ♥8 ♥A* ♥7 3
♠4* ♥X ♥3 ♥D 4 ♠ 4 pour reprise éventuelle en Nord
♠X* ♠7 ♠3 ♠5 5
♠D* ♠8 ♠V ♠6 6
♣X ♣D ♣7 ♣R* 1 ♣ X débloque Nord
♦3 ♦X* ♦4 ♦9 2
♠2 ♠9 ♠R* ♥9 7 Ouest espère éviter coupe à ♦
♣6 ♣A* ♣5 ♣V 3*
♠A* ♦D ♣7 ♦6 8
♣2 ♥V ♣8* ♦7 9
♣3 ♦V ♣9* ♦8 10 *
Marque :
: NS : 4 ♠ ,demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
NS pense à ménager un petit atout pour une reprise éventuelle.

73
Donne n° 12
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ V98
♥ 32
♦ A652
♣ RD43
♠ R7 ♠ 432
♥ RD6 ♥ VX987
♦ DVX7 ♦ 98
♣ X765 ♣ A98
♠ ADX65
♥ A54
♦ R43
♣ V2
Enchères :
Sud : 1 ♠ 5 LJF 2 A + 1 R = 3 ARCS
Ouest : contre 5 LJF contre d'appel
Nord : 3 ♠ 4 LJF ( V 9 8 = V X x = D x x ) limite de fit
Est : passe 3 LJF 8 à 9 LJF mais 3 ♠
Sud : 4 ♠ 9 LJF + 1 LJD avec ♠ 5 3 ARCS
Entame :
Ouest : ♥ R séquence la plus forte
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=1 ♥ = 1 ♦ = 1 ♣ = 1 total = 4 1 à trouver
réalisation : couper à ♥ , impasse au R ♠ , affranchir ♣
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥4 ♥Re*♥2 ♥7 1
♥A* ♥D ♥3 ♥8 1
♥5 ♥6 ♠8* ♥9 2
♠5 ♠R* ♠V ♠2 2
♦R* ♦D ♦2 ♦8 3 seconde séquence
♣V* ♣5 ♣3 ♣8 4
♣2 ♣6 ♣D ♣A* 3*
♦3 ♦7 ♦A* ♦9 5
♠6 ♠7 ♠9* ♠3 6
♦4 ♣7 ♣R* ♣9 7
♠X* ♣X ♣4 ♥X 8
♠A* ♦X ♦5 ♠4 9
♠D* ♦V ♦6 ♥V 10 *
Marque :
: NS : 4 ♠ ,demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
Nord doit bien évaluer ses LJF.
A l'atout, seule la simple impasse a une chance de réussite.

74
Donne n° 13
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ ARD
♥ 543
♦ V76
♣ 8654
♠ 5 ♠ 432
♥ 62 ♥ R987
♦ A R D 54 ♦ X98
♣ RD972 ♣ AVX
♠ VX9876
♥ ADVX
♦ 32
♣ 3
Enchères :
sud : 1 ♠ 6 LJF 1 A + 1 S = 2 ARCS mais belle séquence à ♠
Ouest : contre 5 LJF contre d'appel
Nord : 2 ♠ 3 LJF limite de fit à ♠ mais 3 gros h à ♠
Est : passe 3 LJF EO = 8 LJF mais 2 ♠
Sud : 4 ♠ 9 LJF + 2 LJD avec ♠ 7 et ♠ 6 2 ARCS fit à ♠
Entame :
Ouest : ♦ A séquence idéale
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=0 ♥ = 1 ♦ = 2 ♣ = 1 total = 4 1 à trouver
réalisation : impasse au ♥ R
reprises : L'atout assure la communication
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦2 ♦A* ♦6 ♦8 1
♦3 ♦R* ♦7 ♦9 2
♠6* ♦D ♦V ♦X 1
♠7 ♠5 ♠D* ♠2 2
♥X* ♥2 ♥3 ♥7 3
♠8 ♥6 ♠R* ♠3 4
♥V* ♣7 ♥4 ♥8 5
♠9 ♣2 ♠A* ♠4 6
♥D* ♦4 ♥5 ♥9 7
♥A* ♦5 ♣4 ♥R 8
♠V* ♣9 ♣5 ♣X 9
♠X* ♣D ♣6 ♣V 10 *
♣3 ♣R ♣8 ♣A* 3*
Marque :
: NS : 4 ♠ ,demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
Sud doit ouvrir de 4 ♠ et non de 1 ♠ avec ce ♠6 et si peu d'ARCS.
NS joue l'impasse jusqu'à la réussite, cela est possible grâce aux nombreuses reprises.

75
Donne n° 14
Donneur : Sud NS : v EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ X872
♥ R652
♦ RV4
♣ 73
♠ 5 ♠ V94
♥ X9 ♥ DV843
♦ 8753 ♦ DX9
♣ RDX942 ♣ A6
♠ ARD63
♥ A7
♦ A62
♣ V85
Enchères :
Sud : 1 ♠ 5 LJF 3 A + 1 R = 4 ARCS
Nord : 2 ♠ 3 LJF ( X 8 7 2 = X 9 x 2 = V x x 2 ) fit à ♠
Sud : 4 ♠ 8 LJF + 1 LJD avec ♠ 3 4 ARCS risque volontaire !
Ouest : passe ♣6 5 ♣ ? 4 LJF + 1 LJD + 2 ljp = 7 LJFD 4 LJ de chute contré = 700
4♠ PL = 820 T = 620
PL : annoncer 5 ♣ T : passer
Entame :
Ouest : ♣ R séquence
Plan de jeu initial :
perdantes :♠= 1 ♥=0 ♦=1 ♣=2 total = 4 1 à trouver
réalisation : couper à ♥
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♣5 ♣Re ♣3 ♣A* 1 ♣ A car séquence en Ouest et ♣ 2 seul
♣8 ♣9* ♣7 ♣6 2
♣V ♣D* ♦4 ♥3 3* défausse ♦ 4 à perdre
♥A* ♥X ♥2 ♥4 1 seconde séquence
♠A* ♠5 ♠2 ♠4 2
♠R* ♥9 ♠7 ♠9 3
♠D* ♦3 ♠8 ♠V 4
♦A* ♦5 ♦V ♦9 5
♦2 ♦7 ♦R* ♥9 6
♥7 ♦8 ♥R* ♥8 7
♠3* ♦2 ♥5 ♥V 8
♦6 ♣4 ♠X* ♦D 9
♠6* ♣X ♥6 ♥D 10 *
Marque :
: NS : 4 ♠ ,demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées --- 120
Points de primes --- 500 manche
Remarques :
Nord doit bien calculer ses LJ.
Sud risque en sacrifice en fin d'enchères. La chute probable est de 1 LJ. Mais, le camp NS a la
chance de trouver 6 AR !
La défausse à ♦ doit se faire au plus tôt, cette LJ est à perdre de toute façon.

76
Donne n° 15
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ X83
♥ D93
♦ D74
♣ AV42
♠ D64 ♠ R75
♥ R74 ♥ 5
♦ VX96 ♦ R8532
♣ D97 ♣ RX53
♠ AV92
♥ AVX862
♦ A
♣ 86
Enchères :
Sud : 1 ♥ 6 LJF 3 A ♥6
Nord : 2 ♣ 4 LJF ♥3 ♣4 par 2 LJF
Sud : 2 ♥ ♥6 à répéter
Nord : 3 ♥ 9 LJF mini fit à ♥
Sud : 4 ♥ 10 LJF 3 A fit à ♥
Entame :
Ouest : ♦ V séquence
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=2 ♥ = 1 ♦ = 0 ♣ = 1 total = 4 1 à trouver
réalisation : 2 impasses à ♠
reprises : ♣ A et atout
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦A* ♦Ve ♦4 ♦2 1
♥2 ♥4 ♥9* ♥5 2
♠2 ♠D* ♠X ♠5 1
♥6* ♦X ♦7 ♦3 3
♣6 ♣7 ♣A* ♣3 4
♠9* ♠4 ♠3 ♠7 5
♥8 ♥R* ♥3 ♦5 2
♥X* ♦9 ♦D ♦R 6
♥A* ♥7 ♥D ♦8 7
♠A* ♠6 ♠8 ♠R 8
♠V* ♦6 ♣2 ♣5 9
♥V* ♣9 ♣4 ♣X 10 *
♣8 ♣D ♣V ♣R* 3*
Marque :
: NS : 4 ♥ ,demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
1 A sec ne compte pas pour 1 S.
La main de Sud est trop forte en LJ pour pratiquer une ouverture de barrage à 3 ♥

77
Donne n° 16
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ ARV2
♥ D64
♦ VX9
♣ 853
♠ X ♠ 987653
♥ V985 ♥ 7
♦ AR72 ♦ D543
♣ VX94 ♣ D7
♠ D4
♥ ARX32
♦ 86
♣ AR62
Enchères :
Sud : 1 ♥ 5 LJF 2 A + 2 R = 4 ARCS
Nord : 1 ♠ 5 LJF ♠4 par 3 LJF
Sud : 2 ♥ ♥5
Nord : 4 ♥ 10 LJF mini 2 AR fit à ♥
Entame :
Ouest : ♦ A séquence idéale
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=0 ♥=0à1 ♦= 2 ♣=1 total = 3 à 4 0 à 1 à trouver
réalisation : si ♥ 4 - 1 perdre 1 ♥ rapidement
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦6 ♦A*e♦9 ♦3 1
♦8 ♦R* ♦X ♦4 2
♥2* ♦2 ♦V ♦D 1
♥3 ♥5 ♥D* ♥7 2
♥X ♥V* ♥4 ♦5 3*
♣R* ♣V ♣3 ♣7 3 seconde séquence
♥A* ♥8 ♥6 ♠3 4
♥R* ♥9 ♣5 ♠5 5
♠D* ♠X ♠2 ♠6 6
♠4 ♦7 ♠V* ♠7 7
♦2 ♣4 ♠A* ♠8 8
♣6 ♣9 ♠R* ♠9 9
♣A* ♣X ♣8 ♣D 10 *
Marque :
: NS : 4 ♥ ,demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
Si votre camp pense qu'il peut perdre 1 LJ, sans perdre le contrat, il faut perdre cette LJ rapidement.

78
Donne n° 17
Donneur : Sud NS : v EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ RV5
♥ 6
♦ V954
♣ ADX63
♠ 764 ♠ 82
♥ 9843 ♥ RDVX72
♦ A32 ♦ DX8
♣ 754 ♣ R8
♠ ADX93
♥ A5
♦ R76
♣ V92
Enchères :
Sud : 1 ♠ 5 LJF 2 A + 1 R = 3 ARCS
Nord : 3 ♣ 5 LJF limite de fit à ♠ 3 ARCS
Sud : 3 ♠ ♠5
Nord : 4 ♠ fit à ♠
Est : 5 ♥ ♥6 6 LJF + 1 LJD avec ♥ 2 + 2 ljp = 9 LJFD
si 5 ♥ contré : 2 LJ de chute probable = 300
si 4 ♠ : PL = 820 T = 620
Sud : contre
Entame :
Sud : ♠ X 4° de la longue , mais séquence
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=2 ♥ = 1 ♦ = 1 ♣ = 1 total = 5 3 à trouver ! surprise !
réalisation : impasse à ♦ depuis Ouest
reprises : atout
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠Xe ♠4 ♠R* ♠2 1
♠3 ♠6 ♠V* ♠8 2*
♠9 ♠7 ♠5 ♥2* 1
♥5 ♥3 ♥6 ♥X* 2
♥A* ♥4 ♦4 ♥V 3
♣V ♣4 ♣A* ♣8 4
♣2 ♣5 ♣X ♣R* 3
♣9 ♥8* ♣3 ♥7 4
♦6 ♦A* ♦5 ♦8 5
♦R* ♦2 ♦9 ♦X 5
♦7 ♦3 ♦V ♦D* 6
♠D ♥9 ♣6 ♥R* 7
♠A ♣7 ♣D ♥D* 8
Marque :
EO 5 ♥ demandés 3 de chute
: NS Partie libre Tournoi
Points de primes 500 500
Remarques :
NS préfère la chute adverse au contrat risqué de 5 ♠. Si EO laisse NS à 4 ♠ , 5 de réalisés
: NS Partie libre Tournoi
Points de levées 150 150
Points de primes 700 500
Donc , EO gagne 350 150
C'est bien une bonne affaire pour EO malgré les 3 LJ de chute !

79
Donne n° 18
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ 9843
♥ 876
♦ ARVX83
♣ -
♠ VX75 ♠ 2
♥ DX ♥ V9532
♦ 9 ♦ 7654
♣ RDV753 ♣ A96
♠ ARD6
♥ AR4
♦ D2
♣ X842
Enchères :
Sud : 1 ♠ 5 LJF 2 A + 2 R = 4 ARCS
Nord : 4 ♠ 4 LJF + 1 LJD avec ♠ 9 , ♠ 8 fit à ♠ 10 LJF probable
Entame :
Ouest : ♦ 9 S à ♦ et ♠4
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=1 ♥=1 ♦=0 ♣=0 total = 2 5 ♠ probable
réalisation : couper à ♣ , affranchir ♦
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦D* ♦9e ♦3 ♦4 1
♣2 ♣3 ♠3* ♣6 2
♥R* ♥X ♥6 ♥2 3
♣4 ♣5 ♠4* ♣9 4
♥A* ♥D ♥7 ♥3 5
♣8 ♣V ♠8* ♣A 6
♦2 ♠5* ♦A ♦5 1
♣X ♣R ♠9* ♦6 7
♥4 ♠7* ♦R ♦7 2
♠6* ♣7 ♦8 ♥5 8
♠A* ♠X ♦X ♠2 9
♠R* ♠V ♦V ♥9 10 *
♠D* ♣D ♥8 ♥V 11
Marque :
: NS : 4 ♠ ,demandés , 5 réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 30 30 levée
0 300 manche
Remarques :
---

80
Donne n° 19
Donneur : NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : EO :
♠ A9
♥ D83
♦ AR73
♣ D732
♠ 7 ♠ D63
♥ A9762 ♥ RV4
♦ 852 ♦ X64
♣ VX85 ♣ AR64
♠ RVX8542
♥ X5
♦ DV9
♣ 9
Enchères :
Sud : 4 ♠ ♠7 1R Nv 5 LJF + 2 LJD ( ♠ 4 et ♠ 2 ) + 1S + 2 ljp - 6 = 4
Nord : passe 2 A + 1 R = 3 AR 5 ♠ probable
Entame :
Ouest : ♣ V séquence
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=0 ♥ = 2 ♦ = 0 ♣ = 1 total = 3 0 à trouver
réalisation : impasse à ♠ D , affranchir ♦
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♣9 ♣V*e♣2 ♣4 1
♠2* ♣X ♣3 ♣6 1
♠4 ♠7 ♠A* ♠3 2
♠5 ♦2 ♠9* ♠6 3
♦V* ♦5 ♦3 ♦4 4
♠R* ♦8 ♥3 ♠D 5
♦D* ♣5 ♦7 ♦6 6
♦9 ♣8 ♦R* ♦X 7
♥5 ♥2 ♦A* ♥4 8
♠8* ♥6 ♣7 ♣R 9
♠V* ♥7 ♥8 ♣A 10 *
♠X* ♥9 ♥D ♥V 11
♥X ♥A* ♣D ♥R 2
Marque :
: NS : 4 ♠ ,demandés , 5 réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 30 30 levée
0 300 manche
Remarques :
Comment procéder à une ouverture de barrage ?
1 - Cl6 mini 2 - AR 3 - Nv ou v
n1 LJF + n2 LJD + n3 CS + 2 ljp - 6 = n
Si n = 3 , annoncer 3 Cl
Si n = 4 , annoncer 4 Cl
Si ClM et n supérieur à 4 , annoncer 4 ClM
Si Clm et n supérieur ou égal à 5 , annoncer 5 Clm
Si Nv , annoncer avec 0 à 3 AR
Si v , annoncer avec Cl7 mini ou 4 AR

81
Donne n° 20
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ A5
♥ 42
♦ V43
♣ ADX642
♠ D8764 ♠ RV9
♥ AX ♥ 765
♦ D62 ♦ X987
♣ 987 ♣ R53
♠ X32
♥ RDV983
♦ AR5
♣ V
Enchères :
Sud : 4 ♥ ♥6 1A+2R Nv 6 LJF + 1 LJD ( ♥ 3 ) + 1 S + 2 ljp - 6 = 4
Nord : passe 2 A fit de 8 mini à ♥
Entame :
Ouest : ♠ 8 4° de la longue , mais séquence
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=1 ♥ = 1 ♦ = 1 ♣ = 0 total = 3 0 à trouver
réalisation : couper à ♣ et à ♠
reprises : ♠ A et atout
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠2 ♠8e ♠5 ♠R* 1
♠3 ♠4 ♠A* ♠9 1
♣V ♣7 ♣A* ♣3 2
♥3* ♣8 ♣D ♣R 3
♠X ♠D ♥2* ♠V 4
♦5 ♣9 ♣X* ♣5 5
♥V ♥A* ♥4 ♥5 2
♦R* ♦2 ♦3 ♦7 6
♥R* ♥X ♦4 ♥6 7
♥D* ♠6 ♦V ♥7 8
♥9* ♠7 ♣2 ♦8 9
♥8* ♦6 ♣4 ♦9 10 *
♦A* ♦D ♣6 ♦X 11
Marque :
: NS : 4 ♥ ,demandés , 5 réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 30 30 levée
0 300 manche
Remarques :
---

82
Donne n° 21
Donneur : Sud NS : v EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ X9876
♥ 7532
♦ 4
♣ 652
♠ 3 ♠ 2
♥ ARDV ♥ X986
♦ D752 ♦ RVX98
♣ RD87 ♣ VX9
♠ ARDV54
♥ 4
♦ A63
♣ A43
Enchères :
Sud : 4 ♠ 3 A + 1 R = 4 AR v 6 LJF + 1 LJD ( ♠ 4 ) + 1 S + 2 ljp - 6 = 4
Nord : passe 0 AR mais ♠ 11 mini
Entame :
Ouest : ♥ A séquence idéale
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=0 ♥ = 1 ♦ = 0 ♣ = 2 total = 3 0 à trouver
réalisation : couper à ♥ et à ♦
reprises : atout
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥4 ♥A*e♥2 ♥6 1
♠V* ♥R ♥3 ♥8 1 ♠ V pour reprise au mort
♠D* ♠3 ♠6 ♠2 2
♦A* ♦2 ♦4 ♦8 3
♦3 ♦5 ♠7* ♦9 4
♠R* ♥V ♥5 ♥9 5
♦6 ♦7 ♠8* ♦X 6
♠A* ♥D ♥7 ♥X 7
♣A* ♣7 ♣2 ♣9 8
♣3 ♣D* ♣5 ♣X 2
♣4 ♣R* ♣6 ♣V 3*
♠4 ♣8 ♠9* ♦V 9
♠5 ♦D ♠X* ♦R 10 *
Marque :
: NS : 4 ♠ ,demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 700 500 manche
4 h à l'atout 100 100
Remarques :
Sud a 4 AR pour une ouverture de barrage, mais NS est vulnérable.
En situation vulnérable, il est prudent d'avoir un excès de force offensive pour ouvrir en barrage.

83
Donne n° 22
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ R92
♥ 32
♦ 532
♣ AR753
♠ 873 ♠ 5
♥ DVX96 ♥ R874
♦ A87 ♦ DVX9
♣ X8 ♣ DV92
♠ ADVX64
♥ A5
♦ R64
♣ 64
Enchères :
Sud : 3 ♠ ♠6 2 A + 1 R = 3 AR Nv 6 LJF + 1 LJD + 2 ljp - 6 = 3
Nord : 4 ♠ 1 A + 2 R = 3 AR fit à ♠
Entame :
Ouest : ♥ D séquence
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=0 ♥ = 1 ♦ = 2 ♣ = 0 total = 3 0 à trouver
réalisation : couper ♣
reprises : atout
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥A* ♥De ♥2 ♥4 1
♣4 ♣8 ♣R* ♣2 2
♣6 ♣X ♣A* ♣9 3
♠X* ♦7 ♣3 ♣V 4 ♠ X car risque de surcoupe
♠4 ♠3 ♠9* ♠5 5
♠V* ♦8 ♣5 ♣D 6
♠6 ♠7 ♠R* ♥7 7
♥5 ♠8* ♣7 ♥8 1
♦4 ♦A* ♦2 ♦9 2
♠D* ♥V ♥3 ♥R 8
♦R* ♥6 ♦3 ♦X 9
♠A* ♥9 ♠2 ♦V 10 *
♦6 ♥X ♦5 ♦D* 3*
Marque :
: NS : 4 ♠ ,demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
4 h à l'atout ♠ 100 100
Remarques :
Une annonce en force à 1 ♠ aurait conduit au même résultat, mais le barrage évite toute annonce des
adversaires.

84
Donne n° 23
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ A75
♥ ---
♦ AVX7
♣ AVX632
♠ RV863 ♠ X94
♥ D ♥ AV6
♦ D84 ♦ R9652
♣ 8754 ♣ D9
♠ D2
♥ RX9875432
♦ 3
♣ R
Enchères :
Sud : 4 ♥ 2R = 2 ARCS Nv 6 LJF + 4 LJD + 1 S + 2 ljp - 6 = 7
Nord : passe 3 A chicane à l'atout ♥
Entame :
Ouest : ♠ 6 4° de la longue
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=1 ♥=2à3 ♦=0 ♣=0 total = 3 à 4 0 à 1 à trouver
réalisation : couper à ♣ et à ♦
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠2 ♠6e ♠A* ♠4 1
♣R* ♣4 ♣2 ♣9 2
♦3 ♦4 ♦A* ♦2 3
♠D ♣5 ♣A* ♣D 4
♥2* ♣7 ♣V ♠9 5
♥R ♥D ♥5 ♥A* 1
♥3* ♠3 ♠7 ♠X 6
♥X ♣8 ♣3 ♥V* 2
♥4* ♦8 ♦7 ♦R 7
♥9* ♠8 ♣6 ♥6 8
♥8* ♠V ♣X ♦5 9
♥7* ♠R ♦X ♦6 10 *
♥5* ♦D ♦V ♦9 11
Marque :
: NS : 4 ♥ ,demandés et 5 réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 30 30 levée
0 300 manche
Remarques :
1 R sec ou 1 A sec ne doit pas être compté comme singleton.
Les ouvertures de barrage conduisent nécessairement à un jeu de coupe.

