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JEU D’ÉCHECS
Contenu de jeu : Les pièces et leurs déplacements : E. Le Cavalier : (Figure 7) Le Roque n’est pas possible si :
1 plateau de jeu, 32 pièces d’échecs. A. La Tour : (Figure 5) 1. Contrairement aux autres pièces, il 1. Le Roi est en échec,
1. Elle se déplace d’une ou plusieurs peut sauter par-dessus les pièces pour 2. Le Roi ou la Tour ont déjà été
Les Échecs se jouent à deux sur un cases horizontalement ou verticalement. atteindre son but. déplacés,
échiquier de 64 cases (plateau de jeu en 2. Elle ne peut pas sauter une pièce 2. Deux coups au choix : 3. Les cases intermédiaires sont
bois) colorées alternativement en blanc adverse. - un saut de 2 cases horizontalement ou menacées par une pièce adverse.
ou en noir, sur lesquelles sont disposées verticalement, suivi d’un pas à gauche
32 pièces de jeu (16 par joueur, voir B. Le Fou : (Figure 6) ou à droite “ La prise en passant ” :
figure 1). 1. Il se déplace diagonalement d’une - un pas horizontal ou vertical suivi d’un Elle a lieu lorsqu’un pion avance de
ou plusieurs cases sur les cases de même pas diagonal dans la même direction deux cases et vient se placer à côté d’un
But du jeu : couleur que sa case de départ. pion adverse. Figure 9, par exemple,
Le but de ce jeu est d’atteindre une 2. Il ne peut pas sauter une pièce F. Le Pion : (Figure 8) le pion noir avance de deux cases se
position dite ” échec et mat ” dans adverse. 1. Il se déplace toujours vers l’avant et trouvant ainsi à côté du pion blanc qui
laquelle le Roi de l’adversaire est dans d’une seule case à la fois. pourra faire une ” prise en passant ” en
l’impossibilité de s’échaper. C La Reine : (Figure 4) 2. Toutefois il y a exception au premier prenant le pion noir et en se posant sur
1. Elle se déplace comme la Tour et tour : le Pion peut passer de la 2ème la case indiquée ; ce coup est facultatif.
Préparation du jeu : le Fou c’est-à-dire à la verticale, à rangée à la 4ème. Si le pion blanc n’utilise pas cette
La case blanche du bas doit se trouver à l’horizontale et en diagonale. 3. Lorsque le Pion atteind la 8ème option tout de suite, le pion noir est
la droite du joueur. 2. Elle ne peut pas passer par-dessus une rangée, il est promu à un autre rang au sauf jusqu’à la fin du jeu. ” La prise en
Les pièces sont placées comme suit de autre pièce. choix du joueur (Reine, Tour …etc.) passant ” peut être jouée dans toute
gauche à droite et sur 2 rangées : une 4. Le Pion ne peut prendre que les situation similaire et par tous les pions.
Tour, un Cavalier, un Fou, le Roi, la D. Le Roi : (Figure 2) pièces adverses situées sur les cases en
Reine qui est toujours placée sur sa 1. Le Roi se déplace d’une case à la fois avant et en diagonale par rapport à sa Fin de la partie :
couleur, puis un Fou, un Cavalier et une dans n’importe quelle direction. position, il est donc bloqué par toutes La partie prend fin lorsque l’un des
Tour – sur la rangée suivante 8 pions. 2. Lorsqu’un joueur menace le Roi de les pièces qui se présentent droit devant joueurs annonce ” échec et mat ”
son adversaire il dit : ” échec au roi” lui sur l’échiquier. (voir plus haut ” Les pièces et leurs
Les règles à suivre : ” en indiquant la ou les pièce(s) qui Dans le cas d’une prise, le Pion se déplacements ” D. Le Roi).
1. Les blancs commencent toujours la le menace(nt). Le danger doit être déplace d’une case en diagonale et prend Toutefois il peut arriver que les joueurs
partie. écarté aussitôt d’une des trois manières le pion adverse. ne puissent plus prendre de pièces
2. Au premier coup, les joueurs ne suivantes : bloquant la bonne marche du jeu. Dans
peuvent déplacer qu’un Pion ou un - Prendre la pièce qui menace le Roi Le Roque : ce cas, la partie est considérée comme
Cavalier. - Déplacer le Roi vers une case non Le Roque est un coup spécial en général nulle.
3. Chaque coup suppose que le joueur menacée pour protéger le Roi.
déplace ses propres pièces vers une autre - Intercaler une autre pièce entre son La rangée entre le Roi et la Tour doit
case et prenne la pièce de l’adversaire Roi et la pièce qui le menace être complètement vide.
qui s’y trouverait éventuellement. 3. Un joueur n’a pas le droit de jouer
4. Une pièce peut toujours se poser sur de coup qui mettrait son propre Roi en Comment ” roquer ” : (Figure 3)
une case vide. échec. 1. Déplacer le Roi de 2 cases en partant
5. Quand une pièce prend une pièce 4. Si un joueur ne peut pas éliminer la de la position de départ et en direction
adverse, elle doit se mettre à sa place. menace d’échec sur son Roi, on déclare de la position initiale de la Tour.
6. A l’exception du Cavalier, aucune ” échec et mat ” et il a perdu la partie 2. Placer la Tour sur la case sautée par
pièce ne peut sauter par-dessus une case (voir aussi ” Fin de la partie ”). le Roi.
occupée.

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