Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
MÉTHODOLOGIES DE
CONCEPTION
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 2
Chp1: Introduction aux Méthodologies de Conception
LES SYSTÈMES
D’INFORMATION
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 3
Introduction aux SI
§ Un système d’information représente l’ensemble des
éléments participant à la gestion, stockage, traitement,
transport et diffusion de l’information au sein d’une
organisation
§ Rôle:
ü Collecte d’informations
ü Stockage de l’information
ü Traitement de l’information
ü Diffusion de l’information
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 4
Etapes de Réalisation d’un
SI (1/3)
Expression
des
besoins
Spécifica.on
Analyse
Concep.on
Implémenta.on
Valida.on
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 6
Etapes de Réalisation d’un
SI (3/3)
§ Implémentation
ü Réalisation et programmation
§ Tests et vérification
ü Contrôles de qualité
ü Instaurés tout au long du cycle de développement
§ Validation
ü Vérification de la correspondance avec le cahier des charges +
discussion avec l’utilisateur
§ Maintenance et Evolution
ü Maintenance corrective: traiter les erreurs (bugs)
ü Maintenance évolutive: intégration de nouveaux changements
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 7
Chp1: Introduction aux Méthodologies de Conception
ÉTAPE DE CONCEPTION
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 8
Conception
§ Processus créatif pour la mise au point d’un logiciel
§ Permet de donner une architecture au logiciel en le
découpant en briques, chacune en charge de
fonctionnalités différentes
§ 2 types de conception
ü Conception architecturale
• Définition de la structure interne du logiciel
• Décomposition en composants de taille maîtrisable
• Définition des interfaces et interactions entre composants
ü Conception détaillée
• Définition du rôle de chacun des composants
• Définition des sous-composants
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 9
Modélisation
§ Support de la conception
§ Formalisation de la solution, en utilisant des notations ou
des règles connues
§ Permet de réduire la complexité d’un phénomène
ü Éliminer les détails non significatifs
ü Refléter ce qui est important pour la compréhension et
prédiction du phénomène modélisé
§ Création d’un Modèle
ü Représentation abstraite et simplifiée d’une entité du monde réel
en vue de le décrire, de l’expliquer ou de le prévoir
ü Exemple : Plan
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 10
Méthode et Langage
§ Méthode de conception
ü Description normative des étapes de la modélisation
ü Exemple: Merise
ü Problème:
• Existence de plusieurs cas particuliers è difficulté de représenter
une méthode exhaustive
§ Langage de modélisation
ü Langage graphique pour représenter, communiquer les
divers aspects d’un système d’information
ü Possède un vocabulaire et des règles qui permettent de
combiner les mots afin de communiquer
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 11
Chp1: Introduction aux Méthodologies de Conception
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 15
Les 4+1 Vues
§ Vue des cas d’utilisation
ü Description du modèle vu par les acteurs du système
ü Besoins attendus pour chaque acteur
ü Le QUOI et le QUI
§ Vue logique
ü Définition du système vu de l’intérieur
ü COMMENT satisfaire les besoins des acteurs
§ Vue d’implémentation
ü Dépendances entre les modules
§ Vue des processus
ü Vue temporelle et technique
ü Mise en œuvre des notions de tâches concurrentes, synchronisation…
§ Vue de déploiement
ü Position géographique et architecture physique de chaque élément
ü Le OÙ
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 16
Les 4+1 Vues
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 17
Diagrammes d’UML 2
§ Diagrammes structurels / statiques (UML Structure)
ü diagramme de classes (Class diagram)
ü diagramme d’objets (Object diagram)
ü diagramme de composants (Component diagram)
ü diagramme de déploiement (Deployment diagram)
ü diagramme de paquetages (Package diagram)
ü diagramme de structures composites (Composite structure diagram)
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 18
Chp1: Introduction aux Méthodologies de Conception
LE PARADIGME ORIENTÉ
OBJET
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 19
Introduction à l’approche
Orientée Objet
§ Evolution foudroyante du matériel
ü Premier ordinateur :
• 50 tonnes, 25 Kwatts, quelques milliers de positions de mémoire
• Quelques composants par circuit
ü Actuellement : Processeurs avec 2, 4 et jusqu’à 6 cœurs
• Quelques grammes, 17 watts, jusqu’à 16 Go de RAM, environs 20 000
MIPS (millions d’instructions par seconde)
• 400 millions de transistors
Concept clef : la Réutilisation
§ Evolution lente du logiciel
ü Les projets informatiques repartent de zéro!
§ Solution : Exploiter le concept de réutilisation pour le logiciel
ü Approche orientée objet
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 20
Objet…?