85
Donne n° 24
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ R432
♥ V94
♦ 953
♣ 876
♠ X87 ♠ V95
♥ A87 ♥ DX62
♦ A72 ♦ R86
♣ V953 ♣ AX2
♠ AD6
♥ R53
♦ DVX4
♣ RD4
Enchères :
Sud : 2 SA 7 LJF 1 A + 2 R = 3 AR mais belle séquence à ♦ 1 LJF mini par Cl
Nord : passe 1 LJF D SA R
Entame :
Ouest : ♣ 3 4° de la longue
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠ = 3 ♥ = 1 ♦ = 2 ♣ = 2 total = 8 0 à trouver
réalisation : affranchir ♦
reprises : ♠R
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♣4 ♣3e ♣6 ♣A* 1
♣D* ♣5 ♣7 ♣2 1
♦4 ♦2 ♦9 ♦R* 2
♣R* ♣9 ♣8 ♣X 2
♦X ♦A* ♦3 ♦6 3
♥3 ♣V* ♥4 ♦8 4
♥5 ♥A* ♥9 ♥2 5*
♥R* ♥7 ♥V ♥D 3
♦D* ♦7 ♦5 ♥6 4
♦V* ♠7 ♠2 ♥X 5
♠A* ♠8 ♠3 ♠5 6
♠D* ♠X ♠4 ♠9 7
♠6 ♥8 ♠R* ♠V 8*
Marque :
: NS : 2 SA ,demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 70 70
Points de primes 0 50 score partiel
Remarques :
A SA le décompte des LJF fixe le contrat final.

86
Donne n° 25
Donneur : Est NS : Nv EO : v
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ AX83
♥ 62
♦ A9862
♣ DX
♠ 754 ♠ R6
♥ V94 ♥ ADX853
♦ VX4 ♦ 73
♣ 8763 ♣ AR2
♠ DV92
♥ R7
♦ RD5
♣ V954
Enchères :
Est : 1 ♥ 6 LJF + 1 LJD avec ♥ 3 2 A + 2 R = 4 ARCS v 1 ♥ ou 3 ♥ ?
Sud : 1 ♠ 6 LJF 2 R = 2 ARCS faible force offensive = prudence 1 ♠ ou passe
Ouest : passe 1 LJF + 1 LJD avec ♥ V
Nord : 3 ♠ 3 LJF + 1 LJD avec ♠ X
Sud : passe 6 LJF mais faible force offensive = prudence
Entame :
Ouest : ♥ 4 Cl du partenaire , 3 cartes non en séquence
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=1 ♥ = 1 ♦ = 0 ♣ = 2 total = 4 1 à trouver
réalisation : atout , affranchir ♦
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥7 ♥4e ♥2 ♥A* 1
♥R* ♥9 ♥6 ♥3 1
♠D ♠4 ♠3 ♠R* 2
♦D* ♦4 ♦2 ♦3 2
♠V* ♠5 ♠8 ♠6 3
♠2 ♠7 ♠X* ♦7 4
♦R* ♦X ♦6 ♣2 5
♦5 ♦V ♦A* ♥5 6
♣4 ♣3 ♦9* ♥8 7
♣5 ♣6 ♦8* ♥X 8
♠9 ♥V ♠A* ♥D 9*
♣9 ♣7 ♣D ♣R* 3
♣V ♣8 ♣X ♣A* 4*
Marque :
: NS : 3 ♠ ,demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 90 90
Points de primes 0 50 score partiel
Remarques :
Est a commis l'erreur de ne pas annoncer 3 ♥ , préférable à 1 ♥.
Une faible force offensive, lors d'une ouverture en force, doit inciter à la prudence.

87
Donne n° 26
Donneur : Nord NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 60
♠ AD5
♥ AVX8
♦ DV98
♣ 43
♠ 64 ♠ RVX7
♥ 743 ♥ RD2
♦ X32 ♦ R76
♣ A7652 ♣ X98
♠ 9832
♥ 965
♦ A54
♣ RDV
Enchères :
Nord : 1 ♥ 6 LJF 2 A = 2 ARCS
Est : contre 5 LJF 1 ♠ possible , mais désire pousser Ouest à finir la manche
Sud : passe attend renseignement d'Ouest
Ouest : 2 ♣ 1 LJF , mais poussé par Est
Entame :
Nord : ♣ 3 atout , attend avec fourchettes
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=1 ♥ =2 ♦ = 1 ♣ = 1 total = 5 0 à trouver
réalisation : affranchir ♠ et couper ♠
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♣V ♣A* ♣3e ♣8 1
♠2 ♠4 ♠A* ♠7 1
♣D* ♣2 ♣4 ♣9 2
♦A* ♦2 ♦8 ♦6 3
♦4 ♦3 ♦9 ♦R* 2
♠3 ♠6 ♠5 ♠R* 3
♠8 ♣5* ♠D ♠V 4
♥5 ♥3 ♥A* ♥2 4
♦5 ♦X ♦D* ♦7 5*
♣R* ♥4 ♦V ♣X 6
♠9 ♥7 ♥8 ♠X* 5
♥6 ♣6* ♥X ♥R 6
♥9 ♣7* ♥V ♥D 7
Marque :
: EO : 2 ♣ ,demandés 1 de chute
: NS Partie libre Tournoi
Points de primes 50 50 1 de chute
Remarques :
Il y a peu d'intérêt à contrer un petit contrat.

88
Donne n° 27
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 40 EO : 0
♠ A43
♥ R82
♦ 82
♣ RDVX9
♠ 852 ♠ DVX9
♥ 753 ♥ DVX9
♦ RDVX9 ♦ 763
♣ A2 ♣ 53
♠ R76
♥ A64
♦ A54
♣ 8764
Enchères :
Ouest : 1 ♦ 5 LJF 1 A + 1 R = 2 ARCS
Nord : 2 ♣ 6 LJF 1 A + 2 R = 3 ARCS non tenue à ♦
Est : passe 4 LJF attend renseignement de Sud
Sud : 3 ♣ 3 LJF NS = 9 LJF fit à ♣
Est : passe 3 ♦ possible en force , mais misfit à ♦
Entame :
Est : ♠ D séquence
Plan de jeu initial :
perdantes :♠=1 ♥ = 1 ♦ = 1 ♣ = 1 total = 4 1 à trouver
réalisation : 1 coupe à ♦
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠6 ♠2 ♠A* ♠De 1
♦A* ♦9 ♦2 ♦3 2
♦4 ♦X* ♦8 ♦6 1
♠R* ♠5 ♠3 ♠9 3
♦5 ♦V ♣9* ♦7 4
♣4 ♣A* ♣X ♣3 2
♠7 ♠8 ♠4 ♠X* 3
♥4 ♥3 ♥R* ♥D 5 2° séquence
♣6 ♣2 ♣V* ♣5 6
♥A* ♥5 ♥2 ♥9 7
♣7 ♦D ♣D* ♠V 8
♣8 ♦R ♣R* ♥X 9*
♥6 ♥7 ♥8 ♥V* 4*
Marque :
: NS : 3 ♣ ,demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 60 60
Points de primes 0 300 manche
4h à l'atout ♣ 100 100
Remarques :
---

89
Donne n° 28
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS : 20 EO : 0
♠ VX762
♥ 753
♦ R
♣ D972
♠ 985 ♠ AD43
♥ X4 ♥ AD82
♦ AD632 ♦ 754
♣ R64 ♣ 83
♠ R
♥ RV96
♦ VX98
♣ AVX5
Enchères :
Sud : 1 ♥ 5 à 6 LJF 1A + 2 R
Nord : 1 ♠ 3 à 4 LJF 1R
Sud : 1 SA 7 LJF
Nord : passe 8 LJF maxi fin de manche peu probable
Est : contre BRIDGE CLASSIQUE : fit non trouvé
Entame :
Ouest : ♦ 3 4° de la longue
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠ = 0 ♥ = 2 ♦ = 1 ♣ = 3 total = 6 1 à trouver
réalisation : affranchir ♣ et ♦
reprises :♣D
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦8 ♦3e ♦R* ♦4 1
♣5 ♣4 ♣9* ♣3 2
♣X ♣R* ♣2 ♣8 1
♦9 ♦A* ♥3 ♦5 2
♦X ♦D* ♥5 ♦7 3
♦V* ♦6 ♥7 ♠3 3 car ♠ et ♥ annoncés
♠R ♠5 ♠2 ♠A* 4 affranchir ♠
♥6 ♠8 ♠6 ♠D* 5
♥9 ♥4 ♠7 ♥A* 6*
♥R* ♥X ♠X ♥2 4
♣A* ♣6 ♣7 ♠4 5
♣V ♦2 ♣D* ♥8 6
♥V ♠9 ♠V* ♥D 7*
Marque :
: NS : 1 SA ,demandé et réalisé Partie libre Tournoi
Points de levées 80 + 20 80 + 20
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
A SA, il est prudent de s'en tenir à la sous - évaluation.
Au bridge classique, les contrats finaux à SA sont réputés contrables. Il n'en est pas de même avec
nos propositions. Aussi Est commet une erreur en contrant 1 SA.

90
Donne n° 29
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ A X 9
♥ 9 8 7 3
♦ 8 7 3
♣ 9 5 4
♠ 6 5 3 2 ♠ 8 7 4
♥ R X 6 2 ♥ D V 5
♦ R X 5 ♦ 9 4 2
♣ X 8 ♣ R V 7 6
♠ R D V
♥ A 4
♦ A D V 6
♣ A D 3 2
Enchères :
Sud : 2♣ 8 LJF 3 A + 1 R
Nord : 2♥ 1 LJF
Sud : 2 SA non ClM4 D SA O
Nord : 3 SA non ClM5 D SA R 9 LJF
Est :
Entame :
Ouest : ♥ 2 4° de la longue
Plan de jeu initial
gagnantes : ♠=3 ♥=1 ♦=3 ♣=2 total = 9 0 à trouver
réalisation : affranchir ♦ , impasse à ♣
reprises : ♠A
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥ A* ♥ 2 e ♥3 ♥V 1
♦ A* ♦ 5 ♦3 ♦2 2
♦V ♦ R* ♦7 ♦4 1
♥4 ♥ R* ♥7 ♥D 2 cède ♥ D pour longue Ouest
♣2 ♥ X* ♥8 ♥5 3
♣ A* ♣ 8 ♣4 ♣R 3
♣ D* ♣ X ♣5 ♣6 4
♦ D* ♦ X ♦9 ♦9 5
♦ 6* ♥6 ♣9 ♠4 6
♠ R* ♠ 2 ♠9 ♠7 7
♠ D* ♠ 3 ♠X ♠8 8
♠V ♠5 ♠ A* ♣7 9*
♣3 ♠6 ♥ 9* ♣V 10
Marque :
: NS : 3 SA ,demandés , 4 de réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 30 20 levée
500 500 manche
Remarques :
Il faut retarder l'impasse le plus longtemps possible. Ici, se sont les adversaires qui jouent dans la
fourchette à ♣

91
Donne n° 30
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ X 5
♥ 7 4
♦ R D 8 6 4
♣ 9 8 6 2
♠ R 7 2 ♠ D 9 8 4
♥ D X 8 5 2 ♥ V 9 3
♦ V X 9 3 ♦ 7
♣ 3 ♣ D V X 7 5
♠ A V 6 3
♥ A R 6
♦ A 5 2
♣ A R 4
Enchères :
Sud : 2 SA 7 LJF 4 A + 2 R
Nord : 3 SA 2 LJF non ClM5 9 LJF
Entame :
Ouest : ♥5 séquence à ♦ mais 4° de la très longue ClM
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠ = 2 ♥ = 2 ♦ = 3 ♣ = 2 total = 9 0 à trouver
réalisation : affranchir ♦ en sécurité
reprises : ♦
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥ R* ♥ 5 e ♥ 4 ♥V 1
♦2 ♦3 ♦ 8* ♦7 2
♦ A* ♦ 9 ♦4 ♥3 3
♦5 ♦X ♦ D* ♥ 9 4
♥6 ♦V ♦ R* ♠ 4 5
♣4 ♣3 ♦ 6* ♣7 6
♣ R* ♠ 2 ♣2 ♣5 7
♣ A* ♥ 2 ♣6 ♣X 8
♥ A* ♥ 8 ♥7 ♣V 9*
♠ A* ♠ 7 ♠5 ♠8 10
♠3 ♠ R* ♠ X ♠9 1
♠6 ♥ D* ♣ 8 ♣D 2
♠V ♥ X* ♣ 9 ♠D 3
Marque :
: NS : 3 SA ,demandés et 4 de réalisé Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 30 20 levée
0 300 manche
150 150 4 A à SA
Remarques :
A SA il est souvent préférable d'entamer dans une ClM , puisque les adversaires n'y ont pas pu
déclarer la manche.

92
Donne n° 31
Donneur : Sud NS : v EO : v
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ D
♥ V 9 4
♦ R 9 5 4 3
♣ 8 5 3 2
♠ V 9 6 4 3 2 ♠ X 8 5
♥ D 7 ♥ A X 6 3 2
♦ D X 7 6 ♦ V
♣ 7 ♣ D X 9 6
♠ A R 7
♥ R 6 5
♦ A 8 2
♣ A R V 4
Enchères :
Sud : 2 SA 7 LJF 3A+3R
Nord : 3 SA 2 LJF ♦ R et ♠ D - ♥ V non ClM
Entame :
Ouest : ♠4 4° de la longue ClM
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠=3 ♥=1 ♦=2 ♣=3 total = 9 0 à trouver
réalisation : affranchir ♦ en sécurité , impasse à ♣
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠7 ♠ 4 e ♠ D* ♠ 5 1
♦ A* ♦ 6 ♦3 ♦V 2
♦ 8* ♦7 ♦4 ♥3 3
♦2 ♦X ♦ R* ♥ 2 4
♣ V* ♣ 7 ♣2 ♣6 5
♠ A* ♠ 2 ♠3 ♠8 6
♠ R* ♠ 3 ♣5 ♠X 7
♣ A* ♠ 6 ♣8 ♣9 8
♣ R* ♠ 9 ♥4 ♣X 9*
♣4 ♠V ♥9 ♣ D* 1 ♣ 4 mise en main
♥5 ♥7 ♥V ♥ A* 2
♥ R* ♥ D ♦5 ♥8 10
♥6 ♦D ♦9 ♥ X* 3
Marque :
: NS : 3 SA demandés et 4 de réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 30 20 levée
500 500 manche
Remarques :
Il faut noter la précision du décompte de LJF pour les contrats finaux à SA.
La mise en main est toujours préférable à l'impasse.

93
Donne n° 32
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ 4 2
♥ 5 4 3 2
♦ D V
♣ A X 9 7 2
♠ V X 9 8 3 ♠ D 7 6
♥ V 8 6 ♥ D X 9
♦ A 7 3 ♦ X 8 5 4 2
♣ 4 3 ♣ R 6
♠ A R 5
♥ A R 7
♦ R 9 6
♣ D V 8 5
Enchères :
Sud : 2 SA 7 LJF 2A+2R
Nord ; 3 ♣ 3 LJF ♥4
Sud : 3 SA non ClM4
Entame :
Ouest : ♠ V séquence de la longue ClM
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠=2 ♥=2 ♦=2 ♣=3 total = 9 0 à trouver
réalisation : faire vite 1 LJ à ♦ , affranchir ♣
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠ R* ♠ V e ♠2 ♠6 1
♦6 ♦3 ♦ V* ♦2 2
♣5 ♣3 ♣2 ♣ R* 1
♠ A* ♠ 3 ♠4 ♠D 3
♣ D* ♣ 4 ♣7 ♣6 4
♣ V* ♥ 6 ♣9 ♠7 5
♣8 ♥8 ♣ X* ♦4 6
♠5 ♥V ♣ A* ♦5 7
♥ R* ♦ 7 ♥2 ♥9 8
♥ A* ♠ 8 ♥3 ♥X 9*
♥7 ♠9 ♥4 ♥ D* 2
♦9 ♦ A* ♦D ♦8 3
♦R ♠ X* ♥5 ♦x 4*
Marque :
: NS : 3 SA demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
Il faut affranchir rapidement la Cl où les honneurs sont concentrés.

94
Donne n° 33
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ D 5
♥ V 6 5 3
♦ A 7 5 4
♣ D 9 3
♠ V X 9 8 2 ♠ R 7 4
♥ X 4 ♥ D 9 7 2
♦ D X 8 2 ♦ V 6
♣ 5 4 ♣ R 8 7 6
♠ A 6 3
♥ A R 8
♦ R 9 3
♣ A V X 2
Enchères :
Sud : 1 SA 6 LJF 3A+2R
Nord : 2 SA 3 LJF D SA R
Sud : 3 SA 9 LJF non ClM4
Entame :
Ouest : ♠ V séquence de la longue ClM
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠=2 ♥=2 ♦=2 ♣=3 total = 9 o à trouver
réalisation : impasse à ♣
reprises : ♦A
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠ A* ♠ V e ♠D ♠R 1
♦3 ♦2 ♦ A* ♦6 2
♣2 ♣4 ♣ 9* ♣6 3
♣X ♣5 ♣ D* ♣7 4
♣ V* ♥ 4 ♣3 ♣6 5
♣ A* ♥ X ♠5 ♣R 6
♥ A* ♦ 8 ♥3 ♥2 7
♥ R* ♠ 2 ♥5 ♥7 8
♦ R* ♦ X ♦4 ♠V 9*
♦9 ♦ D* ♦5 ♠4 1
♠3 ♠ X* ♦7 ♠7 2
♠6 ♠ 9* ♥6 ♥9 3
♥8 ♠ 8* ♥V ♥D 4*
Marque :
: NS : 3 SA demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
Il est des cas où seul le jeu d'impasse est possible. Le risque de chute est très élevé.

95
Donne n° 34
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ 8 3
♥ AV
♦ V X 8 5
♣ D V X 9 3
♠ V 9 4 ♠ D X 7 2
♥ 8 6 4 2 ♥ R X 7 3
♦ A 6 3 ♦ 9 4 2
♣ A 8 4 ♣ 7 5
♠ A R 6 5
♥ D 9 5
♦ R D 7
♣ R 6 2
Enchères :
Sud : 1 SA 6 LJF 1A+3R
Nord : 3♣ 5 LJF non ClM4 Clm5 par 2 LJF mini MF
Sud : 3 SA 10 LJF
Entame :
Ouest : ♥2 4° de la longue
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠ = 2 ♥ = 2 ♦ = 2 ♣ = 2 total = 8 1 à trouver risque !
réalisation : affranchir ♣ et ♦
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥5 ♥2e ♥V ♥ R* 1 ♥ V économie d'honneur
♥9 ♥4 ♥ A* ♥ 3 1
♣ R* ♣ 4 ♣3 ♣5 2
♦ R* ♦ 3 ♦5 ♦2 3
♦ D* ♦ 6 ♦8 ♦4 4
♦7 ♦ A* ♦ X ♦9 2
♥ D* ♥ 6 ♠3 ♥X 5
♣2 ♣ A* ♣ 9 ♣7 3
♠5 ♥ 8* ♠8 ♥7 4*
♠ R* ♠ V ♣X ♠2 6
♠ A* ♠ 4 ♣V ♠7 7
♣6 ♣8 ♣ D* ♠ X 8
♠6 ♠9 ♦ V* ♠ D 9*
Marque :
: NS : 3 SA demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
1 SA puis 3 ♣ Tout saut inférieur à 3 SA est MF.
♥V Penser à l'économie d'honneurs

96
Donne n° 35
Donneur : Sud NS : v EO : v
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ R 8 3
♥ 6 4 3 2
♦ D V
♣ A D X 2
♠ 7 4 2 ♠ D V X 9
♥ D V X 9 ♥ 8 7 5
♦ R X 3 ♦ 9 8 6 5
♣ 7 6 4 ♣ R 8
♠ A 6 5
♥ A R
♦ A 7 4 2
♣ V 9 5 3
Enchères :
Sud : 1 SA 5 LJF 3A+1R
Nord : 2♣ 4 LJF ♥4
Sud : 2 SA non ClM4
Nord : 3 SA 9 LJF
Entame :
Ouest : ♥D séquence en ClM
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠ =2 ♥ = 2 ♦ = 2 ♣ = 3 total = 9 0 à trouver
réalisation : économie d'honneurs à ♦ , affranchir ♣
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥ R* ♥ D e ♥ 2 ♥5 1
♦2 ♦3 ♦ V* ♦ 5 2
♣3 ♣4 ♣2 ♣ R* 1
♥ A* ♥ 9 ♥3 ♥7 3
♣ V* ♣ 6 ♣X ♣8 4
♣9 ♣7 ♣ D* ♥ 8 5
♣5 ♠2 ♣ A* ♦ 6 6
♠5 ♠4 ♠ R* ♠ 9 7
♠ A* ♠ 7 ♠3 ♠X 8
♦ A* ♦ X ♦D ♦8 9*
♠6 ♥x ♠8 ♠V 2
♦4 ♥V ♥4 ♠ D* 3
♦7 ♦ R* ♥ 6 ♦9 4*
Marque :
: NS : 3 SA demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 500 500 manche

Remarques :
---

97
Donne n° 36
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ A V X 2
♥ 8 7
♦ A 6 4 2
♣ R 5 3
♠ D 6 5 3 ♠ 9 8
♥ D 4 ♥ X 9 5 3 2
♦ D 8 ♦ V X 7 3
♣ D X 6 4 2 ♣ A 7
♠ R 7 4
♥ A R V 6
♦ R 9 5
♣ V 9 6
Enchères :
Sud : 1♥ 5 LJF 1A+3R
Nord : 3 SA 4 LJF D SA R

