LE JEU
‘Vous choisissez un goulller. Prenez 3 etons poules et placez-Ies dans la fonte
aurdessus de volte pouiallor. Metloz
‘do 264 tous les autres jetons.
4) Le tremplin
Vous pouver réigee votre tremplin
‘pour gui sat plus ou moins facile
Gatterndre Favion du Fou Volant
lorsqu'l passera au-dessus de vous.
Position
FIGURE 6 foo
Avant de commencer a jouer, place Position
votre trempiin dans la position avencse
hoisie, normale ou avarose,
Voir Figure 6
2) Décollage de I'avion
SoulevecIavion du Fou Volant jusuu'a ce qu'l se touve la Verticals Ju costs centr
{le picot central le maintigndra vertica). Un des jousurs place Iinterrupteur sur la
petition ON. L'avion du Fou Volant va descendre doucement et commencer & lourner
fn rond dans Ie sens contraire des aiguilles dune monte.
3) Comment eloigner avon ?
Lorsque Vavion du Fou Volant passe au-dessus de votre poulalle, anpuyeztrés vite sur
votre tromplin pour cosayer d'attoinare Favion, Si vous lattoignes, Te Fou Volant va
‘alors pari en vile, fie un looping et piquer & nouweau, personne re sait ou! Essayer
{e tenir 'avion du Fou Volant @oignd de vos letons poules et de envoyer sur ceux de
vos aaversaires FIGURE 7
Remarquo : Appuyoz sur vtre
tnempin avec une main fout 2n =
mantonant ia bes soos Paste ain 4
a
Voir Figure 7. Ceci empéchera vos = By
CH
Sa
Jetons de tomer pendant que
vous jouee
4) Perte des jetons —~e
\e
‘SiPavion du Fou Volant heute un de
Vor atone nels fo si vous anoune? 2
trop fort sur votre tremplin), le jeton cm
va rouler le fong de la fonte et Sera
liming du jou, Continue? 8 appuyer
Sur votre fremplin pour proteger les jetons poules qui vous restent.
Sie Fou Volant fait tomber votre dernier jeton, vous ne pouvee plus gagner. mais,
\vous pouvez coniinuer & appuyer sUr votre rempin pour fare faire des loopings au
Fou Volant.
LE GAGNANT
Le dernier joueur encore en posession d'au moins un jeton poule gaone la partic,
RANGEMENT DU JEU
Rangez tous les jetons dans le sachet plastique. Retirez le cone central (avec le bras),
cet déboitez délicatement les 4 bras de la base de jeu. Tous les éléments pouvent
maintenant sire ranges dans la boite,
1 1998 Hasbvo intial ne. Teus ois serves
Satur en heres pa fajos iy MASE Le Stat by Lae Coon
D___ Biarbsen apa Satie vs Bouter saraton 8,
Sy Beatie Bete an Suse or Ganson) a6
4 > Meteatpatensiasee G8 anu Waaseoten
nee 14164F sca Gd “JEUX
~
REGLE DU JEU
2-4 joueurs 4
CONTENU
Le Fou Volant dans son avion, 1 base de jeu, @ bras, 4 tremplins, 1 cone avec bras,
{2 jelons poules avec sachel de rangement, 1 feulle c'autacoliants,
BUT DU JEU
Etre le emier joueur & possécer encore au moins 1 jeton pout
MISE EN PLACE DES PILES
Tourer la base de jeu, sens dessus-dessous. A l'aide d'un toumevi, retire la vis et
soulever le couvercle. Placer une pile lcaline typo LR 4 dans le compartiment, en
respectant les symboles “+” et ~" voir Figute 1). Replacer le cowvercie at la ws
epiaeer la bade do jou dang Io bon core ot mato Iintarruptour our ON: Le ploot
‘central doit fourner et vcus devez enfendre Ie moteur. Sirien ne se produt, les ples
‘sont Soi usées, soit incorrectement placees, Remetie Iinterupteur sur OFF.
TENTION : Les piles peuvent couler si vous ne les place? pas correctement.
Retirez les piles si vous ne devez pas utiliser le jeu pendant un certain temps.
FIGURE 1ia RE 2
INSTRUCTIONS D'ASSEMBLAGE
FIGURE 2
‘Gommencez par Le Feu Volant dans son avion. Coltez os
autacollants A a F. Emboitez soxgneusement ia pince au
Bout de Palle de avion sur le bout cl bras fixe Sur le cine.
FIQURE 2
Gollo2 le 4 gros autocollants poulaler(G) sur le grand
‘cote des 4 bras de ia base de jeu et les 4 petits
futacollants poulailer(H) sur le petit cote des 4 bras de
larbaso,
FIGURE 4
Pigocr la base de jeu aur une surface plane ot fte= loo
“4 bras, Emboltez le trou de chaque bras sur un des picts
‘sur la base pus fare glisser le bras pour Pemboiter sure
‘deuxieme picot.
FIGURE 5
‘Collez un autocollant Fou Volant () sur chacun des
4 verplns puks fkezctas Sur les bras, Vous remerquerez
‘que les remplins ne sont pas fixés évo\tement aux bras.
Placer deux aulocollants (J) sur le cBne et deux
autocollants ronds («) sur la bras
Poser le cone sur le picot au cantre de la base, Puls fates
tourer le bias doucement, Jans le sens des aigulles d'une
montre,jusqu'a oe qu'lls'embotte
correctement. = L
Pour fini, colar un autocotant rond (t) S
sur les deux faces de chaque jeton poule =
w
FIGURE 3
FIGURE 5
FIGURE 4