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/!\ AU MJ DE LANCER LES DEE ET DE DIRE LE RESULTAT /!

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fouille d'habitation/bâtiment
dé utilisé: perception du personnage
/!\ AU MJ DE LANCER LES DEE ET DE DIRE LE RESULTAT /!\

tier bâtiment:
péons I
commerces I à III
nobles II à III
donjons I à VI On peux lancer la fouille qu'une fois le boss de donjon tué
réserve royal V

Tier I II III IV V
VI

rareté: FE ED DC CB
AS A, S

quantité: F:66% E-:34% E+:66% D-:34% D+:66% C-:34% C+:66%


B-:34% A-:50% A+:40% S:10% A+:50% S:40%

nombre de dé lancé: 1 1 3 3
5 5

réussite ou echec

ratio:
echec critique 3echecs
5echecs
echec 2echecs 1succès
3/4echecs 1/2succès
réussite 2succès 1echec
3/4succès 1/2echecs
réussite critique 3succès
5succès

echec: DD: + bonus perception (selon d20)


réussite: DD: + bonus perception (selon d20)

influence des stats:

types de drops selons batiments:

péons: nourriture et très peu de cuivre, lambeaux de vêtements, fourche rouillé,


sandales mitteuse, gourde rafistolé
commerces: (varie selon le type de commerce lol)
nobles: équipement de bonne facture, bourses de pièce d'argent et ou de pièces d'or
donjons: équipement, pièces, pierres précieuses, parchemins (rareté et quantité
varie selon le tier du donjon)
réserve royal: énormément de pièces d'or, de rubis et de l'équipement de très bonne
qualité

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