Entame :
Est : ♥X séquence de la longue ClM
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠ = 2 ♥ = 3 ♦ = 2 ♣ = 1 total = 8 1 à trouver
réalisation : impasse à ♠
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥ R* ♥ 4 ♥7 ♥Xe 1
♠ R* ♠ 3 ♠2 ♠8 2
♠4 ♠5 ♠ X* ♠ 9 3
♦ R* ♦ 8 ♦2 ♦3 4
♠7 ♠6 ♠ V* ♥ 2 5
♦5 ♠D ♠ A* ♥ 3 6
♦9 ♦D ♦ A* ♦ 7 7
♥ A* ♥ D ♥8 ♥5 8
♥ V* ♣ 2 ♦4 ♥9 9*
♥ 6* ♣4 ♦6 ♣7 10
♣V ♣8 ♣3 ♣ A* 1
♣6 ♣X ♣5 ♦ V* 2
♣9 ♣D ♣R ♦ X* 3*
Marque :
: NS : 3 SA demandés et 4 de réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 30 20 levée
0 300 manche
Remarques :
---

98
Donne n° 37
Donneur : Nord NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ 5 3
♥ A 7 5
♦ A X 8 5 2
♣ R D 9
♠ A X 9 8 4 ♠ D 6 2
♥ D X 6 2 ♥ V 8 4
♦ D 6 ♦ V 7 3
♣ 7 4 ♣ V X 8 3
♠ R V 7
♥ R 9 3
♦ R 9 4
♣ A 6 5 2
Enchères :
Nord : 1♦ 5 LJF 2A+1R
Sud : 3 SA 4 LJF non ClM D SA R
Entame :
Ouest : ♠X 4° de la longue ClM , mais séquence
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠ = 1 ♥ = 2 ♦ = 2 ♣ = 3 total = 8 1 à trouver
réalisation : affranchir ♦ , danger à ♠ en Ouest
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠ R* ♠ X e ♠ 3 ♠D 1
♦4 ♦6 ♦ A* ♦ 3 2
♦9 ♦ D* ♦ 2 ♦7 1
♠ V* ♠ 9 ♠5 ♠2 3 espère ♠ V en Est
♦ R* ♣ 4 ♦5 ♦v 4
♥3 ♥2 ♥ A* ♥ 4 5
♠7 ♣7 ♦ X* ♠ 6 6
♥9 ♠4 ♦ 8* ♥8 7
♣2 ♠8 ♣ R* ♣ 3 8
♣5 ♥6 ♣ D* ♣ 8 9*
♣ A* ♠ A ♣9 ♣X 10
♥ R* ♥ X ♥5 ♥V 11
♣6 ♥D ♥7 ♣ V* 2
Marque :
: NS : 3 SA demandés et 5 de réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 60 50 levées
0 300 manche
Remarques :
---

99
Donne n° 38
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ 9 7 3
♥ R X 5
♦ R D X 5 4
♣ R 8
♠ R D V 6 2 ♠ 8 4
♥ 6 2 ♥ 8 7 4
♦ 9 7 ♦ A V 3
♣ X 9 4 3 ♣ D V 7 6 2
♠ A X 5
♥ A D V 9 3
♦ 8 6 2
♣ A 5
Enchères :
Sud : 1♥ 5 LJF 3A
Nord : 3♦ 5 LJF ♦ par 2 LJF MF
Sud : 3 SA 9 LJF D SA R
Entame :
Ouest : ♠R séquence de la longue ClM
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠=1 ♥=5 ♦=2 ♣=2 total = 10 0 à trouver
réalisation : affranchir ♦ , danger à ♠ en Ouest
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠5 ♠Re ♠3 ♠4 1
♠X ♠ D* ♠7 ♠8 2
♠ A* ♠ V ♠9 ♥4 1
♦2 ♦7 ♦ D* ♦3 2
♣5 ♣3 ♣ R* ♣2 3
♥3 ♥2 ♥ R* ♥7 4
♥9 ♥6 ♥ X* ♥8 5
♥ V* ♦ 9 ♥5 ♣6 6
♥ A* ♣ 4 ♣8 ♣7 7
♥ D* ♣ 9 ♦4 ♦V 8
♣ A* ♣ X ♦5 ♣V 9*
♦6 ♠2 ♦R ♦ A* 3
♦8 ♠6 ♦X ♣ D* 4*
Marque :
: NS : 3 SA demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
---

100
Donne n° 39
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ A 6 3
♥ 2
♦ A R X 9 8 7
♣ 9 5 3
♠ R X ♠ V 9 8 7
♥ D V X 9 8 ♥ 6 5 4
♦ 6 5 ♦ V 43 2
♣ D X 4 2 ♣ R 8
♠ D 5 4 2
♥ A R 7 3
♦ D
♣ A V 7 6
Enchères :
Sud : 1♠ 5 LJF 2A+1R
Ouest : c 5 LJF 1 R et belle séquence à ♥
Nord : 3K 5 LJF ♦6 MF
Est : passe 3 LJF total = 8 LJF Nord a parlé
Sud : 3 SA 9 LJF D SA R
Entame :
Ouest : ♥D séquence longue à ClM ni ♠ ni ♦
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠ = 2 ♥ = 2 ♦ = 3 ♣ = 1 total = 8 1 à trouver risque !
réalisation : affranchir ♦
reprises : ♠A
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥ R* ♥D e ♥ 2 ♥4 1
♦D ♦5 ♦ R* ♦ 2 2 ♦ R préserve reprise à ♠
♥3 ♦6 ♦ A* ♦ 3 3
♥7 ♣2 ♦X ♦ V* 1
♥ A* ♥ 8 ♠3 ♥5 4
♠2 ♠X ♠ A* ♠ 7 5
♠4 ♥9 ♦ 9* ♦4 6
♠5 ♥X ♦ 8* ♥6 7
♠D ♥V ♦ 7* ♠8 8
♣ A* ♣ 4 ♣3 ♣8 9*
♣6 ♣X ♣5 ♣ R* 2
♣7 ♠ R* ♠ 6 ♠9 3
♣V ♣ D* ♣ 9 ♠V 4*
Marque :
: NS : 3 SA demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
---

101
Donne n° 40
Donneur : Sud NS : v EO : v
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ D X 4
♥ 8 2
♦ A R V 8 5
♣ R X 3
♠ 9 6 2 ♠ R V 8 7
♥ A D 9 7 3 ♥ X 6 4
♦ 6 3 2 ♦ D 4
♣ 6 5 ♣ 9 7 4 2
♠ A 5 3
♥ R V 5
♦ X 9 7
♣ A D V 8
Enchères :
Sud : 1♣ 5 LJF 2 A + 1 R
Nord : 2♦ 5 LJF ♦5 MF
Sud : 3 SA 10 LJF D SA R 4 SA probable
Entame :
Ouest : ♥7 4 ° de la longue ClM
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠ = 2 ♥ = 1 ♦ = 5 ♣ = 3 total = 11 0 à trouver 5 SA
réalisation : affranchir ♦ danger à ♥ en Ouest
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥ V* ♥ 7 e ♥ 2 ♥X 1
♦7 ♦2 ♦ R* ♦ 4 2
♦9 ♦3 ♦ A* ♦ D 3
♦X ♦6 ♦ V* ♥ 4 4
♥5 ♣5 ♦ 8* ♣2 5
♥R ♣6 ♦ 5* ♣4 6
♣8 ♠2 ♣ R* ♣ 7 7
♣ V* ♠ 6 ♣X ♣9 8
♣ A* ♠ 9 ♣3 ♠7 9*
♣ D* ♥ 3 ♥8 ♥6 10
♠ A* ♥ 9 ♠4 ♠8 11
♠3 ♥D ♠X ♠ V* 1
♠5 ♥A ♠D ♠ R* 2
Marque :
: NS : 3 SA demandés et 5 de réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 60 50 levées
500 500 manche
Remarques :
---

102
Donne n° 41
Donneur : Sud : NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ 9 8 7
♥ A D
♦ D 4
♣ A 9 7 5 4 2
♠ R X 3 2 ♠ V 6 5
♥ X 8 5 4 ♥ R V 9 7 2
♦ V 9 7 3 ♦ X 8 5 2
♣ 8 ♣ 6
♠ A D 4
♥ 6 3
♦ A R 6
♣ R D V X 3
Enchères :
Sud : 2♣ 8 LJF 2 A + 2 R
Nord : 3♣ 4 LJF ♣6
Sud : 4♣ 12 LJF 4 ARCS ♣11 mini
Nord 4♠ 2A
Sud : 4 SA 4A+2R
Nord : 5♣ 0 RCS
Sud : 6♣ 6 ARCS
Entame :
Ouest : ♥4 4° de la longue ♥ préserve reprise à ♠
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠=1 ♥=1 ♦=0 ♣=0 total = 2 1 à trouver
réalisation : défausse sur ♦ coupe à ♥
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥3 ♥4e ♥ A* ♥2 1
♣ X* ♣ 8 ♣2 ♣6 2
♦6 ♦3 ♦ D* ♦2 3
♦ R* ♦ 7 ♦4 ♦5 4
♦ A* ♦ 9 ♥D ♦8 5
♥6 ♥8 ♣ 4* ♥7 6
♠4 ♠ X* ♠7 ♠5 1* mise en main
♠ D* ♠ 2 ♠8 ♠V 7
♠ A* ♠ 3 ♠9 ♠6 8
♣ R* ♦ V ♣5 ♦X 9
♣ D* ♠ R ♣7 ♥9 10
♣ V* ♥ 5 ♣9 ♥V 11
♣3 ♥X ♣ A* ♥R 12*

Marque :
: NS : 6♣ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
500 500 petit chelem
100 100 4 h à l'atout
Remarques :
C'est 6 ARCS qui limite à 6 ♣

103
Donne n° 42
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ V 9 8 7
♥ 3
♦ V 9 74 2
♣ D 4 2
♠ A D 5 3 2 ♠ X 6 4
♥ 8 7 5 ♥ 2
♦ 8 6 3 ♦ A R D X 5
♣ 9 6 ♣ V X 8 7
♠ R
♥ A R D V X 9 6 4
♦ --
♣ A R 5 3
Enchères :
Sud : 2♣ 11 LJF 2 A1 + 3 R + 1 C
Nord : 2 SA 3 LJF
Sud : 4♣ 14 LJF 6 ARCS fit à ♥
Nord : 4♦ 0A
Sud : 6♥ 2A+1C
Entame :
Ouest : ♣6 Cl courte ♣ et 3 atouts
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 1 ♥ = 0 ♦ = 0 ♣ = 0 total = 1 0 à trouver
réalisation : squeeze à ♣ ou ♦
reprises :
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♣ R* ♣ 6 e ♣ 2 ♣X 1
♥ A* ♥ 5 ♥3 ♥2 2
♥ R* ♥ 7 ♦2 ♠4 3
♥ D* ♥ 8 ♦4 ♠6 4
♠R ♠ A* ♠ 7 ♠X 1*
♥ 4* ♦3 ♦7 ♦D 5
♥ V* ♣ 9 ♦9 ♦5 6
♥ X* ♦ 6 ♠8 ♦X 7
♥ 9* ♦8 ♠9 ♦R 8
♥ 6* ♠2 ♠V ♦A 9 ♦ A défausse Cl courte
♣3 ♠3 ♣ D* ♣ 7 10
♣5 ♠5 ♦ V* ♣ 8 11
♣ A* ♠ D ♣4 ♣V 12*
Marque :
: NS : 6 ♥ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 180 180
Points de primes 0 300 manche
500 500 petit chelem
150 150 5 h à l'atout
Remarques :
C'est 2 A + 1 C qui limite à 6 ♥
Notons l'inutilité d'interroger à 4 SA
Pour le squeeze, il faut conserver ♣ D comme reprise de main

104
Donne n° 43
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ R 6 4
♥ R 7 3
♦ R 3 2
♣ X 9 4 2
♠ D V 7 ♠ X 9 5 3 2
♥ D V X 9 ♥ 8 6 4 2
♦ A V 9 8 6 ♦ 7 5
♣ 7 ♣ 6 5
♠ A 8
♥ A 5
♦ D X 4
♣ A R D V 8 3
Enchères :
Sud : 2♣ 7 LJF 3 A + 1 R
Nord : 2 SA 4 LJF
Sud : 3♣ ♣6
Nord : 4♦ 12 LJF 4 AR fit à ♣ invitation à 4 SA
Sud : 4 SA 11 LJF 4 AR 6 à 7 ARCS fit à ♣
Nord : 5♣ 0A
Sud : 6♣ manque ♦ A
Entame :
Ouest : ♥D meilleure séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 0 ♥ = 0 ♦ = 1 ♣ = 0 total = 1 0 à trouver
réalisation : coupe à ♠ et à ♥ ne perdre que 1 ♦
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥ A* ♥ D* ♥ 3 ♥2 1
♣ A* ♣ 7 ♣2 ♣5 2
♣ R* ♦ 6 ♣4 ♣5 3
♠ A* ♠ 7 ♠4 ♠2 4
♠8 ♠V ♠ R* ♠ 3 5
♣ 3* ♠D ♠6 ♠9 6
♥5 ♥9 ♥ R* ♥ 4 7
♣ 8* ♥X ♥7 ♥8 8
♣ D* ♦ 8 ♣9 ♦5 9
♦D ♦ A* ♦ 2 ♥6 1* mise en main
♦ X* ♦ 9 ♦3 ♠5 10
♦4 ♦V ♦ R* ♠ X 11
♣ V* ♥ V ♣X ♦7 12*
Marque :
: NS : 6 ♣ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
500 5000 petit chelem
100 100 4 h à l'atout
Remarques :
2 ♣ avec 7 LJF est possible avec 4 AR. Mais Sud doit diriger les enchères.
C'est 3 A qui limite à 6 ♣

105
Donne n° 44
Donneur : Sud NS : v EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ 5 4 2
♥ 6 5 2
♦ 8 5 4 2
♣ 7 5 3
♠ X 6 ♠ D V 9 8
♥ 7 3 ♥ 9 8 4
♦ V X 9 6 ♦ D 7 3
♣ X 8 6 4 2 ♣ D V 9
♠ A R 7 3
♥ A R D V X
♦ A R
♣ A R
Enchères :
Sud : 2♣ 11 LJF 4A+4R
Nord : 2♦ 0 LJF
Sud : 2♥
Nord : 2 SA non ClM4 mini D SA R
Sud : 3♥ ♥5
Nord : 4♥ ♥8
Sud : 6♥ 11 LJF 4 A 8 AR
Entame :
Ouest : ♦V séquence
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠ = 1 ♥ = 0 ♦ = 0 ♣ = 0 total = 1 0 à trouver
réalisation : perdre 1 ♠ en sécurité puis coupe à ♠
reprises : aucune !
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦ R* ♦ V e ♦ 2 ♦3 1
♥ A* ♥ 3 ♥2 ♥4 2
♥ R* ♥ 7 ♥5 ♥8 3
♠3 ♠6 ♠2 ♠ 8* 1*
♦ A* ♦ 6 ♦4 ♦D 4
♠ A* ♠ X ♠4 ♠9 5
♠ R* ♣ 2 ♠5 ♠V 6
♠7 ♣4 ♥ 6* ♠D 7
♣ R* ♣ 6 ♣3 ♣9 8
♥ D* ♣ 8 ♣7 ♣V 9
♥ V* ♣ X ♣7 ♣V 10
♥ X* ♦ 9 ♦5 ♣D 11
♣ A* ♦ X ♦8 ♦7 12*
Marque :
: NS : 6 ♥ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 180 180
Points de primes 700 500 manche
750 750 petit chelem
150 150 5 h à l'atout ♥
Remarques :
Sud a ♠4. Répartition la plus probable 4 – 4 – 3 – 2
Répartition adverse la plus probable 4 – 2
Il faut donc jouer 2 fois atout et espérer une coupe chez le partenaire avec le 3° atout.
Nos lois du système ne dispensent jamais de la réflexion. C'est l'intérêt principal du bridge !

106
Donne n° 45
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ 8 6 5 4
♥ A 2
♦ R D 2
♣ A R D 2
♠ 7 3 ♠ A2
♥ R V 8 6 ♥ X 9 7 4
♦ 8 7 6 ♦ 9 5 4 3
♣ V 9 5 4 ♣ X 8 7
♠ R D V X 9
♥ D 5 3
♦ A V X
♣ 6 3
Enchères :
Sud : 2♠ 7 LJF 1 A + 1 R mais belle séquence à ♠
Nord : 4♣ 6 LJF 2 A + 2 R fit à ♠ 13 LJF
Sud : 4♥ 1A
Nord : 4 SA 3 A + 2 R 7 à 8 ARCS probable
Sud : 5♦ 1R
Nord : 6♠ 6 ARCS
Entame :
Ouest : ♠3 atout attente en défense
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 1 ♥ = 1 ♦ = 0 ♣ = 0 total = 2 1 à trouver
réalisation : menacer avec ♥ D puis squeeze à ♥ ou ♣
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠9 ♠3e ♠4 ♠ A* 1*
♠X ♠7 ♠5 ♠2 1
♥3 ♥6 ♥ A* ♥ 4 2² menace à ♥
♠ V* ♦ 6 ♠6 ♦3 3
♠ R* ♦ 7 ♠8 ♦4 4
♠ D* ♦ 8 ♥2 ♦5 5 confirme menace à ♥
♦X ♥8 ♦ D* ♦ 9 6
♦V ♥V ♦ R* ♥ 7 7
♦ A* ♥ R ♦2 ♥9 8 ♥ R car Cl courte
♥ D* ♣ 4 ♣2 ♥X 9
♣3 ♣5 ♣ A* ♣ 7 10
♣6 ♣9 ♣ R* ♣ 8 11
♥5 ♣V ♣ D* ♣ X 12*
Marque :
: NS : 6 ♠ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 180 180
Points de primes 0 300 manche
750 750 petit chelem
100 100 4 h à l'atout ♠
Remarques :
Ce sont 3 A et 6 ARCS qui limitent à 6 ♠.

107
Donne n° 46
Donneur : Sud NS : v EO : v
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ V 3
♥ X 6 3
♦ A 6 4
♣ A X 8 7 3
♠ R 9 6 5 2 ♠ D X 8 4
♥ 9 7 ♥ V 8 2
♦ 8 7 ♦ 9 5 3 2
♣ D 8 5 4 ♣ R 2
♠ A 7
♥ A R D 5 4
♦ R D V X
♣ V 9
Enchères :
Sud : 2♥ 7 LJF 2 A + 2 R
Nord : 4♦ 3 LJF + 1 LJD avec ♥ X 2A fit à ♥
Sud : 4 SA 4 AR
Nord : 5♥ 2A
Sud : 5 SA 4 A + 2 R mini
Nord : 6♣ 0 RCS
Sud : 6♥ limité par 6 AR
Entame :
Ouest : ♠5 4° de la longue
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠=1 ♥=0 ♦=0 ♣=1 total = 2 1 à trouver
réalisation : atout affranchir ♦ coupe à ♠
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠ A* ♠ 5 e ♠V ♠D 1
♥ A* ♥ 7 ♥3 ♥2 2
♥ R* ♥ 9 ♥6 ♥8 3
♦R ♦7 ♦ A* ♦2 4
♦ X* ♦ 8 ♦4 ♦3 5
♦ D* ♣ 4 ♦6 ♦5 6
♦ V* ♠ 2 ♠3 ♦9 7
♠7 ♠9 ♥ X* ♠4 8
♣9 ♣5 ♣ A* ♣2 9
♣V ♣6 ♣3 ♣ R* 1*
♥ 4* ♠6 ♣7 ♠8 10
♥ D* ♣ D ♣8 ♥V 11
♥ 5* ♠R ♣X ♠X 12*
Marque :
: NS : 6♥ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 180 180
Points de primes 500 500 manche
750 750 petit chelem

Remarques :
---

108
Donne n° 47
Donneur : Sud NS : v EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ 2
♥ R 9 7 6
♦ A 2
♣ A D X 9 7 6
♠ D X 8 6 3 ♠ R 7 5 4
♥ D X 8 3 ♥ 5 4
♦ D 6 4 ♦ R 5 3
♣ 4 ♣ V 5 3 2
♠ A V 9
♥ A V 2
♦ V X 9 8 7
♣ R 8
Enchères :
Sud : 1 SA 5 LJF 2 A + 1 R
Ouest : passe 5 LJF 0 AR
Nord : 4♣ 6 LJF 2 A + 1 R + 1 S fit à ♣ 11 LJF
Sud : 4♠ 2A
Nord : 4 SA 4 A 6 ARCS
Sud : 5♦ 1R
Nord : 6♣ 11 LJF 4 A 7 ARCS
Entame :
Est : ♠4 4° de la longue
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 0 ♥ = 1 ♦ = 1 ♣ = 0 total = 2 1 à trouver
réalisation : coupe à ♠ impasses à ♣ et à ♥
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠ A* ♠ 3 ♠2 ♠4e 1
♠9 ♠6 ♣ 6* ♠5 2
♣ 8* ♣4 ♣7 ♣2 3
♠V ♠8 ♣ 9* ♠ 7 4
♣ R* ♥ 3 ♣X ♣3 5
♥ V* ♥ 8 ♥6 ♥4 6
♥ A* ♥ X ♥7 ♥5 7
♦V ♦4 ♦ A* ♦ 3 8
♥2 ♠X ♣ A* ♣ V 9
♦7 ♠D ♣ D* ♠ 5 10
♦8 ♥D ♥ R* ♦ 5 11
♦9 ♦6 ♥ 9* ♠R 11*
♦X ♦D ♦2 ♦ R* 1*
Marque :
: NS : 6 ♣ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 400 500 manche
750 750 petit chelem
Remarques :
---

