Vous êtes sur la page 1sur 4

ASSASSIN

« Quand tu me verras, il sera trop tard pour te sauver. »

PROFIL DE LA CLASSE
Rôle : cogneur.
Source de pouvoir : ombre. Vous avez lié votre âme à la Gisombre, et vous êtes
converti en un être de l'obscurité.
Caractéristiques principales : Dextérité, Charisme, Constitution

Port des armures : étoffe, cuir : bouclier léger


Maniement des armes : armes simples de corps à corps et à distance, lames
lourdes et lames légères de guerre
Focaliseur : ki
Bonus en défense : Vigueur +1, Volonté +1

Points de vie au niveau 1 : 10 + valeur de Constitution


Points de vie par niveau : 4
Récupérations par jour : 6 + modificateur de Constitution

Formations de compétences : 4 formations de compétences à choisir dans la liste


ci-dessous.
Compétences de classe : Acrobaties (Dex), Arcanes (Int), Athlétisme (For), Bluff
(Cha), Connaissance de la rue (Cha), Discrétion (Dex), Endurance (Con), Intuition
(Sag), Larcin (Dex), Perception (Sag)

Aptitudes de classe : linceuls de l'assassin, entrainement de guilde, forme d'ombre,


marche d'ombre.

Peu de créatures se dédient à la magie des ombres sans une très bonne raison et un
peu de désespération. Moins nombreuses encore sont celles qui visitent la Gisombre
volontairement, sans parler de la promesse de donner un fragment de son âme.
Cependant, ceci est exactement ce que les assassins et autres pratiquant de la
magie des ombres font afin d'obtenir du pouvoir.

En échange d'un fragment de votre âme à la Gisombre, vous pouvez remplacer une
partie fondamentale de votre être par son reflet obscur. Et quelques fois, vous
pouvez utiliser cette image déformée au lieu de votre corps, vous permettant ainsi de
faire face aux attaques sans vous préoccuper. De plus, la magie des ombres vous
permet de découvrir les points faibles dans la défense de vos victimes. Un petit
moment d'observation peut vous permettre de transformer le guerrier le plus
talentueux en cadavre. Mais si les autres savent que vous êtes un assassin, peu
confieront en vous. Dans certains royaumes civilisés, l'étude de la magie des ombres
et de l'assassinat est interdit et passible de mort. Alors, il y a longtemps, en réponse
aux représailles contre eux, les assassins se sont organisés en bandes et en guildes,
chacune d'elles approfondisant l'étude de la magie des ombres et développant des
méthodes propres pour tuer. Une guilde fournit une formidable protection, mais ses
maîtres attendent en retour obéissance et loyauté. Les guerres entre guildes et les
luttes internes, si elles restent souvent discrètes, laissent de nombreux cadavres
derrière elles.
En tant qu'assassin, vous êtes un proscrit. Vous avez vendu une partie de votre âme
en échange du pouvoir de la mort. Peut-être voulez-vous vous venger d'un puissant
ennemi, ou simplement n'avez-vous pas trouvé d'autres moyens de survivre dans ce
monde peu prometteur et indifférent. Quelle que soit la raison qui vous ait poussée à
devenir un assassin, vous êtes un avatar de la mort et un tueur entraîné duquel peu
pourront s'échapper.

APTITUDES DE CLASSE

Linceuls de l'assassin : la magie des ténèbres de Gisombre coule dans vos veines,
souillant votre âme. En contrepartie, vous pouvez faire endosser à vos ennemis des
linceuls invisibles qui révèlent leurs points faibles. Plus un ennemi portera de
linceuls, plus vos attaques contre lui deviennent mortelles.

LINCEULS DE L'ASSASSIN Aptitude d'assassin


Des linceuls invisibles recouvrent votre ennemi. A votre ordre, ils révèlent à vos yeux
perçants les points faibles de celui-ci.
À volonté • ombre
Action libre (spécial) • Proximité explosion 10
Cible : 1 créature que vous pouvez voir dans la zone d'explosion
Effet : un linceul recouvre votre cible. Si celle-ci a déjà un ou plusieurs linceuls sur
elle, ce dernier s'ajoute, jusqu'à un maximum de 4. Les linceuls perdurent jusqu'à ce
que vous utilisiez ce pouvoir contre un ennemi différent ou jusqu'à la fin de la
rencontre. Avant de lancer les jets d'attaque contre cette cible, vous pouvez choisir
d'invoquer vos linceuls. Si tel est le cas, votre attaque inflige 1d6 de dégâts
additionnels par linceuls, moins un linceul si l'attaque ne réussit pas. Tous les
linceuls disparaissent après l'attaque. Vos bonus aux dégâts ne s'appliquent pas
avec ces dégâts.
Niveau 11 : 1d6 + 3 de dégâts par linceul.
Niveau 21 : 1d6 + 6 de dégâts par linceul.
Spécial : vous ne pouvez utiliser ce pouvoir qu'à votre tour et une seule fois par tour.