§ Définitions :
ü Entité cohérente rassemblant des données et du code travaillant sur ces données
ü Structure de données valuées qui répond à un ensemble de messages
§ Caractérisé par :
ü son comportement : que peut-on faire avec cet objet?
• Méthodes
ü son état : comment réagit l’objet quand on applique ces méthodes?
• Attributs (Champs)
ü son identité : comment distinguer les objets qui ont le même état et le
même comportement?
• Identifiant
§ A les mêmes réactions et la même modularité que le monde réel
ü L’objet informatique est une projection de l’objet du monde réel
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 21
Classe
§ Composant de base
§ Contient la description d’un objet
ü Modèle de l’objet effectif
§ Correspond à l’ « idée » qu’on se fait d’un objet
ü Analogie avec la philosophie platonnienne idéaliste :
• « Vous vous promenez dans la campagne, vous croyez avoir rencontré des
troupeaux de chevaux. Quelle erreur! (…) Car le Cheval-Modèle, le Cheval-
Idée, n’est ni noir ni blanc, il n’est d’aucune race chevaline. Il est cheval pur et
vos sens ne vous le montreront jamais… » [Civilisation Grecque – A.Bonnard ]
ü Voilà, la classe, c’est l’ « idée » du cheval
ü Un pur sang arabe de couleur noire, dont le nom est ASWAD et
qui boîte légèrement, est un objet instancié à partir de cette
classe!
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 22
Exemples
§ Classe § Objet
Voiture
twingo
:
Voiture
marque
couleur
marque
:
Renaut
immatricula.on
couleur
:
grise
immatricula.on
:
102
102
démarrer
conduire
arrêter
class
Voiture
{
//
a$ributs
Voiture
twingo
=
new
Voiture(
);
String
marque;
String
couleur;
String
immatricula.on;
//méthodes
void
démarrer(
){
}
void
conduire(
){
}
void
arrêter(
){
}
}
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 23
Concepts fondamentaux de
l’approche OO
ü Héritage
ü Polymorphisme
ü Agrégation
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 24
Encapsulation
§ Mécanisme consistant à rassembler, au sein d’une même
structure, les données et les traitements
ü Définition des attributs et méthodes au niveau de la classe
§ L’implémentation de la classe est cachée pour l’utilisateur
ü Définition d’une interface : vue externe de l’objet
§ Possibilité de modifier l’implémentation sans modifier
l’interface
ü Facilité de l’évolution de l’objet
§ Préservation de l’intégrité des données
ü L’accès direct aux attributs est interdit
ü L’interaction entre les objets se fait uniquement grâce aux
méthodes
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 25
Encapsulation : Exemple
Concepteur
Voiture
marque
couleur
Affiche
:
immatricula.on
La
voiture
est
démarrée
démarrer
conduire
arrêter
U3lisateur
J’aimerais
créer
une
nouvelle
twingo
twingo.démarrer( );
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 26
Héritage
§ Un objet spécialisé bénéficie ou hérite des caractéristiques de l’objet
le plus général, auquel il rajoute ses éléments propres
ü Création de nouvelles classes basées sur des classes existantes
ü Transmission des propriétés (attributs et méthodes) de la classe mère vers la
classe fille
§ Traduit la relation « est un … »
§ Deux orientations possibles
ü Spécialisation : Ajout / adaptation des caractéristiques
ü Généralisation : Regroupement des caractéristiques communes
§ Possibilité d’héritage multiple
§ Avantages
ü Éviter la duplication du code
ü Encourager la réutilisation du code
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 27
Héritage : Exemple
Oeuvre
généralisa3on
.tre
auteur
Roman BD
nb_chapitres dessinateur
spécialisa3on
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 28
Polymorphisme
§ Définition :
ü Poly : plusieurs
ü Morphisme : Forme
§ Faculté d’une méthode à pouvoir s’appliquer à des objets
de classes différentes
§ Capacité d’une classe à redéfinir une méthode héritée à
partir d’une classe mère
ü Surcharge
§ Avantages
ü Lisibilité du code
ü Généricité du code
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 29
Polymorphisme : Exemple
Véhicule
seDéplacer( )
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 30
Agrégation
§ Relation entre deux classes, de sorte que les objets de
l’une soient des composants de l’autre
§ Traduit la relation « est composé de… » ou « a … »
§ Toute agrégation est caractérisée par une cardinalité
ü Combien définit la classe contenante d’instances de la classe
contenue?
ü À combien de classes peut appartenir un objet?
§ Avantage
ü Partir d’objets de base pour construire des objets complexes
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 31
Agrégation : Exemple
Roue
Rela1on
d’agréga1on
4
1
Voiture
Moteur
1
roues[
]
1
moteur
châssis
1
Châssis
1
Cardinalité
Méthodologie de
11/10/11 Conception Orientée Objet 32