109
Donne n° 48
Donneur : Sud NS : Nv EO Nv:
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ 7
♥ A V X 8 6 2
♦ 7 6 5
♣ A D 3
♠ D V 5 3 2 ♠ 9 8 6
♥ 9 ♥ D 5 4
♦ R D X 8 ♦ V 3 2
♣ X 9 7 ♣ V 8 5 4
♠ A R X 4
♥ R 7 3
♦ A 9 4
♣ R 6 2
Enchères :
Sud : 1 SA 5 LJF 2 A + 3 R
Nord : 3♥ 5 LJF ♥6 MF
Sud : 4♣ 9 LJF 5 AR ♥8
Nord : 4♠ 2A
Sud : 4 SA 4 A + 3 R
Nord : 5♦ 1S
Sud : 6♥ 9 LJF 4 A 8 ARCS 11 ( LJF + ARCS+ ) 6 ARCS-
Entame :
Est : ♣4 4° de la longue
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 0 ♥ = 1 ♦ = 2 ♣ = 0 total = 3 2 à trouver Risque !
réalisation : coupe à ♠ impasse à ♥ de Nord
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♣ R* ♣ 7 ♣3 ♣4e 1
♠ A* ♠ 2 ♠7 ♠6 2
♠ R* ♠ 3 ♦5 ♠8 3
♠X ♠V ♥ 2* ♠9 4
♥3 ♥9 ♥ V* ♥ 4 5
♥ R* ♣ X ♥6 ♥D 7
♠4 ♠5 ♥ 8* ♦2 8
♣2 ♦8 ♣ A* ♣ 5 9
♣6 ♠D ♣ D* ♣ 8 10
♦ A* ♦ X ♦6 ♦V 11
♦4 ♦ D* ♦ 7 ♦3 1*
♦9 ♦R ♥ X* ♣ V 12*
Marque :
: NS : 6 ♥ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 180 180
Points de primes 500 300 manche
500 500 petit chelem
Remarques :
La réussite de l'impasse à ♥ assure le chelem Risque à 50 %

110
Donne n° 49
Donneur : Nord NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ X 3
♥ A R D 6 3
♦ R D X
♣ 8 7 2
♠ 7 5 2 ♠ 8 6
♥ 8 5 2 ♥ V X 9 7
♦ 7 5 3 2 ♦ 9 8 6 4
♣ A D X ♣ 9 6 4
♠ A R D V 9 4
♥ 4
♦ A V
♣ R V 5 3
Enchères :
Nord : 1♥ 5 LJF 1 A + 2 R
Sud : 2♠ 8 LJF MF
Nord : 3♥ ♥5
Sud : 3♠ ♠6
Nord : 4♦ 9 LJF 3 AR fit à ♠ 6 ARCS probable invite à 4 SA
Sud : 4 SA 13 LJF 7 à 8 ARCS fit à ,♠
Nord : 5♦ 1A
Sud : 6♠ 3A
Entame :
Ouest : ♦2 4° de la longue
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 0 ♥ = 0 ♦ = 0 ♣ = 2 total = 2 1 à trouver
réalisation : atout défausse sur ♥ et ♦
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦ A* ♦ 2 e ♦ X ♦4 1
♠ A* ♠ 2 ♠3 ♠6 2
♠ R* ♠ 5 ♠X ♠8 3
♠ D* ♠ 7 ♣2 ♣4 4
♦V ♦3 ♦ D* ♦ 6 5
♣3 ♦5 ♦ R* ♦ 8 6
♥4 ♥2 ♥ A* ♥ 7 7
♣5 ♥5 ♥ R* ♥ 9 8
♣V ♥8 ♥ D* ♥ X 9
♠ 4* ♣X ♥6 ♥V 10
♠ V* ♦ 7 ♥3 ♣6 11
♠ 9* ♣D ♣7 ♣9 12*
♣R ♣ A* ♣ 8 ♦9 1*
Marque :
: NS : 6 ♠ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 180 180
Points de primes 500 300 manche
500 500 petit chelem
100 100 4 h à l'atout ♠
Remarques :
L'interrogation à 5 SA est inutile.

111
Donne n° 50
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ A 3
♥ A X 3 2
♦ 8 7 6 5 2
♣ R X
♠ D V X 9 2 ♠ 7 6
♥ 8 7 ♥ D V 9 6 3
♦ R D V X ♦ 9 4 3
♣ 3 2 ♣ V 5 4
♠ R 8 5 4
♥ R 4
♦ A
♣ A D 9 8 7 6
Enchères :
Sud : 1♣ 6 LJF 2 A + 2 R ♣6
Ouest : passe 6 LJF mais faible force offensive
Nord : 2 SA 3 LJF D SA R TF
Sud : 3♣ ♣6 9 LJF
Nord : 3♥ ne décourage pas ♣ comme 3 SA
Sud : 4♣ 9 LJF 4 AR fit à ♣ probable
Nord : 4♠ 2A
Sud : 4 SA 9 LJF 4 A 6 AR risque volontaire
Nord : 5♦ 1R
Sud : 6♣ 9 LJF 4 A 7 ARCS 11 (LJF + ARCS+ 5 ARCS- risque confirmé
Entame :
Ouest : ♦R meilleure séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 0 ♥ = 0 ♦ = 0 ♣ = 0 total = 0 0 à trouver
réalisation : coupe à ♠ ♥ ♦
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦ A* ♦ R e ♦ 2 ♦3 1
♠4 ♠2 ♠ A* ♠ 6 2
♠ R* ♠ 9 ♠3 ♠7 3
♠8 ♠X ♣ R* ♦ 4 4 ♣ R évite une surcoupe possible
♥ R* ♥ 7 ♥2 ♥3 5
♠5 ♠V ♣X ♣ V* 1*
♣ 6* ♦X ♦5 ♦9 6
♣ A* ♣ 2 ♦6 ♣4 7
♣ D* ♣ 3 ♦7 ♣5 8
♣ 9* ♥8 ♦8 ♥6 9
♣ 8* ♦V ♥3 ♥9 10
♣ 7* ♠D ♥X ♥V 11
♥4 ♦D ♥ A* ♥ D 12*
Marque :
: NS : 6 ♣ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120
Points de primes 300 manche
500 petit chelem
Remarques :
1 A sec ou 1 R sec ne doit pas être compté comme singleton. 1 Cl puis 2 SA n'est que TF.
Sud a la chance d'un résultat heureux ! Il ne faut pas prendre un tel risque volontaire.
Il faut se méfier des surcoupes possibles.

112
Donne n° 51
Donneur : Est NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ 6 3
♥ X 7 6
♦ R D
♣ X 9 7 4 3 2
♠ 8 5 ♠ X 7 2
♥ A V 9 5 3 2 ♥ R D 8 4
♦ X 9 6 ♦ 3
♣ D 8 ♣ A R V 6 5
♠ A R D V 9 4
♥ --
♦ A V 8 7 5 4 2
♣ --
Enchères :
Est : 1♥ 5 LJF 1 A + 2 R
Sud : 2♥ 8 LJF 2 A + 1 R + 2 C MF
Ouest : 4♥ 5 LJF + 2 LJD 10 LJFD
Sud : 4 SA fit à ♠ ou à ♦
Nord : 5♣ 0A
Sud : 5 SA sans risque avec atout ♠
Nord : 6♦ 1R
Sud : 6♠ 9 LJF 11 LJFD 2A+2C 6 ARCS
Ouest : 7♥ Si 6 ♠ : PL = 680 T =980 Si 7 ♥ c : 500 gain EO escompté
Sud : c
Entame :
Sud : ♠A séquence idéale
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 2 ♥ = 0 ♦ = 1 ♣ = 0 total = 3 3 à trouver !
réalisation : atout affranchir ♣
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠ A* e ♠ 5 ♠3 ♠2 1
♠ R* ♠ 8 ♠6 ♠7 2
♦ A* ♦ 6 ♦R ♦3 3
♦V ♦9 ♦D ♥ 4* 1
♦2 ♥2 ♥6 ♥ R* 2
♦4 ♥3 ♥7 ♥ D* 3
♦5 ♥ V* ♥ X ♥8 4
♦7 ♣ D* ♣ 2 ♣5 5
♦8 ♣8 ♣9 ♣ V* 6
♠4 ♦X ♣3 ♣ A* 7
♠9 ♥ 5* ♣4 ♣R 8
♠V ♥ A* ♣ 7 ♣6 9
♠D ♥ 9* ♣X ♠X 10
Marque :
EO : 7 ♥ demandés et 3 de chute Partie libre Tournoi
NS
Points de levées 0 0
Points de primes 500 500 3 de chute c Nv

Remarques :
EO contrarie avec profit le contrat tenté de NS gain EO : PL = 180 T = 480

113
Donne n° 52
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ R 4
♥ R 4 3
♦ A X 9 8 7
♣ A 3 2
♠ D V 3 2 ♠ --
♥ 7 5 ♥ V X 9 8 6
♦ R D V 3 ♦ 6 5 4
♣ V 6 5 ♣ D X 9 8 7
♠ A X 9 8 7 6 5
♥ A D 2
♦ 2
♣ R 4
Enchères :
Sud : 4♠ ♠7 2A+1R 7 LJ F + 2 LJD + 1 S + 2 ljp – 6 = 6
Nord : 4 SA 2 A + 2 R ♠8 6 ♠ possible
Sud : 5♥ 2A
Nord : 6♠ 4 A + 2 R mini barrage
Ouest : c ♠ DV32 et ♦ RDV
Entame :
Ouest : ♦R séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 1 ♥ = 0 ♦ = 0 ♣ = 0 total = 1 0 à trouver si ♠ 3 - 1
réalisation : jeu de sécurité à ♠ sur Ouest dangereux
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦2 ♦ R e ♦ A* ♦ 4 1
♣ R* ♣ 5 ♣2 ♣7 2
♠ 5* ♠2 ♠4 ♦5 3 impasse à ♠
♠6 ♠3 ♠ R* ♦ 6 4
♥ D* ♥ 5 ♥3 ♥6 5
♠ A* ♠ V ♣3 ♣8 6
♠7 ♠ D* ♦ 7 ♣9 1*
♠ 8* ♦D ♦8 ♥8 7
♥ A* ♥ 7 ♥4 ♥9 8
♥2 ♣6 ♥ R* ♥ X 9
♣4 ♣V ♣ A* ♣ X 10
♠ 9* ♦3 ♦9 ♥V 11
♠ X* ♦ V ♦X ♣D 12*
Marque :
: NS : 6 ♠ demandés contrés et réalisé Partie libre Tournoi
Points de levées 360 360
Points de primes 0 300 manche
500 500 petit chelem
50 50 contré réalisé
Remarques :
Il faut être prudent sur une ouverture de barrage et se limiter au petit chelem.

114
Donne n° 53
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ D X 9
♥ 8 4
♦ 8 5 3 2
♣ X 9 4 2
♠ 8 5 2 ♠ R 7 4 3
♥ D V X 9 2 ♥ R 7 6 3
♦ A ♦ 6 4
♣ V 7 5 3 ♣ R 8 6
♠ A V 6
♥ A 5
♦ R D V X 9 7
♣ A D
Enchères :
Sud : 2♣ 9 LJF 3 A + 1 R
Nord : 2♠ 2 LJF
Sud : 3♦ ♦6
Nord : 5♦ 0 AR ART
Entame :
Ouest : ♥D séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 1 ♥ = 1 ♦ = 1 ♣ = 1 total = 4 2 à trouver risque !
réalisation : affranchir ♦ impasse à ♠
reprises : ♦8
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥ A* ♥ D e ♥ 4 ♥3 1
♦9 ♦ A* ♦ 2 ♦4 1 ♦ 9 préserve reprise à ♦
♥5 ♥ V* ♥ 8 ♥6 2*
♣ A* ♣ 3 ♣2 ♣R 2
♦ X* ♠ 2 ♦3 ♦6 3
♦7 ♠5 ♦ 8* ♣6 4
♠6 ♠8 ♠ D* ♠ 3 5
♠ V* ♥ 2 ♠X ♠4 6
♠ A* ♥ 9 ♠9 ♠7 7
♦ R* ♥ X ♦5 ♣8 8
♦ D* ♣ 5 ♣4 ♥7 9
♦ V* ♣ 7 ♣9 ♠R 10
♣ D* ♣ V ♣X ♥R 11*
Marque :
: NS : 5 ♦ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 0 300 manche
100 100 4 h à l'atout ♦
Remarques :
---

115
Donne n° 54
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ X 8 4
♥ V X 3 2
♦ 7 5 4
♣ R 3 2
♠ A R D 5 2 ♠ 9 7 6 3
♥ 9 7 6 5 ♥ 8 4
♦ R 6 3 ♦ D X 9 8
♣ 7 ♣ 6 5 4
♠ V
♥ A R D
♦ A V 2
♣ A D V X 9 8
Enchères :
Sud : 2♣ 9 LJF 3 A1 + 1 R + 1 S
Nord : 2♠ 2 LJF
Sud : 3♣ ♣6
Nord : 3♥ 3 SA découragerait ♥
Sud : 4♣ 11 LJF 5 ARCS fit à ♣
Nord : 4♦ 0A
Sud : 5♣ 4 SA trop risqué
Entame :
Ouest : ♠A séquence idéale
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 1 ♥ = 0 ♦ = 2 ♣ = 0 total = 3 1 à trouver
réalisation : affranchir ♥ pour défausse à ♦
reprises : ♣R
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠V ♠ A e* ♠ 4 ♠3 1
♥D ♠ R* ♠ 8 ♠6 2* ♥ D affranchit ♥ en Nord
♣ 8* ♠D ♠X ♠7 1
♣ 9* ♣7 ♣2 ♣4 2
♣ X* ♥ 5 ♣3 ♣5 3
♥ A* ♥ 6 ♥2 ♥4 4
♥ R* ♥ 7 ♥3 ♥8 5
♣V ♥9 ♣ R* ♣ 6 6
♦2 ♠2 ♥ V* ♠ 9 7
♦V ♠5 ♥ X* ♦ 8 8
♦ A* ♦ 3 ♦4 ♦9 9
♣ A* ♦ 6 ♦5 ♦X 10
♣ D* ♦ R ♦7 ♦D 11*
Marque :
: NS : 5 ♣ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 0 300 manche
100 100 4 h à l'atout ♣
Remarques :
Sud parie avec ♣6.

116
Donne n° 55
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ 8 2
♥ 9 4 2
♦ A R 4 3 2
♣ 7 6 3
♠ R D V ♠ X 9 7 6 5 3
♥ R V X 8 ♥ 7 6 5 3
♦ 9 8 ♦ D V X
♣ 8 5 4 2 ♣ --
♠ A 4
♥ A D
♦ 7 6 5
♣ A R D V X 9
Enchères :
Sud : 2♣ 8 LJF 3 A + 1 R
Nord : 2♠ 2 LJF
Sud : 3♣ ♣6
Nord : 3♦ non ClM non D SA R ne décourage pas ♣
Sud : 5♣ 10 LJF fit à ♣
Entame :
Ouest : ♠R meilleure séquence en ClM
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 1 ♥ = 1 ♦ = 1 ♣ = 0 total = 3 1 à trouver
réalisation : affranchir ♦ en sécurité
reprises : ♦
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠ A* ♠ R e ♠ 2 ♠3 1
♣ 9* ♣2 ♣3 ♥3 2
♣ X* ♣ 4 ♣6 ♥5 3
♣ V* ♣ 5 ♠8 ♠5 4
♣ D* ♣ 8 ♠8 ♠5 5
♦5 ♦8 ♦2 ♦ X* 1
♠4 ♠ V* ♥ 2 ♠X 2*
♣ R* ♠ D ♥4 ♠6 6
♦6 ♦9 ♦ R* ♦ V 7
♦7 ♥8 ♦ A* ♦ D 8
♥D ♥X ♦ 4* ♠7 9
♣ A* ♥ V ♦3 ♠9 10
♥ A* ♥ R ♥9 ♥7 11*
Marque :
: NS : 5 ♣ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 0 300 manche
150 150 5 h à l'atout ♣
Remarques :
---

117
Donne n° 56
Donneur : Sud NS : Nv EO : v
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ 6 5 4
♥ 8
♦ 9 7 6 5 4 2
♣ R 9 4
♠ A R 8 7 ♠ D V X 9 2
♥ R D 2 ♥ 9 7 5 4
♦ D 8 ♦ --
♣ D V 8 7 ♣ A 6 5 2
♠ 3
♥ A V X 6 3
♦ A R D V X 3
♣ X 3
Enchères :
Sud : 2♣ 8 LJF 2 A + 1 R + 1 S
Nord : 2♠ 2 LJF
Sud : 3♦ 9 LJF 4 ARCS fit à ♦ 2 LJD
Nord : 4♦ invitation à 4 SA
Sud : 4 SA
Nord : 5♣ 0A
Sud : 5♦ 2 A qui limite à 5 ♦
Entame :
Est : ♠D séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 1 ♥ = 0 ♦ = 0 ♣ = 1 total = 2 0 à trouver
réalisation : coupe à ♥ et à ♠
reprises : atout
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠3 ♠7 ♠4 ♠De 1
♦ 3* ♠8 ♠5 ♠V 1
♦ A* ♦ 8 ♦2 ♥4 2
♦ R* ♦ 8 ♦2 ♥5 3
♥ A* ♥ 2 ♥8 ♥7 4
♥3 ♥D ♦ 5* ♥9 5
♦ X* ♠ R ♠6 ♠9 6
♥6 ♥R ♦ 6* ♠2 7
♣3 ♣7 ♣9 ♣ A* 2*
♣X ♣V ♣ R* ♣ 2 8
♦ V* ♣ 8 ♣4 ♣5 9
♥V ♠A ♦ 7* ♣6 10
♥X ♣D ♦ 9* ♠X 11*
Marque :
: NS : 5 ♦ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 0 300 manche
100 100 4 h à l'atout ♦
Remarques :
1 S est une bonne garantie à 70 % pour un contrat à 5 Cl.

118
Donne n° 57
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ D 6
♥ A D V
♦ D V 3 2
♣ A 9 7 3
♠ 8 7 5 4 2 ♠ V X 9
♥ 5 3 2 ♥ R 9 8 6
♦ R 8 7 ♦ X 9 6 4
♣ 5 2 ♣ R 6
♠ A R 3
♥ X 7 4
♦ A 5
♣ D V X 8 4
Enchères :
Sud : 1♣ 6 LJF 2 A + 1 R
Nord : 4♦ 6 LJF 2 A fit à ♣ invitation à 4 SA
Sud : 5♣ 3 AR ART
Entame :
Ouest : ♠4 4° de la longue
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 0 ♥ = 1 ♦ = 1 ♣ = 1 total = 3 1 à trouver
réalisation : affranchir ♣ et ♦
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠3 ♠ 4 e ♠ D* ♠ 9 1
♣4 ♣2 ♣ A* ♣ 6 2
♣8 ♣5 ♣3 ♣ R* 1
♠ R* ♠ 2 ♠6 ♠V 3
♦A ♦7 ♦3 ♦6 4
♦5 ♦ R* ♦ 3 ♦6 2*
♥4 ♥2 ♥ A* ♥ 6 5
♥7 ♦8 ♦ D* ♦ 9 6
♥X ♥3 ♦ V* ♦ X 7
♣ X* ♥ 5 ♥D ♠X 8
♠ A* ♠ 5 ♥D ♠X 9
♣ D* ♠ 7 ♣7 ♥8 10
♣ V* ♠ 8 ♣9 ♥9 11*
Marque :
: NS : 5 ♣ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
---

119
Donne n° 58
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ AR532
♥ 32
♦ 32
♣ RD82
♠ 87 ♠ DVX9
♥ RVX987 ♥ 654
♦ AR ♦ DV9874
♣ 543 ♣ --
♠ 64
♥ AD
♦ X65
♣ AVX976
Enchères :
Sud : 1♣ 5 LJF 2 A
Ouest : 1♥ 6 LJF 1 A + 2 R ♥7 3 ♥ mais Sud ouvre en force
Nord : 3♣ 4 LJF priorité au soutien de son partenaire
Est : 3♦ 5 LJF ♦6
Sud : 5♣ 9 LJF 11 LFD fit à ♣
Entame :
Ouest : ♦A séquence idéale
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 0 ♥ = 1 ♦ = 2 ♣ = 0 total = 3 1 à trouver
réalisation : coupe à ♠ et à ♦
reprises : atout
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦5 ♦ A* e ♦ 2 ♦4 1
♦6 ♦ R* ♦ 3 ♦7 2*
♠4 ♠8 ♠ R* ♠ 9 1
♠6 ♠7 ♠ A* ♠ X 2
♣ 6* ♥V ♠2 ♠V 3
♣7 ♣3 ♣ 8* ♥4 4
♣ 9* ♥7 ♠3 ♠D 5
♣X ♣4 ♣ D* ♥ 5 6
♣V ♣5 ♣ R* ♦ 8 7
♥D ♥8 ♠ 5* ♦9 8
♥ A* ♥ 9 ♥2 ♥6 9
♦X ♥X ♣ 2* ♦V 10
♣ A* ♥ R ♥3 ♦D 11*
Marque :
: NS : 5 ♣ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
---

120
Donne n° 59
Donneur : Nord NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ R 7 2
♥ A D V 5
♦ D V 4
♣ X 6 4
♠ D V X 8 5 ♠ A 9 6 4 3
♥ X 9 8 2 ♥ 7 3
♦ 8 6 3 ♦ X 9 2
♣ A ♣ R V 9
♠ --
♥ R 6 4
♦ A R 7 5
♣ D 8 7 5 3 2
Enchères :
Nord : 1♥ 5 LJF 1 A + 1 R
Sud : 2♣ 5 LJF ♣6
Nord : 2 SA D SA R
Sud : 3♣ ♣6
Nord : 5♣ 9 LJF + 1 LJD avec ♣ X fit à ♣ mieux que 3 SA
Entame :
Ouest : ♠D séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 0 ♥ = 0 ♦ = 0 ♣ = 2 total = 2 0 à trouver
réalisation : coupe à ♠ ne perdre que 2 à ♣
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♣ 2* ♠De ♠2 ♠3 1
♥4 ♥2 ♥ V* ♥ 3 2
♣3 ♣ A* ♣ 4 ♣9 1
♦5 ♦3 ♦ V* ♦ 2 3
♣ D* ♦ 6 ♣6 ♣V 4
♣5 ♦8 ♣X ♣ R* 2*
♦7 ♠5 ♦ D* ♦ X 5
♥ R* ♥ 8 ♥5 ♥7 6
♦ A* ♠ 8 ♦4 ♦9 7
♦ R* ♠ X ♠7 ♠4 8
♥6 ♥9 ♥ D* ♠ 6 9
♣ 7* ♥X ♥A ♠9 10
♣ 8* ♠V ♠R ♠A 11*
Marque :
: NS : 5 ♣ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
---

