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Quest ce que Vanguard? Sur la planéte “Cray”, vous affrontez votre adversaire a l'aide de vos unités Placez votre Vanguard sur le tapis de jeu et que le meilleur gagne! Conditions de Victoire Traduction des regles naris istic officiel de Cari! Vanguard Infigez des dommages @ votre adversaire en attaquant son Vanguard. Vous gagnez si vous infligez 6 dégats, Vous perdez si vous n'avez plus de cartes dans votre deck Mise en place 1, Choisissez une unité de grade 0 de votre jeu qui sera votre Vanguard et placez- 18 face cachée sur le cercle Vanguard 2, Mélangez le reste de vos cartes et placez-les face cachée sur la zone Deck. 43, Déterminez qui commence de facon aléatoire, 4, Piochez 5 cartes de votre deck pour former votre main de départ 5, Vous pouvez changer une fois votre main de départ. Choisissez autant de cartes de votre main que vous le souhaitez et mettez les dans votre deck Mélangez-le et piochez autant de cartes pour avoir & nouveau 5 cartes en main 6, Commencez le jeu en retournant votre carte Vanguard face visible! Ordre d'un tour de jeu : En commengant par le premier joueur, chaque joueur joue son tour dans lordre suivant. 1. Phase de dégagement : Vos unités sont prétes a Iattaque ou a recevoirun Boost Placez les unités Rest dans la position Stand Seules les unités dans la position Stand peuvent attaquer ou recevoir un Boost 2. Phase de Draw : Suivie potentillement de la Phase de G assist Piochez la premiére carte de votre deck et ajoutez la & votre main fa 3. Phase de Ride : Suivie potentiolioment de la Phase de Stride ‘Annoncez la phase de Ride et choisissez une Unité de votre main qui est du méme grade ou 1 grade de plus que votre Vanguard, Recouvrez votre Vanguard avec cette carte, Vous ne pouvez faire un Ride qu'une fois par tour 4. Phase principale \Vous pouvez faire ces actions autant de fois que vous le voulez! Call (Appeler) un Rear-Guard) ‘Choisissez une unité de votre main dun grade égal ou inférieur 4 celui de votre Vanguard et placez la sur le cercle Rear-Guard 8 ie Rear Vous pouvez échanger ou déplacer votre Rear-Guard davant en arriare sur la méme colonne. Vous ne pouvez pas déplacer votre Unité sur les c6tés ou sur votre Vanguard, 3. Phase de combat 4 .Choisissez une unité qui attaque depuis le premier rang (Front Row) et inclinez la (position Rest) Ensuite, choisissez unite cibiée par votre attaque parmi le premier rang adverse. 2.Les unités sur le second rang peuvent se joindre 4 vos forces. Vous pouvez Boost votre unité attaquante, Le joueur défenseur peut faire appel a des Guardians (il fait un Call) pour renforcer, Tunite attaquee! 318i Tunite attaquante est un Vanguard, le Drive Check se déclenche! Les cartes mises dans la Trigger Zone pendant le Drive Check vont ensuite dans votre main, 4Si le Power de 'attaquant est supérieur ou égal a celui de la cible, 'attaque touche, Dans le cas contraireil ne se passe rien. Le Drive Check a lieu dans tous les cas. RZ Sil'unité placée derrigre Punité attaquante a le symbole Boost, placez- la en position Rest et donnez un Boost a votre unite attaquante. Guardian Le défenseur peut Call appeler) des uni tés dans le cercle Guardian depuis sa main, ‘Soules les unités avec Shield et dont le grade n'est pas supérieur a celui de votre Vanguard peuvent étre Call comme Guardian Tant que le Guardian est dans le cercle, le montant du Shield est ajouté au Power de unite attaquée. Vous pouvez appeler autant de Guardian que vous voulez par bataille, mais les Guardians seront placés dans la Drop Zone & la fin de la bataille. (call 2 Guardians our donner: - Une unité en Rear-Guard est touchée : lunité se retire et va dans la Drop Zone. - Un Vanguard est touch : le joueur défenseur recoit des dégats égaux au nombre de critique de lattaquant. Par exemple une unité avec critique 1 inflige 1 dégat 5.Les étapes 1 4 4 sont celles requises pour une attaque (le déroulement complet est appelé une bataille) Le joueur défenseur retire son Guardian Si vous avez encore des unités sur le Front Row, vous pouvez encore attaquer. Revenez 'étape 1, sinon passez a la phase finale. (ase de 8000) 6. Phase finale : Si vous avez fini vos attaques, c'est le tour de votre adversaire Annoncez “fin de tour® & votre adversaire. Son tour commence a la Phase | Page 1

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