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1 Introduction Historique KONE

Définition
Pourquoi l’IHM ? (3 évolutions)
1-évolution des interfaces
2-évolution des domaines d’application
3-évolution des besoins
2 Emergence REBECCA
Etude des phénomènes
Conférence
Des associations et ML
3 Fonction vs Usage HABSATOU
Objectifs d’une interface utilisateur
Caractéristique d’une bonne interface
Utilité & Utilisabilité
4 Systèmes Interactifs SIDIBE
Conception des Systèmes Interactifs
Conception centrée sur l’utilisateur
5 Modèle RAZINA
Modèle humain
UCD User centered Design
PD Participatory Design
Notion de perception
6 Analyse HALIMA
Conception
Prototypage
Evaluation

7 Ergonomie BRAKISSA
Critères ergonomiques
Nouveaux paradigmes de l’IHM

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