121
Donne n° 60
Donneur : Sud NS : Nv EO : v
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ A R 9 3
♥ D 3
♦ V 3
♣ A R V 7 4
♠ 4 ♠ DV 7 6 2
♥ R V X 9 8 5 4 2 ♥ 7 6
♦ 8 4 ♦ A 5 2
♣ D X ♣ 9 8 2
♠ X 8 5
♥ A
♦ R D X 9 7 6
♣ 6 5 3
Enchères :
Sud : 1♦ 5 LJF 1 A + 1 R
Ouest : 1♥ ♥8 1R v 5 LJF + 3 LJD + 1 S + 2 ljp – 6 = 5 Sud a parlé
Nord : 1♠ 6 LJF
Sud : 2♦ ♦6
Nord : 3♣
Sud : 3♦ ♦6
Nord : 4♣ 11 LJF 2A+2R 6 à 7 ARCS fit à ♦
Sud : 4♥ 1A
Nord : 4 SA 3 A + 2 R
Sud : 5♦ 1R
Ouest : passe Est ne répond pas sur 1 ♥ 3 ♥ probable
Si 5 ♥ : perte = 500 Si 5 ♦ : PL = 100 T = 400
Nord : passe 11 LJF 3 A 6 ARCS 6 ♦ probable mais NS: : v
Est Ouest préfèrent la manche pour NS
Entame :
Ouest : ♠4 singleton et 2 atouts
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 1 ♥ = 0 ♦ = 1 ♣ = 1 total = 3 1 à trouver
réalisation : coupe à ♥ affranchir ♦ et ♣
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠5 ♠ 4 e ♠ R* ♠ 2 1
♦6 ♦4 ♦V ♦ A* 1
♠8 ♦ 8* ♠3 ♠6 2*
♥ A* ♥ V ♥3 ♥6 2
♦ R* ♥ 2 ♦3 ♦2 3
♦ D* ♥ 4 ♠9 ♦5 4
♣3 ♣X ♣ R* ♣ 2 5
♣5 ♣D ♣ A* ♣ 8 6
♣6 ♥5 ♣ V* ♣ 9 7
♠X ♥8 ♣ 7* ♥7 8
♦ 7* ♥9 ♣4 ♠7 9
♦ X* ♥ X ♥D ♠V 10
♦ 9* ♥R ♠A ♠D 11*
Marque :
: NS : 5 ♦ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 0 300 manche
Remarques :

122
Prudence si v et si les adversaires ont déjà parlé, alors qu'on pensait ouvrir en barrage.

123
Donne n° 61
Donneur : Sud NS : v EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ ADVX
♥ AD532
♦ D
♣ 8 73
♠ R876543 ♠ 9
♥ R4 ♥ V976
♦ 9 ♦ A763
♣ DX2 ♣ AV95
♠ 2
♥ X8
♦ RVX8542
♣ R64
Enchères :
Sud : 4♦ ♦7 2R v 5 LJF + 2 LJD + 1 S + 2 ljp - 6 = 4
Nord : 5♦ 2A ♦D ♠ DVX NS = v ♦7 mini
Entame :
Ouest : ♠8 4° de la longue mais séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 0 ♥ = 1 ♦ = 1 ♣ = 2 total = 4 2 à trouver risque
réalisation : affranchir ♠ et ♦ impasse à ♥ risque confirmé
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠2 ♠ 8 e ♠ X* ♠ 9 1
♦2 ♦9 ♦D ♦ A* 1
♣ R* ♣ 2 ♣3 ♣5 2 risque ♣ R
♦ R* ♠ 3 ♣7 ♦3 3
♦ V* ♠ 4 ♣8 ♦6 4
♦ X* ♠ 5 ♥2 ♦7 5
♥8 ♥4 ♥ D* ♥ 6 6 impasse à ♥
♥X ♥R ♥ A* ♣ 9 7
♣4 ♠6 ♠ A* ♣ 9 8
♦ 4* ♠7 ♠D ♣V 9
♦ 8* ♠R ♥3 ♥9 10
♦ 5* ♣X ♥5 ♥V 11*
♣6 ♣D ♠V ♣ A* 2*
Marque :
: NS : 5 ♦ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 700 500 manche
Remarques :
Résultat heureux ! A ne pas pratiquer trop souvent !

124
Donne n° 62
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ VX76
♥ 52
♦ ADX874
♣ 6
♠ 4 ♠ 532
♥ DX 643 ♥ V9
♦ 52 ♦ RV963
♣ RX743 ♣ D82
♠ ARD98
♥ AR87
♦ --
♣ AV95
Enchères :
Sud : 2♣ 8 LJF 3 A + 2 R + 1 C
Nord : 3♦ 5 LJF ♦6 1A+1S
Sud : 3♠
Nord : 4♠ précise son soutien à ♠
Sud : 4 SA 12 LJF 3 + 2 R + 1 C fit à ♠
Nord : 5♦ 1 A ( mais 1 S )
Sud : 5 SA
Nord : 6♦ 1S
Sud : 7♠ 12 LJF 4A 8 ARCS fit à ♠
Entame :
Ouest : ♣4 4° de la meilleure longue
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 0 ♥ = 0 ♦ = 0 ♣ = 0 total = 0 0 à trouver
réalisation : coupes
reprises : atout
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♣ A* ♣ 4 e ♣ 6 ♣D 1
♥ A* ♥ 3 ♥2 ♥9 2
♥ R* ♥ 4 ♥5 ♥V 3
♥8 ♥X ♠ 6* ♣2 4
♣5 ♦2 ♦ A* ♦ 3 5
♠ 8* ♦5 ♦D ♦R 6
♥7 ♥D ♠ 7* ♣8 7
♠ 9* ♥6 ♦X ♦V 8
♣V ♣R ♠ X* ♦ 6 9
♠ D* ♣ 3 ♦8 ♦9 10
♣9 ♣X ♠ V* ♠ 2 11
♠ R* ♣ 7 ♦7 ♠3 12
♠ A* ♠ 4 ♦4 ♠5 13*
Marque :
: NS : 7 ♠ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 210 210
Points de primes 0 300 manche
1000 1000 grand chelem
Remarques :
On ne demande un grand chelem qu'avec toutes les sécurités.

125
Donne n° 63
Donneur : Sud NS : v EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ D 6 5
♥ D 8 6
♦ A D X
♣ 6 5 4 3
♠ -- ♠ X 9 4 3 2
♥ R V X 9 7 4 ♥ 5 2
♦ V 9 8 7 4 5 ♦ 2
♣ -- ♣ V X 8 7 2
♠ A R V 8 7
♥ A
♦ R 6 5
♣ A R D 9
Enchères :
Sud : 2♣ 8 LJF 3 A + 3 R
Ouest : passe ♥7 1R Nv 6 LJF + 2 LJD+ 2 C + 2 ljp – 6 = 6 mais 2 ♣ !
Nord : 2 SA 4 LJF D SA R
Sud : 3♠
Nord : 4♦ 12 LJF 1A 3D
Sud : 4 SA 11 LJF 8 à 9 ARCS 3A fit à ♠
Nord : 5♦ 1 A
Sud : 7♠ 4A
Entame :
Ouest : ♥V 4° de la longue, mais séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 0 ♥ = 0 ♦ = 0 ♣ = 1 total = 1 1 à trouver
réalisation : atout
reprises : ♠ et ♦
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥ A* ♥ V e ♥ 6 ♥2 1
♠7 ♦3 ♠ D* ♠ 2 2 tous les ♠ en Est !
♠ 8* ♦4 ♠5 ♠3 3
♠ A* ♦ 7 ♠6 ♠4 4
♠ R* ♦ 8 ♥8 ♠9 5
♠ V* ♦ 9 ♥D ♠X 6
♣ A* ♦ V ♣3 ♣2 7 tous les ♣ en Est !
♦5 ♥3 ♦ D* ♦ 2 8
♣ 9* ♥4 ♣4 ♣ 7 9
♣ R* ♥ 7 ♣5 ♣8 10
♣ D* ♥ 9 ♣6 ♣X 11
♦ R* ♥ X ♦X ♥5 12
♦6 ♥R ♦ A* ♣ V 13*
Marque :
: NS : 7 ♠ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 210 210
Points de primes 700 500 manche
1500 1500 grand chelem
Remarques :
Il faut être attentif aux cartes défaussées par les adversaires !

126
Donne n° 64
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ D X 9 2
♥ A R V 8
♦ 82
♣ A D 5
♠ V 8 6 ♠ 2
♥ D 9 4 ♥ X 7 5 3 2
♦ R X 7 4 3 ♦ D 9 6
♣ 9 8 ♣ 7 6 3 2
♠ A R 7 4 3
♥ 6
♦ A V 5
♣ R V X 4
Enchères :
Sud : 1♠ 5 LJF 2 A + 2 R + 1 S
Nord : 4♦ 7 LJF 2 A + 2 R fit à ♠
Sud : 4 SA 5 ARCS
Nord : 5♥ 2A
Sud : 7♠ 4A 7 ARCS
Entame :
Ouest : ♦4 4° de la longue
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 0 ♥ = 0 ♦ = 1 ♣ = 0 total = 1 1 à trouver ♠ 3 – 1 probable
réalisation : ♥
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦ A* ♦ 4 e ♦ 2 ♦D 1
♠3 ♠6 ♠ D* ♠ 5 2 confirme ♠ 3 – 1 ou ♠ 2 – 2
♠ R* ♠ 8 ♠2 ♦6 3
♠ A* ♠ V ♠9 ♣2 4
♥6 ♥4 ♥ R* ♥ 2 5
♦5 ♥9 ♥ A* ♥ 3 6
♣4 ♣8 ♣ A* ♣ 3 7
♣X ♣9 ♣ D* ♣ 6 8
♣ V* ♦ 3 ♣5 ♣7 9
♣ R∗ ♦7 ♦8 ♦9 10
♦ V ♦ R ♠X∗ ♥5 11
♠ 4* ♥D ♥V ♥7 12
♠ 7* ♦X ♥8 ♥X 13*
Marque :
: NS : 7 ♠ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 210 210
Points de primes 0 300 manche
1000 1000 grand chelem
Remarques :
Bon pari sur la répartition à ♠.

127
Donne n° 65
Donneur : Sud NS : Nv EO : v
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ ARDX75
♥ A95
♦ 52
♣ AX
♠ 64 ♠ V983
♥ 4 ♥ V3
♦ D643 ♦ RV987
♣ RD7654 ♣ V9
♠ 2
♥ RDX8762
♦ AX
♣ 832
Enchères :
Sud : 4♥ ♥7 1A+1R Nv 5 LJF + 2 LJD + 1 S + 2 ljp – 6 = 4
Nord : 4 SA 3 A + 1 R 6 ♥ probable
Sud : 5♦ 1A
Nord : 5 SA 4 A + 1 R
Sud : 6♥ 1R+1S
Nord : 7♥ 4A 7 ARCS ♥9
Entame :
Ouest : ♣R séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 0 ♥ = 0 ♦ = 1 ♣ = 1 total = 2 2 à trouver risque !
réalisation : affranchir ♠
reprises : atout et ♣ A
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♣2 ♣ R e ♣ A* ♣ 9 1
♥ D* ♥ 4 ♥5 ♥3 2
♥ R* ♠ 4 ♥9 ♥V 3
♠2 ♠6 ♠ D* ♠ 3 4
♣3 ♣4 ♠ A* ♠ 8 5
♣8 ♣5 ♠ R* ♠ 9 6
♥ 2* ♣6 ♠5 ♠V 7
♦ A* ♦ 3 ♦2 ♦7 8
♥6 ♣7 ♥ A* ♣ V 9
♦X ♦4 ♠ X* ♦ 8 10
♥ 7* ♦6 ♠7 ♦9 11
♥ X* ♦ D ♦5 ♦V 12
♥ 8* ♣D ♣X ♦R 13*
Marque :
: NS : 7 ♥ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 210 210
Points de primes 0 300 manche
1000 1000 grand chelem
Remarques :
Il n'est pas prudent de demander un grand chelem sur une ouverture de barrage.
Le résultat est heureux !

128
Donne n° 66
Donneur : Sud NS : v EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ A3
♥ R75
♦ RD95
♣ RV65
♠ VX974 ♠ 8652
♥ 9863 ♥ X42
♦ 3 ♦ V642
♣ 842 ♣ 73
♠ RD
♥ ADV
♦ AX87
♣ ADX9
Enchères :
Sud : 2♣ 9 LJF 3 A1 + 1 R attention ! Il y a bien 9 LJF
Nord : 3 SA 6 LJF D SA R
Sud : 4♣ 13 LJF 4 AR fit à SA
Nord : 4♥ 1A
Sud : 4 SA 4 A + 1 R
Nord : 5♠ 3R
Sud : 7 SA 4 A 8 AR
Entame :
Est : ♦2 4° de la meilleure longue
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠ = 2 ♥ = 3 ♦ = 3 ♣ = 4 total = 12 1 à trouver risque !
réalisation : affranchir ♦ au plus tard
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦7 ♦3 ♦ 9* ♦2e 1 entame fatale pour EO !
♠D ♠4 ♠ A* ♠ 2 2
♥V ♥3 ♥ R* ♥ 2 3
♦8 ♣2 ♦ R* ♦ 4 4
♦X ♣4 ♦ D* ♦ 6 5
♣9 ♣8 ♣ R* ♣ 3 6
♣X ♥6 ♣ V* ♣ 7 7
♠ R* ♠ 7 ♠3 ♠5 8
♥ A* ♥ 8 ♥5 ♥4 9
♥ D* ♥ 9 ♥7 ♥X 10
♦ A* ♠ 9 ♦5 ♦V 11
♣ A* ♠ X ♣5 ♠6 12
♣ D* ♠ V ♣6 ♠8 13*
Marque :
: NS : 7 SA demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 220 220
Points de primes 700 500 manche
1500 1500 grand chelem
Remarques :
---

129
35. Conclusions
Nous constatons que notre système de bridge est performant.

Il est fondamental de jouer le même système de bridge avec son partenaire.

Mais les adversaires peuvent jouer le système de leur choix !

36. Donnes difficiles


Des donnes jouées par des champions sont prétendues difficiles. Etudions-les avec nos
connaissances acquises.

130
Donne n° 67
Donneur : Nord NS : Nv EO Nv:
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ RD73
♥ --
♦ ARVX86
♣ ADV
♠ 95 ♠ VX6
♥ ARD62 ♥ V9873
♦ 943 ♦ 75
♣ 765 ♣ RX2
♠ A842
♥ X54
♦ D2
♣ 9843
Enchères :
Nord : 2♣ 8 LJF 2 A + 2 R + 1 C
Sud : 2♥ 1 LJF
Nord : 3♦ ♦6
Sud : 3♠ ♠4 par 1 LJF
Nord : 6♠ La seule perte probable est 1 LJ à ♣
Entame :
Ouest : ♥A séquence idéale
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠=0 ♥=0 ♦=0 ♣=1 total = 1 0 à trouver
réalisation : coupe à ♥ affranchir ♦
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥4 ♥Ae ♠ 3* ♥3 1 1° coupe avec ♠ 3
♠2 ♠5 ♠ R* ♠6 2
♠4 ♠9 ♠ D* ♠6 3
♦ D* ♦ 3 ♦6 ♦5 4
♦2 ♦4 ♦ X* ♦7 5
♣3 ♦9 ♦ A* ♥7 6
♣4 ♣5 ♦ R* ♥8 7
♣8 ♣6 ♦ V* ♥9 8
♣9 ♣7 ♣ A* ♣2 9
♠ 8* ♥2 ♣D ♣R 10
♥5 ♥D ♠ 7* ♥V 11
♥X ♥6 ♣ V* ♣X 12*
♠ A* ♥ R ♦8 ♠V 13
Marque :
: NS : 6♠ demandés et 7 de réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 180 180
Points de primes 30 30 1 LJ
500 500
Remarques :
Nord a parié sur la répartition la plus probable malgré la faiblesse en LJ !
La levée de jeu supplémentaire est heureuse !

131
Donne n° 68
Donneur : Sud NS : Nv EO : v
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ R 9
♥ A X 7 5
♦ V 7 6
♣ 6 4 3 2
♠ X 6 ♠ A 4 3
♥ V 8 6 ♥ D 9 4 3 2
♦ X 9 8 2 ♦ R D 4
♣ X 9 8 7 ♣ A 5
♠ D V 8 7 5 2
♥ R
♦ A 5 3
♣ R D V
Enchères :
Sud : 2♠ 7 LJF 1 A + 2 R
Nord : 3♥ 2 LJF
Sud : 4♠ ♠6 ♠8 probable 9 LJF + 1 LJD avec ♠ 2
Entame :
Ouest : ♣X meilleure séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 1 ♥ = 0 ♦ = 2 ♣ = 1 total = 4 1 à trouver
réalisation : affranchir ♠ coupe à ♥
reprises : atout
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♣V ♣Xe ♣2 ♣ A* 1
♣ D* ♣ 7 ♣3 ♣5 1
♥ R* ♥ 6 ♥5 ♥2 2
♠2 ♠6 ♠ 9* ♠3 3
♦3 ♥8 ♥ A* ♥ 3 4
♠ 5* ♥V ♥7 ♥9 5
♠7 ♠X ♠R ♠ A* 2
♦5 ♦2 ♦6 ♦ R* 3*
♦ A* ♦ 8 ♦7 ♦D 6
♠ D* ♦ 9 ♣4 ♠4 7
♠ V* ♦ X ♣6 ♦4 8
♠ 8* ♣8 ♦V ♥4 9
♣ R* ♣ 9 ♥X ♥D 10*
Marque :
: NS : 4 ♠ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
---

132
Donne n° 69
Donneur : Nord NS : v EO : Nv
Marque : NS : 0 EO : 0
♠ A V X 5 3
♥ R V 7 5 2
♦ D
♣ A 4
♠ 7 2 ♠ R D 9
♥ 9 4 ♥ 6
♦ V 8 7 5 2 ♦ A X 6 3
♣ V 8 6 3 ♣ R D X 9 7
♠ 8 6 4
♥ A D X 8 3
♦ R 9 4
♣ 5 2
Enchères :
Nord : 1♠ 6 LJF 2 A + 1 R + 1 S
Sud : 3♥ 4 LJF MF
Nord : 4♣ 10 LJF 4 ARCS fit à ♥
Sud : 4♥ 1A
Nord : passe 10 LJF 3A 5 ARCS
Entame :
Ouest : ♣3 pas de reprise 4° de la longue tente ♣ !
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 2 ♥ = 0 ♦ = 1 ♣ = 1 total = 4 1 à trouver
réalisation : coupe à ♦
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♣2 ♣3e ♣4 ♣ D*- 1 ne pas prendre l'entame
♣5 ♣6 ♣ A* ♣ 7 1
♥ X* ♥ 4 ♥2 ♥6 2
♥3 ♥9 ♥ V* ♣ 9 3
♦4 ♦2 ♦D ♦ A* 2
♥ 8* ♣8 ♠3 ♣R 4
♦ R* ♦ 5 ♠5 ♦3 5
♦9 ♦V ♥ 5* ♦6 6
♠4 ♠2 ♠V ♠ D* 3*
♥ D* ♣ V ♠X ♣X 7
♠6 ♠7 ♠ A* ♠ 9 8
♥ A* ♦ 7 ♥7 ♦X 9
♠8 ♦8 ♥R∗ ♠ R 10∗
Marque :
: NS : 4 ♥ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 700 500 manche
Remarques :
---

133
Donne n° 70
Donneur : Ouest NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ 6 3 2
♥ V X 9
♦ A V 4
♣ 9 7 6 5
♠ 7 4 ♠ R V X 9 8
♥ D 3 ♥ R 6 2
♦ R D 9 7 6 3 ♦ 8 5 2
♣ D X 4 ♣ V 3
♠ A D 5
♥ A 8 7 5 4
♦ X
♣ A R 8 2
Enchères :
Sud : 1♥ 5 LJF 3 A + 1 R
Nord : 2♥ 1 LJF + 2 LJD avec ♥ XV limite de fit à ♥
Sud : 4♥ 8 LJF + 1 LJD avec ♥ 4 + 1 LJF avec ♦ X = 1 S risque !
Entame :
Ouest : ♠4 ♥ l courte et 2 atouts par 1 h
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 1 ♥ = 2 ♦ = 0 ♣ = 2 total = 5 2 à trouver risque confirmé
réalisation : double impasse à ♥ coupe à ♦
reprises : ♦A
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠ A* ♠ 4 e ♠ 2 ♠R 1
♥4 ♥ D* ♥ 9 ♥2 1
♠ D* ♠ 7 ♠3 ♠8 2
♦X ♦D ♦ A* ♦ 2 3
♥5 ♥3 ♥ V* ♥ 6 4 double impasse
♠5 ♦3 ♦4 ♦ 5* 2
♣ R* ♣ 4 ♣ 5 ♣3 5
♥ A* ♦ 6 ♥X ♥R 6
♣2 ♣X ♣ 6 ♣ V∗ 3∗
♥ 7* ♦7 ♠ 6 ♠V 7
♣ A* ♣ D ♣ 9 ♦8 8
♥ 8∗ ♦9 ♣ 7 ♠ 9 9
♣ 8∗ ♦R ♦V ♠X 10*
Marque :
: NS : 4 ♥ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
Remarques :

1 C permet le risque car la coupe est très probable.

134
Donne n° 71
Donneur : Sud NS : v EO : v
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ 9 8 7 4 2
♥ A V 4 2
♦ 6 5
♣ A D
♠ 6 ♠ V 5 3
♥ 7 5 ♥ D X 9 6
♦ R D X 9 7 4 ♦ A 3
♣ 9 8 7 2 ♣ V X 4 3
♠ A R D X
♥ R 8 3
♦ V 8 2
♣ R 6 5
Enchères :
Sud : 1♠ 5 LJF 1 A + 3 R
Nord : 4♠ 4 LJF + 1 LJD avec ♠ 2 ART
Entame :
Ouest : ♦R séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 0 ♥ = 1 ♦ = 2 ♣ = 0 total = 3 0 à trouver
réalisation : défausse sur ♣
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦2 ♦Re ♦5 ♦ A* 1
♦V ♦ D* ♦ 6 ♦3 2
♦8 ♦ X* ♥ 2 ♥6 3* surcoupe possible défausse ♥ 2
♠X ♦9 ♥4 ♣3 1
♠ A* ♠ 6 ♠2 ♠3 2
♠ R* ♥ 5 ♠4 ♠5 3
♠ D* ♥ 7 ♠7 ♠V 4
♣5 ♣2 ♣ D* ♣ 4 5
♣6 ♣7 ♣ A* ♣ X 6
♥3 ♦4 ♥ A* ♥ 9 7
♥ R* ♦ 7 ♥V ♥D 8
♣R ♣8 ♠ 8* ♣V 9
♥8 ♣9 ♠ 9* ♥X 10*
Marque :
: NS : 4 ♠ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 500 500 manche
100 100 4 h à l'atout ♠
Remarques :
Si la surcoupe est probable, il est souvent préférable de choisir une défausse.