Entraînement de guilde : les assassins gagnent leurs facultés en suivant un


entraînement intensif auprès d'une guilde. Même un assassin entrainé par un maître
solitaire étudie l'ensemble des techniques développées par les guildes. Les guildes
d'assassins revendiquent des villes ou des territoires comme terrain de chasse. Un
assassin non affilié mais désirant pratiquer son art sur un territoire doit d'abord
obtenir l'autorisation du Grand Maître de la guilde locale. Dans certains endroits,
particulièrement les grandes cités où fleurissent de nombreuses opportunités de
contrats, deux guildes peuvent s'affronter pour le monopole du commerce du
meurtre. Dans ce genre de situation, vous devrez choisir votre camp ou subir la
vindicte des deux camps.

Choisissez une des 2 options suivantes. Celle-ci déterminera vos bonus.


- Disciple maussade : lorsque vous frappez un ennemi qui n'est pas en péril, vous
gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à votre Mod.Con (+2 au niveau
11, +4 au niveau 21).
- Guetteur nocturne : vous obtenez un bonus aux dégâts égal à votre Mod.Cha
contre toute cible qui n'est pas adjacente à un de vos ennemis.
Forme d'ombre : lorsque vous avez livré une partie de votre âme à la Gisombre, le
pouvoir de ce royaume obscur s'est fusionné avec votre forme matérielle, vous
donnant la possibilité de revêtir une forme qui vous permet de passer à travers des
obstacles et de vous échapper d'ennemis que vous ne pourriez normalement pas
éviter. Sous cette forme, votre peau devient grise et tout ce que vous transportez et
les vêtements que vous portez adoptent une couleur similaire. Les pupilles
disparaissent de vos yeux qui se transforment en globes blancs. Vous ne pouvez
attaquer vos ennemis tant que vous n'êtes pas revenu sous votre forme normale, ce
qui ne vous permet que d'exécuter des manœuvres face à vos ennemis.

FORME D'OMBRE Aptitude d'assassin


Vous vous transformez en une créature des ombres, ce qui vous rend plus difficile à
toucher.
Rencontre • ombre
Action mineure • Personnelle
Effet : vous adoptez une forme d'ombre jusqu'à ce que vous réalisiez une attaque ou
jusqu'à la fin de votre prochain tour. Sous cette forme, vous êtes intangible et
obtenez une vulnérabilité 5 aux dégâts radiants.
En sus, vous pouvez faire des jets de Discrétion comme si vous aviez un abri ou le
camouflage et utiliser l'abri conféré par vos alliés pour vous cacher ou rester cacher.
Maintien (mineure) : la forme persiste.

Marche d'ombre : l'énergie des ombres qui entourent toute créature touche
légèrement la Gisombre, le royaume des morts étant la destination finale de tous.
Vous possédez le pouvoir de parcourir les sentiers obscurs d'une créature à une
autre.

MARCHE D'OMBRE Aptitude d'assassin


Vous disparaissez dans l'énergie des ombres qui rôdent une créature et faites un pas
pour apparaitre près d'une autre.
À volonté • ombre, téléportation
Action de mouvement • Personnelle
Condition : vous devez être adjacent à une créature
Effet : vous vous téléportez de 3 cases, sur une case adjacente à une créature
différente.
Niveau 11 : vous vous téléportez de 4 cases.
Niveau 21 : vous vous téléportez de 5 cases.

FOCALISEURS

Les assassins concentrent l'énergie des ombres à travers un focus de Ki, qui n'est
pas un objet porté mais une réserve de pouvoir magique interne. Lorsqu'ils utilisent
leur focus de Ki, un assassin puise dans le pouvoir magique des ombres et le
canalise dans ses focalisateurs ou dans ses attaques armées.
Vous pouvez imprégner votre focus de ki de magie comme s'il s'agissait d'un
focalisateur physique. Lorsque vous avez un focus de ki magique, vous pouvez
ajouter son bonus d'altération aux jets d'attaque et de dégâts de ses pouvoirs
d'assassin, ainsi que ses pouvoirs de voie parangonique, qui présentent le mot-clé
correspondant. Vous pouvez également ajouter son bonus d'altération aux jets
d'attaque et de dégâts à n'importe quelle attaque avec une arme dont vous
connaissez le maniement. Vous pouvez aussi utiliser une arme dont vous connaissez
le maniement comme un focalisateur. Si tel est le cas, les caractéristiques de l'arme
(bonus de maniement, dé de dommage, capacités d'armes comme critique amélioré)
sont écartées pour quantifier les effets des pouvoirs avec un mot-clé de focalisateur.
Si vous avez un focus de ki magique et portez une arme magique, vous choisissez
avant d'utiliser un pouvoir d'attaque si vous vous appuyez sur le focus de ki ou
employez votre arme magique. Votre choix détermine le bonus d'altération, les effets
des coups critiques ainsi que les propriétés et pouvoirs de l'objet magique que vous
pouvez appliquez avec cette attaque. Vous ne pouvez, par exemple, utiliser le bonus
d'altération de votre focus de ki et la propriété d'une arme magique avec le même
pouvoir d'attaque.

Vous aimerez peut-être aussi