135
Donne n° 72
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ 7 3 2
♥ A D 6
♦ 5 4 3 2
♣ X 8 4
♠ R D V 9 8 ♠ X 6
♥ V 9 8 ♥ X 5 4 2
♦ D X 9 ♦ V 8 6
♣ D 7 ♣ 9 6 5 2
♠ A 5 4
♥ R 7 3
♦ A R 7
♣ A R V 3
Enchères :
Sud : 2 SA 7 LJF 3 A + 3 R D SA O
Nord : 3 SA 2 LJF D SA R
Entame :
Ouest : ♠R séquence en ClM
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠ = 1 ♥ = 3 ♦ = 2 ♣ = 3 total = 9 0 à trouver
réalisation : affranchir ♣ danger en Ouest
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠4 ♠ R* e ♠ 2 ♠6 1
♠5 ♠ D* ♠ 3 ♠X 2
♠ A* ♠ V ♠7 ♦6 1
♣ A* ♣ 7 ♣4 ♣2 2
♣ R* ♣ D ♣8 ♣5 3
♣3 ♥8 ♣ X* ♣ 6 4
♥3 ♥9 ♥ A* ♥ 2 5
♥7 ♥V ♥ D* ♥ 4 6
♥ R* ♠ 8 ♥6 ♥X 7
♣ V* ♠ 9 ♦2 ♣9 8
♦ A* ♦ 9 ♦3 ♦8 9*
♦ R* ♦ X ♦4 ♦V 10
♦7 ♦ D* ♦ 5 ♥5 3
Marque :
: NS : 3 SA demandés et 4 de réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 30 20 levée
0 300 manche
Remarques :
---

136
Donne n° 73
Donneur : Sud NS : v EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ A V 6 2
♥ D 6 4
♦ A 4 3
♣ V 6 4
♠ 9 7 ♠ D X 5 3
♥ V X 9 2 ♥ A 8 7 5
♦ D 7 ♦ V 9 2
♣ R 8 7 3 2 ♣ 9 5
♠ R 8 4
♥ R 3
♦ R X 8 6 5
♣ A D X
Enchères :
Sud : 1 SA 6 LJF 1 A + 3 R D SA O
Nord : 2♣ 4 LJF ♠4 demande de ClM TF – MF
Sud : 3 SA non ClM
Entame :
Ouest : ♥V séquence en ClM
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠ = 2 ♥ = 1 ♦ = 2 ♣ = 2 total = 7 2 à trouver risque !
réalisation : affranchir ♦
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥ R* ♥ V e ♥ 4 ♥8 1
♦8 ♦7 ♦3 ♦ 9∗ 1
♣ A* ♣ 2 ♣4 ♣5 2
♦5 ♦D ♦ A* ♦ 2 3
♦ R* ♠ 7 ♦4 ♦V 4
♦ X* ♠ 9 ♣6 ♠3 5
♦ 6* ♣3 ♣V ♥5 6
♣X ♣ R* ♠ 2 ♣9 2
♥3 ♥ X* ♥ 6 ♥7 3 ne pas couvrir ♥ X
♠4 ♥2 ♥D ♥ A* 4
♠ R* ♥ 9 ♠6 ♠5 7
♣ D* ♣ 7 ♠V ♠X 8
♠8 ♣8 ♠ A* ♠ D 9*
Marque :
: NS : 3 SA demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 700 500 manche
Remarques :
Sud renonce aux 2 impasses à ♣ et à ♠.

137
Donne n° 74
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ R X 6 2
♥ D
♦ D V 6 5 3
♣ D X 4
♠ 8 5 4 ♠ A V 9
♥ X 8 6 4 2 ♥ R 7 5 3
♦ 9 ♦ A X 8 4
♣ 9 7 6 2 ♣ 8 5
♠ D 7 3
♥ A V 9
♦ R 7 2
♣ A R V 3
Enchères :
Sud : 1 SA 6 LJF 2 A + 2 R
Nord : 2♣ 4 LJF ♠4 TF - MF
Sud : 3 SA 10 LJF non ClM
Entame :
Ouest : ♥4 4° de la longue
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠ = 2 ♥ = 2 ♦ = 2 ♣ = 4 total = 10 0 à trouver 4 SA probable
réalisation : faire 3 plis à ♦ et à ♠ danger en Ouest
reprises : ♣
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥ A* ♥ 4 e ♥ D ♥R 1
♣3 ♣2 ♣ X* ♣ 5 2
♦ R* ♦ 9 ♦3 ♦4 3
♣V ♣6 ♣ D* ♣ 8 4
♠ D* ♠ 4 ♠2 ♠9 5
♣ A* ♣ 7 ♣4 ♥3 6
♣ R* ♣ 9 ♦5 ♥5 7
♦2 ♠5 ♦V ♦ A* 1
♥ V* ♥ 2 ♠6 ♥7 8
♦7 ♠8 ♦ D* ♦ 8 9*
♥9 ♥6 ♦6 ♦X 2
♠3 ♥8 ♠X ♠ Α∗ 3
♠7 ♥X ♠ R* ♠ V 10
Marque :
: NS : 3 SA demandés et 4 de réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 30 20 levée
0 300 manche
Remarques :
---

138
Donne n° 75
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ A R V 8 3
♥ D V 4 2
♦ R 8
♣ 9 7
♠ X ♠ D 9 6 5 4 2
♥ X 9 6 ♥ 8 7 3
♦ D 9 4 ♦ A 7
♣ D V 8 6 4 2 ♣ A X
♠ 7
♥ A R 5
♦ V X 6 5 3 2
♣ R 5 3
Enchères :
Sud : 1♦ ♦6 2A+1R Nv 5 LJF + 1 LJD + 1 S + 2 ljp – 6 = 3
mais Sud décide ouverture en force 1 ♦
Nord : 2♠ 6 LJF MF
Sud : 3♦ ♦6
Nord : 3♥
Sud : 3 SA D SA R
Entame :
Ouest : ♣6 4° de la longue malgré séquence car pas de repris e
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠ = 2 ♥ = 4 ♦ = 1 ♣ = 1 total = 8 1 à trouver risque !
réalisation : affranchir ♦
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♣3 ♣6e ♣7 ♣ A* 1
♣5 ♣ V* ♣ 9 ♣X 2
♣ R* ♣ 2 ♠3 ♥3 1
♦X ♦4 ♦8 ♦ A* 3
♥ R* ♥ 6 ♥2 ♥8 2 impossible d'affranchir ♦
♦2 ♦9 ♦ R* ♦ 7 3
♥5 ♥9 ♥D ♥7 4
♥ A* ♥ X ♥4 ♠2 5
♠7 ♠X ♠V ♠ D* 4*
♦3 ♣4 ♠ 8* ♠4 6
♦5 ♣8 ♥ V* ♠ 5 7
♦6 ♣D ♠ A* ♠ 6 8
♦V ♦D ♠ R* ♠ 9 9*
Marque :
: NS : 3 SA demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
Sud tente une ouverture en force qui conduit à 3 SA.
Une ouverture de barrage aurait conduit à demander et à réaliser 3 ♦.
Ce résultat est peu fréquent.

139
Donne n° 76
Donneur : Sud NS : v EO : v
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ R 4 3
♥ A 7 5
♦ R D 2
♣ 8 4 3 2
♠ A D V X 8 7 6 5 ♠ 9
♥ 9 4 ♥ 3 2
♦ V ♦ X 9 8 6 4 3
♣ 9 7 ♣ D V X 6
♠ 2
♥ R D V X 8 6
♦ A 7 5
♣ A R 5
Enchères :
Sud : 2♣ 8 LJF 2 A + 2 R + 1 S
Nord : 3 SA 4 LJF D SA R
Sud : 4♣ 11 LJF mini 5 ARCS fit à ♥
Nord : 4♥ 1A
Sud : 4 SA 11 LJF mini 6 ARCS
Nord : 5♥ 2R
Sud : 6♥ 11 LJF mini 3A 8 ARCS limité par 3 A
Entame :
Est : ♠9 singleton à ♠ 2 atouts
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 1 ♥ = 0 ♦ = 0 ♣ = 1 total = 2 1 à trouver
réalisation : coupe à ♠
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠2 ♠ A* ♠ 3 ♠9e 1*
♦ A* ♦ V ♦2 ♦4 1
♥ R* ♥ 4 ♥5 ♥2 2
♥ D* ♥ 9 ♥7 ♥3 3
♣ A* ♣ 7 ♣2 ♣6 4
♣ R* ♣ 9 ♣3 ♣X 5
♦5 ♠5 ♦ D* ♦ 3 6
♦7 ♠6 ♦ R* ♦ 6 7
♣5 ♠7 ♠ R* ♦ 6 8
♥6 ♠8 ♥ A* ♦ 9 9
♥ 8* ♠X ♠4 ♦X 10
♥ V* ♠ V ♣4 ♣V 11
♥ X* ♠ D ♣8 ♣D 12*
Marque :
: NS : 6 ♥ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 180 180
Points de primes 500 500
² 750 750 petit chelem
Remarques :
---

140
Donne n° 77
Donneur : Nord NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ A 5 3
♥ A R 6 5
♦ R V 5
♣ A 8 5
♠ X 8 ♠ V 9 6 4
♥ V 9 4 2 ♥ D X 3
♦ X 9 8 ♦ 7 3
♣ D V 3 2 ♣ R X 9 7
♠ R D 7 2
♥ 8 7
♦ A D 6 4 2
♣ 6 4
Enchères :
Nord : 1 SA 5 LJF 3 A + 2 R D SA O
Sud : 2♣ 4 LJF ♠4 TF - MF
Nord : 2♥ ♥4
Sud : 3♦ ♦5
Nord : 4♣ 9 LJF + 1 LJD avec ♦ V5 AR fit à ♦
Συδ : 4♥ 1Α
Nord : 4 SA 4 A 6 AR
Sud : 5♦ 1R
Nord : 6♦ 9 LJF 10 LJFD 4 A 7 ARCS 11 ( LJF + ARCS + ) 5 ARCS - + 1 LJD
Entame :
Ouest : ♣D séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 0 ♥ = 0 ♦ = 0 ♣ = 1 total = 1 0 à trouver
réalisation : coupe à ♥ et à ♣
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♣4 ♣De ♣5 ♣7 1*
♣6 ♣V ♣ A* ♣ 9 1
♦ 2* ♣2 ♣8 ♣X 2
♥7 ♥2 ♥ R* ♥ 3 3
♥8 ♥4 ♥ A* ♥ X 4
♦ 4* ♥9 ♥5 ♥D 5
♠2 ♠8 ♠ A* ♠ 4 6
♦ 6* ♥V ♥6 ♣R 7
♦A∗ ♦8 ♦5 ♦3 8
♦D ♦9 ♦R∗ ♦7 9
♠7 ♦X ♦ V* ♠ 6 10
♠ D* ♠ X ♠3 ♠9 11
♠ R* ♣ 3 ♠5 ♠V 12*
Marque :
: NS : 6 ♦ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
500 500 petit chelem
Remarques :
C'est la pratique du mort inversé.

141
Donne n° 78
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ D V 5 4 3
♥ R D 6
♦ 7
♣ A D V X
♠ A X 8 6 ♠ --
♥ X 9 ♥ 8 5 3 2
♦ R 4 ♦ X 9 8 6 5 3 2
♣ 8 7 4 3 2 ♣ 9 5
♠ R 9 7 2
♥ A V 7 4
♦ A D V
♣ R 6
Enchères :
Sud : 1 SA 2 A + 2 R D SA O
Nord : 2♣ 7 LJF ♠5 3 ARCS TF – MF
Sud : 3♦ 6 LJF ♥ 4 ♠4
Nord : 4♣ 13 LJF fit à ♠ non connu de Sud Mais 3 ARCS
Sud : 4♠ 2A
Nord : 4 SA 3 A 5 ARCS
Sud : 5♥ 2R
Nord : 6♠ 13 LJF 3 A 7 ARCS limité par 3 A
Entame :
Ouest : ♥X ♥ Cl courte 4 atouts
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 1 ♥ = 0 ♦ = 0 ♣ = 0 total = 1 0 à trouver
réalisation : ne perdre qu' 1 ♠ coupe à ♦
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥4 ♥ X e ♥ D* ♥ 2 1
♦ A* ♦ 4 ♦7 ♦2 2
♦D ♦R ♠ 3* ♦3 3
♣ R* ♣ 2 ♣X ♣5 4
♠2 ♠6 ♠ V* ♣ 9 5 tous les ♠ en Ouest !
♣6 ♣3 ♣ A* ♥ 3 6 tous les ♣ en Ouest !
♥7 ♣4 ♣ D* ♥ 5 7
♥V ♣7 ♣ V* ♥ 8 8
♥ A* ♥ 9 ♥6 ♦5 9
♦ V* ♣ 8 ♥R ♦6 10
♠ R* ♠ 8 ♠4 ♦8 11
♠7 ♠X ♠ D* ♦ 9 12*
♠9 ♠ A* ♠ 5 ♦X 1*
Marque :
: NS : 6 ♠ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 180 180
Points de primes 0 300 manche
500 500 petit chelem
Remarques :
Nord annonce 4 ♣ malgré 3 ARCS, mais il ne prend aucun risque avec 13 LJF.

142
Donne n° 79
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ 8 6 4 2
♥ --
♦ R 9 7
♣ A R D V X 7
♠ R X 5 3 ♠ D 7
♥ R D 9 ♥ A 8 7 6 5 4 2
♦ V 6 5 4 ♦ 2
♣ 9 3 ♣ 8 5 2
♠ A V 9
♥ V X 3
♦ A D X 8 3
♣ 6 4
Enchères :
Sud : 1♦ 5 LJF 2 A
Nord : 3♣ 6 LJF ♣6 MF
Sud : 3♦ ♦5 ne décourage pas ♣
Nord : 4♣ 11 LJF 4 ARCS fit à ♦
Sud : 4♠ 2A
Nord : 6♦ 6 ARCS 3A
Entame :
Ouest : ♥R séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 2 ♥ = 0 ♦ = 0 ♣ = 0 total = 2 1 à trouver
réalisation : jeu de sécurité à ♦ défausse sur ♣
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥3 ♥ R e ♦ 7* ♥2 1
♦3 ♦ V* ♦ 9 ♦2 1* jeu de sécurité
♠ A* ♠ 3 ♠2 ♠D 2
♦ A* ♦ 4 ♦Ρ ♥4 3
♦D ♦5 ♠4 ♥5 4
♦ X* ♦ 6 ♠6 ♥6 5
♣4 ♣3 ♣ A* ♣ 2 6
♣6 ♣9 ♣ R* ♣ 5 7
♥X ♠5 ♣ D* ♣ 8 8
♥V ♠X ♣ V* ♠ 7 9
♠9 ♠R ♣ X* ♥ 7 10
♠V ♥9 ♣ 7* ♥8 11
♦ 8* ♥D ♠8 ♥A 12*
Marque :
: NS : 6♦ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
500 500 petit chelem
Remarques :
Si nous devons perdre 1 LJ sans compromettre le contrat final, il faut la perdre le plus rapidement
possible.

143
Donne n° 80
Donneur : Nord NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ D 7 4
♥ A R V 2
♦ V 6 5 4 3
♣ A
♠ V 6 3 ♠ R 9 8 2
♥ 6 ♥ D 5 3
♦ D X 9 7 ♦ R 6 2
♣ D V 5 3 2 ♣ 9 7 6
♠ A X 5
♥ X 9 8 7 4
♦ A
♣ R X 8 4
Enchères :
Nord : 1♥ 6 LJF 2 A + 1 R
Sud : 4♣ 4 LJF + 1 LJD avec ♥ 4 6 AECS
Nord : 4♠ 2A
Sud : 4 SA 9 LJF 10 LJFD 4A
Nord : 6♥ 1 R + 1 LJF car 6 LJF non connu de Sud
Entame :
Est : ♠2 4° de la longue
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 1 ♥ = 1 ♦ = 0 ♣ = 0 total = 2 1 à trouver
réalisation : coupe à ♣ et à ♦
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠5 ♠V ♠ D*- ♠ 2 e 1
♦ A* ♦ 7 ♦3 ♦2 2
♣4 ♣2 ♣ A* ♣ 6 3
♥ 4* ♦9 ♦4 ♦R 4
♣ R* ♣ 3 ♠4 ♣7 5
♣8 ♣V ♥ 2* ♣6 6
♥ 7* ♦X ♦5 ♦6 7
♠ A* ♠ 3 ♠7 ♠8 8
♠X ♠6 ♥ V* ♠ 9 9
♥ 8* ♦D ♦8 ♠R 10
♣X ♣D ♥ R* ♥ 3 11
♥9 ♥8 ♦V ♥D 1*
♥X ♣5 ♥ A* ♥ 5 12*
Marque :
: NS : 6 ♥ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 180 180
Points de primes 0 300 manche
500 500 petit chelem
Remarques :
Nord n'a pas la possibilité de communiquer ses 6 LJF en cours normal des enchères. Il peut décider
d'apporter cette précision quand il est interrogé en RCS, afin de ne pas manquer un chelem éventuel.

144
Donne n° 81
Donneur : Sud NS : v EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ D V 9 4 2
♥ 4
♦ A D X
♣ R V X 8
♠ A ♠ R 7
♥ V X 8 7 3 ♥ 9 6 5
♦ 6 5 3 ♦ V 9 8 7 2
♣ D 9 6 5 ♣ 4 3 2
♠ X 8 6 5 3
♥ A R D 2
♦ R 4
♣ A 7
Enchères :
Sud : 1♠ 6 LJF 2 A + 2 R
Nord : 4♦ 6 LJF 1 A + 1 R + 1 S 11 LJF mini invitation à 4 SA
Sud : 4 SA 12 LJF 4 ARCS fit à ♠
Nord : 5♦ 1A
Sud : 5 SA 3 A 5 AR mini 6 ARCS
Nord : 6♥ 1R+1S
Sud : 6♠ limité par 3 A 7 ARCS
Entame :
Ouest : ♥V séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 2 ♥ = 0 ♦ = 0 ♣ = 0 total = 2 1 à trouver
réalisation : impossible car ♠ A et ♠ R !
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥ D* ♥ V e ♥ 4 ♥5 1
♦4 ♦3 ♦ A* ♦ 2 2
♠3 ♠ A* ♠ D ♠7 1* 1 de chute certain !
♣7 ♣5 ♣ 8* ♣2 3
♠5 ♦5 ♠2 ♠ R* 2
♣ A* ♣ 6 ♣X ♣3 4
♦ R* ♦ 6 ♦X ♦7 5
♥ A* ♥ 3 ♣V ♥6 6
♥ R* ♥ 7 ♦D ♥9 7
♥2 ♥X ♠ 4* ♣4 8
♠ 6* ♣9 ♣R ♦8 9
♠8 ♥8 ♠ 9* ♦9 10
♠X ♣D ♠ V* ♦ V 11
Marque :
: NS : 6 ♠ demandés et 1 de chute Partie libre Tournoi
EO : Points de primes 100 100 1 de chute v
Remarques :
Il existe toujours des donnes qui chutent en toute certitude malgré des enchères normales et un jeu
de la carte correct.
On ne peut pas tout réussir !

145
Donne n° 82
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ A D
♥ X 8 2
♦ A 9 8 5
♣ A R V 7
♠ V 9 7 6 4 ♠ R X 8 3
♥ 7 4 ♥ 5
♦ D V X 7 ♦ R 6 3 2
♣ X 8 ♣ D 9 5 4
♠ 5 2
♥ A R D V 9 6 3
♦ 4
♣ 6 3 2
Enchères :
Sud : 4♥ ♥7 1A+1R Nv 5 LJF + 2 LJD +1 S + 2 ljp – 6 = 4
Nord : 4 SA 3 A + 1 R 6 ♥ probable
Sud : 5♦ 1A
Nord : 5 SA 4 A + 1 R
Sud : 6♥ 1R+1S
Nord : passe 4 A 7 ARCS prudence sur ouverture de barrage !
Entame :
Ouest : ♦D séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 1 ♥ = 0 ♦ = 0 ♣ = 1 total = 2 1 à trouver
réalisation : coupe à ♦ impasses possibles à ♠ et à ♣
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦4 ♦ D e ♦ A* ♦ 2 1
♥ 3* ♦7 ♦5 ♦3 2
♥ A* ♥ 4 ♥2 ♥5 3
♥ R* ♥ 7 ♥8 ♦6 4
♣2 ♣8 ♣ R* ♣ 4 5
♥ 6* ♦X ♦9 ♦R 6
♣3 ♣X ♣V ♣ D* 1* mise en main préférable à l'impasse
♣6 ♠4 ♣ 7* ♣5 7
♠2 ♠6 ♣ A* ♣ 9 8
♠5 ♠7 ♠ A* ♠ 3 9
♥ 9* ♠9 ♠D ♠R 10
♥ D* ♦ V ♥X ♠8 11
♥ V* ♠ V ♦8 ♠X 12*
Marque :
: NS : 6 ♥ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 180 180
Points de primes 0 300 manche
500 500 petit chelem
100 100 4 h à l'atout ♥
Remarques :
Il faut éviter l'impasse quand on peut faire autrement.

146
Donne n° 83
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ V X
♥ 9 8 3
♦ A R 8 6 2
♣ V 3 2
♠ A 9 8 4 ♠ R 7 6 5 3 2
♥ D 7 6 4 ♥ R V 5
♦ D V X 9 ♦ 5 3
♣ 6 ♣ 8 7
♠ D
♥ A X 2
♦ 7 4
♣ A R D X 9 5 4
Enchères :
Sud : 5♣ ♣7 2A+1R Nv 6 LJF + 2 LJD + 1 S + 2 ljp – 6 = 5
Nord : passe 1 A + 1 R 5 ♣ probable
Entame :
Ouest : ♦D séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 1 ♥ = 2 ♦ = 0 ♣ = 0 total = 3 1 à trouver
réalisation : jouer ♦ en sécurité
reprises : ♣V
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦4 ♦De ♦2 ♦3 1 Nord parie sur 4 – 2 ou 3 – 3
♦7 ♦ V♦ ♦ R* ♦ 5 1
♣ 5* ♦9 ♦6 ♠2 2
♣ A* ♣ 6 ♣2 ♣7 3
♣ R* ♠ 4 ♣3 ♣8 4
♣4 ♠8 ♣ V* ♠ 3 5
♠D ♦X ♦ A* ♠5 6
♥2 ♥4 ♦ 8* ♥5 7
♣ 9* ♠9 ♠V ♠6 8
♣ D* ♠ A ♠X ♠7 9
♣ X* ♥ 6 ♥3 ♠R 10
♥ A* ♥ 7 ♥8 ♥V 11*
♥X ♥D ♥9 ♥ R* 2*
Marque :
: NS : 5 ♣ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 100 100
Points de primes 0 300 manche
.100 100 4 h à l'atout ♣
Remarques :
4 – 2 ou 3 – 3 est un bon pari à 82,5 %
Nous trouvons 1 LJ à ♦ en y perdant 1 LJ !

147
Donne n° 84
Donneur : Sud NS : v EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ R V X
♥ R V 8
♦ R 5 4
♣ A 7 6 5
♠ 7 6 5 ♠ 4 3
♥ 9 3 2 ♥ D X 7 5
♦ 7 6 3 ♦ X 9 8
♣ R D X 9 ♣ V 4 3 2
♠ A D 9 8 2
♥ A 6 4
♦ A D V 2
♣ 8
Enchères :
Sud : 2♠ 7 LJF 3 A
Nord : 4♣ 5 LJF 4 AR fit à ♠
Sud : 4 SA 3 A
Nord : 7♠ 12 LJF 4 A 7 AR fit à ♠
Entame :
Ouest : ♣R séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 0 ♥ = 1 ♦ = 0 ♣ = 0 total = 1 1 à trouver
réalisation : coupe à ♣
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♣8 ♣ R e ♣ A* ♣ 2 1
♠ 2* ♣9 ♣5 ♣3 2
♦2 ♦3 ♦ R* ♦ 8 3
♠ D* ♣ X ♣6 ♣4 4
♥4 ♥2 ♥ R* ♥ 5 5
♠ A* ♣ D ♣7 ♣V 6
♠8 ♠5 ♠X* ♠3 7
♠9 ♠6 ♠ R* ♠ 4 8
♥6 ♠7 ♠ V* ♦ 9 9
♦ V* ♦ 6 ♦4 ♦X 10
♦ A* ♦ 7 ♦5 ♥7 11
♦ D* ♥ 3 ♥8 ♥X 12
♥ A* ♥ 9 ♥V ♥D 13*
Marque :
: NS : 7 ♠ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 210 210
Points de primes 700 500 manche
1500 1500 grand chelem
Remarques :
La présence d'un S facilite toujours la réussite d'un chelem.
C'est la pratique du mort inversé.

148
Donne n° 85
Donneur : Nord NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ A R V 9 3 2
♥ --
♦ A 9 3
♣ A X 9 3
♠ 5 ♠ D X 8 7 6
♥ A R 9 8 2 ♥ D 5 4
♦ V 4 ♦ 7 2
♣ R D 8 7 5 ♣ V 4 2
♠ 4
♥ V X 7 6 3
♦ R D X 8 6 5
♣ 6
Enchères :
Nord : 2♠ 7 LJF 3 A + 1 R
Sud : 3♦ 6 LJF ♦6
Nord : 4♣ 9 LJF 5 ARCS fit à ♦
Sud : 4♦ 0A
Nord : 4 SA
Sud : 5 SA 1 R + 2 S + 1 LJF en complément non connu de Nord
Nord : 7♦ 13 LJF 3 A + 1 C
Entame :
Ouest : ♥A séquence idéale
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 0 ♥ = 0 ♦ = 0 ♣ = 0 total = 0 0 à trouver
réalisation : coupe à ♠ et ♥ et ♣
reprises : atout
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥3 ♥ A e ♦ 3* ♥4 1
♣6 ♣5 ♣ A* ♣ 2 2
♦ 5* ♣7 ♣3 ♣4 3
♥6 ♥8 ♦ 9* ♥5 4
♦ 6* ♣8 ♣9 ♣V 5
♥V ♥R ♦ A* ♥ D 6
♦ 8* ♣D ♣X ♠6 7
♦ R* ♦ 4 ♠2 ♦2 8
♦ D* ♦ V ♠3 ♦7 9
♠4 ♠5 ♠ R* ♠ 7 10
♥7 ♥2 ♠ A* ♠ 8 11
♦ X* ♣ R ♠V ♠D 12
♥ X* ♥ 9 ♠9 ♠X 13*
Marque :
: NS : 7 ♦ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 140 140
Points de primes 0 300 manche
1000 1000 grand chelem
Remarques :
Quand on a le choix des Cl pour la coupe, il est moins risqué de jouer avec les Cl courtes.

149
Donne n° 86
Donneur : Nord NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ R 5
♥ R D 3
♦ A R D 4
♣ A X 9 4
♠ V X 9 4 3 2 ♠ 8
♥ V ♥ X 9 5 4 2
♦ X 7 3 2 ♦ 9 8 6
♣ 7 3 ♣ R D 8 2
♠ A D 7 6
♥ A 8 7 6
♦ V 5
♣ V 6 5
Enchères :
Nord : 2♣ 8 LJF 2 A + 3 R
Sud : 2 SA 3 LJF
Nord : 3 SA D SA O
Sud : 4♦ 2A fit à SA invitation à 4 SA
Nord : 4 SA 5 AR
Sud : 5♥ 2A
Nord : 6 SA 11 LJF 4 A 7 AR 12 ( LJF + AR+ ) 6 AR -
Entame :
Ouest : ♠V séquence en ClM
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠=3 ♥=3 ♦=4 ♣=1 total = 11 1 à trouver risque !
réalisation : affranchir ♣
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠6 ♠Ve ♠ R* ♠8 1
♦ V* ♦ 2 ♦4 ♦6 2
♣V ♣3 ♣4 ♣ D* 1*
♦5 ♦3 ♦ D* ♦9 3
♣5 ♦7 ♦ A* ♦8 4
♠ D* ♠ 2 ♠5 ♣2 5
♠ A* ♠ 3 ♣9 ♥2 6
♥6 ♥V ♥ D* ♥4 7
♥7 ♣7 ♥ R* ♥5 8
♠7 ♦X ♦ R* ♥9 9 Est squeeze à ♥ ou à ♣
♣6 ♠4 ♣ A* ♣8 10
♥ A* ♠ 9 ♥3 ♥X 11
♥ 8* ♠X ♣X ♣R 12*

Marque :
: NS : 6 SA demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 190 190
Points de primes 0 300 manche
500 500 petit chelem
Remarques :
Après l'affranchissement de ♣, Sud joue le squeeze dont il faut retenir le déroulement.

150
Donne n° 87
Donneur : Sud NS : v EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ A V X 6 2
♥ R V 9
♦ V 9 3
♣ X 4
♠ D 9 ♠ 8 7 5 4
♥ X 7 5 3 ♥ 8 6 4
♦ D X 6 2 ♦ 8 5 4
♣ D 9 2 ♣ 8 5 3
♠ R 3
♥ A D 2
♦ A R 7
♣ A R V 7 6
Enchères :
Sud : 2♣ 8 LJF 3A+3R
Nord : 2 SA 4 LJF
Sud : 3♣
Nord : 3♠
Sud : 4♣ 11 LJF 6 AR fit à SA
Nord : 4♥ 1A
Sud : 4 SA
Nord : 5♦ 1R
Sud : 7 SA 11 LJF 4 A 8 AR 13 ( LJF + AR+ ) 6 AR -
Entame :
Est : ♠4 4° de la longue, malgré annonce 3 ♠
Plan de jeu initial :
gagnantes : ♠=4 ♥=3 ♦=2 ♣=3 total = 12 1 à trouver risque !
réalisation : affranchir ♠ puis ♣
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠ R* ♠ 9 ♠2 ♠4e 1
♠3 ♠D ♠ A* ♠5 2
♦7 ♥3 ♠ V* ♠7 3
♣6 ♥5 ♠ X* ♠8 4
♣7 ♥7 ♠ 6* ♥4 5
♦ R* ♦ 2 ♦3 ♦4 6
♦ A* ♦ 6 ♦9 ♦5 7
♥ A* ♥ X ♥9 ♥6 8
♥ D* ♦ X ♥V ♥8 9
♥2 ♦D ♥ R* ♦8 10 Ouest squeezé à ♦ ou à ♣ ♦ D au plus
court
♣V ♣2 ♦ V* ♣3 11
♣ R* ♣ 9 ♣4 ♣5 12
♣ A* ♣ D ♣X ♣8 13*

Marque :
: NS : 7 SA demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 220 220
Points de primes 700 500 manche
1500 1500 grand chelem
Remarques :
On affranchit la Cl la plus forte en priorité.
On constate que d'affranchir ♣ devient inutile grâce au squeeze ♦ ♣.

151
37. Donnes prétendues difficiles
Nous constatons que les donnes prétendues difficiles sont résolues sans peine avec notre
système de bridge.

Désormais votre confiance doit s'affirmer.

38. Conclusions provisoires


Résumé :
Nous vous avons offert :
 la précision et la simplicité de l'évaluation en LJ entières
 une stratégie générale
 la précision des enchères
 l'importance nouvelle de la force offensive
 une utilisation efficace des conventions 2 ♣ 4 ♣ et 4 ♦
 le contrôle des interventions adverses
 le niveau de risque connu à tout moment du jeu
 la réflexion permanente
 les preuves incontestables et suffisantes
 une méthode de jugement de toute proposition.

Vous possédez tous les éléments pour convaincre. Mais n'ayez pas la naïveté de
croire que toutes les inerties sont vaincues. C'est en persuadant à pratiquer nos
propositions que les bridgeurs réticents se convaincront de toute l'efficacité.

Il est inutile de collectionner des donnes difficiles sur lesquelles vous apporterez toute
votre réflexion. Vous trouverez dans ces donnes la matière à de nouvelles études et
de nouveaux progrès.

NOUS VOUS SOUHAITONS BONNE CHANCE !

39. Statistiques nouvelles


Nombre de joueurs de bridge :
Une estimation, déjà ancienne, mais que l'on ne pourra pas suspecter d'être optimiste fournit :
40 000 000 de joueurs dans le Monde, soit environ 1 % de la population environ.
1 000 000 de joueurs en France, soit 2 % de la population environ.

Nombre d'enchères :
L'étude statistique fournit le nombre d'enchères pour une donne.

Nombre d'enchères Pourcentage % Pourcentage cumulé %


1 7,6 7,6
2 10,6 18,2
3 19,7 37,9
4 19,7 57,6
5 13,6 71,2
6 7,6 78,8
7 13,6 92,4
8 1,6 94,0
9 3,0 97,0
10 3,0 100,0

152
Nombre de renseignements :
L'étude statistique fournit le nombre de renseignements que l'on donne aux
adversaires, avec la fréquence.

Nombre de renseignements Fréquence en %


0 63,6
1 28,8
2 7,6

Renseignements profitables aux adversaires :


L'étude statistique fournit le nombre de renseignements profitables aux adversaires
3, 0 % sur la base des donnes
6,8 % sur la base des renseignements divulgués

Taux de réussite des contrats demandés :


2,5 % des petits contrats échouent
3,0 % des contrats échouent sur renseignement aux adversaires
Il en résulte que 5,5 % des contrats échouent en moyenne, en supposant les deux
camps de même force
Le taux de réussite des contrats demandés est donc de 94,5 %.
Mais nous verrons par la suite qu'il est un peu plus faible.

Conventions d'invitation au chelem :


L'étude statistique fournit pour l'utilisation des conventions d'invitation au chelem :

4♣ 18,2 %
4♦ 13,6 %
4 SA 25,8 %
5 SA 6,1 %

Compte tenu de l'efficacité et des fréquences considérables de ces conventions, nous


mesurons l'importance fondamentale de leur utilisation.

40. Statistiques du jeu de la carte :


Différentes techniques :

Technique Pourcentage
Affranchissement 42,7 % dont 9,3 % en sécurité
Coupe 30,2 %
Impasse 15,6 % dont 2,1 % en double impasse
Atout 8,4 %
Squeeze 3,1 %

Sous le vocable impasse nous entendons la simple impasse, la double


impasse et la mise en main.

Nombre de techniques dans uns donne :

Nombre Pourcentage Cas le plus fréquent


1 60,6 % coupe OU affranchissement
2 33,3 % coupe + affranchissement
3 6,1 % coupe + atout + affranchissement

Il s'agit du nombre de techniques que nous devons utiliser pour la réussite du


jeu de la carte lors d'une donne et de la fréquence relevée dans l'étude statistique.

153
Priorité d'utilisation des techniques :

Technique Forte Bonne Equiprobabilité


probabilité probabilité
99 % 75 % 50 %
Affranchissement 33,4 %
Affranchissement en sécurité 9,3 %
Coupe 30,2 %
Simple impasse 6,0 %
Double impasse 2,1 %
Mise en main 7,5 %
Atout 8,4 %
Squeeze 3,1 %

Nous en tirons les priorités d'utilisation des techniques.

Priorités Pourcentages Pourcentages cumulés


1 -- Coupe 30,2 % 30,2 %
2 – Affranchissement en sécurité 9,3 % 39,5 %
3 -- Atout 8,4 % 47,9 %
4 -- Affranchissement 33,4 % 81,3 %
5 – Mise en main 7,5 % 88,8 %
6 -- Squeeze 3,1 % 91,9 %
7 – Double impasse 2,1 % 94,0 %
8 – Simple impasse 6,0 % 100,0 %

Nous vérifions les priorités annoncées dans le jeu de la carte.

41. Défions les champions du Monde ! :


Nous vous proposons un peu d'audace avec deux donnes jouées par des champions
du Monde. Vous serez peut-être surpris que vous ayez obtenu un meilleur résultat qu'eux en
pratiquant notre bridge. Vous appartenez au camp NS.

154
Donne n° 88
Donneur : Nord NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ R 6
♥ R 9 8
♦ R X 9 7 4 3
♣ R 5
♠ A V 9 7 4 2 ♠ D X 8 5 3
♥ V ♥ X 3
♦ V 6 ♦ 8 2
♣ V X 9 3 ♣ D 8 6 2
♠ --
♥ A D 7 6 5 4 2
♦ A D 5
♣ A 7 4
Enchères :
Nord : 3♦ ♦6 6 LJF 4R 7 LJFD
Sud : 4♣ ♦9 3A+1C ♦D 6♦ probables
Nord : 4♦ 0A
Sud : 4 SA
Nord : 5 SA 4R
Sud : 7♦ 13 LJFD 8 ARCS
Entame :
Est : ♥X Cl courte et 2 atouts
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠= 0 ♥=0 ♦=0 ♣=0 total = 0 o à trouver
réalisation : coupe à ♠ et à ♣
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♥2 ♥V ♥ R* ♥Xe 1
♦ D* ♦ 6 ♦3 ♦2 2
♦ A* ♦ V ♦4 ♦8 3
♣4 ♣3 ♣ R* ♣2 4
♦ 5* ♠2 ♠6 ♠3 5
♣ A* ♣ 9 ♣5 ♣6 6
♣7 ♣X ♦ 7* ♣8 7
♥ A* ♠ 4 ♥9 ♥3 8
♥ D* ♠ 7 ♥8 ♠5 9
♥ 7* ♠9 ♠R ♠8 10
♥6 ♠V ♦ 9* ♠X 11
♥4 ♣V ♦ R* ♠D 12
♥5 ♠A ♦ X* ♣D 13*
Marque :
: NS : 7♦ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 140 140
Points de primes 0 300 manche
1000 1000 grand chelem
Remarques :
EO ne peut pas intervenir à ♠

155
1° champion du Monde 2° champion du Monde
Nord : 1♦ Nord : 1♦
Sud 2♥ Sud : 2♦
Ouest : 2♠ Ouest : 2♠
Nord : 3♦ Nord : 3♦
Est : 3♠ Sud : 5 SA
Sud : 4♦ Nord : 7♦
Ouest : 4♠ Est : 7♠
Sud : 5♣ Nord : c
Nord : 6♣
Sud : 7♥
Ouest : 7♠
Nord : c
Résultats :
1° chute ! 2° chute !

156
Donne n° 89
Donneur : Est NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ V 7 6
♥ R D 6
♦ D 9
♣ X 8 6 4 3
♠ D X ♠ R
♥ A X 4 2 ♥ V 7 3
♦ V 6 3 ♦ R 8 7 4 2
♣ D V 7 5 ♣ A R 9 2
♠ A 9 8 5 4 3 2
♥ 9 8 5
♦ A X 5
♣ --
Enchères :
Est : 1♦ 4 LJF ( 14 H au bridge classique )
Sud : 3♠ ♠7 2A Nv 4 LJF + 2 LJD + 1 C + 2 ljp – 6 = 3
Nord :: 4♠ ♠9 ♠V ♥ R et ♥ D
Entame :
Ouest : ♣D séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠=1 ♥=1 ♦=2 ♣=0 total = 4 1 à trouver
réalisation : coupe à ♣
reprises : ♥
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠ 2* ♣De ♣3 ♣2 1
♠3 ♠D ♠6 ♠ R* 1
♦ A* ♦ 3 ♦9 ♦4 2
♥5 ♥ A* ♥6 ♥3 2
♦5 ♦6 ♦D ♦ R* 3*
♥8 ♥X ♥ D* ♥7 3
♠4 ♠X ♠ V* ♥V 4
♥9 ♥2 ♥ R* ♦7 5
♠ 5* ♣5 ♣4 ♣9 6
♦X ♦V ♠7 ♦8 7
♠ 8* ♣7 ♣6 ♣R 8
♠ A* ♥ 4 ♣8 ♦2 9
♠ 9* ♣V ♣X ♣A 10*
Marque :
: NS : 4♠ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
Remarques :

157
1° champion du Monde 2° champion du Monde
Est : 1♦ Nord : 1♦
Sud : 2♠ Sud : 2♠
Ouest : 2 SA Ouest : 3♦
Nord : 3♠ Nord : 3♠
Est : 4♦
Sud : 4♠
Résultats :
1° manque la manche ! 2° bon contrat !

158
42. Conventions
Le bridge classique présente de nombreuses conventions qui tentent de palier les
imperfections du système classique. Les champions ont alors dépensé des trésors
d'ingéniosité pour compenser les défauts. Le résultat est payé très cher par une complexité
importante de conventions nouvelles. Nous n'avons pas de moyens pour contrôler le bien
fondé de ces conventions dans le bridge classique.
Que décidons-nous pour notre système de bridge ?

Conventions retenues :
 2 ♣ Albaran
 1 SA faible et fort
 Stayman
 Baron
 4♣
De plus nous avons proposé une nouvelle convention :
 4♦

Conventions rejetées :
 1 SA comic
 2 Cl faible et fort et le contre de précision
 2 ♦ MF
 5 SA Joséphine
 5 SA forcing
 Contrôle des gros honneurs à l'atout
 Cue-bid de contrôle
 Drury
 Fischbein
 Flint
 Hérisson
 Interrogatives asking-bids
 Interrogatives Culberson
 Landy
 Oklahoma
 Principe d'anticipation
 Ripstra
 Super forcing
 Texas
 Unusual no trump

Le travail de rejet doit être personnel.

Conventions étudiées :
 Contre d'appel ( déjà vu )
 Recontre
 Spoutnik
Nous les rencontrerons plus tard.

159
43. 41. Dispersion
Loi de probabilité :

Cette loi est la courbe de Gauss ou courbe en cloche


z2
1 −
y= e 2


L'indice de confiance est :
z
c % = 100 ∫ y dz
0
Le calcul numérique fournit les valeurs habituelles des statisticiens :

z 3,291 2,807 2,576 2,433 2,326 2,242 2,170 2,108


c% 99,9 99,5 99 98,5 98,0 97,5 97,0 96,5

Nous ne retiendrons que : c % = 99,9 % z = 3,291 qui frise la certitude.


Le pourcentage de hasard est donné par :
329,1
h% =
n
n = nombre de donnes.

Situation n = nombre de donnes h % = pourcentage de hasard


A 11 100,00
B 20 73,60
C 43 50,00
D 66 40,60
E 200 23,20
F 880 11,10
G 1 500 8,50
H 4 400 4,96
I 220 000 0,70
J 2 640 000 0,20

Commentaire des situations :


A – De 1 à 11 donnes le résultat peut ne dépendre que du hasard
ll n'est donc pas possible de connaître la vérité sur une donne précise.
B – 20 donnes représentent une soirée de 3 heures. L'art du joueur intervient pour 26,40 %
et le hasard pour 73,60 %.
C – 43 donnes sont au point d'équilibre entre l'art du joueur et le hasard.

D – 66 donnes représentent notre échantillon. la certitude est de 59,40 % et le hasard de


40,60 %
E – 200 donnes représentent un tournoi de 30 heures. L'art intervient pour 76,80 % et le
hasard pour 23,20 %.
F – 880 donnes sont un an de joueur amateur.
G – 1 500 donnes est le choix habituel des statisticiens pour définir un échantillon
représentatif. Il reste encore 8,50 % pour le hasard.
Remarquons que ce résultat relativise les sondages d'opinion habituels !
H – 4 400 donnes sont un an de joueur passionné
I -- 220 000 donnes représentent une vie de joueur passionné. Il reste 0,70 % de hasard
J – 2 640 000 donnes. Il faudrait 12 vies de joueur passionné pour neutraliser le hasard.

160
42. Exemple historique
Ely Culberson met au point une théorie sur le bridge. Avec sa femme Joséphine, il
provoque une paire de champions en 150 robres. Ses adversaires perdent 8 980 points. Ely
Culberson prétend que son système est plus efficace que celui de ses adversaires!

La statistique nous apprend qu'un robre représente 10 donnes environ.


150 robres correspondent à 1500 donnes. L'écart maximum dû au hasard est de
1 500 x 8,50 % x 220 = 28 050 points. Les adversaires auraient pu soutenir que le résultat
est dû uniquement au hasard !
Il faut se rappeler que les défis entre joueurs ne sont pas significatifs !

43. Intéressons la partie !


Il peut arriver que les joueurs s'accordent pour intéresser la partie au cours d'une
soirée. Cet accord exige courtoisie et réflexion. La soirée est prévue pour une durée de 3
heures environ. Vous décidez d'une somme que vous acceptez de perdre. Au cas où vous
seriez dominé, vous décidez de 22 € par exemple.
Si votre partenaire ou vos adversaires désirent jouer plus, la courtoisie exige que l'on
se limite à la valeur la plus faible. Avec votre partenaire, vous visez donc 44 €, soit 4 400
cents. Vous jouerez 20 donnes environ à 220 points en moyenne. Il sera donc joué
4 400 points environ. La valeur du point pour la rencontre sera donc fixée à 1 cent.
Si vous perdez plus que 22 €, vous êtes surclassé. En vous entêtant vous devenez un
pigeon !
Nous avons vu que le hasard intervient pour 73,6 %, soit 16 € au maximum.
Si vous perdez une somme comprise entre 16 € et 22 €, vous êtes dominé, mais sans
gravité. Si vous perdez une somme comprise entre 0 € et 16 €, vous êtes peut-être dominé,
mais vous aurez l'excuse d'une malchance totale !
Rappelons que pour se lancer dans cette aventure, il faut avoir pratiqué 1 500 donnes
au minimum. Nous préservons vos intérêts !
On vous dira certainement qu'il faut payer pour apprendre. Votre bridge n'aura pas
progressé de manière sensible, mais vous aurez appris à perdre de l'argent !

44. Dispersion
Il existe 3 sources de dispersion :
 dans la répartition des cartes avec son partenaire
 dans la répartition des cartes chez les adversaires
 dans la position de certaines cartes chez les adversaires
Le calcul statistique nous a appris le pari moyen, donc le plus probable.
Mais nous pouvons parier aussi sur la dispersion. Ce pari doit être quantifié.
Nous devons aussi en prévoir les inconvénients éventuels.

Répartition avec le partenaire :


Dès que le mort a posé ses cartes sur la table, nous connaissons la répartition avec le
contracteur. Nous constatons avec notre main et celle de notre partenaire :
1 -- les LJF
2 -- les LJD ( uniquement pour les contrats à la Cl )
3 -- les A
4 -- les R
5 -- les CS ( uniquement pour les contrats à la Cl mais sans la Cl d' atout )
Nous pouvons alors proposer un mode d'évaluation du contrat final en précisant :
LJD = - 1 pour une limite de fit
LJD = 0 pour un fit de 8 cartes
LJD = + 1 pour un fit de 9 cartes
… … …

161
LJD = 0 pour 5 cartes de la Cl d'atout en une main
LJD = + 1 pour 6 cartes de la Cl d'atout en une main
LJD = + 2 pour 7 cartes de la Cl d'atout en une main
… … …
Pour les Cl hors atout nous calculerons :
1 C = 1 A si 11 LJF et + dans nos 2 mains
Nous avons vu précédemment que :
nombre de LJFD = n . LA + 6
nombre d'A = n . LA – 3
nombre d'ARCS = n . LA

Nous définissons alors :


n 1 = LJF + LJD – 6
n 2 = A + 3 + C ( si 11 LJF mini )
n 3 = AR + CS
Le contracteur retient la valeur n qui est la plus petite parmi n 1 n 2 n 3

Définissons aussi :
n d = le contrat final déclaré
n r = le contrat final qui sera effectivement réalisé
Lorsque le contrat sera réalisé, le contracteur comparera n d n n r
Pour comprendre ce pari, le plus simple est de prendre un exemple.

Exemple :
n d LJF LJD A R C S nr
6 Cl 9 3 4 1 0 1 6
n1=9+3–6=6
n2=4+3+0=7
n3=4+1+0+1=6
Nous avons donc : n d = 6 n=6 nr=6

Exemple de donne :

162
Donne n° 90
Donneur : Sud NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ R 5 4
♥ R 5 4
♦ R 6 5 4
♣ R 5 4
♠ DV X 9 ♠ 8 7 6
♥ 9 8 7 6 ♥ D V X
♦ 7 ² ♦ D V X 9 8
♣ DVX 9 ♣ 8 7
♠ A 3 2
♥ A 3 2
♦ A 3 2
♣ A 6 3 2
Enchères :
Sud : passe il ne sera joué aucun point
Enchères suivant le bridge classique :
Sud : 1 SA 16 H
Nord : 3 SA 12 H NS = 28 H

n1=8–6=2
n2=4+3=7
n3=4+4=8
nd=0 n=2 nr=2
Nous perdons nécessairement 1 LJ
De plus, nous notons l'illusion des points H !

Statistiques :
Définissons : e r = n r – n

e r en LJ +2 +1 0 -1
66 donnes 1,8 % 32,8 % 54,5 % 10,9 %
1 500 donnes 0,2 % 3,3 % 95,4 % 1,1 %

La dispersion intervient peu sur de nombreuses donnes.


Nos propositions ont un indice de confiance élevé.

Les champions aiment présenter des donnes réussies à la suite d'enchères risquées.
Pratiquement, même pour des champions, la chute est plus probable que la réussite !

163
45. Rôle des intervenants
Ouvreur :
L'ouvreur doit communiquer à son partenaire :
 sa force totale
 sa force offensive
 une information sur une possibilité de fit ( exception 2 ♣ )
 il faut privilégier les ouvertures de barrage

Premier intervenant adverse :


 sa force totale ( même sur une ouverture de barrage adverse )
 sa force offensive
 une information sur une possibilité de fit sans promettre la tenue dans la Cl d'ouverture
 il peut pratiquer le contre d'appel
 il faut privilégier les ouvertures de barrage

Répondant :
 sa force totale
 son soutien éventuel à la Cl d'ouverture
 une information sur une possibilité de fit, sans le soutien
 il peut pratiquer le contre Spoutnik éventuel

Partenaire du premier répondant adverse :


 sa force totale
 une information sur une possibilité de fit
 il peut pratiquer le recontre ( sur contre d'appel du partenaire )

46. Recontre
Cette convention exige l'autre ClM4, et manche probable.
Elle suppose le contre d'appel du partenaire.
Elle se comprend immédiatement sur un exemple :

164
Donne n° 91
Donneur : Ouest : NS : v EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ R 6
♥ X 9 8 7
♦ AR 7 4
♣ A X 9
♠ AV 7 4 ♠ D 9 8 2
♥ 4 3 2 ♥ 6 5
♦ DV 8 3 ♦ X 9 2
♣ R4 ♣ D 5 3 2
♠ X 5 3
♥ AR DV
♦ 6 5
♣ V 8 7 6
Enchères :
Ouest : 1♠ 5 LJF
Nord : c 5 LJF contre d'appel
Est : 2♠ 2 LJF + 1 LJD
Sud : c 5 LJF ♥4 recontre
Nord : 4♥ ♥8
Entame :
Est : ♠2 4° de la longue Cl du partenaire
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠=1 ♥=0 ♦=0 ♣=2 total = 3 0 à trouver
réalisation : coupe à ♦
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠X ♠ A* ♠6 ♠2e 1
♦5 ♦D ♦ R* ♦2 1 séquence
♦6 ♦3 ♦ A* ♦9 2
♥ V* ♦ 8 ♦4 ♦X 3
♣6 ♣4 ♣ A* ♣2 4
♥ D* ♦ V ♦7 ♣3 5
♠3 ♠4 ♠ R* ♠8 6
♥ R* ♥ 2 ♥7 ♥5 7
♠5 ♠7 ♥ 8* ♠9 8
♥ A* ♥ 3 ♥9 ♥6 9
♣7 ♣ R* ♣9 ♣5 2
♣8 ♠V ♣X ♣ D* 3*
♣V ♥4 ♥ X* ♠D 10*
Marque :
: NS 4 ♥ : demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 700 500 manche
100 100 4 h à l'atout ♥
Remarques :
---

165
47. Spoutnik
Cette convention exige :
 9 LJF mini dans les 2 mains amies
 l'autre ClM par 1 LJF mini
 TF – MF
Elle n'exclue pas les Clm.

Voici 3 exemples :

166
Donne n° 92
Donneur : Nord : NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ 5 4 3
♥ D 6 3 2
♦ R 3
♣ A R D 2
♠ DX 9 8 ♠ RV 7 6
♥ V X 7 ♥ 5 4
♦ 9 7 5 ♦ A D 4 2
♣ 8 6 3 ♣ V X 4
♠ A 2
♥ A R 9 8
♦ V X 8 6
♣ 9 7 5
Enchères :
Nord : 1♣ 5 LJF ♥ très faible se décide pour ♣
Est : 1♠ 5 LJF
Sud : c 4 LJF ♥4 Spoutnik
Ouest : 2♠ 3 LJF ♠4
Nord : 4♥ 9 LJF mini ♥8 ART
Entame :
Est : ♠6 4° de la longue
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠=1 ♥=0à1 ♦=1 ♣=0 total = 2 à 3 0 à trouver
réalisation : coupe à ♠
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠2 ♠ D* ♠3 ♠6e 1
♠ A* ♠ X ♠4 ♠7 1
♥8 ♥7 ♥ D* ♥4 2
♥ 9* ♠8 ♠5 ♠V 3
♥ A* ♥ X ♥2 ♥5 4
♥ R* ♥ V ♥3 ♣4 5
♣5 ♣3 ♣ D* ♣X 6
♣7 ♣6 ♣ A* ♣V 7
♣9 ♣8 ♣ R* ♦2 8
♦6 ♠9 ♣ 2* ♦4 9
♦8 ♦5 ♦R ♦ A* 2
♦X ♦7 ♦3 ♦ D* 3*
♦V ♦9 ♥ 6* ♠R 10*
Marque :
: NS : 4♥ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
L'ouverture de 1 Cl doit se faire avec Cl4 mini par 1 LJF mini. Nord aurait donc dû ouvrir de
1 ♥. Mais statistiquement cette ouverture se fait avec 1 AR + 1 h. Nord peut décider d'une autre
ouverture, ici 1 ♣. Statistiquement cette stratégie n'est pas la meilleure !

167
Donne n° 93
Donneur : Nord : NS Nv: EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ X 8 6 4
♥ R 5
♦ A R 7 6
♣ A D 3
♠ 3 ♠ D 7 5
♥ V X 4 3 2 ♥ A D 8 7
♦ 8 5 4 ♦ D V 3 2
♣ X 9 5 4 ♣ R 2
♠ A R V 9 2
♥ 9 6
♦ X 9
♣ V 8 7 6
Enchères :
Nord : 1♦ 5 LJF
Est : 2♥ 6 LJF
Sud : c 4 LJF ♠5 Spoutnik
Ouest : 4♥ 3 LJF + 1 LJD
Nord : 4♠ 9 LJF mini + 1 LJD ♠X ♠8 mini
Entame :
Est : ♦D séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠ = 1 ♥ = 1 ♦ = 0 ♣ = 1 total = 3 0 à trouver
réalisation : coupe à ♦ affranchir ♣ en sécurité
reprises : atout
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♦9 ♦4 ♦ R* ♦ D e 1
♦X ♦5 ♦ A* ♦ 2 2
♠ 2* ♦8 ♦7 ♦V 3
♣V ♣4 ♣3 ♣ R* 1
♣6 ♣5 ♣ D* ♣ 2 4
♠9 ♠3 ♠ X* ♠ 5 5 impasse à ♠
♠ R* ♣ 9 ♠4 ♠7 6
♠ A* ♣ X ♠6 ♠D 7
♣8 ♥2 ♣ A* ♥ 7 8
♥6 ♥3 ♥5 ♥ D* 2
♥9 ♥4 ♥R ♥ A* 3*
♠ V* ♥ X ♦6 ♥8 9
♣7 ♥V ♠ 8* ♦3 10*
Marque :
: NS : 4 ♠ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
---

168
Donne n° 94
Donneur : Nord NS : Nv EO : Nv
Marque : NS: 0 EO : 0
♠ X 9 5
♥ V X 2
♦ R V X
♣ A V 4 3
♠ 2 ♠ R D V 7 6 4 3
♥ 7 6 5 ♥ 3
♦ A 8 5 4 ♦ D 3 2
♣ R D 8 5 2 ♣ 7 6
♠ A 8
♥ A R D 9 8 4
♦ 9 7 6
♣ X 9
Enchères :
Nord : 1♣ 5 LJF
Est : 3♠ 4 LJF + 2 LJD + 1 S
Sud : c 5 LJF ♥6 Spoutnik
Ouest : passe 2 AR ♠7 mini
Nord : 4♥ ♥3 mais ♥ X
Entame :
Est : ♠R séquence
Plan de jeu initial :
perdantes : ♠=1 ♥=0 ♦=2 ♣=1 total = 4 1 à trouver
réalisation : affranchir ♣ en sécurité coupe à ♠ et à ♣
reprises : sans objet
Jeu de la carte :
Sud Ouest Nord Est NS EO
♠ A* ♠ 2 ♠5 ♠Re 1
♣ 9* ♣2 ♣3 ♣6 2
♣X ♣D ♣ A* ♣7 3
♥ 4* ♣5 ♣V ♥3 4
♥ A* ♥ 5 ♥2 ♠3 5
♥8 ♥6 ♥ X* ♠4 6
♥ D* ♣ 8 ♣4 ♠6 7
♠8 ♦4 ♠9 ♠ V* 1
♦6 ♦5 ♠X ♠ D* 2
♦7 ♦8 ♥ V* ♠7 8
♦9 ♦ A* ♦V ♦2 3*
♥9 ♣R ♦X ♦3 9
♥ R* ♥ 7 ♦R ♦D 10*
Marque :
: NS : 4♥ demandés et réalisés Partie libre Tournoi
Points de levées 120 120
Points de primes 0 300 manche
Remarques :
---

169
48. Dispersion en LJ
Probabilité ( courbe de Gauss ) :
LJ pourcentage ( % )
– 39
- 13 1,00 .. 10
– 34
- 12 1,06 . 10
– 29
- 11 2,32 . 10
– 24
- 10 1,87 . 10
– 20
- 9 5,57 . 10
– 16
- 8 6,10 . 10
– 12
- 7 2,45 . 10
–9
- 6 3,63 . 10
–6
- 5 1,98 . 10
–4
- 4 3,96 . 10
–2
- 3 2,92 . 10
–1
- 2 7,91 . 10
- 1 7,90
0 29,0
+ 1 39,1
+ 2 19,4
+ 3 3,55
–1
+ 4 2,38 . 10
–3
+ 5 5,89 . 10
–5
+ 6 5,36 . 10
---------------------
100

Le pourcentage qui chute est donc de 8,7 %.


Le total des possibilités de chute est alors :
3,0 % sur renseignements adverses
2,5 % sur les petits contrats
3,2 % sur les autres contrats
------------------------------------------------
8,7% au total
Le taux de réussite maximum est de 91,3 %.
.
Il est plus parlant de présenter les résultats pour un nombre de levées de jeu et pour un nombre
particulier de donnes :
20 200 1 500 4 400 220 000
-4 1
-3 1 64
-2 2 12 35 1 741
-1 2 16 118 347 17 369
0 6 58 435 1 275 63 732
+1 8 78 587 1 721 86 029
+2 4 39 291 854 42 721
+3 1 7 53 156 7 804
+4 4 10 524
+5 13

Les donnes qui chutent de 2 LJ et + sont rares.


Les donnes de 0 à 2 LJ sont les plus fréquentes.
Les donnes de 3 LJ et + sont rares.

Donne du Mississipi :
Il s'agit d'une donne de tricheurs pratiquée autrefois sur les bateaux du Mississipi.
Elle conduit nécessairement à 7 levées de chute !
Sa probabilité de sortie est environ de 1 pour 200 000 000 sur 220 000 donnes !

170
et1:
CLS
k=0
PRINT TAB(20); "BRIDGE"
PRINT
p# = 1
n = 52: r = 13
x = n: GOSUB et100: p# = p# * z#
x = r: GOSUB et100: p# = p# / z#
x = n - r: GOSUB et100: p# = p# / z#
h# = p#
FOR a = 0 TO 13
FOR b = 0 TO 13 - a
FOR c = 0 TO 13 - a - b
d = 13 - a - b - c
i=0
IF (a = b) OR (a = c) OR (a = d) OR (b = c) OR (b = d) OR (c = d) THEN i = 2
IF (a = b AND b = c) OR (b = c AND c = d) OR (c = d AND d = a) OR (d = a AND a = b)
THEN i = 3
IF d < c THEN GOTO et200
IF c < b THEN GOSUB et200
IF b < a THEN GOSUB et200
PRINT " "; a; " "; b; " "; c; " "; d;
p# = 100
n = 13: r = a
x = n: GOSUB et100: p# = p# * z#
x = r: GOSUB et100: p# = p# / z#
x = n - r: GOSUB et100: p# = p# / z#
n = 13: r = b
x = n: GOSUB et100: p# = p# * z#
x = r: GOSUB et100: p# = p# / z#
x = n - r: GOSUB et100: p# = p# / z#
n = 13: r = c
x = n: GOSUB et100: p# = p# * z#
x = r: GOSUB et100: p# = p# / z#
x = n - r: GOSUB et100: p# = p# / z#
n = 13: r = d
x = n: GOSUB et100: p# = p# * z#
x = r: GOSUB et100: p# = p# / z#
x = n - r: GOSUB et100: p# = p# / z#
n = 52: r = 13
x = n: GOSUB et100: p# = p# * z#
x = r: GOSUB et100: p# = p# / z#
x = n - r: GOSUB et100: p# = p# / z#
x = 4: GOSUB et100: p# = p# * z#
x = i: GOSUB et100: p# = p# / z#
PRINT TAB(25); "p = "; p# / h# / h#; "%"
IF a = 3 AND b = 3 AND c = 3 AND d = 4 THEN PRINT : PRINT " Terminé ! r = retour s
= sortie"
IF a = 3 AND b = 3 AND c = 3 AND d = 4 THEN x$ = INPUT$(1)
IF a = 3 AND b = 3 AND c = 3 AND d = 4 AND x$ = "r" THEN GOTO et1
IF a = 3 AND b = 3 AND c = 3 AND d = 4 AND x$ = "s" THEN END
IF x$ = "s" THEN END
k=k+1
IF k / 20 = INT(k / 20) THEN DO: LOOP WHILE INKEY$ = ""
IF k / 20 = INT(k / 20) THEN CLS : PRINT

171
et200:
NEXT c
NEXT b
NEXT a
DO: LOOP WHILE INKEY$ = ""
GOTO et1
et100:
z# = 1
t=x
IF x = 0 THEN t = 1
FOR y = 1 TO t
z# = z# * y
NEXT y
RETURN

172
et10:
CLS
PRINT
PRINT " Hasard au bridge"
PRINT
INPUT " Nombre de donnes = "; n
n = INT(n)
IF n = 0 GOTO et200
IF n < 11 GOTO et10
GOSUB et100
n$ = "?"
PRINT " Situation = "; n$; " n = "; n, " h en % = "; h
et200:
n$ = "A": n = 11: GOSUB et100
PRINT " Situation = "; n$; " n = "; n, " h en % = "; h
n$ = "B": n = 20: GOSUB et100
PRINT " Situation = "; n$; " n = "; n, " h en % = "; h
n$ = "C": n = 43: GOSUB et100
PRINT " Situation = "; n$; " n = "; n, " h en % = "; h
n$ = "D": n = 66: GOSUB et100
PRINT " Situation = "; n$; " n = "; n, " h en % = "; h
n$ = "E": n = 200: GOSUB et100
PRINT " Situation = "; n$; " n = "; n, " h en % = "; h
n$ = "F": n = 880: GOSUB et100
PRINT " Situation = "; n$; " n = "; n, " h en % = "; h
n$ = "G": n = 1500: GOSUB et100
PRINT " Situation = "; n$; " n = "; n, " h en % = "; h
n$ = "H": n = 4400: GOSUB et100
PRINT " Situation = "; n$; " n = "; n, " h en % = "; h
n$ = "I": n = 220000: GOSUB et100
PRINT " Situation = "; n$; " n = "; n, " h en % = "; h
n$ = "J": n = 2640000: GOSUB et100
PRINT " Situation = "; n$; " n = "; n, " h en % = "; h
PRINT
PRINT " s pour sortir du programme"
x$ = INPUT$(1)
IF x$ = "s" THEN END
GOTO et10
et100:
h = 329.1 / SQR(n)
RETURN

173

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